up
ru ua en
menu

Ru.gecid.com 160x600.jpg


from software

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Обзор игры Prey

Название: Prey
Жанр: Immersive sim
Разработчик: Arcane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 5 мая 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://prey.bethesda.net/ru/

Описывая новую игру легендарной Arcane, хочется сразу сделать заявление: Half Life 3, наконец, вышла. В этом заявлении (придуманном, впрочем, не нами) достаточно смысла: между 2006 и 2007 годами Arcane Studios работала над игрой во вселенной Half Life под названием «Возвращение в Рэйвенхолм», которая, увы, была отменена. Что, впрочем, не помешало студии вернуться к узнаваемой стилистике известной серии от Valve спустя десять лет и совсем под другим названием.

Prey

В Prey есть молчаливый главный герой, обстановка хаоса на исследовательской станции, возникшая в ходе неудачного эксперимента, пришельцы из параллельной вселенной и даже хэд-крабы, пускай все это с другой подоплекой.

Как бы там ни было, с оригинальным Prey 2006 года у нового детища Arcane нет ничего общего, равно как и с несостоявшимся сиквелом, отмененном несколько лет назад.

Prey образца 2017 года – полный перезапуск и переосмысление серии, пускай и под тем же заголовком. Иронично только, что слово «жертва» в названии (перевод английского слова «prey») подходит новой игре куда больше, чем ее предшественнице.

Prey

«Жертва», пожалуй, самое емкое слово, которым можно описать главного героя Prey Моргана Ю. Идеальное во всех смыслах: и жертва на охоте, и жертва обстоятельств. Главного героя, прекрасного ученого, родной брат превращает в подопытную крысу, на которой изучают влияние инопланетного (хотя вернее сказать «иновселенного») организма на нервную систему людей на космической станции «Таллос-1». Эксперимент, как водится, идет не по плану, инопланетяне вырываются из мест заключения и уничтожают большую часть станции. Со всем этим разбираться приходится, естественно, нам.

Мир Prey – это удивительное сочетание альтернативной истории и качественной научной фантастики. Здесь СССР и США не участвуют в космической гонке, а всячески сотрудничают; американского президента Кеннеди не убили в 1963, и он стал флагманом процесса поиска взаимопонимания между двумя сверхдержавами, и эти поиски логичным образом приводят к дружбе в космосе.

Prey

За несколько десятков лет до описываемых в игре событий случился первый контакт человека с инопланетными существами на орбите Земли. Советские инженеры строят целый комплекс для изучения инородных организмов под характерным названием «Клетка». К исследованиям приглашают и специалистов из Америки.

Полученные сведения открывают новую страницу истории в мировой науке. Благодаря этому появляются невиданные ранее возможности по модификации людей с помощью специальных устройств – нейромодов. Суть их сводится к одночасному внедрению знаний, умений и навыков напрямую в человеческий мозг, прямо как в фильме «Матрица».

Prey

Но у всего есть цена, и эту цену платит главный герой под чутким надзором игрока все 30-40 часов игрового процесса.

Prey – третий за полтора года яркий представитель жанра immersive sim. Все, что можно было сказать о жанре, мы уже написали в обзорах Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. Впрочем, несколько комплиментов новой игре Arcane мы все-таки выскажем.

Ближе всего новая Prey к первой части Half Life и оригинальному Bioshock: в общем, если смешать эти две игры, как раз и получится детище Arcane. От игры Кена Левина в Prey – пугающая неизвестность от прибытия на разрушенный комплекс – место, бывшее некогда грандиозным достижением научно-технического прогресса. От игры Valve – чувство ответственности за неудачный эксперимент и отчаянное путешествие в надежде все исправить.

Prey

В игре почти нет вставок с сюжетными диалогами или кинематографичных роликов: вообще всю информацию о происходящем нужно собирать вокруг. Главный герой прошел через частичную потерю памяти, игрок вообще ничего не знает об окружающем мире: вы с ним в равных условиях – расследуйте!

Даже вкратце упомянутая нами чуть выше история игрового мира в игре подается через экспозицию в местном музее: висят картины, стоят экспонаты, о которых рассказывает приятный женский голос из динамика. Неотъемлемая часть immersive sim – записки, аудиодневники и прочее также подходят Prey идеально – причем куда лучше, чем Deus Ex и Dishonored. Они не служат побочным инструментом для расширения представления игрока об окружающем мире – они по крупицам дают ответы о судьбе главного героя. Они и есть сюжет Prey!

Prey

Кроме этого, в Prey до идеала отточено взаимодействие игрока с игровым миром. Как узнать сюжет игры не получится без вдумчивого изучения записок и дневников, так и просто выжить в игре не получится без отточенной до предела осмотрительности, внимательности и вдумчивости. Простой пример: в игре есть система крафта; чтобы создать нейромод – единственное средство для улучшения способностей – необходимо не просто найти рецепт, но и активировать лицензию на этот рецепт у ответственного клерка.

На десятках подобных неявных мелочей и строится вся игра. В этом смысле у Prey много общего с играми от From Software: Dark Souls и Bloodborne – такие же продуманные до мелочей уровни, столько же возможностей и способов прохождения игры для внимательного игрока.

И такая же чертова сложность.

И вот здесь остановимся, скажем читателю: если вы ждете от игры нечто большее, чем медитативное ковыряние в записках и поиск очередной вентиляционной шахты, с помощью которой можно обойти закрытую дверь, − Prey не для вас. Это ультимативный immersive sim, пиковая игра жанра, лучшая в своем роде. Со всеми преимуществами и недостатками. Просто пронестись по локациям, красочно разрубая игроков, как в Dishonored и Deus Ex, у вас не выйдет. Имейте это ввиду, и если это совсем не то, что вам нравится в играх – смело пропускайте новое творение Arcane. 

Тэги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Dark Souls III

Название: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Разработчик: From Software
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата выхода: 12 апреля 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

В 2016 году такому феномену игровой индустрии, как Souls-игры, исполняется семь лет. Популярность творений Хидетеки Миядзаки вещь трудно объяснимая. Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne – эти игры, кажется, делают все, чтобы оттолкнуть от себя игрока: предъявляют к нему завышенные требования, постоянно заманивают его в ловушки, жестоко наказывают за любую ошибку и так далее. Тем не менее популярность этих игр растет с каждым годом, заставляя разработчиков выпускать продолжения и изобретать все новые и новые способы унижения современных разленившихся игроков.

Dark Souls III

Наблюдая за реакцией игроков на выход очередной Souls-игры, приходишь к интересному выводу: мнения абсолютно полярны. Игры серии либо безумно нравятся, либо оставляют полностью равнодушными – третьего не дано. Поэтому не будем тратить ваше время и сразу скажем: если вы уже пробовали играть в обе части Dark Souls, и они вам не понравились, то Dark Souls III вряд ли изменит ваше отношение. Что, к слову, досадно: эта игра – привет из девяностых, где в силу вычислительных мощностей компьютеров и консолей упор делался на игровой процесс, отставляя сюжет, персонажей и прочее на второй план.

Это утверждение, к счастью, совсем не говорит о том, что в игре нет сюжета, интересных персонажей и захватывающей истории: все как раз наоборот. Просто все это идет в довесок к безупречно продуманному и идеально отточенному игровому процессу. Dark Souls III, по заверению разработчиков, последняя часть серии Dark Souls, и она, по идее, должна ответить на все оставшиеся вопросы и поставить жирную точку в истории этого мира. Для этого к работе над игрой вернулся сам создатель этой серии – Хидетеки Миядзаки, который не принимал участие в разработке второй части.

Dark Souls III

Возвращение, стоит сказать, – триумфальное. После часа игры и убийства первого босса моментально приходит понимание того, чего не хватало Dark Souls 2: дизайна уровней и рассказа истории мира посредством окружения. Dark Souls 2 (при том, что это действительно хорошая игра) – был всего лишь набором лабиринтов для сражения с рядовыми бойцами и арен для битв с боссами. Локации там были серыми, скучными и малоинтересными. Dark Souls III же предлагает совсем другой подход. Узнать больше о происходящем можно, буквально, оглядываясь на расстановку предметов окружения, обращая внимание на цвета одежды, стиль интерьера или трещины на полу и стенах.

Простой пример из начала игры: вы бежите по старому, полуразрушенному замку, полному нежити. Выбираетесь на площадь, на которой почти никого. Вокруг разбросаны трупы солдат в красном одеянии (парочку их однополчан вы убили по дороге сюда), а мимо них ходит огромный толстый рыцарь в синей одежде. Начинаешь бегать, прикидывать обстановку, вспоминаешь еще некоторые детали, найденные по дороге, и выстраиваешь картину: очевидно, что это один из эпизодов гражданской войны, которая началась, когда мир окончательно сошел с ума.

Dark Souls III

Подробнее узнать об этом напрямую нельзя. Как и в целом о том, что происходит в мире Dark Souls III – вся сюжетная информация находится в описании подобранных предметов и коротких монологов союзных юнитов. Серия верна своим традициям – и это прекрасно. Уже сейчас форумы забиты обсуждениями и теориями по поводу той или иной локации, тех или иных событий и их последствий. Погружаться в это − одно удовольствие.

С возвращением Миядзаки повысилось качество и самих локаций. Теперь расстояние между одним боссом и другим – это достаточно большие и обширные лабиринты, в которых множество обходных путей, костров (они все еще служат в качестве контрольных точек), редких предметов и опасных противников. Разработчики всеми силами поощряют исследование локаций: среди кучи, на первый взгляд, бесполезных вещей обязательно попадется что-то чрезвычайно ценное. Даже без этого бегать по ним – одно удовольствие: все безумно красиво и стильно. Особенно запоминается поселок нежити.

Dark Souls III

Логика чередования локаций тоже изменилась в лучшую сторону, по сравнению с предыдущей игрой: начинаете вы в замке, потом попадаете в поселок за крепостными стенами, оттуда − в затопленный лес и болото. Переходы между уровнями логичные, понятные и плавные.

Тэги: dark souls   windows   amd   amd radeon   from software   intel core   nvidia geforce   nvidia   intel   ps4   rpg   xbox one   action   
Читать обзор полностью >>>

Оглашены номинанты на премию The Game Awards 2015

Определены номинанты во всех категориях престижной награды The Game Awards 2015. В их выборе участвовали 32 авторитетных глобальных медиа-ресурса. То есть это мнение профессиональных обозревателей, хотя несколько категорий отданы на выбор рядовым геймерам. Победители станут известны уже 3-ого декабря на торжественной церемонии.

Наибольшее количество наград может собрать проект The Witcher 3: Wild Hunt, который заявлен в шести номинациях, а студия CD Projekt Red может получить престижную награду «Разработчик года». На втором месте по количеству номинаций разместилась игра Fallout 4 (4 номинации). Студия Bethesda Game Studios также номинирована на премию «Разработчик года».

Полный список номинантов выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Игровое видео Dark Souls II: Scholar of the First Sin демонстрирует кооперативную работу неигровых персонажей

Для поклонников Action-RPG-серии Dark Souls наверняка не станет открытием информация о том, что в апреле 2015 года будет представлена обновленная версия игры Dark Souls II - Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Она представляет собой смесь оригинала с выпущенными DLC, улучшенным аудиосопровождением и игровой механикой, добавленными видами оружия и новыми врагами. Более того, владельцы нового поколения консолей и PC ощутят улучшения в графическом дизайне игрового процесса.

На днях разработчики из компании From Software порадовали очередным игровым трейлером. В нем демонстрируется бой между протагонистом и неигровыми персонажами (NPC), которыми управляет компьютер. Разработчики подчеркивают, что теперь враги достаточно умны, чтобы самостоятельно объединяться для эффективного противостояния с героем, что делает прохождение более сложным, а радость от завершения очередного задания – более яркой и насыщенной.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: dark souls   pc   from software   rpg   dlc   action   ps3   xbox one   ps4   x-box 360   
Читать новость полностью >>>

Новые подробности о Dark Souls 2

На выставке Tokyo Games Show разработчики из From Software разрешили поиграть в хардкорную РПГ Dark Souls 2, благодаря чему стали известные новые детали об игре. В частности, после каждой гибели с последующим возрождением в качестве нежити главный герой будет терять часть своего максимального запаса здоровья. Таким образом можно потерять до 50% хп, которые никак нельзя будет восстановить. Зато параметр Humanity для воскрешения уже не нужен: вместо него будет использоваться предмет Human Effigy, позволяющий оживить героя в любом месте. Костры и повторные прохождения одних и тех же эпизодов канут в небытие.

Dark Souls 2

В игре появится новая фракция Way of the Blue, присоединившись к которой игрок получит возможность призывать на свою сторону помощника по имени Голубой Страж. Несколько изменится инвентарь: главный герой сможет взять по три предмета в каждую руку, а количество слотов быстрого доступа увеличится до десяти.

Dark Souls 2 выйдет в Европе 14-ого марта, однако эта дата касается только консольных версий. ПК-версия выйдет, скорее всего, в том же месяце, но немного позже. Издавать игру в России на всех платформах будет компания «1C-СофтКлаб».

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: dark souls   from software   rpg   
Читать новость полностью >>>

from software

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
kpi_600x90-2017.gif
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-FareCuda.gif