up
ru ua en
menu



from software

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Dark Souls III

Название: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Разработчик: From Software
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата выхода: 12 апреля 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

В 2016 году такому феномену игровой индустрии, как Souls-игры, исполняется семь лет. Популярность творений Хидетеки Миядзаки вещь трудно объяснимая. Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne – эти игры, кажется, делают все, чтобы оттолкнуть от себя игрока: предъявляют к нему завышенные требования, постоянно заманивают его в ловушки, жестоко наказывают за любую ошибку и так далее. Тем не менее популярность этих игр растет с каждым годом, заставляя разработчиков выпускать продолжения и изобретать все новые и новые способы унижения современных разленившихся игроков.

Dark Souls III

Наблюдая за реакцией игроков на выход очередной Souls-игры, приходишь к интересному выводу: мнения абсолютно полярны. Игры серии либо безумно нравятся, либо оставляют полностью равнодушными – третьего не дано. Поэтому не будем тратить ваше время и сразу скажем: если вы уже пробовали играть в обе части Dark Souls, и они вам не понравились, то Dark Souls III вряд ли изменит ваше отношение. Что, к слову, досадно: эта игра – привет из девяностых, где в силу вычислительных мощностей компьютеров и консолей упор делался на игровой процесс, отставляя сюжет, персонажей и прочее на второй план.

Это утверждение, к счастью, совсем не говорит о том, что в игре нет сюжета, интересных персонажей и захватывающей истории: все как раз наоборот. Просто все это идет в довесок к безупречно продуманному и идеально отточенному игровому процессу. Dark Souls III, по заверению разработчиков, последняя часть серии Dark Souls, и она, по идее, должна ответить на все оставшиеся вопросы и поставить жирную точку в истории этого мира. Для этого к работе над игрой вернулся сам создатель этой серии – Хидетеки Миядзаки, который не принимал участие в разработке второй части.

Dark Souls III

Возвращение, стоит сказать, – триумфальное. После часа игры и убийства первого босса моментально приходит понимание того, чего не хватало Dark Souls 2: дизайна уровней и рассказа истории мира посредством окружения. Dark Souls 2 (при том, что это действительно хорошая игра) – был всего лишь набором лабиринтов для сражения с рядовыми бойцами и арен для битв с боссами. Локации там были серыми, скучными и малоинтересными. Dark Souls III же предлагает совсем другой подход. Узнать больше о происходящем можно, буквально, оглядываясь на расстановку предметов окружения, обращая внимание на цвета одежды, стиль интерьера или трещины на полу и стенах.

Простой пример из начала игры: вы бежите по старому, полуразрушенному замку, полному нежити. Выбираетесь на площадь, на которой почти никого. Вокруг разбросаны трупы солдат в красном одеянии (парочку их однополчан вы убили по дороге сюда), а мимо них ходит огромный толстый рыцарь в синей одежде. Начинаешь бегать, прикидывать обстановку, вспоминаешь еще некоторые детали, найденные по дороге, и выстраиваешь картину: очевидно, что это один из эпизодов гражданской войны, которая началась, когда мир окончательно сошел с ума.

Dark Souls III

Подробнее узнать об этом напрямую нельзя. Как и в целом о том, что происходит в мире Dark Souls III – вся сюжетная информация находится в описании подобранных предметов и коротких монологов союзных юнитов. Серия верна своим традициям – и это прекрасно. Уже сейчас форумы забиты обсуждениями и теориями по поводу той или иной локации, тех или иных событий и их последствий. Погружаться в это − одно удовольствие.

С возвращением Миядзаки повысилось качество и самих локаций. Теперь расстояние между одним боссом и другим – это достаточно большие и обширные лабиринты, в которых множество обходных путей, костров (они все еще служат в качестве контрольных точек), редких предметов и опасных противников. Разработчики всеми силами поощряют исследование локаций: среди кучи, на первый взгляд, бесполезных вещей обязательно попадется что-то чрезвычайно ценное. Даже без этого бегать по ним – одно удовольствие: все безумно красиво и стильно. Особенно запоминается поселок нежити.

Dark Souls III

Логика чередования локаций тоже изменилась в лучшую сторону, по сравнению с предыдущей игрой: начинаете вы в замке, потом попадаете в поселок за крепостными стенами, оттуда − в затопленный лес и болото. Переходы между уровнями логичные, понятные и плавные.

Тэги: dark souls   windows   amd   amd radeon   from software   intel core   nvidia geforce   nvidia   intel   ps4   rpg   xbox one   action   
Читать обзор полностью >>>

Оглашены номинанты на премию The Game Awards 2015

Определены номинанты во всех категориях престижной награды The Game Awards 2015. В их выборе участвовали 32 авторитетных глобальных медиа-ресурса. То есть это мнение профессиональных обозревателей, хотя несколько категорий отданы на выбор рядовым геймерам. Победители станут известны уже 3-ого декабря на торжественной церемонии.

Наибольшее количество наград может собрать проект The Witcher 3: Wild Hunt, который заявлен в шести номинациях, а студия CD Projekt Red может получить престижную награду «Разработчик года». На втором месте по количеству номинаций разместилась игра Fallout 4 (4 номинации). Студия Bethesda Game Studios также номинирована на премию «Разработчик года».

Полный список номинантов выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Игровое видео Dark Souls II: Scholar of the First Sin демонстрирует кооперативную работу неигровых персонажей

Для поклонников Action-RPG-серии Dark Souls наверняка не станет открытием информация о том, что в апреле 2015 года будет представлена обновленная версия игры Dark Souls II - Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Она представляет собой смесь оригинала с выпущенными DLC, улучшенным аудиосопровождением и игровой механикой, добавленными видами оружия и новыми врагами. Более того, владельцы нового поколения консолей и PC ощутят улучшения в графическом дизайне игрового процесса.

На днях разработчики из компании From Software порадовали очередным игровым трейлером. В нем демонстрируется бой между протагонистом и неигровыми персонажами (NPC), которыми управляет компьютер. Разработчики подчеркивают, что теперь враги достаточно умны, чтобы самостоятельно объединяться для эффективного противостояния с героем, что делает прохождение более сложным, а радость от завершения очередного задания – более яркой и насыщенной.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: dark souls   pc   from software   rpg   dlc   action   ps3   xbox one   ps4   x-box 360   
Читать новость полностью >>>

Новые подробности о Dark Souls 2

На выставке Tokyo Games Show разработчики из From Software разрешили поиграть в хардкорную РПГ Dark Souls 2, благодаря чему стали известные новые детали об игре. В частности, после каждой гибели с последующим возрождением в качестве нежити главный герой будет терять часть своего максимального запаса здоровья. Таким образом можно потерять до 50% хп, которые никак нельзя будет восстановить. Зато параметр Humanity для воскрешения уже не нужен: вместо него будет использоваться предмет Human Effigy, позволяющий оживить героя в любом месте. Костры и повторные прохождения одних и тех же эпизодов канут в небытие.

Dark Souls 2

В игре появится новая фракция Way of the Blue, присоединившись к которой игрок получит возможность призывать на свою сторону помощника по имени Голубой Страж. Несколько изменится инвентарь: главный герой сможет взять по три предмета в каждую руку, а количество слотов быстрого доступа увеличится до десяти.

Dark Souls 2 выйдет в Европе 14-ого марта, однако эта дата касается только консольных версий. ПК-версия выйдет, скорее всего, в том же месяце, но немного позже. Издавать игру в России на всех платформах будет компания «1C-СофтКлаб».

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: dark souls   from software   rpg   
Читать новость полностью >>>

from software

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование