up
ru ua en
menu



fps

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Сравнение GeForce GTX 1060 6GB и GeForce GTX 1070: для тех, кто готов переплатить

Под конец 2016 года цены на видеокарты серии GeForce GTX 10 нормализовались, поэтому многие геймеры подошли к сложному выбору: сэкономить и взять GTX 1060 или доложить до GTX 1070, чтобы иметь запас на будущее.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Мы решили помочь вам сделать осознанный выбор путем наглядного сравнения двух представителей этих графических адаптеров в 11 популярных играх при разрешении Full HD. Помогут нам в этом ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC с небольшим заводским разгоном и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1070 GAMING с эталонными частотами.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Без дальнейшей раскачки запускаем GTA V с максимальными настройками, активным сглаживанием MSAA x2 и неактивным TXAA. Обе модели показывают вполне комфортную частоту кадров – более 50, но GTX 1070 закономерно вырывается вперед на 5-13 FPS. В городе объектов становится больше, но фреймрейт не проседает, а разница остается в том же диапазоне.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Очень высокий пресет настроек актуален и в случае DiRT Rally. Среднее преимущество GTX 1070 приблизилось к 30 кадрам/с, но при этом обе модели выдали более 100 FPS. Процессор был загружен менее чем на половину в обоих случаях, поэтому он никак не влиял на итоговые показатели.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GTX 1060 и 1070 без проблем позволили поиграть в XCOM 2 на максимальных настройках графики. Разница в производительности заметна невооруженным глазом. Опять имеем разрыв около 30 FPS в пользу GTX 1070: соответственно 60-70 против 90-100 кадров/с.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Обладатели GTX 1060 в Rainbow Six Siege при ультра настройках графики вправе рассчитывать в среднем на 128 кадров/с. В свою очередь владельцы GTX 1070 получат около 167 кадров/с. В различных сценах отрыв в 30-40 FPS сохраняется. Поэтому для 120- или 144-герцовых мониторов при таких настройках графики GTX 1070 смотрится поинтереснее.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

The Division мы тестировали еще в режиме DirectX 11. Выбрав профиль с максимальным качеством графики, мы опять получили очень существенную разницу в FPS, которая помешала четко синхронизировать картинки. Окончательный результат: 59 против 80 в пользу GTX 1070. 

Читать обзор полностью >>>

Первый взгляд на видеокарту с GPU AMD Vega на борту

В рамках выставки CES 2017 впервые можно было увидеть в действии возможности связки 8-ядерного процессора AMD Ryzen и инженерного образца видеокарты на базе графического процессора AMD Vega. Такая конфигурация смогла выдать 60-70 FPS при запуске DOOM (2016) в разрешении 4K Ulta HD при ультравысоком профиле графических настроек в режиме API Vulkan.

В хвостовой части видеокарты можно увидеть дополнительную плату с разъемом USB. Это лишь прерогатива инженерного образца, дающая возможность инженерам мониторить показатели энергопотребления. В финальной версии ее не будет. Никаких официальных дополнительных подробностей дизайна, системы охлаждения или технических характеристик пока нет. Релиз AMD Vega ожидается в первой половине текущего года.

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd vega   doom   ces   4k   fps   
Читать новость полностью >>>

CES 2017: Демонстрация AMD Ryzen с частотной формулой 3,6 – 3,9 ГГц

На стенде компании AMD был замечен новый инженерный образец 8-ядерного (16-поточного) процессора серии AMD Ryzen степпинга F3 с базовой частотой 3,6 ГГц и динамической 3,9 ГГц. На это указывает его кодовое название – «1D3601A2M88F3_39/36_N», в котором через дробь обозначаются динамическая и номинальная частота.

AMD Ryzen

Напомним, что французский IT-журнал Canard PC Hardware опубликовал тест ранней версии инженерного образца AMD Ryzen с частотной формулой 3,15 – 3,3 ГГц. В рамках мероприятия New Horizon был показан образец с базовой тактовой частотой 3,4 ГГц. А журналисты все того же Canard PC Hardware сообщили, что уже финализирована версия AMD Ryzen степпинга F4 с динамической частотой 4,0 ГГц. И все это касается лишь 8-ядерных моделей. То есть для 4- и 6-ядерных решений тактовые частоты финальных образцов должны быть еще выше.

AMD Ryzen

Также отметим, что на стенде AMD связка AMD Ryzen и AMD Vega позволила запустить игру Star Wars Battlefront в 4K-разрешении при ультравысоких настройках графики на скорости около 60 кадров/с. Местами фреймрейт опускался до 57-58 FPS, но даже эти показатели указывают на отличную игровую производительность подобной конфигурации.

AMD Ryzen

https://www.techpowerup.com
http://wccftech.com 
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd ryzen   fps   4k   ces   
Читать новость полностью >>>

Дебют игровых мышек Patriot Viper V570 RGB и Patriot Viper V530 LED с яркой иллюминацией

На рынке игровой периферии пополнение: компания Patriot анонсировала две новые мышки – Patriot Viper V570 RGB и Patriot Viper V530 LED. Первая из них построена на основе лазерного сенсора Avago 9800 с максимальным разрешением 12 000 DPI и ориентирована на любителей MMO и FPS. В свою очередь Patriot Viper V530 LED характеризуется оптическим датчиком Avago 3050 с максимальным разрешением 4000 DPI, поэтому она позиционируется в качестве более доступной альтернативы для игры любых жанров.

Patriot Viper V570 RGB

Устанавливать разрешение сенсора в Patriot Viper V570 RGB можно двумя способами: либо путем перебора четырех доступных уровней с помощью специальной кнопки на корпусе, либо используя функцию Auto-Speed, которая позволяет задать диапазон автоматического изменения DPI и в дальнейшем подстраиваться под скорость движения мышки в установленных пределах. Предусмотрена на корпусе и специальная снайперская кнопка, нажатие которой уменьшает разрешение до 400 DPI для прицельной стрельбы. Отпустив ее, можно вернуться к предварительному значению. Дополнительно Patriot Viper V570 RGB предлагает надежные переключатели Omron, 13 программируемых кнопок, эргономичный дизайн и LED-подсветку с 16,8 млн. цветов. Ее ориентировочная стоимость составит $59,99.

Patriot Viper V530 LED

В свою очередь Patriot Viper V530 LED поступит в продажу с ценником $29,99. Она оснащена 7 программируемыми кнопками и 6 цветами иллюминации, сконфигурировать работу которых можно в фирменном ПО. В конструкции этой новинки также использованы добротные материалы (мягкая резина для удобного хвата, тефлоновые ножки для быстрого перемещения) и удобный дизайн.

http://patriotmemory.com
Сергей Будиловский

Тэги: patriot   led   fps   mmo   
Читать новость полностью >>>

DirectX 12 в Tom Clancy’s The Division: AMD Radeon RX 480 против NVIDIA GeForce GTX 1060

В ноябре игра Tom Clancy’s The Division получила поддержку DirectX 12 в тестовом режиме, а несколько дней назад она была добавлена в основной клиент. И сразу же в интернете появились результаты сводного тестирования. Например, сайт GameGPU отмечает, что переход на новый API обеспечивает 8-гигабайтной видеокарте AMD Radeon RX 480 лучшие показатели производительности, чем у конкурентной 6-гигабайтной NVIDIA GeForce GTX 1060. Разница составляет от 6,7 до 13%, в зависимости от разрешения монитора. В абсолютном же выражении она не превышает 3-4 кадра/с. При этом использовались драйверы AMD Radeon Crimson ReLive 16.12.1 и NVIDIA GeForce 376.19 WHQL Game Ready.

В свою очередь сайт ComputerBase дополнительно сравнил прирост от перехода с DirectX 11 на DirectX 12. Наиболее показательные результаты наблюдаются в режиме 1920 х 1080 у видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080, скорость которой возросла на 11,5 FPS (с 88,3 до 99,8 кадров/с). У AMD Radeon RX 480 максимальная разница составила 2,3 кадра/с, а у NVIDIA GeForce GTX 1060 наблюдается даже падение производительности на 1,8 кадра/с (Intel Core i7-6700K) или 0,5 кадра/с (AMD FX-8370). В итоге разница между AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060 в DirectX 12 достигает 5,8 FPS или 11,7%.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Как влияет объем кэш-памяти на производительность в играх? Intel Skylake: 3 MB vs 8 MB Cache

Приветствуем вас на сайте GECID.com! Хорошо известно, что тактовая частота и количество ядер процессора напрямую влияют на уровень производительности, особенно в оптимизированных под многопоточность проектах. Мы же решили проверить, какую роль в этом играет кэш-память уровня L3?

Intel Skylake

Для исследования этого вопроса нам был любезно предоставлен интернет-магазином pcshop.ua 2-ядерный процессор Intel Core i3-6100 с номинальной рабочей частотой 3,7 ГГц и 3 МБ кэш-памяти L3 с 12-ю каналами ассоциативности. В роли оппонента выступил 4-ядерный Intel Core i7-6700K, у которого были отключены два ядра и снижена тактовая частота до 3,7 ГГц. Объем же кэша L3 у него составляет 8 МБ, и он имеет 16 каналов ассоциативности. То есть ключевая разница между ними заключается именно в кэш-памяти последнего уровня: у Core i7 ее на 5 МБ больше.

Intel Skylake

Intel Skylake

Если это ощутимо повлияет на производительность, тогда можно будет провести еще один тест с представителем серии Core i5, у которых на борту 6 МБ кэша L3.

Intel Skylake

Но пока вернемся к текущему тесту. Помогать участникам будет видеокарта MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-2400 МГц. Сравнивать эти системы будем в разрешении Full HD.

Intel Skylake

Для начала начнем с рассинхронизированных живых геймплев, в которых невозможно однозначно определить победителя. В Dying Light на максимальных настройках качества обе системы показывают комфортный уровень FPS, хотя загрузка процессора и видеокарты в среднем была выше именно в случае Intel Core i7.

Intel Skylake

Arma 3 имеет хорошо выраженную процессорозависимость, а значит больший объем кэш-памяти должен сыграть свою позитивную роль даже при ультравысоких настройках графики. Тем более что нагрузка на видеокарту в обоих случаях достигала максимум 60%.

Intel Skylake

Игра DOOM на ультравысоких настройках графики позволила синхронизировать лишь первые несколько кадров, где перевес Core i7 составляет около 10 FPS. Рассинхронизация дельнейшего геймплея не позволяет определить степень влияния кэша на скорость видеоряда. В любом случае частота держалась выше 120 кадров/с, поэтому особого влияния даже 10 FPS на комфортность прохождения не оказывают.

Intel Skylake

Завершает мини-серию живых геймплеев Evolve Stage 2. Здесь мы наверняка увидели бы разницу между системами, поскольку в обоих случаях видеокарта загружена ориентировочно на половину. Поэтому субъективно кажется, что уровень FPS в случае Core i7 выше, но однозначно сказать нельзя, поскольку сцены не идентичные.

Intel Skylake

Более информативную картину дают бенчмарки. Например, в GTA V можно увидеть, что за городом преимущество 8 МБ кэша достигает 5-6 кадров/с, а в городе – до 10 FPS благодаря более высокой загрузке видеокарты. При этом сам видеоускоритель в обоих случаях загружен далеко не на максимум, и все зависит именно от CPU.

Intel Skylake

Третий ведьмак мы запустили с запредельными настройками графики и высоким профилем постобработки. В одной из заскриптованных сцен преимущество Core i7 местами достигает 6-8 FPS при резкой смене ракурса и необходимости подгрузки новых данных. Когда же нагрузка на процессор и видеокарту опять достигают 100%, то разница уменьшается до 2-3 кадров.

Intel Skylake

Максимальный пресет графических настроек в XCOM 2 не стал серьезным испытанием для обеих систем, и частота кадров находилась в районе 100 FPS. Но и здесь больший объем кэш-памяти трансформировался в прибавку к скорости от 2 до 12 кадров/с. И хотя обоим процессорам не удалось по максимум загрузить видеокарту, вариант на 8 МБ и в этом вопросе местами преуспевал лучше.

Intel Skylake

Intel Skylake

Больше всего удивила игра Dirt Rally, которую мы запустили с пресетом очень высоко. В определенные моменты разница доходила до 25 кадров/с исключительно из-за большего объема кэш-памяти L3. Это позволяло на 10-15% лучше загружать видеокарту. Однако средние показатели бенчмарка показали более скромную победу Core i7 - всего 11 FPS.

Intel Skylake

Intel Skylake

Интересная ситуация получилась и с Rainbow Six Siege: на улице, в первых кадрах бенчмарка, преимущество Core i7 составляло 10-15 FPS. Внутри помещения загрузка процессоров и видеокарты в обоих случаях достигла 100%, поэтому разница уменьшилась до 3-6 FPS. Но в конце, когда камера вышла за пределы дома, отставание Core i3 опять местами превышало 10 кадров/с. Средний же показатель оказался на уровне 7 FPS в пользу 8 МБ кэша. 

Тэги: fps   core i7   core i3   intel   intel core   hitman   the division   doom   dirt rally   arma 3   rise of tomb rider   gta v   rainbow six siege   dying light   xcom 2   evolve   deus ex   ddr4   skylake   core i7-6700k   full hd   
Читать обзор полностью >>>

Официальный дебют процессоров AMD Ryzen в рамках мероприятия AMD New Horizon

Как и было обещано, компания AMD официально представила новое поколение высокопроизводительных процессоров для платформы AMD Summit Ridge – AMD Ryzen, которые базируются на 14-нм микроархитектуре AMD Zen. Теперь точно известно, что минимальная базовая частота для них составит 3,4 ГГц, хотя будут доступны модели и с более высоким показателем.

AMD Ryzen

Важной составляющей успеха AMD Ryzen является технология AMD SenseMI, которая включает в себя пять составляющих элементов:

  • Pure Power – более 100 высокоточных встроенных сенсоров обеспечивают оперативное считывание показателей напряжения, температуры и мощности для достижения оптимальной энергоэффективности в каждый момент времени;
  • Precision Boost – мониторит показатели встроенных сенсоров и мгновенно оптимизирует тактовую частоту с шагом 25 МГц для достижения максимальной производительности;
  • Extended Frequency Range (XFR) – увеличивает динамическую частоту Precision Boost для повышения производительности, если в системе используется кулер с достаточным запасом мощности;
  • Neural Net Prediction – нейронная сеть искусственного интеллекта учится предсказывать дальнейший путь программного кода на основе предыдущих запусков, что позволяет оптимизировать расположение данных и обеспечить оптимальное использование функциональных возможностей процессора;
  • Smart Prefetch – продвинутые алгоритмы изучают поведение программ для предугадывания их дальнейших действий и оперативной подготовки необходимых данных.

AMD Ryzen

Конечно, не обошлось без наглядных демонстраций. Для начала 8-ядерный AMD Ryzen с базовой частотой 3,4 ГГц и отключенной функций динамического разгона противостоял аналогичному 8-ядерному CPU Intel Core i7-6900K с базовой частотой 3,2 ГГц и динамической скоростью 3,7 ГГц в тесте рендеринга изображения Blender. Показатели обеих моделей практически одинаковы: 25,57 секунд у AMD Ryzen и 26,01 секунд у Intel Core i7-6900K. Тем не менее по энергоэффективности между этими ЦП очень существенная разница: 95 против 140 Вт.

AMD Ryzen

Второй тест в бенчмарке Handbrake предполагал перекодировку видео. И опять AMD Ryzen справился чуточку быстрее: 54 против 59 секунд. При этом не следует забывать, что рекомендованная стоимость Intel Core i7-6900K составляет $1100, в то время как ожидаемый ценник самого дорогого представителя AMD Ryzen составит $500 согласно неофициальной информации.

AMD Ryzen

Идем дальше. При запуске Battlefield 1 в 4K-разрешении системы с AMD Ryzen и Intel Core i7-6900K показали около 60-70 FPS, с небольшим преимуществом AMD Ryzen согласно комментариев ведущих. В качестве видеокарты использовалась NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

AMD Ryzen

И в последнем сравнительном тесте система с AMD Ryzen обеспечила плавное и очень качественное воспроизведение и трансляцию в Twitch игрового процесса DOTA 2 в разрешении 4K. Аналогичную плавность показал и Intel Core i7-6900K, а вот Intel Core i7-6700K в разгоне до 4,5 ГГц не справился с подобной задачей.

Также в рамках презентации новый ЦП отлично справился с демонстрацией VR и рендерингом сложных объектов 3D-графики, а связка AMD Ryzen и AMD Vega показала более 60 кадров/с при запуске DLC Rogue One для Star Wars Battlefront. Одним словом, новинка действительно является универсальной и очень производительной. Официальный старт продаж серии AMD Ryzen запланирован на первый квартал 2017 года.

http://www.amd.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   intel   intel core   fps   dota   battlefield   amd summit ridge   amd zen   core i7-6700k   nvidia   amd ryzen   
Читать новость полностью >>>

AMD Vega справилась с DOOM в 4K-разрешении на скорости 68 FPS

На прошлой неделе в американском городе Сонома (штат Калифорния) прошла демонстрация нового флагмана компании AMD в сегменте графических процессоров – AMD Vega, который дебютировал в качестве AMD Radeon Insinct MI25 для систем глубокого изучения (Deep Learning). То есть эта модель не рассчитана на использование в массовых пользовательских системах.

AMD Vega

Представленный прототип ожидаемо оказался лучше NVIDIA GeForce TITAN X Pascal. Во-первых, уровень его производительности при выполнении операций с вещественными числами половинной точности (FP16) составил 25 TFLOPS, а одиночной точности (FP32) – 12,5 TFLOPS. У NVIDIA GeForce TITAN X Pascal показатель FP32 достигает лишь 11 TFLOPS. Во-вторых, новинка от AMD оснащена 8 ГБ HBM2-памяти с пропускной способностью 512 ГБ/с, в то время как у NVIDIA GeForce TITAN X Pascal она составляет 480 ГБ/с. То есть в теории высокопроизводительные модели для рынка массовых пользовательских системы должны оказаться производительнее своих конкурентов из серии NVIDIA Pascal.

AMD Vega

Чтобы наглядно продемонстрировать возможности своего флагмана была запущена игра DOOM (2016) с API Vulkan в разрешении 4K. Мониторинг показал 68 FPS, коих будет достаточно для комфортного прохождения. И еще один интересный момент: помните, в начале декабря в базе данных бенчмарка Ashes of the Singularity была замечена видеокарта с условным обозначением «687F:C1»? Теперь уже точно можно сказать, что она построена на графическом процессоре AMD Vega, поскольку аналогичное обозначение можно заметить на представленном скриншоте. Теперь ждем официального анонса.

AMD Vega

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd vega   nvidia   pascal   titan x   fps   doom   hbm2   amd radeon   
Читать новость полностью >>>

Обзор игры Titanfall 2

Название: Titanfall 2
Жанр: FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: EA
Дата выхода: 28 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.titanfall.com/

Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя.

Titanfall 2

Впрочем, чего еще ожидать от игры, которая вышла в, пожалуй, самый жаркий игровой сезон за последние несколько лет, да еще и между такими мастодонтами как Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare?..

Откровенно говоря, ситуация крайне досадная: Titanfall 2 воистину одна из лучших игр этого года, которая довела до совершенства и без того самобытную задумку оригинала. Студия Respawn ответила на просьбы игроков добавить сюжетную кампанию, которой так не хватало первой части. В конце концов, студию возглавляет Винс Зампелла – человек, который ответственен за стремительный взлет серии Call of Duty, со всеми ее восхитительными кинематографичными и местами шокирующими сценами времен первой и второй Modern Warfare.

Titanfall 2

Что ж, просили – получайте. Ожидания игроков Respawn точно оправдала: несмотря на простоватый сюжет, перед нами одна из лучших однопользовательских кампаний в шутерах за последние годы.

История кампании проста как пробка: есть две воюющие стороны – могущественное галактическое государство и группа повстанцев, борющихся за свои права. Наш герой – солдат ополчения, мечтающий стать пилотом – войти в элитный класс военных, которые благодаря своей ловкости, скорости и боевой подготовке в одиночку способны переломить ход событий. А, ну и благодаря гигантским боевым роботам – титанам, конечно.

В ходе драматических событий во время сражения на одной из планет умирает командир ополченцев, но перед смертью он успевает передать контроль над своим титаном протагонисту. Как оказалось, титаны – не просто гигантская консервная банка, вооруженная до зубов, а еще и весьма умное и образованное чудо техники, связанное с пилотом тесными нейронными узами. Теперь герой и его титан прорываются с боем через всю планету, чтобы отомстить за павших товарищей и дать в зубы зарвавшемуся империалисту.

Titanfall 2

Мы представляем, насколько скучно и до боли знакомо звучит подобное описание сюжетной кампании. Аналогии с «Евангелионом», «Звездными войнами» и другими представителями научной фантастики напрашиваются сами собой. Благо, в Titanfall 2 сюжет весьма вторичен по отношению к игровому процессу. Он служит лишь кратким объяснением происходящего вокруг.

А вокруг происходит много чего интересного. В каждой главе Respawn находит, чем удивить игрока: то миссия со скачками во времени, то битвы на постоянно меняющихся ландшафтах и постоянное решение акробатических задачек.

Titanfall 2

Так уж вышло, что сюжетная кампания Titanfall 2 в большей степени Mirror’s Edge, чем сам Mirror’s Edge. Да и вообще, грамотно реализовать пресловутый «вертикальный геймплей», который уже несколько лет вставляют чуть ли не в каждый шутер, получается пока только у Respawn. В том же Call of Duty: Infinite Warfare, который к удивлению многих получился неплохим, он присутствует для галочки, равно как и в Call of Duty: Black Ops 3, а вот Titanfall на его основе строит дизайн уровней и окончательно избавляет игровой процесс от скучного тира.

Лучшее оружие Titanfall 2 – дробовик, поскольку герой может пробежать по стенам несколько метров, активировать невидимость, просочиться в тыл к противнику и красочно перестрелять недоуменных солдат. Потрясающая работа, короче говоря, – одно из лучших впечатлений от однопользовательских кампаний в шутерах за последние лет пять. 

Тэги: titanfall   call of duty   battlefield 1   nvidia   windows   fps   amd   intel   intel core   xbox one   respawn entertainment   ea   ps4   xbox   
Читать обзор полностью >>>

Представлен драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition

AMD продолжает традицию ежегодного выпуска масштабного обновления драйвера. В 2014 году это был AMD Radeon Catalyst Omega, в 2015 – AMD Radeon Software Crimson Edition, а в текущем году – AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition. Он доступен в двух вариантах: AMD Radeon Software Crimson Edition для обычных пользователей и AMD Radeon Pro Software Crimson ReLive Edition для обладателей профессиональных видеокарт.

AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition

Новый драйвер принес с собой ряд полезных функций:

AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition

Читать новость полностью >>>

Сможет ли конкурировать разогнанный Intel Core i3-6100 с номинальным Intel Core i7-6700K?

Пришло время очередного сравнения. В данном материале мы решили разобраться, а есть ли смысл использовать в игровой системе с мощной видеокартой более доступный процессор в разгоне вместо модели помощнее в стоке? Ведь для такого разгона Intel Core i3-6100, как в предыдущем сравнение, нужна и хотя бы минимальная материнская плата на Z170 плюс хороший кулер, что в итоге дает сумму достаточную для приобретения уже коробочного i5 с наиболее доступной платой и не нужно заморачиваться с разгоном. А если не брать материнку, как в нашем тестовом стенде, то может и на i7 хватит.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Для эксперимента мы разогнали 2-ядерный, 4-поточный Intel Core i3-6100 с номинальных 3,7 до 4,7 ГГц. Сам CPU был любезно предоставленный интернет-магазином pcshop ua. А в роли оппонента ему будет противостоять 4-ядерный, 8-поточный Intel Core i7-6700K с динамической частотой 4,2 ГГц, потому что он у нас уже есть, а все промежуточные процессоры будут иметь и результаты где-то между ними. Помогут играм быстро бегать видеокарта MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-2400 МГц. Сравнивать эти системы будем в разрешении Full HD.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

По традиции начинаем с Dying Light, в данном случае на максимальных настройках качества. Полностью синхронизировать игровой процесс не удалось, поэтому однозначно указать на победителя сложно. В обоих случаях получили очень комфортную частоту кадров – более 70, поэтому никаких проблем с прохождением не будет. Вот только движок Chrome Engine 6 отлично оптимизирован под многопоточность, поэтому нагрузка на Core i3 держалась в районе 90%, а Core i7 использовался в основном на 50-60%. В результате система с топовым CPU потребляла заметно меньше оперативной и видеопамяти.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Бенчмарк Grand Theft Auto V также удалось запустить с очень высокими настройками графики, а благодаря синхронизации видео наблюдаем существенное преимущество Core i7, достигающее 25 кадров/с. При этом нагрузка на процессор на 30-40% ниже, зато загрузка видеокарты держится в районе 95%, в то время как Core i3 при таких настройках может загрузить ее лишь на 70-80%. И хотя в обоих случаях скорость игрового процесса приемлемая, но гораздо лучше смотрится система с Core i7.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

В игре The Witcher 3: Wild Hunt оба процессора позволяют выбрать запредельные настройки графики и высокий пресет постобработки в третьем ведьмаке. Нагрузка на видеокарту достигает 100%, поэтому разница между системами в лучшем случае составляет 1-2 кадра в пользу Core i7. А вот процент использования ресурсов самого 4-ядерника ориентировочно в два раза ниже, поэтому у него остается достаточно ресурсов для дополнительных задач или фоновых процессов, чего нельзя сказать о Core i3.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Игра XCOM 2 оказалась достаточно прожорливой при максимальном профиле графических настроек. Загрузка видеокарты в обоих случаях практически была на максимуме, поэтому особой разницы в скорости нет. Лишь поначалу преимущество Core i7 достигало 10 кадров/с. А вот более чем двукратное преимущество в уровне загрузки процессора осталось на протяжении всей заскриптованной сцены за i3.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Чтобы в полной мере прочувствовать разницу между тестовыми системами, игру Dirt Rally мы запустили с пресетом Очень высоко и 2-кратным сглаживанием MSAA. Разница видна невооруженным взглядом: преимущество 8-поточного Core i7 в скорости достигает 25 кадров/с. Средний же показатель по результатам теста составил 19 FPS. Видеокарта загружена ориентировочно на 10% больше, а процессор – практически в два раза меньше. Но, несмотря на отставание, Core i3 вполне справляется с поставленной задачей.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Играть в Rainbow Six Siege на любой из систем можно при ультравысоких настройках качества. В обоих случаях скорость будет практически одинаковой, поскольку видеокарта задействована по максимуму. Однако небольшой перевес в 3-5 кадров все же на стороне Core i7, что можно объяснить его неполной загрузкой, в то время как все четыре потока Core i3 работали на полную мощность.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Похожая ситуация наблюдалась и в Tom Clancy's The Division при максимальном качестве графики: 100%-ая нагрузка на видеокарту в обоих случаях сделала разницу в скорости минимальной – аналогичные 3-5 FPS в пользу Core i7. Да и нагрузка на этот CPU ориентировочно была на 40-50% ниже. То есть опять желательно использовать полноценный 4-ядерный процессор, хотя комфортно поиграть можно и на Core i3 в разгоне.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Новичкам Arma 3 на заметку: игра также отдает предпочтение 4-ядерным процессорам, особенно если запускать ее с ультравысоким пресетом. Синхронизировать геймплей сложно, но в целом на Core i7 мы получили более высокий уровень FPS в результате лучшей загрузки видеокарты. А вот первый переход в снайперский режим одинаково тяжело дается обеим системам, но уже при повторной его активации особых просадок не наблюдалось.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Разработчики Rise of Tomb Rider использовали ряд технологий для улучшения реализма визуального мира, за что им очень благодарны производители топовых комплектующих. Выбрав высокие настройки графики, можно наблюдать интересную ситуацию: Core i3 хоть и загружен больше, но местами именно он быстрее подгружает сцену за счет более высокой тактовой частоты. Это отображается и на средних показателях. Например, в геотермальной долине он обошел Core i7 на 12 FPS.

