up
ru ua en
menu



firaxis

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Обзор игры Civilization VI

Название: Civilization VI
Жанр: Стратегия
Разработчик: Firaxis
Издатель: Take-Two
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: РС
Сайт игры: https://civilization.com/

Рецензии на стратегии от Сида Майера почему-то принято начинать с описания парадоксальной (якобы) ситуации: мол, Ганди нанес ядерный удар по Нью-Йорку, а зулусская культура стала самой популярной в мире. Ситуации действительно звучат необычно в контексте привычного для нас развития истории, однако совершенно адекватны и логичны для любого игрока в «Цивилизацию».

Civilization VI

И ядерный удар от Ганди, и «мягкая сила» зулусов, если они случаются в «Цивилизации», всегда имеют под собой убедительную логику и четкую причинно-следственную связь. Этим стратегическая серия от Сида Мейера и заслужила свой легендарный статус и колоссальное культурное значение.

Кто бы что ни говорил, а именно эта серия – главная жемчужина на короне ПК-гейминга, именно ради нее стоит заводить игровой компьютер и именно она вот уже почти тридцать лет (наряду с рефератами по биологии) служит главным аргументом в просьбах школьников купить им ПК.

Civilization VI

«Цивилизация» еще и потрясающий пример того, что игры обладают образовательной ценностью. На наш скромный взгляд, каждый студент-историк и студент-географ обязан сыграть, разобраться и освоить актуальную версию «Цивилизации»: игра на пальцах объясняет логику развития исторических процессов и наглядно показывает процесс глобализации.

Поэтому не будем терять ваше время, друзья: если вы играли и любите все предыдущие версии этой великой стратегической игры – Civilization VI вас не разочарует, а все отличия от предыдущих частей и нововведения вы узнаете и сами. Для всех остальных – продолжаем.

Шестая часть «Цивилизации» достаточно сильно отличается от предшественника: при наличии знакомых и привычных элементов, их функциональность достаточно сильно изменилась.

Civilization VI

Самая заметная и очевидная перемена в графике: игра стала более мультяшной, более красочной и яркой. Кому-то это не понравится, кто-то вспомнит, что изначально «Цивилизация» замышлялась как оцифрованная настольная игра и такие изменения в графике – дань традиции, а кто-то и не обратит внимания, поскольку за картинку он любит «Цивилизацию», наверное, в последнюю очередь.

Куда более важные изменения коснулись игрового процесса. Мало какие аспекты игры остались нетронутыми: одни перемены едва заметные, другие крупные и существенные, но, так или иначе, шестая «Цивилизация» − это совершенно другая игра по сравнению с пятой частью.

Civilization VI

Прежде всего, изменилась логика организации пространства вокруг города. Если раньше он всегда занимал только одну клетку и все здания помещались туда, то теперь появились кварталы, которые занимают клетки в пределах городского округа. Планирование городских кварталов – вопрос очень скрупулезный, подходить к которому нужно достаточно серьезно. Кварталов несколько типов: промышленный, научный, культурный, религиозный и морской; чудеса света теперь тоже строятся на отдельных клеточках. Сколько душе угодно кварталов построить не выйдет, поскольку этот процесс привязан к количеству жителей – один квартал на три единицы.

И вот уже перед игроком стоит занимательная задачка: чтобы город быстро рос, нужно как можно больше жителей занять в сельском хозяйстве; высокая занятость в сельском хозяйстве бьет по промышленности города, следовательно, новые здания строятся дольше. Кроме этого, приходится учитывать бонусы, которые дают кварталы: что важнее для игрока на данный момент – увеличить научную деятельность или способствовать культурному развитию?

Civilization VI

Дилемма усложняется еще и тем, что в новой «Цивилизации» два древа навыков: одно основное, которое развивается за счет очков науки, второе вспомогательное, потребляющее культуру. Если раньше очки культуры тратились на общественные институты, которые давали, скажем так, необязательные бонусы, то теперь это полноценное древо развития.

За очки культуры вы изучаете новые приемы управления государством, которые открывают доступ к некоторым строениям, юнитам, чудесам света, дипломатическим возможностям, а также к тем самым бонусам, которые были и в предыдущей части. Они теперь разделены на карточки: военные, дипломатические, экономические и универсальные.

Civilization VI

В зависимости от выбранной вами формы государственного правления, количество карточек, которые вы можете использовать, ограничено. У одних форм упор на войну и много места для выбора военных бонусов, у других – на торговлю, тогда карточки с военными бонусами использовать нельзя, а количество экономических – увеличивается. Менять карточки можно либо за деньги, если нужно срочно, либо после изучения очередной технологии. Все это позволяет достаточно быстро менять бонусы и преимущества в зависимости от игровой ситуации. 

Тэги: civilization   windows   amd   windows 10   windows 8   windows 7   amd radeon   nvidia geforce   intel   intel core   firaxis   
Читать обзор полностью >>>

Игра Civilization станет частью учебного процесса с 2017 года

Take-Two Interactive Software, 2K и Firaxis Games объединили свои усилия с некоммерческой учебной компанией GlassLab для создания модифицированной версии игры Sid Meier’s Civilization V с целью ее дальнейшего использования в учебном процессе. Осенью 2017 года в учебные планы школьников Северной Америки будет добавлена игра CivilizationEDU.

CivilizationEDU

Цель такой инновации очень простая: предоставить ученикам увлекательный интерактивный инструмент с возможностью критически оценивать исторические события, самостоятельно развязывать возникшие проблемы и попытаться предвидеть влияние собственных решений на дальнейшее развитие экономической, культурной, технологической и военной сферы общества.

Со своей стороны компания GlassLab добавит в CivilizationEDU аналитический движок для преподавателей. С его помощью они могут увидеть прогресс каждого ученика в решении поставленных задач. Также у учителей будет доступ к онлайн-инструментам для просмотра объясняющих видео, знакомства с дневниками разработчиков и другой полезной информацией для понимания степени влияния каждой игровой проблемы на развитие определенных навыков у учеников.

https://www.engadget.com
Сергей Будиловский

Тэги: civilization   firaxis   games   2k games   strategy   
Читать новость полностью >>>

27-минутное видео игрового процесса Sid Meier’s Civilization VI

21 октября 2016 года компании Firaxis Games и 2K Games представят новую главу в культовой пошаговой серии стратегии Sid Meier’s Civilization. На днях в сети появилось видео с предрелизным геймплеем Sid Meier’s Civilization VI, в котором пользователь делает первые 60 ходов. Видео знакомит нас с множеством интересных особенностей: игровыми настройками, графическим интерфейсом, картой и ресурсами, природными и рукотворными чудесами, варварами, технологиями, рабочими / строителями, торговыми маршрутами и прочими аспектами.

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: civilization   2k games   firaxis   
Читать новость полностью >>>

Первый трейлер Civilization VI

Празднуя 25-летний юбилей уже легендарной серии Civilization, компания Firaxis Games разрабатывает для 2K Games очередную ее главу – Civilization VI. Вдоволь наигравшись с будущим и освоением новых планет в Civilization: Beyond Earth, пользователей опять ждет возвращение на Землю. В традиционном пошаговом режиме нужно будет возглавить один из народов, чтобы провести его сквозь века к доминированию на планете.

Разработчики обещают воплотить в Civilization VI новую модель взаимодействия с игровым миром, что позволит расширять границы и распространять культуру своей цивилизации. Однако все подробности пока держатся в секрете. Релиз игры для ПК запланирован на 21 октября 2016 года.

http://www.civilization.com
Сергей Будиловский

Тэги: civilization   2k games   firaxis   strategy   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру XCOM 2

Название: XCOM 2
Жанр: тактическая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 5 февраля 2016
Платформа: РС

Сопротивление Земли пало: пришельцы захватили планету. Всех недовольных − в концлагеря или в газовую камеру, остальных ждет участь рабов. Отряд XCOM, который в игре четырехлетней давности при помощи игрока спасал Землю от инопланетной нечисти, не справился со своей задачей и пропал с радаров на целых двадцать лет. Что делать − неясно, надежды почти не осталось. Да, и вам тоже доброго дня, уважаемый читатель.

XCOM 2

Предлагаем немного времени посвятить истории появления римейка легендарной тактической стратегии XCOM: UFO Defence. Издательский дом Take-Two несколько лет назад приобрел права на серию XCOM и решил ее осовременить: вместо жанра стратегии, привычного всем фанатам серии, издатель выбрал жанр тактического шутера от третьего лица, чем многих удивил. В «довесок» к шутеру чуть ли не в рамках рекламной кампании решили выпустить и стратегию. Так вот, помните шутер The Bureau: XCOM Declassified? Смутно, да? А вот стратегия XCOM: Enemy Unknown выстрелила: собрала хвалебные отзывы и неплохо продалась.

Прошло четыре года, и кроме небольшого спин-оффа под названием XCOM: Enemy Within, студия-разработчик (на минуточку, это Firaxis − автор серии Civilization) не отвлекаясь работала над продолжением. Ответственность на ее плечах лежала большая: одно дело работать над римейком, а другое − над его продолжением, когда оглядываться уже не на что, а ожидания фанатов заведомо высокие. Забегая вперед скажем, что Firaxis с задачей справилась, а XCOM 2 — выдающееся продолжение и без того прекрасной игры.

XCOM 2

Так вот, между событиями первой и второй игры, повторимся, прошло двадцать лет. Ничего хорошего для человечества за две декады не произошло: тотальная слежка инопланетного режима, доносчики среди землян-коллаборационистов да всяческие эксперименты над людьми по завету доктора Менгеле.

Настроение в игре изменилось кардинально: хоть отряд XCOM все еще жив и функционирует, надежды на победу у него почти нет, равно как нет надежной поддержки и поставок ресурсов − все нужно добывать самому. Видимо, единственная причина, по которой отряд все еще сохраняет боеспособность, − это отчаянное желание его участников не сидеть сложа руки, даже понимая, что поделать ничего не получится.

XCOM 2

Суть нового XCOM сводится к партизанской войне: нападать исподтишка, действовать быстро и убегать, что есть сил, пока противник не спохватился. Эта партизанщина проявляет себя в двух аспектах: во-первых, значительно ускорился темп игры, а во-вторых, задания стали несравнимо сложнее, поскольку опасность подстерегает буквально на каждом шагу.

По первому пункту: во многих заданиях появился таймер − игроку нужно пройти задание за определенное количество ходов, иначе оно либо провалится, либо усложнит все дальнейшее прохождение. Сюжетно это объясняется необходимостью забрать разведданые, перед их отправкой на другое место; обезвреживанием бомбы; захватом энергоисточника и так далее. Естественно, это все в корне меняет и игровой процесс: спокойная расстановка своих солдат из XCOM: Enemy Unknown канула в Лету, вместо этого нужно стремительно бежать к цели, стараясь понести минимальные потери или жертвуя какими-то бойцами ради успеха операции. Другими словами: делать, как получается и надеяться на лучшее.

XCOM 2

Кроме этого, появился некий «глобальный» таймер: время до окончания строительства непонятного и загадочного проекта «Аватар». Если шкала времени заполнится − вы проиграли. Остановить таймер никак не получится, его можно либо замедлить, либо отбросить немного назад. Сделать это можно нападая на различные учреждения, построенные инопланетянами, которые так или иначе работают на реализацию этого проекта. Малейшее промедление − и вы неминуемо увидите надпись об окончании игры.

Тэги: xcom   firaxis   xcom: enemy unknown   amd   windows   nvidia   civilization   2k games   strategy   
Читать обзор полностью >>>

XCOM 2: новый трейлер и почти час геймплея

Firaxis Games и 2K Games решили немного побаловать поклонников проекта XCOM 2, представив сразу же новый трейлер и геймплейное видео, в котором демонстрируются возможности персонализации внешнего вида оперативников, улучшения оружия и непосредственно сам игровой процесс.

Помимо этого, с сегодняшнего дня для предварительного заказа доступна специальная цифровая версия Deluxe Edition с Reinforcement Pack за $74,99. Отдельно Reinforcement Pack можно будет приобрести за $19,99. В его состав войдут три DLC-пакета:

  • Anarchy’s Children – включает в себя контент на тему повстанцев с более глубокой персонализацией солдат (выйдет весной 2016 года).
  • Alien Hunters – новый игровой контент расскажет об элитном взводе, который охотится на лидеров пришельцев. В его состав войдут новые миссии, дополнительные опции персонализации солдат и более мощное оружие (выйдет летом 2016 года).
  • Shen’s Last Gift – добавит новый класс солдат с уникальным модифицируемым вооружением и броней, а также новые миссии и карты (выйдет летом 2016 года).

Релиз XCOM 2 запланирован на 5 февраля 2016 года.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: xcom   2k games   dlc   firaxis   
Читать новость полностью >>>

Новые скриншоты XCOM 2 демонстрируют природные ландшафты

В интернет попали новые скриншоты игры XCOM 2, разрабатываемой студией Firaxis Games. Они демонстрируют три типа природных ландшафтов (умеренный, засушливый и заснеженный), которые обязательно встретятся в игре. Некоторые из них обладают множеством укрытий, а другие, наоборот, характеризуются открытой местностью, идеально подходящей для снайперов. На самих картинках можно увидеть заброшенные здания, которые постепенно поглощает природа, что полностью согласуется с сюжетом игры.

XCOM 2

Как известно, события XCOM 2 развернутся спустя 20 лет после завершения истории XCOM: Enemy Unknown. Внеземная цивилизация успешно совершила вторжение и управляет Землей посредством марионеточной администрации ADVENT. Но ее влияние распространяется в основном на крупные мегаполисы, в то время как множество мелких поселений и небольших городов заброшены. В свою очередь организация XCOM ведет освободительную войну из подполья. Релиз XCOM 2 для PC запланирован на 5 февраля.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: xcom   xcom: enemy unknown   firaxis   pc   games   
Читать новость полностью >>>

Релиз XCOM 2 запланирован на ноябрь 2015 года эксклюзивно для PC

Компании 2K Games и Firaxis Games анонсировали пошаговую стратегию XCOM 2, которая является идейным продолжением известной XCOM: Enemy Unknown. События развернутся спустя 20 лет после завершения сюжетной кампании оригинала. Объединенные силы защиты Земли капитулировали, и теперь инопланетная раса правит нашей планетой. На поверхности строятся красочные города, активно внедряются инновационные технологии, а сами захватчики обещают светлое будущее человечеству, но за всем этим скрываются зловещие планы, а всех несогласных уничтожают. Оставшиеся силы XCOM теперь ведут партизанскую войну с захватчиками в надежде раскрыть их тайные замыслы и освободить Землю от их контроля.

Разработчики XCOM 2 обещают нам пять доступных типов солдат, каждый из которых обладает уникальным деревом навыков, что позволяет разрабатывать различные тактические и стратегические схемы боя. А новая игровая система позволяет более гибко использовать приемы партизанской борьбы: устраивать засады, захватывать ценное оружие и артефакты, спасать важных заложников и выводить раненых союзников с поля боя.

XCOM 2

Появятся в игре и ряд новых видов врагов, включая классы пришельцев и солдат ADVENT, которые обеспечивают порядок при новом режиме. Командным пунктом корпуса XCOM станет захваченный и переделанный грузовой транспорт пришельцев. На борту присутствуют инженеры и ученые, с помощью которых пользователь сможет разрабатывать новые и улучшать имеющиеся образцы вооружения и снаряжения.

XCOM 2

Каждая миссия в XCOM 2 – это уникальное испытание, генерируемое процедурно. То есть прохождение у каждого игрока будет неповторимым. Сами же миссии соответствуют общему духу партизанской войны: сбор информации, спасение ценных заложников, вербовка новых повстанцев, захват артефактов и т.д. Также разработчики обещают тесное сотрудничество с сообществом поклонников, которое распространится и на создание множества модов.

XCOM 2

А в мультиплеерном режиме пользователи могут набирать команды из любых юнитов для борьбы на процедурно-генерируемых картах. Релиз XCOM 2 запланирован на ноябрь 2015 года эксклюзивно для PC.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: xcom: enemy unknown   pc   firaxis   2k games   strategy   
Читать новость полностью >>>

Игра Civilization: Beyond Earth в комплекте с видеокартами серии AMD Radeon R9 290

Компания AMD объявила, что начиная с 6-ого ноября при покупке видеокарт AMD Radeon R9 295X2, Radeon R9 290X или Radeon R9 290 у продавцов, участвующих в кампании, покупатели смогут бесплатно получить игру Civilization: Beyond Earth в качестве подарка.

AMD Civilization

Сотрудничество с Firaxis Games в рамках программы AMD Gaming Evolved открывает новые возможности оптимизации ПК под игру Civilization: Beyond Earth. Ее результаты можно будет испытать на высокопроизводительных видеокартах серии AMD Radeon R9, поддерживающих такие полезные технологии, как AMD Eyefinity, AMD CrossFire, API Mantle и 4K UltraHD.

Помимо предложения Civilization: Beyond Earth, видеокарты AMD Radeon R9 295X2, Radeon R9 290X и Radeon R9 290 участвуют в программе Never Settle: Space Edition. С каждой покупкой соответствующей карты у продавцов-участников вы можете получить купон Radeon Gold Reward на три бесплатные игры из каталога, включающего более 25 наименований. Это предложение может сочетаться с акцией по игре Civilization: Beyond Earth, увеличивая количество бесплатных игр в качестве вознаграждения до четырех.

http://www.amd.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Обновленный список игр с поддержкой API AMD Mantle

Компания AMD продолжает вести активное сотрудничество с разработчиками игр, обеспечивая оптимизацию все большего их количества под API AMD Mantle. На данный момент среди уже выпущенных продуктов значатся такие громкие названия, как Battlefield 4, Thief, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и Sniper Elite 3 (версия с поддержкой AMD Mantle пока недоступна).

Куда более внушительным является список разрабатываемых проектов, в которых уже заявлена разработчиками поддержка технологии AMD Mantle: Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Star Citizen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline и другие.

API AMD Mantle

Также появилась информация о том, что Call of Duty: Advanced Warfare, GTA V, Sleeping Dogs: Triad Wars и ряд других известных проектов также будут оптимизированы под API AMD Mantle. На данный момент разработчики этих игр согласились на участие в бета-программе компании AMD и наверняка сами игры попадут в промо-акцию AMD Gaming Evolved. Все это может кардинально изменить расстановку сил как на рынке графических адаптеров (AMD vs. NVIDIA), так и в сегменте прикладных программных интерфейсов (AMD Mantle vs. Microsoft DirectX 12).

Сводная таблица игр с поддержкой API AMD Mantle выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

2K Games озвучила дату релиза Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth и продемонстрировала новые видео

Компания 2K Games сообщила точную дату релиза Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – 24 октября. Эта глобальная стратегия, разрабатываемая Firaxis Games, "родителями" серии Civilization, и в ней игрокам предстоит колонизировать далекую планету. Помимо анонса, компания представила два новых видео – одно из них демонстрировалось на презентации Е3, а во втором разработчики рассказывают о создании игры, выражают благодарность поклонникам и делятся основными особенностями геймплея своего детища.

http://riotpixels.com
Алиса Логинова

Тэги: firaxis   2k games   strategy   civilization   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру XCOM: Enemy Within

Название: XCOM: Enemy Within
Жанр: Стратегия/тактика
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 15 ноября 2013 года
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт игры: XCOM: Enemy Within

X-COM: Enemy Within

Сложно найти любителя тактических стратегий и научной фантастики, который не питал бы нежной привязанности к культовой серии XCOM. Эту серию, как давно ставшие классикой первые её части от MicroProse и братьев Голлоп, так и недавно вышедший ремейк от Firaxis Games, есть за что полюбить: за  геймплей, отдельные элементы которого органично и естественно дополняют друг друга, позволяя полностью погрузиться в игру; за напряжённое повествование; за поток напастей, не дающих заскучать ни на минуту. И, конечно же, за богатство возможностей, позволяющих справиться с любой угрозой, какую только может породить безжалостная Вселенная: экипировка сражённых на поле боя пришельцев выдает тайны инопланетных технологий, сбитые летающие тарелки идут на развитие собственной авиации; при этом каждое усовершенствование земной армии тут же сказывается на ситуации в театре боевых действий, приближая ещё на шаг долгожданную победу.

X-COM: Enemy Within

Ограниченность ресурсов в каждой из частей серии с первых минут заставляет подсчитывать доход и необходимые расходы, анализировать оперативные сводки и ситуацию на политической карте мира. В таких условиях, принятие любого решения становится ответственной задачей. Эта постоянная борьба, в которой за каждую пядь родной земли приходится проливать реки красной и синей крови; постоянный дефицит ресурсов на разграбленной планете и искренняя радость от малейшего успеха обладают столь мощной притягательной силой, что не дают оторваться от игры десятки часов.

X-COM: Enemy Within

Тэги: xcom   firaxis   strategy   
Читать обзор полностью >>>

Студия Oxide Games создала новый мощный движок для стратегий

Oxide Games – пока новое и малоизвестное имя в игровой индустрии, однако эта студия была основана настоящими ветеранами в области разработки стратегий. В нее вошли создатели Civilization V из Firaxis и глава Stardock Брэд Уорделл. Компания громко заявила о себе, создав новый 64-битный движок Nitrous, который может быть использован в проектах как для ПК, так и для консолей нового поколения.

Oxide Games

Движок создавался с нуля и рассчитан на максимально эффективное использование многоядерной технологии. По словам одного из сооснователей студии - Тима Киппа, Nitrous позволит выводить на экран «эпическое количество юнитов и источников света». Создатели «мотора» утверждают, что ряд разработчиков уже готовы задействовать новый движок в своих проектах, правда, ни один из них не называется. Есть подозрение, что недавно анонсированная Galactic Civilizations 3, рассчитанная только на 64-разрядные операционные системы, будет одной из таких игр.

Как отметил вице-президент Stardock Entertainment Дерек Пакстон, Nitrous позволит разработчикам вывести качество графики в стратегиях на совершенно новый, невиданный ранее уровень.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: firaxis   strategy   
Читать новость полностью >>>

В XCOM: Enemy Within появится новая фракция EXALT

Представители Firaxis рассказали о новой фракции в XCOM: Enemy Within, которая получила название EXALT. Эти ребята являются членами тайной организации, которая будет вставлять палки в колеса бойцам в XCOM в деле спасения Земли от инопланетных захватчиков. Их цель проста: раздобыть технологию пришельцев, с помощью которой узурпировать власть на планете - естественно, тогда, когда космиты будут побеждены.

EXALT будут распространять свои ячейки по всему миру. Если вовремя их не обезвреживать, то агенты организации своей пропагандой начнут увеличивать уровень паники в регионе, красть ресурсы у XCOM и взламывать их исследования, сводя таким образом на нет все технологические достижения.

XCOM: Enemy Within

XCOM смогут отслеживать местонахождение баз EXALT с помощью специальных сканеров. Туда можно засылать одного из своих солдат, который будет шпионить под прикрытием и, в конце концов, поможет уничтожить ячейку. Чем больше таких баз будет разрушено, тем больше шансов рано или поздно найти штаб-квартиру организации и нанести по ней окончательный удар.

