up
ru ua en
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

nintendo

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

HyperX Cloud Alpha - новое поколение игровых гарнитур 

Компания Kingston Technology анонсировала скорый выход гарнитуры HyperX Cloud Alpha. Новинка ориентирована на использование геймерами и киберспортсменами. Она получила инновационный двухкамерный дизайн чашек наушников, что позволило добиться значительного улучшения качества звучания.

HyperX Cloud Alpha

Сами наушники основаны на высококачественных 50-мм динамиках, которые в сочетании с двухкамерным дизайном позволят насладиться не только динамическим звуком с широким диапазоном в играх, но и прослушиванием музыки, а также просмотром фильмов.

Для комфортного проведения длительных игровых сессий гарнитура HyperX Cloud Alpha использует в оголовье и чашках наушников вспененный материал с эффектом памяти, а само оголовье изготовлено из легкого алюминиевого сплава. Для подключения гарнитуры применяется съемный кабель с блоком управления, позволяющим изменять уровень громкость и включать / отключать микрофон. А среди поддерживаемых устройством платформ заявлены PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S1, Mac, Mobile, Nintendo Switch и другие.

Официальная презентация HyperX Cloud Alpha состоится на выставке Gamescom, которая пройдет 22-24 августа в Германии, а на полках магазинов гарнитура появится 25 сентября с ценником в $100.

techpowerup.com
Юрий Коваль

Тэги: hyperx   cloud   xbox one   ps4   xbox   nintendo   
Читать новость полностью >>>

Игровая консоль Nintendo NX будет использовать чип NVIDIA Tegra X2

Несмотря на прочные позиции AMD в сегменте игровых консолей, компании NVIDIA удалось заполучить контракт на производство процессоров для Nintendo NX. Сообщается, что это будет модификация NVIDIA Tegra X2, использующая процессорные ядра ARM и графический адаптер с 16-нм микроархитектурой NVIDIA Pascal. Учитывая, что менее производительный чип NVIDIA Tegra X1 сопоставим по уровню вычислительной мощности с использующимися в консолях Xbox One и PS3 процессорами, то нет никаких сомнений, что NVIDIA Tegra X2 позволит реализовать еще более смелые проекты.

Nintendo NX

Также сообщается, что компания Nintendo продолжит использовать собственную операционную систему в Nintendo NX вместо ожидаемого перехода на Android. С одной стороны, это позволит запускать на новой консоли игры для Nintendo Wii и Nintendo Wii U. С другой – пользователи будут ограничены в количестве доступных проектов и лишены возможности запуска множества Android-игр.

http://wiiudaily.com
http://www.fudzilla.com
Сергей Будиловский

Тэги: nintendo   nvidia   android   xbox   wii u   ps3   amd   xbox one   
Читать новость полностью >>>

Razer Ripsaw – внешняя карта для записи и трансляции игрового процесса за $179,99

Компания Razer является известным и признанным авторитетом в сфере продукции для геймеров. Новое ее устройство нацелено на любителей записи и трансляции игрового процесса. Речь идет о внешней карте Razer Ripsaw. Она характеризуется компактным и лаконичным внешним видом, а также поддержкой базовых интерфейсов для подключения к игровым консолям (Razer Forge TV, Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One, Nintendo Wii U, Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360) или к ПК, позволяя передавать несжатое видео в разрешении до 1080p.

Razer Ripsaw

Новинка не оснащена внутренним накопителем. Вместо этого она подключается к ПК посредством интерфейса USB 3.0 для передачи снятого игрового процесса. Также в ней присутствует 3,5-мм аудиоразъем для подключения микрофона и записи звуковых комментариев пользователя. Конечно же, работа новинки никоим образом не отобразится на плавности самого игрового процесса.

Razer Ripsaw

Еще одним важным преимуществом Razer Ripsaw является поддержка популярного ПО для трансляции – Open Broadcaster Software (OBS) и XSplit. А вот к ограничительным факторам следует отнести стоимость – далеко не все пользователи могут позволить себе заплатить $179,99 за подобное устройство.

Razer Ripsaw

Сводная таблица технической спецификации внешний карты для записи и трансляции игрового процесса Razer Ripsaw:

Модель

Razer Ripsaw

Внешние интерфейсы

1 x USB 3.0
1 x HDMI In
1 x HDMI Out
1 x Component In
1 x AUX
1 x 3,5-мм для микрофона

Максимальное разрешение записываемого видео

1080p, 1080i, 720p, 576p, 576i, 480p, 480i

Размеры, мм

130 х 86 х 17

Масса, г

183

Ориентировочная стоимость, $

179,99

http://www.razerzone.com
http://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский

Тэги: razer   playstation   microsoft   xbox   nintendo   aux   usb 3.0   xbox one   
Читать новость полностью >>>

Трейлер игры LEGO Marvel's Avengers

В рамках Нью-Йоркской выставки Comic-Con компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила трейлер игры LEGO Marvel's Avengers. Фанаты наверняка заметят в нем сцены из фильмов The Avengers, Avengers: Age of Ultron, Captain America: The First Avenger, Captain America: The Winter Soldier и других популярных блокбастеров студии Marvel. Конечно же, не обойдется и без фирменного юмора, характерного для всех проектов серии LEGO. Релиз игры запланирован на 29 января 2016 года для множества платформ: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS и Nintendo eShop.

http://www.bluesnews.com
Сергей Будиловский

Тэги: lego   marvel   nintendo   wii u   warner bros   ps4   xbox one   ps3   xbox 360   pc   
Читать новость полностью >>>

Google выбрал Vulkan в качестве 3D Graphics API для Android

Компания Google решила сменить программный интерфейс (API) для обработки 3D-графики в операционной системе Android. В данный момент она использует широко популярный OpenGL ES, но в скором будущем планируется переход на Vulkan. Это разработка компании Khronos, которая также стоит за стандартом OpenGL. Khronos и AMD тесно сотрудничали при разработке API Vulkan, поэтому многие элементы были взяты именно из API AMD Mantle. И хотя компания AMD отказалась от дальнейшего продвижения API Mantle в пользу DirectX 12, ее видеокарты на основе микроархитектуры AMD GCN обеспечивают поддержку как данных программных интерфейсов, так и API Vulkan.

Google API Vulcan

А это означает, что в скором будущем многие игровые консоли (Sony PS4, Nintendo Wii), десктопные компьютеры и Android-устройства будут использовать единый программный интерфейс для работы с 3D-графикой, что должно упростить разработчикам работу над портированием созданных продуктов. Консоль Microsoft Xbox One также базируется на GPU компании AMD, поэтому поддерживает API Vulcan, но наверняка компания Microsoft сделает в ней акцент на собственном DirectX 12.

При этом важно отметить, что API Vulcan также реализует уменьшение нагрузки на ядра центрального процессора и обеспечивает низкоуровневую оптимизацию программного кода, что позволяет повысить качество и скорость отображения 3D-игр.

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   google   android   microsoft   directx 12   nintendo   amd mantle   amd gcn   vulcan   
Читать новость полностью >>>

AMD разрабатывает процессор для Nintendo NX?

Во время подведения итогов финансовой деятельности компании AMD во втором квартале 2015 года, генеральный директор не только сообщила об успешном производстве первых образцов новых продуктов с использованием FinFET-технологии, но и рассказала о создании нового процессора для игровых консолей. Доктор Лиза Су (Lisa Su) назвала его «semi-custom», то есть созданным на основе определенного дизайна, но с существенными доработками для соответствия техническим требованиям клиента. Разработка нового чипа началась в прошлом квартале. Известно лишь, что это APU, то есть в нем интегрированы процессорные ядра и графический адаптер. А вот название заказчика и другие подробности самого чипа не уточняются.

Nintendo NX

Известно, что компания Nintendo планирует в 2016 году представить новое поколение игровых консолей, известное в данный момент под названием «Nintendo NX». Да и в текущем поколении (Wii U) уже используется чип компании AMD, поэтому вполне вероятно, что и новинка будет построена на продукции AMD.

Интересно, что ставка на производство консольных продуктов полностью себя оправдала. Именно благодаря этому сегменту AMD рассчитывает получить значительную выручку во второй половине 2015 года.

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   apu   nintendo   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Название: Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition
Жанр: puzzle, platformer
Разработчик: WayForward Technologies
Издатель: WayForward Technologies
Дата выхода: 26 июня 2015
Платформа: РС / Wii U

Мы продолжаем находить и рекомендовать вам игры, которые вы вряд ли заметите за громкими хитами, но в которые стоит поиграть, особенно в летнее межсезонье. Сегодня это Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition − занимательный пазл-платформер.

Сама игра, как выяснилось, не нова: изначально она вышла еще в 2012 году исключительно для игровой приставки Nintendo Wii U, которая крайне слабо представлена на постсоветском пространстве. Спустя три года разработчики решили портировать ее на ПК, и сами выступили издателями.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Название студии − WayForward Technologies − достаточно известное в узких кругах: опять же, ее основной партнер − Nintendo, и большинство своих игр она разрабатывала для приставок этой компании − GameBoy, DS, 3DS, Wii и Wii U. По большей части WayForward Technologies занималась созданием в основном платформеров по кинолицензиям, так что этот жанр она понимает полностью. Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition − одна из немногих ее игр, разработанных не по лицензии, да еще и выпущенная на домашней платформе.

Сюжет, как и подобает подобным играм, прост как пробка: есть вымышленная планета, на которой случается ЧП: из-под стражи бегут некие Космические хулиганки. Штаб-квартира вызывает на помощь миротворцев Патрисию Вэгон и полковника Жендермера, чтобы вместе найти выход из кризисной ситуации. Собственно, на этом игра перестает вводить нас в курс дела, придумывать сюжетные повороты и так далее: на протяжении 16 уровней игроку предстоит решать головоломки, бегать, прыгать, стрелять в местную агрессивную фауну и ловить сбежавших хулиганок − никаких изысков.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Сами по себе уровни небольшие, но очень грамотно организованные: к каждой беглянке лежит отдельная дорога, однако путем их наложения друг на друга уровни получаются запутанными и интересными. Управляться персонажем очень просто: помимо кнопок, отвечающих за направление движения, есть всего три действия − прыжок, стрельба из пистолета и взаимодействие с окружением.

Если с первыми двумя все понятно, то вот благодаря наличию третьей функции игра здорово преображается. Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition очень напоминает старые платформеры, в которых было тяжело даже прыгать: стоит пережать кнопку прыжка или слишком долго зажимать кнопку направления движения, как персонаж улетает куда-нибудь в огненную пропасть, а на экране красуется надпись «Game over». Тут все именно так! А кроме этого, игра требует вовремя переключать элементы окружения − двигать блоки так, чтобы персонаж не разбился, переключать кнопки-ускорители, отправляющие протагониста в заданном направлении на большой скорости.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

От старых игр Mighty Switch Force! позаимствовала и систему жизни персонажа: у вас есть три возможности допустить ошибку, после чего уровень начинается с самого начала.

Игра неплохо развивает не только ловкость, но и смекалку: чтобы пройти уровень, нужно вовсю использовать окружение и особенность местных монстров. Скажем, есть ходячие бомбы, которые взрываются при получении урона, а чтобы пробраться по уровню дальше, нужно уничтожить стену, которую обычным пистолетом не взорвать. Тогда приходится находить способы доставки такого монстра-бомбы к этой стене. Для этого используется кнопка взаимодействия с окружением.

Или какой-то монстр мешает продвинуться дальше по уровню и его нужно устранить. Броня монстра слишком толстая для вашего пистолета, а значит, и тут нужно как-то переключать блоки, чтобы заманить его в ловушку.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Уровни кишат такими вот задачками на скорость реакции и сообразительность, но они весьма лояльны к игроку: задачки подогревают интерес к игре, однако не утомляют, не раздражают и не наскучивают − идеально и гармонично вписываются в общую концепцию.

Сама Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition выглядит как аниме, которое показывали на рубеже XXI века по телевизору: гиперболизированный киберпанк с роботами, многоэтажными зданиями, монорельсовыми дорогами, футуристическими устройствами и забавной одеждой у героев. Под стать всему этому играет и бодрая музыка, родом оттуда же.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Разработчики отлично поработали над детализацией уровней: замечательно прорисованы задники, на которых постоянно что-то происходит − летают космические корабли, ездят поезда и так далее. Все это еще и достаточно красиво нарисовано, поэтому графика поражает детализацией (никаких угловатостей и пикселей), благодаря чему появляется ощущение, что ты буквально смотришь мультфильм. Весьма приятно.

Единственный недостаток игры − ее скоротечность. Пройти уровни можно достаточно быстро, за 3-4 часа. Еще столько же можно потратить на их повторное, но несколько усложненное прохождение, и еще пару часов на пять бонусных миссий. С другой стороны, каждая проведенная минута в игре стоит того.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

В итоге мы имеем весьма и весьма приятный платформер, который проверит вашу ловкость и смекалку, порадует приятной картинкой и бодрой музыкой. С другой стороны, перечисленные достоинства могут оказаться и недостатком для тех, кому в принципе не нравится вся эта рисовка четвертьвековой давности городов будущего. Остальным − настоятельно рекомендуем!

Тэги: windows   wii u   nintendo   puzzle   platformer   
Читать обзор полностью >>>

Сбор средств на РПГ Unsung Story: Tale of the Guardians продолжается

Разработчик Unsung Story: Tale of the Guardians, компания Playdek, вновь запустила краудфандинговую кампанию по сбору средств на игру. Дело в том, что на Kickstarter проект смог получить только $660 тысяч при первоначальных $600. Это значит, что игре быть, но ни одна из перспективных целей достигнута не была. То есть, на данном этапе у создателей есть деньги только на выпуск версии игры для ПК, Мас, Linux, Android и iOS, а владельцы PS Vita, PS4 и Nintendo 3DS останутся ни с чем.

Unsung Story: Tale of the Guardians

Собственно, для этих людей, а также для тех, кто пропустил оригинальную кампанию, и открыт сбор средств уже на сайте ролевой игры. Желающие могут внести свой вклад в разработку через систему PayPal, причем награды предусмотрены практически все те же, что и на Kickstarter. Также за отдельную плату предлагаются дополнительные бонусы. Например, набор из четырех играбельных героев стоит $15, саундтрек - $8, артбук в печатном виде – $30.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: kickstarter   nintendo   android   rpg   
Читать новость полностью >>>

Репортаж с выставки Игромир 2013

С 3 по 6 октября в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо» прошло главное игровое событие в странах Восточной Европы - восьмая по счету выставка интерактивных развлечений «Игромир 2013», посещение которой стало возможно благодаря поддержке компании ASUS. Вашему вниманию предлагается репортаж с места событий.

Igromir 2013

Проходила выставка традиционно в выставочном комплексе «Крокус Экспо», и, следует заметить, что в этом году она сильно прибавила в объеме. Под выставочные стенды было отведено четыре огромных зала, один из которых полностью заняли киберспортсмены. В остальных расположились консольные гиганты Sony, Microsoft и Nintendo, а также игровые зоны Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru и других крупных разработчиков и издателей. Естественно, на Игромире у посетителей была возможность лично опробовать консоли нового поколения и все главные игровые премьеры этого года. Так что удивляться ажиотажу и длиннющим очередям практически у каждого стенда не приходилось. По подсчетам организаторов Игромир посетило более 130 тысяч человек.

Igromir 2013

Начать ознакомление с выставкой было решено сразу с самого нашумевшего - консолей нового поколения. Бегло ознакомившись со всеми стендами, я остановился в зеленой зоне Microsoft, где публику ждало очередное творение патриархов всея фотореализма, студии Crytek. Речь идет, как вы уже наверное догадались, о Ryse: Son of Rome. Демонстрировалась игра, по заявлениям, на Xbox One, хотя что именно было в черно-зеленых тумбочках, в которые уходили провода от контроллера и HDMI-кабеля от телевизоров, не известно. Как бы там ни было, выглядит игра очень привлекательно, а местные фаталити в слоу-мо вообще шикарны, но анимация показалась несколько дерганной, да и шутка про то, что Ryse играет сам в себя, до сих пор остается шуткой только наполовину. Игра действительно может завершать комбо удары за игрока.

Igromir 2013

Вообще стенд Microsoft выглядел мягко говоря скромно. Кроме упомянутого Ryse публике демонстрировали две Halo (4 и Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One выглядит плохо), очередную FIFA (выглядит как FIFA), Forza Motorsport 5 (явно красивее предыдущей части, но где тут некст-ген непонятно) и Killer Instinct. Последний, кажется, привлек больше всего внимания геймеров. Про возможность опробовать его собственноручно можно было забыть, если только ты не собирался провести в очереди весь день. Зато рядом можно было поиграть в World of Tanks: Xbox 360 Edition, которая внезапно оказалась очень даже ничего и своего игрока явно найдет.

Igromir 2013

Sony тоже не особо отличилась. Не смотря на то, что ее стенд был одним из самых больших на выставке, пространство было использовано не слишком рационально. Большую его часть занимала зона с Gran Turismo 6 для текущего поколения PlayStation.

Igromir 2013

Вы видели Gran Turismo 5? Так вот, Gran Turismo 6, это то же самое, только с шестеркой в конце. Да, хороший гоночный симулятор, но без откровений. Зато новые Nissan GT-R Academy и Nissan Nismo выглядели действительно сногсшибательно.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показывали консольную Diablo III, которая очень хороша, с локальным кооперативом для четверых игроков, да и вообще всячески рекомендуется к ознакомлению. Посетителям давали поиграть в нашумевший The Last of Us и тогда еще не нашумевший Beyond: Two Souls. Про Beyond сказать что-то конкретное сложно, потому что большую часть игрового времени я провел выгуливая Джоди Холмс по какому-то банкетному залу, заполненному непонятными для меня персонажами. Джоди искала выход, а я ответы на вопросы, куда из игры пропали тени и почему она выглядит на порядок хуже шедевральной Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустили три года назад.

Igromir 2013

Очередь к Dark Souls 2 оказалась небольшой. Оно и понятно, народ издалека замечал на экране рыцаря с двуручным мечем и брал в руки контроллер, предвкушая героические свершения. Вместо этого игроков ожидали (хе-хе) боль и унижение, так что те быстренько возвращали геймпад на место и отходили подальше. Скажу, что из моей очереди даже с самой первой парой противников справились единицы. Правда, причина могла заключаться и в самом геймпаде. Вместо привычного Dualshock на моем игровом месте что-то потерял контроллер от стороннего производителя, во многом копирующий геймпад Xbox One, так что борьба с управлением потребовала больших усилий чем битвы с монстрами. Что касается самой игры, то можете не бояться, ничего не упростили, там все такой же беспросветный хардкор.

Igromir 2013

Но подожди, скажете вы, это все игры для PlayStation 3, а как же новая консоль, ее вообще на выставку привозили? Привозили, причем, в отличие от некоторых, не прятали стыдливо по тумбочкам, а выставляли на самое видное место - смотри, трогай, фотографируй. Другое дело, что и игр для нее привезли чуть ли не две с половиной штуки. В первую очередь, конечно, это Assassin's Creed IV: Black Flag, который ровным счетом ничем не отличается от PC-версии, за исключением более удобного управления и того, что он… как бы вам сказать… работает. Но об этом позже. Демо-версия состоит из морского сражения, в котором вам нужно расстрелять корабли противника, обстрелять форт и, высадившись на берег, захватить его. Морские бои достойны всяческих похвал, они аркадны, но зато чрезвычайно зрелищны. Сухопутные схватки привычно бестолковы, AI врагов мало изменился. Пока вы разбираетесь с парой противников, остальные предпочитают стоять в сторонке. Впрочем, может быть проблема была в выставленном уровне сложности. 

Igromir 2013

Еще был DriveClub, который выглядит ярко, динамично и весело. Другими словами, как хорошие аркадные гонки, которые явно не стоит пропускать. Между этими играми очень неудачно расположилась паззл-адвенчура Contrast. Неудачно, потому что она не может похвастать ни динамикой геймплея ни современной картинкой, так что на фоне морских баталий в Assassin's Creed IV и ревущих спорткаров из DriveClub она просто терялась. Наверное, поэтому в нее никто не играл. Больше стенд Sony не запомнился ничем, хотя были и другие игры.

Igromir 2013

Я отправился дальше, откровенно говоря, хотелось пресловутого некст-гена, чего-то, что заставило бы сделать предзаказ новой консоли или внимательней вчитаться в характеристики монструозных игровых ПК, которые периодически всплывали на стендах. Но попадались, в основном, сиквелы, приквелы, триквелы и спин-оффы, мало в чем отличающиеся от оригиналов.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привлекла внимание оформлением стенда “под средневековый замок”. На экране бывший Гэбриэль Бельмонт, теперь известный как Дракула, расправляется с огромным монстром. Говорят, что в игре будет открытый мир. Картинка симпатичная, но вау-эффекта не вызывает.

По соседству народ играет в Batman: Arkham Origins. Очередь большая, остается только смотреть. Чисто визуально игра совершенно ничем не отличается от Batman: Arkham City, боевка такая же, Брюс Вейн некрасивый.

Igromir 2013

На стенде Vostok Games оказался Олег Яворский, который любезно пригласил опробовать геймплей Survarium. Многопользовательский идейный наследник S.T.A.L.K.E.R.’а показался довольно перспективным, хотя представленная на выставке версия была еще достаточно сыра, это ощущалось. Зато понравилась система распределения очков навыков у персонажа, да и картинка неплоха. Учитывая жанр, сеттинг игры и систему монетизации (напомню, что Survarium будет распространяться по системе free 2 play), могу сказать что игра явно будет пользоваться популярностью в странах бывшего СССР.

Неподалеку расположилась Mail.ru с бесплатным шутером Warface от компании Crytek, как бы намекая с кем будут вынуждены конкурировать Vostok Games.

Igromir 2013

На стенде Ubisoft опять показывают Assassin's Creed IV: Black Flag. Становится ясно почему выход игры на ПК задерживают - на соседнем мониторе у парня игра постоянно сворачивается в четверть экрана и разворачивается обратно. Управление с клавиатуры отвратительное, помучившись пару минут я уступил место и пошел смотреть на The Crew. Это такой себе Test Drive Unlimited следующего поколения - бесшовная Америка, богатый автопарк, все как вы любите. В результате, пока я ждал своей очереди, игра мучительно долго загружалась, не хотела коннектится с другими ПК по сети, несколько раз вылетала в рабочий стол, а потом зависла.

Еще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, но показывали его за закрытыми дверьми. Откровенно странное решение, учитывая что до релиза чуть больше месяца. Поскольку играть не давали, я решил не тратить время и вернуться на стенд ASUS, где проходил финал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Рядом с площадкой ASUS расположился огромный стенд Gaijin Entertainment, подходы к которому охраняли настоящие танки. Появление танков не случайно, поскольку именно их разработчики добавили в War Thunder.

Igromir 2013

Количество желающих опробовать новую технику было запредельное, но бейджик с надписью «пресса» творит чудеса. К сожалению, разобраться насколько сбалансировано присутствие на одной карте самолетов и наземной техники не вышло, основная масса игроков громыхала гусеницами. Оно и понятно, за штурвалом самолета можно и дома полетать. Здесь же предлагали попробовать версию War Thunder для PlayStation 4. Внешне игра совершенно не отличается от компьютерной версии, разве что с контроллером играть удобнее.

Igromir 2013

На двух пятачках арендованных Nintendo было, пожалуй, спокойнее всего. Ну не пользуется большая N в России такой бешеной популярностью как Xbox или PlayStation. Впрочем, под «спокойно» подразумевается то, что в очереди нужно было стоять «всего» минут 20. Попробовать можно было игры как для карманной Nintendo 3DS (обычную и XL версии), так и для Wii U.  На 3DS больше всего внимания публики привлекали, конечно, Pokemon X & Y и The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старшая консоль, помимо прочего, могла похвастать наличием Bayonetta 2 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, ожидаемо, очень хороши, игра сменила двухмерные спрайты на честное 3D, и эта перемена пошла ей на пользу. Карманная Zelda оставила смешанные впечатления и запомнилась только тем, что Линк научился превращаться в рисунок и перемещаться по стенам.

Igromir 2013

Зато The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, бережно портированная с Gamecube, выглядит просто замечательно. По личным впечатлениям это лучшая игра для консоли из представленных на выставке. А если подумать, так и вообще одна из лучших игр Игромира 2013. Народ с упоением играл в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze и новый Mario Cart, но я, не являясь поклонником этих франшиз, решил уделить время сиквелу Bayonetta. Не могу сказать, что покинув зелено-синий лагерь и примкнув к белому, игра что-то выиграла. Остается надеяться, что теперешняя ее эксклюзивность - вопрос времени. Ну а возможность управления стилусом вообще очень сомнительное решение, ведь первая часть была интересна именно благодаря своей хардкорности, а какая тут хардкорность в ленивом тыканье стилусом в сенсорный экран? Зато казуалы ликуют.

С трудом удалось опробовать карточную Hearthstone: Heroes of Warcraft. Она незатейливая и довольно простая, в сравнении с, допустим, Magic: The Gathering, зато может похвастаться замечательным артом и вообще очень хорошая. Увидев количество желающих опробовать долгожданную MMORPG Archeage, я понял что ловить здесь нечего и пошел попытать счастья на других стендах.

Igromir 2013

Мультиплеер Call of Duty: Ghosts тоже показывали за закрытыми дверями, народ большими группами толпился у входа. Шутили, что без собак не пускают. Поблизости проводили презентации Dying Light - зомби-сурвайвала от Techland, создателей Dead Island, в другом конце зала в таком же закрытом боксе демонстрировали геймплей нового Thief. Обе игры я успешно пропустил благодаря Wargaming.net.

Igromir 2013

Сложилось впечатление, что именно Wargaming.net держали пальму первенства по количеству посетителей. Во-первых, на одном из их стендов между танкистами и летчиками разыгрывались два автомобиля Volkswagen. Лучший игрок в World of Tanks должен был получить ключи от танкообразного Volkswagen Amarok, а самый результативный пилот в World of Warplanes мог начинать подыскивать парковочное место для горячего спорткупе Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На киберспортивной же сцене Wargaming, где я и остался очень надолго, лучшие представители RU-кластера выясняли отношения в World of Tanks - шел финал второго сезона Wargaming.net League. Нужно отдать должное организаторам, наблюдать за состязаниями было очень интересно.

Igromir 2013

Замечательно оформленная сцена, экраны, показывающие как действия каждого игрока в отдельности, так и самые захватывающие моменты боя, профессиональная работа комментаторов - все это способствовало созданию нужного настроя и атмосферы. Ну а финальный бой, в котором сошлись команды NA’VI и RR-UNITY, нужно описывать отдельно.

Igromir 2013

Здесь же, в турнирной зоне, проходили чемпионаты по Starcraft 2 и League of Legends. Стенд последней тоже оставил неизгладимые впечатления, действие тут не прекращалось ни на минуту.

Igromir 2013

В перерывах между выступлениями косплееров, раздачей сувениров с символикой игры и матчами ARAM (акроним динамичного игрового режима All Random All Mid) с сотрудниками Riot Games, здесь проводился киберспортивный турнир по League of Legends с неплохим призовым фондом, так что народу возле стенда было хоть отбавляй.

Igromir 2013

Для тех, кто не забыл что играть можно не только на ПК и консолях, расставили пару десятков столов со всевозможными настолками. Приятно, что они не пустовали. Здесь же можно было и купить себе коробку с игрой.

Igromir 2013

Igromir 2013

Кстати про купить, в магазинчике 1С Интерес был аншлаг. Вскоре причина стала понятна - здесь можно было приобрести комплект предзаказа любой понравившейся игры и, что важнее, магазин принимал участие в акции от организаторов Игромира. Приобретя товаров больше чем на 1000 рублей, посетитель получал печать в зачетную книжечку. Собрав определенное количество печатей с различных стендов можно было рассчитывать на подарок. Где-то требовалось пройти предоставленную демоверсию, где-то просто поиграть и потом ответить на вопросы сотрудников стенда.

Впрочем, подарки можно было получить и без всяких дополнительных квестов. Wargaming.net постоянно разыгрывали премиум-танки и тематическую аттрибутику, кто-то раздавал коврики для мышек, а кто-то (привет, Gaijin Entertainment) буквально обязывал забирать футболки с символикой собственных игр.

Igromir 2013

Под конец дня на стенде War Thunder девушки просто бросали футболки в толпу.

Чем еще запомнился Игромир 2013, так это огромным количеством booth babes (на удивление одетых) и косплееров. Причем уровень у ребят приятно высокий, костюмы замечательные, любо-дорого посмотреть. Впрочем, что тут рассказывать, тут смотреть нужно.

Подводя итог, замечу, что выставка однозначно удалась, а киберспортивные мероприятия очень органично вписались в ее формат. Жалко только, что настоящего некст-гена в этом году в Москву практически не привезли, так что с нетерпением ждем Игромира 2014.

Читать обзор полностью >>>

Представлена игровая консоль Nintendo Wii U

18 ноября состоялся официальный релиз новой игровой консоли Nintendo Wii U, которая отличается от предыдущей модели современной, а значит более мощной, «начинкой» и продвинутым контроллером управления. Первыми приобрести новинку могут жители США по цене $299,99 и $349,99 за 8- и 32-гигабайтуную версию соответственно. Официальный запуск консоли на территории Европы и стран СНГ назначен на 30 октября.

Nintendo_Wii_U

Но первые покупатели не смогли сразу насладиться всеми возможностями приставки. Виной всему масштабное обновление системного ПО, размер которого составил 5 ГБ (отмечалось падение скорости из-за одновременного подключения к серверам производителя и увеличение предполагаемых 30 минут установки обновления до 4-5 часов). Особенно расстроились владельцы 8-гигабайтной версии консоли, у которых свободной памяти осталось около 3 ГБ.

Основные спецификации Nintendo Wii U представлены в таблице.

Производитель

Nintendo

Модель

Wii U

Процессор

IBM Power7 (3х)

Графика

ATI Radeon HD 6770

Вывод изображения

1080p, 720p, 480p, 576i через HDMI

Оперативная память, ГБ

2 (1/1)

Встроенная память, ГБ

8/32

Контроллер Wii U GamePad

6,2-дюймовый сенсорный LCD-экран 16:9

Гироскоп, акселерометр, вибрация, камера, микрофон, стереодинамики

Экранные сенсоры, стилус

Модуль NFC

Аккумулятор

Управление Wii U GamePad

Кнопки: Power, Home, +Control Pad, A/B/X/Y, L/R и ZL/ZR

Аналоговые стики

Дополнительно

Поддержка внешних USB-носителей (до 2 ТБ)

Потребляемая мощность, Вт

45-75

Габариты, см

4,58 х 26,67 х 17,27

Вес, кг

1,5

Цвет

Черный/белый

Сайт производителя

http://www.nintendo.com/

http://www.geeky-gadgets.com
Антон Мезенцев

Тэги: hdmi   nintendo   lcd   
Читать новость полностью >>>

Новая игровая консоль Nintendo Wii U базируется на графическом процессоре AMD Radeon HD

Компания AMD с гордостью сообщила, что новая игровая консоль Nintendo Wii U использует именно модифицированные графические процессоры серии AMD Radeon HD для обеспечения высокого качества воспроизведения динамического игрового мира и HD-видео. Всего же в рамках сотрудничества Nintendo и AMD начиная с 2001 года технологии последней было использовано более чем 118 миллионах приставок Nintendo Wii и GameСube.

Nintendo_Wii_U

Напомним, что игровая консоль Nintendo Wii U была официально анонсирована в рамках выставки E3 2011 и начало ее продажи запланировано на 18 ноября 2012 года. В комплект ее продажи также входит инновационный контроллер Nintendo Wii U GamePad, который не только содержит традиционные кнопки управления, но и 6,2-дюймовый LCD-экран с соотношением сторон 16:9, акселерометр, гироскоп, гиромагнитный сенсор, камеру, микрофон, стерео динамики, модуль NFC и литий-ионную батарею.

Nintendo_Wii_U

На рынке консоль Nintendo Wii U будет представлена в двух вариантах Basic Set и Deluxe Set, которые отличаются между собой цветом (белый / черный), объемом внутренней памяти (8 ГБ / 32 ГБ) и комплектацией. Цена моделей составит $299,99 и $349,99 соответственно. 

http://www.amd.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   nintendo   
Читать новость полностью >>>

AMD создаст графические процессоры для консолей Sony PlayStation 4

Похоже, что компании AMD удалось достичь поставленной цели и подписать соглашения с тремя ведущими производителями игровых консолей (Nintendo, Microsoft, Sony) на производство для них графических процессоров. При этом, именно соглашение с Sony, которое официально не подтверждено, является чрезвычайно важным для компании AMD, поскольку третье поколение ее консолей использует графические процессоры NVIDIA.

Если данная информация получит официальное подтверждение, то значение этого достижения для графического бизнеса компании AMD тяжело переоценить. Во-первых, ей удастся стать монополистом на рынке игровых консолей, вытеснив из него своего главного конкурента. Во-вторых, производителям игр необходимо будет оптимизировать свои «творения» под архитектуру и особенности видеокарт именно компании AMD. А учитывая, что абсолютное их большинство выпускается как для консолей, так и для компьютеров, то уровень производительности дискретных графических адаптеров компании AMD в новых играх также будет оптимизирован. Таким образом, в сегменте игровых десктопных видеокарт продукция AMD будет иметь дополнительное преимущество над конкурентными аналогами.

http://www.xbitlabs.com
http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский 

Тэги: amd   nintendo   microsoft   sony   nvidia   playstation   
Читать новость полностью >>>

AMD объявила о сотрудничестве с Nintendo

Во время выставки E3 Expro, которая сейчас прозодит в американском городе Лос-Анджелес, компании AMD и Nintendo объявили о сотрудничестве в создании новой консоли Wii U, релиз которой запланирована на 2012 год. В рамках данного соглашения, компания AMD обеспечит партнера модифицированной версией одного из своих графических процессоров линейки Radeon HD. К сожалению, официально не было анонсировано про какое графическое ядро идет речь, однако учитывая приближение релиза новой 28-нм линейки AMD Northern Island, можно предположить, что один из ее представителей будет представлен в новой консоли.

Как считают представители обеих партнеров, модифицированное графическое ядро от компании AMD обеспечит новые консоли Nintendo Wii U поддержкой новых графических возможностей, аппаратным ускорением мультимедийных программ, широким набором внешних интерфейсов и высоким уровнем взаимодействия пользователей по всему миру.

http://www.amd.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   nintendo   
Читать новость полностью >>>

nintendo

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование