up
ru ua en
menu


ASUS_Quiz1.gif

fps

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Single vs Dual Channel DDR4-2400: углубленное сравнение на трех системах Intel

В последнее время цены на оперативную память, мягко говоря, не радуют покупателей. И если раньше можно было сразу немного переплатить за более дорогой двухканальный набор, то многим сейчас приходится экономить и брать одну планку. Вот мы и решили проверить, каким образом это отразится на игровой производительности на разных системах от Intel в разрешении Full HD.

single channel vs dual chennel

В прошлом мы соприкоснулись с темой выбора одно- или двухканального режима оперативной памяти, но с позиции увеличения объема памяти: то есть, например, 8 ГБ в одноканале против 16 ГБ в двухканале. Теперь мы решили сопоставить одинаковый объем ОЗУ, и дополнительно обратить ваше внимание на ранг памяти.

Некоторые ошибочно полагают, что ранговость памяти определяется расположением чипов на печатной плате: если все микросхемы с одной стороны, то это обязательно одноранговый модуль, а если с двух – то двухранговый.

single channel vs dual chennel

В реальности это не всегда так. В обычных модулях ранг – это область памяти, созданная определенным числом чипов с 64-битной шиной. Для планок с ECC ширина шины 72 бита. Это ключевое условие, которое определяет ранг. А дальше все просто: если на плате присутствуют 8 8-битных чипов, то мы получаем одноранговый модуль, если 16 8-битных, то – 2-ранговый, а если 32 – то 4-ранговый. И совсем не важно, с одной или с двух сторон распаяны сами микросхемы.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Одноранговые модули обычно более простые в изготовлении, поэтому зачастую они стоят дешевле и могут работать при более высоких частотах. Двухранговые как правило стоят дороже и не так хорошо поддаются разгону, зато они считаются чуть более производительными. Что мы и решили проверить на практике.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Первую тестовую сессию мы провели при рассмотрении готового ПК BRAIN TOP GAMER B70 VR. Кратко напомним, что он включает в себя 4-ядерный процессор Intel Core i7-6700, видеокарту серии GTX 1070, связку гибридного накопителя и SSD, а также один 16-гигабайтный модуль серии HyperX Fury Black. Причем это двухранговая планка, которая работает как DDR4-2400 в одноканальном режиме. Противостоят ей два 8-гигабайтных одноранговых модуля серии G.SKILL Trident Z, работающие в двухканальном режиме на аналогичной частоте.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Первой мы запустили DiRT Rally при очень высоком пресете графики. И хотя загрузка процессора постоянно скачет, но ориентировочно в двухканальном режиме она меньше на 5-10%. А загрузка видеокарты, наоборот, на несколько процентов выше. В итоге по среднему показателю имеем 132 против 120 кадров/с в пользу двухканального режима, а по минимальному – 95 против 82 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

В Rainbow Six Siege при ультра пресете наблюдаем аналогичную картину: двухканальный режим позволяет немного разгрузить процессор и поддерживает стабильно высокую нагрузку на видеокарту. Результаты получились красноречивыми: 168 против 149 FPS по среднему показателю и 104 против 78 по минимальному в пользу двухканального режима. Разница достигает 33%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Профиль с очень высокими настройками графики в Rise of the Tomb Raider уже с первых кадров показывает, что в двухканальном режиме процессор быстрее подгружает все необходимые данные в начале каждой сцены. Да и после этого его загрузка меньше, ориентировочно на 5-10%. По средней скорости видеоряда выигрыш двухканального режима составил 10%, по минимальной – 7%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Двухканальный режим в Far Cry Primal при ультра пресете стабильно обеспечивает более высокую загрузку GPU и меньшую нагрузку на CPU. В плане производительности получаем прирост в 4 кадра/с или 5% по среднему показателю и 9 FPS или 15% по минимальному.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для запуска бенчмарка For Honor использовался очень высокий профиль настроек графики. В обоих случаях загрузка видеокарты находилась на высоком уровне, но загрузка процессора опять была на 5-10% меньше в случае двухканального режима. В итоге средний показатель отличается незначительно, а разница между минимальными достигает почти 4,5 FPS или 11%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк The Division не выводит минимальные показатели, зато указывает на среднюю загрузку процессора. При максимальных настройках в одноканальном режиме мы получили 87 FPS при средней загрузке CPU на уровне 65%, а в двухканальном почти аналогичного результата удалось достичь при 58%-ой средней загрузке процессора.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк Ghost Recon Wildlands является образцом информативности, ведь он показывает не только производительность, но и загрузку процессора и видеопамяти. Очень высокий пресет одинаково загружает GPU обеих конфигураций, а вот CPU использовался в среднем на 10% меньше в двухканальном режиме. При этом средний и минимальный FPS в нем был выше на 3 кадра/с.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Теперь переходим к менее производительной игровой сборке BRAIN TOP GAMER B50. Она построена на связке 4-ядерного процессора Core i5-7600, видеокарты серии GTX 1060, HDD объемом 1 ТБ и одного двухрангового 8-гигабайтного модуля ОЗУ серии HyperX Fury Black. В тестовых целях мы использовали пару одноранговых 4-гигабайтных модулей серии GeIL EVO FORZA.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Ультра пресет в Rainbow Six Siege хорошо нагружает обе конфигурации, поэтому заметна в целом меньшая нагрузка на процессор при двухканальном режиме работы ОЗУ. А вот разрыв в производительности уже не столь значимый, как в предыдущем случае: 125 против 124 кадров/с по среднему показателю и 82 против 76 по минимальному.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Rise of the Tomb Raider при очень высоком пресете опять демонстрирует меньшую загрузку процессора, особенно это заметно в начале каждой сцены. Разница иногда достигает 60%. Хотя на общей производительности это отображается не столь существенно: по среднему показателю имеем 83 против 82 FPS в пользу двухканального режима, а по минимальному – 28 против 16 FPS в пользу одноканального.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Far Cry Primal с профилем ультра требует чуть меньше ресурсов процессора, но в целом разница не большая. Поэтому и скорости в обоих случаях отличаются незначительно: разница между средними показателями составляет 1 FPS, а между минимальными – 2 кадра/с. 

Тэги: fps   intel   pentium   intel core   core i7   rise of the tomb raider   hyperx fury   geil   ddr4   hyperx   g.skill   patriot   
Читать обзор полностью >>>

Анонсирована игровая мышка Thermaltake Nemesis Switch RGB

Компания Thermaltake для любителей игр жанра FPS, RTS, MOBA и MMO представила игровую мышку Thermaltake Nemesis Switch RGB, которая получила ряд функциональных боковых клавиш.

Thermaltake Nemesis Switch RGB

Новинка использует оптический сенсор PMW 3360 с разрешением до 12 000 DPI и механические переключатели клавиш Omron с ресурсом минимум 50 миллионов нажатий. 12 дополнительных кнопок, 8 из которых расположились под большим пальцем, поддерживают установку пользовательских макросов. Внутренняя память мышки позволяет сохранять до 5 профилей настроек макросов.

Мышка Thermaltake Nemesis Switch RGB получила красочную LED-подсветку клавиш, колесика прокрутки и логотипа с использованием 16,8 млн. цветов, а в продаже она появится в третьем квартале текущего года с ценником $50.

gamersnexus.net
Юрий Коваль

Тэги: thermaltake   rts   moba   mmo   fps   
Читать новость полностью >>>

DirectX 11 vs DirectX 12: сравнение производительности на новых картах с новыми драйверами

В этом материале мы хотим опять вернуться к теме сравнения производительности в DirectX 11 и DirectX 12 на новых видеокартах от AMD и NVIDIA. Ведь за прошедшие месяцы разработчики игр и производители GPU неустанно улучшали свои продукты, в том числе оптимизировали поддержку нового программного интерфейса. Насколько лучше и перспективнее теперь смотрится DirectX 12 в разрешении Full HD? Давайте проверим на практике.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

По традиции начнем с представления участников. Первой тестовую полосу препятствий пройдет видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 TI X3 ULTRA. Она обладает отличной 3-вентиляторной системой охлаждения и хорошим заводским разгоном не только GPU, но и видеопамяти.

DirectX 11 vs DirectX 12

Затем мастер-класс покажет ROG STRIX Radeon RX 580 OC Edition от компании ASUS. Она также использует эффективный 3-вентиляторный кулер и небольшой разгон графического процессора. Конфигурация остального стенда не изменилась:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2 x 8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2 TB
  • HDD WD WD1000DHTZ 1 TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • ASUS VH228H

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Deus Ex Mankind Divided при очень высоком пресете настроек качества обеспечивает более высокую загрузку процессора и видеокарты в режиме DirectX 11. А вот оперативной и видеопамяти потребовалось больше в новом API. В плане производительности лучше смотрится DirectX 12: 122 против 120 кадров/с по среднему показателю и 91 против 83 по минимальному.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Hitman при ультравысоких настройках уже с первых кадров демонстрирует солидный прирост скорости видеоряда от перехода на DirectX 12. Правда, теперь уже загрузка центрального и графического процессоров выше именно в новом API. Обратите внимание и на использование видеопамяти: около 6 ГБ в 12-ом DirectX и менее 3,5 ГБ в 11-ом. В итоге получаем 145 против 123 FPS в пользу DirectX 12, что эквивалентно 18%.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Очень высокий пресет настроек в Rise of the Tomb Raider хорошо загружает процессор и видеокарту в обоих случаях, хотя в режиме DirectX 12 от процессора требуется больше мощности. Разница в потреблении видеопамяти небольшая, а вот ОЗУ в новом DirectX съедается почти на 2 ГБ больше. Минимальный фреймрейт в обоих случаях составил 66 FPS, а по среднему лидирует DirectX 12: 179 против 166.

DirectX 11 vs DirectX 12

Sniper Elite 4 при ультра настройках больше загружает процессор в режиме DirectX 11, зато требует чуть больше видеопамяти и оперативки в DirectX 12. Также в нем демонстрируются чуть более высокие скоростные показатели: 190 против 187 FPS по средней частоте кадров и 170 против 166 по минимальной. То есть разница составляет 1-2%.

DirectX 11 vs DirectX 12

Сюжетная кампания в Battlefield 1 при ультра настройках более стабильно и высоко загружает видеокарту в новом DirectX. В нем же требуется на 700 МБ больше видеопамяти, зато в DirectX 11 использование ОЗУ выше на 1200 МБ. Да и скорость видеоряда в старом API также выше: 162 против 143 по средней частоте и 138 против 108 по минимальной. Разница составляет 13% и 28% соответственно.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

The Division при максимальных настройках графики отдает предпочтение DirectX 12. В нем и видеокарта лучше загружена, и фреймрейт чуть выше. Правда, видеопамяти и ОЗУ также требуется чуть больше. В среднем имеем 147 против 141 кадра/с, что эквивалентно приросту в 4%. 

DirectX 11 vs DirectX 12

И завершает первую часть игра DOOM при ультравысоких настройках графики. В данном случае сравниваем режимы OpenGL и Vulkan. Ранее видеокарты NVIDIA лучше смотрелись именно в первом из них, но теперь ситуация поменялась: в OpenGL были просадки до 183 FPS, поэтому средний показатель ориентировочно составляет 192 кадра/с. А вот в Vulkan частота стабильно находилась в районе 200 FPS. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 580 8GB vs GeForce GTX 1060 6GB в 15 играх при Full HD

Как вы знаете, номинально видеокарта AMD Radeon RX 580 позиционируется против NVIDIA GeForce GTX 1060, включая версию с ускоренной памятью, однако на момент подготовки данного материала их реальные стоимости в наших краях несопоставимы: если 6-гигабайтную GTX 1060 можно найти ориентировочно за $325, то 8-гигабайтная Radeon RX 580 аналогичной серии обойдется в $460, что ближе к стоимости GTX 1070. Но если допустить, что вам удалось найти их по близкой стоимости – какой модели отдать преимущество для разрешения Full HD? Давайте разбираться.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Возможности AMD Radeon RX 580 нам поможет оценить видеокарта ROG STRIX Radeon RX 580 OC от ASUS. Она оснащена эффективной 3-вентиляторной системой охлаждения, усиленной подсистемой питания и заводским разгоном GPU с 1340 до 1360 МГц, что обеспечивает ей пару процентов преимущества над эталонной модификацией.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Противостоять ей будет простенькая 6-гигабайтная модель Colorful GTX 1060 SI-6G c 2-вентиляторной системой охлаждения и эталонной частотной формулой GPU и памяти.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Остальной стенд не изменился, поэтому не теряя времени переходим к непосредственному сравнению.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

DiRT Rally при очень высоких настройках графики отдает перевес GeForce GTX 1060: по среднему FPS она вырвалась вперед на 9 кадров/с или 8%, а по минимальному – 10 кадров/с, т.е. 11%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Для запуска Far Cry Primal использовался ультра пресет настроек графики. Любопытно, что система с GTX 1060 сильнее загружает процессор, чем связка с Radeon RX 580. Возможно, проблема кроется не в оптимизации, а в работе драйвера. На выходе опять фиксируем чистую победу GeForce GTX 1060: средний показатель оказался выше на 3 FPS или 5%, а минимальный – на 5 FPS что равно 10%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

В Rainbow Six Siege традиционно видеокарты AMD чувствуются себя лучше, поэтому даже на ультра настройках перевес Radeon RX 580 вполне ожидаемый. По средней частоте кадров она вырвалась вперед на 12 FPS или на 10%, а по минимальной – на 15 кадров/с, а это 19%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Rise of the Tomb Raider в режиме DirectX 12 при очень высоком пресете графики требует более 6 ГБ видеопамяти, поэтому потребление ОЗУ в системе с GeForce GTX 1060 на 1,5 ГБ выше. По общему показателю GeForce GTX 1060 чуть опережает Radeon RX 580: 81 против 79 FPS. Зато по минимальному показателю ситуация уже на пользу RX 580.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

The Division в режиме DirectX 12 при максимальных настройках графики отдает предпочтение представителю серии Radeon: средняя его производительность превышает 68 кадров/с, а GeForce GTX 1060 смог выдать почти 63 FPS. Разница достигла 9%. При этом потребление видеопамяти у Radeon RX 580 выше, а загрузка ОЗУ − ниже. Возможно, это одна из причин ее лидерства.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Живой геймплей Deus Ex: Mankind Divided при очень высоком профиле графических настроек демонстрирует тотальное преимущество Radeon RX 580. Во-первых, на 1 ГБ ниже потребление видеопамяти и ОЗУ. Во-вторых, более высокие показатели скорости видеоряда: в среднем 63 FPS с просадками до 50 у Radeon RX 580 против 59 FPS с просадками до 48 у GeForce GTX 1060. 

Читать обзор полностью >>>

Мобильная видеокарта NVIDIA GeForce MX150 для работы и развлечений

Модельный ряд мобильных графических адаптеров компании NVIDIA пополнился очередной новинкой − NVIDIA GeForce MX150, которая пришла на смену NVIDIA GeForce 940MX. В первую очередь она нацелена на тех пользователей, которые активно работают с графикой, но понравится и почитателям нетребовательных игр.

NVIDIA GeForce MX150

Например, ее использование приведет к поднятию уровня производительности при выполнении редактирования рисунков в приложениях Adobe Photosop, Illustrator и Lightroom максимум в 2,5 раза по сравнению с показателями iGPU компании Intel. Если же вы любите монтировать видео в Adobe Premiere Pro, Sony Vegas Pro и Corel Video Studio, то с NVIDIA GeForce MX150 можете рассчитывать на 4-кратное ускорение этого процесса. Порадует новинка и любителей нетребовательных игровых проектов типа Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends или World of Tanks: они смогут играть в Full HD при 60 FPS.

Традиционно NVIDIA не любит раскрывать технические подробности своих мобильных видеокарт. Официально известно лишь то, что NVIDIA GeForce MX150 построена на базе 16-нм микроархитектуры NVIDIA Pascal и оснащена исключительно GDDR5-памятью. Неофициальные источники сообщают о наличии в ее структуре 384 CUDA-ядер и 16 растровых блоков. Частоты работы GPU, а также объем и эффективная скорость видеопамяти не сообщаются. По показателю производительность / ватт новинка обходит NVIDIA GeForce 940MX в 3 раза, что позволит создавать на ее основе более производительные и энергоэффективные ноутбуки. Поэтому неудивительно, что уже в июне NVIDIA GeForce MX150 можно будет заметить в моделях от Acer, ASUS, Clevo, HP и MSI.

http://www.geforce.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia geforce   adobe   world of tanks   league of legends   intel   cuda   asus   msi   pascal   gddr5   full hd   fps   
Читать новость полностью >>>

Драйвер NVIDIA GeForce 382.33 WHQL Game Ready для игр Tekken 7, Star Trek Bridge Crew и не только

Стал доступным для загрузки новый драйвер NVIDIA GeForce 382.33 WHQL Game Ready, который разработан к выходу игр Tekken 7 и Star Trek Bridge Crew, а также исправляет множество ранее замеченных ошибок.

NVIDIA GeForce 382.33 WHQL Game Ready

Среди основных исправлений в драйвере NVIDIA GeForce 382.33 WHQL Game Ready можно выделить: падение FPS в Prey; ПК с NVIDIA GeForce GTX 1070 не переходил в спящий режим с использованием мультидисплейных конфигураций; появлялся синий экран смерти при перезагрузке системы из спящего режима с NVIDIA GeForce GTX 1060; режим SLI не запускался при работе антивируса Norton 360; SteamVR вылетал сразу после запуска; не отображалась картинка при просмотре HDR-видео в полноэкранном режиме; проблемы с вертикальной синхронизацией в некоторых играх и другие.

Скачать драйвер NVIDIA GeForce 382.33 WHQL Game Ready можно на официальной страничке по этой ссылке или путем обновления в ПО NVIDIA GeForce Experience.

nvidia.ru
Юрий Коваль

Тэги: nvidia geforce   nvidia   prey   fps   
Читать новость полностью >>>

Драйвер NVIDIA GeForce Hotfix 382.19 для игры Prey

После выхода предыдущего драйвера, NVIDIA GeForce Game Ready 382.05 WHQL, разработанного специально к релизу игры Prey, многие пользователи сообщали, что уже после 30 минут игры даже на весьма производительных системах наблюдается падение FPS и подергивание картинки.

NVIDIA GeForce Hotfix

В связи с этим компания NVIDIA без лишнего шума выпустила новый драйвер-заплатку − NVIDIA GeForce Hotfix 382.19, который позволяет уменьшить падение фреймрейта в игре Prey, однако не убирает эту проблему полностью.

Характерно, что драйвер недоступен для автоматической загрузки из ПО NVIDIA GeForce Experience, так что все желающие могут скачать обновление по этой ссылке и установить его вручную.

techpowerup.com
Юрий Коваль

Тэги: nvidia   nvidia geforce   fps   prey   
Читать новость полностью >>>

Игровая мышка ROG Gladius II для любителей FPS-баталий

Компания ASUS выпустила второе поколение игровой мышки под брендом Republic of Gamers с названием ROG Gladius II. Новинка разрабатывалась в тесном сотрудничестве с профессиональными геймерами, в связи с чем получила эргономичный дизайн для правшей и оптимизацию под использование в шутерах от первого лица.

ROG Gladius II

В основных кнопках устройства используются высококачественные переключатели Omron D2F с гарантированным сроком службы 50 млн. кликов. Кроме того, ROG Gladius II комплектуется дополнительной парой переключателей Omron D2FC на случай, если пользователя не устраивает ход основных, либо для замены вышедших из строя предустановленных переключателей.

ROG Gladius II

Мышка ROG Gladius II получила качественный оптический сенсор с разрешением 12 000 DPI, который показывает наиболее оптимальную скорость и точность для использования в FPS-играх. Устройство обладает переключателем чувствительности сенсора с мгновенной сменой двух режимов DPI. Также в наличии кнопка для упрощения прицеливания: зажимая ее вниз, пользователь переходит в режим низкой чувствительности сенсора, в котором можно точнее прицеливаться со снайперским оружием; если же зажать ее вверх, то скорость сенсора значительно возрастает для удобства быстрого перемещения по экрану; полностью отпустив эту кнопку, значение DPI возвращается к стандартному.

ROG Gladius II

Подключается мышка ROG Gladius II к ПК с помощью одного из двух съемных проводов на выбор пользователя – двухметрового в тканевой оплетке и метрового прорезиненного, а специальная защелка на корпусе не позволит проводам отключаться от манипулятора в самый неподходящий момент.

ROG Gladius II

Также мышка обладает технологией LED-подсветки ASUS Aura RGB c поддержкой более 16 млн. цветов и оттенков. Дополнительно ее можно синхронизировать с другими устройствами с поддержкой технологии подсветки Aura Sync для создания целостного и уникального дизайна игрового ПК. В этом пользователям сможет помочь ПО ROG Armoury, в котором, кроме регулировки подсветки, можно производить тонкую настройку работы и калибровку манипулятора, переназначать функциональное назначение клавиш, а также сохранять все настройки в отдельных профилях.  

Игровая мышка ROG Gladius II уже доступна в продаже со стоимостью от $90.

http://techpowerup.com
http://asus.com
Юрий Коваль

Тэги: asus   fps   republic of gamers   led   
Читать новость полностью >>>

Сравнение 8 ГБ и 16 ГБ двухканальной DDR4-2400 на Intel Pentium G4560 с NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB

В недавнем тестировании связки процессора Intel Pentium G4560 и 3-гигабайтной видеокарты NVIDIA GTX 1060 мы отмечали, что 8 ГБ ОЗУ в ряде требовательных актуальных игр не хватает для комфортного геймплея. Изначально планировалось добавить в конце того материала несколько игр в тестовой системе с 16 ГБ ОЗУ, чтобы наглядно проиллюстрировать этот момент. Но начав дополнительные тесты, мы увидели, что интересного материала хватит на еще один обзор, поэтому решили его оформить отдельно. Но поскольку изначально не планировали делать полноценное сравнение, то есть несколько нюансов, на которые хотим обратить ваше внимание.

Intel Pentium G4560

Во-первых, используются два комплекта DDR4-памяти с разными схемами таймингов. Первый от Transcend на 8 ГБ был разогнан с частоты 2133 до 2400 МГц, поэтому у него тайминги похуже. А второй от G.SKILL на 16 ГБ был замедлен с 3200 до 2400, поэтому у него они лучше. В идеале, конечно же, следовало бы использовать два полностью идентичных набора, чтобы нивелировать влияние таймингов на результаты.

Intel Pentium G4560

Второй момент касается самого видео: вместо привычного вам разделения экрана, на основном фоне будет отображаться геймплей конфигурации с 16 ГБ ОЗУ, а в небольшом окошке – игровой процесс системы с 8 ГБ ОЗУ.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Третий момент касается самих игр: в данном случае мы отказались от бенчмарков и использовали исключительно живые геймплеи, чтобы максимально приблизиться к реальности. Если вам понравится такой формат, то оставляйте комментарии к видео, и мы будем использовать его чаще.