Миссии, связанные с новой фракцией, будут двух видов. Первый – Covert Data Recovery - когда игроку нужно будет защищать свои данные от взлома EXALT. Второй – Covert Extraction - когда нужно будет охранять того самого бойца, работающего под прикрытием, так, чтобы он сам успел добыть все необходимые данные вражеской организации.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: firaxis   strategy   xcom   
Читать новость полностью >>>

Stardock хотят возродить серию Star Control

Как сообщалось на днях, компания Stardock Systems приобрела у обанкротившегося издательства Atari права на серию Star Control. И вот теперь новые хозяева франчайза поделились планами на будущее в отношении того, в каком направлении серия будет развиваться в дальнейшем.

Star Control

Как рассказал президент компании Брэд Уорделл, серию ожидает перезапуск, вроде того, который совершили Firaxis с культовым стратегическим сериалом XCOM в прошлом году. Основой для создания новой игры станет Star Control 2: The Ur-Quan Masters, выпущенная в 1992-ом году и справедливо признанная лучшей игрой в трилогии. Разработка нового проекта начнется через несколько месяцев.

Игры серии Star Control сочетают в себе сразу несколько жанров. Это и стратегия, и адвенчура, и даже шутер. У Stardock имеется немалый опыт создания игр во вселенных, подобных SC. В частности, их «перу» принадлежат такие небезызвестные стратегии в космическом сеттинге, как Sins of a Solar Empire и Galactic Civilizations.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: firaxis   atari   strategy   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру XCOM: Enemy Unknown

Название: XCOM: Enemy Unknown
Жанр: TBS/Tactic
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1C
Дата выхода: 12 октября 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт игры: http://xcom.com/

Повторить легендарную игру X-COM 1993-го года пробовали многие. Большинство попыток закончилось неудачно, однако XCOM: Enemy Unknown от Firaxis Games фанаты серии ждали с большим интересом, ведь эта компания – признанные мастера по части пошаговых стратегий. Посмотрим же, каким получился Х-COM на этот раз.  

X-COM: UFO Defense 1993-го года - без всякого сомнения одна из величайших игр, что индустрия создала за все время своего существования. Шедевр братьев Голлоп на долгие годы стал эталоном тактической стратегии. Невероятная глубина и свобода геймплея, который позволял игроку возглавить тайную военную организацию, противостоящую ползучему вторжению пришельцев на Землю, обеспечила игре потрясающую популярность, культовый статус и множество последовавших в следующие 20 лет игр-подражателей.

XCOM: Enemy Unknown

Увы, повторить успех «настоящей» X-COM, её очень близкого по игровому процессу и духу сиквела X-COM: Terror From The Deep и любопытно развившего концепцию игры триквела X-COM: Apocalypse – никому не удалось. Да, были отдельные проекты, очень неплохо эксплуатировавшие идеи X-COM (Incubation: Космодесант 97-го года например, или Abomination: The Nemesis Project 99-го), была серия UFO (UFO: Aftermath, UFO: Aftershock и UFO: Afterlight) от ALTAR Games, была слишком буквально следующая непринципиальным нюансам концепции X-COM и слишком вольно обходящаяся с принципиальными моментами UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept, но до уровня оригинальной трилогии все эти, неплохие в целом игры, решительно не дотягивали, так и оставшись в памяти игроков эпигонами.

XCOM: Enemy Unknown

Годы шли, и надежды на возрождение серии таяли. Запланированная на 2013-й год игра XCOM от 2K Marine оказалась, к разочарованию многих старых фанатов, шутером от первого лица. Словом, уже почти умерла надежда на то, что мы еще увидим тот самый геймплей, в котором решения о том, во что в этом месяце вложить деньги проекта, какой перехватчик послать сбивать наглое НЛО над севером Африки и куда и как двигаться на боевом задании вот этому пехотинцу практически равнозначно влияют на судьбу человечества.  Новость о разработке полноценного ремейка, да еще и силами Firaxis Games – создателей, пожалуй, лучшей серии пошаговой стратегии всех времен, была воспринята на этом фоне как манна небесная.

Новая XCOM: Enemy Unknown, обыгрывающая в названии американское и европейское название той самой игры 93-го года (X-COM: UFO Defense и UFO: Enemy Unknown – соответственно), обещала быть полноценным ремейком первой части и перенести проверенный временем многогранный и увлекательный игровой процесс в современные технологические реалии.

XCOM: Enemy Unknown

Собственно, завязка игры и суть игрового процесса остались прежними – Земля подвергается атакам агрессивных инопланетян, технологический уровень  пришельцев намного превосходит земной, но на полномасштабное вторжение враг по каким-то причинам не идет, ограничиваясь набегами, похищениями людей, акциями устрашения и тому подобными локальными, но явно организованными и агрессивными действиями.
Перед лицом новой угрозы правительства самых значительных государств планеты объединяются и создают организацию XCOM, призванную разобраться, что нужно чужим, изучить пришельцев и их технологии и дать отпор внеземной агрессии.

XCOM: Enemy Unknown

Игрок – глава этой организации. Все судьбоносные для проекта финансовые, научные, производственные и военные решения проходят через него. Именно игрок решает, как будет развиваться XCOM, какие именно государства будут прикрыты от угрозы в первую очередь, в какой последовательности ученые будут исследовать инопланетные артефакты, как застроить подземную базу организации… Что говорить! Даже вопрос, куда пойти конкретному солдату команды во время боевого контакта с пришельцами – решает игрок.

XCOM: Enemy Unknown

По началу землянам о своих противниках неизвестно ничего - все, что может XCOM - это отвечать на удары, стараясь срывать планы инопланетян и добыть побольше образцов инопланетной технологии. Выглядит это так - на верхнем, стратегическом уровне игры, мы занимаемся наукой, постройкой, политикой и боевой экипировкой команды, но как только где-то проявляется активность пришельцев, самолет XCOM спешит довезти оперативников на место действия, где бойцы вступают в сражение с чужими, а игра переходит на второй – тактический уровень, на котором мы руководим действиями команды в бою.

Бой проходит в пошаговом режиме и жанрово является тактической стратегией в чистом виде. Игрок руководит действиями каждого конкретного солдата, выбирая, куда ему идти, какую позицию занять, какие способности применять, из какого оружия и по какой цели вести огонь.

XCOM: Enemy Unknown

Чтобы сделать бой динамичнее, разработчики отказались от старой системы пошагового боя с очками действия и скрупулёзными подсчетами типа: «Успеет ли мой боец спрятаться за эту колонну, если до этого он выстрелит навскидку из тяжелого лазера?». Теперь за ход боец может совершить два действия, например, перебежать из укрытия в укрытие, осмотреться и перебежать еще раз. Или, скажем, перебежать и выстрелить. Важно, что первое действие тратится при любом движении – неважно, сместился ли боец на три метра, или же до самой границы синей зоны, обозначающей, как далеко он может двигаться, не теряя второе действие – ход сделан, поэтому рассчитывать действия солдат надо очень четко. Выстрел в большинстве случаев заканчивает ход бойца (опытным солдатам можно прокачать скилы, позволяющие пренебречь этим правилом). Некоторые действия - например, выстрел из снайперской винтовки, или РПГ, занимают два действия сразу, то есть, чтобы совершить их, нужно на этом ходу оставаться на месте.

XCOM: Enemy Unknown

Чтоб эта система работала без потери тактической глубины, в игру добавлены укрытия, позволяющие бойцу прятаться на местности, понижая шансы противника на попадание. Поразить цель, спрятавшуюся за упавшим деревом, заборчиком, стеной – намного сложнее. Зачастую намного выгоднее не вступать в перестрелку сразу, а взорвать препятствие, например, при помощи гранаты, или обойти врага со стороны, с которой укрытие ему не поможет, и взять его под перекрестный огонь. Собственно, именно в этом – в точном расчёте движений и умелом обхвате противника с флангов и содержится главная тактическая изюминка игры.

XCOM: Enemy Unknown

 

Увы, недостаточно проработанный баланс часто портит все удовольствие. Дело в том, что пришельцы вступают в бой небольшим группами - до того, как они будут обнаружены, чужие занимаются своими делами, но как только солдаты XCOM их заметили – «агрятся» и атакуют. Инопланетяне - это серьезные противники - троица крепких и хорошо экипированных бойцов-мутонов, заняв удачную позицию, могут при небольшой доле удачи довольно легко закатать в асфальт шестерку бойцов XCOM. Если же один из бойцов, стараясь обойти эту группу,  обнаружит и «заагрит» еще тройку таких солдат, кибердиск или, скажем, пару крисалидов – опаснейших тварей, которых желательно уничтожить на том же ходу, на котором они были замечены – шансы на победу становятся очень малореальными. Если же, пытаясь укрыться от своей «находки» он обнаружит заодно еще одну группу инопланетян… Шансы добиться успеха в такой ситуации иначе как призрачными тут не назовешь, справиться с таким может только команда матерых ветеранов, обвешанная оружием из самой концовки игры, и это будет непросто.

XCOM: Enemy Unknown

Естественно, что со временем у игроков развивается боязнь неисследованных пространств – вступив в перестрелку, стараешься не приближаться к краям исследованной зоны, чтоб не заметить случайно еще врагов. Согласитесь, что для игрока-тактика необходимость подобного самоограничения весьма обидна и здорово портит впечатление от игры.

XCOM: Enemy Unknown

Не идеален и баланс стратегической и тактической частей. Оригинальная X-Com подкупала именно ощущением того, что, играя в неё, ты в самом деле чувствуешь себя руководителем большой секретной организации, переживая с ней взлеты и падения. Поражение в тактической фазе не означало полной катастрофы, оно лишь серьезно усложняло жизнь и требовало определенных организационных выводов. Потеря бойцов, оборудования и негативный рейтинг не означали, что конец игры неизбежен – поднапрягшись вполне можно было отыграться, что обеспечивало невероятный уровень погружения в игру и доверия происходящему.  В XCOM: Enemy Unknown тактическое поражение оборачивается, зачастую, совершенно катастрофическими последствиями. Очень часто результаты одного единственного сражения решают судьбу всей игры и начинать весь путь заново из-за того, что солдаты, слишком агрессивно исследуя карту, наткнулись одновременно на две группы мутонов? – увольте!

XCOM: Enemy Unknown

Перестрелки сами по себе весьма сложны и потому тактические бои превращаются в марафон «сохранился»-«провалился»-«загрузился»-«по новой», что, конечно, бьет по доверию к происходящему.

Впрочем, несмотря на эти недостатки, боевую часть не назовешь скучной - столкновения с чужими по-настоящему увлекают и заставляют попотеть. У  инопланетных агрессоров всегда есть новый козырь в рукаве – новое оружие, новый вид агрессивных боевых тварей, новые способности. Дизайн инопланетян в целом верен игре 93-го года, и демонстрирует великолепную фантазию и разнообразие. Большое и хорошо проработанное древо научных исследований позволяет землянам не отставать от врага, изобретая на каждый их трюк свой болт с хитрой резьбой. Новую броню, оружие, спецсредства, боевые машины…

XCOM: Enemy Unknown

Отдельно хочется отметить великолепную подачу материала – небольшие ролики на все принципиально важные открытия, интересные комментарии от заместителей командира по военной, производственной и научной части, великолепный  экран базы, позволяющий любоваться жизнью её отсеков – все это сделано с большим талантом и по настоящему «цепляет» игрока. Сюжет держит в напряжении - желание разгадать тайну чужих, узнать, что за злая воля превратила множество инопланетных созданий в безжалостные машины для убийства, и что им нужно на Земле - не отпускает игрока до самого конца.

XCOM: Enemy Unknown

Добавлен и мультиплейер, причем перед схватками с живым противником можно настраивать свою армию, выбирая как бойцов XCOM (чем лучше экипировка, тем больше игровых очков она будет стоить), так и инопланетян (чем сильнее пришелец, тем дороже обойдется). Схватки с живыми противниками на удивление увлекательны.

Словом XCOM: Enemy Unknown – хорошая игра и неплохой ремейк культовой тактической стратегии. Увы, только «неплохой» - пройти её раз интересно, но вряд ли она может посягнуть на тысячи игровых часов – как было с игрой 93-го. Жаль, ведь мы надеялись на большее. Впрочем, это не повод избегать ремейк от Firaxis - эта игра умеет доставить своему игроку настоящее удовольствие, а то, что до уровня той самой легендарной X-Com ей все же далеко… что ж, видимо планка, заданная Голлопами, просто слишком высока.

Конфигурация нашей системы:

 

Процессор

Intel Core i5-2300

Материнская плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Видеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захвата видео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативная память

DDR3-2133 G.Skill RipjawsX F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жесткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок питания

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавиатура и мышь

Razer Anansi и Razer Naga + коврик Razer Goliathus Speed Edition

Наушники

Razer Electra

Системные требования:

Тэги: tbs   xcom: enemy unknown   firaxis   
Читать обзор полностью >>>

Предзаказы на Company of Heroes 2 доступны в Steam

Судя по всему, компания XCOM: Enemy Unknown ввела в моду новую систему поощрений за предварительные заказы. Company of Heroes 2 решила последовать примеру детища Firaxis и наградить игроков, купивших игру заранее, бонусами, значимость которых зависит от общего количества предзаказов.

Company_of_Heroes_2

 

Гарантированный подарок для всех, кто приобретет игру до ее выхода – ранний доступ к бета-версии и набор камуфляжей для русской и немецкой бронетехники. Когда предварительные продажи достигнут первого уровня наград, покупателям подарят эксклюзивные шапки и значки в стиле Company of Heroes 2 для Team Fortress 2. На втором уровне откроется бесплатная копия Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution, которую, по традиции, можно будет подарить другу. А на третьем этапе пользователи получат внутриигровые бонусы, включая валюту для приобретения будущего контента. 

Времени для заполнения шкалы продаж у игроков более чем достаточно: Company of Heroes 2 выйдет только в следующем году .   

http://www.vg247.com 
Владислав Мастеров

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Sid Meier’s Civilization 5: Боги и короли

Спустя полтора года после выхода Sid Meier's Civilization 5 студия Firaxis Games выпустила большое дополнение, добавляющее в игру религию и шпионаж – институты, которых в пятой части явно не хватало. Посмотрим же, что получилось у творцов «Цивилизации».

Название: Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Жанр: TBS
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 22 июня 2012
Платформа: РС

Сайт гри: http://www.civilization5.com/godsandkings/us/

Sid Meier's Civilization – серия с богатейшей историей. Первая часть этой глобальной пошаговой стратегии, позволяющей написать свою историю человеческой цивилизации, вышла в свет еще в далеком 1991-м и обрела тогда совершенно культовый статус. С тех пор интерес игроков к этой серии никогда не ослабевал, каждая новая часть, каждый новый аддон развивали и шлифовали игровую концепцию, делая её совершеннее и актуальнее.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Суть и идея игры, впрочем, всегда оставалась та же, «Еще один ход» - и летят мимо века и тысячелетия, люди заселяют дикую прежде Землю, строят города и великие памятники, двигают вперед науки и ремесла. Сотни поколений сменяют друг друга в вихре скрытых от нашего взгляда страстей, меняются производственные отношения и характер жизни, возносятся и падают блестящие империи, расшибаются друг о друга огромные армии... А игрок – задумчивый полубог, бессмертный хранитель своего народа, парит над воплощенной на мониторе Историей, стремясь максимально усилить роль своей цивилизации на исторической арене и привести потомков тех, кто когда-то, под его незримым руководством, основал первое поселение, не зная глиноделия и письменности, к доминирующей роли в мире Интернета и космических полетов.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Вышедшая осенью 2010-го года Sid Meier's Civilization 5 – последняя на данный момент инкарнация этой игры, является, без сомнения, вершиной развития серии. Замечательно проработанный геймплей как всегда увлекателен, многогранен, очень глубок и предоставляет игроку множество путей к победе. Выиграть можно как построив и небольшую, но очень динамичную, развитую культурно и технологически республику, так и огромную неповоротливую империю, бряцающую оружием при каждом удобном случае. Замечательно сбалансированные системы культуры, экономики и национальной морали делают, при умелой игре, жизнеспособным практически любой вариант развития виртуального государства, а великолепная боевая система раз и навсегда решила известную проблему предыдущих частей – слишком высокий уровень условности военной части игры. Никогда еще боевые действия в Sid Meier's Civilization не были так интересны и это, пожалуй, самое главное достижение пятой части.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Были у нее, впрочем, и некоторые недостатки, так, в сравнении с Sid Meier's Civilization 4, игра потеряла два важнейших игровых инструмента – религию и шпионаж. И я говорю о этих проблемах «были», потому как с выходом вышедшего этим летом дополнения Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли эти недостатки полностью ушли в прошлое – в игру вернулись священники и шпионы, причем реализация и тех и других намного лучше и интереснее, чем в предыдущей части.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Основное внимание было явно уделено религиозному развитию, и реализовано оно выше всяких похвал. Вместо того чтоб вновь нелогично и ходульно привязывать религию к науке (в четвертой части одну из совершенно равных в смысле геймплейной ценности религий игрок получал, открыв первым необходимую для этого технологию), Firaxis Games разработали новую систему, в которой возникновение и развитие религии привязано к новому ресурсу – вере. Вера генерируется специальными религиозными постройками, чудесами света, и принятыми установками господствующей религии.

Последний пункт объясняется очень просто – религии перестали быть усредненным набором равноценных значков. Обновив Civilization 5 до «Богов и королей» игрок сам может построить верования своего народа по своему вкусу, выбрав предпочтительные религиозные бонусы. Накопив достаточно веры для того, чтоб в землях цивилизации появился великий пророк, способный укрепить веру, игрок выбирает будущие характеристики религии своих людей из обширного списка. Например, жителям прибрежной страны очень подойдет бонус «Бог моря», повышающий производство на клетках с морскими ресурсами, суровым жителям заполярья пригодится верование «Танец авроры», повышающее продуктивность земель тундры, народам живущим в дельтах рек выгоднее добавлять в свой пантеон речных богов и так далее… Есть и универсальные бонусы, например, повышающие культурное влияние/настроение/приток золота империи за каждые n-верующих, или за каждый исповедующий эту религию город, позволяющие покупать на очки веры особые религиозные постройки, или даже войска, бонусы, увеличивающие защиту городов, скорость распространения веры по свету и тому подобное.  

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Нюанс тут вот в чем – одновременно каждый из религиозных бонусов может быть активирован только в одной из религий, поэтому, с развитием своей веры не стоит тянуть, иначе все ценное расхватают более расторопные соседи.

Естественно – чем шире религия представлена в мире, чем больше народу верит в бога «по нашему», тем большую выгоду получает основатель религии. Поэтому, в борьбе за стратегическое господство очень пригодятся новые «религиозные» юниты – пророк и миссионер (помогают ускорить распространение нашей веры по земле) и инквизитор (наоборот – искореняет «чужеродные ереси» в городах).

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Вера играет очень большую роль на ранних стадиях игры, правильно выстроенная и распространяемая религия дает цивилизации-основательнице огромные бонусы, а агрессивное расширение веры – ничуть не меньший повод для войны, чем агрессивное расширение границ. Однако уже ближе к Ренессансу влияние религии начинает потихоньку снижаться. В мире разума главенствующую роль начинают отыгрывать шпионы.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Шпионаж проработан не так хорошо и глубоко, как религия, но все же является важным дополнением к стратегическому ресурсу игры. Засылая шпионов в города «больших» цивилизаций можно следить за их развитием и военными приготовлениями, параллельно похищая иногда их научные разработки. Отправка шпиона в свой город означает, что он будет работать в нем контрразведчиком, препятствуя работе вражеских агентов и, при удаче, уничтожая их. Если же назначить своему разведчику задание в городе-государстве, он начнет постепенно склонять местное правительство и общество к союзу с империей игрока, или даже попытается устроить переворот, мгновенно «перетаскивающий» город из зоны влияния чужой империи, в нашу.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Помимо таких значительных нововведений, сделаны несколько классом поменьше. Так, немного пересмотрено древо технологий и общественные институты, добавлено несколько новых чудес и цивилизаций. Насколько хорошо некоторые из них укладываются в баланс игры – вопрос, впрочем, спорный. Так австрийцы, в нынешнем своем виде, просто таки пугающе сильны на поздних стадиях игры при мирном развитии, и вопрос, можно ли победить в игре с Австрией, не ведя с ней войну на полное уничтожение (что не всегда возможно, если, например, приходится воевать с другими соседями) – пока открыт.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Несколько повышена роль флота, введен даже новый тип великого полководца – великий флотоводец, получающийся на тех же условиях и действующий примерно так же, но на флотские, а не на наземные единицы.

Также дополнение добавляет пару новых сценариев. Первый позволяет попытаться защитить Рим от напирающих варварских орд, или наоборот, возглавить варваров и разрушить «вечный город». Второй предоставляет возможность построить свою империю в мире стимпанка. Наземные броненосцы на паровом ходу, огромные воздушные линкоры на дирижаблях… – отличная возможность отыграть так никогда и не наставшее «будущее» из жюльверновских романов.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

В целом же «Боги и короли» - очень сильное и масштабное дополнение, делающее и без того отличную игру почти безупречной. Очень рекомендуем его всем любителям «Цивилизации».

Тэги: civilization 5   firaxis   strategy   tbs   dlc   gods & kings   
Читать обзор полностью >>>

Предзакажи XCOM: Enemy Unknown – получи подарок

Открылись предварительные заказы на XCOM: Enemy Unknown – продолжение культовой стратегической серии. Система работает достаточно интересным образом: чем больше человек приобретут игру в течение оставшегося до релиза месяца, тем более весомые бонусы каждый из покупателей получит. Один подарок за предзаказ уже доступен – это набор одежды Elite Soldier Pack, который включает уникальные виды брони, возможность смены цвета экипировки и модели персонажей из оригинальной игры.

Когда наберется определенное количество заказов в Steam, игрокам откроются 3 эксклюзивных предмета в Team Fortress 2, естественно, с тематикой XCOM. А если число купивших игру заранее станет совсем уж неприлично большим, то создатели Enemy Unknown, студия Firaxis, готовы расщедриться на бесплатную копию Civilization V.

Выход игры в Европе и России состоится 12-ого октября 2012-ого года, стоимость предзаказа в Steam составляет $24.99. Системные требования грядущего блокбастера уже известны.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows Vista
  • Процессор: 2 ГГц Dual Core
  • Память: 2 ГБ   
  • Жесткий диск: 20 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT или лучше, 256 МБ ОЗУ
  • Звуковая карта: DirectX совместимая

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 2 ГГц Dual Core (Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon X2 2.7 ГГц)
  • Память: 4 ГБ
  • Жесткий диск: 20 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce серия 9000 / ATI Radeon HD серия 3000 или лучше, 512+ МБ ОЗУ
  • Звуковая карта: DirectX совместимая

Также в сети появилось видео с прошедшей Е3, демонстрирующее игровой процесс XCOM: Enemy Unknown.

http://bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: xcom: enemy unknown   strategy   firaxis   2k games   civilization 5   steam   
Читать новость полностью >>>

firaxis

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование