up
ru ua en
menu

Ru.gecid.com 160x600.jpg


kickstarter

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Obduction

Название: Obduction
Жанр: Квест, Adventure, Indie
Разработчик: Cyan Worlds
Дата выхода: 24 августа 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://obduction.com/

Глубокая ночь, тишина, внезапно прерванная яркими световыми лучами, перемещающимися по небу как змеи. Голос за кадром сообщает: «Необходимо рассказать историю целиком, вспомнить, как все было на самом деле». Мы идем по лесу, проходим кострища и места, оборудованные для ночлега. Вдруг к нам подлетает странный шар: он переливается цветами, меняет форму, открывается и забирает нас с собой.

Obduction

Пейзаж меняется: на смену ночному лесу, озеру и звездам приходит раскаленное солнце, каньон и бурые скалы. На первый взгляд, кроме внезапной телепортации куда-то, предположительно на юг США, − ничего необычного. Выходим из каньона, видим вдали летающие скалы и фиолетовые ландшафты явно инопланетного происхождения.

Идти туда не спешим, пытаемся разобраться в происходящем. На обочине тропинки, по которой мы передвигаемся, стоит странное устройство, а рядом с ним расположена кнопка. Нажимаем, появляется голограмма некоего человека. Говорит, что зовут его Йозеф и он мэр поселения, в которое мы вот-вот войдем. Йозеф отправляет нас к полуразрушенному особняку – там мы, вероятно, получим все ответы.

Obduction

Приходим туда, там стоит такое же устройство, по которому выступал Йозеф. На этот раз появляется голограмма женщины, которая сообщает, что поселенцы готовились отражать чью-то атаку, но чью – неясно, просит нас не паниковать и резко прерывает свое сообщение. Окончательно запутавшись, мы стоим на месте и пытаемся разобраться: так все же, кто мы, где мы, как мы тут очутились и что же нам делать?..

Obduction – квест от создателей Myst – легендарной головоломки 1993 года. В то время эта игра произвела фурор и революцию в набиравшем популярность жанре: Myst была трехмерна, не ограничивала свободу передвижения игрока и предлагала решать нетривиальные задачки, связанные с окружением.

Obduction

Возвращение студии Cyan и ее руководителей братьев Миллер после долгого отсутствия – вещь приятная, но не сказать, что триумфальная. Разработку Obduction профинансировали на Kickstarter – игра собрала внушительные $1,3 миллиона. Поддержать легендарных разработчиков − дело благородное, но результат этой поддержки не всегда бывает однозначным.

Вклад Myst в игровую индустрию переоценить трудно, чего, увы, не получается сказать про Obduction. Миллеры себе не изменяют: они выпускают красивую интерактивную игру, с необычным игровым миром и любопытными головоломками, в которую большую часть времени действительно интересно играть, но…

Obduction

Этих «но» на самом деле достаточно много. В 1993 году завязка с внезапным переносом игрока в незнакомые условия без малейшего объяснения происходящего была необычной, свежей и интригующей. А в 2016 году – она почти что обязательна для жанра квестов.

Взять в качестве места действия некий изолированный участок суши (читай – остров) с контрастной сменой ландшафтов и свободой перемещения игрока − только в этом году делала как минимум одна игра – The Witness. А игровой процесс в Obduction мало чем отличается от Myst: в конечно итоге нам все равно приходится решать несложные, но неочевидные без должной сноровки задачки, связанные со взаимодействием с окружением, чтобы найти порталы в другое измерение.

Бытует мнение, что тем, кто играл и хорошо помнит Myst, в Obduction делать нечего – логика решения задач и как минимум некоторые из них действительно повторяют оные в игре двадцатитрехлетней давности. Однако однозначно сказать, что это плохо, не получится: старые поклонники сэкономят время, отведенное на освоение в необычной обстановке, а новые игроки не заметят никакой разницы.

Obduction

К слову об экономии времени: возвращение «старой школы» − процесс не всегда положительный. Тогда, десятилетия назад, было уместно гонять игрока по одним и тем же участкам игрового поля, повторяя часто уже проделанные процедуры, просто потому, что разработчики еще не умели правильно наладить игровое времяпрепровождение. Obduction грешит этим: не раз придется пересекать локации из-за неудобного расположения головоломок на карте. Первые несколько раз делать это интересно: пока изучаешь маршруты, рассматриваешь окружение, свыкаешься с обстановкой и вникаешь в детали. А дальше начинается скука. 

Тэги: intel   nvidia   amd radeon   nvidia geforce   intel core   amd   windows 10   adventure   windows 7   indie   deus ex   kickstarter   
Читать обзор полностью >>>

Warshift – смесь RTS, RPG и Action теперь в раннем доступе Steam

Украинский разработчик Кирилл Мегем в одиночку работал над созданием Warshift в течение трех лет. Пройдя успешную кампанию на Kickstarter, теперь эта игра доступна в раннем доступе Steam. В своем проекте Кирилл совместил элементы Action-, RTS- и RPG-игр. То есть игрок может строить базы, отдавать приказы целой армии, а потом взять под контроль один из юнитов для непосредственного участия в самой гуще событий.

Сюжетная сторона Warshift построена на противостоянии агрессивной расы захватчиков Атроидов (Atroid) из параллельного мира и оборонительных сил Колониальной Республики (Colonial Republic). Борьба ведется за планету Энигма (Enigma).

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: rts   action   steam   rpg   kickstarter   
Читать новость полностью >>>

Разработчики Divinity: Original Sin 2 собрали необходимую сумму на Kickstarter за 12 часов

Компания Larian Studios LLC является примером того, как следует правильно реализовывать собственные проекты с помощью сайта Kickstarter. В прошлом она за несколько дней собрала необходимую сумму для RPG-игры Divinity: Original Sin, которая пришлась по душе пользователям и критикам. Поэтому с продолжением затягивать не стали.

Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2

Финансированием Divinity: Original Sin 2 занимается уже сама Larian Studios LLC, но желая придать проекту нужного размаха, расширив игровой мир новыми историями, персонажами, заклинаниями, артефактами и прочей атрибутикой, она обратилась к пользователям на Kickstarter, попросив еще $500 000.

Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2

Указанную сумму удалось собрать всего лишь за 12 часов, а впереди еще 34 дня финансирования! Результат приятно удивил разработчиков, добавив им новой работы: теперь они готовят расширенные цели, которые будут реализовываться в игре по мере достижения определенных показателей финансирования.

Выход Divinity: Original Sin 2 ожидается в декабре 2016 года.

http://www.vg247.com
https://www.kickstarter.com
Сергей Будиловский

Тэги: kickstarter   rpg   divinity original sin   
Читать новость полностью >>>

The International: как турнир по Dota 2 меняет жизни

8 августа в американском городе Сиэтл завершился самый крупный (по призовому фонду) киберспортивный турнир в истории человечества − The International. Американская команда Evil Geniuses, занявшая первое место, увезла домой $6,6 миллионов, а всего команды разыграли между собой феноменальные $18 миллионов.

Турнир освещали почти все главные мировые издания, причем не только игровые: New York Times, Forbes, Tribune и многие другие были в их числе. Даже на постсоветском пространстве СМИ не брезговали рассказывать о турнире. Издания описывали это событие, не употребляя при этом термины вроде «задрот», «прожигатель жизни» и «игры вредят вашему здоровью», − как мы это привыкли слышать из года в год.

The International

Но давайте по порядку. Что такое The International? Это чемпионат мира по известной всем MOBA-игре Dota 2. В этом году он отпраздновал свой первый юбилей − в пятый раз 16 лучших команд со всего мира боролись за титул чемпиона.

Организовывает этот турнир компания Valve, известная вам по главному спутнику ПК-игроков − сервису Steam, а также по ряду игровых шедевров: Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike.

С 2011 года, когда прошел первый The Intenational, Valve стабильно устанавливает новый рекорд по количеству призового фонда, а также с такой же стабильностью и постепенностью улучшает все, что связано с киберспортом.

Первый турнир прошел в Германии, на известной многим выставке Gamescom в Кельне. Разыгрывали феноменальное на то время $1,5 миллиона призовых. Первое место, кстати, взяла украинская команда Natus Vincere.

Условия проведения чемпионата были далеки от идеала. Организовывать его было достаточно тяжело, учитывая специфику игровой выставки и жесткий лимит по времени. Поэтому уже в следующем году The International прошел в здании сиэтлской оперы − Бенароя Холл. И здесь компания Valve повысила планку всех киберспортивных событий: до The International турниры никогда не проводили в большом, солидном учреждении.

На четвертый чемпионат планка вновь была поднята: турнир переехал в главный баскетбольный стадион Сиэтла − Кей Арену, тем самым для зрителей стиралась любая граница между обычным спортом и киберспортом.

The International

Кроме всего прочего, компания Valve поразила своей организаторской способностью и умением зарабатывать на всем этом деньги. Вспомните чемпионат Европы по футболу в 2012 году, когда на строительство стадионов были потрачены феноменальные средства, что вызывало крайнее недовольство у всех, кому футбол был чрезвычайно равнодушен. Возмущение вполне понятно: почему ради месячного турнира необходимо выделять такие колоссальные деньги, при том, что большая часть страны этот турнир смотреть даже не будет − им не интересно? Valve поступила мудрее: деньги на чемпионат выделяют сами игроки, причем делают это с радостью.

Вы, конечно, слышали про краудфандинг, кампании на Kickstarter и прочие средства собрать деньги с народа. Ключевой принцип понятен: вот наша главная цель; нам нужно столько-то денег; расчехляйте свои кредитки, господа. Valve поступила еще умнее: за несколько месяцев до чемпионата в продажу поступает некий компендиум − виртуальный журнал с описанием турнира, возможностью сделать прогнозы, информацией о командах и все в таком духе. Каждая книжка стоит $10, 25% от этой суммы идет напрямую в призовой фонд.

The International

Но и это еще не все: компания Valve установила множество целей − достигнув одной суммы, все игроки, купившие компендиум, получают набор вещей для героя, второй суммы − курьеров, третьей − новые анимации и так далее. Благодаря такому подходу призовой фонд и достиг тех феноменальных сумм, о которых говорят из года в год. И напомним, что в призовой фонд направляются только 25% от всей вырученной с продажи компендиумов суммы, а остальное идет напрямую Valve. За вычетом расходов на организацию The International, прибыль все равно остается ощутимой.

Сам турнир безупречно организован: игры идут по расписанию; работает множество трансляций на более десяти языках; в Сиэтл за счет Valve приезжают множество журналистов, освещающих ход событий турнира. Последние несколько лет организовываются специальные трансляции для новичков, где все происходящее на экране доступно объясняется новой аудитории. Не стоит и говорить о том, что все происходящее − настоящий праздник для всех любителей Dota 2, как, впрочем, и для любителей других киберспортивных дисциплин.

The International

И вот сейчас, на примере Dota 2 и The International, очень уместно сказать, что киберспорт становится действительно важным фактором общественных отношений, который способен менять жизни к лучшему.

Про успех отдельных спортсменов (боксеров, футболистов, хоккеистов и прочих) снято множество отличных мотивационных фильмов, после которых буквально хочется бросить все и тоже построить свой путь к успеху. Но сделать это очень часто оказывается непреодолимо сложно: в силу возраста, в силу физических ограничений и так далее.

С киберспортом и Dota 2 все иначе. Здесь нет такого разрыва в соотношении любитель-профессионал, как это есть в обычном спорте. Здесь вам не нужно тратить десятки лет с самого детства на формирование нужных навыков. А кроме этого, здесь вы можете в обычном матче столкнуться с самыми настоящими профессиональными игроками, чего никогда не случится в том же футболе или баскетболе. Ну правда: может футболист-любитель погонять мяч с Месси? А игрок-любитель в Dota 2 запросто может наткнуться на какого-нибудь Dendi (вполне себе эквивалент Месси на Dota-сцене). Одним словом, здесь абсолютно каждый игрок может добиться успеха.

Уже сейчас существует огромное количество возможностей попасть в профессиональную команду по Dota 2. Во-первых, есть турниры с различными дивизионами: от аматоров до профессионалов. Все что нужно, это набрать команду и начать играть в любительском дивизионе. Через несколько месяцев вы запросто можете попасть в следующий дивизион, потом еще на уровень выше и так далее.

The International

Во-вторых, если вы хороший игрок, то вас могут заметить профессионалы и пригласить потренироваться с ними. Повторюсь: в обычной игре вы легко можете наткнуться на чемпиона The International.

Примеров успешных историй достаточно много. Например, капитан и игрок поддержки российской команды Virtus.Pro, занявшей на турнире пятое место и вернувшейся домой с $1,2 миллионом призовых, были приглашены на профессиональную сцену другими игроками, заметившими и оценившими их игру. И путь от новичка до участника крупнейшего киберспортивного события они прошли за 2-3 года.

Другой пример, наверное, наиболее точно соответствует духу заголовка этой статьи, − пакистанский школьник Сумаил Хассан, ставший в этом году чемпионом мира в 16 лет. Его семья переехала из Пакистана в США в поисках лучшей жизни, но дела шли не очень хорошо. Они жили вдевятером в небольшом доме. Все изменилось, когда Сумаил в феврале этого года выиграл первый свой турнир по Dota 2 в составе Evil Geniuses, заработав на пятерых $1,2 миллиона. Этим летом его феноменальная игра обеспечила его команде $6,6 миллионов, а его доля явно станет великолепным подспорьем для его семьи.

The International

В обществе часто слышно порицание и Dota 2, и самого киберспорта как явления («спорт же не настоящий, время зря тратишь свое, не то что футбол», − говорит сорокалетний стосорокакилограммовый дядька, который мяч не гонял уже лет двадцать как), но этот подход ошибочен. И The International − главный пример того, как компьютерная игра меняет жизни к лучшему.

P.S. Рекомендуем к просмотру два документальных фильма о The International. Первый − Free to Play − о трех игроках (один из них, кстати, из Украины), которые едут на The International, и что он для них значит. Второй − тоже о турнире, но через интервью с игроками из пост-СССР.

Тэги: dota 2   kickstarter   the international   gamescom   
Читать обзор полностью >>>

The Bard’s Tale 4 собрал более $1 млн. на Kickstarter

Позитивная репутация играет очень большую роль в нашем мире. В прошлом компания inXile entertainment собрала внушительные $3 млн. от пользователей сайта Kickstarter на проект Wasteland 2, который полностью оправдал все надежды любителей олдскульных RPG с пост апокалиптическим сюжетом, подарив им более 100 часов игрового времени.

Заслужив хорошую репутацию, inXile entertainment вновь обратилась к пользователям Kickstarter для финансирования нового проекта – The Bard’s Tale 4. В 2004 году именно inXile Entertainment разрабатывали Action-RPG The Bard's Tale, которая благодаря остроумным диалогам и забавному сюжету получила очень высокие оценки от критиков и пользователей. Неудивительно, что желающих профинансировать продолжение нашлось немало. Проект уже собрал более $1 млн. при установленной цели в $1,25 млн. До конца кампании остается еще 35 дней, поэтому проблем со сбором оставшейся суммы быть не должно.

Для наглядной демонстрации игровых возможностей, сотрудники inXile Entertainment представили небольшой трейлер The Bard’s Tale 4, который записан с используемого движка Unreal Engine 4. Он позволяет добиться очень качественной, красивой и реалистичной картинки. Релиз игры запланирован на октябрь 2017 года.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Umbra – амбициозный action RPG-проект на движке CryEngine3

На данный момент французская компания SolarFall Games известна лишь небольшому кругу людей, но в скором времени все может кардинально измениться. Дело в том, что эта команда, состоящая буквально из нескольких человек, готовит амбициозный проект с открытым миром в стиле action RPG с элементами hack‘n’slash под названием «Umbra». Судя по представленному первому игровому видео, игра выступает в качестве конкурента легендарного Diablo.

Umbra

Выход первого геймплейного видео проекта Umbra преследует две цели. Во-первых, в нем не только демонстрируются игровые возможности, созданные с помощью движка CryEngine3, но и объясняются две важные системы. Первая, Resource Opposition System, обеспечивает баланс при свободном развитии персонажа, а вторая, Elemental Effect Interaction, регулирует эффективность использования Огня, Молнии, Воды и Льда в зависимости от уровня протагониста и текущей среды.

Вторая же цель игрового трейлера Umbra – привлечь внимание сообщества Kickstarter, продемонстрировав не просто идею, а уже во многом воплощенный проект, для завершения которого нужна поддержка пользователей. Кампания на Kickstarter начнется 13 мая.

http://umbragame.com
Сергей Будиловский

Тэги: action   kickstarter   rpg   games   
Читать новость полностью >>>

Oculus Rift: финальный образец и дата начала поставок

История длиной три года подходит к своему финальному этапу, который обещает стать началом новой эпохи не только мира игр, но и взаимодействия с компьютерной средой в целом. Начиная от триумфальной кампании по сбору средств на сайте Kickstarter в 2012 году, шлем виртуальной реальности Oculus Rift будоражил сердца и умы многих пользователей. На днях разработчики сообщили, что поставки ожидаемого многими продукта начнутся в первом квартале 2016 года, а предварительный заказ откроется в конце 2015 года.

Oculus Rift

Финальный вариант Oculus Rift

Финальный вариант будет основываться на прототипе Crescent Bay, у которого будет улучшена система слежения. В частности, она обзаведется поддержкой сидячего и стоячего положения пользователя. Дополнительно в финальной версии будет улучшен дизайн и обновлена эргономика.

Oculus Rift

Взгляд на интерьер финального образца Oculus Rift

В ближайшие недели компания Oculus планирует раскрыть массу новых подробностей о новинке: начиная от технических характеристики и заканчивая списком специально созданных игр. К тому же не за горами выставка E3 2015, где Oculus Rift будет уделено особое внимание.

https://www.oculus.com
Сергей Будиловский

Тэги: kickstarter   e3   oculus rift   
Читать новость полностью >>>

Известна дата релиза Broken Age Act 2

Ликуйте все поклонники жанра Adventure и гения Тима Шейфера: объявлена дата релиза игры Broken Age Act 2. Итак, 28 апреля в Северной Америке и 29 апреля в Европе станет доступной вторая часть игры. Параллельно она будет выпущена на PS4 и PS Vita. Пользователи же PC-версий после релиза второй части уже не смогут приобрести отдельные эпизоды – лишь полную версию игры. Такой подход весьма логичен, поскольку обладатели первой части смогут бесплатно загрузить вторую.

Broken Age Act 2

Напомним, что игра Broken Age разработана компанией Double Fine Productions под руководством Тима Шейфера. Именно она стала первым в истории успешным проектом в сфере краудфандинга в целом и сервиса Kickstarter в частности. Сюжет игры повествует о двух разных мирах: в одном мальчик Шэй живет на космической станции под опекой бортового компьютера, а во втором девочку Веллу готовятся принести в жертву огромному монстру. Сам же игровой процесс сопровождается отличным звуковым сопровождением, продуманными диалогами и интересными головоломками.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: broken age   ps vita   ps4   adventure   kickstarter   pc   
Читать новость полностью >>>

Broken Age Act 2 появится в начале 2015 года

Broken Age – это знаковая игра для всей индустрии развлечений. Во-первых, она создана под руководством Тима Шейфера – известного и уважаемого разработчика анимационных квестов. Во-вторых, это вторая игра в истории сайта Kickstarter, набравшая более $1 млн. средств. Именно благодаря ей краудфандинговые проекты получили большую популярность, позволяя реализовать те идеи, которые не заинтересовали крупных издателей и больших инвесторов.

Broken Age

В январе 2014 года официально была представлена первая часть дилогии - Broken Age Act 1, которая в целом была очень тепло воспринята игровой общественностью. На днях стало известно, что второй и финальный эпизод (Broken Age Act 2) появится не в конце 2014 года (как предполагалось ранее), а уже в начале 2015 года. До конца этого года запланирована лишь закрытая стадия альфа-тестирования.

Как оказалось, Тим Шейфер закончил работу над сценарием лишь в октябре, поэтому теперь команда разработчиков активно ведет работы по озвучиванию заключительной части игры. Нам обещают от 8 до 12 часов геймплея, что существенно выше показателя первой части. Не лишним будет напомнить, что все инвесторы проекта и покупатели Broken Age Act 1 получат вторую часть бесплатно.

http://www.polygon.com
Сергей Будиловский

Тэги: broken age   kickstarter   adventure   
Читать новость полностью >>>

MMORPG The SKIES от отечественных разработчиков просит поддержки на Kickstarter

Команда украинских разработчиков EFORB GAMEBOX обратилась ко всем любителям игр за помощью в финансировании новой MMORPG The SKIES. Она представляет собой постапокалиптическую игру с нелинейным сюжетом, в котором каждый поступок протагониста изменяет окружающую реальность и место его в ней. В основе The SKIES лежит книга Антона Парамонова «Поднебесье». Он же является идейным лидером проекта и ведущим гейм-дизайнером.

The SKIES

Для выхода проекта из альфа-стадии компании EFORB GAMEBOX нужно $350 000. С одной стороны, сумма не маленькая, но с другой – разработчики обещают проделать гигантский объем работы:

  • создать виртуальный мир площадью 8 км2 в постапокалиптическом стиле с массой загадочных уголков;
  • реализовать сложную экономическую систему, которая целиком и полностью зависит от действий игроков;
  • наполнить игру интересными диалогами, которые станут одним из элементов нелинейности сюжетной линии;
  • создать систему сражений между отдельными персонажами и командами;
  • реализовать систему кланов и множество других задумок.

Более подробная информация о проекте The SKIES и уже проделанной работе доступна по этой ссылке. Там же можно поддержать разработчиков финансово.

https://www.kickstarter.com
Сергей Будиловский

Тэги: kickstarter   mmorpg   
Читать новость полностью >>>

Игра Star Citizen установила очередной рекорд по сбору средств

Космический симулятор Star Citizen, новое творение известного геймдизайнера Криса Робертса, побил отметку $63 млн. При этом всего две недели назад сообщалось $61 млн на счету проекта (тоже значился как рекорд, но уже не актуальный).

Star Citizen

Палубный бомбардировщик The Anvil Gladiator

На сегодняшний день более 610 000 человек поддержали разработку Star Citizen, а сам Крис надеется, что за весь период работы над игрой он и его студия Cloud Imperium Games Corporation смогут собрать более $100 млн. О том, что ждет игроков в Star Citizen можно посмотреть тут и тут.

Напомним, компания по сбору средств на разработку космосима с помощью краудфандингового сервиса Kickstarter началась в 2011 году, далее средства можно было перечислить на счет проекта с помощью формы на официальном сайте. Данная опция доступна и сейчас.

Релиз Star Citizen запланирован на март 2015 года для PC. Выход игры на других платформах не планируется

http://www.gamespot.com
Антон Мезенцев

Тэги: star citizen   kickstarter   games   simulator   pc   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Название: Dreamfall Chapters – Book One: Reborn
Жанр: Adventure
Разработчик: Red Thread Games
Издатель: Red Thread Games
Дата выхода: 21 октября 2014 года

Томительных семь с половиной лет прошло с тех пор, как студия Funcom впервые заявила о планах на разработку Dreamfall Chapters. Сюжет ее предшественницы, Dreamfall: The Longest Journey, оборвался на самом интересном месте, оставив больше вопросов, чем ответов, поэтому сиквел был неминуем. Однако новая финансовая стратегия компании расставила свои приоритеты. Наступила эпоха ММО в лице Age of Conan и The Secret World, а адвенчуру, доходность которой не идет ни в какое сравнение с онлайн-гигантами, отложили в долгий ящик.

Оттуда проект аж в конце 2012 года выудил его создатель, Рагнар Торнквист, который покинул Funcom и основал собственную студию Red Thread Games, выкупив у бывшего работодателя права на бренд. Далее была успешная кампания на Kickstarter, отказ от первоначальной идеи разбивать игру на эпизоды и ... возвращение к ней за несколько месяцев до релиза.

Для проектов, где ставка делается не на геймплей, а на сюжет и атмосферу, при делении на главы крайне важно сохранить целостность восприятия игроком всей истории. Поэтому новость о том, что вместо полной игры в запланированную дату будет выпущена лишь первая «книга», небезосновательно встревожило. Впрочем, релиз заставил на какое-то время забыть об опасениях и погрузиться в одну из лучших игровых вселенных, когда-либо придуманных в индустрии.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Норвежские разработчики действительно сдержали все свои обещания. Dreamfall Chapters – Book One: Reborn выглядит, играется и ощущается как та самая Dreamfall: The Longest Journey 2006 года выпуска. Причем авторам даже удалось сохранить и аккуратно обыграть памятную по прошлым сериям неспешность вступительных часов игры.

После несколько затянутого пролога в Мире Снов, куда главная героиня Зои Кастильо угодила в финале предыдущей части, и небольшого эпизода с Кианом Алване в Аркадии, пытающимся сбежать из тюрьмы «Монашья темница» (его целиком можно было лицезреть в предвосхищавших релиз геймплейных роликах), мы, наконец, попадаем в Европолис.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Гигантский город 2220 года, занявший большую часть территории Западной и Центральной Европы, собрал представителей едва ли не всех существующих на планете наций. Китайский рынок здесь соседствует с арабским, местной подпольной газетой заведует турок, предвыборной кампанией польского кандидата руководит уроженец Ботсваны, а одна из подруг Зои – продавщица фаст-фуда родом с Балкан. Чехия больше не страна, а всего лишь один из районов мегаполиса, и именно здесь, в местности под названием Propast, героиня поселилась вместе со своим парнем Резой.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Оказавшись в Европолисе, крайне необходимо правильно настроить себя на игровой процесс. Не спешите. Пройдитесь по оживленным улицам, изучите яркие неоновые вывески, послушайте разговоры людей и улыбнитесь их забавному акценту. Остановитесь возле уличного музыканта, восхититесь его волшебным голосом и вникните в глубокий смысл песен. Наконец, удивитесь некоторым одиозным парочкам, посочувствуйте наркоманам, ставшим зависимыми от «Дримера» – устройства, позволяющего видеть осознанные сны, и найдите несколько «пасхалок», как-то реклама по ТВ с Павлом Дуровым в мусорной корзине. Просто вдохните воздух города полной грудью, прочувствуйте дух киберпанковского мегаполиса, в котором из-за тумана и смога никогда не бывает солнца, царит вечный полумрак и почти все время идет дождь.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Тщательное исследование окружения поможет не только проникнуться атмосферой, но и продлить время общения с игрой до 7-8 часов. В противном случае она завершится раза в два быстрее: 90% загадок здесь завязаны на диалогах; действия с предметами сведены к минимуму; «умный» курсор сам фокусируется на активных объектах, а извечная для квестов проблема «что делать дальше» решается наличием блокнота, в котором услужливо отображаются следующие цели.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Выбранные реплики и совершенные поступки влияют на дальнейшее развитие сюжета, о чем игра неустанно напоминает. Важным становится многое, вплоть до того, какую еду вы решите купить возлюбленному Зои: традиционный сырный суп или свиные сосиски, которые заставят парня «покинуть зону комфорта и расширить свои кулинарные предпочтения». В особо судьбоносные моменты Dreamfall Chapters – Book One: Reborn даже предлагает посмотреть, какой процент игроков сделали выбор в пользу того или иного решения.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Проблема в том, что последствия нам обещают показать в будущих эпизодах, которые выйдут непонятно когда. В первой части имеется единственная важная сюжетная развилка, открывающая одну локацию с персонажами в ней и закрывающая доступ к другой. В остальном же диалоги в рамках данной конкретной главы толком ни к чему не приводят, разве что дают новую информацию об игровом мире.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

И в этом главная проблема пилотной серии Dreamfall Chapters – Book One: Reborn. Каждый отдельно выпускаемый эпизод, гордо именуемый разработчиками «Книгой», должен иметь некий законченный вид, свою мини-развязку, прокладывающую мостик к событиям следующих серий. На деле же выходит, что история обрывается ни на чем, показав лишь один рядовой день из жизни Зои Кастильо, в течение которого она даже не успела решить все свои бытовые вопросы. А ведь впереди героиню наверняка вновь ожидает спасение двух миров, о котором она пока ни сном, ни духом.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Скорее всего, в будущем карусель закрутится и все наши поступки и реплики действительно возымеют вселенскую важность, но поверить в это смогут лишь те, кто досконально знает по предыдущим играм, на что способен Торнквист. Неофиты же рискуют остаться у разбитого корыта и как минимум до выхода следующей главы резонно задаваться вопросом: почему с них потребовали почти $20 за трехчасовую беготню по улицам виртуального мегаполиса?

Читать обзор полностью >>>

Разработчики показали игровой процесс космосима Star Citizen

Эксклюзивно для персональных компьютеров геймдизайнер Крис Робертс и его студия Cloud Imperium Games Corporation разрабатывают космический симулятор Star Citizen. Средства на разработку игры были собраны с помощью краудфандингового сервиса Kickstarter и собственного официального сайта проекта.

Star Citizen

Начиная с 2011 года, когда была запущена компания по сбору средств на разработку Star Citizen, было собрано чуть больше 55 млн. долларов (изначально планировалось собрать лишь $500 000), что позволило создать игру невероятных масштабов. Игрокам позволят посещать самые разнообразные звездные системы, планеты и космические станции. При этом главному герою будет позволено вставать за штурвал корабля, исследовать его, спускаться по трапу в ангары станций и планетарных объектов, взаимодействовать с другими игроками (в перспективе игроков ждет запуск полноценного ММО-режима), сражаться, торговать и многое другое.

Для демонстрации некоторых особенностей геймплея разработчики сняли 11-минутное видео в эти выходные во время фестиваля CitizenCon 2014:

Релиз Star Citizen запланирован на март 2015 года для PC

http://www.geeky-gadgets.com
Антон Мезенцев

Тэги: star citizen   pc   kickstarter   games   simulator   
Читать новость полностью >>>

Предварительный обзор игры Jagged Alliance: Flashback

Название: Jagged Alliance: Flashback
Жанр: Пошаговая тактика
Разработчик: Full Control
Издатель: Full Control
Дата выхода: 15 мая 2014
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.jaggedallianceflashback.com

Действительно «к сожалению», ведь у Full Control получилось пристойно перенести настольную версию Space Hulk на экраны мониторов. Конечный результат выглядел немного блекло, но игрался в точности как оригинал и сумел подарить парочку незабываемых вечеров. Что же пошло не так с очередной реинкарнацией Jagged Alliance? Пока что ничего, ведь игра на данный момент находится в состоянии раннего доступа. Другими словами, это еще не конечный продукт, а демо-версия (в случае с Jagged Alliance: Flashback чуть ли не альфа), призванная продемонстрировать фанатам потенциал проекта. Правда, за эту демо-версию почему-то просят денег, и, откровенно говоря, не маленьких.

Jagged Alliance: Flashback

И, знаете, было бы за что. Не хочется обижать разработчиков, но судя по тому, что сейчас собой представляет игра, можно сказать, что там будут персонажи, которые смогут ходить по локациям и стрелять во врага. Все. Возможно, будет некоторая тактическая составляющая, но сейчас ее нет и близко. Сюжет? Какие-то его зачатки, конечно, прослеживаются, но хочется верить, что в финальной версии все будет на несколько порядков лучше. На данном же этапе сюжетные диалоги и вставки воспринимаются скорее как некая заглушка, чтобы хоть как-то оправдать присутствие игрока в очередной банановой республике.

Jagged Alliance: Flashback

Игрок, кстати, выступает в роли агента спецслужб США, который прибывает на остров чтобы свергнуть очередного кровавого диктатора. Изначально планировалась более занятная сюжетная линия, согласно которой Штаты боролись со «злыми русскими», но русскоязычное сообщество возмутилось такой постановке вопроса и сюжет пришлось в срочном порядке переделывать.

Jagged Alliance: Flashback

Поэтому выбор пал на вариант с диктатором. Разумеется, спецслужбы США ну никак не могут провести обычную операцию по ликвидации неугодной персоны (хотя в 70-80-х годах в странах Латинской Америки такие операции проводились неоднократно), а значит, вам придется начинать свою деятельность с соседнего острова, обзаводиться поддержкой местного населения и прибегать к услугам наемников. Очевидно, в Full Control считают, что в США проблема с квалифицированными кадрами.

Jagged Alliance: Flashback

Дальше все знакомо до боли: у какого-то фермера дочь в тюрьму упекли, кого-то на рынке бандиты достают и так далее. Что это значит для нас с вами? То, что пора нанять парочку головорезов и отправиться решать чужие проблемы, вместо того, чтобы заниматься, собственно, первоочередной задачей. Кстати, в характеристики наемников можно не вчитываться, все равно сейчас они практически ни на что не влияют. Берите того, кто стреляет точнее, и дело в шляпе. С экипировкой тоже проблем не будет: снимете все что нужно с первого встречного бандита.

Jagged Alliance: Flashback

Глобальная карта в игре разбита на квадранты, причем переместиться сразу в нужное место нельзя, приходится ходить сугубо по клеточкам. Их бывает два типа: абсолютно пустые локации и локации, занятые врагами. Во втором случае игра предупреждает об обнаруженном противнике и предлагает вступить в бой или ретироваться.

Jagged Alliance: Flashback

Обычно, при разборе пошаговых тактических игр больше всего внимания принято уделять боевой системе, но в случае с Jagged Alliance: Flashback говорить особо и не о чем. Пока что в игре обнаружено порядка пяти видов огнестрельного оружия (без малейшего намека на ТТХ), гранаты, бинты для остановки кровотечения и каски с бронежилетами. У последних, как ни странно, указан уровень прибавляемой брони, но как понять, на что он влияет, если нет возможности определить, сколько именно урона наносит то или иное оружие?

Jagged Alliance: Flashback

Сам бой выглядит довольно примитивно и больше всего напоминает смесь Fallout и X-COM. От первого в игре зональная система повреждений (выстрел в голову наносит больше урона, но шансы попасть меньше, чем в корпус или ноги), от второй - все остальное. На любое действие, будь то выстрел, перезарядка, перемещение или операции с инвентарем, тратятся очки действия. За один ход персонаж успевает выстрелить пару раз и, предположим, присесть за ближайшим укрытием. Приятно, что можно выбирать режимы стрельбы, а вот традиционного для игр этого жанра режима ожидания, в котором персонаж вне своего хода автоматически будет атаковать появившегося в поле зрения противника, в Jagged Alliance: Flashback пока что нет.

Jagged Alliance: Flashback

Позабавила физика выстрелов. Если прострелить даже фанерную стену не представляется возможным (в игре практически отсутствует разрушаемое окружение), то выстроившихся цепочкой врагов пуля будет прошибать навылет, независимо от расстояния, на котором они находятся друг от друга.

Jagged Alliance: Flashback

С интерфейсом в игре совсем беда. Да, разработчики клятвенно обещают все переработать в грядущих версиях, но сейчас это катастрофа. Некоторые пункты меню недоступны, а другие совершенно неинформативны. В инвентаре всего 14 слотов, но переносить предметов можно гораздо больше. Как увидеть все содержимое? Никак, выбрасывайте на землю и собирайте заново. Причем возможности выбрать что именно подобрать, а что оставить, - нет, ведь в инвентарь попадает вся добыча сразу. Сохраняться, к слову, тоже нельзя. Что делать, если вы допустили какую-то критическую ошибку или потеряли ценного бойца? Выходить из игры и заходить в нее заново, надеясь, что загрузится какое-то удачное автосохранение.

Jagged Alliance: Flashback

С визуальной точки зрения игра выглядит терпимо. Графика далеко не современная, но и пошаговая тактика это вам не FPS, здесь кинематографичность не особо нужна. Беда только, что самой пошаговой тактики в Jagged Alliance: Flashback кот наплакал. В очередной раз «пока что».

Jagged Alliance: Flashback

Вам может показаться, что этот обзор слишком категоричен, но тут такое дело: если кто-то (например, Larian Studios с Divinity: Original Sin) выходит на Kickstarter с продуктом, потенциал которого заметен невооруженным глазом, то Full Control вышла с обещаниями. Обещаниями, которые пока что имеют мало общего с действительностью. Однако если вы хотите поддержать разработчиков прямо сейчас - не стесняйтесь, игру уже продают в Steam за $19,99.

Тэги: windows   amd   nvidia   intel   steam   kickstarter   rts   
Читать обзор полностью >>>

3D-принтер X-FORCE ищет поддержки на Kickstarter

Наши читатели наверняка привыкли к упоминанию сайта Kickstarter в качестве стартовой площадки для многих игровых проектов, как успешных, так и не очень.

3D X-FORCE

Недавно на kickstarter.com начал собирать средства весьма интересный проект, связанный с объемной печатью – 3D-принтер под названием X-FORCE. Для производства данной модели разработчики из Австралии просят 50 000 AUD (около $47 000). Ее габариты составят 450 х 360 х 560 мм, а вес – 25 кг. Толщину каждого слоя создатели обещают на уровне 0,04-0,2 мм, а скорость печати составит 3000 мм/мин при перемещении в горизонтальной плоскости и 200 мм/мин – в вертикальной.

3D X-FORCE

Для получения такого устройства разработчики просят в посетителей сайта не менее 1800 AUD, за которые вы предположительно в октябре станете владельцем вышеупомянутой модели. Если же ожидание кажется вам слишком томительным, на сайте предложена также немного «облегченная» версия (размеры 310 х 210 х 360 мм) за аналогичную сумму, но доступна она будет уже в сентябре текущего года. Если затея удастся, для начала австралийцы собираются выпустить по 30 единиц каждого из устройств.

Для более подробного ознакомления с работой новинок можете перейти по следующей ссылке. Также предлагаем посмотреть на 4-метровый 3D-принтер, созданный японскими инженерами:

http://news.softpedia.com
Олесь Пахолок

Тэги: kickstarter   3d   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Lifeless Planet

Название: Lifeless Planet
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Stage 2 Studios
Издатель: Lace Mamba Global
Дата выхода: 6 июня 2014 года

Корни проекта уходят в краудфандинговую кампанию на сайте Kickstarter. Еще в 2011 году небольшая фирма Stage 2 Studios из Аляски попросила скромные $8,5 тысяч на разработку «кинематографической научно-фантастической приключенческой игры». Собрать удалось в два раза больше: игрокам понравилась задумка, согласно которой американский астронавт на далекой безжизненной планете обнаруживает следы человеческой цивилизации и...флаг СССР.

Lifeless Planet

Трудно сказать, вдохновлялись ли разработчики романом Алексея Толстого «Аэлита» при создании игры, но определенные отсылки к нему имеются, да и саму книгу главный герой находит в песке неподалеку от заброшенного поселения русских. Впрочем, история здесь совершенно о другом. В отличие от той же A Story About My Uncle, где путешествие по неизведанному миру было практически лишено смысла, в Lifeless Planet поднимаются серьезные вопросы о человеческой жестокости, о том, насколько губительной может быть жажда безграничной власти, и о том, как природа может отомстить людям за их злодеяния.

Lifeless Planet

С точки зрения геймплея Lifeless Planet минималистична донельзя. У американской студии получился эдакий интерактивный аттракцион в формате экстрим-отдыха на другой планете, с некоторым шансом погибнуть по неосторожности. Бежать вперед, собирать данные, постепенно раскрывая тайну произошедшего, прыгать через пропасти и обходить стороной торчащие из-под земли корни, вмиг пронзающие астронавта, – вот практически и все, чем предстоит здесь заниматься. Изредка могут попросить выполнить простейшие действия: подтолкнуть предмет или воспользоваться механической рукой, чтобы достать до удаленных объектов.

Lifeless Planet

Но ставка в этой игре делается не на игровой процесс, а на атмосферу тревожной неопределенности, и именно она не дает оторваться от экрана. Lifeless Planet заставляет почувствовать себя тем самым космонавтом, оказавшимся в миллионах световых лет от родного дома на чужеродной и весьма враждебной планете, где один неверный шаг ведет к неминуемой гибели.

Lifeless Planet

В некоторые моменты платформер если не пугает, то как минимум вызывает мурашки. Почему все русские погибли? Что случилось с местной живностью и атмосферой? Что это за смертельно опасные корни? И, в конце концов, что за странная девушка, которая постоянно убегает от нас, оставляя после себя зеленую дорожку, и как ей удается выживать в таких условиях? Жгучее желание найти ответы на эти и другие вопросы заставляет двигаться вперед, тщательно вчитываясь во все найденные записи и прослушивая аудиоматериалы (к слову, записанные на правильном русском языке).

Lifeless Planet

Как ни странно, именно сюжетная интрига играет с Lifeless Planet злую шутку. Ее очень хочется пробежать за вечер, и сделать это несложно, но однообразие здорово портит общую картину. Возможно, этой игре стоило быть где-то на треть короче. Да, разработчики старательно ведут нас по всем достопримечательностям мертвого мира: от пустыни и скалистых утесов до горячих источников и вулканической местности, но ничего нового в механике не предлагают. В конце концов, палец устает беспрестанно давить на кнопку «W», прыжки утомляют, необходимость выполнять одни и те же действия раздражает. Хочется поскорее раскрыть все тайны и увидеть концовку.

Lifeless Planet

Поэтому, если все же решитесь взяться за Lifeless Planet, настойчиво рекомендуем не поддаваться искушению и растянуть ее хотя бы на несколько дней. Тем более что на повторное прохождение вы вряд ли решитесь. Это забава строго на один раз, и когда все тайны разгаданы, делать на безжизненной планете абсолютно нечего.

Тэги: adventure   kickstarter   ios   action   steam   nvidia geforce   intel core   amd   amd radeon   
Читать обзор полностью >>>

After Reset RPG снова попытает счастья на Kickstarter

Классическая ролевая игра с постапокалиптической атмосферой After Reset RPG вновь представлена на Кикстартере. Хотя первая попытка собрать средства оказалась неудачной - After Reset получила лишь 48 тыс. долларов из необходимых 900 тыс., - Black Cloud Studios все это время продолжала работу благодаря средствам, собранным напрямую на сайте After Reset, а также в ходе успешной спин-офф Kickstarter-кампании по созданию графической новеллы по мотивам игры. Сейчас студия просит всего $35,000 на первую из глав After Reset RPG, которая выйдет осенью 2014 года и задумывается как пролог. На этот раз разработчики серьезно подготовились и пообещали продемонстрировать не только множество новых локаций и видео их исследования, но и дать возможность поиграть в пре-альфа версию игры. Судя по тому, что в первые же дни удалось привлечь 10 тыс. у.е., перезагрузка обещает стать успешной.

After Reset RPG

Напомним, местом действия After Reset RPG станет Земля будущего, разрушенная ядерной катастрофой и покрытая останками былой цивилизации. В игре будет огромный открытый мир, превосходящий по размерам Fallout 1 и Fallout 2 вместе, а сама постапокалиптическая атмосфера будет создаваться с оглядкой на научную достоверность.

http://gameway.com.ua
Алиса Логинова

Тэги: fallout   kickstarter   rpg   
Читать новость полностью >>>

Адвенчура Dreamfall Chapters будет выходить эпизодами

Компания Red Thread Games не сможет выпустить долгожданную адвенчуру Dreamfall Chapters в качестве цельной игры. Рагнар Торнквист сотоварищи приняли решение вернуться к первоначальной концепции проекта, который еще 8 лет назад, в соответствии с названием, планировалось выпускать по главам. Теперь приключения Зои Кастильо разобьют на пять эпизодов, которые будут выходить постепенно.

Dreamfall Chapters

Торнквист признал, что данное решение было вынужденным. Проект столкнулся с теми же проблемами, что и многие другие игры, средства на создание которых было собрано благодаря сайту Kickstarter. Несмотря на то, что игроки пожертвовали почти в два раза больше, чем норвежские разработчики запросили изначально, денег все равно не хватает. Авторы утверждают, что если бы не дробление на эпизоды, им пришлось бы вырезать из игры целый ряд персонажей, локаций и сюжетных линий, и при этом в обещанные сроки они бы не уложились.

Новый план предполагает, что осенью свет увидит первая глава под названием Dreamfall Chapters Book One: Reborn. Второго ждать долго не придется: в настоящее время он находится на стадии альфа-тестирования. Все вкладчики будут получать эпизоды бесплатно по мере их выхода, а новым покупателям предложат «сезонный абонемент».

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Читать новость полностью >>>

Разработчики Kingdom Come: Deliverance ищут дополнительные средства для найма актёров озвучивания

Грандиозный успех ролевой игры Kingdom Come: Deliverance на сайте Kickstarter не смог полностью удовлетворить запросы разработчиков из Warhorse Studios. Напомним, проект собрал более 1,1 млн. фунтов при минимальных 300 тысячах. Но создателям этого показалось мало, и, следуя удачному примеру со Star Citizen, они продолжили сбор средств уже на собственном сайте.

Kingdom Come Deliverance

Новая цель амбициозных чехов – $2 млн. За эти деньги обещают нанять более талантливых актёров для озвучивания персонажей. Таким образом, студии не хватает всего чуть более $100 тысяч, чтобы достичь необходимой отметки. Вклады открыты как для новичков, так и для тех, кто уже пожертвовал средства через Kickstarter. Последние смогут получить дополнительные награды, если вновь решат помочь разработчикам. 

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: warhorse   kickstarter   rpg   kickstarter   
Читать новость полностью >>>

Первая демонстрация геймплея Outcast Reboot HD

HD-ремейк недооцененной экшен-адвенчуры 15-летней давности Outcast на Kickstarter чувствует себя не очень хорошо. За 10 дней до окончания кампании на счету у проекта менее половины суммы, которую запросили разработчики. Впрочем, создатели оригинала из компании Fresh3D не сдаются и все еще очень рассчитывают на поддержку пользователей. Для привлечения внимания авторы выпустили первый геймплейный трейлер, в котором уже можно увидеть обновленные декорации в высоком разрешении. Впрочем, судя по тому же ролику, работы над игрой еще непочатый край.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: kickstarter   action   adventure   outcast   
Читать новость полностью >>>

kickstarter

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
kpi_600x90-2017.gif
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-FareCuda.gif