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

intel core i3-6100 os vs intel core i7-6700k

Если же выбрать профиль с очень высокими настройками, то возросшая нагрузка в первые секунды каждой сцены съедает все вычислительные ресурсы Core i3, после чего она падает, но все равно остается гораздо выше, чем у Core i7. А вот на уровне FPS это не очень сильно сказывается, поскольку видеокарта в обоих случаях задействована по полной. И все же в геотермальной долине Core i3 опять вышел победителем с разрывом в 11 кадров. 

Читать обзор полностью >>>

Новая игра в серии Battlefield появится через несколько лет

В одном из последних интервью финансовый директор компании EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что новая игра в любимой многими серии Battlefield появится лишь через несколько лет. Что же касается 2017 года, то студия EA DICE во всю работает над Star Wars Battlefront 2. Новый проект в серии Battlefront обещает быть более масштабным, чем первая игра.

Star Wars Battlefront

Таким образом, в следующем году мы опять увидим конкурентную борьбу между Activision и EA в жанре FPS. Первая должна представить Call of Duty: Advanced Warfare 2, разработкой которой занимается студия Sledgehammer Games, а вторая – Star Wars Battlefront 2. Интересно, чей же проект завоюет сердца пользователей?

http://www.nextpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Обзор игры Dishonored 2

Название: Dishonored 2
Жанр: Immersive sim, action
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11 ноября 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: https://www.dishonored.com

Серия Dishonored, первая часть которой весьма удачно показала себя в 2012 году, − явление очень интересное для современной игровой индустрии. Ее разработку возглавляет Харви Смит – человек, приложивший руку к легендарным играм вроде System Shock, Deus Ex и Thief, которые легли в основу нового жанра immersive sim (о том, что это такое, мы уже писали в обзоре Deus Ex: Mankind Divided). Обе игры серии Dishonored являются, пожалуй, вершиной этого жанра на данный момент.

Dishonored 2

Несмотря на разделение повествования сюжетной истории на главы, игра предлагает большой и богатый мир для исследования, в котором разработчики заложили колоссальную вариативность прохождения. 95% контента заключено в коротеньких историях и рассказах, создающих неповторимую атмосферу детально проработанного игрового мира. Если основной сюжет представляет собой достаточно простую (если не сказать – банальную), но добротно скроенную историю, то записки, дневники, разговоры персонажей и коротенькие заскриптованные сцены вмещают в себя всю необходимую глубину, которой не хватает сюжетной кампании.

Уровни забиты под завязку разнородной информацией, которая дает ответ на многие вопросы устройства игрового мира. Загвоздка лишь в том, хватит ли у игрока пытливости и усидчивости посетить каждый его закоулок.

Dishonored 2

И вот здесь прервем восторженный поток сознания на краеугольном камне обеих частей Dishonored. Если игроку не интересно заниматься собирательством предметов и дневников, рыскать по уровню в поисках очередного ответа на вопрос из истории мира, то Dishonored превращается в достаточно однообразную и даже скучную игру. Оставив всю вариативность ее прохождения за скобками, игрок получает весьма специфический экшен – с приятной и интересной системой фехтования, с относительно небольшим разнообразием гаджетов и скоротечной сюжетной кампанией.

То есть, если убрать из недавнего Deus Ex все составляющие immersive sim, мы получим достаточно неплохой шутер, который подарит вам пару увлекательных вечеров, а убери все это из Dishonored – ее захочется удалить уже на втором часу прохождения. Поэтому вновь сэкономим вам время: если вам совсем неохота бродить по уровням в поисках очередной книги «История Карнаки» или вам не понравилась первая часть Dishonored, то браться за Dishonored 2 нет никакого смысла.

Dishonored 2

Dishonored 2 можно назвать типичным сиквелом: разработчики сохранили все, что было в оригинале, увеличив количество возможностей. Концептуально Dishonored 2 – это все тот же Dishonored, с его бешеной вариативностью прохождения. Игра поощряет любое ваше поведение: хотите пройти ее без убийств – пожалуйста, хотите пробиваться с боем через полчища врагов – вот вам все необходимое, хотите пронестись по локации призраком – смотрите по сторонам, ищите обходные пути.

Действие игры разворачивается спустя 15 лет после событий оригинала. Императрица Эмили Колдуин выросла и села на трон своей матери. Ее отец, герой первой части Корво Аттано, занял пост королевского защитника. Столица королевства, город Дануолл, отмечает печальную дату – день убийства матери Эмили. Мероприятие печальное, но все равно торжественное – отдать свои почести погибшей императрице приезжают люди со всего королевства. Совершенно неожиданно вспыхивает мятеж: императрицу и ее отца отстраняют от власти.

Dishonored 2

Мы намеренно не вдаемся в подробности: сюжетный поворот, происходящий во время этих событий, достаточно неожиданный (если вы, как и мы, игнорировали все промо-материалы игры), и его вам приятнее будет узнать самостоятельно. К слову, настоятельно рекомендуем освежить в памяти не столько события оригинальной игры, сколько сюжетную канву из двух дополнений к ней. 

Тэги: dishonored   amd   deus ex   amd radeon   intel core   intel   pc   thief   nvidia   windows 10   windows 7   nvidia geforce   arkane studios   xbox one   ps4   fps   action   bethesda softworks   
Читать обзор полностью >>>

Intel Core i3-6100 в номинале и с разгоном до 4,7 ГГц в играх. Каков прирост FPS?

Время очередного геймплейного сравнения на сайте GECID.com. Не секрет, что многие пользователи разгоняют двухъядерный процессор Intel Core i3-6100 для получения более высокого FPS в требовательных играх. Насколько в реальности эффективна такая затея для разрешения Full HD? Давайте разбираться.

Процессор Core i3-6100 был любезно предоставлен интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих. В качестве материнской платы использовалась модель ASUS MAXIMUS VIII RANGER, на которую мы установили альтернативную прошивку BIOS. Дополнила эту связку видеокарта MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G, которая работала в режиме OC. То есть базовая частота GPU составила 1607 МГц, динамическая – почти 1800 МГц, а 8 ГБ видеопамяти трудились на эффективной скорости 8108 МГц. Многие считают, что в стоке Core i3-6100 не раскроет GTX 1070. Интересно, поможет ли ему разгон? В любом случае видеокарта не должна стать узким местом в этой конфигурации.

Теперь касательно разгона CPU. Номинальная его частота составляет 3,7 ГГц, а после оверклокинга она достигла 4,7 ГГц. При этом 16 ГБ DDR4-памяти в обоих случаях работали на частоте 2400 МГц.

И сразу в бой, друзья! Первая остановка – охваченный эпидемией город Харран из игры Dying Light, в котором горстка выживших людей противостоит зомби. Очень высокие настройки качества позволяют выжать максимум из заложенной графики. Но учитывая проблему синхронизации живого геймплея, полноценно сравнить обе системы трудно. Можно лишь сказать, что в разгоне процессор загружает видеокарту на 90-100%, а в номинале – максимум на 90%. Хотя, конечно, многое зависит от конкретной сцены.

Пересекаем Атлантику и попадаем в вымышленный Лос-Сантос, где дебоширят герои GTA V. Ставим графику на максимум, включаем 2-кратное сглаживание и запускаем бенчмарк. В обоих случаях мы получили вполне играбельный FPS, но в стоке Core i3 загружал видеокарту на 50-60%, а в разгоне – на 60-80%. В результате его преимущество лежало в пределах 10 кадров. Интересно и то, что потребление ОЗУ было на 1 – 1,7 ГБ выше именно в системе с разгоном, хотя видеобуфер использовался лишь наполовину в обоих случаях.

Следующая остановка – фэнтезийный мир Ведьмака 3, который удалось запустить с запредельными настройками графики и высокой постобработкой. В обоих случаях процессор и видеокарта были загружены практически по максимуму. Потребление оперативной и видеопамяти также было одинаковым, поэтому и разница не превышала 3-5 кадров/с. Но поскольку речь идет о скорости более 100 FPS, то в любом случае вы сможете насладиться прохождением этой игры.

Из фэнтезийного прошлого переходим в фантастическое будущее, где человечеству приходится отвоевывать свой родной дом и свободу. Максимальные настройки графики в XCOM 2 позволили запустить игру со скоростью более 100 кадров/с. Но в первые секунды нас ждал большой сюрприз: система со стоковым процессором работала быстрее на 10-20 FPS благодаря более эффективному использованию ресурсов видеокарты. Но уже к середине заскриптованой сцены показатели выровнялись, и в разные моменты преимущество в несколько кадров демонстрировала то одна, то другая система.

Возвращаемся в настоящее с помощью раллийного симулятора DiRT Rally. Конфигурация системы позволяет выбрать пресет с очень высокими настройками графики. И здесь очень хорошо игра отзывается на разгон процессора. В первую очередь нагрузка на видеокарту возрастает ориентировочно на 10-20%, благодаря чему получаем в среднем на 10 кадров/с больше, хотя местами показатели выше. Да и загрузка разогнанного процессора уменьшается в среднем на 10%.

Rainbow Six Siege – довольно гибкая игра, которая хорошо адаптируется к различным системным конфигурациям. В данном случае мы выбрали ультравысокие настройки графики, что чревато максимальной загрузкой 4-поточного Core i3 в обоих случаях. И следует отдать должное разгону: благодаря ему удалось в среднем на 10% лучше загрузить видеокарту, что превращается в +10 кадров/с к скорости.

При разработке The Division использовались актуальные технологии создания реалистичного окружающего мира, включая проработку погодных эффектов, поэтому игра достаточно требовательна к ресурсам. Запустив ее с максимальными настройками качества, мы сразу же увидели эффект от разгона: на номинальной частоте все четыре потока процессора загружены по полной, а при разгоне нагрузка поначалу составляла около 70%. Видеокарта также нагружена по максимуму, но все же небольшое преимущество в 3-8 кадров осталось за процессором в разгоне.

Тэги: core i3   fps   intel   full hd   vision   intel core   msi   directx 11   ddr4   arm   Dying Light   GTA V   XCOM 2   DiRT Rally   Rainbow Six Siege   The Division   ARMA 3   Rise of Tomb Rider   HITMAN   DOOM   Deus Ex   Evolve   The Long Dark   
Читать обзор полностью >>>

В Украине стартуют продажи механических клавиатур HyperX Alloy FPS с переключателями Сherry MX Red и Brown

Первоначально игровая клавиатура HyperX Alloy FPS появилась с переключателями Сherry MX Blue, которые считаются универсальными и удобными как для набора текстов, так и для игр. Они обеспечивают выразительные тактильные ощущения при нажатии и отличаются громким звуком клика, давая возможность почти на 25% повысить скорость печати. Теперь же новинка будет доступна с переключателями Cherry MX Red и Cherry MX Brown, сфокусированными прежде всего на специфике геймерских задач.

HyperX Alloy FPS

В частности, Cherry MX Brown делают клавиатуру достаточно тихой, что важно при многократных нажатиях клавиш во время стрельбы, но не всегда удобно при наборе текстов. Они обеспечивают достаточные тактильные ощущения уже на середине нажатия клавиши – как раз в тот момент, когда кнопка сработала, что позволяет геймеру вести скоростную стрельбу за счет экономии времени на неполном нажатии клавиш.

HyperX Alloy FPS

В свою очередь Cherry MX Red обеспечивают очень легкое нажатие клавиш без каких-либо тактильных ощущений. Поэтому они практически непригодны для работы с офисными приложениями, но открывают дополнительные возможности в играх, позволяя с минимальными усилиями жать клавишу до упора, не отвлекаясь на контроль срабатывания переключателей.

Как и первая модель линейки, клавиатуры HyperX Alloy FPS Red и HyperX Alloy FPS Brown снабжены специальным игровым режимом, предотвращающим случайные прерывания игрового процесса, технологией Anti-Ghosting и поддержкой одновременного нажатия всех клавиш, а также удобным USB-портом для зарядки гаджетов.

HyperX Alloy FPS

Красная подсветка клавиш в фирменном стиле HyperX поддерживает пять уровней яркости свечения и шесть динамических световых эффектов. Для обеспечения максимального комфорта в игре предусмотрены комплектные красные накладки со специальной текстурой для наиболее часто используемых клавиш. Рекомендуемая розничная цена в Украине составит 3225 ($125).

http://www.hyperxgaming.com
Сергей Будиловский

Тэги: hyperx   cherry mx   fps   
Читать новость полностью >>>

У AMD новый драйвер, у NVIDIA – Hotfix

Компания AMD представила новую версию драйвера – AMD Radeon Software Crimson Edition 16.11.4. В нем реализована поддержка стратегии Sid Meier's Civilization VI. Дополнительно были устранены возможные проблемы при воспроизведении контента стандарта H.264 и ошибки при запуске игры Titanfall 2 на видеокартах серии AMD Radeon R9 Fury. Загрузить драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.11.4 можно на официальном сайте по этой ссылке.

Civilization VI

В свою очередь компания NVIDIA несколькими днями ранее уже представила драйвер NVIDIA GeForce 375.86 WHQL Game Ready, в котором реализована поддержка более широкого количества игр: Battlefield 1, Civilization VI, Tom Clancy’s The Division Survival DLC и Steep: Open Beta. Однако сразу после выхода этой версии пользователи начали жаловаться на различные проблемы. У некоторых уровень FPS в играх снизился вдвое, у других упала частота видеопамяти, что повлекло за собой появление артефактов изображения и нестабильность работы. Поэтому специалисты NVIDIA перешли на усиленный режим работы, разобрались в проблеме и выпустили исправление – NVIDIA GeForce 375.95 Hotfix. Оно устраняет проблему низкой частоты видеопамяти в моделях линейки NVIDIA Pascal с фабричным разгоном, а также включает в себя все изменения, который принесла версия NVIDIA GeForce 375.86 WHQL Game Ready. Скачать драйвер NVIDIA GeForce 375.95 Hotfix можно по этой ссылке.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Сравнение DDR3-1600 и DDR4-2133 в играх со встроенным и дискретным видеоускорителем

Рады приветствовать вас на сайте GECID.com! Во время перехода с оперативной памяти DDR3 на DDR4 многие пользователи задаются вопросом, какая память лучше и быстерее на штатных частотах. Поэтому мы решили провести живое сравнение производительности DDR3-1600 и DDR4-2133 при работе с дискретной видеокартой и встроенным видеокускорителем.

 

Коротко обозначим тестовый стенд, основой которого выступает универсальная и сравнительно доступная материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает работу с модулями DDR3L и DDR4. Она была любезно предоставлена интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

В роли процессора выступает топовый на данный момент 4-ядерник Intel Core i7-6700K. Первый этап тестирования проходил со встроенным графическим ядром HD Graphics 530, а для второго использовалась дискретная видеокарта ASUS Dual GeForce GTX 1060 OC c 3 ГБ GDDR5 на борту, которая уже хорошо знакома нашим зрителям по предыдущим видео. ОЗУ представлена наиболее массовыми и популярными 16-гигабайтными наборами DDR4-2133 МГц и DDR3-1600 МГц. Никаких дополнительных модификаций в параметры памяти мы не вносили, как не будут этого делать и многие покупатели.

 

Первую фазу тестирования, посвященную влиянию на производительность встроенного графического ядра, открывает хорошо оптимизированная Dying Light. Выбрав низкий профиль графических настроек, можно с минимально-комфортными 30-40 кадрами в секунду отрабатывать навыки паркура и самообороны, не ощущая недостатка в манекенах. Отсутствие встроенного бенчмарка не позволило синхронизировать геймплей на разных платформах, но в целом на несколько FPS впереди оказалась система с DDR4-памятью.

Для запуска GTA V пришлось снизить настройки графики до минимума, а разрешение – до 1280 х 720. Конечно, ни о каких особых сглаживаниях речи не идет, поэтому детализацией Лос-Сантос похвастать не может, зато бенчмарк бодро воспроизводится при 30 – 50 кадрах/с. Перевес системы с DDR4-памятью может достигать 10 FPS, но и задействованный объем памяти в этом случае будет выше на несколько сотен МБ. А вот загрузка процессорных и графических ядер приблизительно одинакова.

 

Любители раллийного симулятора DiRT Rally также могут выдохнуть спокойно: игра стартует даже на встроенной графике, но с низкими настройками и HD-разрешением. Этого достаточно, чтобы получить комфортный минимум в 30 с хвостиком FPS. Отдать перевес одной из систем сложно: минимальное преимущество переходит от одной конфигурации к другой. Особой разницы в использовании других ресурсов также не наблюдается, а уровень производительности упирается исключительно в возможности графического ядра.

 

Искать приключений на свою голову в Mad Max можно и при низких настройках графики. Да, вид постапокалиптической пустыни не будет столь устрашающим, зато видеоряд будет более плавным при 30-40 кадрах/с, а управление – отзывчивым. Процессорные ядра по полной загружают графическую часть, хотя сами особо не напрягаются. Перевес в максимум 4 FPS на стороне DDR4-памяти, но существенного значения это не имеет.

 

Продемонстрировать мастерство владения игровым оружием и быстроту реакции в Rainbow Six Siege можно лишь на низких настройках графики. Встроенный бенчмарк обеспечивает удобное визуальное сравнение производительности обеих систем. Перевес ожидаемо оказался за DDR4-памятью, но разница не превышает нескольких кадров. А поскольку в обоих случаях получаем от 30 FPS, то влияние более высокой частоты DDR4 на игровой процесс оказывается минимальным.

 

Разработчики Rise of Tomb Rider сделали выбор в пользу красоты и реализма виртуального мира, позволив игрокам прочувствовать и сибирские морозы, и тропическую жару. Поэтому на встроенной графике соваться в эту игру могут только полные флегматики или обладатели неисчерпаемого запаса нервных клеток: 15-20 FPS при очень низком пресете качества за несколько минут выведут из себя даже самых стойких. А перевес в 1 FPS при использовании DDR4-памяти звучит издевательски.

 

Deus Ex: Mankind Divided изобилует различными технологиями для улучшения качества изображения и повышения реализма окружаемого мира. Поэтому встроенная графика просто не справляется с такой нагрузкой даже на низких настройках качества. В итоге нас ждет слайд-шоу со скоростью до 20 кадров/с. В общем система с DDR4 показывает на 1-2 FPS больше, но на качестве геймплея это особо не отражается.

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Intel HD Graphics 530 в процессорах Intel Core i3-6100 и Intel Core i7-6700K

Мы уже успели протестировать возможности встроенного видеоядра Intel HD Graphics 530 на примере процессоров Core i7-6700K и Core i3-6100. Теперь подытожим полученные результаты. А заодно и посмотрим, насколько влияет процессорная часть на производительность в современных играх.

Кратко напомним, что оба процессора представляют 14-нм семейство Intel Skylake. Вот только Core i3-6100 обладает 3 МБ кэш-памяти L3, двумя физическими ядрами и четырьмя потоками с базовой частотой 3,7 ГГц. А Core i7-6700K может похвастать 8 МБ кэша L3, четырьмя физическими ядрами и восьмью потоками. Номинальная частота его работы составляет 4 ГГц, а динамическая может повышаться до 4,2 ГГц.

Что же касается видеоядра HD Graphics 530, то в обоих случаях заявлена поддержка 24 вычислительных модулей, но частотные формулы у них разные: 350 – 1050 МГц для Core i3 и 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основной для тестового стенда послужила уникальная в своем роде материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает установку DDR3L и DDR4-памяти. В данном случае мы отдали предпочтение 16 ГБ DDR4, как более прогрессивному стандарту. Процессор Core i3-6100 и материнская плата были любезно предоставлены интернет-магазином PCshop, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

Уже традиционно открывает тестовую сессию симулятор зомби-апокалипсиса Dying Light, который удалось запустить на минимальных настройках качества в HD-разрешении. Скорость отображения варьировалась в диапазоне 30-40 FPS, с преимуществом до 5 кадров в пользу Core i7. Видеоядро работало на пределе возможностей в обоих случаях, а вот процессорная часть – нет. Если Core i3 напрягался на 40-60%, то Core i7 отдавал лишь 20-30% своих ресурсов.

Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Battlefield 1

Название: Battlefield 1
Жанр: FPS
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.battlefield.com/ru-ru

После затяжного перерыва, серия Battlefield вернулась в руки к своим отцам из EA DICE. Занятость студии в работе над Star Wars: Battlefront оставила свой отпечаток на Battlefield 1: удивительно, но с ней у нового шутера о Первой Мировой войне куда больше общего, чем с предыдущими играми серии.

Battlefield 1

Разработчики действительно удивили игровое сообщество декларацией о намерении создать игру об эпохе, названной западной историографией «Великой войной». Окопная война, примитивные по сравнению с современными технологии и вооружение – вот основные моменты, которые слабо сочетаются с развитием серии Battlefield.

Еще озадачивало желание студии рассказать трогательную и бескомпромиссную историю об ужасах «войны, которая положит конец всем войнам». Смущало два момента: во-первых, студия EA DICE никогда не была сильна на поле сюжетных кампаний (разве что две игры Bad Company могут оспорить это утверждение, да и то с большой натяжкой), а во-вторых, журить войну в серии, которая создана как военный китч, − решение парадоксальное.

Battlefield 1

Раз так, то давайте с сюжетной кампании и начнем. По первому пункту – эдакий приятный сюрприз – претензий практически нет. В отличие от бестолковых кампаний третьей и четвертой части, Battlefield 1 вполне может удивить. Кампанию разделили на пять отдельных историй, происходящих на разных уголках арены Первой Мировой войны. Каждая повествует весьма занятную, достаточно приятную, но весьма наивную и лихую историю из жизни совершенно разных героев-союзников по антигерманской коалиции: английский танкист, американский летчик, арабский партизан (ну куда же без истории о Лоуренсе Аравийском?..) и так далее.

Сюжетные ролики толково поставлены, персонажи получились живыми и запоминающимися. Под стать сюжету и игровой процесс, который отсылает нас к золотым годам серии Call of Duty: перестрелки без укрытий и перекатов, которые разбавлены непритязательным стелсом. Проходится кампания достаточно быстро – на все уйдет часов 6-7, а главная ее задача сводится к ознакомлению игрока с историческим контекстом (насколько возможно) и управлением.

Battlefield 1

А вот по второму пункту – китчевости серии Battlefield – претензии есть. Несмотря на пафосный эпиграф и без шуток гениальную и трогательную первую миссию, где за 12 минут вы играете разными персонажами, которые обязательно умирают, а после их смерти вам сообщают их имя и годы жизни; остальная кампания так и остается безусловной романтизацией войны, с лихачеством, доблестью и героизмом, оставляя описание ее ужасов романам Ремарка.

История про партизанскую войну в Аравии пропитана духом приключений и поиском ответа на загадку притязательности пустыни – эдакий вольный пересказ легендарного британского байопика «Лоуренс Аравийский». История с американским пилотом – достаточно легкий и приятный рассказ про лихого авантюриста и так далее. Короче говоря, сюжетная кампания сделана небесталанно, но раскрыть тему «Великой войны» лучше, чем Valiant Hearts от Ubisoft у EA DICE не получилось.

Battlefield 1

Приступим к главному − к мультиплееру. Его коснулись самые масштабные и значимые изменения за всю историю серии. Даже Battlefield Hardline, сделанный другой студией, не менял правила игры так, как поменяла их сама EA DICE.

Как мы уже упоминали, игра имеет куда больше общего со Star Wars: Battlefront и…Call of Duty. Из-за того, что оружие в Первую Мировую было относительно неточным и стреляло на небольшие расстояния, EA DICE пришлось менять всю структуру игровых карт: они стали меньше, в них нет больше места для масштабных сражений техники, а игрокам приходится гораздо активнее перемещаться по карте.

Battlefield 1

Немногочисленные открытые пространства также сильно изрезаны либо сеткой окопа, либо рельефом, чтобы вынудить игроков сталкиваться в бою на ближних и средних дистанциях. Даже класс снайпера перестал быть настолько эффективным, насколько он был в прежних играх.

От этого пострадали традиционные для серии режимы «Штурм» и «Захват». Былому размаху нет места: «Штурм» скатился к скучнейшей игре «выкури кемпера» за атаку и «сиди в засаде как можно дольше» за защиту. В Battlefield 3 и 4 так делать не получалось – всегда была возможность перевернуть все с ног на голову с помощью мощной техники. «Захват» же выпускает игроков на огромные пространства с оружием, которое стреляет метров на двадцать, и Battlefield окончательно превращается в бесконечные забеги в поисках экшена на карте.

Battlefield 1

А вот привычные для всех игроков в Call of Duty «Командный бой» и «Превосходство» подошли Battlefield 1 как нельзя хорошо. Как к этому относиться – сказать сложно. С одной стороны, Battlefield все последние годы развивается в ключе сражения большого количества человек на огромных картах с большим количеством техники. При этом игрок волен настраивать все снаряжение: менять прицелы, подвесы, регулировать точность оружия с добавлением прикладов и тактических рукояток с разными параметрами, выбирать даже камуфляж своего солдата. Все эти привычные элементы дошли до Battlefield 1 в очень ограниченном варианте: как вы понимаете, выбирать какой прицел – коллиматорный или голографический – в 1918 году не приходилось… 

Читать обзор полностью >>>

NVIDIA раздает ключи для Shadow Warrior 2 на общую сумму $50 000

Компания NVIDIA решила поощрить пользователей устанавливать приложение GeForce Experience 3.0 путем раздачи ключей для игры Shadow Warrior 2. Чтобы поучаствовать в этой акции, достаточно лишь скачать эту программу и выполнить вход, для чего потребуется регистрация на сайте NVIDIA. После этого ваш профиль автоматически становится участником розыгрыша ключей. Победители выбираются с помощью генератора случайных чисел, поэтому уповать следует лишь на удачу. Точное количество акционных ключей не сообщается, но оговаривается, что общая стоимость их покупки эквивалентна $50 000.

Shadow Warrior 2

Напомним, что Shadow Warrior 2 – это игра в жанре FPS, созданная польской инди-студией Flying Wild Hog в тесном сотрудничестве с NVIDIA. Это один из первых проектов, в котором используются технологии NVIDIA Multi-Res Shading и HDR. Первая позволяет снизить качество рендеринга периферийных объектов для улучшения скорости воспроизведения игры. Вторая же обеспечивает более широкую цветовую гамму, но ее влияние будет заметно лишь при использовании HDR-мониторов.

https://blogs.nvidia.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   shadow warrior   fps   
Читать новость полностью >>>

fps

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование