up
ru ua en
menu



deus ex mankind divided

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Cравнение NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060 3GB на процессорах Intel Core i7-6700K и Pentium G4560

Выбор среднеценовой игровой видеокарты задача не из легких. Многим кажется, что решения на NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti еще недостаточно производительны, но у них уже 4 ГБ видеопамяти, в то время как у более дорогих GeForce GTX 1060 её всего 3 ГБ. Может тогда вообще присмотреться к AMD Radeon RX 470 с 4 ГБ видеопамяти? И так ли медленны GeForce GTX 1050 Ti? И на сколько они отстают от 3-гигабайтных GTX 1060? Да и вообще, так ли мало 3 ГБ? Особенно если системной памяти только 8 ГБ и процессор не топовый? В этом сравнение мы попробуем ответить на все эти вопросы. 

Для этого мы использовали два наших постоянных стенда: один построен на базе 4-ядерного, 8-поточного процессора Intel Core i7-6700K и 16 ГБ DDR4-памяти в двухканальном режиме, а второй использует в своей основе доступный 2-ядерный, 4-поточный Intel Pentium G4560 и 8 ГБ ОЗУ. Основное сравнение будет проходить между видеокартами NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти.

Первая из них представлена вариантом Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G с неординарной аппаратной реализацией заводского разгона: для его активации на интерфейсной панели есть специальная кнопка. Оппонентом является модель GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming 3G с эффективной системой охлаждения и отличным заводским разгоном, активация которого осуществляется с помощью фирменной утилиты.

Для полноты картины мы добавили в сравнение графические адаптеры ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC и SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 470 4GB. Однако основной акцент будет уделен именно противостоянию GTX 1050 Ti и 3-гигабайтной GTX 1060.

Начнем с более мощной системы на основе Intel Core i7-6700K.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Far Cry Primal при ультра настройках требует более 3 ГБ видеопамяти, поэтому видеокарты с меньшим объемом видеобуфера активнее задействуют медленную ОЗУ. По минимальному и среднему показателю в лидеры вырывается GeForce GTX 1060, которая в обоих случаях обходит GTX 1050 Ti более чем на 50%. У GTX 1050 местами видеоряд был недостаточно плавным, а Radeon RX 470 вполне ожидаемо оказалась на втором месте.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Rainbow Six Siege с пресетом ультра также демонстрирует заметный скачек производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060: средний показатель поднимается на 42 FPS или на 55%, а минимальный – на 25 кадров/с или на 47%. GTX 1050 прогнозировано показала наименьшие результаты, а вот RX 470 демонстрирует сопоставимые средние показатели с GeForce GTX 1060 и даже обходит ее по минимальному фреймрейту на 8 кадров/с, а это 10%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Максимальные настройки графики в The Division позволяют в полной мере показать целесообразность переплаты за более дорогой графический адаптер. Если GeForce GTX 1050 Ti выдает в среднем 35 кадров/с, то с GTX 1060 можно рассчитывать на 59, то есть на 69% больше. У GeForce GTX 1050 были просадки до 15 FPS, поэтому для нее такой режим слишком сложный, а Radeon RX 470 идет на уровне с GeForce GTX 1060.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

При ультра настройках в режиме DirectX 12 HITMAN отказался стартовать на GeForce GTX 1050, поэтому в сравнении принимают участие лишь три видеокарты. Игра очень требовательна к объему видеобуфера, поэтому результаты оказались интересными: на 5 FPS или 11% GTX 1050 Ti с 4-гигабайтным видеобуфером опережает GeForce GTX 1060 с 3 ГБ. А вот Radeon RX 470 вообще не замечает конкурентов, оторвавшись от них более чем на 60%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Очень высокие настройки графики в Rise of the Tomb Raider создают большую нагрузку на подсистему памяти, поэтому 3-гигабайтная GeForce GTX 1060 в начале каждой сцены отстает от конкурентов из-за необходимости использования медленной ОЗУ, но потом отвоевывает утраченные позиции. Данный момент отчетливо заметен по минимальному показателю FPS. В среднем же GeForce GTX 1060 отрывается от GeForce GTX 1050 Ti на 16 кадров/с или на 36%. Лидером оказалась Radeon RX 470, а владельцам GeForce GTX 1050 такие настройки лучше не выбирать вовсе.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра настройках создает очень большую нагрузку на видеокарту, поэтому GTX 1050 справляется с ним лишь в режиме слайд-шоу. GTX 1050 Ti балансирует на грани комфортности по среднему показателю, но с просадками до 9 FPS. GTX 1060 обеспечивает уже более приемлемые показатели: в среднем 40,5 FPS с просадками до 29. А в лидеры с минимальным преимуществом опять вырвалась RX 470.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Пресет с очень высокими настройками графики в тесте For Honor требует 2 ГБ видеопамяти, поэтому обе видеокарты не испытывали в этом плане особых проблем. Но более мощный GPU модели GTX 1060 обеспечивает заметный бонус в производительности. По минимальному показателю она вырвалась вперед на 19 FPS или 54%, а по среднему – на 26 кадров/с , это 53%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Еще один новый бенчмарк в нашем тестовом наборе – Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands – мы запустили с пресетом «Ultra». По ходу теста заметна недостаточная плавность видеоряда в случае GTX 1050 Ti, что подтверждается мониторингом и финальными результатами. Минимальный показатель у нее составил почти 20 кадров/с, а у GTX 1060 он поднялся до 28. По среднему показателю она проигрывает еще более существенно: 28 против 40 FPS, что эквивалентно 41%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

У DOOM’a пока нет своего бенчмарка, поэтому оценивать полученные результаты при запуске игры с пресетом Ультра в режиме Vulkan будем по одной из одинаковых сцен. GTX 1060 выдала 86 кадров/с, а с GTX 1050 Ti мы получили 53 FPS, то есть разница составила 33 кадра/с или 62%. Лидерство захватила Radeon RX 470 с показателем 95 FPS, а на последнем месте оказалась geForce GTX 1050 с результатом 35 кадров/с. По ходу теста показатели увеличиваются, но расстановка не меняется.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Ультра настройки в Battlefield 1 под силу далеко не всем представленным видеокартам. В частности, GeForce GTX 1050 показывает менее 24 FPS, поэтому играть даже в сюжетную кампанию будет не очень комфортно. GeForce GTX 1050 Ti выдает около 49 кадров/с, а GeForce GTX 1060 – 75, то есть на 26 FPS или 53% больше. Radeon RX 470 приближается к GeForce GTX 1060 с показателем 69 кадров/с.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Для запуска Mafia III использовались высокие настройки графики. На мосту преимущество GTX 1060 достигало 20 FPS или 50%. Ближе к центральной части оно сократилось до 12 FPS или 41%, однако результат GTX 1050 Ti приближался к границе комфортности в 24 кадра/с, поэтому преимущество конкурента выглядит даже более впечатляюще.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060

Завершает первую часть игра WATCH_DOGS 2 при очень высоком пресете. В одной из похожих сцен имеем следующий баланс сил: GTX 1050 выдала 28 FPS, GTX 1050 Ti – 35, GTX 1060 – 51 и RX 470 – 46 кадров/с. То есть разница между основными конкурентами составила 16 FPS или 46%, что является серьезным бонусом к производительности. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 470 8GB vs RX 480 4GB vs RX 480 8GB: решает больше VRAM или мощнее GPU?

В одном из предыдущих материалов мы сопоставили возможности 8-гигабайтных видеокарт AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480. Но в ценовом плане между ними находится 4-гигабайтная версия RX 480. Причем ее стоимость практически сопоставима с 8-гигабайтной RX 470. Поэтому у многих покупателей возникает резонный вопрос: «Что же лучше: более быстрый GPU в паре с меньшим объемом памяти или наоборот?» Давайте разбираться.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Помогут нам в этом следующие видеокарты. Честь AMD Radeon RX 470 будет отстаивать модель MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G с эффективным кулером Twin Frozr VI и тремя режимами работы. При тестировании использовался профиль Gaming с небольшим разгоном GPU до 1242 МГц и эффективной скоростью видеопамяти 6600 МГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Второй участник сравнения – графический адаптер SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 4G OC с 4 ГБ видеопамяти, стильным дизайном и фирменным двухвентиляторным кулером. По умолчанию GPU разогнан до 1306 МГц, но мы решили уменьшить его скорость до эталонного уровня. Эффективная частота GDDR5-памяти составляет эталонные 7 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Флагманские позиции будет отстаивать модель HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, которая также может похвастать добротным кулером и заводским разгоном графического процессора. Но и его скорость была уменьшена до референсного показателя. В свою очередь эффективная частота 8 ГБ GDDR5-памяти осталась на рекомендованном AMD уровне 8 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Отдельного внимания заслуживают два момента. В отличие от предыдущего сравнения, частота 16 ГБ оперативной памяти DDR4 была уменьшена с 3200 до 2400 МГц, чтобы соответствовать реальному положению дел. Ведь далеко не все пользователи в пару к подобным видеокартам будут ставить дорогую ОЗУ и тратиться на топовую материнскую плату и процессор.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

А теперь переходим к самому сравнению. Для запуска Far Cry Primal были выбраны ультра настройки графики. На всех трех системах игра потребовала разный объем видеопамяти и ОЗУ. И если в первом случае разница небольшая, в пределах 200 МБ, то общая разница в потреблении оперативной памяти достигает 1 ГБ. Тем не менее 4 ГБ видеопамяти игре достаточно, поэтому ключевое влияние имела скорость GPU. В среднем AMD Radeon RX 470 выдала 55 FPS, 4-гигабайтная RX 480 – 59 кадров/с или на 7% больше, а 8-гигабайтная RX 480 – 61 FPS или на 11% больше, чем RX 470. Минимальные показатели составили 44, 47 и 48 FPS соответственно.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Rainbow Six Siege даже при ультра настройках требует чуть более 3 ГБ видеопамяти, поэтому ключевым остается мощность GPU. Максимальный средний показатель зафиксирован у 8-ГБ AMD Radeon RX 480 – 130,5 FPS. 4-ГБ AMD Radeon RX 480 отстала на 3 кадра/с. В свою очередь результат RX 470 – 117 FPS, что на 13 кадров/с или на 11% меньше, чем у лидера. А вот по минимальному показателю пальму первенства получила 4-ГБ RX 480 с результатом 94 FPS. Второй оказалась RX 470 – почти 82 кадра/с или на 15% меньше. Замыкает тройку 8-ГБ RX 480 с показателем 79 FPS.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

The Division в режиме DirectX 12 и при максимальном профиле настроек графики с отключенной вертикальной синхронизацией во всех трех случаях выдал вполне играбельный фреймрейт. Потребление видеопамяти в конце теста перешагнуло 4 ГБ, но все же говорить о необходимости 8-гигабайтного буфера не приходится. Средняя производительность вполне соответствует намеченной тенденции: лидером остается топовая RX 480 с показателем почти 66 кадров/с. У младшей RX 480 результат лишь на 2 FPS или 3% скромнее. А вот RX 470 отстала от лидера на 7 кадров/с или на 12%.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

В Gears of War 4 мы опять наблюдали замеченную в прошлом сравнении особенность: при выборе пресета Ультра дополнительные параметры графики менялись в зависимости от установленной видеокарты. То есть сложилось впечатление, что движок подстраивает профиль к возможностям GPU. В итоге загрузка видеопамяти у младшей RX 480 была существенно ниже, чем в 8-гигабайтных конкурентов.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

При очень высоких настройках графики Rise of the Tomb Raider требует гораздо более 4 ГБ видеопамяти. И здесь уже наличие 8-гигабайтного буфера должно было стать весомым преимуществом. Однако общий средний показатель все равно соответствует тенденции: 67 кадров/с у RX 470, 73,5 FPS у 4-гигабайтной RX 480 и почти 75,5 кадров/с у 8-гигабайтной RX 480. И лишь по минимальному показателю во всех трех сценах младшая RX 480 оказалась позади обоих конкурентов.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для начала был запущен бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра настройках качества. Почти с первых кадров он забрала 4 ГБ видеопамяти, но на этом его аппетит ограничился. Результат получился интересным. По среднему показателю все вполне предсказуемо: 42 FPS у RX 470, 46 кадров/с у более дешевой RX 480 и 48 FPS у лидера. А вот по минимальному показателю вперед вырвалась именно 4-гигабайтная RX 480 с показателем 33 кадра/с. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 470 8GB vs Radeon RX 480 8GB: кому эти 8 ГБ полезнее?

Мы подготовили для вас сравнение двух популярных среднеценовых видеокарт с 8 ГБ видеопамяти: AMD Radeon RX 480 и AMD Radeon RX 470 в актуальных играх при разрешении Full HD.

Участниками сравнения выступают модели HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB и MSI Radeon RX 470 GAMING X 8G. Обе используют 8 ГБ видеопамяти GDDR5. Если же посмотреть на структуру их GPU, то у RX 480 есть 256 дополнительных потоковых процессоров и 16 текстурных блоков. К тому же RX 480 работает при чуть более высоких частотах GPU и видеопамяти. В свою очередь разница в цене между ними составляла ориентировочно $30-40 на момент подготовки материала. Есть ли смысл переплачивать или можно сэкономить? Вот ключевой вопрос данного материала.

Обе модели тестировались на новом стенде, который включает в себя 4-ядерный 8-поточный процессор Intel Core i7-6700K, материнскую плату ROG MAXIMUS VIII RANGER на чипсете Intel Z170 и 16 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4-3200. А в роли монитора выступила симпатичная модель Philips 276E7Q. Она построена на основе качественной 27-дюймовой PLS-панели с разрешением Full HD, заявленной яркостью 250 кд/м2, широкими углами обзора на уровне 178° и достаточно высокой скоростью реакции в 5 мс. В новинке имеется лишь три предустановленных профиля, но они обладают хорошей заводской калибровкой, а реальные показатели оказались даже выше номинальных, что позволило с головой погрузиться в игровой процесс. К тому же интеграция технологии Philips Flicker Free уменьшила усталость глаз в процессе длительных игровых сессий.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Начнем с бенчмарков, которые позволят дать однозначный ответ: кто и насколько лучше. Для запуска DiRT Rally был выбран очень высокий профиль графических настроек. И с первых же кадров RX 480 вырвалась вперед. Средние показатели составили 107 против 96 кадров/с, то есть RX 480 оказалась впереди на 12%. Разница в минимальных показателях слегка превысила 9 кадров/с, что также эквивалентно 12%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Ультра настройки качества в режиме DirectX 12 в Total War WARHAMMER обеспечили высокую загрузку видеокарт и одного из потоков процессора. А вот потребление ОЗУ здесь и практически во всех остальных тестах было на 300-500 МБ выше в системе с RX 480. Возможно, причина кроется в разной последовательности бенчмарков для каждой модели, и часть ОЗУ занимают невыгруженные данные предыдущих игр. В любом случае обе системы обеспечили более чем комфортный фреймрейт со средними показателями 83,5 против 73 FPS в пользу старшей модели, что эквивалентно бонусу в 14%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Поиграть в Far Cry Primal можно и при ультра настройках качества. И если компьютер с RX 470 способен выдать в среднем 55 кадров/с, то при установке RX 480 можно рассчитывать на 62 FPS. То есть почти на 13% больше. Разница в минимальной частоте кадров составила 5 FPS или 11%. Видеопамяти потребовалось менее 4 ГБ.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для запуска Rainbow Six Siege использовался ультра пресет настроек графики, который в обоих случаях обеспечивает в среднем более 100 FPS. Итоговый показатель RX 480 составил 132 кадров/с, а RX 470 покорилась планка в 117 FPS. Разница в 15 кадров/с или почти в 13% является достаточно существенной. Для минимальных показателей разрыв еще больше: 95 против 78 кадров/с, что равняется 17 FPS или почти 22%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

В The Division мы использовали максимальный пресет настроек качества с выключенной вертикальной синхронизацией, чтобы бенчмарк смог показать разницу в уровнях производительности. В обоих случаях получаем более 50 FPS, которых достаточно для комфортного геймплея. И лишь при прохождении камеры сквозь дым фреймрейт падает до 35 кадров/с. Тем не менее средний показатель RX 480 оказался почти на 8 FPS или на 13% выше: 66 против 59 кадров/с.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Режим DirectX 12 и очень высокий профиль настроек графики в Rise of the Tomb Raider уже с первых кадров позволяют ощутить разницу в производительности. Хотя она заметна лишь при активном мониторинге, поскольку без него сложно увидеть отличия в скорости видеоряда. Финальный счет: 77 против 67 кадров/с в пользу RX 480. То есть разница составляет 10 FPS или 15%. Любопытно, что в сцене Сирия минимальный FPS у RX 480 ниже, чем у RX 470: 34 против 42, хотя средний показатель во всех трех сценах у RX 480 выше. Также отметим, что игра потребовала более 6,5 ГБ видеопамяти, поэтому 8-гигабайтный буфер будет весьма кстати.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Deus Ex Mankind Divided был запущен с ультра пресетом в режиме DirectX 12. Обе видеокарты даже в самых сложных сценах смогли выдать минимально комфортные 30-40 FPS для плавного геймплея, но все же преимущество RX 480 достаточно весомое: в среднем имеем 48 против 42 кадров/с, что эквивалентно бонусу в 15%. А вот по минимальному показателю RX 470 вырвалась вперед на 1,6 FPS или на 11%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

HITMAN при максимальных настройках графики в режиме DirectX 12 не привнес ничего нового в расстановку сил: 87 против 77 кадров/с в пользу RX 480. Разница в 10,5 FPS или почти 14% укладывается в уже зафиксированную тенденцию. А вот минимальные показатели практически идентичные.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Определить победителя в DOOM достаточно сложно. Сама игра была запущена в режиме Vulkan при ультра настройках качества. Уровень FPS в обоих случаях находится в диапазоне 90-160 кадров/с, что гарантирует абсолютно комфортный геймплей. Но в приблизительно одинаковых сценах RX 480 ориентировочно выдавал на 13-17 FPS больше, что в данном случае эквивалентно 13-15%. 

Читать обзор полностью >>>

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX: сравнение графики в ноутбуке

Приветствуем вас на канале GECID.com и предлагаем вашему вниманию тестирование мобильной графики в ASUS ZenBook UX430 в играх. Для большей наглядности мы сравним между собой возможности встроенного графического ядра Intel HD Graphics 620 с возможностями мобильной видеокарты NVIDIA GeForce 940MX.

Кратко напомним, что основой для сравнения выступает ультрабук ASUS на основе 2-ядерного процессора Intel Core i7-7500U с частотой до 3,5 ГГц и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-2133 МГц. За обработку графики в нем может отвечать встроенное в CPU видеоядро Intel HD Graphics 620 или мобильная видеокарта NVIDIA GeForce 940MX с 2 ГБ GDDR3-памяти. Именно этот факт и позволил нам протестировать оба ускорителя в полностью одинаковых условиях. Но у ASUS есть версия лэптопа и без дискретной видеокарты, поэтому у некоторых пользователей может возникнуть сложности с выбором.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Низкие настройки графики при разрешении Full HD в Dota 2 позволяют прочувствовать разницу: Intel HD Graphics 620 выдало около 60 кадров/с, а с GeForce 940MX фреймрейт поднимался до 118 кадров/с. То есть разница достигала 100%. В обоих случаях обеспечен полностью комфортный геймплей, но с видеокартой можно повысить настройки графики без потери плавности и отзывчивости игрового процесса.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В Rocket League также были использованы низкие настройки графики и разрешение Full HD. Мониторинг в обоих случаях показывал около 50-60 кадров/с, но все же небольшое преимущество осталось за связкой с видеокартой, поскольку именно ее использование позволит увеличить некоторые опции графики без потери отзывчивости управления. Это и видно по уровню загрузки: iGPU работает в полную силу, а видеокарта – на 70-80%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Переходим к более точному бенчмарку DiRT Rally, который при низком пресете настроек графики и разрешении Full HD обеспечил в среднем 29 FPS при использовании iGPU и 45 кадров/с при активации GeForce 940MX. Разница составила 16 FPS или 55%. При этом обратите внимание на температуру самого CPU: соседство с горячей видеокартой в очень компактном корпусе выражается в ее повышении на 10°.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Для запуска Far Cry Primal пришлось опуститься до HD-разрешения при низком профиле настроек. Но даже такие настройки не помогли избежать слайд-шоу в случае с HD Graphics 620. В итоге имеем в среднем 17 кадров/с против 27 в пользу GeForce 940MX. То есть разница в 10 FPS или 59%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Аналогичное разрешение и низкие настройки использовались для запуска Rainbow Six Siege. Финальные результаты опять оказались существенно выше при использовании видеокарты: в среднем 58 против 33 кадров/с, что составляет 25 FPS или 76% разницы. Если посмотреть результаты по сценах, то можно заметить преимущество GeForce 940MX на 22-27 кадров/с, что очень существенно для динамичного командного шутера.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В The Division также не приходится рассчитывать на более высокие настройки – лишь на низкий пресет качества при HD-разрешении. И уже с первых кадров лидерство конфигурации с видеокартой является неоспоримым. В результате имеем 37 против 22 кадров/с, то есть более чем существенная разница в 15 FPS или 68%. 

Читать обзор полностью >>>

Подробности AMD Radeon RX Vega с Capsaicin & Cream

В рамках мероприятия Capsaicin & Cream на выставке GDC 2017 компания AMD поведала некоторые новые подробности касательно графических процессоров AMD Vega и видеокарт AMD Radeon RX Vega на их основе. В первую очередь был представлен логотип новой серии и еще раз подтверждено, что их полноценный дебют запланирован на второй квартал текущего года.

AMD Radeon RX Vega

Как мы помним, микроархитектура AMD Vega основана на четырех «китах»: High Bandwidth Cache Controller (HBCC), новом поколении вычислительных блоков (Next-Gen Compute Unit или NCU) с поддержкой Rapid Packed Math (RPM), новом поколении программируемого геометрического конвейера (New Programmable Geonmetry Pipeline) и улучшенном пиксельном движке (Advanced Pixel Engine). Некоторые из них были подробно рассмотрены в прошлой презентации AMD Vega, но были и некоторые новые нюансы.

AMD Radeon RX Vega

Читать новость полностью >>>

8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: оцениваем эффективность апгрейда ОЗУ в бюджетной игровой системе

Многие экономно собирая игровой компьютер, например, на основе Intel Core i3-6100 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, сразу покупают только один модуль оперативной памяти ради перспективы позднее докупить еще один такой же и получить не только в 2 раза больше ОЗУ, но и работу её в двухканальном режиме.  Поэтому для многих пользователей будет интересно оценить влияние двухканального режима работы ОЗУ в играх. Что мы и проверим в этом материале.

В роли процессора в нашем случае выступает очень популярный Intel Core i3-6100, который по своей игровой вычислительной мощи находится на приблизительно одинаковом уровне с новыми 4-поточными представителями серии Intel Pentium. А в качестве видеокарты использовалась ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC. Оперативная память в обоих системах работала на частоте 2133 МГц, только в первом случае использовалась 8 ГБ в одноканальном режиме, а во втором моделируем результат апгрейда – 16 ГБ в двухканальном.

single vs dual channel

single vs dual channel

А теперь переходим к сравнению. Очень высокий профиль графических настроек в DiRT Rally не очень требователен к оперативной памяти – для запуска понадобилось менее 4 ГБ. Но сразу же в глаза бросается чуть большее потребление ОЗУ и в основном более высокая загрузка CPU при работе памяти в одноканальном режиме. На среднем фреймрейте это отобразилось не сильно: разница составила почти 2 FPS или 2%.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра высокий пресет графики в режиме DirectX 12 в бенчмарке Total War WARHAMMER позволил зафиксировать более высокую разницу в среднем уровне FPS: 64 против 69 кадров/с в пользу двухканального режима, что эквивалентно прибавке в 9%. Потребление ОЗУ в одноканальном режиме было чуть выше 3,5 ГБ, а в двухканальном оно достигало 4 ГБ. Нагрузка на процессор в обоих режимах была практически одинаковой.

single vs dual channel

single vs dual channel

Первобытный мир Far Cry Primal мы решили изучить при очень высоком профиле графических настроек. Сразу же видно, что ОЗУ в двухканальном режиме используется на 70-150 МБ больше, зато общая нагрузка на процессор существенно ниже. В итоге минимальный FPS в обоих случаях был одинаковым, а средний и максимальный фреймрейт оказался на 1-2 кадра/с выше в системе с двухканальным режимом работы ОЗУ.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра настройки качества в Rainbow Six Siege должны были достаточно хорошо загрузить обе системы, чтобы отчетливее прочувствовать разницу. Потребление ОЗУ в двухканальном режиме было на 300 МБ выше, а нагрузка на процессор местами была ниже на 15%. Однако на скорость видеоряда это особо не повлияло: лишь в начале теста разница почти достигла 1 FPS, а в остальных случаях была еще ниже.

single vs dual channel

single vs dual channel

Более требовательный бенчмарк The Division мы запустили с высоким пресетом графики в режиме DirectX 12. Уже с самого начала потребление ОЗУ в двухканальном режиме было выше на 400 МБ, зато использование видеобуфера было чуть ниже. Средняя загрузка CPU также была ниже на 7%. А вот производительность в обоих случаях получилась одинаковой.

single vs dual channel

single vs dual channel

HITMAN с высоким уровнем детализации и качеством текстур показал аналогичную тенденцию: потребление ОЗУ в двухканальном режиме выше ориентировочно на 350 МБ, зато CPU местами загружен на 10-15% меньше, поэтому у него остается больше ресурсов для фоновых процессов. Разница же в частоте кадров минимальная. Если точнее, то в среднем менее 1 кадра/с.

single vs dual channel

single vs dual channel

Требовательная Rise of the Tomb Raider с высоким профилем графических настроек сразу же показала, что нагрузка на процессор в системе с двухканальным режимом работы ОЗУ может быть даже на 50% ниже, особенно в тяжелых сценах. В то же время потребление оперативной памяти было на 100 МБ выше. В последней же сцене потребление ОЗУ выровнялось, зато наблюдался очень высокий перевес как в загрузке процессора, так и в уровне FPS в пользу системы с двухканальным режимом работы ОЗУ. В числовом эквиваленте разница в скорости составила почти 8 кадров/с или 14%. Но в целом по бенчмарку разница достигла лишь 3 FPS, т.е. только 4%. 

Читать обзор полностью >>>

Выбираем Radeon RX 460: с дополнительным питанием PCI-E или без?

Все вы хорошо знаете, а не знаете – напомним, что энергопотребление эталонной видеокарты AMD Radeon RX 460 не превышает 75 Вт, поэтому для ее питания достаточно слота PCI Express. Тем не менее на рынке есть версии с дополнительным 6-контактным коннектором PCIe. Предполагается, что он обеспечит лучшую стабильность при разгоне. Но может быть его наличие окажется полезно не только оверклокерам? Давайте разбираться.

AMD Radeon RX 460

Для тестирования нам были любезно предоставлены две разные модификации: ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC и HIS RX 460 iCooler OC 2GB. Обе имеют в своем распоряжении 2 ГБ GDDR5-памяти. Однако версия от ASUS оснащена двухвентиляторной системой охлаждения и не требует дополнительного питания, а вариант от HIS характеризуется чуть более компактными размерами, одновентиляторным кулером и 6-контактным разъемом PCIe. При этом динамические частоты GPU обеих видеокарт находится практически на одинаковом уровне.

AMD Radeon RX 460

Перед тестированием хотим поделиться одним важным изменением в процессе записи геймплея, который впервые позволил зафиксировать реальную производительность этих видеокарт. Ранее лишь модель SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 удалось записать с помощью традиционной внутренней карты видеозахвата от AVerMedia, а при тестировании других представителей серии RX 460 стабильно возникала ошибка защиты видеопотока, которая никак не позволяла записывать видео.

AMD Radeon RX 460

Внешняя же приставки AVerMedia Live Gamer Portable 2 в автономном режиме пока пишет лишь звук, хотя это и обещают исправить в новой прошивке, а в режиме ПК на саму систему ложилась высокая нагрузка при кодировании видео. В результате просадки FPS были даже выше, чем при записи программным методом с помощью Radeon ReLive. Однако нагрузка на систему при использовании программных инструментов непредсказуема: она зависит как от игры, так и от версии драйверов. Причем не всегда с выходом нового драйвера нагрузка уменьшается, поэтому Radeon ReLive пока тоже не панацея.

Методом проб и ошибок мы все же смогли найти оптимальный вариант. Для этого в систему добавлена видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3, которая используется исключительно для кодирования видеопотока. Соответствующий пункт можно найти в настройках ПО для AVerMedia Live Gamer Portable 2. Там же есть опция для обхода защиты видеопотока. В результате дополнительная нагрузка на CPU снижается до 5%, что можно считать несущественной для системы с Intel Core i7-6700K на борту. В свою очередь процессорные линии PCI Express x16 поровну делятся между двумя видеокартами. Но поскольку RX 460 изначально требует лишь 8 линий, то никакого влияния на производительность это не оказывает.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

А теперь переходим к играм. DiRT Rally можно запускать с пресетом «Очень высоко». Обе видеокарты были загружены на 100%, только у версии без дополнительного питания частота GPU не превышала 1150 МГц, а модель с дополнительным разъемом PCIe удерживала скорость на номинальном уровне 1220 МГц. В результате ее показатели были на 3 FPS выше: 45 против 42 кадра/с, что соответствует бонусу в 8%. Зато кулер ASUS Dual-X работал более эффективно, удерживая температуру GPU ниже на 4-5°С, и заметно медленнее – 1730 против 2450 об/мин. То есть в плане комфорта лучше выглядит модель без дополнительного питания.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Обычный профиль настроек в Far Cry Primal также способен выжать около 40 кадров/с с RX 460. Средний показатель модели без дополнительного питания составил 43 FPS, а у ее конкурента он чуть выше – 46 FPS. При этом разница в частоте GPU составила 100 МГц, а в температуре – 5-6°C. Максимальный разрыв в скорости вращения лопастей вентиляторов почти достиг 400 об/мин: 1670 против 2060.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Rainbow Six Siege бодро стартует с очень высоким профилем настроек графики. В простых сценах на улице и за домом модель без дополнительного питания сбрасывала частоту графического процессора до 1140 МГц, а при необходимости задействовать все ресурсы – поднимала ее до 1220 МГц. Поэтому местами обе видеокарты показывали одинаковые результаты, но в среднем преимущество осталось за версией с дополнительным питанием: 54 против 52 кадров/с или +4%. Зато по температуре GPU и скорости вращения лопастей вентиляторов лучше выглядит модель от ASUS. По температуре разрыв составляет 7-11°С, а по частоте вертушек – от 50 до 350 об/мин. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1050 vs GTX 1050 Ti: за что недоплачиваем?

Многих нетребовательных или стесненных в средствах геймеров интересует вопрос: можно ли ограничиться покупкой NVIDIA GeForce GTX 1050 для разрешения Full HD или же лучше доплатить и взять GTX 1050 Ti. В каких случаях оптимальной будет та или иная видеокарта? Давайте разбираться!

Ассистировать нам будут ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC, которые отличаются версиями графических процессоров и объемом видеопамяти. Обе они имеют по два профиля заводского разгона, обеспечивающих бонус производительности. Но чтобы сделать это сравнение более универсальным, с помощью фирменной утилиты мы ограничили их динамические частоты до эталонных уровней.

Запись геймплеев производилась через плату видеозахвата AverMedia Live Gamer HD, без каких-либо потерь в производительности.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Начнем с более простых игр на примере обновленной Dota 2 при максимальных настройках графики. GTX 1050 выдала 100-110 кадров/с, а GTX 1050 Ti 115-130 FPS. То есть разница составляла 15-20 кадров/с. В обоих случаях GPU не были полностью загружены, но этого вполне достаточно для комфортного геймплея.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Максимальные настройки качества в Paragon привели к полной загрузке обеих видеокарт. Результат GTX 1050 составил 40-50, а GTX 1050 Ti – 55-60 FPS. Разницу в 10-15 кадров/с можно назвать существенной в данном случае. К тому же GTX 1050 не хватило видеобуфера, поскольку игра при таких настройках требует 3 ГБ памяти. То есть идет активное использование ОЗУ, и если в системе установлена медленная память, то могут возникнуть подлагивания.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Ультра пресет качества с активной технологией имитации глобального освещения в The Long Dark не принес особых проблем обеим адаптерам. В помещении фреймрейт GTX 1050 поднимался до 91 FPS, а у GTX 1050 Ti – до 105. На улице скорость немного падает – до 77 кадров/с в первом случае и до 89 FPS во втором. То есть в среднем разница составила около 13 кадров/с или 15%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Фанатам CS:GO не стоит волноваться: обе видеокарты прекрасно справляться с игрой при высоких настройках графики. Владельцы GTX 1050 могут рассчитывать на 120-130 кадров/с на улице, а у обладателей GTX 1050 Ti частота поднимается до 155 FPS. Разница достигала 30 кадров/с. В помещении результаты у них еще чуть выше. Видеопамяти потребовалось чуть более 1 ГБ, поэтому никаких проблем не возникло.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Блок более тяжелых игр открывает нестареющая классика в виде Crysis 3 с высоким профилем графических настроек. В примерно одинаковых сценах разница составляет около 10 FPS, что эквивалентно 16%. То есть GTX 1050 выдает до 63 кадров/с, а GTX 1050 Ti – до 73 FPS. Видеопамяти хватает в обоих случаях. Обратите внимание и на то, что рабочие частоты обоих GPU гораздо выше зафиксированных эталонных показателей, что в первую очередь указывает на отличную систему охлаждения.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Shadow Warrior 2 можно считать не особо требовательной новинкой, поэтому мы сразу же поставили пресет ультра. Более доступная видеокарта обеспечила 40-60 FPS, в то время как GTX 1050 Ti смогла повысить показатель до 45-75 кадров/с. В среднем разница составила около 8 кадров/с. При этом видеопамяти потребовалось 2,5 ГБ, поэтому GTX 1050 пришлось использовать ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

GTA V абсолютно играбельна при высоком качестве текстур и стандартном качестве шейдеров. GTX 1050 Ti закономерно вырывается вперед с показателем до 100-140 FPS за городом. Система с GTX 1050 в среднем отстала на 10 кадров/с, выдав 100-130 FPS. К тому же она активнее использовала ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

А вот Dishonored 2 комфортно можно поиграть лишь со средним профилем графических настроек. Младшая видеокарта обеспечила 35-40 FPS, а старшая – до 40-50 кадров/с. Разрыв составлял около 6-8 FPS, что эквивалентно приросту в 20%. Потребление видеопамяти немного превышает 2 ГБ, поэтому в случае GTX 1050 потребовалось больше ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Поиграть в The Witcher 3 мы решили с высоким пресетом графических настроек и средним профилем постобработки. В первой системе мы получили около 40 кадров/с, а во второй – до 50 FPS. В целом разница находилась на уровне 5-8 кадров/с. Потребление видеопамяти не превышало 2 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Чтобы запустить Assassin's Creed Syndicate пришлось выбрать средние настройки качества. Пробежки по Лондону даются Джейкобу при 40-45 кадрах/с в случае с GTX 1050 или при 45-50 кадрах/с на GTX 1050 Ti. Но местами разница может достигать и 10 FPS. Видеопамяти потребовалось более 2 ГБ, поэтому система с GTX 1050 активнее использует ОЗУ. К тому же в ней местами появлялись неприятные подергивания, поэтому однозначно лучше смотрится GTX 1050 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Средние настройки графики в Battlefield 1 при переходе в режим DirectX 12 позволяют рассчитывать на 40-45 FPS при наличии GTX 1050. У владельцев GTX 1050 Ti уровень FPS поднимается до 60-70 кадров/с, что на 50-60% выше. Да и 2-гигабайтного видеобуфера игре маловато, поэтому в первом случае потребление ОЗУ выше. В результате и геймплей на GTX 1050 Ti был более комфортным.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

WATCH_DOGS 2 в принципе можно поиграть даже при высоком качестве графики, но это требует под 4 ГБ видеопамяти, поэтому использование ОЗУ в системе с GTX 1050 стремилось к 10 ГБ. Игра ей далась тяжело, с с заметными подтормаживаниями при загрузке новых локаций, даже несмотря на 30-37 FPS. А вот GTX 1050 Ti таких проблем не испытывала. Тут вам и комфортный FPS в районе 45-50 FPS, и отсутствие неприятных фризов. Разница в 12-15 кадров/с в данном случае соответствует минимум 30% приросту.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

По вашим просьбам DOOM мы запускали в режиме Vulkan при высоком пресете настроек графики. GTX 1050 выдала вполне комфортные 50-70 кадров/с, а GTX 1050 Ti пошла еще дальше, обеспечив 70-100 FPS. То есть даже на более доступной видеокарте играть вполне комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Переходим к тестам с еще более наглядными и объективными показателями. Начнем с DiRT Rally при очень высоком профиле графических настроек. Обе видеокарты обеспечили вполне комфортный игровой процесс. В среднем GTX 1050 выдала 61 FPS, а GTX 1050 Ti – 69 кадров/с или на 13% больше. Видеопамяти потребовалось чуть более 2 ГБ. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение GeForce GTX 1050 и Radeon RX 460 2GB. Чьи 2 ГБ полезнее?

Мы продолжаем наглядно сопоставлять производительность различных видеокарт в актуальных играх. В данной статье оценим возможности 2-гигабайтных бюджетных представителей от AMD и NVIDIA в разрешении Full HD.

Речь пойдет о самых доступных новых игровых видеокартах в арсенале каждой компании: AMD Radeon RX 460 и NVIDIA GeForce GTX 1050 на примере ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC. Чтобы несколько уравнять их шансы, мы умышленно снизили динамическую частоту GTX 1050 до эталонных 1455 МГц.

Запись геймплея производилась с помощью Radeon ReLive и NVIDIA ShadowPlay соответственно при актуальных версиях драйверов на момент тестирования. Если сравнить текущие показатели с полученными ранее результатами при использовании устройства видеозахвата, то падение производительности в основном не превышало 5%. В итоге такой способ вполне подходит всем желающим поделиться своим геймплеем путем стрима или видеоповторов.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Начинаем с обновленной DOTA 2 при максимальных настройках качества. RX 460 обеспечил 75-80 кадров/с, в то время как GTX 1050 подняла планку выше 100 FPS. Обратите внимание на частоты GPU: номинальный показатель у RX 460 составляет 1090 МГц, а динамический – 1224, но реальная скорость не превышает 1150 МГц. В то же время утилита GPU-Z показала ограничение динамической частоты GTX 1050 на эталонном уровне 1455 МГц, зато в игре она поднялась на 200 МГц выше. Таковы особенности работы технологий динамической подстройки производительности для оптимизации энергопотребления и температуры с учетом уже выдаваемой частоты кадров.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Следующая на очереди Paragon. Выставив все настройки на максимум, можно рассчитывать на около 30 FPS в случае RX 460. Если же вы располагаете GTX 1050, то фреймрейт поднимается до 40-50 кадров/с, то есть разрыв местами достигает 50%. В обоих случаях видеобуфера недостаточно, поэтому потребление оперативной памяти в первом случае превысило 8 ГБ, а во втором – приблизилось к этому уровню.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Обе модели позволяют побегать в CS: GO на максимальных настройках графики на скорости более 100 кадров/с. Но если с RX 460 показатель FPS достигает 110-120, то с GTX 1050 он уже поднимается до 140-150 кадров/с на улице. В помещении можно рассчитывать на более высокий фреймрейт. То есть разница составляет около 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Если вы решили наверстать упущенное или просто вернуться к классике и пройти, например,  Crysis 3, то выбрав высокие настройки графики и сглаживание FXAA вы получите около 40-50 FPS при установке RX 460. В случае GTX 1050 скорость поднимается выше 50-60 кадров/с. 2 ГБ видеопамяти в обоих случаях хватает с головой.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

В более новой, но не слишком требовательной Shadow Warrior 2 без проблем можно выбирать пресет ультра для настроек графики. Обладатели RX 460 могут рассчитывать на минимально комфортные 30-40 кадров/с. У владельцев GTX 1050 будет некий запас, поскольку уровень FPS поднимается до 40-50 кадров/с, то есть разрыв составляет 20-30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Пропатченный Dishonored 2 рекомендуем запускать на средних настройках графики для систем с бюджетными игровыми видеокартами. Представитель AMD выдал 25-30 кадров/с, а модель от NVIDIA обеспечила 34-39 FPS. При этом потребление оперативной памяти в случае GTX 1050 было на 1 ГБ выше. Также напомним, что без записи игрового процесса можно рассчитывать на чуть более высокий фреймрейт.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

При желании можно поиграть и в Assassins Creed Syndicate, но тоже лишь на средних настройках графики. Уровень FPS был практически одинаков – около 30 кадров/с, хотя в некоторых похожих сценах можно увидеть отрыв GTX 1050 на несколько FPS. Возможно, причина кроется в сложной геометрии игрового мира, поэтому большее количество вычислительных блоков RX 460 нивелирует разницу в частоте. Видеобуфера в обоих случаях недостаточно, но система с RX 460 потребовала 6,5 ГБ ОЗУ, а с GTX 1050 – 7,5 ГБ.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Интересный результат мы получили при запуске Battlefield 1 в режиме DirectX 12 с высокими настройками графики. Впервые существенное преимущество осталось за RX 460. Она выдала минимально комфортные 30-40 кадров/с, в то время как показатель GTX 1050 был ниже 24 FPS.

Чтобы проверить полученные показатели, мы даже сравнили показатели GTX 1050 при аппаратном и программном захвате. Разница оказалась весьма существенной: под 40 против 26 кадров/с в пользу карты видеозахвата. То есть ShadowPlay в данном случае уменьшает производительность в половину, что стало неприятной неожиданностью.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Высокие настройки графики в Watch Dogs 2 в режиме DirectX 11 возвращают ситуацию в привычное русло: RX 460 выдает 20-25 кадров/с, в то время как GTX 1050 предлагает 30-35 FPS, то есть разрыв может превышать 40%. 2-гигабайтного видеобуфера недостаточно, поэтому подлагивания ощущаются в обоих случаях. Но RX 460 опять потребляет на 1 ГБ меньше ОЗУ, чем GTX 1050. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение GeForce GTX 1060 6GB и GeForce GTX 1070: для тех, кто готов переплатить

Под конец 2016 года цены на видеокарты серии GeForce GTX 10 нормализовались, поэтому многие геймеры подошли к сложному выбору: сэкономить и взять GTX 1060 или доложить до GTX 1070, чтобы иметь запас на будущее.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Мы решили помочь вам сделать осознанный выбор путем наглядного сравнения двух представителей этих графических адаптеров в 11 популярных играх при разрешении Full HD. Помогут нам в этом ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC с небольшим заводским разгоном и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1070 GAMING с эталонными частотами.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Без дальнейшей раскачки запускаем GTA V с максимальными настройками, активным сглаживанием MSAA x2 и неактивным TXAA. Обе модели показывают вполне комфортную частоту кадров – более 50, но GTX 1070 закономерно вырывается вперед на 5-13 FPS. В городе объектов становится больше, но фреймрейт не проседает, а разница остается в том же диапазоне.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Очень высокий пресет настроек актуален и в случае DiRT Rally. Среднее преимущество GTX 1070 приблизилось к 30 кадрам/с, но при этом обе модели выдали более 100 FPS. Процессор был загружен менее чем на половину в обоих случаях, поэтому он никак не влиял на итоговые показатели.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GTX 1060 и 1070 без проблем позволили поиграть в XCOM 2 на максимальных настройках графики. Разница в производительности заметна невооруженным глазом. Опять имеем разрыв около 30 FPS в пользу GTX 1070: соответственно 60-70 против 90-100 кадров/с.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Обладатели GTX 1060 в Rainbow Six Siege при ультра настройках графики вправе рассчитывать в среднем на 128 кадров/с. В свою очередь владельцы GTX 1070 получат около 167 кадров/с. В различных сценах отрыв в 30-40 FPS сохраняется. Поэтому для 120- или 144-герцовых мониторов при таких настройках графики GTX 1070 смотрится поинтереснее.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

The Division мы тестировали еще в режиме DirectX 11. Выбрав профиль с максимальным качеством графики, мы опять получили очень существенную разницу в FPS, которая помешала четко синхронизировать картинки. Окончательный результат: 59 против 80 в пользу GTX 1070. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение DDR3-1600 и DDR4-2133 в играх со встроенным и дискретным видеоускорителем

Рады приветствовать вас на сайте GECID.com! Во время перехода с оперативной памяти DDR3 на DDR4 многие пользователи задаются вопросом, какая память лучше и быстерее на штатных частотах. Поэтому мы решили провести живое сравнение производительности DDR3-1600 и DDR4-2133 при работе с дискретной видеокартой и встроенным видеокускорителем.

 

Коротко обозначим тестовый стенд, основой которого выступает универсальная и сравнительно доступная материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает работу с модулями DDR3L и DDR4. Она была любезно предоставлена интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

В роли процессора выступает топовый на данный момент 4-ядерник Intel Core i7-6700K. Первый этап тестирования проходил со встроенным графическим ядром HD Graphics 530, а для второго использовалась дискретная видеокарта ASUS Dual GeForce GTX 1060 OC c 3 ГБ GDDR5 на борту, которая уже хорошо знакома нашим зрителям по предыдущим видео. ОЗУ представлена наиболее массовыми и популярными 16-гигабайтными наборами DDR4-2133 МГц и DDR3-1600 МГц. Никаких дополнительных модификаций в параметры памяти мы не вносили, как не будут этого делать и многие покупатели.

 

Первую фазу тестирования, посвященную влиянию на производительность встроенного графического ядра, открывает хорошо оптимизированная Dying Light. Выбрав низкий профиль графических настроек, можно с минимально-комфортными 30-40 кадрами в секунду отрабатывать навыки паркура и самообороны, не ощущая недостатка в манекенах. Отсутствие встроенного бенчмарка не позволило синхронизировать геймплей на разных платформах, но в целом на несколько FPS впереди оказалась система с DDR4-памятью.

Для запуска GTA V пришлось снизить настройки графики до минимума, а разрешение – до 1280 х 720. Конечно, ни о каких особых сглаживаниях речи не идет, поэтому детализацией Лос-Сантос похвастать не может, зато бенчмарк бодро воспроизводится при 30 – 50 кадрах/с. Перевес системы с DDR4-памятью может достигать 10 FPS, но и задействованный объем памяти в этом случае будет выше на несколько сотен МБ. А вот загрузка процессорных и графических ядер приблизительно одинакова.

 

Любители раллийного симулятора DiRT Rally также могут выдохнуть спокойно: игра стартует даже на встроенной графике, но с низкими настройками и HD-разрешением. Этого достаточно, чтобы получить комфортный минимум в 30 с хвостиком FPS. Отдать перевес одной из систем сложно: минимальное преимущество переходит от одной конфигурации к другой. Особой разницы в использовании других ресурсов также не наблюдается, а уровень производительности упирается исключительно в возможности графического ядра.

 

Искать приключений на свою голову в Mad Max можно и при низких настройках графики. Да, вид постапокалиптической пустыни не будет столь устрашающим, зато видеоряд будет более плавным при 30-40 кадрах/с, а управление – отзывчивым. Процессорные ядра по полной загружают графическую часть, хотя сами особо не напрягаются. Перевес в максимум 4 FPS на стороне DDR4-памяти, но существенного значения это не имеет.

 

Продемонстрировать мастерство владения игровым оружием и быстроту реакции в Rainbow Six Siege можно лишь на низких настройках графики. Встроенный бенчмарк обеспечивает удобное визуальное сравнение производительности обеих систем. Перевес ожидаемо оказался за DDR4-памятью, но разница не превышает нескольких кадров. А поскольку в обоих случаях получаем от 30 FPS, то влияние более высокой частоты DDR4 на игровой процесс оказывается минимальным.

 

Разработчики Rise of Tomb Rider сделали выбор в пользу красоты и реализма виртуального мира, позволив игрокам прочувствовать и сибирские морозы, и тропическую жару. Поэтому на встроенной графике соваться в эту игру могут только полные флегматики или обладатели неисчерпаемого запаса нервных клеток: 15-20 FPS при очень низком пресете качества за несколько минут выведут из себя даже самых стойких. А перевес в 1 FPS при использовании DDR4-памяти звучит издевательски.

 

Deus Ex: Mankind Divided изобилует различными технологиями для улучшения качества изображения и повышения реализма окружаемого мира. Поэтому встроенная графика просто не справляется с такой нагрузкой даже на низких настройках качества. В итоге нас ждет слайд-шоу со скоростью до 20 кадров/с. В общем система с DDR4 показывает на 1-2 FPS больше, но на качестве геймплея это особо не отражается.

Читать обзор полностью >>>

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 12 играх при Full HD

Предлагаем вашему вниманию первый в своем роде и от того достаточно необычное для нашего сайта материал, в котором мы сравним производительность двух популярных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 и 3 ГБ видеопамяти.

Дав добро на выпуск во многом схожих графических адаптеров, компания NVIDIA поставила перед нелегким выбором довольно большое количество геймеров. Поэтому мы решили выяснить, столь ли важен в современных реалиях объем видеопамяти по сравнению с другими ресурсами ускорителя, ведь 3 ГБ версия имеет еще и 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блока против 1280 и 80 соответственно у 6 ГБ карты, а также нужно ли переплачивать сейчас за так называемую «уверенность в завтрашнем дне».

А помогут нам в этом две перспективные новинки Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 и ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC, которые станут основой нашего тестового стенда. Первая модель представляет собой модифицированный и слегка разогнанный вариант с эффективным трехслотовым кулером и наличием информационной LED-подсветки. Вторая же относится к более доступному сегменту видеокарт и, кроме двух заводских профилей работы, может предложить улучшенную систему охлаждения.

Для чистоты эксперимента мы постарались уравнять частоты видеопамяти и графического ядра обоих моделей до эталонного уровня, а также выбрали наиболее актуальные тяжелые игры из имеющихся, чтобы сопоставить данные решения при народном разрешении Full HD.

Что ж, приступит к непосредственному тестированию!

 

Для Deus Ex Mankind Divided были выставлены ультра-настройки графики со всеми соответствующими параметрами. Вполне ожидаемо такой пресет настроек не вызвал затруднений у 6 ГБ версии. Бенчмарк выдавал среднюю частоту обновления более 30 кадров в секунду и занимал лишь 60% от общего объема доступной видеопамяти. В свою очередь ускоритель с 3 ГБ в аналогичном режиме полностью израсходовал весь запас VRAM и переложил часть своей ноши на плечи оперативной памяти, которой потребует более 7 ГБ. За счет архитектурных различий, как минимум, младшая карта смогла выдавать на 2-3 кадра меньше, при этом, если внимательнее присмотреться, в нижней части экрана чуть хуже плавность вывода изображения. Если вам это бросилось в глаза, то, кроме чуть большего ФПС, это первый заметный плюс за 6 ГБ версию. 

 

Благодаря богатому выбору опций, GTA V способна запускаться даже на встроенном графическом ядре некоторых топовых CPU. Впрочем, для тестирования обеих видеокарт мы использовали высокие настройки графики с двукратным сглаживанием всего и отражений в частности, включая дополнительные настройки по полной. При таких настройках модель с 6 ГБ на борту спокойно выдавала стабильные 60 ФПС в городе и от 40 с лишним ФПС за рулем в густо заросших травой районах. К тому же увеличение нагрузки на графический ускоритель позволило центральному процессору работать в полсилы, а потребление видеопамяти возросло до 4,2 ГБ. Что касается 3 ГБ модели, то она также смогла обеспечить комфортную, хоть и чуть меньшую, частоту кадров и достаточно плавный игровой процесс. Хотя в этом случае часть недостающих ресурсов восполнялась за счет оперативной памяти, которой потребуется уже не менее 8 ГБ, подергиваний изображения мы не заметили.

 

Последняя игра из серии Hitman может порадовать не только вариативностью геймлея, но и богатым выбором графических настроек. К сожалению, сам движок определил, что 3 гигабайтного буфера GTX 1060 уже будет недостаточно для комфортного прохождения игры, поэтому просто заблокировал возможность выбрать текстуры высокого качества и тени выше средних. В результате мы можем сравнить лишь качество картинки в этой игре. Видите существенную разницу? С другой стороны, и в других проектах может встретиться такое ограничение по возможности хотя бы попробовать увидеть всю красоту.

 

Еще одним примером великолепной графики и непомерных аппетитов является игра Rise of the Tomb Raider. Она позволяет выставить очень высокий пресет настроек, но за это потребует немалый перечень доступных ресурсов. Так модель с 3 ГБ должна отдать всю доступную видеопамять, а также прибегнуть к услугам не менее 11 ГБ ОЗУ. При этом разница в среднем ФПС с 6 ГБ версией GTX 1060 будет на уровне 5 кадров в секунду, но вот по минимальному разрыв может быть куда больше! Само собой при таком масштабном использовании оперативной памяти в роли видеопамяти будут иметь место небольшие задержки. Вот прям фатальных, чтобы игра становилась неиграбельной, мы не заметили, по крайней мере пока бегали в снегах с луком, но они все же есть, и чувствительные к этому натуры будут сильно раздражаться. И это еще в системе с 16 ГБ ОЗУ, а будь памяти меньше, задержки бы носили куда более существенный характер и были заметны невооруженным глазом.

 

А вот тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege наоборот весьма бережно относится к ресурсам компьютера. Даже ультра настройки графики с высоким качеством теней и объектов вряд ли смогут перегрузить хотя бы одну из видеокарт. Более 90 ФПС в помещении и не менее 120 на улице потребуют 2,7 ГБ видеопамяти и около 7 ГБ ОЗУ, поэтому только за счет разного количества исполнительных блоков 6 ГБ версия чуть впереди.

Читать обзор полностью >>>

10 минут игрового процесса Deus Ex: Mankind Divided

Разработчики из Eidos Montreal и издатель Square Enix время от времени выпускают новые трейлеры и делятся очередными подробностями проекта Deus Ex: Mankind Divided. Однако трейлер, особенно CGI-версия, включает лишь избранные и хорошо поставленные моменты, не позволяя игрокам увидеть непрерывный процесс таким, каков он есть на самом деле.

В рамках выставки Pax Aus 2015 было записано 10-минутное видео прохождения одной из миссий в игре Deus Ex: Mankind Divided. В комментариях к нему не уточняется тип использованной платформы и стадия проекта. Но поскольку релиз запланирован лишь на 23 февраля 2016 года, можно ожидать от разработчиков дополнительных улучшений визуальной составляющей и других игровых аспектов.

https://www.deusex.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Официальный анонс и первый трейлер Deus Ex: Mankind Divided

Компания Eidos Montreal официально анонсировала новую игру − Deus Ex: Mankind Divided. Она продолжит сюжетную нить, начатую в Deus Ex: Human Revolution, которая в 2011 году стала успешным перезапуском всей франшизы.

Deus Ex: Mankind Divided

События Deus Ex: Mankind Divided развернутся в 2029 году, спустя 2 года после окончания повествования предыдущей игры. Мир разделен на два противоборствующих лагеря: меньшинство, у которого есть импланты, дающие им суперспособности, и большинство, которое их лишено. Протагонистом опять выступает Адам Дженсен (Adam Jensen), использующий свои новые и усиленные способности для борьбы с террористами и Иллюминатами.

Deus Ex: Mankind Divided

Разработчиком Deus Ex: Mankind Divided выступает компания Eidos Montreal, а в качестве движка используется Dawn Engine, представляющий собой оптимизированный вариант IO Interactive Glacier 2. Игра будет использовать преимущества API DirectX 12 и технологии AMD TressFX. Ее дебют запланирован на платформах PC, PS4 и Xbox One, однако точна дата пока остается неизвестной.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: eidos montreal   pc   ps4   xbox one   io interactive   action   rpg   shooter   deus ex mankind divided   
Читать новость полностью >>>

deus ex mankind divided

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Patriot-Viper-Elite-DDR4-2800.gif