up
ru ua en
menu


Trancend_.gif

mad max

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Сравнение DDR3-1600 и DDR4-2133 в играх со встроенным и дискретным видеоускорителем

Рады приветствовать вас на сайте GECID.com! Во время перехода с оперативной памяти DDR3 на DDR4 многие пользователи задаются вопросом, какая память лучше и быстерее на штатных частотах. Поэтому мы решили провести живое сравнение производительности DDR3-1600 и DDR4-2133 при работе с дискретной видеокартой и встроенным видеокускорителем.

 

Коротко обозначим тестовый стенд, основой которого выступает универсальная и сравнительно доступная материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает работу с модулями DDR3L и DDR4. Она была любезно предоставлена интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

В роли процессора выступает топовый на данный момент 4-ядерник Intel Core i7-6700K. Первый этап тестирования проходил со встроенным графическим ядром HD Graphics 530, а для второго использовалась дискретная видеокарта ASUS Dual GeForce GTX 1060 OC c 3 ГБ GDDR5 на борту, которая уже хорошо знакома нашим зрителям по предыдущим видео. ОЗУ представлена наиболее массовыми и популярными 16-гигабайтными наборами DDR4-2133 МГц и DDR3-1600 МГц. Никаких дополнительных модификаций в параметры памяти мы не вносили, как не будут этого делать и многие покупатели.

 

Первую фазу тестирования, посвященную влиянию на производительность встроенного графического ядра, открывает хорошо оптимизированная Dying Light. Выбрав низкий профиль графических настроек, можно с минимально-комфортными 30-40 кадрами в секунду отрабатывать навыки паркура и самообороны, не ощущая недостатка в манекенах. Отсутствие встроенного бенчмарка не позволило синхронизировать геймплей на разных платформах, но в целом на несколько FPS впереди оказалась система с DDR4-памятью.

Для запуска GTA V пришлось снизить настройки графики до минимума, а разрешение – до 1280 х 720. Конечно, ни о каких особых сглаживаниях речи не идет, поэтому детализацией Лос-Сантос похвастать не может, зато бенчмарк бодро воспроизводится при 30 – 50 кадрах/с. Перевес системы с DDR4-памятью может достигать 10 FPS, но и задействованный объем памяти в этом случае будет выше на несколько сотен МБ. А вот загрузка процессорных и графических ядер приблизительно одинакова.

 

Любители раллийного симулятора DiRT Rally также могут выдохнуть спокойно: игра стартует даже на встроенной графике, но с низкими настройками и HD-разрешением. Этого достаточно, чтобы получить комфортный минимум в 30 с хвостиком FPS. Отдать перевес одной из систем сложно: минимальное преимущество переходит от одной конфигурации к другой. Особой разницы в использовании других ресурсов также не наблюдается, а уровень производительности упирается исключительно в возможности графического ядра.

 

Искать приключений на свою голову в Mad Max можно и при низких настройках графики. Да, вид постапокалиптической пустыни не будет столь устрашающим, зато видеоряд будет более плавным при 30-40 кадрах/с, а управление – отзывчивым. Процессорные ядра по полной загружают графическую часть, хотя сами особо не напрягаются. Перевес в максимум 4 FPS на стороне DDR4-памяти, но существенного значения это не имеет.

 

Продемонстрировать мастерство владения игровым оружием и быстроту реакции в Rainbow Six Siege можно лишь на низких настройках графики. Встроенный бенчмарк обеспечивает удобное визуальное сравнение производительности обеих систем. Перевес ожидаемо оказался за DDR4-памятью, но разница не превышает нескольких кадров. А поскольку в обоих случаях получаем от 30 FPS, то влияние более высокой частоты DDR4 на игровой процесс оказывается минимальным.

 

Разработчики Rise of Tomb Rider сделали выбор в пользу красоты и реализма виртуального мира, позволив игрокам прочувствовать и сибирские морозы, и тропическую жару. Поэтому на встроенной графике соваться в эту игру могут только полные флегматики или обладатели неисчерпаемого запаса нервных клеток: 15-20 FPS при очень низком пресете качества за несколько минут выведут из себя даже самых стойких. А перевес в 1 FPS при использовании DDR4-памяти звучит издевательски.

 

Deus Ex: Mankind Divided изобилует различными технологиями для улучшения качества изображения и повышения реализма окружаемого мира. Поэтому встроенная графика просто не справляется с такой нагрузкой даже на низких настройках качества. В итоге нас ждет слайд-шоу со скоростью до 20 кадров/с. В общем система с DDR4 показывает на 1-2 FPS больше, но на качестве геймплея это особо не отражается.

Читать обзор полностью >>>

Стартовала грандиозная зимняя распродажа в Steam

Уже традиционно в преддверии новогодних праздников компания Valve устраивает крупную распродажу игр в онлайн-магазине Steam. Она продлится до 4 января 2015 года, а сами скидки будут действовать не в течение определенного периода (12, 24 или 48 часов), а на протяжении всей распродажи. Поэтому можно не боятся упустить интересующую игру, а сразу подобрать список желанных покупок. Сами же скидки порой достигают 95%, а среди представленных игр можно встретить многие ААА-проекты 2015 года (The Witcher 3: Wild Hunt, GTA V, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Mad Max, ARK: Survival Evolved, Just Cause 3 и другие).

Steam

http://store.steampowered.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Mad Max

Название: Mad Max
Жанр: Action
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 1 сентября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

С первых же минут в Mad Max игрока окунают в настоящий мир безумия и жестокости – ровно такой, каким он предстал в фильмах Джорджа Миллера (особенно в последнем). Главный герой – собственно, тот самый Безумный Макс – в очередной раз натыкается на банду гопников, десятками рассекающих по пустыне. Справиться с ними, естественно, не проблема, но им на подмогу прибывает гопник побольше – тот, который держит в страхе последние населенные пункты, оставшиеся в окружающей пустыне.

Mad Max

В ходе вступительного ролика мы наблюдаем великолепно поставленный боевик, в котором одни автомобили, перескакивая через другие, врезаются в третьи, водители швыряются теми самыми копьями из фильма с гранатами вместо наконечника, а Макс отстреливается из обреза. В какой-то момент бой автомобильный переходит в кулачный бой с главным гопником. Для Макса он заканчивается крайне неудачно: его оставляют гнить (скорее – тушиться) в пустыне, а его единственную ценность и опору в этой жизни – автомобиль – забирают.

Но по ходу дела выясняется, что надежда на выживание (а главное – на месть) еще не потеряна: посреди безжизненной пустыни Макс встречает горбуна Жестянщика – уникального человека, поклоняющегося двигателю внутреннего сгорания, который видит в нашем герое Святого. Горбун оказывается еще и весьма умелым механиком, а цель жизни у него – строительство автомобиля, лучше которого нет на белом свете. Для этого ему нужна помощь, а Макс – идеальная кандидатура.

Mad Max

Добравшись до гаража, правда, никаким ультимативным транспортным средством и не пахнет. «Шедевром» (или в оригинале Magnum Opus, что с латыни переводится как «великое творение») горбун называет раму от автомобиля с мотором, колесами и огромным нереализованным потенциалом. Макс этот потенциал замечает и вступает в весьма необычный союз с горбуном, чтобы построить из этой груды металлолома тот самый «Шедевр».

У игры Mad Max весьма долгая история: впервые ее показали еще на выставке E3 в Лос-Анджелесе, несколько раз демонстрировали на других выставках, но вскоре проект как-то заглох. Второе дыхание у него открылось накануне выхода фильма Джорджа Миллера «Безумный Макс: Дорога ярости». Тогда игра сменила концепцию и стала все больше походить на духовное продолжение киноленты.

Mad Max

Таковой она, собственно, и получилась: большая, громкая, крайне увлекательная и до безумия атмосферная. Почти сразу игрок попадает в огромную, необъятную пустыню, исполненную в желто-коричневых тонах. Вокруг – песок, дюны, скалы и остатки цивилизации в виде разбитых дорог, зданий, проржавевших сухогрузов и покореженной автомобильной техники.

Размер игровой карты буквально бесконечен – разработчики не стали ограничивать свободу передвижения игрока невидимыми стенами и скалами, так что в любую сторону можно ехать долго настолько, насколько хватит бензина в автомобиле. Само же место действия игры не так велико, но развернуться все равно есть где.

Mad Max

Игра почти цитирует киноисточник во всем, а главное – в характере главного героя и описании атмосферы окружающей действительности. Уникальный мир, описанный в четырех фильмах, полностью перешел в игру: это необычное сочетание человеческого невежества, суеверий и религиозного отношения к автомобилю и его запчастям, с некоторыми достижениями научно-технического прогресса.

В какой-то степени игра и расширяет показанное в фильме: объясняет, откуда берется бензин для автомобилей, чем живут и питаются обычные обитатели пустошей и так далее.

Особенно удачно, на наш взгляд, из фильма перенесен герой: он действительно оправдывает слово «безумный» рядом с именем. У него нет целей в жизни, он живет текущим моментом и с особой яростью расправляется со своими врагами. Главный гопник, который посмел забрать его машину, а с ней и всю его жизнь, стал врагом Макса номер один, и он ни перед чем не остановится в своем реваншистском угаре.

Mad Max

Несмотря на то, что в Mad Max имеется полная свобода перемещения, открытый мир и в целом игра очень похожа на недавний Middle-Earth: Shadow of Mordor или серию Batman Arkham, разнообразие занятий в ней крайне мало. Вокруг не восстанавливающийся усилиями орков Мордор, и не осажденный Готэм, а постапокалиптическая пустыня с редкими вкраплениями поселений.

И такой расклад удручает поначалу, ровно до того момента, как понимаешь, что Максу неинтересно скитаться по открытому миру, выполняя случайные задания случайных незнакомцев. Его цель – построить вместе с горбуном лучший автомобиль на Земле и отомстить тому уроду, что отнял у него его самую ценную вещь.

Mad Max

Стоит раскусить эту мотивацию, до конца ею проникнуться, как игра действительно расцветает. Отвлекаться начинаете только тогда, когда нужно собрать новую порцию металлолома – местной валюты, необходимой для улучшения автомобиля и главного героя.

Делается это в так называемых местах наживы, роль которых играют как маленькие лагеря обезумевших аборигенов на обочине дорог, так и огромные крепости. В этом случае Максу приходится выбираться из кабины автомобиля, закатывать рукава и ввязываться в порядочный мордобой.

Разнообразие противников велико, к каждому имеется свой подход, но в целом их типы совпадают с гадами из все тех же Shadow of Mordor и Batman Arkham. Боевая система тоже оттуда: на одну кнопку удар, на другую – контрудар. Просто, понятно, а главное – зрелищно.

Читать обзор полностью >>>

Новый трейлер Mad Max познакомит нас с песчаными крепостями

Компании Warner Bros. Interactive Entertainment и Avalanche Studios представили новый трейлер игры Mad Max, который получил название «Stronghold». Как известно, в этом постапокалиптическом мире нет государств и центральный правительств: выжившие люди собирались в общины, которые становились либо достаточно влиятельной силой для обороны и нападения, либо сметались более сильными группировками. В результате борьбы осталось несколько могущественных ячеек с харизматичными лидерами, собственными цитаделями и армиями.

Именно знакомству с ними и посвящен данный трейлер, ведь открытый мир или сюжетная линия обязательно приведут Макса к более тесному сотрудничеству или борьбы с ними. Релиз игры Mad Max запланирован на 1 сентября 2015 года для PC, PS4 и Xbox One.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: mad max   avalanche studios   warner bros   ps4   xbox one   pc   action   
Читать новость полностью >>>

В Mad Max обещают миллионы вариантов тюнинга машин

Журналисты портала VG247 пообщались с ведущим дизайнером Avalanche Studios Андреасом Гшвари, который в настоящее время работает над постапокалиптическим экшеном Mad Max. Разработчик рассказал, что в игре будут миллионы различных комбинаций тюнинга автомобилей: авторы хотят сделать кастомизацию машин настолько глубокой, насколько это вообще возможно.

Mad Max

Каждая деталь машины будет влиять на ее физику, скорость, вес и многое другое. Все это будет сказываться на поведении транспортного средства и особенно важно правильно настроить авто для боев, чтобы не стать легкой добычей для врагов. Апгрейды собираются путем утилизации металлолома, который, в свою очередь, можно получить за выполнение миссий и уничтожение вражеских конвоев.

Заменить в машине можно двигатель, кузов, шины, подвеску и много других элементов. Кроме того, на авто устанавливаются всевозможные боевые и вспомогательные устройства, например таран, «кошка» и др. В разбросанных по миру поселениях живут мастера, специализирующиеся на той или иной детали машины. Они могут сделать апгрейд или установить оружие.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: mad max   action   
Читать новость полностью >>>

«Геймплейный» трейлер Mad Max

Avalanche Studios работают над постапокалиптическим экшеном Mad Max, основанном на вселенной одноименного кинофильма. Создатели выпустили новый трейлер игры, который хоть и назван «геймплейным», но игровой процесс при этом толком не демонстрирует. Впрочем, это никоим образом не мешает любоваться детализированной картинкой и роскошными эффектами огня и взрывов. Пока трудно сказать, какой получится игра в итоге, но с графикой у нее точно все в порядке. 

Релиз на ПК, а также консолях нынешнего и следующего поколения намечен на 2014-ый год. В СНГ Mad Max издаст 1С-СофтКлаб.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: action   mad max   
Читать новость полностью >>>

mad max

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование