up
ru ua en
menu



platformer

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Название: Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition
Жанр: puzzle, platformer
Разработчик: WayForward Technologies
Издатель: WayForward Technologies
Дата выхода: 26 июня 2015
Платформа: РС / Wii U

Мы продолжаем находить и рекомендовать вам игры, которые вы вряд ли заметите за громкими хитами, но в которые стоит поиграть, особенно в летнее межсезонье. Сегодня это Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition − занимательный пазл-платформер.

Сама игра, как выяснилось, не нова: изначально она вышла еще в 2012 году исключительно для игровой приставки Nintendo Wii U, которая крайне слабо представлена на постсоветском пространстве. Спустя три года разработчики решили портировать ее на ПК, и сами выступили издателями.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Название студии − WayForward Technologies − достаточно известное в узких кругах: опять же, ее основной партнер − Nintendo, и большинство своих игр она разрабатывала для приставок этой компании − GameBoy, DS, 3DS, Wii и Wii U. По большей части WayForward Technologies занималась созданием в основном платформеров по кинолицензиям, так что этот жанр она понимает полностью. Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition − одна из немногих ее игр, разработанных не по лицензии, да еще и выпущенная на домашней платформе.

Сюжет, как и подобает подобным играм, прост как пробка: есть вымышленная планета, на которой случается ЧП: из-под стражи бегут некие Космические хулиганки. Штаб-квартира вызывает на помощь миротворцев Патрисию Вэгон и полковника Жендермера, чтобы вместе найти выход из кризисной ситуации. Собственно, на этом игра перестает вводить нас в курс дела, придумывать сюжетные повороты и так далее: на протяжении 16 уровней игроку предстоит решать головоломки, бегать, прыгать, стрелять в местную агрессивную фауну и ловить сбежавших хулиганок − никаких изысков.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Сами по себе уровни небольшие, но очень грамотно организованные: к каждой беглянке лежит отдельная дорога, однако путем их наложения друг на друга уровни получаются запутанными и интересными. Управляться персонажем очень просто: помимо кнопок, отвечающих за направление движения, есть всего три действия − прыжок, стрельба из пистолета и взаимодействие с окружением.

Если с первыми двумя все понятно, то вот благодаря наличию третьей функции игра здорово преображается. Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition очень напоминает старые платформеры, в которых было тяжело даже прыгать: стоит пережать кнопку прыжка или слишком долго зажимать кнопку направления движения, как персонаж улетает куда-нибудь в огненную пропасть, а на экране красуется надпись «Game over». Тут все именно так! А кроме этого, игра требует вовремя переключать элементы окружения − двигать блоки так, чтобы персонаж не разбился, переключать кнопки-ускорители, отправляющие протагониста в заданном направлении на большой скорости.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

От старых игр Mighty Switch Force! позаимствовала и систему жизни персонажа: у вас есть три возможности допустить ошибку, после чего уровень начинается с самого начала.

Игра неплохо развивает не только ловкость, но и смекалку: чтобы пройти уровень, нужно вовсю использовать окружение и особенность местных монстров. Скажем, есть ходячие бомбы, которые взрываются при получении урона, а чтобы пробраться по уровню дальше, нужно уничтожить стену, которую обычным пистолетом не взорвать. Тогда приходится находить способы доставки такого монстра-бомбы к этой стене. Для этого используется кнопка взаимодействия с окружением.

Или какой-то монстр мешает продвинуться дальше по уровню и его нужно устранить. Броня монстра слишком толстая для вашего пистолета, а значит, и тут нужно как-то переключать блоки, чтобы заманить его в ловушку.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Уровни кишат такими вот задачками на скорость реакции и сообразительность, но они весьма лояльны к игроку: задачки подогревают интерес к игре, однако не утомляют, не раздражают и не наскучивают − идеально и гармонично вписываются в общую концепцию.

Сама Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition выглядит как аниме, которое показывали на рубеже XXI века по телевизору: гиперболизированный киберпанк с роботами, многоэтажными зданиями, монорельсовыми дорогами, футуристическими устройствами и забавной одеждой у героев. Под стать всему этому играет и бодрая музыка, родом оттуда же.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Разработчики отлично поработали над детализацией уровней: замечательно прорисованы задники, на которых постоянно что-то происходит − летают космические корабли, ездят поезда и так далее. Все это еще и достаточно красиво нарисовано, поэтому графика поражает детализацией (никаких угловатостей и пикселей), благодаря чему появляется ощущение, что ты буквально смотришь мультфильм. Весьма приятно.

Единственный недостаток игры − ее скоротечность. Пройти уровни можно достаточно быстро, за 3-4 часа. Еще столько же можно потратить на их повторное, но несколько усложненное прохождение, и еще пару часов на пять бонусных миссий. С другой стороны, каждая проведенная минута в игре стоит того.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

В итоге мы имеем весьма и весьма приятный платформер, который проверит вашу ловкость и смекалку, порадует приятной картинкой и бодрой музыкой. С другой стороны, перечисленные достоинства могут оказаться и недостатком для тех, кому в принципе не нравится вся эта рисовка четвертьвековой давности городов будущего. Остальным − настоятельно рекомендуем!

Тэги: windows   wii u   nintendo   puzzle   platformer   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Not a Hero

Название: Not a Hero
Жанр: Slasher
Разработчик: Roll7
Издатель: Devolver Digital
Дата выхода: 14 мая 2015
Платформа: РС

Итак, наступило лето. Для нас это значит, что больших игр будет минимум: издатели и разработчики вовсю работают над тем, чтобы уже осенью порадовать новыми крупными релизами. Прошедшая игровая выставка E3 в Лос-Анджелесе показала, что уже с первого сентября нас ждет тонна великолепных игр, начиная от Mad Max и Metal Gear Solid V и заканчивая Fallout 4 и новым Assassin's Creed.

На июнь осталась одна крупная, ожидаемая многими игра − Batman: Arkham Knight, но здесь всех обладателей персональных компьютеров ждет разочарование: издатель поручил ее портирование сторонней студии, которая справилась с задачей откровенно плохо. Баги, глюки, проседание FPS и прочие прелести вынудили WB Games отозвать игру с продажи, а разработчику срочно работать над патчами. Процесс этот долгий. Судя по всему, потребуется не одна неделя, чтобы разобраться с казусом.

Not a Hero

Мы же нашли неплохую альтернативу из мира независимой разработки, которая поможет вам скрасить не один вечер. В дальнейшем, в это межсезонье мы будем предлагать вам еще проекты независимой разработки, на которые стоит обратить внимание.

Итак, Not a Hero − великолепный shoot'em'up платформер про… предвыборную кампанию огромного, человекоподобного фиолетового кролика. Задумка игры великолепна: перед нами город (судя по всему, это Лондон, родина разработчика), кишащий преступниками, мафиози, бандитами, грабителями и другими отбросами общества. Этот кролик по имени BunnyLord нанимает профессионального убийцу Стива для очистки города от криминала, чтобы таким образом привлечь избирателей на свою сторону.

Not a Hero

Перед нами очередная порция пиксельного насилия от издателя Hotline Miami, маленькой конторки Devolver Digital. Источник вдохновения у Not a Hero все та же «Горячая линия Майами» − куча противников, бодрая музыка, безумие и юмор. Отличие, правда, в том, что игра − платформер, то есть за всем происходящим мы наблюдаем как бы сбоку, а персонаж на экране бегает слева направо и наоборот.

Каждое задание начинается с презентации самого BunnyLord, который достаточно забавно, но крайне подробно объясняет, что нужно сделать и почему. Свое желание стать мэром города он мотивирует тем, что мир ждет «ужасный конец света» и только он способен его спасти. В тоже время кролик не желает быть пустозвоном и решает заранее доказать всем, что он человек, простите − кролик дела. Поэтому главный инструмент для привлечения электората − огромный уровень насилия над преступниками.

Not a Hero

Заданий вроде бы немного − всего 21, но в итоге этого оказывается более чем достаточно, чтобы провести за игрой более десяти часов. Локации представляют собой многоэтажные дома с различными переходами, доверху забитыми противниками. Начальные уровни весьма просты. В них от игрока требуется буквально перейти из одной части экрана в другую. Далее процесс усложняется, и уже к седьмому заданию игрок все чаще нажимает кнопку «перезапуск».

Перезапуск задания дело неприятное: контрольных точек на карте нет, поэтому допустив несколько ошибок и умерев, игрок начинает уровень с начала. Каждое новое задание длиннее предыдущего, следовательно, смерти персонажа может предшествовать значительный участок пройденного уровня.

Not a Hero

Игровой процесс весьма прост в освоении, но требователен к реакции игрока. Базовые функции протагониста весьма просты: подкат, укрытие, стрельба и перезарядка. Есть способы моментального умерщвления противника − система казней. Для этого нужно либо оказаться за спиной врага, либо сбить его с ног с помощью подката.

Уровни, как мы уже говорили, сложные сами по себе: на вас постоянно будут нападать со всех сторон, окружать, посылать в вас десятки снарядов. Здоровья у персонажа относительно много: он может пережить пять ударов, а после победы над очередной волной соперников оно восстанавливается. Это упрощает игру, но ровно до такой степени, чтобы не возникало желания в сердцах ее выключить и никогда к ней не возвращаться.

Кроме этого, разработчик усложняет уровень рядом необязательных заданий, успешное выполнение которых повышает избирательный рейтинг BunnyLord и открывает новых персонажей. Задания эти весьма интересные и способны бросить игроку настоящий вызов: тут вам и убить 6 человек за 12 секунд; и выстрелить менее 100 патронов на уровень; и совершить серию убийств, без получения урона; и просто не получить урона в течение уровня; и много чего еще.

Not a Hero

Приятно, что открываемые персонажи − не просто новая моделька: каждый герой полностью меняет стиль игры. Самый первый, Стив, бегает с пистолетом: в нем много патронов; они стреляют далеко, но наносят средний урон. Второй персонаж, Клетус, неповоротливый, но носит дробовик, который убивает практически любого врага с одного выстрела, однако стреляет недалеко, в нем мало патронов и длительная перезарядка. Саманта − быстрая и проворная. Она может перезаряжаться на ходу и носит пистолет с девятью снарядами.

Всего же персонажей девять, и все они достаточно подробно проработаны. Каждый из них − представитель определенной национальности и класса английского общества: бедный валлиец, рабочий шотландец, кокни из лондонского пригорода, мигрант, сильная и независимая женщина и так далее.

Not a Hero

Да и антураж под стать персонажам: пестрящая и многонациональная жизнь Лондона во всей красе. Нам предстоит сразиться и с русской мафией, возглавляемой беглым олигархом (как вы знаете, в Лондоне достаточно много состоятельных российских переселенцев, наживших капитал в эпоху приватизации), и с темнокожими мигрантами из бывших колоний, и с местными гопниками − и все выглядят по-разному, колоритно, примечательно. Все разговаривают по-английски с соответствующим акцентом и носят характерную одежду − потрясающая работа над деталями.

Замечательный в игре и юмор, но эта вещь уже строго опциональная: Not a Hero, к сожалению, не издается на русском языке, а кроме этого, в ней много сленговых выражений, так что для понимания диалогов и монологов необходимо хорошее знание английского. Но, повторимся, в этой игре главное – сам процесс, а все остальное просто приятные мелочи.

Not a Hero

В общем, Not a Hero − превосходная игра для летнего межсезонья: она быстрая, захватывающая, увлекательная, в меру красивая и с прекрасным саундтреком. Попробовать стоит обязательно!

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7 или выше
  • ЦП: Intel (2 ГГц) или эквивалентный AMD
  • ОЗУ: 2 ГБ
  • Видеокарта: с 2 ГБ видеопамяти
  • DirectX: 9.0
  • Место на накопителе: 500 МБ

Тэги: e3   fps   intel   amd   windows   platformer   slasher   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Assassin's Creed Chronicles: China

Название: Assassin's Creed Chronicles: China
Жанр: Platform-Adventure
Разработчик: Climax Studios
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 21 апреля 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

«Две игры серии Assassin's Creed игрокам явно недостаточно!» – подумали в Ubisoft и решили за год выпустить аж три части. Не так давно вышел Assassin's Creed: Rogue, осенью нас ждет Assassin’s Creed: Victory, а вот прямо сейчас доступен Assassins Creed Chronicles: China.

На самом деле свежая игра серии стала очень приятным сюрпризом. О ее выходе Ubisoft особо не распространялась: не было громких анонсов, презентаций и другой маркетинговой шумихи. Во время выхода Assassin's Creed: Unity прошлой осенью издатель обмолвился о существовании некоего проекта в рамках серии, который совершенно непохож на основные, большие номерные игры, но на этом все.

Assassins Creed Chronicles China

Многие, в том числе мы, совершенно не ждали выхода данной игры, да и выглядело все это очередной попыткой подзаработать на громком имени – эдакие легкие деньги с доверчивых поклонников. А все оказалось совсем иначе. Assassin's Creed Chronicles стал огромным сюрпризом для абсолютно всех, и тем он приятнее, что от игры заранее ничего не ожидали. А зря…

Новая игра и вправду совершенно непохожа на всех своих предшественников. Перед нами платформер (!) – игра, суть которой заключается в перемещении из точки А в точку Б в двухмерном пространстве.

Assassins Creed Chronicles China

Несмотря на кажущуюся простоту, игра необычайно глубока и захватывающая, проходится буквально на одном дыхании, моментально влюбляет в себя и заставляет требовать продолжения. Благо, уже заранее известно, что в рамках Assassin's Creed Chronicles выйдет еще игра про Индию времен британской колонизации и Россию, раздираемую гражданской войной.

Теперь, так надоевший и абсолютно выжитый сюжет про вечную борьбу орденов тамплиеров и ассасинов выглядит абсолютно уместно. В больших играх он мешал, плохо вписывался в происходящее на экране, ставил перед игроком глупые рамки и загонял в нелепые условности, от которых страдало все произведение в целом, а в «Хрониках» он идеально дополняет игровой процесс.

Assassins Creed Chronicles China

Изначально история всей серии учит нас, что ассасины – скрытные и ловкие убийцы, действующие с ювелирной точностью, не допускающие побочных жертв и хранящие свои секреты до самой смерти. С каждой новой игрой легенда о хитрых властителей над жизнями ломается, а перед нами возникает образ непобедимого и неостановимого терминатора, уничтожающего все на своем пути. Да что там говорить: возможность приседать и прятаться за укрытиями – базовые функции любых stealth-игр – появились только в прошлом году! Впервые за семь лет, невероятно!

В «Хрониках» история возвращается к истокам: перед нами с виду хрупкая девушка, ассасин, последний ученик легендарного Эцио Аудиторе – героя второй номерной части Assassin’s Creed и двух ее продолжений. Она вернулась в Китай, к себе на родину, и обнаружила, что весь орден ассасинов уничтожен тамплиерами. Естественно, она хочет возродить орден, но для этого надо поквитаться с убийцами…

Assassins Creed Chronicles China

Такой сюжет, повторимся, идеально вписывается в концепцию игры. Он изначально ставит нас перед фактом: героиня не продержится долго в открытом бою – один-два удара и приходится загружаться с контрольной точки. С другой стороны – она очень ловкая и быстрая, а уровни заставлены укрытиями и преградами, главное умело этим пользоваться.

У игры, как это теперь принято в каждом «стелсе», есть три стиля прохождения: абсолютно скрытный – когда вам нужно пройти уровень так, чтобы не потревожить и не убить никого из охраны. Стиль тихого убийцы – проходить также нужно скрытно, но при этом можно убивать охрану. И стиль бойца – шашку наголо и вперед на амбразуру.

Assassins Creed Chronicles China

В конце очередного этапа уровня вам начисляются очки и выдается оценка за прохождение по тому или иному стилю: «золото», «серебро» и «бронза». К сожалению, в этом, пожалуй, единственный серьезный недостаток игры, ведь эти очки не влияют ни на что – просто объект хвастовства перед друзьями и случайными людьми в интернете. Но прохождение на «золото», особенно в абсолютно скрытном режиме, довольно быстро становится достаточно сложной задачей, следовательно, и играть несравнимо интереснее.

Сами уровни построены достаточно любопытно: технически − это платформер, предполагающий бег по плоскости слева направо от одной контрольной точки к другой, но путь этот развилист – параллельно с основной дорогой иногда идут еще одна-две-три, соединенные с ней точками перехода. Различия между ними – в количестве и качестве препятствий, что в конечном итоге сказывается на увлекательности и разнообразии игрового процесса.

Assassins Creed Chronicles China

С каждым уровнем нарастает и сложность, и количество путей для его прохождения. Герой получает новые устройства и новые возможности, а с ними игра внедряет и различного рода логические задачки, связанные с нахождением пути: простые, но очень увлекательные.

При этом сохранились и легко узнаваемы все ключевые особенности больших игр: стога сена, точки синхронизации, паркур и укрытия в толпе. Все это превосходно вписано в новые условия. И снова-таки забавно отметить: в большой игре все эти элементы уже кажутся надоевшими до безобразия, данью традиций, от которой устали даже сами разработчики; про вышки синхронизации и говорить не стоит – Ubisoft с этими вышками высмеивают с каждой новой игрой, а в «Хрониках» все работает отлично и вписывается идеально.

Assassins Creed Chronicles China

Отдельно стоит отметить музыкальное и графическое оформление. В игре нет как таковых катсцен – весь сюжет, диалоги, события показывают на статичных картинах, оформленных как старая китайская живопись. Особенно отлично выглядят переходы между кадрами: очень красиво, необычно и здорово – стоит увидеть. Сама же графика безумно хороша, как для платформера. Никаких изысков, но сделано все с потрясающим чувством стиля и тонкого понимания эстетики.

Все детали каждого уровня абсолютно гармонично сочетаются с окружающей средой, идеально дополняют ее – выглядит отменно. Кстати, сама игра сделана на движке Unreal Engine 3, так что без труда работает с компьютерами любой конфигурации, даже не самыми производительными.

Assassins Creed Chronicles China

Музыка тоже до безобразия прекрасна. Она оформлена, опять-таки, в традиционном китайском стиле с переигрыванием знакомых мотивов из второй части серии. Звучит все потрясающе, а атмосфера в итоге создается необычайно притягательная.

Короче говоря, эксперимент под названием «Assassin's Creed Chronicles: China» получился необычайно успешным. Игра, кстати, очень похожа на еще один замечательный платформер – Mark of the Ninja, который мы изо всех сил рекомендуем попробовать, если вы с ним не знакомы. В «Хроники» рекомендуем играть абсолютно всем: и тем, кто знаком с Assassin's Creed, и тем, кто не знаком – гарантировано получите море удовольствия!

Тэги: amd   windows   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   amd radeon   ps4   xbox one   stealth   amd radeon   adventure   platformer   assassins creed   
Читать обзор полностью >>>

9-минутный трейлер Trine 3: The Artifacts of Power

Если вы устали от брутальности современных игр и желаете погрузиться в атмосферу доброй сказки, тогда вам может понравиться мир Trine. Разработчики из FrozenByte Games реализовали очень красочный и роскошный фэнтезийный мир, прохождение которого можно осуществлять в одиночку или с друзьями. В первом случае вы мгновенно переключаетесь между тремя доступными персонажами: магом, воином и воровкой, а во втором – каждый выбирает себе своего героя для совместного прохождения.

Если вы до этого никогда не погружались в мир Trine, тогда новый игровой трейлер продемонстрирует некоторые возможности, которые разработчики заложили в Trine 3: The Artifacts of Power. Одна из главных – трехмерный мир. Релиз новой игры запланирован на 2015 год.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: frozenbyte   trine   action   puzzle   platformer   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Apotheon

Название: Apotheon
Жанр: Платформер
Разработчик: Alientrap Games
Дата выхода: 3 февраля 2015
Платформа: РС / PS4
Сайт игры: http://www.apotheongame.com

Богам нет больше дела до людей. Сам Зевс разгневался на них и решил свести на нет весь род людской. Мир содрогается от бесконечных войн, земля засыхает без дождей, из водоемов пропадает рыба, урожай сжирает саранча. Наш герой, греческий удалец Никандреос, − последняя надежда человечества. Он вступает в сговор с женой Зевса, Герой (с кем же еще, ведь мы прекрасно помним по всем мифам, как эта богиня любит вставлять палки в колеса своему мужу), с целью убийства некоторых представителей божественного пантеона для восстановления статуса-кво.

Apotheon

Почему некоторых? Ну, многие боги не согласны со своим правителем: они любят Землю и людей, не хотят потакать отцу, хоть и перечить в открытую не смеют. На этом, в общем, сюжет и строится: одних богов нужно победить, других − расположить к себе, третьих − уговорить хотя бы не вмешиваться.

Впрочем, как такового сюжета в игре нет: повествование строится на выполнении множества заданий, единовременно возникающих в игровом мире. Нет обязательного требования, какое из них выполнить первым, а какое – последним. Таким образом, у вас полная свобода перемещения по локациям.

Apotheon − платформер, то есть весь мир игрок видит как бы сбоку. Персонаж − быстрый и ловкий, поэтому передвигается по локациям со стремительной скоростью. Локаций воистину множество, каждая из которых великолепно оформлена: горящий греческий город; пещера очередного чудища; подвал, в котором пьянствуют сатиры; лес Артемиды; тюрьма и много чего еще.

Apotheon

Кроме этого, игра прекрасна чисто визуально: вспомните томик Николая Куна «Легенды и мифы Древней Греции», коим вы зачитывались в детстве, вспомните иллюстрации в книге − в основном на них расписанные амфоры и вазы. На них простенькие силуэты, которые, впрочем, очень явно отображают события из жизни древнегреческого люда. Примерно так и выглядит вся игра − словно ожившая картина на амфоре. Виртуальный мир сделана так, чтобы буквально каждый скриншот из игры хотелось распечатать и повесить если не на стену этнографического музея, то хотя бы у себя дома, поместив в тематическую рамку. Потрясающе скрупулезная работа над каждым кадром поражает и очень способствует погружению в мир античных мифов.

Apotheon

Над атмосферой вообще поработали на славу: все в игре способствует максимальному подчеркиванию древнегреческой стилистики. Если это музыка, то в каждой локации она разная и идеально вписывающаяся в окружение: в лесу играет арфа, во время боя стучат барабаны и так далее. Если озвучка персонажей, то каждый герой говорит с максимальным пафосом, а каждый голос идеально подходит своему носителю. Кроме этого, огромное количество мелких деталей потрясающе точно подчеркивает атмосферу.

А еще, для особенно любознательных, по всему игровому миру разбросаны многочисленные текстовые материалы с отрывками из древнегреческого эпоса. Тут вам и Гомер, и народное творчество, и вырезки из мифов, и так далее. Каждый текстовый отрывок находится в игре не просто так − он на своем месте. Заходим в покои Артемиды − читаем фрагмент про Артемиду из «Одиссеи»; заходим к Аполлону – видим текст из «Илиады», ну и так далее.

Apotheon

Вообще, изучению локаций в Apotheon уделено очень много внимания: поскольку в игре присутствует фактически полная свобода передвижения, то любознательность игрока здесь поощряется различными полезными предметами. По уголкам Олимпа разбросано оружие, боеприпасы, лечебные травы, компоненты для бомб и боги знают что еще.

Все это так или иначе пригодится по ходу игры и облегчит прохождение. Особенно важно в Apotheon запастись лечебными снадобьями: игра достаточно жестко наказывает вас за любую ошибку значительным уменьшением здоровья протагониста. Кроме здоровья, впрочем, в ней есть и показатель брони. Ее количество зависит от вашего снаряжения, которое регулярно можно улучшать в кузнице или магазинах за золотые монеты. Они выпадают с противников, но гораздо больше золота разбросано по закоулкам локации − еще один аргумент в пользу скрупулезного исследования места действия.

Спустя некоторое время, сражаться с противниками становится действительно трудно: они активно используют щиты, запросто подлавливают вас в самый неудобный момент, в то время как сами активно кувыркаются, прыгают и всячески уворачиваются от ваших ударов. В то же время бои проходят очень быстро и динамично, заставляя вас постоянно быть в напряжении.

Apotheon

К каждому противнику необходим свой подход, поэтому в игре предусмотрено огромное количество различных видов оружия и средств защиты. Наш герой − универсальный солдат, ведь он одинаково хорошо обращается как с оружием ближнего, так и дальнего боя: переключение между мечом, копьем, луком или пращей осуществляется одним нажатием клавиши.

Впрочем, каждое оружие обладает собственными характеристиками: дубины наносят много урона, но требуют несколько секунд на размах; копья наносят средний урон, но и времени на атаку требуют поменьше (хотя тут возникает трудность с выбором дальности атаки, поскольку вблизи они малоэффективны); мечи и кинжалы наносят меньше всего урона, зато замах осуществляется очень быстро. Взяв в руки лук или пращу, будьте готовы остаться без подобающей защиты в ближнем бою − щит в этом случае использовать воспрещается.

Apotheon

Каждое оружие имеет свой запас прочности, так что перед очередным героическим походом нужно его починить, да прикупить инструментов для починки. Кроме внушительного списка видов вооружения, имеется не менее внушительный список видов боеприпасов: отравленные стрелы; огненные стрелы; стрелы, которые умеют разделяться на несколько во время полета; стрелы, наносящие повышенный урон в спину, а также бомбы, зажигательные смеси и много чего еще. Всего этого очень много, может быть даже слишком много для зачистки очередного уровня. Хотя в битве с боссами пригодится все до последнего, самого изощренного вида вооружения.

А главное, Apotheon − потрясающе малотребовательна к аппаратной платформе. Игра без труда запустится даже на старых и слабых машинах, так что обязательно попробуйте этот потрясающий интерактивный экскурс по легендам Древней Греции!

Системные требования:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7
  • Процессор: Intel Dual Core 2,0 ГГц или AMD Athlon X2 5200+ 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Видеокарта: с поддержкой DirectX 9.0c

Тэги: action   adventure   platformer   ps4   windows   amd   athlon   intel   pc   
Читать обзор полностью >>>

Студия Moneyhorse делает игру про Ким Чен Ына

Glorious Leader – это аркадный платформер, в котором игроку предстоит управлять северокорейским лидером Ким Чен Ыном, ездить на пламенном единороге и убивать «грязных капиталистов». Над проектом трудится компания Moneyhorse. Игра выйдет уже в этом году на РС и мобильных платформах.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: arcade   platformer   
Читать новость полностью >>>

Дебютный геймплейный трейлер A Story About My Uncle – платформера от первого лица

Компания Gone North Games представила первый геймплейный трейлер своего дебютного проекта A Story About My Uncle. Это приключенческий инди-платформер, действия которого будут разворачиваться в фантастическом мире. Главный герой исследует локации и решает головоломки, пытаясь разыскать пропавшего дядю. Игровой процесс осуществляется в перспективе от первого лица, но стрелять здесь ни в кого не придется.

Релиз A Story About My Uncle состоится уже совсем скоро – 28-ого мая.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: adventure   platformer   indie   
Читать новость полностью >>>

platformer

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-IronWolf.gif