up
ru ua en
menu


ASUS_Quiz1.gif

id software

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Quake Champions: новое геймплейное видео и обещанная поддержка Vulkan

В прошлом году дует разработчика id Software и издателя Bethesda Softworks успешно реинкарнировал популярный шутер DOOM, реализация которого порадовала как поклонников оригинальной игры, так и новое поколение геймеров. Теперь на очереди еще одна популярная в прошлом игра – Quake, которая должна возродиться в проекте Quake Champions, позиционируемом в противовес популярной игре Overwatch от Blizzard Entertainment.

На днях стали известны некоторые официальные подробности Quake Champions. Во-первых, это будет F2P-проект, то есть для входа в игру не обязательно вкладывать в нее деньги. Монетизация проекта будет осуществляться как минимум двумя путями: покупкой различных косметических улучшений и возможностью играть определенным персонажем (в игре будет проходить постоянная ротация доступных героев, каждый из которых имеет собственные уникальные способности).

Также разработчики планируют интегрировать поддержку API Vulkan, хотя в данный момент игра использует DirectX 11 и OpenGL. Благодаря сотрудничеству между AMD и Bethesda Softworks нам обещают оптимизировать программный код под процессоры линейки AMD Ryzen. Сейчас уже можно записаться на закрытый Beta-тест игры Quake Champions, который начнется с 6 апреля. Дата релиза финальной версии пока не сообщается, но он планируется сразу на трех платформах: PC, PS4 и Xbox One.

http://hexus.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру DOOM

Название: DOOM
Жанр: FPS, Action
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 13 мая 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт игры: http://www.doom.com/

Занятно наблюдать: пока два издательских гиганта, Electronic Arts и Activision, ежегодно сталкиваются лбами в попытке продвинуть очередной Battlefield или Call of Duty, прямо у них под носом Bethesda Softworks уверено отбирает звание издателя лучших шутеров нашего времени.

DOOM

Подход издательского дома Bethesda таков: он берет бренды, находящиеся на пике популярности десять, а то и двадцать лет назад, немного осовременивает механику и выпускает все это в качестве замечательной смеси старой школы и новых технологий. Два года назад к нам вернулся Wolfenstein, теперь пришел черед и DOOM, выход последней и неудачной части которого состоялся 12 лет назад.

Слухи о выходе DOOM 4 ходили давно, пока в один прекрасный момент Bethesda Softworks не объявила о закрытии проекта. Печальные известия, впрочем, царствовали недолго: серию DOOM решили полностью перезапустить. И вот, дождавшись 2016 года и пятницы тринадцатого (видимо, все переносы изначальной даты выхода игры были нацелены на то, чтобы попасть в этот удивительный день календаря), id Software вернула нам 1993-й год, с обновленной графикой, многопользовательской игрой и роскошной музыкой на саундтреке.

DOOM

Новый DOOM именно что ремейк: изменения в механике игры можно пересчитать по пальцам – в 93-м герой не умел прыгать, прокачивать свое снаряжение, а путь к цели не был заботливо подсвечен указателем. Все новинки игре пошли на пользу: прыжки помогли разработчикам запутать и без того нелинейные уровни, которые без указателя было бы невозможно пройти, а прокачка снаряжения придала мотивации для исследования этих самых уровней.

Что же такое новый DOOM? Шутер от первого лица, выполненный в традициях этого жанра конца XX века, действие которого разворачивается на Марсе. Все, что не касается перестрелок, сведено в игре к минимуму, а сюжет ограничивается парой фраз одного из трех местных персонажей (четвертый персонаж – главный герой, но он молчит всю дорогу), которые говорят герою куда идти.

DOOM

Объяснять происходящие игра не спешит: есть исследовательский центр на Марсе, там люди нашли проход прямиком в ад, откуда черпают энергию, перерабатывают ее и возвращают на Землю, решив таким образом энергетический кризис. В какой-то момент один из упомянутых трех персонажей сходит с ума и впускает демонов в наш мир. Разгребать кашу предстоит главному герою. Хотите узнать больше: бегайте по локации, ищите дополнительные предметы, которые открывают новые записи в местной энциклопедии – если вы уверены, что именно этим вы хотите заниматься в игре, где герой лично устраивает геноцид всем жителям ада.

Короче говоря, id Software сделала все, чтобы игрок не отвлекался от игрового процесса. А он, что и говорить, − идеален. Здесь разработчики позволили себе почти дословно цитировать первоисточник: герою позволено носить сколько угодно оружия; уровни просторны, запутаны и полны спрятанных вещей, с помощью которых можно улучшить снаряжение (пример уровневого лабиринта можете увидеть на скриншоте ниже – в DOOM каждый уровень таков). Отдельный ностальгический привет – это поиск цветных карт пропуска для открытия заблокированных дверей (хотя, простите, вот еще один: если захотите проверить, работают ли старые добрые «IDDQD» и «IDKFA», введите в консоли команду «GOD»).

DOOM

Умерщвлять демонов, пожалуй, еще никогда не было так весело. К внушительному арсеналу в DOOM добавились и модификаторы: на каждое оружие можно навесить по два обвеса, значительно помогающих в вашем крестовом походе. На дробовик, например, можно добавить микрогранату и тройной выстрел – помимо весомого аргумента в споре с исчадиями ада, модификаторы серьезно влияют на зрелищность и жестокость происходящего на экране.

Новый DOOM может оказаться достаточно вызывающим для людей, привыкшим к современным шутерам с укрытиями, или блокбастерам вроде Call of Duty. В игре придется много двигаться, прыгать и уворачиваться от вражеских снарядов; самим противникам тоже палец в рот не клади: жару они могут задать даже на низком уровне сложности, стоит лишь зазеваться; восстановления здоровья тоже нет – броня и HP подбираются из ящичков, разбросанных по локации. В DOOM отсутствует перезарядка как таковая: динамика игры быстра настолько, что на это у игрока просто нет времени.

DOOM

DOOM снова взбирается на пьедестал главного виновника сюжетов про пагубное влияние видеоигр на психику подрастающего поколения. Пройдемся по списку. Для начала, игра пропитана необоснованным насилием: единственный ваш противник − это черти прямиком из ада, разной величины и силы, а ваш герой с ними не церемонится ни секунды. Поскольку единственное, что вам предстоит делать в этой игре, – стрелять, то разработчики приложили все усилия, чтобы каждая стычка с бесами запомнилась игроку надолго.

Оружие отрывает от противников куски мяса еще при стрельбе, а если вы решите добить их в рукопашной схватке, то здесь вас ждет увлекательная кровавая сценка. Например, главный герой выворачивает ногу демону и давит ему голову его же вывернутой ногой. Особое место в этом кровавом карнавале занимает бензопила: без всяких церемоний игрок распиливает монстра любой величины как дровосек обчищает сухостой. 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Fallout 4

Название: Fallout 4
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в СНГ: СофтКлаб
Дата выхода: 10 ноября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Роквиллская компания превратила изометрическую пошаговую RPG в «постапокалиптический Elder Scrolls с пушками». Получилось отлично, хотя в Fallout 4 ролевая составляющая и отошла на второй план: теперь игра больше напоминает шутер с вкраплениями RPG, открытым миром и системой ремесел, но обо всем по порядку.

Fallout 4

С Fallout 4 Bethesda ломает устоявшиеся каноны и пересматривает правила игры: здешние Хранилища вовсе не Хранилища в привычной для нас интерпретации, главный герой − не безымянный выживший, да и Пустошь…простите, Содружество, живет и работает не совсем так, как все привыкли. Давнего поклонника серии нововведения могут шокировать. Нет разделения на характеристики, навыки и дополнительные преимущества? Исчезла система кармы? Честную паузу в V.A.T.S. заменили на режим замедленного времени? Критические удары активируются вручную? Силовую броню выдают в самом начале игры? Да что тут у вас вообще происходит?!

Fallout 4

Игры развиваются, вот что. Между избитым сюжетом про поиск очередной чудо-детали с заезженной игровой механикой и свежим взглядом на мир после ядерного апокалипсиса разработчики сделали правильный выбор. Даже основная сюжетная линия про поиски утраченного сына на самом деле не что иное, как масштабная экскурсия по Содружеству, знакомство с новым мировым порядком, краткий курс по выживанию в условиях постапокалипсиса, если хотите.

Fallout 4

Пролог, в отличии от второй половины игры, вышел немного пресноват: пока выходец из Убежища 111 пытался сориентироваться в новом для него мире, игрок откровенно скучал. Что еще хуже, Bethesda, в характерном для студии стиле, практически сразу же предоставила игроку полную свободу действия и, руководствуясь предыдущим опытом, возникает соблазн тут же отправиться по своим делам, махнув рукой на сюжет. Делать этого, разумеется, не стоит. Мало того, что сюжетная канва на этот раз очень органично вплетена в окружающий мир, так еще и ее прохождение, по крайней мере до определенного момента, поможет лучше сориентироваться в происходящем, обзавестись полезными компаньонами и в целом лучше подготовиться к опасностям радиоактивной бостонской пустоши.

Fallout 4

Говорят, что пробежать игровую карту из конца в конец можно минут за 15. Возможно, но, как и в любой другой игре от Bethesda, в Fallout 4 просто невероятное количество контента. И речь идет не столько о заданиях и фракциях, которых здесь тоже хватает, сколько об исследовании окружения и сборе всего, что поможет выжить. Согласитесь, несколько странной выглядела бы ситуация, когда новоиспеченный герой с первых минут игры записывался в курьеры и носился по миру, выполняя чьи-то прихоти, напрочь позабыв о собственных мотивах.

Fallout 4

Большинство заданий в Fallout 4, к сожалению, до сих пор сводится к «пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что», а попутно убей несколько десятков рейдеров, супермутантов, гулей, синтов и кого еще там натравит на тебя враждебное окружение. Но этими заданиями игровой процесс не исчерпывается.

Fallout 4

Игра мотивирует исследовать окружающий мир − броские элементы ландшафта, приметные строения, отметки на карте, внезапно обнаруженные радиосигналы − за всем этим кроются частички головоломки, помогающие сложить целостную картину мира. Содружество, фактически, не только новый дом для сотен живых существ, но и огромный музей утраченной цивилизации, изучать который интересно не только из любопытства, но и из более корыстных побуждений. Кто знает, какие мощные артефакты хранятся за вот этой запечатанной дверью?

Fallout 4

Вообще игра стала больше похожа на этакий постъядерный Minecraft. Практически все, что попадется вам по пути можно разобрать на стройматериалы или детали для улучшения и модификации оружия и брони. Из отдельных частей можно соорудить комплект силовой брони и, пожалуй, одним из самых ярких впечатлений от игры стал тот момент, когда я активировал первый собственноручно собранный доспех.

Fallout 4

Кстати, за сломанный баланс переживать не стоит. Несмотря на то, что первую силовую броню вы получаете буквально в первый час игры, постоянно использовать ее не выйдет − для ее активации нужны батареи, которые являются настоящей редкостью и разряжаются с раздражающей скоростью, так что большую часть времени доспех будет простаивать в гараже.

Fallout 4

Для чего нужны строительные материалы? Для постройки поселений. Да-да, целых поселений, которые придется не только обеспечивать провизией, жилыми помещениями и электричеством, но и защищать от периодических набегов недоброжелательно настроенных жителей Содружества. Правда, если система улучшения экипировки проработана отлично и ничего кроме восторга не вызывает, то с постройкой зданий дела обстоят несколько иначе. Реализована она не самым удобным образом и приходится изрядно попотеть, чтобы добиться сносных результатов.

Тэги: fallout   bethesda   amd   rpg   amd radeon   intel core   intel   nvidia   windows   id software   bungie   dragon age   xbox one   ps4   action   bethesda softworks   minecraft   mass effect   amd fx   
Читать обзор полностью >>>

Bethesda Softworks на E3 2015: DOOM, Dishonored 2, Fallout 4 и другие анонсы

16 июня в Лос-Анджелесе стартует мероприятие E3 2015, которое традиционно собирает в одном месте геймеров и компании, разрабатывающие игры. Именно к E3 многие из них готовят презентации своих новых проектов. Поскольку выставка очень насыщенна, а продлится она всего три дня, то некоторые компании запланировали свои показы в преддверии официального старта.

Одной из первых на E3 2015 представила свои новинки авторитетная Bethesda Softworks. Она выступит в роли издателя для шести значимых проектов. Итак, начнем с официального анонса игры Dishonored 2, разрабатываемой Arkane Studios, которая поведает новую историю о скрытном убийце. События развернутся в прибережном городке Карнака (Karnaca). Игроки смогут перевоплотиться в одного из двух протагонистов на выбор: Корво Аттано (Corvo Attano) или Эмили Калдвин (Emily Kaldwin). Каждый из них обладает собственным набором умений и арсеналом оружия. При этом каждый выбор игрока обязательно влияет на виртуальный мир и дальнейший сюжет. Релиз Dishonored 2 запланирован на весну 2016 года для платформ PC, PS4 и Xbox One.

Далее на очереди легендарная классика – DOOM, разработкой которой занимается id Software. Уровень насилия и брутальности в первом трейлере зашкаливает, но именно этого и ждут миллионы фанатов по всему миру. Да и использование нового движка id Tech 6 явно пошло на пользу визуальной составляющей. Дебют нового DOOM назначен на весну 2016 года.

Для любителей мультиплеерных игр в онлайне разрабатывается брутальная BATTLECRY. Она позволит командам из пяти человек состязаться на виртуальной арене, где выживет только более сильный, ловкий и умелый игрок, а сам процесс убийства наполнен гипертрофированными натуралистичными компонентами, поэтому не удивляйтесь обилию крови и изувеченных тел виртуальных героев. Все желающие могут записаться на участие в глобальном бета-тесте на официальном сайте.

В этом году, а точнее 10 ноября, на PC, PS4 и Xbox One выйдет анонсированная ранее Fallout 4 – еще один проект из легендарной серии, только теперь речь идет не об FPS, а о RPG-жанре. В рамках E3 пользователи смогли увидеть девять минут геймплея, которые теперь можете лицезреть и вы.

А для платформы iOS подготовлена бесплатная мобильная игра Fallout Shelter, которая уже доступна для iPad и iPhone. В ней игрокам предстоит заняться созданием и улучшением подземного защитного бункера, в котором спрятались люди во время ядерной войны.

И напоследок еще одна бесплатная, но на этот раз карточная стратегия − The Elder Scrolls: Legends, созданная по мотивам известной фэнтезийной вселенной. Она разрабатывается для iPad и PC. Релиз обещают в этом году, но конкретная дата пока не указывается.

http://www.e3expo.com
Сергей Будиловский

Тэги: e3   doom   bethesda softworks   fallout   dishonored   ipad   ps4   xbox one   ios   battlecry   arkane studios   iphone   fps   rpg   id software   the elder scrolls   
Читать новость полностью >>>

О перезагрузке DOOM

Bethesda Softworks на QuakeCon 2014 продемонстрировала однопользовательское, насыщенное экшеном демо DOOM, разработка которого лежит на плечах id Software.

Исполнительный продюсер компании Марти Страттон (Marty Stratton), представляющий демо, прокомментировал отсутствие порядкового номера у игры так: «Это самостоятельная игра, переосмысляющая наследие предыдущих игр серии». Другими словами – перезагрузка.

DOOM

Действие демо было сфокусировано на сражениях с монстрами, над которыми, что совершенно очевидно, разработчики трудились долго и усердно. Игровой процесс во многом напоминает предшественников, с той же линейной стремительной беготнёй по коридорам и стрельбой навскидку, но новый DOOM оказался не обделён и парочкой нововведений, призванных развить незатейливую механику первых трёх игр серии.

Несмотря на обновления, самое главное в DOOM – враги – осталось неизменным. Демоны всех мастей и размерностей всегда к вашим услугам. Одни атакуют толпами и мрут от одного только наведения прицела на них, другие встречаются редко и весьма трудноубиваемы.

DOOM

Разнообразие атак ближнего боя заметно выросло. Стоит хотя бы упомянуть возможность добивания оглушённых противников.  Кроме того, невозможно обойти вниманием и бросающуюся в глаза жестокость визуального ряда игры. Чего стоят одни только кровавые казни поверженных врагов или отрывание их конечностей для доступа в запертое помещение с детектором отпечатков пальцев на замке.

Игра будет основана на новом движке idTech 6 и выйдет на PC, XboxOne и PS4.

К сожалению, демо DOOM является эксклюзивом для QuakeCon, так что, всё чем мы располагаем – это личные впечатления журналистов, которым посчастливилось стать очевидцами демонстрации, и надежда на примечательные утечки в Интернет.

http://www.vg247.com
Алиса Логинова

Тэги: doom   bethesda softworks   id software   shooter   
Читать новость полностью >>>

Культовому шутеру Doom исполнилось 20 лет

10-ого декабря легендарный Doom от id Software отметил свое 20-летие. Именно эту игру принято считать если не родоначальником жанра FPS, то как минимум проектом, который определил дальнейшее развитие шутеров от первого лица. В течение двух лет с момента релиза шедевра от Джона Кармака и его сотоварищей в него сыграли 10 миллионов человек. Игра состояла из трех эпизодов, и первый из них, включавший в себя 9 уровней, был бесплатным.

Doom

Doom 2: Hell on Earth вышла годом спустя и обрела не меньшую популярность, чем первая часть. Третья серия появилась на свет аж в 2004-ом году. В этой игре был один из самых мощных на то время графических движков, а геймплей изменился в сторону большего саспенса. В настоящее время в разработке находится Doom 4, однако ситуация с ней продолжает оставаться неясной. Ведь за 5 лет с момента анонса поклонники не увидели ни одного скриншота и не получили никакой информации об игре.

http://hitech.newsru.com
Владислав Мастеров

Тэги: doom   id software   shooter   
Читать новость полностью >>>

Джон Кармак ушел из id Software

Один из основателей студии id Software, ее бессменный технический директор и, пожалуй, один из самых известных людей в игровой индустрии, Джон Кармак, покинул созданную им компанию. По словам главы id Тима Уиллитса, Кармак намерен заняться другими проектами, которые напрямую не связаны с созданием игр. В частности, он давно хотел работать в Oculus VR.

John-Carmack

На технологиях id Software уход отца-основателя не скажется. Работа Кармака над движком id Tech 5 завершена, так что новые игры на его основе, в том числе и Doom 4, не за горами. Как заявил сам Кармак в своем Твиттере, он хотел остаться техническим советником в id, но не вышло. Возможно, это и к лучшему, так как совмещать две работы было бы сложно, отметил специалист.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: doom   id software   
Читать новость полностью >>>

id software

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование