up
ru ua en
menu


ASUS_Quiz1.gif

gp100

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Представлен графический ускоритель NVIDIA Tesla V100

В прошлом году на выставке GTC 2016 был дан старт появлению микроархитектуры NVIDIA Pascal путем анонса графического ускорителя NVIDIA Tesla P100. В этом году, в рамках GTC 2017, представлен его приемник в виде NVIDIA Tesla V100, который положил начало распространению микроархитектуры NVIDIA Volta. В его основе находится графический процессор NVIDIA GV100, построенный на базе 12-нм технологии FFN от TSMC. Это самый большой GPU в арсенале компании – его площадь составляет 815 мм2, а общее количество транзисторов превысило 21 млрд. Кстати, на создание NVIDIA Tesla V100 потребовалось $3 млрд.

NVIDIA Tesla V100

Первым важным нововведением в NVIDIA GV100 является интеграция особых ядер – Tensor Core, которые предназначены для ускорения процессов глубинного обучения. Вторым является использование интерфейса NVLink 2.0 с пропускной способностью 300 ГБ/с. В целом структура NVIDIA GV100 включает в себя 80 SM-блоков. Каждый из них содержит 64 CUDA-ядер для вычислений одинарной точности (FP32), 32 CUDA-ядер для вычислений двойной точности (FP64) и 8 ядер Tensor Core. В итоге мы имеем 5120 ядер FP32, 2560 FP64 и 640 Tensor Core. Динамическая частота работы GPU достигает 1455 МГц. В массовых пользовательских видеокартах CUDA-ядра FP64 не используются. Вряд ли мы увидим и Tensor Core.

NVIDIA Tesla V100

Кстати, это еще не максимальная конфигурация, поскольку 4 SM-блока отключены. Вполне возможно, что в будущем мы увидим видеокарту NVIDIA TITAN Xv c 84 SM-блоками и 5376 CUDA-ядрами, как это произошло с NVIDIA TITAN Xp.

NVIDIA Tesla V100

Подсистема видеопамяти NVIDIA Tesla V100 включает в себя 16 ГБ HBM2 с 4096-битной шиной, что соответствует показателю NVIDIA Tesla P100. Однако пропускная способность памяти в новинке достигла 900 ГБ/с, а у предшественника она составляла 720 ГБ/с. Сводная таблица технической спецификации графических адаптеров серии NVIDIA Tesla:

Тэги: nvidia   nvidia tesla   cuda   hbm2   pascal   titan x   volta   nvlink   gp100   kepler   maxwell   gk110   gm200   titan xp   tsmc   nvidia gv100   gv100   
Читать новость полностью >>>

Демонстрация микроархитектуры NVIDIA Volta ожидается в первой половине мая

Недавно мы писали, что компания NVIDIA представит новые видеокарты на основе чипов NVIDIA Volta в 3-м квартале. А вот демонстрация микроархитектуры Volta состоится немного раньше – в первой половине мая. Предположительно новые чипы получат кодовое обозначение GV100, то есть GeForce Volta 100, как было и с чипами NVIDIA Pascal – GP100.

NVIDIA Volta

Продукция на основе NVIDIA Volta, наследника микроархитектуры Pascal, в первую очередь выйдет для дата-центров, систем глубинного обучения и искусственного интеллекта, поскольку прибыль от данного рынка намного превышает рынок игровых видеокарт.

История микроархитектуры NVIDIA Volta начинается с 2013 года, когда был представлен первый чип GP100 из серии NVIDIA Pascal с поддержкой HMB-памяти. Данный чип использовался в самом дорогом продукте производителя – NVIDIA DGX-1 стоимостью $129 000. Тогда еще не было четкого плана развития микроархитектуры Pascal, но уже начиналась разработка следующего поколения чипа с поддержкой сразу двух видов памяти – HBM и GDDR, поскольку в то время компания NVIDIA не рассчитывала на значительное снижение стоимости чипов памяти HBM2, на что cделала ставку AMD с Vega.

NVIDIA Volta

Сейчас же ожидается, что микроархитектура NVIDIA Volta будет использовать память HBM2 в чипах GV100 для суперпроизводительных систем и GDDR5X-память для GV104 в массовых пользовательских видеокартах. Но не исключено, что новое поколение NVIDIA GeForce TITAN также будет комплектоваться памятью HBM2.

http://fudzilla.com
Юрий Коваль

Тэги: nvidia   volta   pascal   hbm2   gp100   gv104   nvidia geforce   gddr5x   
Читать новость полностью >>>

GPU линейки NVIDIA Volta будут использовать новую микроархитектуру

В данный момент NVIDIA занимается выпуском подготовленных ранее графических процессоров линейки NVIDIA Pascal и видеокарт на их основе. Однако в недрах компании кипит работа над подготовкой новой микроархитектуры – NVIDIA Volta, которая обещает еще более стремительный прыжок в производительности.

NVIDIA Volta

Согласно неофициальной информации, компания NVIDIA полностью пересмотрела строение SM-блоков для повышения эффективности их работы. Не исключены и другие инновации в структуре графического процессора. Поскольку дебют NVIDIA Volta ожидается в 2017 – 2018 годах, то можно предположить, что будет использоваться актуальный 16- или 14-нм техпроцесс их производства.

Известно, что уже готовятся модели NVIDIA GV110, GV102 и GV104. Если стратегия компании не изменилась, то NVIDIA GV110 будет использовать дополнительные CUDA-ядра для вычислений двойной точности (FP64), поэтому данный GPU будет нацелен на рынок профессиональной графики, где заменит модель NVIDIA GP100. На основе NVIDIA GV102 будут построены флагманские пользовательские адаптеры, которые придут на смену NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (NVIDIA GP102). А более доступные высокопроизводительные видеокарты будут основаны на NVIDIA GV104. Он заменит на рынке NVIDIA GP104.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   volta   geforce gtx 1080 ti   gp102   gp100   cuda   nvidia geforce   pascal   gp104   geforce gtx 1080   gv102   gv110   gv104   
Читать новость полностью >>>

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX TITAN P может быть представлена в рамках Gamescom 2016

Согласно неофициальным источникам, компания NVIDIA припасла на конец августа релиз высокопроизводительной видеокарты NVIDIA GeForce GTX TITAN P на основе графического процессора NVIDIA GP100. Предположительно он состоится в рамках выставки Gamescom 2016 (17-21 августа). Новинка будет оснащена HBM2-памятью объемом 12 ГБ (3072-битная шина) или 16 ГБ (4096-битная шина). Показатель TDP NVIDIA GeForce GTX TITAN P достигнет 300-375 Вт, а уровень производительности будет предположительно на 50% выше, чем у NVIDIA GeForce GTX 1080.

NVIDIA GeForce GTX TITAN P

Однако на этом козыри в руках NVIDIA не заканчиваются, ведь в разработке еще находится графический процессор NVIDIA GP102. Сообщается, что в его составе будет 3840 CUDA-ядер. А подсистема видеопамяти будет состоять из GDDR5X-микросхем с 384-битной шиной. Эта новинка ляжет в основу NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Графический ускоритель NVIDIA Tesla P100 для PCIe-серверов

В рамках апрельской выставки GTC 2016 был представлен графический ускоритель NVIDIA Tesla P100, который нацелен на использование в составе сверхмасштабируемых дата-центров. Теперь компания NVIDIA предлагает эту модель в качестве PCIe-карты, существенно расширяя круг используемых для установки серверов.

Ускоритель NVIDIA Tesla P100 построен на основе графического процессора NVIDIA GP100 с использованием новейшей 16-нм микроархитектуры NVIDIA Pascal. Новинка оптимизирована для ресурсоемких приложений высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта. Один сервер на базе NVIDIA Tesla P100 мощнее 50 узлов на базе CPU при работе с приложением молекулярной динамики AMBER 3 и быстрее 32 узлов на базе CPU при работе в приложении материаловедения VASP4.

NVIDIA Tesla P100

NVIDIA Tesla P100 может похвастать следующими преимуществами:

  • Высокой производительностью для смешанных HPC нагрузок: один узел NVIDIA Tesla P100 обеспечивает пиковую производительность в 4,7 терафлопс и 9,3 терафлопс для вычислений одинарной и двойной точности соответственно, что соответствует суммарной производительности более 32 серверов на базе CPU.
  • Объединением на одном кристалле графического процессора и памяти HBM2 (структура CoWoS). В результате полоса пропускания памяти для 12-гигабайтной версии достигает 540 ГБ/с, а для 16-гигабайтной – 720 ГБ/с.
  • Использованием технологии Page Migration Engine для упрощения параллельного программирования, что позволяет разработчикам сосредоточиться на повышении производительности вместо управления движением данных, а приложениям − превышать физический размер памяти GPU за счет поддержки страничной организации памяти. Технология унифицированной памяти существенно увеличивает продуктивность работы благодаря единому пространству памяти для всего узла.
  • Широчайшей поддержкой приложений, поскольку платформа NVIDIA Tesla является ведущей в мире для HPC-вычислений благодаря поддержке 410 GPU-ускоренных приложений, включая девять из десяти наиболее популярных HPC-приложений.

Графический ускоритель NVIDIA Tesla P100 для PCIe-систем будет доступен в четвертом квартале 2016 года от реселлеров и производителей серверов, включая Cray, Dell, Hewlett Packard Enterprise, IBM и SGI.

http://www.nvidia.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia tesla   pascal   hbm2   dell   ibm   gp100   
Читать новость полностью >>>

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition на базе NVIDIA Pascal

Первое поколение 28-нм микроархитектуры NVIDIA Maxwell было представлено 18 февраля 2014 года в моделях NVIDIA GeForce GTX 750 и NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Ожидалось, что через полгода выйдет второе ее поколение, но уже на основе 20-нм техпроцесса. И действительно, 18 сентября 2014 года дебютировало второе поколение NVIDIA Maxwell в высокопроизводительных моделях NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 980. Вот только использовали они все то же 28-нм техпроцесс. То ли NVIDIA изначально не планировала переходить на 20 нм, то ли у TSMC возникли сложности с освоением новой технологии, то ли AMD не удивила уровнем производительности конкурентных аналогов. Одним словом, в течение двух лет на рынке доминировала 28-нм микроархитектура NVIDIA Maxwell.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Согласно исследованиям аналитической компании Jon Peddie Research, именно в 2014 году позиции AMD на рынке десктопной графики (включая интегрированную графику в APU) опустились ниже 20%. А вот кривая NVIDIA показала восходящую тенденцию. То есть ставка на снижение энергопотребления с одновременным повышением быстродействия полностью себя оправдала. Особенно в мобильных системах, где NVIDIA полностью переиграла AMD по количеству успешных дизайнов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Но индустрия спешит вперед, и компания TSMC уже успешно освоила 16-нм технологию FinFET. Intel и Samsung разобрались с 14-нм FinFET для производства сложных чипов, таких как центральные или графические процессоры. Одним словом, 2016 год – время очередного столкновения в некоторых сегментах. В данном случае – на рынке видеокарт. Позиции NVIDIA будет отстаивать микроархитектура NVIDIA Pascal. Конкуренцию ей составят 14-нм AMD Vega в сегменте Hi-End, а также AMD Polaris в категориях Middle-End и Performance. То есть лето и осень обещают быть жаркими и напряженными. Знакомство с NVIDIA Pascal мы начнем с топового на данный момент представителя – NVIDIA GeForce GTX 1080. Для начала давайте сравним между собой текущее и новое поколение графических адаптеров компании NVIDIA:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 1070 

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 1080 

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Техпроцесс, нм

28

16 FinFET

28

16 FinFET 

28

GPU

NVIDIA GM204-200-A1

NVIDIA GP104-200-A1

NVIDIA GM204-400-A1

NVIDIA GP104-400-A1 

NVIDIA GM200-310-A1

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell 2.0

NVIDIA Pascal

NVIDIA Maxwell 2.0

NVIDIA Pascal 

NVIDIA Maxwell 2.0

Площадь кристалла, мм2

398

314

398

314

601

Количество транзисторов, млрд.

5,2

7,2

5,2

7,2

8,0

Количество CUDA-ядер

1664

1920

2048

2560

2816

Количество текстурных блоков

104

120

128

160

176

Количество растровых блоков

56

64

64

64

96

Базовая / динамическая частота GPU, МГц

1050 / 1178

1506 / 1683

1127 / 1216

1607 / 1733

1000 / 1076

Тип видеопамяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5X 

GDDR5

Объем, ГБ

4

8

4

8

6

Эффективная частота памяти, МГц

7 012

8 008

7 012

10 008

7 012

Разрядность шины, бит

256

256

256

256

384

Пропускная способность, ГБ/с

224,4

256,3

224,4

320

337

Вычислительная мощность, TFLOPS

3,494

5,783

4,616

8,228

5,632

TDP, Вт

148

150

165

180

250

Рекомендованная стоимость на старте продаж, $

329

379 / 449

549

599 / 699

649

Как видим, общая тенденция к увеличению производительности и уменьшению энергопотребления сохранилась. Например, NVIDIA GeForce GTX 1070 по вычислительной мощности номинально превосходит NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а уровень ее TDP на 100 Вт ниже. В свою очередь NVIDIA GeForce GTX 1080 на 78% улучшила показатель уровня производительности по сравнению со своим предшественником. А ее тепловой пакет при этом возрос лишь на 9%. Достижению этого сопутствовали как улучшения в микроархитектуре, так и ряд технологий. Более того, NVIDIA добавила и некоторые интересные функции (например, HDR или Ansel), которые напрямую не влияют на скорость вычислений, но делают погружение в виртуальный мир компьютерной графики еще ярче и приятнее. О них мы и поговорим далее.

Микроархитектура и новые технологии

Поскольку NVIDIA Pascal совершил огромный прыжок с 28-нм технологии на 16-нм FinFET, то вносить кардинальные изменения в его структуру компания NVIDIA не стала. К тому же NVIDIA Maxwell отлично себя показала как в плане производительности и балансировки нагрузок, так и в вопросе энергоэффективности, поэтому решение лишь немного доработать этот дизайн вполне логичное.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GP100

На данный момент графический процессор NVIDIA GP104, который и лежит в основе NVIDIA GeForce GTX 1080 и NVIDIA GeForce GTX 1070, является вторым по старшинству после NVIDIA GP100. Похожую ситуацию мы наблюдали и в семействе NVIDIA Maxwell: NVIDIA GM204 использовался для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 980, а NVIDIA GM200 – для NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Однако есть и одна важная разница: NVIDIA GP100 установлен в профессиональном ускорителе NVIDIA Tesla P100 для дата-центров, и в своей структуре он использует специальные CUDA-ядра для вычислений двойной точности (FP64) наряду с обычными. В играх и большинстве повседневных программах они не задействованы, поэтому особой пользы от них нет. Существует пока неофициальная версия о наличии GPU NVIDIA GP102. Предположительно именно он ляжет в основу видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и новой модели серии NVIDIA GeForce GTX TITAN.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GP104

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GM204

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема кластера TPC в NVIDIA GP104 (слева) и NVIDIA GM204 (справа)

Структурно графический процессор NVIDIA GP104 разбит на четыре вычислительных кластера (Graphics Processing Cluster (GPC)), как и NVIDIA GM204. Однако переход на более тонкий техпроцесс позволил увеличить количество потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessor (SM)), поэтому у новинки в каждом GPC используется по пять SM-блоков вместо четырех у NVIDIA GM204.

Уже традиционно SM-блок вместе с движком PolyMorph Engine объединены в Texture Processor Cluster (TPC). Структура TPC у NVIDIA GP104 практически не изменилась по сравнению NVIDIA GM204. Ключевое различие заключается в интеграции четвертого поколения PolyMorph Engine с блоком Simultaneous Multi-Projection, которого не было раньше.

Если мы нырнем еще глубже в микроархитектуру и заглянем в SM-блок, то увидим, что он включает в себя 4 планировщика (Warp Scheduler), 128 CUDA-ядер, регистровый файл общим объемом 256 КБ, кэш-память L1 объемом 48 КБ и 8 текстурных блоков – тут все без изменений.

Общая структура контроллера памяти немного изменилась - вместо четырех 64-битных используются восемь 32-битных, но в общем счете получаем ту же 256-битную шину, что и у NVIDIA GM204. Для более наглядного восприятия давайте сведем всю обозначенную информацию в одну таблицу:

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 980

Графический процессор

NVIDIA GP104-400

NVIDIA GM204-400

Техпроцесс, нм

16 FinFET

28

Площадь кристалла, мм2

314

398

Общее количество транзисторов, млрд.

7,2

5,2

Количество кластеров GPC

4

4

Количество кластеров TPC

20

16

Количество SM-блоков

20

16

Количество CUDA-ядер

2560

2048

Количество текстурных блоков

160

128

Количество растровых блоков

64

64

Объем кэш-памяти L2, КБ

2048

2048

Скорость выборки текстур, гигатекселей/с

257,1

144,3

Скорость закраски, гигапикселей/с

102,8

72,1

NVIDIA GPU Boost 3.0

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

После короткого погружения в микроархитектуру, давайте рассмотрим наиболее интересные технологии, дебютирующие в NVIDIA Pascal. Первая на очереди – технология динамического разгона NVIDIA GPU Boost 3.0. Она позволяет в индивидуальном порядке получить более высокие показатели тактовых частот. Принципиальное отличие от GPU Boost 2.0 заключается в большем контроле со стороны пользователя. Раньше смещение динамической частоты относительно номинальной скорости GPU было строго фиксированным. Но ведь возможности каждого графического процессора, то есть максимальные частотные кривые в рамках заданных температурных рамок, разные. Например, одни могут повышать скорость от 1733 до 2000 МГц, а другие – от 1733 до 1800 МГц. Поэтому GPU Boost 3.0 позволяет задать смещение частоты в турборежиме для каждого отдельно взятого графического процессора и на всем промежутке возможных напряжений.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Для этого в утилитах для оверклокинга добавлена соответствующая функция. На первом этапе работы она протестирует установленную в системе видеокарту и составит для нее индивидуальную кривую максимально возможных динамических частот для каждого заданного напряжения. На втором этапе пользователь в автоматическом или в ручном режиме указывает оптимальные показатели динамических частот, чтобы они использовали возможности текущего GPU по максимуму, но не превышали безопасных температурных рамок.

GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Использование HBM в моделях линейки AMD Radeon R9 FURY позволяет существенно улучшить производительность подсистемы видеопамяти. Но вместе с тем это повышает сложность изготовления графического процессора и его конечную стоимость. Поэтому NVIDIA приберегла стандарт HBM2 для GPU NVIDIA GP100 (и, возможно, NVIDIA GP102), а вот в NVIDIA GP104 интегрирован контроллер с поддержкой стандартов GDDR5X и GDDR5. Первый тип памяти предназначен для NVIDIA GeForce GTX 1080, второй – для NVIDIA GeForce GTX 1070.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Вкратце напомним, что стандарт GDDR5X позволяет передавать четыре бита данных за такт (Quad Data Rate) вместо двух (Double Data Rate) у GDDR5. Также с 8n до 16n увеличилась предварительная выборка данных (prefetch). В результате пропускная способность интерфейса на контакт увеличилась с 7-8 до 10-12 Гбит/с. Для используемой памяти GDDR5X в модели NVIDIA GeForce GTX 1080 этот показатель как раз и составляет минимальные 10 Гбит/с. В последующих поколениях микросхем планируется довести его до 16 Гбит/с. Но даже показатель в 10 Гбит/с на контакт позволил увеличить пропускную способность памяти новой видеокарты до 320 ГБ/с при 256-битной шине, что потребовало изменений в дизайне контроллера памяти и печатной платы. Напомним, что у NVIDIA GeForce GTX 980 этот параметр составляет 224,4 ГБ/с при аналогичной разрядности шины. А у NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – 336 ГБ/с при 384-битной шине.

К другим ключевым преимуществам GDDR5X относится увеличенный максимальный объем одной микросхемы (с 8 до 16 Гбит), что позволяет реализовать большую общую емкость подсистемы видеопамяти при одинаковом количестве чипов, и уменьшенное напряжение питания (с 1,5 до 1,35 В), что ведет к повышенной энергоэффективности. К тому же в стандарте прописана необходимость управления скоростью микросхем памяти от уровня их температуры. Теоретически, это должно повысить внимание разработчиков к эффективности охлаждения чипов памяти.

Memory Comptression

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Увеличенная пропускная способность памяти – это большое преимущество, но дополнительный бонус к скорости работы подсистемы видеопамяти и видеокарты в целом обеспечивает четвертое поколение метода компрессии на основе разницы цвета (Delta Color Compression). Суть его работы заключается в обнаружении групп пикселов с минимальным различием в цвете. А затем они кодируются с помощью двух показателей: базового цвета и разницы (дельты) между базовым и реальным цветом.

Третье поколение этой технологии использовалось в NVIDIA Maxwell. По сравнению с ним NVIDIA Pascal улучшил алгоритм сжатия 2:1, а также добавил режимы 4:1 и 8:1. Если же в изображении используется очень много различных оттенков, то сжатие может и не осуществляться.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Оригинальное изображение (слева), сжатие в NVIDIA Maxwell (по центру), сжатие в NVIDIA Pascal (справа)

Для наглядной демонстрации преимуществ работы движка Pascal Memory Compression Engine над Maxwell Memory Compression Engine компания NVIDIA использовала кадр из игры Project CARS. Пурпурным цветом закрашены области изображения, которые удалось сжать. В результате этой процедуры уменьшается объем данных, циркулирующих между памятью, кэшем L2, текстурными блоками, буфером кадра и другими блоками графического процессора. В цифровом эквиваленте движок Pascal Memory Compression Engine добавляет 20% к показателю пропускной способности, теоретически увеличивая его до 384 ГБ/с.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В общей сложности сочетание более высокой пропускной способности GDDR5X-памяти и улучшенных алгоритмов сжатия информации обеспечивают прирост производительности подсистемы видеопамяти NVIDIA GeForce GTX 1080 относительно NVIDIA GeForce GTX 980 на уровне 70%.

Async Compute: Dynamic Load Balancing и Pixel Level Preemption

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

До сентября 2015 года многие даже и не подозревали о технологии асинхронных вычислений (Async Compute) и ее влиянии на итоговую производительность компьютера, поскольку API DirectX 11 ее попросту не использует. А вот в DirectX 12 разработчики могут применять ее для оптимизации задействованных ресурсов. Дело в том, что при рендеринге игровой сцены компьютер просчитывает множество сложных эффектов (тени, свет, физику поведение объектов, алгоритм работы AI и другие). В DirectX 11 он это делает в последовательном режиме, шаг за шагом, поэтому задержка на одном этапе тормозит весь процесс. А в DirectX 12 появилась возможность параллельного вычисления. Например, одна часть системы занимается сложным расчетом эффектов света, а другая тем временем обрабатывает поведение AI или занимается другими стадиями подготовки изображения. Такой сценарий отлично иллюстрирует работу одной из составных частей Async Compute – технологии динамической балансировки нагрузок (Dynamic Load Balancing).

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В NVIDIA Maxwell используется статическая балансировка, при которой одна часть ресурсов выделяется на графические задачи, другая – на вычислительные. Если, например, первая справилась со своей работой быстрее, то она некоторое время простаивает без нагрузки. Динамическая балансировка в NVIDIA Pascal использует всеми любимый принцип: кто справился быстрее, тот помогает отстающему. В результате многие задачи решаются более оперативно.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Второй вариант использования асинхронных вычислений – технология Pixel Level Preemption – отлично подойдет для тех задач, которые следует делать либо вовремя, либо не делать вообще. Например, она помогает реализовать алгоритм Asynchronous TimeWarp (ATW) в VR-шлемах. Системы виртуальной реальности сами по себе требуют много вычислительных ресурсов, а пользователь своими резкими вращениями головой добавляет нагрузку на графический процессор, ведь изменение ее положения в пространстве требует обработки уже другого кадра. Поэтому если система не успела вовремя закончить просчет кадра до его вывода на экран, то он теряет свою актуальность и вычислительные ресурсы необходимо направить на другие задачи. В такой ситуации технология Pixel Level Preemption прервет его рендеринг, при необходимости выгрузит результат в память и займется другой задачей.

Simultaneous Multi-Projection

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

При взгляде на микроархитектуру мы упоминали, что ключевое различие в схеме кластера TPC между NVIDIA Pascal и NVIDIA Maxwell заключается в интеграции четвертого поколения PolyMorph Engine с блоком Simultaneous Multi-Projection. Он отвечает за реализацию одноименной технологии, суть работы которой сводится к достоверному проецированию геометрических 3D-объектов на плоских экранах в зависимости от угла просмотра.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Проекция в одной плоскости (слева), некорректная проекция в нескольких плоскостях (по центру), корректная проекция благодаря Simultaneous Multi-Projection

Монитор – это наше окно в мир 3D-графики. На одном экране мы можем наблюдать очень качественную 3D-картинку. Но если установить, например, три экрана со смещением друг к другу, то картинка будет и дальше обрабатываться лишь в одной проекции, а смотреть на нее мы уже будем под тремя разными углами. В таком случае создается впечатление, что достоверная геометрия реализована лишь на центральном экране, расположенном перпендикулярно взгляду пользователя. А вот боковые дисплеи будут искажать картинку. Именно в этом случае Simultaneous Multi-Projection обеспечит корректность восприятия.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Другой пример использования этой технологии – VR. Она отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход, что обеспечивает повышенный уровень производительности для шлемов виртуальной реальности. Дополнительно она позволяет оперировать меньшим объемом данных, снижая необходимое для комфортного восприятия разрешение изображения в Oculus Rift с 4,2 до 2,8 Мп. Это трансформируется в экономию вычислительных ресурсов и времени на их обработку. В результате NVIDIA Pascal демонстрирует отличную производительность в VR-бенчмарках.

Аппаратное декодирование видео и HDR

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Микроархитектура NVIDIA Pascal принесла с собой улучшения в блоке вывода изображения на экран. Например, появилась возможность аппаратного кодирования и декодирования видеопотока в HEVC с глубиной цвета 10 или 12 бит на канал, улучшено декодирование H.264 и некоторых других стандартов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Однако настоящим прорывом обещает стать High Dynamic Range (HDR). Мониторы с ее поддержкой могут воспроизводить 75% видимого цветового спектра, что в два раза больше, чем у современных экранов. Максимальная яркость у них увеличится до 1000 кд/м2 (сейчас – 250 – 350 кд/м2), а статическая контрастность – до 10 000:1 (сейчас 1 000:1 для TN и IPS, 3 000:1 для VA).

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Видео и игры для HDR обещают буйство красок и настоящее пиршество для глаз. Поэтому если вы в ближайшей перспективе планировали покупать новый монитор, то рекомендуем подождать выхода HDR-совместимых моделей, которые должны дебютировать до конца года.

Fast Sync

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Показатели в игре Counter-Strike: Global Offensive

В посвященном технологии NVIDIA G-SYNC материале мы подробно разобрались в недостатках работы технологии вертикальной синхронизации (V-SYNC On). Наибольшие проблемы она создает любителям динамичных игр и онлайн-проектов, где высокая частота кадров сопутствует низким задержкам в смене игровой обстановки. Поэтому многие пользователи попросту выключают ее и не обращают внимание на возможные разрывы кадров. В качестве альтернативы NVIDIA Pascal предлагает технологию Fast Sync, которая позволяет устранить артефакты изображения и сохранить сравнительно низкие задержки вывода кадров на экран.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В чем же заключается ее суть? Во-первых, вся цепочка подготовки кадра условно делится на две независимые части. В первую входит игровой движок, драйвер и графический процессор. Их задача – обеспечивать максимально быстрый рендеринг каждой сцены, независимо от частоты обновления экрана. То есть наследуется принцип работы с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC Off). За условной пунктирной чертой на рисунке находится вторая часть – первичный буфер (Front Buffer), вторичный буфер (Back Buffer), буфер LRB (Last Rendered Buffer) и сам экран. Эта часть уже ориентируется на частоту обновления экрана, чтобы кадр выводился целиком, без каких-либо разрывов. То есть наследуется принцип работы V-SYNC On.

Вся система взаимодействует следующим образом: после рендеринга готовый кадр попадает в Back Buffer, который сразу же после этого меняется именами с Last Rendered Buffer, чтобы графический процессор имел место для хранения нового кадра (смена именами заменяет процесс копирования). То есть Back Buffer получает готовый кадр для вывода на экран и становится Last Rendered Buffer, а Last Rendered Buffer становится Back Buffer и готов к приему нового кадра от графического процессора. Как только монитор запрашивает новый кадр, сразу же Last Rendered Buffer с готовым изображением меняется именами с Front Buffer, поскольку именно из него информация подается на экран. Таким образом, GPU может обрабатывать кадры с максимально возможной скоростью, а карусель между тремя буферами гарантирует, что они не пропадут бесследно и на экран будет выводится нужный кадр без больших задержек и разрывов. Вот только Fast Sync эффективно работает для тех игр, в которых скорость воспроизведения выше частоты обновления экрана. Для обычных мониторов она составляет 60 Гц. Если уровень FPS выше 60, тогда есть смысл использовать Fast Sync. Если ниже, тогда плавность картинки обеспечит NVIDIA G-SYNC.

Multi-GPU 

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Если вы планируете использовать несколько графических адаптеров NVIDIA Pascal в режиме NVIDIA SLI, особенно для поддержки экранов с высокими разрешениями, тогда вам просто необходим новый мостик High Bandwidth SLI Bridge (SLI HB Bridge).

В отличие от стандартного, он использует оба SLI-коннектора на печатной плате видеокарты. Также с 400 до 650 МГц повысилась частота работы комбинированного SLI-интерфейса. В результате существенно возрастает его пропускная способность, что и позволяет реализовать комфортную поддержку 4K- и 5K-экранов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

И еще один важный момент: теперь компания NVIDIA не рекомендует использовать 3 или 4 видеокарты в режиме NVIDIA SLI. Дело в том, что масштабирование производительности для режима NVIDIA SLI в играх и программах − достаточно сложный и трудоемкий процесс, поэтому NVIDIA решила ограничиться оптимизацией под 2 видеокарты. Чтобы разблокировать режим 3-Way или 4-Way NVIDIA SLI, пользователям необходимо будет загрузить бесплатную утилиту Enthusiast Key из официального сайта NVIDIA, которая поможет активировать необходимые настройки. В качестве альтернативы NVIDIA предлагает использовать режимы «Multi Display Adapter (MDA)» или «Linked Display Adapter (LDA)» в совместимых DirectX 12 играх, которые могут реализовать поддержку 4 видеокарт.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA Ansel

С каждым годом компьютерная графика в играх становится все более красочнее и реалистичнее. Среди многих людей бытует мнение, что компьютерные игры – это новый вид искусства, поэтому некоторые художники и фотографы всячески популяризируют процесс захвата наиболее удачных игровых кадров. Вот только разработчики обычно не уделяют этому много внимания, поэтому выбрать нужный ракурс достаточно сложно, особенно в динамичном игровом процессе.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Но теперь есть технология NVIDIA Ansel, обещающая настоящий прорыв в этом вопросе. Для ее реализации в программный код игры необходимо будет добавить определенные фрагменты: для The Witness – это около 40 строк кода, а для The Witcher 3: Wild Hunt – около 150, то есть сущие пустяки по сравнению с общим объемом.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Взамен она предоставляет уникальные возможности:

  • свободную камеру, позволяющую выбрать нужный ракурс для создания максимально эффектного скриншота;
  • фильтры постобработки, которые позволяют поиграться с различными цветовыми эффектами;
  • возможность захвата снимков с разрешением, которое в 32 раза превышает максимальное разрешение экрана;

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

  • поддержку высокого цветового спектра для последующего экспорта снимка в Adobe Photoshop;

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

  • съемку 360-градусных фото для дальнейшего просмотра с помощью VR-устройств.

Поддержка технологии Ansel уже заявлена для Tom Clansy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, Fortnite, Obduction, No Man's Sky и Unreal Tournament. Со временем наверняка и другие проекты присоединятся к этому списку.

NVIDIA VRWorks

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

VR – это один из новых мощных драйверов для рынка компьютерных технологий в целом и игр в частности. Пока это достаточно дорогое удовольствие с ограниченным количеством контента, но перспективы у него очень большие. Прекрасно это понимая, NVIDIA оперативно выпустила обновленный пакет инструментов NVIDIA VRWorks. Он включает в себя различные технологии, инструменты и библиотеки полезных функций, которые существенно упрощают разработчикам процесс создания программ и игр под VR. В результате программисты экономят время и ресурсы, используя готовые и протестированные инструменты, а пользователи получают более реалистичный контент. Конечно, при условии, что используют совместимую видеокарту компании NVIDIA.

Для лучшего понимания возможностей NVIDIA VRWorks предлагаем посмотреть демонстрационный ролик, отображающий и объясняющий преимущества использования одной из ее технологии − VRWorks Audio. 

Читать обзор полностью >>>

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti может быть построена на основе NVIDIA GP102

Интересная информация появилась касательно флагманской модели NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, которая пока находится в разработке. Дело в том, что NVIDIA ожидает ответный ход компании AMD, чтобы скорректировать свое предложение и вывести новые видеокарты. Пока же на рынке будут властвовать модели NVIDIA GeForce GTX 1080 и NVIDIA GeForce GTX 1070.

NVIDIA GP100

NVIDIA GP100

Однако если компания AMD сумеет превзойти данные продукты, тогда в ход пойдет «тяжелая артиллерия» в виде NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, которая по предварительной информации построена на базе GPU NVIDIA GP102. Это промежуточный вариант между NVIDIA GP100 и NVIDIA GP104. Основной NVIDIA GP102 выступит NVIDIA GP100, в котором не будет 1792 CUDA-ядер для вычислений двойной точности (FP64), зато останется 3584 обычных CUDA-ядер (FP32). Однако это в идеальном случае. В реальности NVIDIA может пойти на отключение некоторых блоков и уменьшение общего числа CUDA-ядер с целью уменьшения количества отбракованных чипов.

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Финальная спецификация и слайды с презентации NVIDIA GeForce GTX 1080

Хотя официальная презентация видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 состоялась в начале мая, лишь сейчас появились все подробности технической спецификации графического процессора NVIDIA GP104-400. Очень интересно сравнить полученные данные с уже существующими на рынке адаптерами, что позволяет полнее оценить проделанную компанией NVIDIA работу и преимущества от перехода на более тонкий техпроцесс.

Например, общая площадь кристалла NVIDIA GP104-400 составляет 314 мм2, а общее количество транзисторов – 7,2 млрд. Для сравнения, аналогичные показатели у NVIDIA GM200-310 (NVIDIA GeForce GTX 980 Ti) достигают 601 мм2 и 8,0 млрд., а у NVIDIA GM204-400 (NVIDIA GeForce GTX 980) – 398 мм2 и 5,2 млрд.

NVIDIA GeForce GTX 1080

Блок-схема NVIDIA GP104-400

NVIDIA GeForce GTX 1080

Блок-схема NVIDIA GP100

Любопытно, что блок-схема NVIDIA GP104-400 существенно отличается от таковой у NVIDIA GP100, который используется в профессиональной видеокарте NVIDIA Tesla P100. В частности, графический процессор NVIDIA GP104-400 разделен на 4 блока (Graphics Processing Clusters), каждый из которых имеет в своем составе 5 SM-модулей. В свою очередь каждый SM включает в себя два блока по 64 CUDA-ядер в каждом. А вот у NVIDIA GP100 мы видели лишь 64 обычных CUDA-ядер в одном SM-модуле и еще 32 дополнительных CUDA-ядер для вычислений двойной точности. То есть уже на уровне графического процессора идет разделение на пользовательские модели и профессиональную графику.

Вместе с подробностями NVIDIA GeForce GTX 1080 в интернет просочилась презентация данной модели, в которой более подробно акцентируется внимание на ее преимуществах. Например, упоминается поддержка распиаренной технологии Async Compute. Сравнительная таблица технической спецификации видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 с внутренними конкурентами выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Фото и некоторые характеристики GPU NVIDIA GP104 и NVIDIA GP106

На днях компания NVIDIA презентовала флагманский графических процессор NVIDIA GP100 и профессиональную видеокарту NVIDIA Tesla P100 на его основе. Теперь в интернет просочились первые фото и подробности менее производительных GPU, которые будут использоваться в массовых пользовательских видеокартах.

NVIDIA GP104

Начнем с NVIDIA GP104, который можно будет встретить в моделях NVIDIA GeForce GTX 1070 и NVIDIA GeForce GTX 1080. Предположительная площадь кристалла составляет 290 – 300 мм2, что на 100 мм2 меньше, чем у его предшественника NVIDIA GM204 (398 мм2). При этом количество транзисторов возросло с 5,2 млрд. до 7,4 – 7,9 млрд. Жалко, что при этом не уточняют уровень TDP новых видеокарт.

NVIDIA GP104

По предварительным данным, NVIDIA GeForce GTX 1070 имеет в своем составе 36 SM-блоков, то есть 2304 CUDA-ядер и 144 текстурных блоков. У NVIDIA GeForce GTX 1080 количество SM-блоков увеличено до 40, что предоставляет 2560 CUDA-ядер и 160 текстурных блоков. В качестве видеопамяти обе модели используют 8-гигабитные чипы Samsung K4G80325FB-HC25 с 256-битной шиной и эффективной частотой 8 ГГц.

NVIDIA GP106

В свою очередь NVIDIA GP106 характеризуется еще меньшей общей площадью (170 – 200 мм2). Напомним, что у его предшественника, NVIDIA GM206, этот показатель достигал 227 мм2. Новинка будет использоваться в видеокартах NVIDIA GeForce GTX 1050 и NVIDIA GeForce GTX 1060, оснащенных 4 ГБ GDDR5-памяти. Наименьшим же графическим процессором в серии NVIDIA Pascal станет NVIDIA GP107, который ляжет в основу бюджетных моделей.

Сравнительная таблица технической спецификации GPU NVIDIA GP104 и NVIDIA GP100:

Тэги: nvidia   nvidia geforce   gp104   gddr5   pascal   geforce gtx 1080   cuda   gp100   geforce gtx 1070   gm204   nvidia tesla   samsung   maxwell   gm206   
Читать новость полностью >>>

Подробный взгляд на графический процессор NVIDIA GP100 (Pascal)

После официальной презентации ускорителя NVIDIA Tesla P100 появились очень интересные подробности используемого в нем графического процессора NVIDIA GP100. Поскольку это флагманский GPU серии NVIDIA Pascal, то его конфигурация является максимальной. То есть в обычных массовых видеокартах мы не увидим большего количества структурных компонентов.

NVIDIA GP100

Официальная блок-схема GPU NVIDIA GP100. Любопытно, что на диаграмме изображено 60 SM-блоков, хотя для NVIDIA GP100 заявлено лишь 56

Начнем с того, что переход с 28-нм на 16-нм техпроцесс позволил компании NVIDIA практически удвоить количество транзисторов (с 8 млрд. до 15,3 млрд.) по сравнению с предыдущим флагманом, сохранив общую площадь кристалла практически неизменной (601 мм2 против 610 мм2).

NVIDIA GP100

Второе важное изменении касается количества структурных компонентов в одном SM-модуле. Микроархитектура NVIDIA Maxwell предполагала использование 128 обычных CUDA-ядер (FP32) и 4 CUDA-ядер для вычислений двойной точности. В результате общее количество этих структурных блоков в GPU NVIDIA GM200 составляло 3072 и 96 соответственно. Микроархитектура NVIDIA GP100 предполагает интеграцию в каждый SM-модуль 64 обычных CUDA-ядер и 32 CUDA-ядер для вычислений двойной точности. Соответственно, максимальное общее количество первых достигнет 3584, а вторых – 1792. Этим объясняется громадный скачек в скорости вычислений двойной точности: с 213 до 5304 GFLOPS.

Впечатлили и тактовые частоты работы графического процессора NVIDIA GP100: в номинальном режиме она составляет 1328 МГц, а в динамическом достигает 1480 МГц. При этом показатель TDP новинки вырос на 50 Вт: с 250 до 300 Вт. Сравнительная таблица технической спецификации видеокарты NVIDIA Tesla P100 со своими предшественниками:

Тэги: gp100   pascal   nvidia   cuda   nvidia tesla   gm200   maxwell   hbm2   gk110   kepler   
Читать новость полностью >>>

Первые неофициальные подробности видеокарт серии NVIDIA GeForce X80

В интернет просочились первые неофициальные подробности новых видеокарт компании NVIDIA, построенных на основе 16-нм микроархитектуры NVIDIA Pascal. Ранее предполагалось, что эта линейка будет именоваться «NVIDIA GeForce GTX 1000», однако авторы утечки настаивают на более элегантном ходе со стороны NVIDIA: компания заменила «10» римским символом «X». В итоге флагманскими видеокартами выступят модели NVIDIA GeForce X80, NVIDIA GeForce X80 Ti и NVIDIA GeForce X80 TITAN. Соответственно, следующие поколения могут уже носить названия «NVIDIA GeForce X100», «NVIDIA GeForce X200» и т.д.

NVIDIA GeForce X80

Что же касается самих новинок, то NVIDIA GeForce X80 построена на основе GPU NVIDIA GP104 и имеет в своем составе 4096 CUDA-ядер, 256 текстурных и 128 растровых блоков. Более производительные NVIDIA GeForce X80 Ti и NVIDIA GeForce X80 TITAN созданы на базе NVIDIA GP100, поэтому могут похвастать большим количеством соответствующих структурных блоков: 5120, 320 и 160 для NVIDIA GeForce X80 Ti и 6144, 384 и 192 для NVIDIA GeForce X80 TITAN.

З точки зрения конфигурации графических процессоров к этой информации нет никаких претензий – переход с 28-нм на 16-нм техпроцесс действительно поможет разместить на одном кристалле большее количество вычислительных блоков, что должно воплотиться в существенный прирост производительности. А вот конфигурация подсистемы памяти у многих аналитиков вызывает серьезные сомнения, что бросает тень на достоверность всей информации. Во-первых, одни и тот же графический процессор (NVIDIA GP100) физически не может поддерживать два абсолютно разных интерфейса памяти (GDDR5 и HBM2). Во-вторых, крайнее удивление вызывает использование GDDR5-памяти вместо более прогрессивного стандарта GDDR5X, который может предложить в два раза большую пропускную способность.

Подтвердиться или нет хотя бы часть этой информации узнаем уже 5 апреля, когда ожидается официальная демонстрация первого готового образца видеокарты новой серии.

http://www.techpowerup.com
http://videocardz.com
http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia geforce   gddr5   gp100   gddr5x   hbm2   cuda   pascal   gp104   
Читать новость полностью >>>

NVIDIA Pascal может появиться уже в апреле 2016 года

В интернет просочилась любопытная дорожная карта, на которой указаны этапы появления видеокарт с 16-нм микроархитектурой NVIDIA Pascal на рынке. Поскольку это неофициальные данные, то следует воспринимать их с долей скептицизма, но выглядят они весьма интересно и правдоподобно.

NVIDIA Pascal

Первой в апреле может появиться флагманская модель серии NVIDIA GeForce GTX TITAN на основе NVIDIA GP100 (4096 CUDA-ядер, 256 текстурных и 128 растровых блоков), оснащенная видеопамятью HBM2. Следом за ней в июне дебютируют высокопроизводительные видеоускорители NVIDIA GeForce GTX 1080 и NVIDIA GeForce GTX 1070. Они выполнены на основе графического процессора NVIDIA GP104 и оснащены видеопамятью GDDR5X с 256-битной шиной. Первая среднепроизводительная модель (NVIDIA GeForce GTX 1060) выйдет на рынок в июле. Она базируется на GPU NVIDIA GP106 и оснащена GDDR5-памятью с 256-битной шиной. И, наконец, в сентябре ожидается релиз NVIDIA GeForce GTX 1050 на основе NVIDIA GP107 и 128-битной GDDR5-памяти. А в 2017 году планируется выход еще одной топовой модели (NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti) на основе GPU NVIDIA GP100 и HBM2-памяти.

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia geforce   gddr5   pascal   gp100   hbm2   gp104   cuda   
Читать новость полностью >>>

Известны кодовые названия GPU серии NVIDIA Pascal

Авторитетному немецкому IT-сайту удалось узнать названия новых графических процессоров компании NVIDIA, на основе которых будет построено следующее поколение видеокарт. Речь идет о серии NVIDIA Pascal, которая заменит на рынке модели NVIDIA Maxwell. Ожидается, что первые ее представители появятся на рынке в середине 2016 года. Причем все они созданы с применением 16-нм техпроцесса, обещающего существенный прирост в производительности и энергоэффективности.

NVIDIA Pascal

Итак, в серию графических процессоров NVIDIA Pascal войдут:

  • NVIDIA GP100 – решение для энтузиастов, которое заменит чип NVIDIA GM200 (используется в NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и NVIDIA GeForce GTX TITAN X). Более ранние сообщения указывали, что в его составе используются до 17 млрд. транзисторов и 16 ГБ памяти HBM2. Благодаря этому показатель производительность / ватт будет в два раза выше, чем у предшественника.
  • NVIDIA GP102 – высокопроизводительный чип, аналог которого в серии NVIDIA Maxwell отсутствует.
  • NVIDIA GP104 – используется в качестве замены NVIDIA GM204, на основе которого построены видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 980.
  • NVIDIA GP106 – будет представлять среднепроизводительный сегмент, в котором заменит GPU NVIDIA GM206 (NVIDIA GeForce GTX 950 и NVIDIA GeForce GTX 960).
  • NVIDIA GP107 – модель мейнстрим уровня, которая придет на смену NVIDIA GM107 (NVIDIA GeForce GTX 750 и NVIDIA GeForce GTX 750 Ti).
  • NVIDIA GP10B или GP108 – низкоуровневый преемник графического процессора NVIDIA GM108.

Как видим, серия NVIDIA Pascal обновит полностью весь модельный ряд графических адаптеров. Также источник сообщает, что на смену уже готовится серия NVIDIA Volta с топовым чипом NVIDIA GV100. Согласно неофициальной информации, он будет использовать 10-нм техпроцесс и до 64 ГБ памяти, опять удвоив показатель производительность / ватт по сравнению со своим предшественником.

http://www.dvhardware.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

NVIDIA может использовать память GDDR5X в новом поколении видеокарт

Согласно неофициальной информации, компания NVIDIA проводит внутреннее тестирование не только топового графического процессора следующего поколения (NVIDIA GP100), но и более доступной его версии (NVIDIA GP104). Предполагается, что их роль будет аналогичной существующему распределению: NVIDIA GM204 используется в производительных видеокартах серий NVIDIA GeForce GTX 970 / 980, а флагманский NVIDIA GM200 – в NVIDIA GeForce GTX 980 Ti / TITAN X.

NVIDIA GDDR5X

Как известно, новые топовые видеокарты компании NVIDIA будут использовать память HBM2, а вот для менее производительных, возможно, припасена память GDDR5X. Это преемница стандарта GDDR5, которая характеризуется увеличенной пропускной способностью. Например, при 256-битном интерфейсе пропускная способность увеличивается до 448 ГБ/с. Для сравнения: видеокарта NVIDIA GeForce GTX 980 использует 256-битный интерфейс памяти с пропускной способностью 224 ГБ/с, а модель AMD Radeon R9 390X при 512-битной шине способна пропускать лишь 384 ГБ/с.

http://www.dvhardware.net
http://www.tweaktown.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   gddr5   nvidia geforce   hbm   gp104   hbm2   gp100   gm200   geforce gtx 970   geforce gtx 980   gm204   geforce gtx 980 ti   
Читать новость полностью >>>

GPU серии NVIDIA Volta появятся в 2018 году

Компания NVIDIA немного сместила свои планы касательно выхода новых поколений графических процессоров, что отображено в обновленной дорожной карте, которую она показала в рамках мероприятия в Японии. Как и раньше, семейство графических процессоров NVIDIA Pascal и видеокарт на их основе появится в 2016 году. На рынке они сменят модели линейки NVIDIA Maxwell и задержатся до 2018 года, когда на смену им придет поколение NVIDIA Volta. Ранее планировалось, что NVIDIA Volta появится на рынке уже в 2017 году.

NVIDIA Pascal Volta GPU

Что же касается NVIDIA Pascal, то они будут созданы на основе 16-нм техпроцесса FinFET+ (CLN16FF+) на заводах компании TSMC. В данной линейке NVIDIA будет использовать и новый подход к выпуску: вначале дебютирует наиболее производительный GPU, а потом уже появятся менее мощные и более дешевые решения, а не наоборот, как было ранее.

То есть первым должен появится флагманский чип NVIDIA GP100, который в данный момент предположительно поступил в фазу тестирования: несколько первых серийных образцов отправлены с заводов TSMC компании NVIDIA для прохождения дополнительных тестовых процедур. По предварительным данным, он имеет в своем распоряжении 17 млрд. транзисторов и максимум 32 ГБ памяти HBM2. Специалисты компании NVIDIA рассчитывают, что переход к новой микроархитектуре, более тонкому техпроцессу и передовому стандарту памяти позволит увеличить вычислительную мощь графических адаптеров на основе NVIDIA GP100 на 60% – 90% в сравнении с NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

http://www.kitguru.net
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   tsmc   gp100   pascal   hbm2   geforce gtx titan   maxwell   geforce gtx titan x   volta   
Читать новость полностью >>>

NVIDIA GP100 Pascal будет использовать от 4500 до 6000 CUDA-ядер

Согласно неофициальной информации, компания NVIDIA уже изготовила первые инженерные образцы нового флагманского графического процессора – NVIDIA GP100 (Pascal), который предположительно в первом квартале 2016 года придет на смену версии NVIDIA GM200 (Maxwell). Новинка создана с применением 16-нм техпроцесса на заводах TSMC.

NVIDIA GP100 Pascal

Сообщается, что количество CUDA-ядер в модели NVIDIA GP100 составит от 4500 до 6000. Напомним, что в флагманской версии NVIDIA GM200 (NVIDIA GeForce GTX TITAN X) этот показатель достигает лишь 3072. Также новинка перейдет к использованию HBM-памяти, но сразу второго поколения. Это позволит увеличить общий объем до впечатляющих 16 и 32 ГБ, а пропускную способность повысить до 1,2 ТБ/с (336 ГБ/с в модели NVIDIA GeForce GTX TITAN X с GDDR5-памятью).

Ожидается, что более доступные видеокарты линейки NVIDIA Pascal будут построены на чипе NVIDIA GP104 (наследник версии NVIDIA GM204). Дебют первых видеокарт на его основе ожидается между вторым и третьим кварталом 2016 года.

http://www.dvhardware.net
http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   pascal   gm200   geforce gtx titan x   cuda   nvidia geforce   hbm   maxwell   gm204   gddr5   tsmc   gp100   gp104   
Читать новость полностью >>>

gp100

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование