up
ru ua en
menu


ASUS_Quiz1.gif

dead island

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Dying Light

Название: Dying Light
Жанр: Survival, Action
Разработчик: Techland
Дата выхода: 27 января 2015
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: http://dyinglightgame.com

Начинается Dying Light весьма интригующе: главный герой собирается совершить десантирование с транспортного самолета в вымышленный город где-то на Ближнем Востоке. Закадровый голос объясняет игроку что к чему: героя зовут Кайл Крейн; он спецагент, задача которого найти некого Кадыра Сулеймана, поскольку тот обладает некими сверхценными данными.

Dying Light

Десантирование проходит не слишком успешно: на месте высадки героя поджидают головорезы, рассматривающие Крейна в качестве ценной добычи. Выбирается из передряги протагонист благодаря подоспевшей подмоге от местных сурвалистов: группы людей, пытающихся выжить в условиях зомби-апокалипсиса и помочь как можно большему количеству живых. Спустя какое-то время Крейн оказывается в безопасном месте – некой Башне, которая служит базой для тех самых выживших. Немного придя в себя, Кайл приступает к сбору данных для выполнения основного задания…

Разработчики Dying Light – польская студия Techland – не впервые сталкиваются с зомби-тематикой в своих играх. Вы наверняка слышали про Dead Island и Dead Island: Riptide – две, в общем-то, не самых плохих игры про войну с ожившими мертвецами. Обе имели массу очень интересных и необычных задумок, которые даже неплохо работали, но в конце концов натыкались на бестолковые сюжет, задания, игровой процесс и быстро теряли свою ценность. Спустя короткое время в Dead Island становилось очень скучно играть и спасения от скуки не было.

Dying Light

К сожалению, с Dying Light та же история: огромное количество великолепных задумок, которые в итоге пали жертвой отвратительной их реализации. Главная изюминка игры в ее сложности: зомби много, здоровья мало, а умирают мертвяки медленно. К тому же в игре динамичная смена времени суток, а ночью к обычным, медленным, неповоротливым мертвякам добавляются еще и очень быстрые, сильные и ловкие, атакующие стаями и уничтожающие героя за считанные секунды.

Короче говоря, игра прозрачно намекает на то, что боя лучше всего избегать, а от монстров – убегать, и предоставляет для этого все необходимые возможности. Еще одна особенность игры – паркур, благодаря которому она очень напоминает Assassin's Creed от первого лица: герой свободно может залезать на любое здание, хвататься за любой уступ, выступ, решетку на окнах и так далее. Поскольку действие Dying Light происходит в бедном ближневосточном городке, в котором полно трущоб, разновеликих зданий и обходных путей, то избегать боя не составляет особой трудности.

Dying Light

При этом очень большое значение в игре играет крафт – создание вещей из подручных предметов. Тут все просто: по городу, зданиям и крышам разбросаны тысячи предметов разного назначения, с помощью которых можно сделать дубину побольше, метательное оружие, медпакет – вариантов очень много и все предметы, так или иначе, бывают полезными в разной ситуации.

Отлично проработана и система улучшения характеристик героя: всего в игре три ветви, отвечающие за выживание, ловкость и боевую силу. Как такового общего уровня протагониста в Dying Light нет, а каждая ветвь наполняется самостоятельно от совершаемых вами действий: создаете предметы – повышается уровень выживаемости; бегаете, прыгаете, лазаете – уровень ловкости; деретесь – боевой силы. Параметров улучшения достаточно много, поэтому выбирать с каждым уровнем все сложнее, учитывая, что набирать очки опыта дело непростое. Но тут разработчики добавили еще одну прекрасную задумку: ночью, когда монстры гораздо сильнее, весь заработанный опыт удваивается, что заставляет перебарывать страх и выходить из убежища. Впрочем, если герой умирает, то теряет значительное количество очков опыта.

Dying Light

Тем не менее спустя несколько часов игры, Dying Light начинает стремительно надоедать. Когда ты узнаешь все возможности игры, задерживаться в ней больше не хочется: сюжетные задания скучны до безобразия. Их суть, ровно как и в Dead Island, сводится к бездумному «сбегай туда, принеси то», «собери мне это», «спаси вон тех». Разработчики попытались это дело разнообразить, придумав так называемую Систему динамичных встреч, которая чередует задания, выдавая их в случайном порядке, однако в целом это ситуацию не поправляет.

Откровенно говоря, высокая сложность тоже несколько портит впечатления от игры. Вот, к примеру, у вас есть детали, чтобы сделать какую-нибудь эффективную дубину – вы ее делаете. Дальше вы хотите ею воспользоваться, чтобы уничтожить пару десятков зомби – а вот тут уже проблема, поскольку единовременная драка с более чем тремя мертвецами неминуемо приведет к гибели игрока. А если дело происходит ночью, то тут трагический финал наступает почти мгновенно. Уважаемый читатель может посчитать это нелепой придиркой, но поверьте: после трех часов практически безальтернативной беготни по крышам, такое положение дел начинает наскучивать, если не раздражать.

Dying Light

Ситуацию в значительной мере исправляет кооперативный режим, в котором вам нужно делать фактически все то же самое, только в компании с другом. Но тут причина понятна: кооператив практически любую игру сделает интереснее, только за счет того факта, что вы и ваш друг играете вместе по голосовой связи – общепринятая аксиома.

Dying Light

Низкие настройки графики

Dying Light

Средние настройки графики

Dying Light

Высокие настройки графики

Подкачало и техническое исполнение. Несмотря на то, что графически игра выглядит отлично, но в ней хромает оптимизация. Смена качества графики практически не влияет на положение дел: что на низком, что на среднем, что на высоком уровне настроек игра выглядит практически одинаково, а FPS на открытых пространствах редко превышает 30, стабильно оставаясь на 22-25, иногда, при этом, проседая до 10 (обычно в самый ответственный момент).

Да и в целом игра выглядит дешево. Очень раздражает звуковое сопровождение: звуки ударов выглядят неестественно; музыка постоянно нервирует; герои озвучены далеко не профессиональными актерами, которые то переигрывают, то недоигрывают, что, опять же, возбуждает неприязнь.

Dying Light

В общем, Dying Light наступает ровно на те же грабли, что и предыдущие игры Techland – неумение разработчиков реализовать свои, безусловно, отличные идеи. Рекомендуем к ознакомлению только любителям тематики зомби-апокалипсиса. Остальным же напоминаем, что в прошлом году вышел Dead Rising 3, играть в который гораздо веселее и интереснее.

Тэги: survival   action   xbox one   ps4   dead island   pc   
Читать обзор полностью >>>

Психоделический survival-horror Escape Dead Island появится уже на следующей неделе

Компания Deep Silver продолжает расширять игровую вселенную Dead Island, очередной проект по которой был подготовлен шведской командой разработчиков Fatshark. Новая игра - Escape Dead Island – является приквелом к основной серии. Она расскажет нам историю журналиста, который решается отправиться в опасное путешествие на уже знакомый остров Баной, чтобы задокументировать странные и необычные происшествия, происходящие на нем. В Escape Dead Island разработчики обещают раскрыть тайну происхождения опасного вируса, который и превращает людей в зомби.

Релиз новой игры запланирован на 18 и 21 ноября в Северной Америке и Европе соответственно. Она будет доступна на платформах PC, PS3 и Xbox 360. Если же вы успеете оформить предварительный заказ на Escape Dead Island, то получите в качестве бонуса приглашение на beta-тестирование Dead Island 2, которое стартует в следующем году.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: deep silver   dead island   ps3   pc   xbox 360   survival   horror   adventure   
Читать новость полностью >>>

Геймплейный трейлер Dead Island 2 «Sunshine & Slaughter»

Сегодня компания Deep Silver представила первый игровой трейлер к своей новой игре Dead Island 2. В видео под названием "Sunshine & Slaughter", как видно из одного только названия, демонстрируются разнообразные и неизменно кровавые способы истребления заполонивших улицы солнечной Калифорнии зомби. Напомним, что издателем игры является компания Yager и она появится на PC, PS4 и Xbox One весной 2015 года.

http://www.nextpowerup.com
Борис Волгин

Тэги: deep silver   dead island   
Читать новость полностью >>>

Анонс Escape Dead Island от издательства Deep Silver

Новая игра от издательства Deep Silver выйдет на PC и консолях прошлого поколения Xbox 360 и PlayStation 3.

Сюжет Escape Dead Island будет описывать события, происходившие между двумя частями Dead Island, и позволит взглянуть по-новому на игровую вселенную. Игроку от лица главного героя, Клиффа Кало, предстоит расследовать историю заражения вирусом на острове Баной из первой части игры. Кало снимает документальный фильм о загадочном зомби-вирусе и в поисках ответов собирается проникнуть на закрытый на карантин соседний остров Нарапела, который, к слову, игроки смогут свободно исследовать. Также Кало придется скрываться от зомби, которые могут не только услышать героя, но и почувствовать его запах.

Игровой процесс будет вестись от третьего лица, а визуальный стиль, вдохновленный комиксами, близок к The Wolf Among Us и Borderlands.

Релиз игры ожидается в конце 2014 года.

http://www.vg247.com
Алиса Логинова

Тэги: deep silver   dead island   pc   playstation   
Читать новость полностью >>>

Репортаж с выставки Игромир 2013

С 3 по 6 октября в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо» прошло главное игровое событие в странах Восточной Европы - восьмая по счету выставка интерактивных развлечений «Игромир 2013», посещение которой стало возможно благодаря поддержке компании ASUS. Вашему вниманию предлагается репортаж с места событий.

Igromir 2013

Проходила выставка традиционно в выставочном комплексе «Крокус Экспо», и, следует заметить, что в этом году она сильно прибавила в объеме. Под выставочные стенды было отведено четыре огромных зала, один из которых полностью заняли киберспортсмены. В остальных расположились консольные гиганты Sony, Microsoft и Nintendo, а также игровые зоны Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru и других крупных разработчиков и издателей. Естественно, на Игромире у посетителей была возможность лично опробовать консоли нового поколения и все главные игровые премьеры этого года. Так что удивляться ажиотажу и длиннющим очередям практически у каждого стенда не приходилось. По подсчетам организаторов Игромир посетило более 130 тысяч человек.

Igromir 2013

Начать ознакомление с выставкой было решено сразу с самого нашумевшего - консолей нового поколения. Бегло ознакомившись со всеми стендами, я остановился в зеленой зоне Microsoft, где публику ждало очередное творение патриархов всея фотореализма, студии Crytek. Речь идет, как вы уже наверное догадались, о Ryse: Son of Rome. Демонстрировалась игра, по заявлениям, на Xbox One, хотя что именно было в черно-зеленых тумбочках, в которые уходили провода от контроллера и HDMI-кабеля от телевизоров, не известно. Как бы там ни было, выглядит игра очень привлекательно, а местные фаталити в слоу-мо вообще шикарны, но анимация показалась несколько дерганной, да и шутка про то, что Ryse играет сам в себя, до сих пор остается шуткой только наполовину. Игра действительно может завершать комбо удары за игрока.

Igromir 2013

Вообще стенд Microsoft выглядел мягко говоря скромно. Кроме упомянутого Ryse публике демонстрировали две Halo (4 и Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One выглядит плохо), очередную FIFA (выглядит как FIFA), Forza Motorsport 5 (явно красивее предыдущей части, но где тут некст-ген непонятно) и Killer Instinct. Последний, кажется, привлек больше всего внимания геймеров. Про возможность опробовать его собственноручно можно было забыть, если только ты не собирался провести в очереди весь день. Зато рядом можно было поиграть в World of Tanks: Xbox 360 Edition, которая внезапно оказалась очень даже ничего и своего игрока явно найдет.

Igromir 2013

Sony тоже не особо отличилась. Не смотря на то, что ее стенд был одним из самых больших на выставке, пространство было использовано не слишком рационально. Большую его часть занимала зона с Gran Turismo 6 для текущего поколения PlayStation.

Igromir 2013

Вы видели Gran Turismo 5? Так вот, Gran Turismo 6, это то же самое, только с шестеркой в конце. Да, хороший гоночный симулятор, но без откровений. Зато новые Nissan GT-R Academy и Nissan Nismo выглядели действительно сногсшибательно.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показывали консольную Diablo III, которая очень хороша, с локальным кооперативом для четверых игроков, да и вообще всячески рекомендуется к ознакомлению. Посетителям давали поиграть в нашумевший The Last of Us и тогда еще не нашумевший Beyond: Two Souls. Про Beyond сказать что-то конкретное сложно, потому что большую часть игрового времени я провел выгуливая Джоди Холмс по какому-то банкетному залу, заполненному непонятными для меня персонажами. Джоди искала выход, а я ответы на вопросы, куда из игры пропали тени и почему она выглядит на порядок хуже шедевральной Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустили три года назад.

Igromir 2013

Очередь к Dark Souls 2 оказалась небольшой. Оно и понятно, народ издалека замечал на экране рыцаря с двуручным мечем и брал в руки контроллер, предвкушая героические свершения. Вместо этого игроков ожидали (хе-хе) боль и унижение, так что те быстренько возвращали геймпад на место и отходили подальше. Скажу, что из моей очереди даже с самой первой парой противников справились единицы. Правда, причина могла заключаться и в самом геймпаде. Вместо привычного Dualshock на моем игровом месте что-то потерял контроллер от стороннего производителя, во многом копирующий геймпад Xbox One, так что борьба с управлением потребовала больших усилий чем битвы с монстрами. Что касается самой игры, то можете не бояться, ничего не упростили, там все такой же беспросветный хардкор.

Igromir 2013

Но подожди, скажете вы, это все игры для PlayStation 3, а как же новая консоль, ее вообще на выставку привозили? Привозили, причем, в отличие от некоторых, не прятали стыдливо по тумбочкам, а выставляли на самое видное место - смотри, трогай, фотографируй. Другое дело, что и игр для нее привезли чуть ли не две с половиной штуки. В первую очередь, конечно, это Assassin's Creed IV: Black Flag, который ровным счетом ничем не отличается от PC-версии, за исключением более удобного управления и того, что он… как бы вам сказать… работает. Но об этом позже. Демо-версия состоит из морского сражения, в котором вам нужно расстрелять корабли противника, обстрелять форт и, высадившись на берег, захватить его. Морские бои достойны всяческих похвал, они аркадны, но зато чрезвычайно зрелищны. Сухопутные схватки привычно бестолковы, AI врагов мало изменился. Пока вы разбираетесь с парой противников, остальные предпочитают стоять в сторонке. Впрочем, может быть проблема была в выставленном уровне сложности. 

Igromir 2013

Еще был DriveClub, который выглядит ярко, динамично и весело. Другими словами, как хорошие аркадные гонки, которые явно не стоит пропускать. Между этими играми очень неудачно расположилась паззл-адвенчура Contrast. Неудачно, потому что она не может похвастать ни динамикой геймплея ни современной картинкой, так что на фоне морских баталий в Assassin's Creed IV и ревущих спорткаров из DriveClub она просто терялась. Наверное, поэтому в нее никто не играл. Больше стенд Sony не запомнился ничем, хотя были и другие игры.

Igromir 2013

Я отправился дальше, откровенно говоря, хотелось пресловутого некст-гена, чего-то, что заставило бы сделать предзаказ новой консоли или внимательней вчитаться в характеристики монструозных игровых ПК, которые периодически всплывали на стендах. Но попадались, в основном, сиквелы, приквелы, триквелы и спин-оффы, мало в чем отличающиеся от оригиналов.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привлекла внимание оформлением стенда “под средневековый замок”. На экране бывший Гэбриэль Бельмонт, теперь известный как Дракула, расправляется с огромным монстром. Говорят, что в игре будет открытый мир. Картинка симпатичная, но вау-эффекта не вызывает.

По соседству народ играет в Batman: Arkham Origins. Очередь большая, остается только смотреть. Чисто визуально игра совершенно ничем не отличается от Batman: Arkham City, боевка такая же, Брюс Вейн некрасивый.

Igromir 2013

На стенде Vostok Games оказался Олег Яворский, который любезно пригласил опробовать геймплей Survarium. Многопользовательский идейный наследник S.T.A.L.K.E.R.’а показался довольно перспективным, хотя представленная на выставке версия была еще достаточно сыра, это ощущалось. Зато понравилась система распределения очков навыков у персонажа, да и картинка неплоха. Учитывая жанр, сеттинг игры и систему монетизации (напомню, что Survarium будет распространяться по системе free 2 play), могу сказать что игра явно будет пользоваться популярностью в странах бывшего СССР.

Неподалеку расположилась Mail.ru с бесплатным шутером Warface от компании Crytek, как бы намекая с кем будут вынуждены конкурировать Vostok Games.

Igromir 2013

На стенде Ubisoft опять показывают Assassin's Creed IV: Black Flag. Становится ясно почему выход игры на ПК задерживают - на соседнем мониторе у парня игра постоянно сворачивается в четверть экрана и разворачивается обратно. Управление с клавиатуры отвратительное, помучившись пару минут я уступил место и пошел смотреть на The Crew. Это такой себе Test Drive Unlimited следующего поколения - бесшовная Америка, богатый автопарк, все как вы любите. В результате, пока я ждал своей очереди, игра мучительно долго загружалась, не хотела коннектится с другими ПК по сети, несколько раз вылетала в рабочий стол, а потом зависла.

Еще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, но показывали его за закрытыми дверьми. Откровенно странное решение, учитывая что до релиза чуть больше месяца. Поскольку играть не давали, я решил не тратить время и вернуться на стенд ASUS, где проходил финал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Рядом с площадкой ASUS расположился огромный стенд Gaijin Entertainment, подходы к которому охраняли настоящие танки. Появление танков не случайно, поскольку именно их разработчики добавили в War Thunder.

Igromir 2013

Количество желающих опробовать новую технику было запредельное, но бейджик с надписью «пресса» творит чудеса. К сожалению, разобраться насколько сбалансировано присутствие на одной карте самолетов и наземной техники не вышло, основная масса игроков громыхала гусеницами. Оно и понятно, за штурвалом самолета можно и дома полетать. Здесь же предлагали попробовать версию War Thunder для PlayStation 4. Внешне игра совершенно не отличается от компьютерной версии, разве что с контроллером играть удобнее.

Igromir 2013

На двух пятачках арендованных Nintendo было, пожалуй, спокойнее всего. Ну не пользуется большая N в России такой бешеной популярностью как Xbox или PlayStation. Впрочем, под «спокойно» подразумевается то, что в очереди нужно было стоять «всего» минут 20. Попробовать можно было игры как для карманной Nintendo 3DS (обычную и XL версии), так и для Wii U.  На 3DS больше всего внимания публики привлекали, конечно, Pokemon X & Y и The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старшая консоль, помимо прочего, могла похвастать наличием Bayonetta 2 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, ожидаемо, очень хороши, игра сменила двухмерные спрайты на честное 3D, и эта перемена пошла ей на пользу. Карманная Zelda оставила смешанные впечатления и запомнилась только тем, что Линк научился превращаться в рисунок и перемещаться по стенам.

Igromir 2013

Зато The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, бережно портированная с Gamecube, выглядит просто замечательно. По личным впечатлениям это лучшая игра для консоли из представленных на выставке. А если подумать, так и вообще одна из лучших игр Игромира 2013. Народ с упоением играл в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze и новый Mario Cart, но я, не являясь поклонником этих франшиз, решил уделить время сиквелу Bayonetta. Не могу сказать, что покинув зелено-синий лагерь и примкнув к белому, игра что-то выиграла. Остается надеяться, что теперешняя ее эксклюзивность - вопрос времени. Ну а возможность управления стилусом вообще очень сомнительное решение, ведь первая часть была интересна именно благодаря своей хардкорности, а какая тут хардкорность в ленивом тыканье стилусом в сенсорный экран? Зато казуалы ликуют.

С трудом удалось опробовать карточную Hearthstone: Heroes of Warcraft. Она незатейливая и довольно простая, в сравнении с, допустим, Magic: The Gathering, зато может похвастаться замечательным артом и вообще очень хорошая. Увидев количество желающих опробовать долгожданную MMORPG Archeage, я понял что ловить здесь нечего и пошел попытать счастья на других стендах.

Igromir 2013

Мультиплеер Call of Duty: Ghosts тоже показывали за закрытыми дверями, народ большими группами толпился у входа. Шутили, что без собак не пускают. Поблизости проводили презентации Dying Light - зомби-сурвайвала от Techland, создателей Dead Island, в другом конце зала в таком же закрытом боксе демонстрировали геймплей нового Thief. Обе игры я успешно пропустил благодаря Wargaming.net.

Igromir 2013

Сложилось впечатление, что именно Wargaming.net держали пальму первенства по количеству посетителей. Во-первых, на одном из их стендов между танкистами и летчиками разыгрывались два автомобиля Volkswagen. Лучший игрок в World of Tanks должен был получить ключи от танкообразного Volkswagen Amarok, а самый результативный пилот в World of Warplanes мог начинать подыскивать парковочное место для горячего спорткупе Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На киберспортивной же сцене Wargaming, где я и остался очень надолго, лучшие представители RU-кластера выясняли отношения в World of Tanks - шел финал второго сезона Wargaming.net League. Нужно отдать должное организаторам, наблюдать за состязаниями было очень интересно.

Igromir 2013

Замечательно оформленная сцена, экраны, показывающие как действия каждого игрока в отдельности, так и самые захватывающие моменты боя, профессиональная работа комментаторов - все это способствовало созданию нужного настроя и атмосферы. Ну а финальный бой, в котором сошлись команды NA’VI и RR-UNITY, нужно описывать отдельно.

Igromir 2013

Здесь же, в турнирной зоне, проходили чемпионаты по Starcraft 2 и League of Legends. Стенд последней тоже оставил неизгладимые впечатления, действие тут не прекращалось ни на минуту.

Igromir 2013

В перерывах между выступлениями косплееров, раздачей сувениров с символикой игры и матчами ARAM (акроним динамичного игрового режима All Random All Mid) с сотрудниками Riot Games, здесь проводился киберспортивный турнир по League of Legends с неплохим призовым фондом, так что народу возле стенда было хоть отбавляй.

Igromir 2013

Для тех, кто не забыл что играть можно не только на ПК и консолях, расставили пару десятков столов со всевозможными настолками. Приятно, что они не пустовали. Здесь же можно было и купить себе коробку с игрой.

Igromir 2013

Igromir 2013

Кстати про купить, в магазинчике 1С Интерес был аншлаг. Вскоре причина стала понятна - здесь можно было приобрести комплект предзаказа любой понравившейся игры и, что важнее, магазин принимал участие в акции от организаторов Игромира. Приобретя товаров больше чем на 1000 рублей, посетитель получал печать в зачетную книжечку. Собрав определенное количество печатей с различных стендов можно было рассчитывать на подарок. Где-то требовалось пройти предоставленную демоверсию, где-то просто поиграть и потом ответить на вопросы сотрудников стенда.

Впрочем, подарки можно было получить и без всяких дополнительных квестов. Wargaming.net постоянно разыгрывали премиум-танки и тематическую аттрибутику, кто-то раздавал коврики для мышек, а кто-то (привет, Gaijin Entertainment) буквально обязывал забирать футболки с символикой собственных игр.

Igromir 2013

Под конец дня на стенде War Thunder девушки просто бросали футболки в толпу.

Чем еще запомнился Игромир 2013, так это огромным количеством booth babes (на удивление одетых) и косплееров. Причем уровень у ребят приятно высокий, костюмы замечательные, любо-дорого посмотреть. Впрочем, что тут рассказывать, тут смотреть нужно.

Подводя итог, замечу, что выставка однозначно удалась, а киберспортивные мероприятия очень органично вписались в ее формат. Жалко только, что настоящего некст-гена в этом году в Москву практически не привезли, так что с нетерпением ждем Игромира 2014.

Читать обзор полностью >>>

Dead Island: Epidemic – первые подробности

На выставке gamescom компания Deep Silver раскрыла первые подробности о Dead Island: Epidemic – новой игре в жанре МОВА от Stunlock Studios. Главное отличие игры от других подобных проектов состоит в том, что игроки должны будут захватывать и удерживать контрольные точки, а не уничтожать базу противника.

В одном матче могут участвовать до 12 игроков – по 4 человека в каждой команде. На выбор им будут предоставлены персонажи 6 различных классов. Однако воевать нужно будет не только друг с другом, но и с появляющимися на карте зомби, которых будет контролировать ИИ. Важный момент заключается в том, что толпу ходячих мертвецов можно одолеть только совместными усилиями. То есть, противники должны на время стать союзниками, иначе проиграют все.

Dead Island: Epidemic

В игре будет продвинутая система крафтинга: игроки смогут самостоятельно создавать оружие из любых найденных материалов. Обещаются сотни предметов и видов оружия, которые можно комбинировать друг с другом, создавая по-настоящему уникальные средства самообороны, такие, которые больше всего подходят под стиль играющего.

Дата выхода Dead Island: Epidemic до сих пор не названа.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: deep silver   gamescom   action   dead island   
Читать новость полностью >>>

Deep Silver разрабатывают Dead Island: Epidemic в жанре MOВА

Популярность игр в жанре МОВА, зачинателем которого стала небезызвестная DOTA, продолжает стремительно набирать обороты. Все больше игровых компаний стараются успеть «снять сливки», пока мода на подобные проекты не пошла на спад (а это неминуемо произойдет в обозримом будущем), и анонсируют все новые и новые клоны детища Valve. Вот и Deep Silver не гнушаются возможностью заполучить звонкую монету, объединив популярный жанр и полюбившуюся многим серию Dead Island в одну игру.

Dead Island: Epidemic

Dead Island: Epidemic столкнет друг с другом на арене три команды игроков. Это будет free-to-play проект, основанный на популярной вселенной, созданной компанией Techland. Разработчики в шутку называют свою игру ZOMBA – Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Больше подробностей обещают рассказать уже в этом месяце на выставке gamescom. Дата выхода игры пока неизвестна.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: online   free-to-play   action   dead island   
Читать новость полностью >>>

dead island

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование