up
ru ua en
menu



konami

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Название: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Action
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami Digital Entertainment
Дата выхода: 1 сентября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Прошло девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, который выступил прологом к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Все это время главный герой находился в коме после атаки на главную базу его частной военной компании (ЧВК).

Очнувшись в больнице на Кипре, легендарный солдат Снейк, он же Биг Босс, осознает, что несмотря на прошедшее время, за ним все еще охотятся недоброжелатели, которые и тут его находят. Чудом избежав кровавой расправы и выбравшись с острова, Снейк оказывается в тяжелой ситуации: его ближайший соратник находится в советском плену в Афганистане, его частная военная корпорация уничтожена атакой могущественной организации «Шифр» девять лет назад, а как это все исправить − решительно неясно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Первым делом Биг Босс отправляется в Афганистан, выручить своего соратника Бенедикта «Каза» Миллера, чтобы с его помощью восстановить былую мощь своей военной организации Diamond Dogs.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – уникальная игра по двум причинам. Во-первых, она абсолютно непохожа на все, что ранее выходило под эгидой Metal Gear, включая пролог Ground Zeroes, который показал едва ли сотую часть от The Phantom Pain. А во-вторых, это абсолютно уникальная action-игра, которая переосмысливает жанр стелса как таковой. И это при том, что в отличие от предыдущих Metal Gear, она больше не считает себя исключительно стелс-игрой.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сам Хидео Кодзима, создатель игры, описывает Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) как «Tactical Espionage Operations», что можно перевести как «тактические шпионские операции», причем акцент именно на слово «операции». MGSV – игра в открытом мире с огромной, просто невероятной свободой действий. Вспомните последний Splinter Cell: несмотря на просторные локации, они все равно были зажаты рамками, оставаясь коридорными и прямолинейными. Последовательность действий заранее была просчитана игровыми дизайнерами, а игроку просто оставалось нажимать кнопки в нужный момент. Примерно аналогичная ситуация наблюдалась и в предыдущих MGS.

В The Phantom Pain все иначе. Отправляясь на задание, вы сами будете решать, как его выполнять. Единственное указание, которое игрок получает от игры, – это место проведения операции, определенный ареал, без каких-либо деталей. Для начала вы решите, откуда задание начнется: на локацию вас доставляет вертолет и вам предстоит решить, где ему вас высадить. Далее вы отправляетесь на разведку: скажем, в задании значится, что вам нужно спасти какого-то пленника. Где он находится − неясно, в вашем распоряжении лишь примерная информация о том, в какой области он расположен.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Самый простой путь разведки – подкрасться к солдату противника и допросить его, но это не всегда возможно: Биг Босс говорит по-английски, а солдат, например, по-русски. Значит, первым делом вам нужно найти переводчика. Если этого сделать не получается, приходится проникать на различные командные пункты, штабы и аванпосты и искать информацию там.

Когда информация о местоположении пленника получена, можно отправляться на место его заключения. Пленников обычно содержат на хорошо охраняемых и вооруженных аванпостах, проникнуть на которые непросто: повсюду патрули, прожекторы, разведывательные вертолеты и так далее.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Мини-карты или радара у вас нет, но есть кое-что получше: бинокль, с помощью которого можно отмечать силуэт противника, который будет просвечиваться даже сквозь препятствия. Следовательно, перед внедрением на аванпост логично будет отметить всех его охранников.

Затем нужно определиться со временем проведения операции. Днем это сделать сложнее, но если до этого вы все свои миссии выполняли ночью, то солдаты будут готовы: увеличится количество освещения, караульные получат очки ночного видения и так далее. К тому же ночью может быть светло и от луны – такой фактор тоже нужно учитывать. Есть одна хитрость: в 6 утра и вечера происходит смена караулов, количество охраны сокращается вдвое и это можно использовать.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Отметили всех врагов и готовы двигаться? Напоминаем: мини-карты и радара нет, а аванпост больше похож на лабиринт, в котором легко заблудиться. Поступите хитро: расставьте путеводные маркеры по пути и идите по ним.

И вот вы подходите близко к солдату, хотите нейтрализовать его выстрелом в голову, но вдруг замечаете: на нем шлем. Вспоминаете, что в предыдущих операциях вы зачастили с выстрелами в голову, поэтому противник к этому адаптировался, организовав поставку шлемов.

Тогда вы забываете про свой план аккуратно, не поднимая шума пробраться на базу, достаете автомат, вызываете вертолет для огневой поддержки и взрываете весь этот аванпост к чертям. И игра вас за это никак не накажет: вы руководитель частной военной компании, вы Биг Босс, вы решаете, как пройдет ваша операция, и каков имидж будет у вашей ЧВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Другой вопрос, что MGSV – это не только про увлекательный экшн, но еще и про управление своей организацией. Ее главная база находится близ Сейшельских островов, а львиная доля механики игры строится на ее развитии. На главной базе вы проводите научные исследования, разрабатывая новое оружие и снаряжение; с главной базы вам оказывается поддержка на поле боя: начиная от транспортного вертолета и заканчивая доставкой боеприпасов и огневым прикрытием.

Направлений развития несколько: есть научно-исследовательский отряд, который в основном отвечает за ваше снаряжение; есть отряд поддержки, который помогает вам на поле боя; есть отряд разведки, который посылает вам сведения о предполагаемом маршруте врага, ресурсах, изменении погоды и так далее; есть медицинский отряд с очевидными функциями, а также боевой отряд, задача которого выполнять различные военные операции, не требующие вашего участия.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Функции отрядов взаимосвязаны. Например, чтобы разработать снайперскую винтовку с транквилизатором, вам нужен такой-то уровень научно-исследовательского отряда, такой-то – отряда поддержки и вот такой – медицинского.

Тэги: metal gear solid   windows   action   intel   intel core   nvidia geforce   nvidia   konami   xbox 360   ps4   xbox one   ps3   pc   stealth   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Название: Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Жанр: Stealth-action
Разработчик: Kojima productions
Дата выхода: 17 декабря 2014
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One / PS3 / PS4
Сайт игры: http://www.konami.jp/mgs5/

Хидео Кодзима − человек, создавший великую серию Metal Gear, человек, который изобрел stealth-игры в том понимании, в котором мы знаем их сейчас, − наконец-то дал возможность владельцам персональных компьютеров прикоснуться к великой серии. Все предыдущие игры серии Metal Gear, которой уже более 25 лет, либо полностью миновали ПК, либо запускались только через различные эмуляторы приставок NES и Playstation.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Наконец, под самый Новый год на PC вышла Metal Gear Solid: Ground Zeroes – пролог к полноценной пятой части Metal Gear Solid под заголовком The Phantom Pain, выход которой ожидается в этом году.

Владельцы игровых консолей могли ознакомиться с Ground Zeroes на полгода раньше – в марте. Уже тогда игра собрала ряд неоднозначных отзывов, мол, короткая больно – взяли демоверсию и продают по $30. Претензия не совсем справедливая, хотя и обоснованная.

Всего в игре семь заданий. Все они проходят на небольшом клочке земли: на американской военной базе на юге Кубы. При желании, оббежать по кругу эту локацию можно всего за 15 минут – площадь небольшая, это правда, зато содержимым она наполнена под завязку.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Главная миссия, собственно, Ground Zeroes, тот самый пролог к The Phantom Pain, проходится в худшем случае за час. Хотя если знать куда идти и что делать, то прохождение отнимет у вас минут 15. Опять-таки, мало, да, но если после прохождения этого задания посмотреть на статус прогресса, то он покажет цифру в 8% от представленного в игре контента.

Так получилось, что больше всего на свете господин Кодзима хотел стать режиссером. Он просматривал невероятное количество фильмов и, конечно, очень хотел когда-нибудь снять свой. Увы, пока не срослось. Вместо этого он создал одну из важнейших игровых серий в мире.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Впрочем, талант режиссера у японца все же имеется, и Ground Zeroes в очередной раз это подтверждает. Основная миссия нового MGS начинается с красивейшего семиминутного ролика, снятого на игровом движке без единой монтажной склейки. Эффектная постановка знакомит нас с сюжетной завязкой истории: так и так, на военной базе на Кубе находятся соратники главного героя игры, Снейка, которых ему нужно найти и спасти из заточения.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Ответим на самый главный вопрос: много ли поймет игрок, не игравший в предыдущие игры серии, сев проходить Ground Zeroes (и Phantom Рain после ее выхода)? Все необходимые и основные моменты новый игрок, несомненно, поймет. Прежде всего благодаря тому, что в главном меню заботливо расположен пункт с кратким, но емким описанием значимых событий из предыдущих игр, в особенности вышедшей на PSP Metal Gear Solid: The Peace Walker. Впрочем, многие моменты, к сожалению, останутся за пределами понимания игрока – но это уже необязательные для сюжета отсылки к предыдущим играм серии.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Проблемой всех игр серии Metal Gear Solid являлся игровой процесс, который местами выглядел настолько топорно и странно, что напрочь отбивал желание проходить игру дальше. В то же время в каждой игре присутствовали уникальнейшие находки, определенно революционные для своего времени, которые перекрывали любые недостатки в игровом дизайне.

Ground Zeroes, наконец, окончательно отходит от такого положения дел: наверное, впервые в серии к игровому процессу нельзя придраться абсолютно. Опыт, подаренный новой Metal Gear Solid, поистине уникален. В игре нет никаких указателей или интерфейсных подсказок. Она не ведет игрока от одной точки к другой.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Игровой процесс строится на том, что персонаж попадает в абсолютно незнакомую ему местность, не имея понятия о том, где находятся заложники, сколько человек охраняет базу и прочее – в конце концов у игрока даже нет мини-карты, а лишь полноценная схема местности, доступная в меню, включение которого, кстати, даже не ставит игру на паузу.

Поэтому, прежде всего, игроку нужно разведать местность, рассмотреть солдат противника через бинокль, отметить их передвижения. При этом с солдатами можно взаимодействовать: подкравшись сзади и направив на солдата пистолет, можно узнать у него информацию о расположении заложников, оружейной базы или других ценных предметов.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

При этом персонаж умеет выполнять множество действий, полезных в любой ситуации: про возможность сидеть, лежать и прочее мы не говорим – этим вряд ли кого удивишь, а вот возможность резкого отскока в сторону, перекатов, стрельбы лежа на спине и многого другого встретишь далеко не в каждой игре.

Само прохождение заданий тоже доставит вам немало удовольствия: вот спасли вы первого заложника, вызвали вертолет, отправили его на базу. Как спасти второго? По идее должна появиться отметка на карте, которая сообщает, что заложник тут − иди спасай. Но нет! Вам дают аудиокассету, на которой записан маршрут передвижения от одного заложника к другому, и изучая эти звуки вы идете на помощь второму заключенному.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Если цель задания в устранении нескольких солдат, то и тут не все так просто: их тоже сперва нужно найти – забраться повыше и искать с помощью бинокля, допрашивать солдат, перехватывать радиопереговоры. Безумно интересно.

Но тут ребром встает вопрос управления. На геймпаде все кнопки расположены рядом, поэтому управлять персонажем очень просто и удобно. На клавиатуре же ситуация другая: почему-то кнопки разбросаны по всему устройству, и порой всерьез не хватает третьей руки, чтобы дотянутся до нужных клавиш.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Впрочем, управление – единственная проблема портирования игры. Metal Gear Solid: Ground Zeroes очень хорошо оптимизирована, малотребовательна и высокопроизводительна. Она без проблем запустится даже на старых машинах: для комфортного воспроизведения хватит и четырех гигабайт оперативной памяти. При этом ущерб графике будет нанесен минимальный. Настроек у игры достаточно много, что позволит максимально сконфигурировать процесс на производительность и качественную визуальную составляющую.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Низкий уровень графики

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Средний уровень графики

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Высокий уровень графики

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Максимальный уровень графики

Всего в игре четыре уровня графического качества: максимальный, высокий, средний и низкий. При всех настройках, находящиеся вблизи предметы, люди, растения и ландшафт прорисованы одинаково хорошо, что уже позволяет насладиться игрой на полную даже на среднем компьютере. При изменении качества графики меняется количество предметов на горизонте, добавляются кустарники, улучшается качество освещения и теней. А особенно эффектно игра выглядит ночью под дождем – потрясающая красота.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Однако мы не советуем покупать игру прямо сейчас, хотя поиграть в нее стоит обязательно: подождите, пока сообщат дату выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и купите Ground Zeroes как можно ближе к ней. Так будет правильнее всего.

Тэги: metal gear solid   nvidia geforce   intel   intel core   stealth   nvidia   xbox 360   ps3   ps4   xbox one   action   konami   steam   pc   
Читать обзор полностью >>>

В Metal Gear Solid 5 будет открытый мир, но «с нюансами»

Создатель Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Хидео Кодзима рассказал, что открытый мир в игре предстанет не совсем таким, каким его, вероятно, представляет большинство игроков. У Солида Снейка всегда будут конкретные цели: помочь кому-то, уничтожить что-то, собрать информацию где-то и т.д. То есть, игрок всегда будет знать, куда ему идти и что делать. Никаких побочных занятий и смены рода деятельности, как в GTA, не планируется.

Metal Gear Solid 5

В прошлых играх серии MGS главный герой действовал исключительно в закрытых помещениях. То, как он туда попадал, демонстрировал ролик, а когда миссия заканчивалась, снова включалась кат-сцена, в которой за Снейком, к примеру, прилетал вертолет. Теперь же у игроков появится большая свобода действий: они будут сами решать, как проникнуть в здание, как покинуть его и какую экипировку брать с собой.

Иными словами, если мы правильно поняли Кодзиму, игровой мир действительно будет открытым, но делать в нем, помимо выполнения основной цели, будет нечего. Так это или нет, мы узнаем, скорее всего, в начале следующего года: точная дата релиза игры пока не называется.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: action   metal gear solid   konami   
Читать новость полностью >>>

PES 2013 – видео о пасах и голах

Новый трейлер выходящего осенью футбольного симулятора PES 2013 демонстрирует красоту футбола в новой инкарнации вечного соперника серии FIFA. Пасы и голы в самом деле получаются просто загляденье и выглядит PES 2013 очень многообещающе.

 

http://konami-pes2013.com
Николай Ильченко

Тэги: pes 2013   sport   konami   
Читать новость полностью >>>

konami

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование