up
ru ua en
menu



hbm2

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Модель серии AMD Radeon RX Vega замечена в базе данных бенчмарка SiSoft Sandra

Бенчмарк SiSoft Sandra раскрыл некоторые подробности одной из видеокарт серии AMD Radeon RX Vega. Внимательные пользователи нашли в его базе данных запись о новом графическом адаптере с кодовым обозначением «687F:C3». В прошлом мы уже видели демонстрацию возможностей образца AMD Radeon RX Vega с кодовым обозначением «687F:C1». Можно предположить, что это новая, улучшенная ревизия или же просто другая версия из данной линейки.

AMD Radeon RX Vega

Согласно информации из базы данных, в составе графического процессора AMD Radeon RX Vega (687F:C3) используется 64 вычислительных блока. Поскольку каждый из них включает в себя 64 потоковых процессора, то общее их количество достигает 4096. Объем кэш-памяти L2 составляет 16 КБ. Тактовая частота GPU находится на уровне 344 МГц, но это только тестовый образец, поэтому волноваться из-за столь низкого показателя не стоит.

Видеопамять AMD Radeon RX Vega (687F:C3) набрана из двух HBM2-стэков общим объемом 8 ГБ. Каждый из них использует 1024-битную шину, поэтому общий показатель составляет 2048 бит.

https://videocardz.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd radeon   hbm2   
Читать новость полностью >>>

NVIDIA Volta может обойти AMD Radeon RX Vega благодаря более тонкому техпроцессу

Согласно неофициальной информации, линейка графических процессоров NVIDIA Volta может опередить конкурента в лице AMD Radeon RX Vega по уровню производительности и энергоэффективности. Например, переход с 16-нм на 12-нм технологию обеспечивает 15%-ый прирост в производительности при 50%-ом уменьшении энергопотребления. А ведь NVIDIA является давним и тесным партнером TSMC, которая обещала в 2017 году полностью освоить 10-нм технологию для выпуска микросхем любой сложности.

NVIDIA Volta

Предыдущие неофициальные сведенья указывали на то, что компания NVIDIA полностью пересмотрела строение SM-блоков в структуре GPU для повышения эффективности их работы в линейке NVIDIA Volta. Не исключены и другие инновации, а также переход на использование памяти GDDR6 или HBM2. Все это должно обеспечить весомый шаг вперед по сравнению с NVIDIA Pascal. Тем не менее дебют NVIDIA Volta предварительно ожидается в 2018 году. А в 2017 могут появиться решения серии NVIDIA Pascal Refresh.

http://www.fudzilla.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   volta   amd radeon   amd   pascal   tsmc   hbm2   
Читать новость полностью >>>

Micron представит GDDR6-память до конца текущего года

Первоначально Micron планировала презентовать память стандарта GDDR6 в 2018 году, однако увеличивающийся спрос на игровые ПК и консоли подтолкнул компанию ускорить свои усилия в этом направлении. Поэтому дебют состоится уже до конца 2017 года.

Micron GDDR6

Напомним, что на данный момент доминирующим стандартом видеопамяти является GDDR5. В высокопроизводительном сегменте также можно встретить HBM (а вскоре − HBM2) и GDDR5X, а в бюджетном еще остаются модели с устаревшей памятью GDDR3. Наиболее прогрессивными являются стандарты HBM и HBM2, но из-за сложности изготовления и увеличенной стоимости они пока используются лишь в топовых видеокартах, где главную роль играет производительность, а не цена. В свою очередь GDDR5X расценивается в качестве промежуточного варианта между GDDR5 и HBM.

Micron GDDR6

Чем же хорош стандарт GDDR6? Во-первых, он обеспечивает более высокую пропускную способность на контакт – 16 Гбит/с. Для сравнения: у GDDR5 этот показатель составляет 8 Гбит/с, а у текущего поколения GDDR5X – 10 Гбит/с, хотя в будущем его обещают увеличить до 12 Гбит/с. Если теоретически заменить микросхемы GDDR5X на GDDR6 в видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080, то общая пропускная способность видеопамяти увеличилась бы на 60%: с 320 до 512 ГБ/с. А это уже уровень HBM-памяти в AMD Radeon R9 Fury X.

Micron GDDR6

Также Micron указывает на повышенную энергоэффективность нового стандарта: он обеспечивает экономию до 20% энергии по сравнению с GDDR5. Это позволит производителям либо увеличить рабочие частоты для повышенной производительности, либо уменьшить энергопотребление и тепловыделение, что будет особенно полезным в компактных мобильных системах.

По прогнозам Micron, стандарты GDDR5X и GDDR6 вытеснят GDDR5 из рынка лишь в 2020 году.

https://videocardz.com
http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: gddr5   gddr6   micron   hbm   gddr5x   hbm2   amd   nvidia   
Читать новость полностью >>>

SK Hynix объявила о доступности 32-гигабитных микросхем HBM2

Cовместные усилия компаний AMD и SK Hynix привели к реализации стандарта памяти HBM и успешного его использования в видеокартах серии AMD Radeon R9 Fury. На днях SK Hynix сообщила о доступности в первом квартале текущего года 32-гигабитных (4-гигабайтных) стеков HBM2 − SK Hynix H5VR32ESM4H-H1K. Это открывает путь к дебюту линейки AMD Vega 10, топовые представители которой используют два подобных стека на подложке с графическим процессором.

SK Hynix

Согласно спецификации, скорость SK Hynix H5VR32ESM4H-H1K составляет 1,6 Гбит/с, а пропускная способность заявлена на уровне 204,8 ГБ/с. Соответственно, у двух таких стеков пропускная способность достигнет 409,6 ГБ/с. Рабочим напряжением для него является 1,2 В.

SK Hynix

Для сравнения напомним, что у моделей серии AMD Radeon R9 Fury пропускная способность HBM-памяти достигала 512 ГБ/с. Однако для этого использовались четыре стека емкостью 8 Гбит (1 ГБ) каждый с пропускной способностью 128 ГБ/с. То есть у стандарта HBM2 показатель пропускной способности стека вырос на 60%, а емкость – в 4 раза.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: sk hynix   hbm   hbm2   amd   
Читать новость полностью >>>

Технические подробности AMD Vega и дальнейшие планы AMD на рынке

Популярный веб-сайт поделился интересными внутренними слайдами компании AMD касательно семейства AMD Vega и дальнейших ее планов на рынке. Часть данных были опубликованы ранее, поэтому абсолютно новыми их назвать нельзя, тем не менее они позволяют обобщить всю известную информацию. Также следует иметь ввиду, что в первую очередь на слайдах отображено развитие серверных решений, но наверняка похожие характеристики мы увидим и в массовых пользовательских устройствах.

AMD Vega

В первой половине 2017 года ожидается дебют серии AMD Vega 10 с максимальной конфигурацией 4096 потоковых процессоров и двумя 8-гигабайтными стеками HBM2-памяти. Видеокарты на их основе будут использовать интерфейс PCI Express 3.0 x16, а их TDP не будет превышать 225 Вт. Во второй половине 2017 года можно ожидать релиза видеоускорителей на основе серии AMD Vega 10 х2 с 4096 потоковыми процессорами и 32 ГБ HBM2-памяти. Максимальный тепловой пакет повысится до 300 Вт. Также в текущем году будут представлены GPU серии AMD Vega 11, которые придут на смену AMD Polaris 10 / Polaris 11.

AMD Vega

Во второй половине 2018 года следует ожидать 7-нм GPU AMD Vega 20 с максимум 4096 потоковыми процессорами и 16 − 32 ГБ HBM2-памяти. Новинки будут рассчитаны на интерфейс PCI Express 4.0 x16, а их тепловой пакет составит от 150 до 300 Вт. Также сохранятся на рынке решения серий AMD Vega 11, AMD Vega 10 и AMD Vega 10 x2. А вот уже в 2019 году линейка AMD Vega 11 будет заменена на AMD Navi 11, а место AMD Vega 10 и AMD Vega 10 x2 займут серии AMD Navi 10 и AMD Navi 10 x2 соответственно.

AMD Vega

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Презентация архитектурных особенностей и возможностей AMD Vega

Одним из ключевых анонсов последних дней стала презентация AMD Vega, в рамках которой нам показали сам графический процессор с двумя интегрированными стеками HBM2-памяти объемом 8 ГБ каждый, а также рассказали о ключевых его микроархитектурных особенностях.

AMD Vega представляет пятое поколение архитектуры AMD GCN (AMD Polaris – 4-е поколение), но внутри практически каждый блок был обновлен или существенно улучшен. Добавились и некоторые новые узлы, которые позволяют повысить уровень производительности.

Коротко взглянем на ключевые моменты:

  • Полностью пересмотрена организация работы с памятью. Добавлен особый кэш High Bandwidth Memory Cache (HBMC), работающий под управлением контроллера High Bandwidth Cache Controller (HBCC). Интегрирована поддержка HBM2-памяти. Все это позволяет обрабатывать терабайты информации за секунду и корректно взаимодействовать с различными типами памяти благодаря поддержке 512-терабайтного виртуального адресного пространства.
  • Новое поколение вычислительного движка построено на более гибких вычислительных блоках, которые способны обрабатывать 8-битные, 16-битные, 32-битные или 64-битные операции в каждом тактовом цикле. Вычислительные блоки оптимизированы под работу на более высоких частотах. А поддержка различных типов данных делает их очень эффективными при разных рабочих нагрузках.
  • Новое поколение геометрического конвейера ускоряет обработку сотен миллионов полигонов, из которых может состоять каждый кадр изображения. Пропускная способность за такт увеличена более чем на 200%, а также существенно улучшена работа балансировщика нагрузок для обеспечения стабильного уровня производительности. В результате AMD Vega отлично подходит как для геймеров, так и для графических дизайнеров или разработчиков самих игр.
  • Улучшенный пиксельный движок теперь подключен к кэш-памяти L2 вместо контроллера памяти, а также использует новое поколение Draw Stream Binning Rasterizer. В результате повышается производительность и энергоэффективность его функционирования.

Для практической демонстрации возможностей AMD Vega была запущена игра DOOM в разрешении 4K Ultra HD (режим API Vulkan) и с максимальными настройками графики. Мониторинг показывал около 70 FPS.

http://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd vega   hbm2   amd gcn   amd polaris   4k ultra hd   
Читать новость полностью >>>

Серия видеокарт AMD Vega включает в себя модели с памятью GDDR5, HBM2 и, возможно, GDDR5X

Согласно проинформированным источникам одного популярного IT-сайта, в следующем году мы увидим не просто несколько высокопроизводительных видеокарт серии AMD Vega, а полноценную линейку. То есть в ее состав войдут среднепроизводительные и даже бюджетные адаптеры.

AMD Vega

В данные момент точно известно, что топовые представители этого семейства будут использовать видеопамять стандарта HBM2. Модели с более низкой вычислительной мощностью будут рассчитывать на GDDR5. Подтвержденной информации об использовании GDDR5X пока нет, но нет и опровержения подобного сценария. Поэтому он выглядит вполне вероятным, учитывая хорошую эффективность работы стандарта GDDR5X в видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080.

http://fudzilla.com
Сергей Будиловский

Тэги: gddr5   gddr5x   hbm2   amd vega   amd   nvidia geforce   geforce gtx 1080   nvidia   
Читать новость полностью >>>

Официальный дебют графических ускорителей AMD Radeon Instinct для систем глубокого обучения

Первый значимый анонс от компании AMD в декабре – серия видеоускорителей AMD Radeon Instinct, в которую вошли три модели: AMD Radeon Instinct MI6, AMD Radeon Instinct MI8 и AMD Radeon Instinct MI25. Все они нацелены на использование в системах глубокого (или глубинного) обучения (Deep Learning).

AMD Radeon Instinct

Подробностей их технических спецификаций не очень много, однако любопытно, что уровень их производительности соответствует цифровому индексу в названии. Так, Модель AMD Radeon Instinct MI6 представляет серию AMD Polaris. Она оснащена 16 ГБ видеопамяти с пропускной способностью 224 ГБ/с и характеризуется пиковой вычислительной мощностью 5,7 TFLOPS (FP16) при энергопотреблении до 150 Вт. Поэтому для охлаждения используется бесшумный пассивный радиатор.

AMD Radeon Instinct

Второй представитель – AMD Radeon Instinct MI8 – построен в компактном форм-факторе на основе GPU AMD Fiji Nano и оснащен 4 ГБ HBM-памяти с пропускной способностью 512 ГБ/с. Он обещает более высокий уровень производительности (8,2 TFLOPS FP16) при незначительном увеличении энергопотребления (175 Вт).

AMD Radeon Instinct

Флагманом выступает AMD Radeon Instinct MI25 с показателем производительности 25 TFLOPS (FP16). Он представляет высокопроизводительное семейство AMD Vega и предположительно оснащен 8 ГБ HBM2-памяти. По уровню производительности в бенчмарке DeepBench GEMM модель AMD Radeon Instinct MI8 слегка опережает флагманскую NVIDIA GeForce TITAN X Pascal, в то время как преимущество AMD Radeon Instinct MI25 составляет уже более 40%.

AMD Radeon Instinct

Вместе с серией AMD Radeon Instinct анонсированы и два важных программных продукта: AMD MIOpen и AMD ROCm. Первый представляет собой бесплатную библиотеку инструментов, разработанных на основе открытого программного кода для эффективного задействования вычислительной мощности графических акселераторов в имплементации стандартных операций. В свою очередь AMD ROCm – это оптимизированная программная платформа для ускорения популярных фреймворков глубинного обучения, включая Caffe и Torch 7 Tensorflow, что позволяет ученым сосредоточится на самом процессе обучения нейронных сетей. Поставки графических адаптеров серии AMD Radeon Instinct ожидаются в первой половине 2017 года.

https://www.techpowerup.com
http://www.amd.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd radeon   hbm   nvidia geforce   hbm2   amd polaris   amd fiji   pascal   amd vega   
Читать новость полностью >>>

AMD Vega справилась с DOOM в 4K-разрешении на скорости 68 FPS

На прошлой неделе в американском городе Сонома (штат Калифорния) прошла демонстрация нового флагмана компании AMD в сегменте графических процессоров – AMD Vega, который дебютировал в качестве AMD Radeon Insinct MI25 для систем глубокого изучения (Deep Learning). То есть эта модель не рассчитана на использование в массовых пользовательских системах.

AMD Vega

Представленный прототип ожидаемо оказался лучше NVIDIA GeForce TITAN X Pascal. Во-первых, уровень его производительности при выполнении операций с вещественными числами половинной точности (FP16) составил 25 TFLOPS, а одиночной точности (FP32) – 12,5 TFLOPS. У NVIDIA GeForce TITAN X Pascal показатель FP32 достигает лишь 11 TFLOPS. Во-вторых, новинка от AMD оснащена 8 ГБ HBM2-памяти с пропускной способностью 512 ГБ/с, в то время как у NVIDIA GeForce TITAN X Pascal она составляет 480 ГБ/с. То есть в теории высокопроизводительные модели для рынка массовых пользовательских системы должны оказаться производительнее своих конкурентов из серии NVIDIA Pascal.

AMD Vega

Чтобы наглядно продемонстрировать возможности своего флагмана была запущена игра DOOM (2016) с API Vulkan в разрешении 4K. Мониторинг показал 68 FPS, коих будет достаточно для комфортного прохождения. И еще один интересный момент: помните, в начале декабря в базе данных бенчмарка Ashes of the Singularity была замечена видеокарта с условным обозначением «687F:C1»? Теперь уже точно можно сказать, что она построена на графическом процессоре AMD Vega, поскольку аналогичное обозначение можно заметить на представленном скриншоте. Теперь ждем официального анонса.

AMD Vega

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd vega   nvidia   pascal   titan x   fps   doom   hbm2   amd radeon   
Читать новость полностью >>>

AMD Vega использует абсолютно новую микроархитектуру

Микроархитектура AMD GCN впервые была представлена в видеокартах линейки AMD Radeon HD 7000, которые появились на рынке в январе 2012 года. И вот уже на протяжении почти 5 лет разные ее версии используются в графических адаптерах AMD. Последнюю вариацию мы увидели в моделях серии AMD Polaris.

AMD Vega

В свою очередь GPU линейки AMD Vega используют абсолютно новое, 9-е поколение графической микроархитектуры (AMD GCN – это 8-е поколение). Подробностей пока не очень много. Известно, что в новой архитектуре полностью переработана структура и конфигурация ключевого узла – модуля SIMD. Теперь он может эффективнее обрабатывать потоки команд разной длины. Также реализована новая функция согласованности, которая гарантирует при необходимости стабильную максимальную загрузку потоковых процессоров в каждом вычислительном модуле и более быстрый доступ к кэшу и HBM-памяти. Улучшены алгоритмы компрессии цвета, что снижает нагрузку на подсистему видеопамяти. Конечно, это лишь вершина айсберга, но первые результаты тестирования указывают на отличный потенциал AMD Vega – показатель в 12 TFLOPS пиковой производительности одиночной точности превышает результаты NVIDIA P100.

AMD Vega

Ожидается, что официальный анонс линейки AMD Vega произойдет еще в 2016 году, но на рынок первые видеокарты поступят уже в начале 2017 года. Предположительные технические характеристики видеоускорителей на основе GPU AMD Vega выглядят следующим образом:

Модель

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon Fury Pro

GPU

AMD Polaris 10

AMD Vega 11

AMD Vega 10

Техпроцесс, нм

14

Производительность, TFLOPS

5,8

7

12

Тип видеопамяти

GDDR5

HBM2

HBM2

Объем видеопамяти

8

8

16

Разрядность шины, бит

256

1024

2048

Пропускная способность, ГБ/с

256

256

512

TDP, Вт

150

130

230

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd vega   amd radeon   hbm   amd gcn   amd polaris   hbm2   radeon rx 480   amd polaris 10   radeon hd 7000   gddr5   
Читать новость полностью >>>

Новые подробности графических процессоров AMD Vega 10, Vega 11 и Vega 20

Одному известному IT веб-сайту удалось получить в свое распоряжение подробности дорожной карты графических процессоров компании AMD. В первом квартале следующего года будет представлен графических процессор AMD Vega и высокопроизводительные видеокарты на его основе. Максимальная его конфигурация предполагает использование 64 вычислительных блоков (CU), каждый из которых имеет в своем распоряжении 64 потоковых процессора. Соответственно, общее количество потоковых процессоров достигнет 4096. В паре с ним будет работать максимум 16 ГБ HBM2-памяти с пропускной способностью 512 ГБ/с. Вычислительная мощность половинной точности этой связки достигнет 24 TFLOPS, что даже выше показателя топового конкурентного флагмана (NVIDIA P100). В свою очередь TDP находится на уровне 225 Вт. Во втором квартале 2017 года также будет представлен двухчиповый флагман с двумя AMD Vega 10 на борту. Его тепловой пакет достигнет 300 Вт.

AMD Vega

Вместо видеокарт с AMD Polaris 10 (AMD Radeon RX 480 и AMD Radeon RX 470) в следующем году выйдут более производительные модели, построенные на основе AMD Vega 11. Однако какие-либо подробности их технической спецификации пока не сообщаются.

Третьим дизайном, получившим огласку, стал AMD Vega 20. Это высокопроизводительный графический адаптер, который придет на смену AMD Vega 10. Он будет построен на базе 7-нм техпроцесса, что позволит интегрировать 64 вычислительных блока (4096 потоковых процессора) и максимум 32 ГБ HBM2-памяти с пропускной способностью 1 ТБ. Новинка будет поддерживать интерфейс PCI Express 4.0, а ее TDP будет на уровне 150 Вт. Поскольку партнером по выпуску AMD Vega 20 наверняка останется GLOBALFOUNDRIES, то релиз новинки можно ожидать в 2018 году. И лишь в 2019 дебютирует новая микроархитектура AMD Navi, которая также будет представлена версиями AMD Navi 10 и AMD Navi 11.

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Производительность AMD Vega 10 достигла 24 TFLOPS

Компания AMD в силу разных причин не смогла вовремя подготовить высокопроизводительный графический процессор AMD Vega 10 и видеокарты на его основе, временно отдав этот сегмент в полное владение NVIDIA. Тем не менее вскоре AMD Vega 10 появится на рынке и уже обещает достойный уровень производительности.

AMD Vega 10

Согласно информации внутренних источников, пиковая производительность AMD Vega 10 половинной точности достигает 24 TFLOPS, что выше показателя флагманского NVIDIA P100 (21,2 TFLOPS). Показатель одиночной производительности составляет 12 TFLOPS, что также выше NVIDIA P100. В результате видеокарта на основе AMD Vega 10 в паре с 16 ГБ HBM2-памяти теоретически должна превзойти NVIDIA TITAN X (Pascal) и все остальные конкурентные модели от NVIDIA. Правда, есть один нюанс: компания NVIDIA уже активно готовится к релизу следующего поколения – NVIDIA Volta, выход которой ожидается в 2017 – 2018 годах. В любом случае дебют AMD Vega 10 должен позитивно повлиять на снижение цен в верхнем ценовом диапазоне.

http://www.fudzilla.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd vega   nvidia   titan x   hbm2   pascal   hbm   volta   
Читать новость полностью >>>

Третье поколение HBM обеспечит видеокартам 64 ГБ памяти

Активным продвижением стандарта HBM занимается компания SK hynix. В данный момент на рынке присутствуют модели с первым поколением HBM-памяти (серия AMD Radeon R9 Fury), а вскоре появятся видеоускорители со вторым. Тем не менее SK hynix уже активно работает над созданием третьего поколения.

HBM3

Согласно первым подробностям технической спецификации, стандарт HBM3 обеспечит создание максимум 64-гигабайтных микросхем с 4096-битной шиной и общей пропускной способностью 2 ТБ/с (512 ГБ/с для каждого стека). Для сравнения, стандарт HBM2 предполагает пропускную способность на уровне 1 ТБ/с (256 ГБ/с для каждого стека).

SK hynix обещает, что HBM3 будет более производительным, энергоэффективным и экономично выгодным, чем существующие стандарты памяти. Поэтому HBM3 может использоваться не только в видеокартах, но и в составе разнообразных тонких клиентов, планшетов 2-в-1, игровых консолях, серверах и других устройствах.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: sk hynix   hbm2   hbm   hbm3   
Читать новость полностью >>>

SK hynix представит HBM2-память уже в этом году

Ранее некоторые скептики утверждали, что в этом году мы не увидим графические адаптеры с HBM2-памятью, поскольку ее дебют отложен до 2017 года. Теперь можно с уверенностью сказать, что эта информация не соответствует действительности, поскольку компания SK hynix официально сообщила, что уже в третьем квартале текущего года чипы HBM2 будут доступны для заказа. Сейчас же производитель принимает на них предварительные заказы.

SK hynix HBM2

Напомним, что впервые микросхемы памяти HBM (High Bandwidth Memory) были использованы как компоненты видеоадаптеров серии AMD Radeon R9 Fury, обеспечив существенный прирост производительности в сравнении с традиционными модулями стандарта DRAM, а также снизив показатели энергопотребления и тепловыделения. Основной особенностью технологии HBM является монтаж микросхем в виде многоэтажной конструкции (3D stacked), который как раз и позволяет добиться таких поразительных результатов.

SK hynix HBM2

В официальном пресс-релизе компания SK hynix подтвердила, что флагманские модели графических адаптеров AMD второй половины 2016 года будут оснащаться ее фирменными чипами второй итерации HBM (HBM2). Также они будут использоваться в видеоакселераторах линейки NVIDIA Tesla P100. О том, какой тип памяти планируется установить во флагманской серии этого производителя, основанной на архитектуре «Big Pascal», на данный момент не сообщается.

SK hynix HBM2

Инженеры компании SK hynix полагают, что в ближайшее время чипы формата HBM2 будут вытеснять привычный стандарт DRAM. В первую очередь изменение типа памяти коснется портативной техники. Предпосылками к этому являются преимущества формата – низкое энергопотребление и высокая пропускная способность, что гарантирует одновременно большую производительность системы и длительное время автономной работы.

http://www.skhynix.com
Сергей Будиловский

Тэги: sk hynix   hbm2   amd   radeon   nvidia   
Читать новость полностью >>>

AMD Radeon RX 490 может оказаться двухпроцессорной видеокартой на базе AMD Polaris 10

На днях упоминание о видеокарте AMD Radeon RX 490 было замечено на официальном сайте компании AMD в связи с промо-акцией, которая проходит с 15 февраля по 31 декабря 2016 года. То есть эта новинка точно попадет в продажу до конца текущего года. Очередное подтверждение ее приближающегося дебюта найдено на сайте ближайшего партнера AMD в сегменте графических адаптеров – компании SAPPHIRE. Правда, она обозначила новинку как SAPPHIRE Radeon 490, то есть без приставки «RX», зато указала на объем и тип видеопамяти (8 ГБ GDDR5), а также конфигурацию выходных интерфейсов (1 x HDMI, 3 x DisplayPort).

AMD Radeon RX 490

Ранее были предположения, что в основе AMD Radeon RX 490 может находится GPU AMD Vega. Но поскольку для него заявлена поддержка памяти HBM2 и пока официально его дебют запланирован на 2017 год, то вполне вероятно, что AMD Radeon RX 490 может быть двухпроцессорным флагманом на базе AMD Polaris 10.

AMD Radeon RX 490

Кстати, AMD Vega 10 и AMD Vega 11 были замечены в последнем обновлении драйвера, где они поставлены в один ряд с AMD Greenland и AMD Raven1x серии GFX9. Также компания SK Hynix подтвердила доступность чипов HBM2 в третьем квартале текущего года. Таким образом, все еще есть шансы увидеть высокопроизводительные видеокарты от AMD в этом году. Иначе данная категория временно будет под доминирующим контролем представителей компании NVIDIA.

AMD Radeon RX 490

http://www.dvhardware.net
http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   amd radeon   amd vega   hbm2   amd polaris 10   sapphire   amd greenland   sk hynix   gddr5   
Читать новость полностью >>>

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX TITAN P может быть представлена в рамках Gamescom 2016

Согласно неофициальным источникам, компания NVIDIA припасла на конец августа релиз высокопроизводительной видеокарты NVIDIA GeForce GTX TITAN P на основе графического процессора NVIDIA GP100. Предположительно он состоится в рамках выставки Gamescom 2016 (17-21 августа). Новинка будет оснащена HBM2-памятью объемом 12 ГБ (3072-битная шина) или 16 ГБ (4096-битная шина). Показатель TDP NVIDIA GeForce GTX TITAN P достигнет 300-375 Вт, а уровень производительности будет предположительно на 50% выше, чем у NVIDIA GeForce GTX 1080.

NVIDIA GeForce GTX TITAN P

Однако на этом козыри в руках NVIDIA не заканчиваются, ведь в разработке еще находится графический процессор NVIDIA GP102. Сообщается, что в его составе будет 3840 CUDA-ядер. А подсистема видеопамяти будет состоять из GDDR5X-микросхем с 384-битной шиной. Эта новинка ляжет в основу NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

AMD Vega 10 все же дебютирует в первом квартале 2017 года?

Не утихают спекуляции по поводу предстоящего дебюта графического процессора AMD Vega 10 и видеокарт на его основе. В апреле уточненная дорожная карта компании AMD указала, что AMD Vega 10 с HBM2-памятью появится в 2017 году. Однако уже в мае появилась информация, что под давлением партеров компания AMD решила перенести дебют AMD Vega 10 на октябрь, поскольку AMD Polaris 10 не предназначен для полноценной конкуренции с NVIDIA GP104 и видеокартами на его основе (NVIDIA GeForce GTX 1070 и NVIDIA GeForce GTX 1080).

AMD Vega 10

Сейчас же авторитетный интернет-ресурс утверждает, что его внутренние источники подтверждают дебют AMD Vega 10 в марте 2017 года. И это еще самый ранний из возможных вариантов. А причина задержки кроется именно в подсистеме видеопамяти. Согласно их данным, производители еще не готовы к массовому производству HBM2. С другой стороны, релиз графического адаптера NVIDIA Tesla P100 официально запланирован на четвертый квартал 2016 года. В нем как раз и используется память HBM2. То есть начала массового производства памяти HBM2 можно ожидать уже в третьем квартале текущего года. Однако возможна ситуация, что первые партии уже выкупила компания NVIDIA для своих GPU, поэтому AMD придется подождать дольше. В любом случае, будем ждать официальных новостей.

http://www.fudzilla.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Графический ускоритель NVIDIA Tesla P100 для PCIe-серверов

В рамках апрельской выставки GTC 2016 был представлен графический ускоритель NVIDIA Tesla P100, который нацелен на использование в составе сверхмасштабируемых дата-центров. Теперь компания NVIDIA предлагает эту модель в качестве PCIe-карты, существенно расширяя круг используемых для установки серверов.

Ускоритель NVIDIA Tesla P100 построен на основе графического процессора NVIDIA GP100 с использованием новейшей 16-нм микроархитектуры NVIDIA Pascal. Новинка оптимизирована для ресурсоемких приложений высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта. Один сервер на базе NVIDIA Tesla P100 мощнее 50 узлов на базе CPU при работе с приложением молекулярной динамики AMBER 3 и быстрее 32 узлов на базе CPU при работе в приложении материаловедения VASP4.

NVIDIA Tesla P100

NVIDIA Tesla P100 может похвастать следующими преимуществами:

  • Высокой производительностью для смешанных HPC нагрузок: один узел NVIDIA Tesla P100 обеспечивает пиковую производительность в 4,7 терафлопс и 9,3 терафлопс для вычислений одинарной и двойной точности соответственно, что соответствует суммарной производительности более 32 серверов на базе CPU.
  • Объединением на одном кристалле графического процессора и памяти HBM2 (структура CoWoS). В результате полоса пропускания памяти для 12-гигабайтной версии достигает 540 ГБ/с, а для 16-гигабайтной – 720 ГБ/с.
  • Использованием технологии Page Migration Engine для упрощения параллельного программирования, что позволяет разработчикам сосредоточиться на повышении производительности вместо управления движением данных, а приложениям − превышать физический размер памяти GPU за счет поддержки страничной организации памяти. Технология унифицированной памяти существенно увеличивает продуктивность работы благодаря единому пространству памяти для всего узла.
  • Широчайшей поддержкой приложений, поскольку платформа NVIDIA Tesla является ведущей в мире для HPC-вычислений благодаря поддержке 410 GPU-ускоренных приложений, включая девять из десяти наиболее популярных HPC-приложений.

Графический ускоритель NVIDIA Tesla P100 для PCIe-систем будет доступен в четвертом квартале 2016 года от реселлеров и производителей серверов, включая Cray, Dell, Hewlett Packard Enterprise, IBM и SGI.

http://www.nvidia.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia tesla   pascal   hbm2   dell   ibm   gp100   
Читать новость полностью >>>

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition на базе NVIDIA Pascal

Первое поколение 28-нм микроархитектуры NVIDIA Maxwell было представлено 18 февраля 2014 года в моделях NVIDIA GeForce GTX 750 и NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Ожидалось, что через полгода выйдет второе ее поколение, но уже на основе 20-нм техпроцесса. И действительно, 18 сентября 2014 года дебютировало второе поколение NVIDIA Maxwell в высокопроизводительных моделях NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 980. Вот только использовали они все то же 28-нм техпроцесс. То ли NVIDIA изначально не планировала переходить на 20 нм, то ли у TSMC возникли сложности с освоением новой технологии, то ли AMD не удивила уровнем производительности конкурентных аналогов. Одним словом, в течение двух лет на рынке доминировала 28-нм микроархитектура NVIDIA Maxwell.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Согласно исследованиям аналитической компании Jon Peddie Research, именно в 2014 году позиции AMD на рынке десктопной графики (включая интегрированную графику в APU) опустились ниже 20%. А вот кривая NVIDIA показала восходящую тенденцию. То есть ставка на снижение энергопотребления с одновременным повышением быстродействия полностью себя оправдала. Особенно в мобильных системах, где NVIDIA полностью переиграла AMD по количеству успешных дизайнов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Но индустрия спешит вперед, и компания TSMC уже успешно освоила 16-нм технологию FinFET. Intel и Samsung разобрались с 14-нм FinFET для производства сложных чипов, таких как центральные или графические процессоры. Одним словом, 2016 год – время очередного столкновения в некоторых сегментах. В данном случае – на рынке видеокарт. Позиции NVIDIA будет отстаивать микроархитектура NVIDIA Pascal. Конкуренцию ей составят 14-нм AMD Vega в сегменте Hi-End, а также AMD Polaris в категориях Middle-End и Performance. То есть лето и осень обещают быть жаркими и напряженными. Знакомство с NVIDIA Pascal мы начнем с топового на данный момент представителя – NVIDIA GeForce GTX 1080. Для начала давайте сравним между собой текущее и новое поколение графических адаптеров компании NVIDIA:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 1070 

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 1080 

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Техпроцесс, нм

28

16 FinFET

28

16 FinFET 

28

GPU

NVIDIA GM204-200-A1

NVIDIA GP104-200-A1

NVIDIA GM204-400-A1

NVIDIA GP104-400-A1 

NVIDIA GM200-310-A1

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell 2.0

NVIDIA Pascal

NVIDIA Maxwell 2.0

NVIDIA Pascal 

NVIDIA Maxwell 2.0

Площадь кристалла, мм2

398

314

398

314

601

Количество транзисторов, млрд.

5,2

7,2

5,2

7,2

8,0

Количество CUDA-ядер

1664

1920

2048

2560

2816

Количество текстурных блоков

104

120

128

160

176

Количество растровых блоков

56

64

64

64

96

Базовая / динамическая частота GPU, МГц

1050 / 1178

1506 / 1683

1127 / 1216

1607 / 1733

1000 / 1076

Тип видеопамяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5X 

GDDR5

Объем, ГБ

4

8

4

8

6

Эффективная частота памяти, МГц

7 012

8 008

7 012

10 008

7 012

Разрядность шины, бит

256

256

256

256

384

Пропускная способность, ГБ/с

224,4

256,3

224,4

320

337

Вычислительная мощность, TFLOPS

3,494

5,783

4,616

8,228

5,632

TDP, Вт

148

150

165

180

250

Рекомендованная стоимость на старте продаж, $

329

379 / 449

549

599 / 699

649

Как видим, общая тенденция к увеличению производительности и уменьшению энергопотребления сохранилась. Например, NVIDIA GeForce GTX 1070 по вычислительной мощности номинально превосходит NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а уровень ее TDP на 100 Вт ниже. В свою очередь NVIDIA GeForce GTX 1080 на 78% улучшила показатель уровня производительности по сравнению со своим предшественником. А ее тепловой пакет при этом возрос лишь на 9%. Достижению этого сопутствовали как улучшения в микроархитектуре, так и ряд технологий. Более того, NVIDIA добавила и некоторые интересные функции (например, HDR или Ansel), которые напрямую не влияют на скорость вычислений, но делают погружение в виртуальный мир компьютерной графики еще ярче и приятнее. О них мы и поговорим далее.

Микроархитектура и новые технологии

Поскольку NVIDIA Pascal совершил огромный прыжок с 28-нм технологии на 16-нм FinFET, то вносить кардинальные изменения в его структуру компания NVIDIA не стала. К тому же NVIDIA Maxwell отлично себя показала как в плане производительности и балансировки нагрузок, так и в вопросе энергоэффективности, поэтому решение лишь немного доработать этот дизайн вполне логичное.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GP100

На данный момент графический процессор NVIDIA GP104, который и лежит в основе NVIDIA GeForce GTX 1080 и NVIDIA GeForce GTX 1070, является вторым по старшинству после NVIDIA GP100. Похожую ситуацию мы наблюдали и в семействе NVIDIA Maxwell: NVIDIA GM204 использовался для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 980, а NVIDIA GM200 – для NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Однако есть и одна важная разница: NVIDIA GP100 установлен в профессиональном ускорителе NVIDIA Tesla P100 для дата-центров, и в своей структуре он использует специальные CUDA-ядра для вычислений двойной точности (FP64) наряду с обычными. В играх и большинстве повседневных программах они не задействованы, поэтому особой пользы от них нет. Существует пока неофициальная версия о наличии GPU NVIDIA GP102. Предположительно именно он ляжет в основу видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и новой модели серии NVIDIA GeForce GTX TITAN.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GP104

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GM204

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема кластера TPC в NVIDIA GP104 (слева) и NVIDIA GM204 (справа)

Структурно графический процессор NVIDIA GP104 разбит на четыре вычислительных кластера (Graphics Processing Cluster (GPC)), как и NVIDIA GM204. Однако переход на более тонкий техпроцесс позволил увеличить количество потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessor (SM)), поэтому у новинки в каждом GPC используется по пять SM-блоков вместо четырех у NVIDIA GM204.

Уже традиционно SM-блок вместе с движком PolyMorph Engine объединены в Texture Processor Cluster (TPC). Структура TPC у NVIDIA GP104 практически не изменилась по сравнению NVIDIA GM204. Ключевое различие заключается в интеграции четвертого поколения PolyMorph Engine с блоком Simultaneous Multi-Projection, которого не было раньше.

Если мы нырнем еще глубже в микроархитектуру и заглянем в SM-блок, то увидим, что он включает в себя 4 планировщика (Warp Scheduler), 128 CUDA-ядер, регистровый файл общим объемом 256 КБ, кэш-память L1 объемом 48 КБ и 8 текстурных блоков – тут все без изменений.

Общая структура контроллера памяти немного изменилась - вместо четырех 64-битных используются восемь 32-битных, но в общем счете получаем ту же 256-битную шину, что и у NVIDIA GM204. Для более наглядного восприятия давайте сведем всю обозначенную информацию в одну таблицу:

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 980

Графический процессор

NVIDIA GP104-400

NVIDIA GM204-400

Техпроцесс, нм

16 FinFET

28

Площадь кристалла, мм2

314

398

Общее количество транзисторов, млрд.

7,2

5,2

Количество кластеров GPC

4

4

Количество кластеров TPC

20

16

Количество SM-блоков

20

16

Количество CUDA-ядер

2560

2048

Количество текстурных блоков

160

128

Количество растровых блоков

64

64

Объем кэш-памяти L2, КБ

2048

2048

Скорость выборки текстур, гигатекселей/с

257,1

144,3

Скорость закраски, гигапикселей/с

102,8

72,1

NVIDIA GPU Boost 3.0

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

После короткого погружения в микроархитектуру, давайте рассмотрим наиболее интересные технологии, дебютирующие в NVIDIA Pascal. Первая на очереди – технология динамического разгона NVIDIA GPU Boost 3.0. Она позволяет в индивидуальном порядке получить более высокие показатели тактовых частот. Принципиальное отличие от GPU Boost 2.0 заключается в большем контроле со стороны пользователя. Раньше смещение динамической частоты относительно номинальной скорости GPU было строго фиксированным. Но ведь возможности каждого графического процессора, то есть максимальные частотные кривые в рамках заданных температурных рамок, разные. Например, одни могут повышать скорость от 1733 до 2000 МГц, а другие – от 1733 до 1800 МГц. Поэтому GPU Boost 3.0 позволяет задать смещение частоты в турборежиме для каждого отдельно взятого графического процессора и на всем промежутке возможных напряжений.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Для этого в утилитах для оверклокинга добавлена соответствующая функция. На первом этапе работы она протестирует установленную в системе видеокарту и составит для нее индивидуальную кривую максимально возможных динамических частот для каждого заданного напряжения. На втором этапе пользователь в автоматическом или в ручном режиме указывает оптимальные показатели динамических частот, чтобы они использовали возможности текущего GPU по максимуму, но не превышали безопасных температурных рамок.

GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Использование HBM в моделях линейки AMD Radeon R9 FURY позволяет существенно улучшить производительность подсистемы видеопамяти. Но вместе с тем это повышает сложность изготовления графического процессора и его конечную стоимость. Поэтому NVIDIA приберегла стандарт HBM2 для GPU NVIDIA GP100 (и, возможно, NVIDIA GP102), а вот в NVIDIA GP104 интегрирован контроллер с поддержкой стандартов GDDR5X и GDDR5. Первый тип памяти предназначен для NVIDIA GeForce GTX 1080, второй – для NVIDIA GeForce GTX 1070.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Вкратце напомним, что стандарт GDDR5X позволяет передавать четыре бита данных за такт (Quad Data Rate) вместо двух (Double Data Rate) у GDDR5. Также с 8n до 16n увеличилась предварительная выборка данных (prefetch). В результате пропускная способность интерфейса на контакт увеличилась с 7-8 до 10-12 Гбит/с. Для используемой памяти GDDR5X в модели NVIDIA GeForce GTX 1080 этот показатель как раз и составляет минимальные 10 Гбит/с. В последующих поколениях микросхем планируется довести его до 16 Гбит/с. Но даже показатель в 10 Гбит/с на контакт позволил увеличить пропускную способность памяти новой видеокарты до 320 ГБ/с при 256-битной шине, что потребовало изменений в дизайне контроллера памяти и печатной платы. Напомним, что у NVIDIA GeForce GTX 980 этот параметр составляет 224,4 ГБ/с при аналогичной разрядности шины. А у NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – 336 ГБ/с при 384-битной шине.

К другим ключевым преимуществам GDDR5X относится увеличенный максимальный объем одной микросхемы (с 8 до 16 Гбит), что позволяет реализовать большую общую емкость подсистемы видеопамяти при одинаковом количестве чипов, и уменьшенное напряжение питания (с 1,5 до 1,35 В), что ведет к повышенной энергоэффективности. К тому же в стандарте прописана необходимость управления скоростью микросхем памяти от уровня их температуры. Теоретически, это должно повысить внимание разработчиков к эффективности охлаждения чипов памяти.

Memory Comptression

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Увеличенная пропускная способность памяти – это большое преимущество, но дополнительный бонус к скорости работы подсистемы видеопамяти и видеокарты в целом обеспечивает четвертое поколение метода компрессии на основе разницы цвета (Delta Color Compression). Суть его работы заключается в обнаружении групп пикселов с минимальным различием в цвете. А затем они кодируются с помощью двух показателей: базового цвета и разницы (дельты) между базовым и реальным цветом.

Третье поколение этой технологии использовалось в NVIDIA Maxwell. По сравнению с ним NVIDIA Pascal улучшил алгоритм сжатия 2:1, а также добавил режимы 4:1 и 8:1. Если же в изображении используется очень много различных оттенков, то сжатие может и не осуществляться.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Оригинальное изображение (слева), сжатие в NVIDIA Maxwell (по центру), сжатие в NVIDIA Pascal (справа)

Для наглядной демонстрации преимуществ работы движка Pascal Memory Compression Engine над Maxwell Memory Compression Engine компания NVIDIA использовала кадр из игры Project CARS. Пурпурным цветом закрашены области изображения, которые удалось сжать. В результате этой процедуры уменьшается объем данных, циркулирующих между памятью, кэшем L2, текстурными блоками, буфером кадра и другими блоками графического процессора. В цифровом эквиваленте движок Pascal Memory Compression Engine добавляет 20% к показателю пропускной способности, теоретически увеличивая его до 384 ГБ/с.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В общей сложности сочетание более высокой пропускной способности GDDR5X-памяти и улучшенных алгоритмов сжатия информации обеспечивают прирост производительности подсистемы видеопамяти NVIDIA GeForce GTX 1080 относительно NVIDIA GeForce GTX 980 на уровне 70%.

Async Compute: Dynamic Load Balancing и Pixel Level Preemption

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

До сентября 2015 года многие даже и не подозревали о технологии асинхронных вычислений (Async Compute) и ее влиянии на итоговую производительность компьютера, поскольку API DirectX 11 ее попросту не использует. А вот в DirectX 12 разработчики могут применять ее для оптимизации задействованных ресурсов. Дело в том, что при рендеринге игровой сцены компьютер просчитывает множество сложных эффектов (тени, свет, физику поведение объектов, алгоритм работы AI и другие). В DirectX 11 он это делает в последовательном режиме, шаг за шагом, поэтому задержка на одном этапе тормозит весь процесс. А в DirectX 12 появилась возможность параллельного вычисления. Например, одна часть системы занимается сложным расчетом эффектов света, а другая тем временем обрабатывает поведение AI или занимается другими стадиями подготовки изображения. Такой сценарий отлично иллюстрирует работу одной из составных частей Async Compute – технологии динамической балансировки нагрузок (Dynamic Load Balancing).

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В NVIDIA Maxwell используется статическая балансировка, при которой одна часть ресурсов выделяется на графические задачи, другая – на вычислительные. Если, например, первая справилась со своей работой быстрее, то она некоторое время простаивает без нагрузки. Динамическая балансировка в NVIDIA Pascal использует всеми любимый принцип: кто справился быстрее, тот помогает отстающему. В результате многие задачи решаются более оперативно.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Второй вариант использования асинхронных вычислений – технология Pixel Level Preemption – отлично подойдет для тех задач, которые следует делать либо вовремя, либо не делать вообще. Например, она помогает реализовать алгоритм Asynchronous TimeWarp (ATW) в VR-шлемах. Системы виртуальной реальности сами по себе требуют много вычислительных ресурсов, а пользователь своими резкими вращениями головой добавляет нагрузку на графический процессор, ведь изменение ее положения в пространстве требует обработки уже другого кадра. Поэтому если система не успела вовремя закончить просчет кадра до его вывода на экран, то он теряет свою актуальность и вычислительные ресурсы необходимо направить на другие задачи. В такой ситуации технология Pixel Level Preemption прервет его рендеринг, при необходимости выгрузит результат в память и займется другой задачей.

Simultaneous Multi-Projection

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

При взгляде на микроархитектуру мы упоминали, что ключевое различие в схеме кластера TPC между NVIDIA Pascal и NVIDIA Maxwell заключается в интеграции четвертого поколения PolyMorph Engine с блоком Simultaneous Multi-Projection. Он отвечает за реализацию одноименной технологии, суть работы которой сводится к достоверному проецированию геометрических 3D-объектов на плоских экранах в зависимости от угла просмотра.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Проекция в одной плоскости (слева), некорректная проекция в нескольких плоскостях (по центру), корректная проекция благодаря Simultaneous Multi-Projection

Монитор – это наше окно в мир 3D-графики. На одном экране мы можем наблюдать очень качественную 3D-картинку. Но если установить, например, три экрана со смещением друг к другу, то картинка будет и дальше обрабатываться лишь в одной проекции, а смотреть на нее мы уже будем под тремя разными углами. В таком случае создается впечатление, что достоверная геометрия реализована лишь на центральном экране, расположенном перпендикулярно взгляду пользователя. А вот боковые дисплеи будут искажать картинку. Именно в этом случае Simultaneous Multi-Projection обеспечит корректность восприятия.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Другой пример использования этой технологии – VR. Она отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход, что обеспечивает повышенный уровень производительности для шлемов виртуальной реальности. Дополнительно она позволяет оперировать меньшим объемом данных, снижая необходимое для комфортного восприятия разрешение изображения в Oculus Rift с 4,2 до 2,8 Мп. Это трансформируется в экономию вычислительных ресурсов и времени на их обработку. В результате NVIDIA Pascal демонстрирует отличную производительность в VR-бенчмарках.

Аппаратное декодирование видео и HDR

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Микроархитектура NVIDIA Pascal принесла с собой улучшения в блоке вывода изображения на экран. Например, появилась возможность аппаратного кодирования и декодирования видеопотока в HEVC с глубиной цвета 10 или 12 бит на канал, улучшено декодирование H.264 и некоторых других стандартов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Однако настоящим прорывом обещает стать High Dynamic Range (HDR). Мониторы с ее поддержкой могут воспроизводить 75% видимого цветового спектра, что в два раза больше, чем у современных экранов. Максимальная яркость у них увеличится до 1000 кд/м2 (сейчас – 250 – 350 кд/м2), а статическая контрастность – до 10 000:1 (сейчас 1 000:1 для TN и IPS, 3 000:1 для VA).

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Видео и игры для HDR обещают буйство красок и настоящее пиршество для глаз. Поэтому если вы в ближайшей перспективе планировали покупать новый монитор, то рекомендуем подождать выхода HDR-совместимых моделей, которые должны дебютировать до конца года.

Fast Sync

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Показатели в игре Counter-Strike: Global Offensive

В посвященном технологии NVIDIA G-SYNC материале мы подробно разобрались в недостатках работы технологии вертикальной синхронизации (V-SYNC On). Наибольшие проблемы она создает любителям динамичных игр и онлайн-проектов, где высокая частота кадров сопутствует низким задержкам в смене игровой обстановки. Поэтому многие пользователи попросту выключают ее и не обращают внимание на возможные разрывы кадров. В качестве альтернативы NVIDIA Pascal предлагает технологию Fast Sync, которая позволяет устранить артефакты изображения и сохранить сравнительно низкие задержки вывода кадров на экран.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В чем же заключается ее суть? Во-первых, вся цепочка подготовки кадра условно делится на две независимые части. В первую входит игровой движок, драйвер и графический процессор. Их задача – обеспечивать максимально быстрый рендеринг каждой сцены, независимо от частоты обновления экрана. То есть наследуется принцип работы с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC Off). За условной пунктирной чертой на рисунке находится вторая часть – первичный буфер (Front Buffer), вторичный буфер (Back Buffer), буфер LRB (Last Rendered Buffer) и сам экран. Эта часть уже ориентируется на частоту обновления экрана, чтобы кадр выводился целиком, без каких-либо разрывов. То есть наследуется принцип работы V-SYNC On.

Вся система взаимодействует следующим образом: после рендеринга готовый кадр попадает в Back Buffer, который сразу же после этого меняется именами с Last Rendered Buffer, чтобы графический процессор имел место для хранения нового кадра (смена именами заменяет процесс копирования). То есть Back Buffer получает готовый кадр для вывода на экран и становится Last Rendered Buffer, а Last Rendered Buffer становится Back Buffer и готов к приему нового кадра от графического процессора. Как только монитор запрашивает новый кадр, сразу же Last Rendered Buffer с готовым изображением меняется именами с Front Buffer, поскольку именно из него информация подается на экран. Таким образом, GPU может обрабатывать кадры с максимально возможной скоростью, а карусель между тремя буферами гарантирует, что они не пропадут бесследно и на экран будет выводится нужный кадр без больших задержек и разрывов. Вот только Fast Sync эффективно работает для тех игр, в которых скорость воспроизведения выше частоты обновления экрана. Для обычных мониторов она составляет 60 Гц. Если уровень FPS выше 60, тогда есть смысл использовать Fast Sync. Если ниже, тогда плавность картинки обеспечит NVIDIA G-SYNC.

Multi-GPU 

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Если вы планируете использовать несколько графических адаптеров NVIDIA Pascal в режиме NVIDIA SLI, особенно для поддержки экранов с высокими разрешениями, тогда вам просто необходим новый мостик High Bandwidth SLI Bridge (SLI HB Bridge).

В отличие от стандартного, он использует оба SLI-коннектора на печатной плате видеокарты. Также с 400 до 650 МГц повысилась частота работы комбинированного SLI-интерфейса. В результате существенно возрастает его пропускная способность, что и позволяет реализовать комфортную поддержку 4K- и 5K-экранов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

И еще один важный момент: теперь компания NVIDIA не рекомендует использовать 3 или 4 видеокарты в режиме NVIDIA SLI. Дело в том, что масштабирование производительности для режима NVIDIA SLI в играх и программах − достаточно сложный и трудоемкий процесс, поэтому NVIDIA решила ограничиться оптимизацией под 2 видеокарты. Чтобы разблокировать режим 3-Way или 4-Way NVIDIA SLI, пользователям необходимо будет загрузить бесплатную утилиту Enthusiast Key из официального сайта NVIDIA, которая поможет активировать необходимые настройки. В качестве альтернативы NVIDIA предлагает использовать режимы «Multi Display Adapter (MDA)» или «Linked Display Adapter (LDA)» в совместимых DirectX 12 играх, которые могут реализовать поддержку 4 видеокарт.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA Ansel

С каждым годом компьютерная графика в играх становится все более красочнее и реалистичнее. Среди многих людей бытует мнение, что компьютерные игры – это новый вид искусства, поэтому некоторые художники и фотографы всячески популяризируют процесс захвата наиболее удачных игровых кадров. Вот только разработчики обычно не уделяют этому много внимания, поэтому выбрать нужный ракурс достаточно сложно, особенно в динамичном игровом процессе.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Но теперь есть технология NVIDIA Ansel, обещающая настоящий прорыв в этом вопросе. Для ее реализации в программный код игры необходимо будет добавить определенные фрагменты: для The Witness – это около 40 строк кода, а для The Witcher 3: Wild Hunt – около 150, то есть сущие пустяки по сравнению с общим объемом.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Взамен она предоставляет уникальные возможности:

  • свободную камеру, позволяющую выбрать нужный ракурс для создания максимально эффектного скриншота;
  • фильтры постобработки, которые позволяют поиграться с различными цветовыми эффектами;
  • возможность захвата снимков с разрешением, которое в 32 раза превышает максимальное разрешение экрана;

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

  • поддержку высокого цветового спектра для последующего экспорта снимка в Adobe Photoshop;

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

  • съемку 360-градусных фото для дальнейшего просмотра с помощью VR-устройств.

Поддержка технологии Ansel уже заявлена для Tom Clansy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, Fortnite, Obduction, No Man's Sky и Unreal Tournament. Со временем наверняка и другие проекты присоединятся к этому списку.

NVIDIA VRWorks

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

VR – это один из новых мощных драйверов для рынка компьютерных технологий в целом и игр в частности. Пока это достаточно дорогое удовольствие с ограниченным количеством контента, но перспективы у него очень большие. Прекрасно это понимая, NVIDIA оперативно выпустила обновленный пакет инструментов NVIDIA VRWorks. Он включает в себя различные технологии, инструменты и библиотеки полезных функций, которые существенно упрощают разработчикам процесс создания программ и игр под VR. В результате программисты экономят время и ресурсы, используя готовые и протестированные инструменты, а пользователи получают более реалистичный контент. Конечно, при условии, что используют совместимую видеокарту компании NVIDIA.

Для лучшего понимания возможностей NVIDIA VRWorks предлагаем посмотреть демонстрационный ролик, отображающий и объясняющий преимущества использования одной из ее технологии − VRWorks Audio. 

Читать обзор полностью >>>

hbm2

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Patriot-Viper-Elite-DDR4-2800.gif