up
ru ua en
menu



doom

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Quake Champions: новое геймплейное видео и обещанная поддержка Vulkan

В прошлом году дует разработчика id Software и издателя Bethesda Softworks успешно реинкарнировал популярный шутер DOOM, реализация которого порадовала как поклонников оригинальной игры, так и новое поколение геймеров. Теперь на очереди еще одна популярная в прошлом игра – Quake, которая должна возродиться в проекте Quake Champions, позиционируемом в противовес популярной игре Overwatch от Blizzard Entertainment.

На днях стали известны некоторые официальные подробности Quake Champions. Во-первых, это будет F2P-проект, то есть для входа в игру не обязательно вкладывать в нее деньги. Монетизация проекта будет осуществляться как минимум двумя путями: покупкой различных косметических улучшений и возможностью играть определенным персонажем (в игре будет проходить постоянная ротация доступных героев, каждый из которых имеет собственные уникальные способности).

Также разработчики планируют интегрировать поддержку API Vulkan, хотя в данный момент игра использует DirectX 11 и OpenGL. Благодаря сотрудничеству между AMD и Bethesda Softworks нам обещают оптимизировать программный код под процессоры линейки AMD Ryzen. Сейчас уже можно записаться на закрытый Beta-тест игры Quake Champions, который начнется с 6 апреля. Дата релиза финальной версии пока не сообщается, но он планируется сразу на трех платформах: PC, PS4 и Xbox One.

http://hexus.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Сравнение AMD Radeon RX 480 8GB vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB в DirectX 11 и DirectX 12

Многие пользователи при покупке среднеценовой видеокарты приходят к нелегкому выбору: взять 6-гигабайтную NVIDIA GeForce GTX 1060 или 8-гигабайтную AMD Radeon RX 480. С момента их выпуска разработчики частенько оптимизировали драйверы, поэтому сходу сложно сказать, кто же лучше, тем более что стоимость у них приблизительно одинаковая. Поэтому мы решили помочь вам в этом вопросе и сопоставить их в актуальных играх при разрешении Full HD.

Для сравнения нам были любезно предоставлены уже знакомые вам видеокарты Inno3D GeForce GTX 1060 6GB Compact с эталонной частотной формулой графического процессора и памяти и HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, которая имеет небольшой разгон GPU, но для честности сравнения он был замедлен до эталонного уровня. Остальной стенд не претерпел изменений, поэтому можем переходить к анализу полученных тестовых результатов.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Начнем с Far Cry Primal, которая была запущена при ультра пресете качества. NVIDIA GTX 1060 смогла выдать в среднем 66 FPS против 61 у RX 480. То есть разница составляет 8%. По минимальному показателю опять имеем +5 кадров/с в пользу GTX 1060, что эквивалентно 10%. Обычно GTX 1060 лучше себя чувствует в DirectX 11, поэтому первые результаты не стали неожиданностью. Тем более что размер видеобуфера в данном случае не играет никакой роли.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Идем дальше. Rainbow Six Siege при ультра пресете в режиме DirectX 11 лучше оптимизирован под видеокарты AMD. В данном случае наверняка свою роль сыграло большее количество вычислительных блоков и более широкая шина памяти у AMD Radeon RX 480. В итоге 131 против 123 FPS в ее пользу, что эквивалентно 6%. А вот по минимальному показателю уже GTX 1060 вырывается вперед: 83 против 79 кадров/с или почти на 5%.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Для запуска The Division был выбран максимальный профиль настроек графики при отключенной вертикальной синхронизации. Поскольку игра поддерживает запуск в двух режимах, DirectX 11 и DirectX 12, то мы решили объединить все показатели в одном окошке, что позволяет не только сопоставить результаты конкурентных видеокарт, но также оценить прирост от перехода на более новый API. В первую очередь таковой наблюдается у RX 480: при переходе на DirectX 12 средний ее показатель увеличился с 60 до 66 FPS, то есть прирост составляет 9%. А вот GTX 1060 по ходу теста лучше себя проявила в режиме DirectX 11, выдав в среднем 59,5 FPS. В режиме DirectX 12 ее результат составил 58 кадров/с, но тестирование проводилось с драйвером 378.66, а в новом, 378.78, можно ожидать роста ее показателей ориентировочно на 1-3 FPS для данной игры. То есть с новым драйвером производительность GTX 1060 в обоих режимах будет приблизительно одинаковой.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Rise of the Tomb Raider предоставляет аналогичную возможность. При очень высоком пресете графики лидерство с первых кадров захватывает GTX 1060, которое она сохранила при использовании режима DirectX 11. Ее результат составил почти 81 FPS. У RX 480 в этом режиме 72 кадра/с, то есть преимущество первой достигло 12%. При переходе к DirectX 12 разница между ними сокращается до 2 FPS или 3% в пользу NVIDIA GTX 1060. Новый драйвер особого прироста не дал, поэтому для запуска на NVIDIA Pascal лучше использовать DirectX 11, а в случае AMD Polaris следует переходить к DirectX 12. А вот по минимальному показателю в двух сценах из трех победила RX 480 в режиме DirectX 12. И лишь в первой сцене триумфовала GTX 1060 в режиме DirectX 11.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Требовательная Deus Ex Mankind Divided с ультра настройками беспощадна к обеим видеокартам в обоих режимах. Но все же RX 480 показала себя лучше как в 11-ой, так и в 12-ой версии DirectX. В первом случае средние показатели составили 46 против 43 FPS, что соответствует 6%, а во втором – 48 против 43 или +11% в пользу RX 480. А вот по минимальному показателю она выиграла лишь в DirectX 11: 19 кадров/с против 17,5, что эквивалентно 7%. При переходе к новому API уже GTX 1060 вырывалась вперед: 34 против 24 FPS, то есть на 45%. Напомним, что новый драйвер максимум на 2 FPS поднял производительности видеокарты GTX 1080, поэтому на особый прирост не рассчитываем. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 470 8GB vs RX 480 4GB vs RX 480 8GB: решает больше VRAM или мощнее GPU?

В одном из предыдущих материалов мы сопоставили возможности 8-гигабайтных видеокарт AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480. Но в ценовом плане между ними находится 4-гигабайтная версия RX 480. Причем ее стоимость практически сопоставима с 8-гигабайтной RX 470. Поэтому у многих покупателей возникает резонный вопрос: «Что же лучше: более быстрый GPU в паре с меньшим объемом памяти или наоборот?» Давайте разбираться.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Помогут нам в этом следующие видеокарты. Честь AMD Radeon RX 470 будет отстаивать модель MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G с эффективным кулером Twin Frozr VI и тремя режимами работы. При тестировании использовался профиль Gaming с небольшим разгоном GPU до 1242 МГц и эффективной скоростью видеопамяти 6600 МГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Второй участник сравнения – графический адаптер SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 4G OC с 4 ГБ видеопамяти, стильным дизайном и фирменным двухвентиляторным кулером. По умолчанию GPU разогнан до 1306 МГц, но мы решили уменьшить его скорость до эталонного уровня. Эффективная частота GDDR5-памяти составляет эталонные 7 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Флагманские позиции будет отстаивать модель HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, которая также может похвастать добротным кулером и заводским разгоном графического процессора. Но и его скорость была уменьшена до референсного показателя. В свою очередь эффективная частота 8 ГБ GDDR5-памяти осталась на рекомендованном AMD уровне 8 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Отдельного внимания заслуживают два момента. В отличие от предыдущего сравнения, частота 16 ГБ оперативной памяти DDR4 была уменьшена с 3200 до 2400 МГц, чтобы соответствовать реальному положению дел. Ведь далеко не все пользователи в пару к подобным видеокартам будут ставить дорогую ОЗУ и тратиться на топовую материнскую плату и процессор.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

А теперь переходим к самому сравнению. Для запуска Far Cry Primal были выбраны ультра настройки графики. На всех трех системах игра потребовала разный объем видеопамяти и ОЗУ. И если в первом случае разница небольшая, в пределах 200 МБ, то общая разница в потреблении оперативной памяти достигает 1 ГБ. Тем не менее 4 ГБ видеопамяти игре достаточно, поэтому ключевое влияние имела скорость GPU. В среднем AMD Radeon RX 470 выдала 55 FPS, 4-гигабайтная RX 480 – 59 кадров/с или на 7% больше, а 8-гигабайтная RX 480 – 61 FPS или на 11% больше, чем RX 470. Минимальные показатели составили 44, 47 и 48 FPS соответственно.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Rainbow Six Siege даже при ультра настройках требует чуть более 3 ГБ видеопамяти, поэтому ключевым остается мощность GPU. Максимальный средний показатель зафиксирован у 8-ГБ AMD Radeon RX 480 – 130,5 FPS. 4-ГБ AMD Radeon RX 480 отстала на 3 кадра/с. В свою очередь результат RX 470 – 117 FPS, что на 13 кадров/с или на 11% меньше, чем у лидера. А вот по минимальному показателю пальму первенства получила 4-ГБ RX 480 с результатом 94 FPS. Второй оказалась RX 470 – почти 82 кадра/с или на 15% меньше. Замыкает тройку 8-ГБ RX 480 с показателем 79 FPS.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

The Division в режиме DirectX 12 и при максимальном профиле настроек графики с отключенной вертикальной синхронизацией во всех трех случаях выдал вполне играбельный фреймрейт. Потребление видеопамяти в конце теста перешагнуло 4 ГБ, но все же говорить о необходимости 8-гигабайтного буфера не приходится. Средняя производительность вполне соответствует намеченной тенденции: лидером остается топовая RX 480 с показателем почти 66 кадров/с. У младшей RX 480 результат лишь на 2 FPS или 3% скромнее. А вот RX 470 отстала от лидера на 7 кадров/с или на 12%.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

В Gears of War 4 мы опять наблюдали замеченную в прошлом сравнении особенность: при выборе пресета Ультра дополнительные параметры графики менялись в зависимости от установленной видеокарты. То есть сложилось впечатление, что движок подстраивает профиль к возможностям GPU. В итоге загрузка видеопамяти у младшей RX 480 была существенно ниже, чем в 8-гигабайтных конкурентов.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

При очень высоких настройках графики Rise of the Tomb Raider требует гораздо более 4 ГБ видеопамяти. И здесь уже наличие 8-гигабайтного буфера должно было стать весомым преимуществом. Однако общий средний показатель все равно соответствует тенденции: 67 кадров/с у RX 470, 73,5 FPS у 4-гигабайтной RX 480 и почти 75,5 кадров/с у 8-гигабайтной RX 480. И лишь по минимальному показателю во всех трех сценах младшая RX 480 оказалась позади обоих конкурентов.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для начала был запущен бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра настройках качества. Почти с первых кадров он забрала 4 ГБ видеопамяти, но на этом его аппетит ограничился. Результат получился интересным. По среднему показателю все вполне предсказуемо: 42 FPS у RX 470, 46 кадров/с у более дешевой RX 480 и 48 FPS у лидера. А вот по минимальному показателю вперед вырвалась именно 4-гигабайтная RX 480 с показателем 33 кадра/с. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 470 8GB vs Radeon RX 480 8GB: кому эти 8 ГБ полезнее?

Мы подготовили для вас сравнение двух популярных среднеценовых видеокарт с 8 ГБ видеопамяти: AMD Radeon RX 480 и AMD Radeon RX 470 в актуальных играх при разрешении Full HD.

Участниками сравнения выступают модели HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB и MSI Radeon RX 470 GAMING X 8G. Обе используют 8 ГБ видеопамяти GDDR5. Если же посмотреть на структуру их GPU, то у RX 480 есть 256 дополнительных потоковых процессоров и 16 текстурных блоков. К тому же RX 480 работает при чуть более высоких частотах GPU и видеопамяти. В свою очередь разница в цене между ними составляла ориентировочно $30-40 на момент подготовки материала. Есть ли смысл переплачивать или можно сэкономить? Вот ключевой вопрос данного материала.

Обе модели тестировались на новом стенде, который включает в себя 4-ядерный 8-поточный процессор Intel Core i7-6700K, материнскую плату ROG MAXIMUS VIII RANGER на чипсете Intel Z170 и 16 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4-3200. А в роли монитора выступила симпатичная модель Philips 276E7Q. Она построена на основе качественной 27-дюймовой PLS-панели с разрешением Full HD, заявленной яркостью 250 кд/м2, широкими углами обзора на уровне 178° и достаточно высокой скоростью реакции в 5 мс. В новинке имеется лишь три предустановленных профиля, но они обладают хорошей заводской калибровкой, а реальные показатели оказались даже выше номинальных, что позволило с головой погрузиться в игровой процесс. К тому же интеграция технологии Philips Flicker Free уменьшила усталость глаз в процессе длительных игровых сессий.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Начнем с бенчмарков, которые позволят дать однозначный ответ: кто и насколько лучше. Для запуска DiRT Rally был выбран очень высокий профиль графических настроек. И с первых же кадров RX 480 вырвалась вперед. Средние показатели составили 107 против 96 кадров/с, то есть RX 480 оказалась впереди на 12%. Разница в минимальных показателях слегка превысила 9 кадров/с, что также эквивалентно 12%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Ультра настройки качества в режиме DirectX 12 в Total War WARHAMMER обеспечили высокую загрузку видеокарт и одного из потоков процессора. А вот потребление ОЗУ здесь и практически во всех остальных тестах было на 300-500 МБ выше в системе с RX 480. Возможно, причина кроется в разной последовательности бенчмарков для каждой модели, и часть ОЗУ занимают невыгруженные данные предыдущих игр. В любом случае обе системы обеспечили более чем комфортный фреймрейт со средними показателями 83,5 против 73 FPS в пользу старшей модели, что эквивалентно бонусу в 14%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Поиграть в Far Cry Primal можно и при ультра настройках качества. И если компьютер с RX 470 способен выдать в среднем 55 кадров/с, то при установке RX 480 можно рассчитывать на 62 FPS. То есть почти на 13% больше. Разница в минимальной частоте кадров составила 5 FPS или 11%. Видеопамяти потребовалось менее 4 ГБ.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для запуска Rainbow Six Siege использовался ультра пресет настроек графики, который в обоих случаях обеспечивает в среднем более 100 FPS. Итоговый показатель RX 480 составил 132 кадров/с, а RX 470 покорилась планка в 117 FPS. Разница в 15 кадров/с или почти в 13% является достаточно существенной. Для минимальных показателей разрыв еще больше: 95 против 78 кадров/с, что равняется 17 FPS или почти 22%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

В The Division мы использовали максимальный пресет настроек качества с выключенной вертикальной синхронизацией, чтобы бенчмарк смог показать разницу в уровнях производительности. В обоих случаях получаем более 50 FPS, которых достаточно для комфортного геймплея. И лишь при прохождении камеры сквозь дым фреймрейт падает до 35 кадров/с. Тем не менее средний показатель RX 480 оказался почти на 8 FPS или на 13% выше: 66 против 59 кадров/с.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Режим DirectX 12 и очень высокий профиль настроек графики в Rise of the Tomb Raider уже с первых кадров позволяют ощутить разницу в производительности. Хотя она заметна лишь при активном мониторинге, поскольку без него сложно увидеть отличия в скорости видеоряда. Финальный счет: 77 против 67 кадров/с в пользу RX 480. То есть разница составляет 10 FPS или 15%. Любопытно, что в сцене Сирия минимальный FPS у RX 480 ниже, чем у RX 470: 34 против 42, хотя средний показатель во всех трех сценах у RX 480 выше. Также отметим, что игра потребовала более 6,5 ГБ видеопамяти, поэтому 8-гигабайтный буфер будет весьма кстати.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Deus Ex Mankind Divided был запущен с ультра пресетом в режиме DirectX 12. Обе видеокарты даже в самых сложных сценах смогли выдать минимально комфортные 30-40 FPS для плавного геймплея, но все же преимущество RX 480 достаточно весомое: в среднем имеем 48 против 42 кадров/с, что эквивалентно бонусу в 15%. А вот по минимальному показателю RX 470 вырвалась вперед на 1,6 FPS или на 11%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

HITMAN при максимальных настройках графики в режиме DirectX 12 не привнес ничего нового в расстановку сил: 87 против 77 кадров/с в пользу RX 480. Разница в 10,5 FPS или почти 14% укладывается в уже зафиксированную тенденцию. А вот минимальные показатели практически идентичные.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Определить победителя в DOOM достаточно сложно. Сама игра была запущена в режиме Vulkan при ультра настройках качества. Уровень FPS в обоих случаях находится в диапазоне 90-160 кадров/с, что гарантирует абсолютно комфортный геймплей. Но в приблизительно одинаковых сценах RX 480 ориентировочно выдавал на 13-17 FPS больше, что в данном случае эквивалентно 13-15%. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение AMD Ryzen 7 1700X и Intel Core i7-6800K в играх

Один из китайских веб-сайтов получил в свое распоряжение 8-ядерный процессор AMD Ryzen 7 1700X (8 / 16 х 3,4 – 3,8 ГГц; $399) и поспешил выложить его сравнительное тестирование с более дорогой 6-ядерной моделью Intel Core i7-6800K (6 / 12 x 3,4 – 3,6 ГГц; $441). Тестовая система с новинкой включала в себя материнскую плату ASUS PRIME X370-PRO и 16 ГБ памяти DDR4-2133 МГц. В свою очередь Intel Core i7-6800K работал в паре с моделью ASUS STRIX X99 GAMING и 16 ГБ ОЗУ DDR4-2400 МГц. В качестве видеокарты была установлена модель AMD Radeon RX 480 (8 ГБ). Все тесты проходили под руководством 64-битной ОС Windows 10.

AMD Ryzen 7 1700X

Результаты сравнительного тестирования выглядят следующим образом:

Тэги: amd   intel   amd ryzen   core i7   intel core   deus ex   asus   ddr4   doom   the division   hitman   windows 10   amd radeon   
Читать новость полностью >>>

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1050 vs GTX 1050 Ti: за что недоплачиваем?

Многих нетребовательных или стесненных в средствах геймеров интересует вопрос: можно ли ограничиться покупкой NVIDIA GeForce GTX 1050 для разрешения Full HD или же лучше доплатить и взять GTX 1050 Ti. В каких случаях оптимальной будет та или иная видеокарта? Давайте разбираться!

Ассистировать нам будут ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC, которые отличаются версиями графических процессоров и объемом видеопамяти. Обе они имеют по два профиля заводского разгона, обеспечивающих бонус производительности. Но чтобы сделать это сравнение более универсальным, с помощью фирменной утилиты мы ограничили их динамические частоты до эталонных уровней.

Запись геймплеев производилась через плату видеозахвата AverMedia Live Gamer HD, без каких-либо потерь в производительности.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Начнем с более простых игр на примере обновленной Dota 2 при максимальных настройках графики. GTX 1050 выдала 100-110 кадров/с, а GTX 1050 Ti 115-130 FPS. То есть разница составляла 15-20 кадров/с. В обоих случаях GPU не были полностью загружены, но этого вполне достаточно для комфортного геймплея.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Максимальные настройки качества в Paragon привели к полной загрузке обеих видеокарт. Результат GTX 1050 составил 40-50, а GTX 1050 Ti – 55-60 FPS. Разницу в 10-15 кадров/с можно назвать существенной в данном случае. К тому же GTX 1050 не хватило видеобуфера, поскольку игра при таких настройках требует 3 ГБ памяти. То есть идет активное использование ОЗУ, и если в системе установлена медленная память, то могут возникнуть подлагивания.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Ультра пресет качества с активной технологией имитации глобального освещения в The Long Dark не принес особых проблем обеим адаптерам. В помещении фреймрейт GTX 1050 поднимался до 91 FPS, а у GTX 1050 Ti – до 105. На улице скорость немного падает – до 77 кадров/с в первом случае и до 89 FPS во втором. То есть в среднем разница составила около 13 кадров/с или 15%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Фанатам CS:GO не стоит волноваться: обе видеокарты прекрасно справляться с игрой при высоких настройках графики. Владельцы GTX 1050 могут рассчитывать на 120-130 кадров/с на улице, а у обладателей GTX 1050 Ti частота поднимается до 155 FPS. Разница достигала 30 кадров/с. В помещении результаты у них еще чуть выше. Видеопамяти потребовалось чуть более 1 ГБ, поэтому никаких проблем не возникло.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Блок более тяжелых игр открывает нестареющая классика в виде Crysis 3 с высоким профилем графических настроек. В примерно одинаковых сценах разница составляет около 10 FPS, что эквивалентно 16%. То есть GTX 1050 выдает до 63 кадров/с, а GTX 1050 Ti – до 73 FPS. Видеопамяти хватает в обоих случаях. Обратите внимание и на то, что рабочие частоты обоих GPU гораздо выше зафиксированных эталонных показателей, что в первую очередь указывает на отличную систему охлаждения.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Shadow Warrior 2 можно считать не особо требовательной новинкой, поэтому мы сразу же поставили пресет ультра. Более доступная видеокарта обеспечила 40-60 FPS, в то время как GTX 1050 Ti смогла повысить показатель до 45-75 кадров/с. В среднем разница составила около 8 кадров/с. При этом видеопамяти потребовалось 2,5 ГБ, поэтому GTX 1050 пришлось использовать ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

GTA V абсолютно играбельна при высоком качестве текстур и стандартном качестве шейдеров. GTX 1050 Ti закономерно вырывается вперед с показателем до 100-140 FPS за городом. Система с GTX 1050 в среднем отстала на 10 кадров/с, выдав 100-130 FPS. К тому же она активнее использовала ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

А вот Dishonored 2 комфортно можно поиграть лишь со средним профилем графических настроек. Младшая видеокарта обеспечила 35-40 FPS, а старшая – до 40-50 кадров/с. Разрыв составлял около 6-8 FPS, что эквивалентно приросту в 20%. Потребление видеопамяти немного превышает 2 ГБ, поэтому в случае GTX 1050 потребовалось больше ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Поиграть в The Witcher 3 мы решили с высоким пресетом графических настроек и средним профилем постобработки. В первой системе мы получили около 40 кадров/с, а во второй – до 50 FPS. В целом разница находилась на уровне 5-8 кадров/с. Потребление видеопамяти не превышало 2 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Чтобы запустить Assassin's Creed Syndicate пришлось выбрать средние настройки качества. Пробежки по Лондону даются Джейкобу при 40-45 кадрах/с в случае с GTX 1050 или при 45-50 кадрах/с на GTX 1050 Ti. Но местами разница может достигать и 10 FPS. Видеопамяти потребовалось более 2 ГБ, поэтому система с GTX 1050 активнее использует ОЗУ. К тому же в ней местами появлялись неприятные подергивания, поэтому однозначно лучше смотрится GTX 1050 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Средние настройки графики в Battlefield 1 при переходе в режим DirectX 12 позволяют рассчитывать на 40-45 FPS при наличии GTX 1050. У владельцев GTX 1050 Ti уровень FPS поднимается до 60-70 кадров/с, что на 50-60% выше. Да и 2-гигабайтного видеобуфера игре маловато, поэтому в первом случае потребление ОЗУ выше. В результате и геймплей на GTX 1050 Ti был более комфортным.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

WATCH_DOGS 2 в принципе можно поиграть даже при высоком качестве графики, но это требует под 4 ГБ видеопамяти, поэтому использование ОЗУ в системе с GTX 1050 стремилось к 10 ГБ. Игра ей далась тяжело, с с заметными подтормаживаниями при загрузке новых локаций, даже несмотря на 30-37 FPS. А вот GTX 1050 Ti таких проблем не испытывала. Тут вам и комфортный FPS в районе 45-50 FPS, и отсутствие неприятных фризов. Разница в 12-15 кадров/с в данном случае соответствует минимум 30% приросту.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

По вашим просьбам DOOM мы запускали в режиме Vulkan при высоком пресете настроек графики. GTX 1050 выдала вполне комфортные 50-70 кадров/с, а GTX 1050 Ti пошла еще дальше, обеспечив 70-100 FPS. То есть даже на более доступной видеокарте играть вполне комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Переходим к тестам с еще более наглядными и объективными показателями. Начнем с DiRT Rally при очень высоком профиле графических настроек. Обе видеокарты обеспечили вполне комфортный игровой процесс. В среднем GTX 1050 выдала 61 FPS, а GTX 1050 Ti – 69 кадров/с или на 13% больше. Видеопамяти потребовалось чуть более 2 ГБ. 

Читать обзор полностью >>>

Обзор и тестирование видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3: быстрая и тихая

Видеокарты от Inno3D достаточно редко появляются у нас на тестировании, но всегда такой визит не проходит незамеченным. Не в последнюю очередь благодаря оригинальным системам охлаждения, которые запоминаются своей мощностью и габаритами.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В данном обзоре мы поговорим о модификации NVIDIA GeForce GTX 1080, которая занимает предтоповую позицию в линейке производителя, поскольку хоть и получила в свое распоряжение фирменный кулер HerculeZ, но не в самой эффективной модификации X3. То есть с тремя, а не четырьмя вертушками (без дополнительного вентилятора на боковой стороне). В остальном же Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 выделяется очень высоким заводским разгоном, LED-подсветкой и хорошим комплектом поставки.

Спецификация

Модель

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3 (C108V3-2SDN-P6DNX)

GPU

NVIDIA GP104-400-A1

Микроархитектура

NVIDIA Pascal

Техпроцесс

16 (FinFET)

Количество CUDA-ядер

2560

Количество текстурных блоков

160

Количество растровых блоков

64

Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц

1759 / 1898

Эффективная частота памяти, МГц

10400

Объем памяти, ГБ

8

Тип памяти

GDDR5X

Ширина шины памяти, бит

256

Пропускная способность памяти, ГБ/с

333,1

Тип шины

PCI Express 3.0 x16

Интерфейсы вывода изображения

1 x DVI-D
1 x HDMI 2.0b
3 x DisplayPort 1.4

Минимальная мощность блока питания, Вт

550

Дополнительные разъемы питания PCIe

1 x 8-контактный

1 x 6-контактный

Размеры с официального сайта (измеренные в нашей тестовой лаборатории), мм

302,2 x 108,7 (300 х 138)

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Inno3D или сайта производителя GPU

Сайт производителя

Inno3D

Упаковка и комплектация

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Видеокарта поставляется в достаточно крупной коробке, выполненной из плотного и качественного картона, который украшен полиграфией в темных тонах. Отметим весьма лаконичное оформление упаковки, на которой достаточно проблематично найти какие-либо технические характеристики помимо рекламного описания на обратной стороне.

Комплект поставки графического адаптера включает в себя:

  • бумажную документацию;
  • диск с ПО;
  • коврик для мышки;
  • шестигранник для снятия металлических пластин с кожуха кулера;
  • код для бесплатной загрузки полной версии бенчмарка VRMark;
  • код для бесплатной загрузки полной версии бенчмарка 3DMark.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Для вывода изображения используется эталонный набор интерфейсов:

  • 1 х DVI-D;
  • 1 х HDMI 2.0b;
  • 3 х DisplayPort 1.4.

Одновременное подключение мониторов ограничено четырьмя видеовыходами с максимальным разрешением 7680 х 4320 при 60 Гц.

Внешний вид и элементная база

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3 выполнена на оригинальной печатной плате черного цвета с матовым покрытием. Логика расположения ключевых компонентов весьма привычна: все чипы памяти распаяны вокруг графического ядра, а компоненты подсистемы питания расположены по правую от него сторону. Что же касается элементной базы, то в ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Питание модели выполнено по усиленной семифазной схеме, где шесть фаз отвечают за питание графического ядра, а одна предназначена для подсистемы видеопамяти. Напомним, что эталонная видеокарта работает по шестифазной схеме (5+1).

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В качестве ШИМ-контроллера установлена микросхема uP9511P, которая также используется на эталонных NVIDIA GeForce GTX 1080, NVIDIA GeForce GTX 1070 и NVIDIA GeForce GTX 1060.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Для подачи питания предназначен слот PCI Express x16 и два разъема PCIe (6- и 8-контактные), расположенные на боковой стороне платы. В свою очередь эталонная версия обходится только одним 8-контактным разъемом. Отметим, что кулер мешает отключению кабелей PCIe.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Для обеспечения работы технологии NVIDIA SLI на Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 используются два коннектора для подключения соответствующих мостиков.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Обратная сторона печатной платы, изначально прикрытая опорной пластиной, практически полностью лишена значимых элементов, за исключением упомянутых выше тантал-полимерных конденсаторов и ШИМ-контроллера.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В основе адаптера лежит графический чип NVIDIA GP104-400-A1, который произведен по 16-нм техпроцессу. Он состоит из 2560 ядер CUDA, 160 текстурных блоков и 64 блоков растеризации. Базовая частота графического процессора увеличена с номинальных 1607 до 1759 МГц, а динамическая – с 1733 до 1898 МГц.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Память Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3, общим объемом 8 ГБ, набрана с помощью восьми GDDR5X-чипов компании Micron, которые работают на эффективной частоте 10408 МГц. Напомним, что эталонный показатель составляет 10008 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 333,1 ГБ информации за секунду (320 ГБ/с в эталонной модификации).

В завершение хотим обратить ваше внимание на систему LED-подсветки. Она автоматически и постепенно меняет свой цвет в зависимости от скорости вращения вентиляторов: от зеленого при низкой частоте до красного при максимальной. Таким образом визуально иллюминация указывает на уровень загрузки графического процессора.

Система охлаждения

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Общая длина видеоускорителя с установленной фирменной системой охлаждения Herculez X3 составляет 302,2 мм согласно официальному сайту компании (300 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории). А ширина достигает двух с половиной слотов расширения.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Сам охладитель состоит из массивного двухсекционного радиатора, в конструкции которого применяются 59 и 62 алюминиевых никелированных пластин, трех осевых вентиляторов с диаметром крыльчатки 95 мм и пластикового кожуха с металлическими накладками, который накрывает всю конструкцию сверху.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В качестве вертушек используются модели Colorful CF-12915S на основе подшипников скольжения. Номинальное напряжение их работы составляет 12 В, а сила тока − 0,35 А.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Для более равномерного распределения тепла по всей площади радиатора используются пять медных тепловых трубок: две 8-мм и три 6-мм. Они покрыты слоем никеля, который служит для предотвращения процесса окисления меди при эксплуатации и последующего падения эффективности теплообмена.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Элементы подсистемы питания контактируют непосредственно с основным радиатором при помощи термопрокладки.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В свою очередь для охлаждения чипов видеопамяти используется отдельный низкопрофильный радиатор.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 74°С, а кулер работал на 90% (1388 об/мин) от своей максимальной мощности. По субъективным ощущениям шум был очень тихий и практически не выделялся на фоне других комплектующих.

Для сравнения напомним, что кулер WINDFORCE 3X модели GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming Premium Pack 8G обеспечил температуру 67°С при чуть более высокой частоте GPU (1987 против 1962 МГц). В свою очередь DirectCU III видеоускорителя ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1080 GAMING OC также показал более высокую эффективность (69°С), но при чуть более низкой частоте GPU (1911 МГц).

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

При запуске игры DOOM (2016) в 4K-разрешении температура графического процессора поднимается до 75°С, а скорость вращения вентиляторов не меняется. Соответственно, шум остается на прежнем уровне.

Кулер WINDFORCE 3X в аналогичном режиме уменьшил температуру GPU до 63°С, но его частота была чуть ниже (1987 против 2000 МГц).

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов температура GPU опустилась всего до 72°С. Это объясняется тем, что скорость их вращения возросла лишь на 10% − с 1388 до 1552 об/мин. Поэтому неудивительно, что в таком режиме видеокарта оставалась очень тихой.

В свою очередь WINDFORCE 3X и DirectCU III в таком режиме показали гораздо более высокую эффективность – 52°С и 58°С, что объясняется более высокими показателями скорости вращения лопастей их вентиляторов – 3207 и 3587 об/мин соответственно. То есть кулер в модели Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 явно оптимизирован под тихую работу, а не под высокую производительность.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 35°С, поскольку вентиляторы вообще перестали вращаться, и система охлаждения работала в полностью пассивном режиме. В активный режим кулер перешел после достижения температурой GPU отметки в 52°С.

В целом система охлаждения Herculez X3 проявила себя достойно, и по факту она является самой тихой среди всех протестированных нами на текущий момент кулеров версий NVIDIA GeForce GTX 1080. Вы едва ли различите шум работы видеокарты на фоне других комплектующих, и это принимая во внимание тот факт, что кулеру приходится трудиться над охлаждением разогнанного графического ядра. Подобный эффект достигнут благодаря установке трех низкооборотистых вертушек, частота вращения которых не превышает 1552 об/мин.

Однако был замечен и один недостаток: слегка ощутимый свист дросселей при полной нагрузке на видеокарту в бенчмарке MSI Kombustor. Возможно, это особенность исключительно нашего тестового экземпляра. 

Читать обзор полностью >>>

Десять главных игр 2016 года

Ушедший год отгремел – впереди у игровой индустрии перерыв. Ничего, ей можно, она заслужила: такой богатой на релизы осени не было давно. Самое время отдохнуть, вспомнить все самые примечательные проекты 2016 года и наверстать упущенное до выхода чего-нибудь интересного. В этот раз мы решили расширить наш список – год был урожайный, следовательно, и игр будет десять, а не пять, как в 2015 году. Итак.

10. Firewatch

Firewatch

По большому счету, игрой это можно назвать с натяжкой – скорее, интерактивная новелла. Тем не менее свое место в десятке она заслужила актерской игрой, сюжетом, потрясающими диалогами и настоящей атмосферой долгого турпохода. И если концептуально игра интригует слабо, то первые же пять минут, проведенные в ней, дают однозначно понять: уважаемый игрок, ты пройдешь Firewatch до конца.

«На деле же Firewatch оказалась потрясающей во всех смыслах историей, которая больше всего напоминает великое произведение Рэя Брэдбери «Вино из одуванчиков»», – из нашей рецензии.

Пройти Firewatch можно часа за 4, но каждый из них запомнится надолго. Наверстывайте, если пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Не очень далекое будущее: люди наполовину состоят из высокотехнологичных протезов и обладают технологией телетрансляции на сетчатке глаза, но общество в целом так и не победило невежество и пещерную нетерпимость. Мир очередного Deus Ex по-прежнему пугает контрастом, но притягивает своими возможностями.

«Основной упор в игре сделан на игровой процесс. Играть в Mankind Divided в разы приятнее и интереснее, чем в Human Revolution. Игра, как и подобает порядочному «симулятору погружения», предоставляет большой простор для исследования локаций. Порой, даже слишком большой», − из нашей рецензии.

И пускай сюжет не радует откровениями, а сценарные повороты легко угадываются, но играть в Deus Ex: Mankind Divided – искреннее наслаждение.

8. Hitman

Hitman

Возвращение культовой серии – да еще какое! Перезапуск Hitman получился по-настоящему необычным: начиная от модели продажи игры и заканчивая нюансами игрового процесса. Тем не менее студия Io Interactive показала, почему с агентом 47 стоит считаться спустя столько времени.

«Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно», − из нашей рецензии.

За несколько честных десятков возможностей перепройти каждое задание – 8 место в списке лучших игр 2016 года.

7. Mafia III

Mafia III

Вот уж точно – «противоречие года». Потрясающий сюжет сочетается со спорным игровым процессом, а филигранная работа над атмосферой – с отвратительной оптимизацией. Тем не менее, на наш взгляд, ценность третьей «Мафии» в другом. Сейчас, когда до нелепого абсурдная политкорректность проникает в каждое художественное произведение, когда сам процесс протеста стал важнее, чем его причина, когда прогресс человечества все дальше уходит в дебри безумного потребления, Mafia III напоминает, что когда-то были по-настоящему важные причины для борьбы.

Пока Watch_Dogs 2 пытается угодить мейнстримным трендам, показывая борьбу чернокожего героя против несправедливой системы с помощью «фоловеров» в «твиттере» и «лайков» в «инстаграмме», Mafia III подсказывает, что всего полвека назад к женщине относились как к предмету мебели, а к чернокожим − как к придурковатой прислуге. А главный герой игры, Линкольн Клэй, показывает как нужно бороться с обидчиками: в левой руке у него огромный охотничий нож, а в правой – штурмовая винтовка.

Короче: «Она не сможет угодить всем, поэтому играть в нее или нет − придется решать, опираясь на ваши музыкальные и культурные предпочтения», − из нашей рецензии.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один из лучших многопользовательских режимов в этом году и восхитительная одиночная кампания. Titanfall 2 – пример изобретательной, интересной, продуманной и – что важно – безупречно исполненной в техническом плане правильной научной фантастики. К сожалению, гениальность игры никак не отразилась на ее популярности.

«Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя», − из нашей рецензии.

Как бы там ни было, Titanfall 2 заслужила свое место в нашем списке и настоятельную рекомендацию к ознакомлению! 

Читать обзор полностью >>>

Первый взгляд на видеокарту с GPU AMD Vega на борту

В рамках выставки CES 2017 впервые можно было увидеть в действии возможности связки 8-ядерного процессора AMD Ryzen и инженерного образца видеокарты на базе графического процессора AMD Vega. Такая конфигурация смогла выдать 60-70 FPS при запуске DOOM (2016) в разрешении 4K Ulta HD при ультравысоком профиле графических настроек в режиме API Vulkan.

В хвостовой части видеокарты можно увидеть дополнительную плату с разъемом USB. Это лишь прерогатива инженерного образца, дающая возможность инженерам мониторить показатели энергопотребления. В финальной версии ее не будет. Никаких официальных дополнительных подробностей дизайна, системы охлаждения или технических характеристик пока нет. Релиз AMD Vega ожидается в первой половине текущего года.

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd vega   doom   ces   4k   fps   
Читать новость полностью >>>

Стартовала новогодняя распродажа Steam

На радость многим геймерам, началась новогодняя распродажа в онлайн-магазине Steam. Она продлится до 2 января, поэтому у вас еще достаточно времени для взвешенного выбора самых желанных товаров. Традиционно скидки достаточно существенные, а среди акционных товаров есть разноплановые предложения. Например, любителям стратегий следует заглянуть в серии Total War и Sid Meier’s Civilization, почитателям action-игр придутся по душе новые ценники игр франшиз DOOM и Just Cause, а желающим попробовать свои силы в симуляторе выживания рекомендуем заглянуть на страничку The Long Dark.

Steam

Также в рамках зимней распродажи проходит пользовательское голосование премии Steam. В ходе осенней распродажи пользователи определились с финалистами, а на данном этапе будут выбраны победители. Каждый день будет представлена новая категория. Например, сегодняшняя премия – «Злодей, которого хочется обнять». В ней вы можете проголосовать за антагониста из проектов Portal 2, Borderlands 2, Far Cry 3, Far Cry 4 или Dead by Daylight. Также есть категории «Эта игра нравилась мне еще до того, как стала хитом», «Проверено временем», «Ну еще пять минуточек» и другие. Кроме того, за каждый свой голос вы получите по карточке премии Steam. Победители будут объявлены 31 декабря.

http://www.nextpowerup.com
http://store.steampowered.com
Сергей Будиловский

Тэги: steam   borderlands 2   just cause   doom   portal   far cry 3   total war   far cry 4   civilization   action   borderlands   
Читать новость полностью >>>

Как влияет объем кэш-памяти на производительность в играх? Intel Skylake: 3 MB vs 8 MB Cache

Приветствуем вас на сайте GECID.com! Хорошо известно, что тактовая частота и количество ядер процессора напрямую влияют на уровень производительности, особенно в оптимизированных под многопоточность проектах. Мы же решили проверить, какую роль в этом играет кэш-память уровня L3?

Intel Skylake

Для исследования этого вопроса нам был любезно предоставлен интернет-магазином pcshop.ua 2-ядерный процессор Intel Core i3-6100 с номинальной рабочей частотой 3,7 ГГц и 3 МБ кэш-памяти L3 с 12-ю каналами ассоциативности. В роли оппонента выступил 4-ядерный Intel Core i7-6700K, у которого были отключены два ядра и снижена тактовая частота до 3,7 ГГц. Объем же кэша L3 у него составляет 8 МБ, и он имеет 16 каналов ассоциативности. То есть ключевая разница между ними заключается именно в кэш-памяти последнего уровня: у Core i7 ее на 5 МБ больше.

Intel Skylake

Intel Skylake

Если это ощутимо повлияет на производительность, тогда можно будет провести еще один тест с представителем серии Core i5, у которых на борту 6 МБ кэша L3.

Intel Skylake

Но пока вернемся к текущему тесту. Помогать участникам будет видеокарта MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-2400 МГц. Сравнивать эти системы будем в разрешении Full HD.

Intel Skylake

Для начала начнем с рассинхронизированных живых геймплев, в которых невозможно однозначно определить победителя. В Dying Light на максимальных настройках качества обе системы показывают комфортный уровень FPS, хотя загрузка процессора и видеокарты в среднем была выше именно в случае Intel Core i7.

Intel Skylake

Arma 3 имеет хорошо выраженную процессорозависимость, а значит больший объем кэш-памяти должен сыграть свою позитивную роль даже при ультравысоких настройках графики. Тем более что нагрузка на видеокарту в обоих случаях достигала максимум 60%.

Intel Skylake

Игра DOOM на ультравысоких настройках графики позволила синхронизировать лишь первые несколько кадров, где перевес Core i7 составляет около 10 FPS. Рассинхронизация дельнейшего геймплея не позволяет определить степень влияния кэша на скорость видеоряда. В любом случае частота держалась выше 120 кадров/с, поэтому особого влияния даже 10 FPS на комфортность прохождения не оказывают.

Intel Skylake

Завершает мини-серию живых геймплеев Evolve Stage 2. Здесь мы наверняка увидели бы разницу между системами, поскольку в обоих случаях видеокарта загружена ориентировочно на половину. Поэтому субъективно кажется, что уровень FPS в случае Core i7 выше, но однозначно сказать нельзя, поскольку сцены не идентичные.

Intel Skylake

Более информативную картину дают бенчмарки. Например, в GTA V можно увидеть, что за городом преимущество 8 МБ кэша достигает 5-6 кадров/с, а в городе – до 10 FPS благодаря более высокой загрузке видеокарты. При этом сам видеоускоритель в обоих случаях загружен далеко не на максимум, и все зависит именно от CPU.

Intel Skylake

Третий ведьмак мы запустили с запредельными настройками графики и высоким профилем постобработки. В одной из заскриптованных сцен преимущество Core i7 местами достигает 6-8 FPS при резкой смене ракурса и необходимости подгрузки новых данных. Когда же нагрузка на процессор и видеокарту опять достигают 100%, то разница уменьшается до 2-3 кадров.

Intel Skylake

Максимальный пресет графических настроек в XCOM 2 не стал серьезным испытанием для обеих систем, и частота кадров находилась в районе 100 FPS. Но и здесь больший объем кэш-памяти трансформировался в прибавку к скорости от 2 до 12 кадров/с. И хотя обоим процессорам не удалось по максимум загрузить видеокарту, вариант на 8 МБ и в этом вопросе местами преуспевал лучше.

Intel Skylake

Intel Skylake

Больше всего удивила игра Dirt Rally, которую мы запустили с пресетом очень высоко. В определенные моменты разница доходила до 25 кадров/с исключительно из-за большего объема кэш-памяти L3. Это позволяло на 10-15% лучше загружать видеокарту. Однако средние показатели бенчмарка показали более скромную победу Core i7 - всего 11 FPS.

Intel Skylake

Intel Skylake

Интересная ситуация получилась и с Rainbow Six Siege: на улице, в первых кадрах бенчмарка, преимущество Core i7 составляло 10-15 FPS. Внутри помещения загрузка процессоров и видеокарты в обоих случаях достигла 100%, поэтому разница уменьшилась до 3-6 FPS. Но в конце, когда камера вышла за пределы дома, отставание Core i3 опять местами превышало 10 кадров/с. Средний же показатель оказался на уровне 7 FPS в пользу 8 МБ кэша. 

Тэги: fps   core i7   core i3   intel   intel core   hitman   the division   doom   dirt rally   arma 3   rise of tomb rider   gta v   rainbow six siege   dying light   xcom 2   evolve   deus ex   ddr4   skylake   core i7-6700k   full hd   
Читать обзор полностью >>>

AMD Vega справилась с DOOM в 4K-разрешении на скорости 68 FPS

На прошлой неделе в американском городе Сонома (штат Калифорния) прошла демонстрация нового флагмана компании AMD в сегменте графических процессоров – AMD Vega, который дебютировал в качестве AMD Radeon Insinct MI25 для систем глубокого изучения (Deep Learning). То есть эта модель не рассчитана на использование в массовых пользовательских системах.

AMD Vega

Представленный прототип ожидаемо оказался лучше NVIDIA GeForce TITAN X Pascal. Во-первых, уровень его производительности при выполнении операций с вещественными числами половинной точности (FP16) составил 25 TFLOPS, а одиночной точности (FP32) – 12,5 TFLOPS. У NVIDIA GeForce TITAN X Pascal показатель FP32 достигает лишь 11 TFLOPS. Во-вторых, новинка от AMD оснащена 8 ГБ HBM2-памяти с пропускной способностью 512 ГБ/с, в то время как у NVIDIA GeForce TITAN X Pascal она составляет 480 ГБ/с. То есть в теории высокопроизводительные модели для рынка массовых пользовательских системы должны оказаться производительнее своих конкурентов из серии NVIDIA Pascal.

AMD Vega

Чтобы наглядно продемонстрировать возможности своего флагмана была запущена игра DOOM (2016) с API Vulkan в разрешении 4K. Мониторинг показал 68 FPS, коих будет достаточно для комфортного прохождения. И еще один интересный момент: помните, в начале декабря в базе данных бенчмарка Ashes of the Singularity была замечена видеокарта с условным обозначением «687F:C1»? Теперь уже точно можно сказать, что она построена на графическом процессоре AMD Vega, поскольку аналогичное обозначение можно заметить на представленном скриншоте. Теперь ждем официального анонса.

AMD Vega

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd vega   nvidia   pascal   titan x   fps   doom   hbm2   amd radeon   
Читать новость полностью >>>

Сможет ли конкурировать разогнанный Intel Core i3-6100 с номинальным Intel Core i7-6700K?

Пришло время очередного сравнения. В данном материале мы решили разобраться, а есть ли смысл использовать в игровой системе с мощной видеокартой более доступный процессор в разгоне вместо модели помощнее в стоке? Ведь для такого разгона Intel Core i3-6100, как в предыдущем сравнение, нужна и хотя бы минимальная материнская плата на Z170 плюс хороший кулер, что в итоге дает сумму достаточную для приобретения уже коробочного i5 с наиболее доступной платой и не нужно заморачиваться с разгоном. А если не брать материнку, как в нашем тестовом стенде, то может и на i7 хватит.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Для эксперимента мы разогнали 2-ядерный, 4-поточный Intel Core i3-6100 с номинальных 3,7 до 4,7 ГГц. Сам CPU был любезно предоставленный интернет-магазином pcshop ua. А в роли оппонента ему будет противостоять 4-ядерный, 8-поточный Intel Core i7-6700K с динамической частотой 4,2 ГГц, потому что он у нас уже есть, а все промежуточные процессоры будут иметь и результаты где-то между ними. Помогут играм быстро бегать видеокарта MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-2400 МГц. Сравнивать эти системы будем в разрешении Full HD.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

По традиции начинаем с Dying Light, в данном случае на максимальных настройках качества. Полностью синхронизировать игровой процесс не удалось, поэтому однозначно указать на победителя сложно. В обоих случаях получили очень комфортную частоту кадров – более 70, поэтому никаких проблем с прохождением не будет. Вот только движок Chrome Engine 6 отлично оптимизирован под многопоточность, поэтому нагрузка на Core i3 держалась в районе 90%, а Core i7 использовался в основном на 50-60%. В результате система с топовым CPU потребляла заметно меньше оперативной и видеопамяти.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Бенчмарк Grand Theft Auto V также удалось запустить с очень высокими настройками графики, а благодаря синхронизации видео наблюдаем существенное преимущество Core i7, достигающее 25 кадров/с. При этом нагрузка на процессор на 30-40% ниже, зато загрузка видеокарты держится в районе 95%, в то время как Core i3 при таких настройках может загрузить ее лишь на 70-80%. И хотя в обоих случаях скорость игрового процесса приемлемая, но гораздо лучше смотрится система с Core i7.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

В игре The Witcher 3: Wild Hunt оба процессора позволяют выбрать запредельные настройки графики и высокий пресет постобработки в третьем ведьмаке. Нагрузка на видеокарту достигает 100%, поэтому разница между системами в лучшем случае составляет 1-2 кадра в пользу Core i7. А вот процент использования ресурсов самого 4-ядерника ориентировочно в два раза ниже, поэтому у него остается достаточно ресурсов для дополнительных задач или фоновых процессов, чего нельзя сказать о Core i3.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Игра XCOM 2 оказалась достаточно прожорливой при максимальном профиле графических настроек. Загрузка видеокарты в обоих случаях практически была на максимуме, поэтому особой разницы в скорости нет. Лишь поначалу преимущество Core i7 достигало 10 кадров/с. А вот более чем двукратное преимущество в уровне загрузки процессора осталось на протяжении всей заскриптованной сцены за i3.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Чтобы в полной мере прочувствовать разницу между тестовыми системами, игру Dirt Rally мы запустили с пресетом Очень высоко и 2-кратным сглаживанием MSAA. Разница видна невооруженным взглядом: преимущество 8-поточного Core i7 в скорости достигает 25 кадров/с. Средний же показатель по результатам теста составил 19 FPS. Видеокарта загружена ориентировочно на 10% больше, а процессор – практически в два раза меньше. Но, несмотря на отставание, Core i3 вполне справляется с поставленной задачей.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Играть в Rainbow Six Siege на любой из систем можно при ультравысоких настройках качества. В обоих случаях скорость будет практически одинаковой, поскольку видеокарта задействована по максимуму. Однако небольшой перевес в 3-5 кадров все же на стороне Core i7, что можно объяснить его неполной загрузкой, в то время как все четыре потока Core i3 работали на полную мощность.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Похожая ситуация наблюдалась и в Tom Clancy's The Division при максимальном качестве графики: 100%-ая нагрузка на видеокарту в обоих случаях сделала разницу в скорости минимальной – аналогичные 3-5 FPS в пользу Core i7. Да и нагрузка на этот CPU ориентировочно была на 40-50% ниже. То есть опять желательно использовать полноценный 4-ядерный процессор, хотя комфортно поиграть можно и на Core i3 в разгоне.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Новичкам Arma 3 на заметку: игра также отдает предпочтение 4-ядерным процессорам, особенно если запускать ее с ультравысоким пресетом. Синхронизировать геймплей сложно, но в целом на Core i7 мы получили более высокий уровень FPS в результате лучшей загрузки видеокарты. А вот первый переход в снайперский режим одинаково тяжело дается обеим системам, но уже при повторной его активации особых просадок не наблюдалось.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Разработчики Rise of Tomb Rider использовали ряд технологий для улучшения реализма визуального мира, за что им очень благодарны производители топовых комплектующих. Выбрав высокие настройки графики, можно наблюдать интересную ситуацию: Core i3 хоть и загружен больше, но местами именно он быстрее подгружает сцену за счет более высокой тактовой частоты. Это отображается и на средних показателях. Например, в геотермальной долине он обошел Core i7 на 12 FPS.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Если же выбрать профиль с очень высокими настройками, то возросшая нагрузка в первые секунды каждой сцены съедает все вычислительные ресурсы Core i3, после чего она падает, но все равно остается гораздо выше, чем у Core i7. А вот на уровне FPS это не очень сильно сказывается, поскольку видеокарта в обоих случаях задействована по полной. И все же в геотермальной долине Core i3 опять вышел победителем с разрывом в 11 кадров. 

Читать обзор полностью >>>

Intel Core i3-6100 в номинале и с разгоном до 4,7 ГГц в играх. Каков прирост FPS?

Время очередного геймплейного сравнения на сайте GECID.com. Не секрет, что многие пользователи разгоняют двухъядерный процессор Intel Core i3-6100 для получения более высокого FPS в требовательных играх. Насколько в реальности эффективна такая затея для разрешения Full HD? Давайте разбираться.

Процессор Core i3-6100 был любезно предоставлен интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих. В качестве материнской платы использовалась модель ASUS MAXIMUS VIII RANGER, на которую мы установили альтернативную прошивку BIOS. Дополнила эту связку видеокарта MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G, которая работала в режиме OC. То есть базовая частота GPU составила 1607 МГц, динамическая – почти 1800 МГц, а 8 ГБ видеопамяти трудились на эффективной скорости 8108 МГц. Многие считают, что в стоке Core i3-6100 не раскроет GTX 1070. Интересно, поможет ли ему разгон? В любом случае видеокарта не должна стать узким местом в этой конфигурации.

Теперь касательно разгона CPU. Номинальная его частота составляет 3,7 ГГц, а после оверклокинга она достигла 4,7 ГГц. При этом 16 ГБ DDR4-памяти в обоих случаях работали на частоте 2400 МГц.

И сразу в бой, друзья! Первая остановка – охваченный эпидемией город Харран из игры Dying Light, в котором горстка выживших людей противостоит зомби. Очень высокие настройки качества позволяют выжать максимум из заложенной графики. Но учитывая проблему синхронизации живого геймплея, полноценно сравнить обе системы трудно. Можно лишь сказать, что в разгоне процессор загружает видеокарту на 90-100%, а в номинале – максимум на 90%. Хотя, конечно, многое зависит от конкретной сцены.

Пересекаем Атлантику и попадаем в вымышленный Лос-Сантос, где дебоширят герои GTA V. Ставим графику на максимум, включаем 2-кратное сглаживание и запускаем бенчмарк. В обоих случаях мы получили вполне играбельный FPS, но в стоке Core i3 загружал видеокарту на 50-60%, а в разгоне – на 60-80%. В результате его преимущество лежало в пределах 10 кадров. Интересно и то, что потребление ОЗУ было на 1 – 1,7 ГБ выше именно в системе с разгоном, хотя видеобуфер использовался лишь наполовину в обоих случаях.

Следующая остановка – фэнтезийный мир Ведьмака 3, который удалось запустить с запредельными настройками графики и высокой постобработкой. В обоих случаях процессор и видеокарта были загружены практически по максимуму. Потребление оперативной и видеопамяти также было одинаковым, поэтому и разница не превышала 3-5 кадров/с. Но поскольку речь идет о скорости более 100 FPS, то в любом случае вы сможете насладиться прохождением этой игры.

Из фэнтезийного прошлого переходим в фантастическое будущее, где человечеству приходится отвоевывать свой родной дом и свободу. Максимальные настройки графики в XCOM 2 позволили запустить игру со скоростью более 100 кадров/с. Но в первые секунды нас ждал большой сюрприз: система со стоковым процессором работала быстрее на 10-20 FPS благодаря более эффективному использованию ресурсов видеокарты. Но уже к середине заскриптованой сцены показатели выровнялись, и в разные моменты преимущество в несколько кадров демонстрировала то одна, то другая система.

Возвращаемся в настоящее с помощью раллийного симулятора DiRT Rally. Конфигурация системы позволяет выбрать пресет с очень высокими настройками графики. И здесь очень хорошо игра отзывается на разгон процессора. В первую очередь нагрузка на видеокарту возрастает ориентировочно на 10-20%, благодаря чему получаем в среднем на 10 кадров/с больше, хотя местами показатели выше. Да и загрузка разогнанного процессора уменьшается в среднем на 10%.

Rainbow Six Siege – довольно гибкая игра, которая хорошо адаптируется к различным системным конфигурациям. В данном случае мы выбрали ультравысокие настройки графики, что чревато максимальной загрузкой 4-поточного Core i3 в обоих случаях. И следует отдать должное разгону: благодаря ему удалось в среднем на 10% лучше загрузить видеокарту, что превращается в +10 кадров/с к скорости.

При разработке The Division использовались актуальные технологии создания реалистичного окружающего мира, включая проработку погодных эффектов, поэтому игра достаточно требовательна к ресурсам. Запустив ее с максимальными настройками качества, мы сразу же увидели эффект от разгона: на номинальной частоте все четыре потока процессора загружены по полной, а при разгоне нагрузка поначалу составляла около 70%. Видеокарта также нагружена по максимуму, но все же небольшое преимущество в 3-8 кадров осталось за процессором в разгоне.

Тэги: core i3   fps   intel   full hd   vision   intel core   msi   directx 11   ddr4   arm   Dying Light   GTA V   XCOM 2   DiRT Rally   Rainbow Six Siege   The Division   ARMA 3   Rise of Tomb Rider   HITMAN   DOOM   Deus Ex   Evolve   The Long Dark   
Читать обзор полностью >>>

Сравнение DDR3-1600 и DDR4-2133 в играх со встроенным и дискретным видеоускорителем

Рады приветствовать вас на сайте GECID.com! Во время перехода с оперативной памяти DDR3 на DDR4 многие пользователи задаются вопросом, какая память лучше и быстерее на штатных частотах. Поэтому мы решили провести живое сравнение производительности DDR3-1600 и DDR4-2133 при работе с дискретной видеокартой и встроенным видеокускорителем.

 

Коротко обозначим тестовый стенд, основой которого выступает универсальная и сравнительно доступная материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает работу с модулями DDR3L и DDR4. Она была любезно предоставлена интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

В роли процессора выступает топовый на данный момент 4-ядерник Intel Core i7-6700K. Первый этап тестирования проходил со встроенным графическим ядром HD Graphics 530, а для второго использовалась дискретная видеокарта ASUS Dual GeForce GTX 1060 OC c 3 ГБ GDDR5 на борту, которая уже хорошо знакома нашим зрителям по предыдущим видео. ОЗУ представлена наиболее массовыми и популярными 16-гигабайтными наборами DDR4-2133 МГц и DDR3-1600 МГц. Никаких дополнительных модификаций в параметры памяти мы не вносили, как не будут этого делать и многие покупатели.

 

Первую фазу тестирования, посвященную влиянию на производительность встроенного графического ядра, открывает хорошо оптимизированная Dying Light. Выбрав низкий профиль графических настроек, можно с минимально-комфортными 30-40 кадрами в секунду отрабатывать навыки паркура и самообороны, не ощущая недостатка в манекенах. Отсутствие встроенного бенчмарка не позволило синхронизировать геймплей на разных платформах, но в целом на несколько FPS впереди оказалась система с DDR4-памятью.

Для запуска GTA V пришлось снизить настройки графики до минимума, а разрешение – до 1280 х 720. Конечно, ни о каких особых сглаживаниях речи не идет, поэтому детализацией Лос-Сантос похвастать не может, зато бенчмарк бодро воспроизводится при 30 – 50 кадрах/с. Перевес системы с DDR4-памятью может достигать 10 FPS, но и задействованный объем памяти в этом случае будет выше на несколько сотен МБ. А вот загрузка процессорных и графических ядер приблизительно одинакова.

 

Любители раллийного симулятора DiRT Rally также могут выдохнуть спокойно: игра стартует даже на встроенной графике, но с низкими настройками и HD-разрешением. Этого достаточно, чтобы получить комфортный минимум в 30 с хвостиком FPS. Отдать перевес одной из систем сложно: минимальное преимущество переходит от одной конфигурации к другой. Особой разницы в использовании других ресурсов также не наблюдается, а уровень производительности упирается исключительно в возможности графического ядра.

 

Искать приключений на свою голову в Mad Max можно и при низких настройках графики. Да, вид постапокалиптической пустыни не будет столь устрашающим, зато видеоряд будет более плавным при 30-40 кадрах/с, а управление – отзывчивым. Процессорные ядра по полной загружают графическую часть, хотя сами особо не напрягаются. Перевес в максимум 4 FPS на стороне DDR4-памяти, но существенного значения это не имеет.

 

Продемонстрировать мастерство владения игровым оружием и быстроту реакции в Rainbow Six Siege можно лишь на низких настройках графики. Встроенный бенчмарк обеспечивает удобное визуальное сравнение производительности обеих систем. Перевес ожидаемо оказался за DDR4-памятью, но разница не превышает нескольких кадров. А поскольку в обоих случаях получаем от 30 FPS, то влияние более высокой частоты DDR4 на игровой процесс оказывается минимальным.

 

Разработчики Rise of Tomb Rider сделали выбор в пользу красоты и реализма виртуального мира, позволив игрокам прочувствовать и сибирские морозы, и тропическую жару. Поэтому на встроенной графике соваться в эту игру могут только полные флегматики или обладатели неисчерпаемого запаса нервных клеток: 15-20 FPS при очень низком пресете качества за несколько минут выведут из себя даже самых стойких. А перевес в 1 FPS при использовании DDR4-памяти звучит издевательски.

 

Deus Ex: Mankind Divided изобилует различными технологиями для улучшения качества изображения и повышения реализма окружаемого мира. Поэтому встроенная графика просто не справляется с такой нагрузкой даже на низких настройках качества. В итоге нас ждет слайд-шоу со скоростью до 20 кадров/с. В общем система с DDR4 показывает на 1-2 FPS больше, но на качестве геймплея это особо не отражается.

Читать обзор полностью >>>

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 12 играх при Full HD

Предлагаем вашему вниманию первый в своем роде и от того достаточно необычное для нашего сайта материал, в котором мы сравним производительность двух популярных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 и 3 ГБ видеопамяти.

Дав добро на выпуск во многом схожих графических адаптеров, компания NVIDIA поставила перед нелегким выбором довольно большое количество геймеров. Поэтому мы решили выяснить, столь ли важен в современных реалиях объем видеопамяти по сравнению с другими ресурсами ускорителя, ведь 3 ГБ версия имеет еще и 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блока против 1280 и 80 соответственно у 6 ГБ карты, а также нужно ли переплачивать сейчас за так называемую «уверенность в завтрашнем дне».

А помогут нам в этом две перспективные новинки Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 и ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC, которые станут основой нашего тестового стенда. Первая модель представляет собой модифицированный и слегка разогнанный вариант с эффективным трехслотовым кулером и наличием информационной LED-подсветки. Вторая же относится к более доступному сегменту видеокарт и, кроме двух заводских профилей работы, может предложить улучшенную систему охлаждения.

Для чистоты эксперимента мы постарались уравнять частоты видеопамяти и графического ядра обоих моделей до эталонного уровня, а также выбрали наиболее актуальные тяжелые игры из имеющихся, чтобы сопоставить данные решения при народном разрешении Full HD.

Что ж, приступит к непосредственному тестированию!

 

Для Deus Ex Mankind Divided были выставлены ультра-настройки графики со всеми соответствующими параметрами. Вполне ожидаемо такой пресет настроек не вызвал затруднений у 6 ГБ версии. Бенчмарк выдавал среднюю частоту обновления более 30 кадров в секунду и занимал лишь 60% от общего объема доступной видеопамяти. В свою очередь ускоритель с 3 ГБ в аналогичном режиме полностью израсходовал весь запас VRAM и переложил часть своей ноши на плечи оперативной памяти, которой потребует более 7 ГБ. За счет архитектурных различий, как минимум, младшая карта смогла выдавать на 2-3 кадра меньше, при этом, если внимательнее присмотреться, в нижней части экрана чуть хуже плавность вывода изображения. Если вам это бросилось в глаза, то, кроме чуть большего ФПС, это первый заметный плюс за 6 ГБ версию. 

 

Благодаря богатому выбору опций, GTA V способна запускаться даже на встроенном графическом ядре некоторых топовых CPU. Впрочем, для тестирования обеих видеокарт мы использовали высокие настройки графики с двукратным сглаживанием всего и отражений в частности, включая дополнительные настройки по полной. При таких настройках модель с 6 ГБ на борту спокойно выдавала стабильные 60 ФПС в городе и от 40 с лишним ФПС за рулем в густо заросших травой районах. К тому же увеличение нагрузки на графический ускоритель позволило центральному процессору работать в полсилы, а потребление видеопамяти возросло до 4,2 ГБ. Что касается 3 ГБ модели, то она также смогла обеспечить комфортную, хоть и чуть меньшую, частоту кадров и достаточно плавный игровой процесс. Хотя в этом случае часть недостающих ресурсов восполнялась за счет оперативной памяти, которой потребуется уже не менее 8 ГБ, подергиваний изображения мы не заметили.

 

Последняя игра из серии Hitman может порадовать не только вариативностью геймлея, но и богатым выбором графических настроек. К сожалению, сам движок определил, что 3 гигабайтного буфера GTX 1060 уже будет недостаточно для комфортного прохождения игры, поэтому просто заблокировал возможность выбрать текстуры высокого качества и тени выше средних. В результате мы можем сравнить лишь качество картинки в этой игре. Видите существенную разницу? С другой стороны, и в других проектах может встретиться такое ограничение по возможности хотя бы попробовать увидеть всю красоту.

 

Еще одним примером великолепной графики и непомерных аппетитов является игра Rise of the Tomb Raider. Она позволяет выставить очень высокий пресет настроек, но за это потребует немалый перечень доступных ресурсов. Так модель с 3 ГБ должна отдать всю доступную видеопамять, а также прибегнуть к услугам не менее 11 ГБ ОЗУ. При этом разница в среднем ФПС с 6 ГБ версией GTX 1060 будет на уровне 5 кадров в секунду, но вот по минимальному разрыв может быть куда больше! Само собой при таком масштабном использовании оперативной памяти в роли видеопамяти будут иметь место небольшие задержки. Вот прям фатальных, чтобы игра становилась неиграбельной, мы не заметили, по крайней мере пока бегали в снегах с луком, но они все же есть, и чувствительные к этому натуры будут сильно раздражаться. И это еще в системе с 16 ГБ ОЗУ, а будь памяти меньше, задержки бы носили куда более существенный характер и были заметны невооруженным глазом.

 

А вот тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege наоборот весьма бережно относится к ресурсам компьютера. Даже ультра настройки графики с высоким качеством теней и объектов вряд ли смогут перегрузить хотя бы одну из видеокарт. Более 90 ФПС в помещении и не менее 120 на улице потребуют 2,7 ГБ видеопамяти и около 7 ГБ ОЗУ, поэтому только за счет разного количества исполнительных блоков 6 ГБ версия чуть впереди.

Читать обзор полностью >>>

Драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 для Deus Ex: Mankind Divided и DOTA 2

Компания AMD в лице подразделения Radeon Technologies Group продолжает радовать своих поклонников частым обновлением драйвера AMD Radeon Software Crimson Edition, оптимизируя производительность фирменных графических адаптеров под новые и популярные игры. Версия 16.9.1 реализует поддержку проекта Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) и попутно добавляет профиль AMD CrossFire для DOTA 2 (DirectX 11).

AMD Radeon Software Crimson Edition

Дополнительно AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 обеспечивает улучшенную работу 144-герцовых мониторов (без поддержки AMD FreeSync) и самой технологии AMD FreeSync, а также исправление ошибок в играх GTA V, DiRT Rally, DOOM 2016 и Total War: Warhammer. Не забыла компания AMD исправить мелкие ошибки в работе видеокарт серии AMD Radeon RX 400 и ПО Radeon Software.

AMD Radeon Software Crimson Edition

Скачать драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 можно с официальной странички по этой ссылке.

https://www.techpowerup.com
http://www.amd.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.3 WHQL доступен для загрузки

Компания AMD презентовала драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.3 WHQL. В первую очередь он нацелена на обладателей видеокарт серии AMD Radeon RX 480, которые смогут ощутить 10% улучшение уровня производительности в игре Rise of the Tomb Raider по сравнению с предыдущей версией драйвера.

Rise of the Tomb Raider

Дополнительно AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.3 WHQL принес с собой исправление ошибок для игр Overwatch, Hitman, Total War: Warhammer, Tomb Raider, Dragon Age Inquisition, DiRT Rally, DOTA 2, DOOM и Need for Speed. Также в нем улучшена поддержка API Vulkan и работа модуля Radeon WattMan. Скачать драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.3 WHQL можно на официальной странице поддержки по этой ссылке.

http://www.amd.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Представлен драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.1

Компания AMD сдержала свое слово и в указанный срок представила драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.1, который в первую очередь нацелен на исправление проблемы с превышением энергопотребления видеокарты AMD Radeon RX 480 по шине PCI Express. Также в графическом интерфейсе появился переключатель «Compatibility», активация которого приводит к снижению общего энергопотребления с минимальным негативным влиянием на уровень производительности. По умолчанию он выключен.

AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.1

Как и было обещано, AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.1 позволяет немного поднять уровень производительности графических адаптеров для компенсации от активации режима «Compatibility». Согласно внутренним тестам, прирост выглядит следующим образом:

 

Radeon Software 16.6.2, FPS

Radeon Software 16.7.1, FPS

Прирост, %

Total War: Warhammer, ultra settings, 1080p resolution

74,2

78,3

5,5

Metro Last Light, very high settings, 1080p resolution

80,9

82,7

2,2

Witcher 3, Ultra settings, 1440p,

31,5

32,5

3,2

Far Cry 4, ultra settings, 1440p,

54,65

56,38

3,2

3DMark11 Extreme

22,8

23,7

3,9

Дополнительно новый драйвер исправил некоторые ошибки, замеченные ранее в играх Grand Theft Auto V, DOOM и Hitman. Скачать AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.1 можно на официальной странице.

http://support.amd.com
http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

doom

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-IronWolf.gif