Intel Pentium G4560

В завершение вступления еще раз напомним, что в роли процессора выступает бюджетная 4-поточная модель Intel Pentium G4560, ассистировать которой будет отличная видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming 3G с эффективной системой охлаждения и заводским разгоном.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Начнем наше сравнение с Deus Ex: Mankind Divided при очень высоких настройках графики. В обоих случаях видеоряд нельзя назвать идеально плавным, но если в системе с 16 ГБ ОЗУ он вполне играбельный со средним показателем 46 кадров/с и просадками до 28, то связка с 8 ГБ обеспечивает в среднем лишь 36 FPS с критичными просадками до 8 и заметными фризами. В таком режиме игра требует более 10,5 ГБ ОЗУ, поэтому при доступных 8 ГБ увеличивается обращение к медленному HDD.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Если же перейти к высокому профилю настроек, то в обоих случаях ситуация улучшается. В первой системе, то есть с 16 ГБ ОЗУ, можно рассчитывать в среднем на 50 FPS с просадками до 30. А во второй – на 55 кадров/с, но с неприятными просадками до 18 FPS. Обратите внимание и на мониторинг ОЗУ: системе требуется почти 8 ГБ, но во второй конфигурации взято чуть более 6,5 ГБ, а остальные данные переложены на медленный HDD.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

А вот в Dishonored 2 при очень высоких настройках нет никакого бонуса производительности от увеличения объема ОЗУ. В обоих случаях получаем минимум 50 FPS. Средний показатель даже оказался выше в системе с 8 ГБ ОЗУ: 76 против 63 кадров/с. В таком режиме игре требуется около 7 ГБ ОЗУ.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Высокий профиль в Rise of the Tomb Raider требует 7,5 ГБ оперативной памяти, но здесь уже ощущается позитивный эффект от наличия большего ее объема. В первом случае мы получили в среднем 72 кадра/с с просадками до 50, а во втором – 64 FPS с просадками до 38. К тому же в системе с 8 ГБ ОЗУ проскакивают неприятные фризы, наблюдается более высокая загрузка CPU и меньшая нагрузка на GPU.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Rust при очень высоких настройках графики лучше отображается на системе с 16 ГБ ОЗУ, поскольку в таком режиме игра требует 9 ГБ памяти. В итоге мы получаем более плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости 55 кадров/с с просадками до 22. Связка с 8 ГБ памяти выдала в среднем 70 FPS, но с просадками до 2. К тому же загрузка видеокарты стабильно выше в первой системе.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Для запуска WATCH_DOGS 2 мы использовали высокие настройки графики, которые потребовали около 8 ГБ ОЗУ. В итоге система с бОльшим объемом памяти выдала более приемлемый видеоряд с некритичными подтормаживаниями и минимальным показателем 12 FPS. Вторая конфигурация отличилась жесткими фризами и просадками до 2 кадров/с, хотя средний показатель у них почти одинаковый – 43 против 42 FPS.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Если опуститься к средним настройкам графики, которые требуют менее 7,5 ГБ, то получим более приемлемое качество в обоих случаях. Правда, система с 16 ГБ выдала минимум 38 FPS, а связка с 8 ГБ – лишь 16 кадров/с с небольшими фризами. В среднем же обе конфигурации показали около 52-53 FPS. 

Тэги: pentium   fps   intel   ddr4   nvidia   gta v   msi   g.skill   transcend   gigabyte   rise of the tomb raider   
Читать обзор полностью >>>

Появились первые фотографии чипа NVIDIA GP108-300 и результаты бенчмарка NVIDIA GeForce GT 1030

В интернет просочились первые изображения чипа NVIDIA GP108-300, которым будет комплектоваться новая видеокарта бюджетного ценового сегмента NVIDIA GeForce GT 1030.

NVIDIA GeForce GT 1030

Сам чип NVIDIA GP108-300 очень маленького размера – его площадь составляет около 100 мм2. Для сравнения: GPU NVIDIA GP107 обладает площадью кристалла в 132 мм2. В результате показатель TDP в NVIDIA GeForce GT 1030 будет находиться на уровне всего 30 Вт.

NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GP108 получит 512 CUDA-ядер с двумя кластерами GPC, каждый из которых будет состоять из двух SM-блоков. Чип характеризуется 32 текстурными блоками и 16 блоками растровых операций, а ширина шины GDDR5-памяти заявлена на уровне 64-бит. Ее объем составит 2 или 4 ГБ.

Также появились результаты бенчмарка NVIDIA GeForce GT 1030 в игре Ashes of The Singularity. Показатель в 1100 баллов и максимум 11,7 FPS показывают, что новинка явно разрабатывалась не для игр с разрешением Full HD.

NVIDIA GeForce GT 1030

Видеокарта NVIDIA GeForce GT 1030 ожидается в продаже в средине мая с ориентировочной стоимостью $59 – 69.

http://wccftech.com
Юрий Коваль

Тэги: nvidia   geforce gt 1030   nvidia geforce   pascal   cuda   gddr5   full hd   fps   
Читать новость полностью >>>

AMD Radeon RX 580: первые результаты тестов и оверклокинга

Оверклокер Лау Кин Лам (Lau Kin Lam) получил в свое распоряжение видеокарту серии XFX Radeon RX 580 и поделился не только результатами некоторых тестов, но и попытался провести оверклокинг. Во-первых, следует отметить, что графический процессор новинки использует в своей структуре 2304 потоковых процессора, 144 текстурных и 32 растровых блока. Его частота составляет 1360 МГц. В паре с ним работает 8 ГБ GDDR5-памяти (в данном случае от SK hynix) с эффективной скоростью 8000 МГц.

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

Для тестирования были выбраны несколько актуальных синтетических бенчмарков. Результаты получились следующими: 3DMark Fire Strike Extreme – 5823 балла, 3DMark Fire Strike Ultra – 3120 баллов, 3DMark Time Spy – 4323 баллов, Unigine 2 – 2722 баллов. Они немного выше показателей эталонной AMD Radeon RX 480, что как раз объясняется небольшой разницей в тактовой частоте их GPU.

При разгоне наиболее стабильную работу видеокарта продемонстрировала при частоте графического процессора 1480 МГц и видеопамяти – 8500 МГц. Для этого пришлось поднять напряжение на GPU на 12 мВ. Тестирование в таком режиме обеспечило следующие результаты: 3DMark Time Spy – 4622 балла, The Division – в среднем 61,8 FPS, Rainbow Six Siege – в среднем 136,7 FPS.

https://videocardz.com
Сергей Будиловский

Тэги: 3dmark   radeon rx 580   amd radeon   amd   fps   the division   sk hynix   gddr5   radeon rx 480   xfx   
Читать новость полностью >>>

Сравнение 4 ГБ одно- и 8 ГБ двухканальной DDR4-2400 на Intel Pentium G4560 с AMD Radeon RX 460 2GB и RX 460 4GB

В прошлой статье мы затронули тему создания игровой системы начального уровня с 4 ГБ ОЗУ и бюджетными видеокартами серий AMD Radeon RX 460 или NVIDIA GeForce GTX 1050. Теперь давайте оценим, насколько изменится уровень производительности той же конфигурации в режиме Full HD, если добавить еще одну планку на 4 ГБ, реализовав таким образом двухканальный режим работы ОЗУ и доведя общий объем до 8 ГБ.

Тестовые стенды практически не изменились. В роли процессора выступает 2-ядерный Intel Pentium G4560, который установлен на материнской плате ASRock H110M-HDS. Подсистема оперативной памяти теперь включает в себя одну или две планки памяти комплекта DDR4-2400 GeIL EVO FORZA. А за обработку графики отвечают исключительно видеокарты HIS RX 460 iCooler 2GB и 4GB.

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Переходим к тестам. DiRT Rally при очень высоком пресете графических настроек требует чуть больше 2 ГБ видеопамяти, поэтому особой надобности в использовании 4-гигабайтной AMD RX 460 нет. По ходу бенчмарка сразу же видим, что в 2-канальном режиме уменьшается нагрузка на CPU из-за меньшей загрузки контроллера ОЗУ. Но самой оперативной памяти требуется больше. А вот на производительности это особо не отражается: средний показатель в обоих случаях составил 56 FPS, а по минимальному система с 2-канальным режимом оказалась впереди: 47 против 46 кадров/с, то есть почти на 3%.

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Выбор высокого пресета в Total War WARHAMMER приводит к использованию менее 2 ГБ видеопамяти. Разница в среднем показателе минимальная: 50 против 48 FPS в пользу 2-канального режима 8 ГБ ОЗУ, что эквивалентно 4%. В качестве дополнительных преимуществ отметим большую стабильность частоты кадров и меньшую нагрузку на процессор.

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Far Cry Primal с высокими настройками требует более 2 ГБ видеопамяти, поэтому в сравнение добавлена 4-гигабайтная AMD Radeon RX 460. Наиболее плавным видеоряд был именно в связке 4-гигабайтной видеокарты и двухканальной ОЗУ. В остальных случаях темп видео местами напоминает стиль вождения новичка-любителя, который еще не приноровился правильно выжимать сцепление. Это отлично иллюстрирует минимальный FPS. У младшей RX 460 переход с одной на две планки памяти сопровождался повышением минимально показателя с 14 до 28 кадров/с, то есть в два раза. Средний же показатель вырос лишь на 13%: с 39 до 44 FPS. У 4-гигабайтной версии результат еще выразительнее: минимальный FPS увеличился на 280% с 10 до 38 кадров/с, а средний – на 10,5% - с 38 до 42 кадров/с.

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Rainbow Six Siege при высоких настройках графики вполне играбельна даже при наличии 4 ГБ ОЗУ, но 8 ГБ в 2-канальном режиме уменьшают нагрузку на процессор и существенно поднимают минимальный показатель, то есть делают фреймрейт более плавным и стабильным. Так, для 2-гигабайтной AMD Radeon RX 460 мы видим изменение минимального показателя с 7 до 18 FPS, в полтора раза, а средний улучшился лишь почти на 1 FPS: с 80 до 81. У 4-гигабайтной видеокарты минимальный показатель вырос на 139%: с 24 до 58 кадров/с, а средний уменьшился менее чем на полкадра.

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Radeon RX 460 2 GB 4GB

Для запуска The Division использовались низкие настройки графики. При двухканальном режиме 8 ГБ ОЗУ плавность видеоряда была заметно лучше, хотя разница в средних показателях не столь существенная. Например, фреймрейт младшей AMD Radeon RX 460 в одноканальном режиме при 4 ГБ ОЗУ местами проседал до 6 FPS, а при двухканальном режиме он не опускался ниже 55 кадров/с. А вот разница в средних показателях достигла всего 14 FPS или почти 23%. Для 4-гигабайтной RX 460 минимально замеченный показатель составил 9 кадров/с в одноканальном режиме и 58 FPS в двухканальном – разницу даже страшно произносить вслух. Разрыв между средними показателями сокращается до 19 FPS или 32%. То есть плавность и комфортность видеоряда в разы лучше. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение на 4 ГБ DDR4-2400 и Intel Pentium G4560: AMD Radeon RX 460 2GB vs RX 460 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050

В этом материале мы хотим затронуть вопрос: «Можно ли играть во что-то более-менее тяжелое на компьютере со всего 4 ГБ оперативной памяти и будет ли этому способствовать видеокарта с большим объемом видеопамяти?»

Существует мнение, что от видеокарт с небольшим объемом видеопамяти, таких как AMD Radeon RX 460 на 2 и 4 ГБ, пользы будет больше, когда мало оперативной.

Иногда даже бюджетная система не каждому по карману сразу в полном комплекте и стесненные в финансах геймеры ставят только одну планку на 4 ГБ чтобы потом, с зарплаты, стипендии или от Деда Мороза, докупить еще одну и получить комфортные сейчас 8 ГБ да в двухканальном режиме. Но некоторое время им придется жить на 4 ГБ памяти в одноканальном режиме. Давайте посмотрим, на что в таком случае рассчитывать и поможет ли покупка карты с увеличенным видеобуфером.

Эксперимент проведем на народно-экономной конфигурации с Intel Pentium G4560 и материнской платой ASRock H110M-HDS. В качестве оперативной памяти мы использовали одну планку из комплекта DDR4-2400 GeIL EVO FORZA. Основные тесты были произведены на видеокартах HIS RX 460 iCooler 2GB и 4GB, но в части геймплеев сравним их и с ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC. Все игры и система запускались с обычного винчестера WD Blue на 2 TB, а запитана система был от AeroCool VX500 на 500 Вт, но находилась на столе без корпуса. Запись геймплея производилась через каскад устройств захвата AVerMedia чтобы сделать это без потерь производительности.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Все игры мы тестировали в разрешении Full HD, поскольку уже довольно давно в продаже очень редки мониторы с меньшим разрешением. В основном сравнивать будем более тяжелые игры, поскольку большинство массовых Дот, Лиг Легенд, Контр Страйков, Танков и т.д. вполне неплохо идут и на 4 ГБ оперативной памяти, и без труда помещаются в 2 ГБ видеопамяти. Собственно DiRT Rally это подтверждает плавностью видеоряда и примерно одинаковыми результатами на обеих видеокартах.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

В Total War WARHAMMER при высоком пресете с перевесом в почти 1 кадр/с побеждает 4 ГБ вариант, при этом и по ходу бенчмарка эта карта выдавала более равномерное видео, хотя игре было достаточно и 2 ГБ. Но обращаем внимание на чуть большее потребление памяти и видеопамяти, а также файла подкачки при работе AMD Radeon RX 460 4 ГБ.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Far Cry Primal при высоких настройках графики с HD текстурами точно должен потребовать около 3 ГБ видеопамяти. Но обоим радеонам при таких установках игра дается с большим трудом, особенно на фоне NVIDIA GTX 1050, даже цветовая гамма поплыла. Но все же с переходом к долине 4 ГБ RX 460 начал работать плавно, в то время как оппоненты и тут захлебывались. Но по средней частоте кадров впереди оказалась 1050, и даже среди 460-х 2 ГБ версия посчитана лучшей. Но обратите внимание на потребление ресурсов при работе 4 ГБ 460-й.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Поскольку в предыдущем случае Far Cry Primal явно не хватало и оперативной памяти, то переключаемся в «Нормальные настройки» с отключением HD текстур. Теперь игре достаточно и оперативной памяти и видеобуфера. NVIDIA GeForce GTX 1050 демонстрирует доминирование, а среди Radeon RX 460 оказывается эффективнее 2 ГБ версия по среднему и по минимальному фпс. Да еще и для поддержки работы 4 ГБ версии требуется чуть больше ресурсов.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

При высоком пресете Rainbow Six Siege предупреждает о необходимости чуть более 2 ГБ видеопамяти. При этом на всех трех видеокартах видеоряд кажется довольно плавным, а мониторинг таки указывает на явное превосходство 4 ГБ ускорителя по минимальной частоте кадров, т.е. на нем играть было бы комфортнее и эффективнее в почти 2 раза, чем на NVIDIA GTX 1050 и в 4 раза по сравнению с 2 ГБ версией.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Если перейти к среднему пресету, то превосходство RX 460 на 4 ГБ над 2 ГБ версией улетучивается – по минимальному FPS она еще чуточку впереди, а по среднему чуть отстает. Думаем, результативность будет на обеих картах одинакова. А вот NVIDIA GTX 1050 неожиданно сдал позиции, точнее стараясь обеспечить как можно больше кадров чуть более быстрому ускорителю, стал неуспевать процессор, что вылилось в два раза меньший минимальный ФПС и заметные глазом микрофризы.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Даже с минимальным пресетом графики в The Division на 4 ГБ оперативной памяти поиграть не получится. Независимо от объема видеобуфера игра постоянно фризит из-за обращений к файлу подкачки на винчестере. Причем для 4 ГБ карты там еще и генерируется чуть больше данных, т.е. обращения получаются чуть чаще. При этом, несмотря на явную пошаговость видеоряда, встроенный бенчмарк говорит о приемлемом уровне фпс, около 60 с победой 2 ГБ версии. 

Читать обзор полностью >>>

AMD Ryzen Community Update №2: что нового и планы на ближайшее будущее

С выходом процессоров линейки AMD Ryzen компания AMD начала информировать общественность в своем официальном блоге о достигнутом прогрессе в их развитии, исправленных ошибках и планах на ближайшее будущее. Эти отчеты получили название «AMD Ryzen Community Update». На днях появился второй такой отчет, в котором AMD сконцентрировала свое внимание на улучшении игровой производительности и предстоящем релизе нового BIOS.

AMD Ryzen

В частности, речь идет об оптимизации игр Ashes of the Singularity и DOTA 2. Поскольку первому факту посвящена отдельная новость, то сконцентрируемся на любимой многими DOTA 2. Опытные игроки знают, что в играх очень важным является не только средний показатель FPS, но и минимальный. Именно он указывает на плавность видеоряда, возможные просадки и фризы. Чем большим является минимальный FPS, тем комфортнее играть. Поэтому увеличение этого показателя на 15% (с 79 до 91 кадров/с) для процессора AMD Ryzen 7 1800X в представленной 20 марта обновленной версии DOTA 2 является отличным подарком для поклонников продукции AMD.

AMD Ryzen

Что же касается обновлений BIOS, то уже совсем скоро AMD представит версию AGESA 1.0.0.4. AGESA – аббревиатура для AMD Generic Encapsulated Software Architecture. Это основа, на базе которой вендоры формируют обновленные версии BIOS для материнских плат платформы Socket AM4. В версию AGESA 1.0.0.4 включены следующие изменения:

  • уменьшены задержки DRAM на 6 нс, что обеспечит более высокую производительность в приложениях с чувствительностью к задержкам ОЗУ;
  • обеспечена корректная работа процессоров с кодом FMA3;
  • обеспечено корректное отображение частот CPU при выходе из режима сна S3;
  • утилита AMD Ryzen Master больше не потребует использования High-Precision Event Timer (HPET).

Ожидается, что обновленные версии BIOS на базе AGESA 1.0.0.4 будут доступны в начале апреля. А уже в мае планируется улучшить работу оверклокерской DDR4-памяти с процессорами AMD Ryzen.

https://community.amd.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd ryzen   dota   fps   socket am4   ddr4   
Читать новость полностью >>>

Обновление Ashes of the Singularity: Escalation улучшило производительность AMD Ryzen

Бенчмарк Ashes of the Singularity является достаточно сложным и поэтому весьма популярным при тестировании новых комплектующих. В свою очередь разработчики из Oxide Games делают все возможное, чтобы сохранить ему этот статус, поэтому пытаются оперативно интегрировать полезные нововведения. Например, обновление Escalation (версия 26118) улучшило производительность процессоров, особенно представителей серии AMD Ryzen.

Ashes of the Singularity: Escalation

Так, в пресете «Crazy» (Full HD) показатель среднего FPS для AMD Ryzen 7 1800 увеличился с 35,1 до 40,5 кадров/с, то есть на 15%. Минимальная частота возросла с 32 до 37 кадров/с или на 15,6%. В итоге AMD Ryzen 7 1800 обошел по уровню производительности в данном тесте Intel Core i7-7700K.

Ashes of the Singularity: Escalation

Особенно хорошо выглядят результаты нового 8-ядерника от AMD при использовании более быстрой оперативной памяти. То есть замена DDR4-2400 на DDR4-3200 дает ощутимый бонус в производительности. Учитывая, что до конца весны производители материнских плат должны выпустить новый BIOS с улучшенной поддержкой памяти, то причин смотреть в сторону линейки AMD Ryzen у покупателей прибавится.

Ashes of the Singularity: Escalation

Кстати, Oxide Games заявила, что оптимизация программного кода Ashes of the Singularity под особенности микроархитектуры AMD Zen заняла около 400 рабочих часов. То есть для больших студий – это сравнительно небольшой показатель затрат времени и ресурсов. Для мелких разработчиков это более накладно, но со временем и при желании они также смогут внести необходимые оптимизации в свои проекты.

Ashes of the Singularity: Escalation Ashes of the Singularity: Escalation

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd ryzen   ddr4   full hd   fps   core i7-7700k   amd zen   intel core   intel   
Читать новость полностью >>>

AMD Ryzen 7 1700X vs AMD FX-8350 vs Intel Core i7-6700K - экспресс-сравнение в 12 играх на Radeon RX 480 8GB

Самой горячей темой первого квартала 2017 года является выход процессоров линейки AMD Ryzen 7. И уже первые тесты подтверждают высокий уровень их производительности. Особенно хорошо они выглядят в синтетических бенчмарках, ресурсоемких приложениях и в многозадачном режиме. Однако многие рассчитывают собрать на их основе и игровую систему. Оправдан такой шаг именно сейчас или же стоит подождать оптимизаций BIOS и выхода более доступных представителей линейки AMD Ryzen? В этом мы и попробуем разобраться.

AMD Ryzen 7 1700X

Компания BRAIN Computers любезно предоставила нам в распоряжение на короткий срок свой новый десктопный компьютер BRAIN TOP GAMER C70 с CPU Ryzen 7 1700X. Однако подготовка нескольких предыдущих материалов по нему заняла практически все время, поэтому геймплейный тест делался фактически в последние часы перед возвратом. Как следствие, игр не так уж и много, но их будет достаточно для предварительного вывода.

AMD Ryzen 7 1700X

А для большей наглядности и оценки проделанной в Ryzen работы мы решили сопоставить полученные результаты с системами на базе 8-ядерного AMD FX-8350 и 4-ядерного Intel Core i7-6700K, которые работали в номинальных режимах, то есть без ручного разгона. В свое время они являлись топовыми представителями, и у многих пользователей эти CPU до сих пор исправно работают. Конечно, оптимальнее было бы сравнить с более актуальными конкурентами в лице FX-8370, Core i7-7700k и Core i7-6800K, но у нас попросту нет их в тестовой лаборатории.

А теперь немного о стендах. Десктоп BRAIN TOP GAMER C70 был дополнен оперативной памятью стандарта DDR4-2400. В паре с AMD FX-8350 использовалась материнская плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer и ОЗУ DDR3-1866 МГц. В свою очередь Intel Core i7-6700K работал на материнской плате ASUS MAXIMUS VIII RANGER вместе с ОЗУ DDR4-2400 МГц. Во всех случаях использовалось 8 ГБ в 2-канальном режиме.

Роль видеокарты исполнила HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB. Ее графический процессор обладает небольшим заводским разгоном. Также следует напомнить, что на платформе Socket AM3+ поддерживается лишь интерфейс PCI Express 2.0, но падение производительности по сравнению с PCIe 3.0 обычно не превышает погрешности

Практически все игры будут запущены при разрешении Full HD в двух режимах: с максимальными и минимальными настройками графики, чтобы полнее оценить производительность не только видеокарты, но и самого процессора.

AMD Ryzen 7 1700X

AMD Ryzen 7 1700X

В DiRT Rally с пресетом очень высоко уже с первых кадров видно, что FX-8350 не смог на все 100% загрузить видеокарту. У двух других конкурентов с этим проблем не было. Поначалу Core i7 вырвался вперед, но в последствии Ryzen удалось выровнять ситуацию. По результатам теста AMD FX-8350 выдал в среднем 72 FPS, Ryzen обеспечил на 56% больше или 112 кадров/с, а Core i7 выдал еще на 2 FPS больше, то есть 114. По минимальному показателю разрыв тоже существенный: 50 FPS у AMD FX, 84 FPS или на 68% больше у Ryzen, 98 FPS у Core i7, что на 16% больше, чем у Ryzen.

AMD Ryzen 7 1700X

AMD Ryzen 7 1700X

При переходе к пресету с очень низкими настройками Core i7 опять вырывается в лидеры и эффективнее всего использует ресурсы видеокарты. Это подтверждают и результаты теста. Средний показатель у AMD FX составил 178 кадров/с, у Ryzen он достиг 311 FPS, что на 75% больше, а у Core i7 - 376 FPS или на 21% лучше, чем у Ryzen. Минимальные показатели также соответствуют этой тенденции: 160 кадров/с у AMD FX-8350, 259 FPS что на 62% больше у AMD Ryzen 7 1700X и 342 FPS у Core i7-6700K, что на 32% лучше, чем у Ryzen.

AMD Ryzen 7 1700X

AMD Ryzen 7 1700X

Total War WARHAMMER в режиме DirectX 12 при ультра настройках качества порадовал более эффективным использованием всех процессорных потоков. Однако полностью загрузить видеокарту удалось лишь Core i7, а модели от AMD с этим не справились. Хотя Ryzen и выглядит лучше, чем FX. В результате FX-8350 выдал в среднем 54 кадра/с. У Ryzen показатель повысился до 74 FPS или на 36%. Core i7 обеспечил 82 FPS или на 11% больше, чем Ryzen 7. Ориентировочный минимальный показатель у AMD FX составляет 36 кадров/с, у Райзен – около 50, а у Core i7 – 54 FPS.

AMD Ryzen 7 1700X

AMD Ryzen 7 1700X

После перехода к профилю с низкими настройками у Ryzen и Core i7 средние показатели оказались приблизительно одинаковыми: 144 против 146 FPS соответственно. В свою очередь AMD FX выдал лишь 124 кадра/с, что на 16 − 18% меньше, чем у двух других конкурентов. Ориентировочные минимальные показатели составили: 103 FPS у FX-8350, 126 у Райзена и 137 у Core i7. Разница между ними составила 22% и 9% соответственно.

AMD Ryzen 7 1700X

AMD Ryzen 7 1700X

Far Cry Primal при ультра настройках очень требователен к ресурсам видеокарты, поэтому именно она ограничила потенциал процессоров. Отсюда и небольшая разница в финальных показателях. Средний фреймрейт расположился в уже привычной последовательности: 58 кадров/с у AMD FX, 61 у Райзен и 62 у Core i7. Минимальные показатели интереснее: 41 у AMD FX, 47 или на 15% больше у Core i7 и 49 или еще на 4% больше у AMD Ryzen.

AMD Ryzen 7 1700X

AMD Ryzen 7 1700X

Запуск этой игры при минимальном пресете графики позволил увидеть, что лишь Core i7 смог по максимуму загрузить видеокарту. Поэтому именно он вышел победителем из данного теста. В среднем имеем 79 FPS у FX-8350, 94 FPS или на 19% больше у AMD Ryzen и 118 FPS или 26% больше у Core i7. Аналогичная тенденция прослеживается и по минимальным показателям: 59 против 73 против 107 кадров/с. Разница между парами составила 24% и 47% соответственно.

AMD Ryzen 7 1700X

AMD Ryzen 7 1700X

Переходим к Rainbow Six Siege. При ультра настройках все три системы уперлись в вычислительные возможности GPU, поэтому разница не столь высокая. В среднем мы получили 131 FPS у AMD FX и Райзен и 132 кадра/с у Core i7. По минимальному показателю уже Core i7 и Райзен выдали по 94 FPS, то время как у AMD FX он просел до 80 кадров/с, то есть на 17%.

AMD Ryzen 7 1700X

AMD Ryzen 7 1700X

При низком профиле настроек графики лишь Ryzen и Core i7 смогли максимально загрузить видеокарту, что и воплотилось в их преимущество по итогам теста. Средний показатель AMD FX составил 206 кадров/с, у Райзена он вырос до 241 FPS или на 17%, а у Core i7 он достиг 249 кадров/с или на 3% выше, чем у Райзена. По итоговому минимальному показателю разница еще существеннее: 99 FPS у AMD FX, 136 кадров/с или на 37% больше у Ryzen 7 1700X и 152 FPS или на 12% больше у Core i7-6700K. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 470 8GB vs RX 480 4GB vs RX 480 8GB: решает больше VRAM или мощнее GPU?

В одном из предыдущих материалов мы сопоставили возможности 8-гигабайтных видеокарт AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480. Но в ценовом плане между ними находится 4-гигабайтная версия RX 480. Причем ее стоимость практически сопоставима с 8-гигабайтной RX 470. Поэтому у многих покупателей возникает резонный вопрос: «Что же лучше: более быстрый GPU в паре с меньшим объемом памяти или наоборот?» Давайте разбираться.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Помогут нам в этом следующие видеокарты. Честь AMD Radeon RX 470 будет отстаивать модель MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G с эффективным кулером Twin Frozr VI и тремя режимами работы. При тестировании использовался профиль Gaming с небольшим разгоном GPU до 1242 МГц и эффективной скоростью видеопамяти 6600 МГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Второй участник сравнения – графический адаптер SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 4G OC с 4 ГБ видеопамяти, стильным дизайном и фирменным двухвентиляторным кулером. По умолчанию GPU разогнан до 1306 МГц, но мы решили уменьшить его скорость до эталонного уровня. Эффективная частота GDDR5-памяти составляет эталонные 7 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Флагманские позиции будет отстаивать модель HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, которая также может похвастать добротным кулером и заводским разгоном графического процессора. Но и его скорость была уменьшена до референсного показателя. В свою очередь эффективная частота 8 ГБ GDDR5-памяти осталась на рекомендованном AMD уровне 8 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Отдельного внимания заслуживают два момента. В отличие от предыдущего сравнения, частота 16 ГБ оперативной памяти DDR4 была уменьшена с 3200 до 2400 МГц, чтобы соответствовать реальному положению дел. Ведь далеко не все пользователи в пару к подобным видеокартам будут ставить дорогую ОЗУ и тратиться на топовую материнскую плату и процессор.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

А теперь переходим к самому сравнению. Для запуска Far Cry Primal были выбраны ультра настройки графики. На всех трех системах игра потребовала разный объем видеопамяти и ОЗУ. И если в первом случае разница небольшая, в пределах 200 МБ, то общая разница в потреблении оперативной памяти достигает 1 ГБ. Тем не менее 4 ГБ видеопамяти игре достаточно, поэтому ключевое влияние имела скорость GPU. В среднем AMD Radeon RX 470 выдала 55 FPS, 4-гигабайтная RX 480 – 59 кадров/с или на 7% больше, а 8-гигабайтная RX 480 – 61 FPS или на 11% больше, чем RX 470. Минимальные показатели составили 44, 47 и 48 FPS соответственно.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Rainbow Six Siege даже при ультра настройках требует чуть более 3 ГБ видеопамяти, поэтому ключевым остается мощность GPU. Максимальный средний показатель зафиксирован у 8-ГБ AMD Radeon RX 480 – 130,5 FPS. 4-ГБ AMD Radeon RX 480 отстала на 3 кадра/с. В свою очередь результат RX 470 – 117 FPS, что на 13 кадров/с или на 11% меньше, чем у лидера. А вот по минимальному показателю пальму первенства получила 4-ГБ RX 480 с результатом 94 FPS. Второй оказалась RX 470 – почти 82 кадра/с или на 15% меньше. Замыкает тройку 8-ГБ RX 480 с показателем 79 FPS.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

The Division в режиме DirectX 12 и при максимальном профиле настроек графики с отключенной вертикальной синхронизацией во всех трех случаях выдал вполне играбельный фреймрейт. Потребление видеопамяти в конце теста перешагнуло 4 ГБ, но все же говорить о необходимости 8-гигабайтного буфера не приходится. Средняя производительность вполне соответствует намеченной тенденции: лидером остается топовая RX 480 с показателем почти 66 кадров/с. У младшей RX 480 результат лишь на 2 FPS или 3% скромнее. А вот RX 470 отстала от лидера на 7 кадров/с или на 12%.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

В Gears of War 4 мы опять наблюдали замеченную в прошлом сравнении особенность: при выборе пресета Ультра дополнительные параметры графики менялись в зависимости от установленной видеокарты. То есть сложилось впечатление, что движок подстраивает профиль к возможностям GPU. В итоге загрузка видеопамяти у младшей RX 480 была существенно ниже, чем в 8-гигабайтных конкурентов.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

При очень высоких настройках графики Rise of the Tomb Raider требует гораздо более 4 ГБ видеопамяти. И здесь уже наличие 8-гигабайтного буфера должно было стать весомым преимуществом. Однако общий средний показатель все равно соответствует тенденции: 67 кадров/с у RX 470, 73,5 FPS у 4-гигабайтной RX 480 и почти 75,5 кадров/с у 8-гигабайтной RX 480. И лишь по минимальному показателю во всех трех сценах младшая RX 480 оказалась позади обоих конкурентов.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для начала был запущен бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра настройках качества. Почти с первых кадров он забрала 4 ГБ видеопамяти, но на этом его аппетит ограничился. Результат получился интересным. По среднему показателю все вполне предсказуемо: 42 FPS у RX 470, 46 кадров/с у более дешевой RX 480 и 48 FPS у лидера. А вот по минимальному показателю вперед вырвалась именно 4-гигабайтная RX 480 с показателем 33 кадра/с. 

Читать обзор полностью >>>

Драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.3.2 Optional добавил поддержку новых видеокарт и не только

Компания AMD представила новый beta-драйвер – AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.3.2 Optional, который принес с собой несколько интересных изменений. Во-первых, он обеспечивает оптимальный игровой опыт в игре Mass Effect: Andromeda, добавляет для нее профиль AMD Optimized Tessellation и повышает производительность в ней видеокарты AMD Radeon RX 480 8 GB максимум на 12% (53,7 против 60,1 FPS) по сравнению с предыдущей версией драйвера. Во-вторых, в нем исправлены некоторые ошибки, возникавшие ранее в играх The Division (режим DirectX 12) и For Honor.

AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.3.2 Optional

Дополнительно внимательные пользователи покопались в самом коде AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.3.2 Beta и обнаружили там поддержку трех новых видеокарт: AMD Radeon RX 580 («AMD67DF.7»), AMD Radeon RX 570 («AMD67DF.8») и AMD Radeon RX 560 («AMD67EF.5»). Это является еще одним подтверждением их скорого дебюта. При желании сам драйвер можно скачать с официальной странички по этому адресу.

http://support.amd.com
https://videocardz.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX: сравнение графики в ноутбуке

Приветствуем вас на канале GECID.com и предлагаем вашему вниманию тестирование мобильной графики в ASUS ZenBook UX430 в играх. Для большей наглядности мы сравним между собой возможности встроенного графического ядра Intel HD Graphics 620 с возможностями мобильной видеокарты NVIDIA GeForce 940MX.

Кратко напомним, что основой для сравнения выступает ультрабук ASUS на основе 2-ядерного процессора Intel Core i7-7500U с частотой до 3,5 ГГц и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-2133 МГц. За обработку графики в нем может отвечать встроенное в CPU видеоядро Intel HD Graphics 620 или мобильная видеокарта NVIDIA GeForce 940MX с 2 ГБ GDDR3-памяти. Именно этот факт и позволил нам протестировать оба ускорителя в полностью одинаковых условиях. Но у ASUS есть версия лэптопа и без дискретной видеокарты, поэтому у некоторых пользователей может возникнуть сложности с выбором.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Низкие настройки графики при разрешении Full HD в Dota 2 позволяют прочувствовать разницу: Intel HD Graphics 620 выдало около 60 кадров/с, а с GeForce 940MX фреймрейт поднимался до 118 кадров/с. То есть разница достигала 100%. В обоих случаях обеспечен полностью комфортный геймплей, но с видеокартой можно повысить настройки графики без потери плавности и отзывчивости игрового процесса.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В Rocket League также были использованы низкие настройки графики и разрешение Full HD. Мониторинг в обоих случаях показывал около 50-60 кадров/с, но все же небольшое преимущество осталось за связкой с видеокартой, поскольку именно ее использование позволит увеличить некоторые опции графики без потери отзывчивости управления. Это и видно по уровню загрузки: iGPU работает в полную силу, а видеокарта – на 70-80%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Переходим к более точному бенчмарку DiRT Rally, который при низком пресете настроек графики и разрешении Full HD обеспечил в среднем 29 FPS при использовании iGPU и 45 кадров/с при активации GeForce 940MX. Разница составила 16 FPS или 55%. При этом обратите внимание на температуру самого CPU: соседство с горячей видеокартой в очень компактном корпусе выражается в ее повышении на 10°.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Для запуска Far Cry Primal пришлось опуститься до HD-разрешения при низком профиле настроек. Но даже такие настройки не помогли избежать слайд-шоу в случае с HD Graphics 620. В итоге имеем в среднем 17 кадров/с против 27 в пользу GeForce 940MX. То есть разница в 10 FPS или 59%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Аналогичное разрешение и низкие настройки использовались для запуска Rainbow Six Siege. Финальные результаты опять оказались существенно выше при использовании видеокарты: в среднем 58 против 33 кадров/с, что составляет 25 FPS или 76% разницы. Если посмотреть результаты по сценах, то можно заметить преимущество GeForce 940MX на 22-27 кадров/с, что очень существенно для динамичного командного шутера.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В The Division также не приходится рассчитывать на более высокие настройки – лишь на низкий пресет качества при HD-разрешении. И уже с первых кадров лидерство конфигурации с видеокартой является неоспоримым. В результате имеем 37 против 22 кадров/с, то есть более чем существенная разница в 15 FPS или 68%. 

Читать обзор полностью >>>

Подробности AMD Radeon RX Vega с Capsaicin & Cream

В рамках мероприятия Capsaicin & Cream на выставке GDC 2017 компания AMD поведала некоторые новые подробности касательно графических процессоров AMD Vega и видеокарт AMD Radeon RX Vega на их основе. В первую очередь был представлен логотип новой серии и еще раз подтверждено, что их полноценный дебют запланирован на второй квартал текущего года.

AMD Radeon RX Vega

Как мы помним, микроархитектура AMD Vega основана на четырех «китах»: High Bandwidth Cache Controller (HBCC), новом поколении вычислительных блоков (Next-Gen Compute Unit или NCU) с поддержкой Rapid Packed Math (RPM), новом поколении программируемого геометрического конвейера (New Programmable Geonmetry Pipeline) и улучшенном пиксельном движке (Advanced Pixel Engine). Некоторые из них были подробно рассмотрены в прошлой презентации AMD Vega, но были и некоторые новые нюансы.

AMD Radeon RX Vega

Читать новость полностью >>>

fps

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование