up
ru ua en
menu



ps vita

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Зеленый свет для разработки Dragon Quest Heroes 2

Компания Square Enix официально сообщила, что разработает игру Dragon Quest Heroes 2. Она представляет собой продолжение первой части, созданной командами Koei Tecmo и Omega Force для платформ PS3, PS4 и PS Vita. Необычность такого анонса состоит в том, что с момента выхода первой части в Японии прошло лишь 5 недель. Тем не менее лишь за первую неделю продаж было реализовано более 594 000 копий, поэтому большого удивления информация о разработке продолжения не вызывает.

Dragon Quest Heroes 2

Напомним, что игра Dragon Quest Heroes создана в стиле Action-RPG, объединяя в себе элементы стиля Dynasty Warriors и hack & slash. События происходят в вымышленном королевстве Ирусазе (Erusaze), где человечество и монстры мирно сосуществуют бок о бок. Но в один день ситуация кардинально меняется: монстры начинают атаковать людей, что неминуемо влечет за собой ответную реакцию со стороны самых ловких и сильных защитников человечества. Релиз Dragon Quest Heroes в Европе и Северной Америке запланирован на 2015 год.

http://www.polygon.com
Сергей Будиловский

Тэги: ps vita   square enix   ps3   rpg   ps4   action   
Читать новость полностью >>>

Известна дата релиза Broken Age Act 2

Ликуйте все поклонники жанра Adventure и гения Тима Шейфера: объявлена дата релиза игры Broken Age Act 2. Итак, 28 апреля в Северной Америке и 29 апреля в Европе станет доступной вторая часть игры. Параллельно она будет выпущена на PS4 и PS Vita. Пользователи же PC-версий после релиза второй части уже не смогут приобрести отдельные эпизоды – лишь полную версию игры. Такой подход весьма логичен, поскольку обладатели первой части смогут бесплатно загрузить вторую.

Broken Age Act 2

Напомним, что игра Broken Age разработана компанией Double Fine Productions под руководством Тима Шейфера. Именно она стала первым в истории успешным проектом в сфере краудфандинга в целом и сервиса Kickstarter в частности. Сюжет игры повествует о двух разных мирах: в одном мальчик Шэй живет на космической станции под опекой бортового компьютера, а во втором девочку Веллу готовятся принести в жертву огромному монстру. Сам же игровой процесс сопровождается отличным звуковым сопровождением, продуманными диалогами и интересными головоломками.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: broken age   ps vita   ps4   adventure   kickstarter   pc   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Hotline Miami 2: Wrong Number

Название: Hotline Miami 2: Wrong Number
Жанр: Action
Разработчик: Dennation Gmes
Издатель: Devolver Digital
Дата выхода: 10 марта 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / PS Vita

Hotline Miami, вышедшая два года назад, стала своего рода феноменом. С одной стороны, это взгляд в прошлое, с его простой графикой, схематичной рисовкой и другими чертами, присущими эпохе слабых обрабатывающих мощностей, а с другой – необычайно стильная, интересная и до злости захватывающая игра.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Выглядела она крайне просто: люди, мебель, автомобили, предметы быта – все изображено очень схематично, как в играх приставки Sega – уже не пиксели, но все еще очень условно.

Игровой процесс строился вокруг двух героев и странной организации, посылающей их зачищать одно здание за другим от русской мафии. Каждый уровень представлял собой эдакий смертельный карнавал: врагов много; герой умирает от одного удара или выстрела; действовать надо стремительно, но с умом.

Еще одной отличительной чертой игры была электронная музыка, идеально подобранная и как нельзя лучше подходящая для методичного и даже ритмичного уничтожения десятков мафиози. Все это выглядело предельно просто, а действия разворачивались очень динамично – уровни были построены так, чтобы не давать игроку и секунды покоя, заставляя при этом тщательно продумывать каждый ход, поскольку один неверный поступок сводил все достижения к нулю.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Простота игрового дизайна в совокупности со сложной игровой механикой делало игру необычайно интересной и захватывающей: под ритмичную музыку мы влетаем в помещение, вырубаем одного врага, второго, подбираем дробовик, стреляем в третьего, уворачиваемся от четвертого – красота…

Естественно, после прохождения игры хотелось добавки. И вот, спустя два года, вышла Hotline Miami 2: Wrong Number. К сожалению, это не совсем то, чего бы нам хотелось.

Очень явно стремление разработчиков превзойти первую часть во всем: увеличить уровни; добавить еще больше врагов; внедрить еще больше оружия; даже песен в саундтреке значительно приумножилось; количество главных героев из двух выросло до девяти, а сюжет стал навязчивым настолько, насколько в первой части он был незаметен.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Из схемы, делавшей первую часть гениальной игрой, пропало главное: простота. Возьмем хотя бы сюжет. Большинство фактов о персонажах нам приходилось добывать самостоятельно: обращать внимание на мелкие детали, в изобилии разбросанные разработчиками по уровням; читать газетные вырезки; решать загадки и строить домыслы. Все это было где-то на фоне и совершенно необязательным для получения удовольствия от игры: в конце концов, главной задачей было крошить врагов под задорную музыку. Тем не менее дотошный игрок мог получить всю информацию, которую хотел, включив воображение и внимательно всматриваясь в детали. А сюжет там был весьма интригующим: заговоры, тайные организации и психические расстройства – масштаб выполненной работы приятно впечатлял.

В Hotline Miami 2: Wrong Number осталась лишь часть этого: работа над деталями проделана такая же скрупулезная, но вот фантазии разгуляться уже негде. Каждое задание теперь начинается с весьма длительного ролика, в котором каждый раз вводят все новых и новых действующих лиц. Повествование рваное и постоянно скачет от одного события к другому. Да, персонажей аж девять – их просто физически тяжело запомнить. Сами события тоже крайне странные: в них тяжело вникнуть и понять их значение. Ближе к середине игры все чаще начинаешь пропускать катсцены одну за другой, поскольку никак не получается проследить за нитью сюжета.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Впрочем, у такого количества персонажей есть свое преимущество: разнообразие в игровом процессе. У каждого из них свои особенности и специальные способности, что в значительной мере влияет на стиль игры. Особенно интересно, на наш взгляд, играть за журналиста – он не убивает своих противников, а лишь отправляет в глубокий нокаут, поскольку использовать огнестрельное оружие не может. Уровни с ним наиболее сложные и интересные для прохождения.

Сама игровая механика не претерпела фундаментальных изменений: все так же вид сверху и куча врагов. К старым видам оружия добавилось множество новых, каждое из которых обладает собственной характеристикой. У дубин долгий замах, но высокая дальность атаки; нож бьет очень быстро – и так далее. С огнестрельным оружием все понятно: автоматы стреляют очередями, дробовики могут убить нескольких сразу, но требуют перезарядки.

А вот структура уровней изменилась в худшую сторону: они стали большими; появилось много открытых пространств и на них значительно уменьшилось количество тактических возможностей, а роль рукопашного боя в несколько раз сократилась. С первых же уровней враги до зубов вооружены автоматами, дробовиками и пистолетами. Они моментально реагируют на ваше появление. Поскольку игрок умирает от одного-двух выстрелов, то приходится как-то маневрировать. Если есть огнестрел, то все становится просто: выбежал, выстрелил, убежал. Если нет, то приходится выманивать врага и прятаться, поджидая из засады. И в целом каждый уровень проходится по этим двух сценариям – как-то бедновато…

Hotline Miami 2: Wrong Number

Но нельзя сказать, что играть в это не весело. Большая часть того, за что мы полюбили первую часть, на месте: бесконечное чувство стиля у разработчиков; выбранная со вкусом и вставленная на нужное место музыка; кислотные тона цвета окружения; постоянная атмосфера какого-то наркотического трипа. Играть по-прежнему безумно увлекательно. Hotline Miami 2: Wrong Number не особо церемонится с игроком: не дает несколько уровней на разогрев, как это было в первой части – сразу бросает в действие. Игровой процесс стал менее динамичным, но в то же время он значительно усложнился: стоит повернуть не туда, нажать не на ту кнопку и приходится начинать сначала. И, черт побери, это работает прекрасно!

Зато игра заметно быстрее утомляет. Опять же: уровни огромные, а значит, сделав ошибку где-нибудь ближе к концу, начинать придется сначала, а начало − это очень уж далеко. После десятого, двадцатого, тридцатого перезапуска игры ты понимаешь, что тебе просто надоело и откладываешь прохождение на несколько часов. Это, опять же, пагубно сказывается на ритме игры, который и прославил первую часть.

В итоге стоит сказать, что Hotline Miami 2: Wrong Number получилась довольно неплохой игрой. Она все так же здорово выглядит на фоне многих игр современности, и в нее по-прежнему очень увлекательно играть, но, как ни крути, она заметно хуже оригинала. Тем не менее поиграть в нее стоит обязательно, в первую очередь – фанатам первой части, во вторую – тем, кто любит, чтобы игра бросала вызов, а в-третью – всем любителям хорошо подобранного саундтрека, ведь он действительно здесь бесподобен.

Тэги: windows   intel core   ps vita   ps3   ps4   action   
Читать обзор полностью >>>

Sony опубликовала внушительный список консольных игр, дебютирующих в этом году

На страницах своего американского блога, компания Sony официально опубликовала список консольных игр, релиз которых ожидается в этом году. Он разделен на три блока. В первом оказались игры, которые уже доступны на рынке (поэтому его мы пропускаем в этой новости). Во второй вошли те новинки, дата дебюта которых уже утверждена. А в третьем, самом большом, оказались игры, точное время релиза которых пока держится в секрете.

Sony

Список игр с утвержденной датой релиза:

  • Dead or Alive 5 Last Round (PS4 / PS3) 17/2/2015
  • Pillar (PS4) 17/2/2015
  • The Order: 1886 (PS4) 20/2/2015
  • htoL#Niq: The Firefly Diary (PS Vita) 24/2/2015
  • Dragon Ball Xenoverse (PS4 / PS3) 24/2/2015
  • Dynasty Warriors 8 Empires (PS4 / PS3) 24/2/2015
  • Rugby (PS4) 24/2/2015
  • Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS Vita) 24/2/2015
  • Resident Evil Revelations 2 Episode 1 (PS4 / PS3) 24/2/2015
  • Under Night In-Birth Exe: Late (PS3) 24/2/2015
  • Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PS3) 10/3/2015
  • Sniper Elite 3: Ultimate Edition (PS4 / PS3) 10/3/2015
  • DMC Devil May Cry Definitive Edition (PS4) 10/3/2015
  • Tokyo Twilight Ghost Hunters (PS3 / PS Vita) 10/3/2015
  • Awakened Fate Ultimatum (PS3) 17/3/2015
  • Final Fantasy Type 0 HD (PS4) 17/3/2015
  • Bladestorm: Nightmare (PS4 / PS3) 17/3/2015
  • Battlefield Hardline (PS4 / PS3) 17/3/2015
  • Project Cars (PS4) 17/3/2015
  • Bloodborne (PS4) 24/3/2015
  • Borderlands: The Handsome Collection (PS4) 24/3/2015
  • LEGO Ninjago: Shadow of Ronin (PS Vita) 24/3/2015
  • Toukiden: Kiwami (PS4 / PS Vita / PSP) 31/3/2015
  • MLB 15: The Show (PS4 / PS3 / Vita) 31/3/2015
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin (PS4 / PS3) 7/4/2015
  • Mortal Kombat X (PS4 / PS3) 14/4/2015
  • The Witcher III: Wild Hunt (PS4) 19/5/2015
  • Batman: Arkham Knight (PS4) 2/6/2015
  • The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (PS4) 9/6/2015

Список игр с пока неизвестной датой релиза:

Тэги: ps4   ps vita   ps3   sony   
Читать новость полностью >>>

Project Phoenix собрала более $1 млн. на Kickstarter

Завершилась кампания по сбору средств на японскую РПГ Project Phoenix.  С помощью сайта Kickstarter разработчикам удалось привлечь $1 014 600 вместо первоначальной суммы в $100 тысяч  - то есть, в 10 раз больше. Еще $44 241 игроки пожертвовали через систему PayPal.

Project Phoenix

Таким образом, общее количество полученных средств составило $1 058 841, что позволило достичь перспективной цели, установленной на отметке в $1,025 млн. Теперь в игре появятся побочные локации для любителей тщательно исследовать игровой мир, а также улучшенная боевая система и битва внутри Кракена - что бы это ни значило.

Пожертвования все еще принимаются через PayPal, но уже без эксклюзивных наград для вкладчиков. 【Project Phoenix】(именно так официально пишется название игры) выйдет в середине 2015-ого года для платформ Windows, Mac, Linux, PS Vita и PS4.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: ps vita   kickstarter   rpg   project phoenix   
Читать новость полностью >>>

Assassin’s Creed: Liberation выйдет на ПК

Ubisoft официально анонсировали Assassin’s Creed: Liberation HD для ПК. Прошлогодний эксклюзив для PS Vita появится на персональных компьютерах и консолях нынешнего поколения в начале 2014-ого года. Разработчики обещают добавить новые миссии, доработать игровую механику, улучшить графику, лицевую анимацию и саундтрек, а также реализовать поддержку высоких разрешений.

Assassin’s Creed: Liberation

Единственный вопрос – зачем? Игра, оказавшаяся посредственностью даже по меркам PS Vita, способна заинтересовать разве что самых преданных поклонников сериала. И трейлер ПК-версии Liberation в обратном совершенно не убеждает. Тем более, что 31-ого октября этого года в свет выходит многообещающая Assassin's Creed 4: Black Flag.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: ps vita   ubisoft   action   assassins creed   
Читать новость полностью >>>

IGAMES-EXPO 2013 — вести с игровых полей

Во второй половине августа в Киеве, в «Международном выставочном центре», прошла выставка IGAMES-EXPO 2013, посвященная компьютерным играм и электронным развлечениям. Организатором выступила относительно молодая одесская выставочная компания Dynamics-Expo (основана в 2010 году). Начинала она с образовательных выставок, постепенно расширяя спектр тематик мероприятий, и в этом году он пополнился компьютерными и видео-играми. Пробным камнем была «IT-2013: Технологии. Оборудование. Игры.» прошедшая этой весной в Одессе, так что в столицу компания пришла уже поднабравшись опыта.

IGAMES-EXPO 2013

Но перейдем к самому событию. IGAMES-EXPO - это первая за долгое время (с «Территории Игр» имевшей место в 2008 году) игровая выставка, прошедшая в Киеве. Не то чтоб в нашей столице совсем не проводилось мероприятий, посвященных играм. Просто в последнее время они состоят исключительно из конференций ориентированных на разработчиков, и обычных геймеров там никто не ждет (да и делать им там особо нечего). Так что появление мероприятия интересного не только людям, разрабатывающим игры, но и играющим в них - событие более чем положительное.

IGAMES-EXPO 2013

Сама выставка была фактически разделена на временные зоны. Первый день был больше рассчитан на разработчиков, второй - на разработчиков и геймеров, а третий - на геймеров не успевших прийти в первые два дня. Соответственно выставка каждый день немого менялась и трансформировалась.

IGAMES-EXPO 2013

Так, только в первый день выставки у входа можно было увидеть стенд компании 3D5, одной из немногих украинских занимающихся продажей и обслуживанием 3D-принтеров.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Они вживую демонстрировали работу предлагаемой продукции, печатая различные геометрические фигуры, детальки и статуэтки.

IGAMES-EXPO 2013

Также в первый и второй день в рамках выставки проходила конференция посвященная разработке игр. Спектр тематик докладов была широк, и затрагивал вопросы проектирования, разработки, тестирования и продвижения игр.

IGAMES-EXPO 2013

Но основное внимание привлекали стенды, демонстрирующие новые игры и аппаратное обеспечение. Так, доминирующую позицию занимал совместный стенд компаний ASUS и Wargaming.

IGAMES-EXPO 2013

На нем можно было испытать себя в роли танкиста в популярной «World of Tanks» или военного летчика в новом ожидаемом проекте «World of Warplanes», а также увидеть и пощупать разработчиков этих игр.

IGAMES-EXPO 2013

Для удобства участникам были предоставлены специальные аккаунты с доступом ко всей технике и всем улучшениям.

IGAMES-EXPO 2013

А опыт от игры с максимальными настройками графики и отсутствием тормозов обеспечили компьютеры, предоставленные компанией ASUS.

IGAMES-EXPO 2013

Тут же, рядом, были выставлены самые свежие модели из линейки «Republic of Gamers» - мощные игровые компьютеры и ноутбуки.

IGAMES-EXPO 2013

Не меньший интерес вызывал стенд компании Vostok Games, образованной выходцами из GSC, ранее работавшими над серией S.T.A.L.K.E.R. Они демонстрировали находящийся сейчас в разработке онлайн-проект «Survarium».

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Любой желающий мог занять место в небольшой гейм-зоне и сразиться по сети с друзьями и другими участниками выставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Помимо этого, внимание к стенду привлекали курсирующие вокруг него ролевики, к которым выстраивались небольшие очереди желающих сфотографироваться.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Также разработчики проводили разные конкурсы, в частности на скоростную сборку оружия.

IGAMES-EXPO 2013

А чуть в стороне разместился «творческий уголок» Survarium-а, в котором художник воссоздавал один из игровых пейзажей.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Толпы зевак собирали турниры на стенде известной украинской кибер-спортивной команды Natus Vincere (Na`Vi). Соревнования проходили как среди посетителей, так и с участием кибер-спортсменов.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На этом же стенде разместился столик компании Kingston, презентовавшей недавно лимитированную серию флешек, SSD накопителе и модулей памяти, брендированных цветами и символикой команды Na`Vi.

IGAMES-EXPO 2013

По соседству с турнирной зоной расположился стенд клубов LifeZone и ASUS CyberZone. Здесь можно было расслабиться за игрой на приставках.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Или почувствовать себя в виртуальной реальности при помощи девелоперской версии Oculus Rift. Этот шлем «виртуальной реальности» отличается от предшественников и продающихся сейчас очков-экранов (тех же HMZ-T2 производства Sony) тем, что изображение в них полностью охватывает поле зрения человека. Эта особенность дает необычайно яркий эффект погружения в игровое пространство. Вдобавок к этому шлем оснащен датчиками положения, что позволяет создателям игр усилить эффект присутствия, добавив обработку движений головы игрока. К примеру, в гонках можно оглядываться перед поворотом, рассматривать пейзажи во время полета в летных симуляторах и выглядывать из-за угла в шутерах.

IGAMES-EXPO 2013

Отдельным развлечением было смотреть на реакцию людей впервые использующих подобные устройства. Это почти как наблюдать за человеком, впервые увидевшим море, или за жителем тропических стран, впервые знакомящимся со снегом.

Особым удобством Oculus Rift пока-что не отличается, но это и не финальный вариант устройства. Конечная дата разработки еще не анонсирована, точно можно сказать, что релиз состоится не раньше 2014 года. А пока-что можно заказать прототип для разработчиков на сайте компании Oculus VR (само устройство, без учета доставки, обойдется в 300 долларов), или испробовать его в действии в клубе ASUS CyberZone, куда он уехал по окончании выставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Компания Sony тоже приняла участие в выставке. Но присутствие это можно расценивать как номинальное, так как компания не представляла никаких новых игр или аппаратного обеспечения. В то же время многим компьютерным геймерам игровые консоли все еще остаются в новинку. Так что желающих сыграть в популярные проекты на PS3 и испробовать портативность PS VITA было достаточно для того, чтоб на стенде всегда толпился народ.

IGAMES-EXPO 2013

«Шпиль!», единственный из украинских журналов про игры, все еще продолжающий издаваться, организовал небольшой стенд-сцену, который присутствовал на выставке только один день - в субботу. Но этот день они использовали по полной, организовав марафон из конкурсов и встреч с командами украинских разработчиков игр - A4 Games (серия Metro), Wargaming (World of Tanks и World of Warplanes), Flying Cafe (их первая игра - Cradle, еще находится в разработке) и Nival (команда разрабатывавшая Prime World: Defenders).

IGAMES-EXPO 2013

Стенд киевского филиала Ubisoft не мог похвастать необычным оформлением или презентациями новых игр, но в то же время он привлекал достаточно много внимания среди некоторых групп посетителей. Во-первых, среди журналистов игровых изданий, мечтающих взять интервью у представителей компании. И во-вторых, среди разработчиков, желающих присоединиться к команде киевского филиала.

IGAMES-EXPO 2013

Ubisoft был не одинок в выборе такого мини-формата стенда, больше ориентированного на общение с разработчиками, чем с геймерами.

IGAMES-EXPO 2013

Некоторые участники выставки пошли еще дальше, сделав ставку не на стенд, а на плакаты, заманивающие разработчиков печеньками.

IGAMES-EXPO 2013

В то же время компания Eastlabs Gaming, являющаяся стартап-инкубатором, выделилась тем, что сделала для своих посетителей удобную зону отдыха и общения.

IGAMES-EXPO 2013

Довольно много внимания привлек стенд технической студии «Винахідник», представлявший компанию «Пролего».

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На нем можно было изучить и немного поиграться с различными программируемыми моделями, которые были собраны из робо-конструктора LEGO.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Также здесь было собрано футбольное поле и трасса, на которых можно было посоревноваться в умении дистанционно управлять роботами, играя в робо-футбол и устраивая робо-гонки.

IGAMES-EXPO 2013

Классический стенд компании Навигатор несколько выбивался из формата заданного другими участниками - у остальных можно было испробовать всю представленную технику ,тогда как здесь большая часть оказалась скрыта за стеклом.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

В открытом доступе оказалась периферия торговой марки ARMAGGEDDON, представленная мышками, клавиатурами и гарнитурами. А также компьютеры торговой марки Impression. Периферия по первым ощущениям вроде-бы неплоха, хотя и за пару минут игры сложно оценить качество устройства.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Ассортимент продуктов на полках оказался намного шире - планшеты, больше моделей клавиатур, мышек и наушников, но стекло не дало их хотя бы нормально сфотографировать.

IGAMES-EXPO 2013

Достаточно большую площадь выставки заняли не компьютерные, и не электронные, а различные настольные игры. Компания «ТойЛэнд» выставила столы с миниатюрами для игр.

IGAMES-EXPO 2013

Также она представляла коллекционные фигуры персонажей из игр и модели боевой техники.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

«Звезда Украина» дала посетителям возможность поиграть в различные стратегические,

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

и настольные игры из широкого ассортимента продукции компании.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На площадке клуба-магазина «Мир Игр» можно было испробовать различные развивающие, логические и развлекательные игры.

IGAMES-EXPO 2013

Особенно органично на стенде смотрелись заглянувшие в гости одетые в доспехи ролевики, сосредоточено игравшие в Джангу.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На стенде компании «YoYo», помимо множества моделей одноименной игрушки, были представлены различные головоломки и магнитные игры.

IGAMES-EXPO 2013

Также в субботу на отдельной мини-сцене были проведены Всеукраинские соревнования по игре с йо-йо. Истинные любители этой игрушки показали торжество упорных тренировок и врожденной ловкости над законами физики и логики, демонстрируя чудеса левитации и телепортации бобинки на веревочке.

IGAMES-EXPO 2013

Периодически над выставочными стендами взлетал управляемый дрон Компьютерной Академии «ШАГ», ведущий охоту на тех, кто после посещения выставки захотел влиться в ряды разработчиков.

IGAMES-EXPO 2013

А рядом с стендом Академии уже обученных специалистов ждали представители выставки career4it, предлагающих помощь в поиске работы в сфере IT.

IGAMES-EXPO 2013

Те же, кто точно решил стать на стезю разработчиков игр, мог подойти к стенду рекрутингового агентства «King’s Choice». Одну из стен стенда они отвели для размещения vip вакансий игровых компаний.

IGAMES-EXPO 2013

А кто утомился от изучения выставочных экспозиций, могли «запарковаться» на стенде Monster Energy. Здесь можно было расслабиться, с удобством устроившись на одном из мягких пуфов, и восполнить силы, «заправившись» банкой энергетического напитка.

IGAMES-EXPO 2013

Вот и все, что было представлено на выставке IGAMES-EXPO 2013. Выбор места проведения был  явно сделан с заделом на будущее - стенды, сцена и конференц-зона заняли лишь небольшой участок в одном из огромных павильонов «Международного выставочного центра». А так как выставки обычно редко меняют свою «прописку», то очевидно, что организаторы ожидают существенное увеличение количества участников в будущем. И, в принципе, понятно, почему IGAMES-EXPO вышла достаточно компактной. Ведь большинство потенциальных участников предпочитает не рисковать, покупая стенд на только-что организованном мероприятии - пока не известно будет ли оно удачным или нет, придет на него кто-нибудь или придется стоять со стендом посреди безлюдного помещения.

С этой точки зрения немного не понятны причины нескольких упущений, допущенных организаторами. Во-первых, не совсем ясно, что повлияло на выбор даты проведения IGAMES-EXPO. Ведь в середине августа большая часть целевой аудитории выставки (собственно геймеров) в Киеве попросту отсутствовала. Разумней было бы сместить дату проведения на осень или весну, в крайнем случае на первые или последние дни лета. Во-вторых, удивило отсутствие хотя бы минимальной рекламной кампании по городу, да и в интернет-изданиях информация о выставке появилась поздновато. Надеемся, что в следующем году и время будет выбрано лучше, и информационных партнеров привлекут раньше, и участников будет намного больше.

Тэги: games   expo   asus   world of warplanes   ubisoft   survarium   world of tanks   wargaming   sony   ps3   nival   metro   навигатор   ps vita   arm   ssd   impression   republic of gamers   kingston   ea   
Читать обзор полностью >>>

Новые приключения Ratchet & Clank и обновление ПО для PS Vita

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) сообщает о том, что 28-го ноября стартовало новое космическое приключение героев легендарной саги Ratchet & Clank. Игра в жанре платформер носит название Ratchet & Clank: QForce и разработана эксклюзивно для PlayStation. Проект вышел на Blu-ray, а также будет доступен для загрузки в PlayStation Store для всех владельцев PS3. Кроме того, новая игра поддерживает Cross-Buy в PlayStation Network. То есть, купив диск с игрой или скачав ее через PSN, владельцы PS3 получат возможность скачать версию для PS Vita в PS Store абсолютно бесплатно.

Ratchet_Clank_Qforce

Помимо этого, состоялось обновление ПО для PS Vita. Пользователям стали доступны сервис PlayStation Plus, синхронизация данных посредством Wi-Fi, обновленный браузер с поддержкой HTML5 и многие другие возможности. Стоит отметить, что PlayStation Plus – это внушительная подборка игр, не менее 14 из которых можно загрузить прямо сейчас и более 65 – в течение года. Еще один плюс – автоматические обновления программного обеспечения системы, призов и игровых данных.

Владислав Мастеров

Тэги: playstation   ps vita   ps3   sony   
Читать новость полностью >>>

Новые релизы для консоли PS Vita

Sony Computer Entertainment Europe сообщает о том, что на платформе PS Vita выходят долгожданные игры: Assassin’s Creed 3 Освобождение, FIFA 13, LEGO Властелин Колец, Call Of Duty: Black Ops Declassified и «Звезды PlayStation: Битва сильнейших» станут доступны на портативной консоли этой осенью.
Футбольный симулятор FIFA 13, получивший статус одной из самых популярных игр мира, уже доступен на платформе PS Vita. В игре предложено более 500 клубов от «Арсенала» до «Баварии» и 15000 футболистов. FIFA 13 стала самой продаваемой игрой этого года -  уже в первую неделю продаж в Великобритании реализовано более миллиона копий.

PS_Vita

Для поклонников серии Assassin’s Creed 30 октября  выходит  приключенческий боевик Assassin’s Creed III Освобождение. Пройдя игру на PS Vita,  вы получите дополнительный контент для Assassin’s Creed III на платформе PS 3.
Фанатов героев PlayStation ждет ураганный файтинг в игре «Звезды PlayStation : Битва сильнейших», которая выходит 21 ноября. При покупке в PS Store версии игры для PS3 вы сможете бесплатно скачать версию для PS Vita! Сражения возможны как по сети, так и за одной консолью, и даже одновременно на PS 3 и PS Vita в режиме совместной игры.

Все игры полностью переведены на русский язык, среди хитов, вышедших для портативной консоли: Mortal Combat, Uncharted: Золотая бездна, Metal Gear Solid HD Collection, LittleBigPlanet Vita, Rayman Origins и  Ultimate Marvel VS Capcom 3. С PS Vita у геймеров появилась возможность получать удовольствие от этих нашумевших игр когда и где угодно.

http://ru.playstation.com
Николай Ильченко

Тэги: playstation   ps vita   uncharted   capcom   fifa 13   call of duty   
Читать новость полностью >>>

LEGO The Lord of the Rings – релиз в Европе 23-го ноября

Забавная аркада LEGO The Lord of the Rings вышла 30-го октября в Северной Америке, а вот европейцам придется ждать релиз до 23-го ноября. Студия Traveler’s Tales уже успела превратить немало франчайзов, таких как Star Wars, Harry Potter, Indiana Jones и другие, в LEGO-формат, и вот теперь настал черед Средиземья. Игроков ждут давно полюбившиеся персонажи, локации и даже система крафтинга, как в Skyrim, но все это в стилистике самого известного в мире детского конструктора. 

Lego_the_lord_of_the_rings

 

Игра выйдет едва ли не под все актуальные нынче платформы. Кроме ПК, в нее можно будет играть на PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS и PS Vita. В отечественных широтах издателем проекта выступает компания 1С-СофтКлаб, только вот дата выхода русской версии пока остается неизвестной.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: playstation   ps vita   arcade   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Uncharted: Золотая бездна

Трилогия Uncharted считается многими критиками лучшими играми, что выходили на Playstation 3 и одной из лучших игровых серий вообще. Посмотрим же, что нам покажет Uncharted: Золотая бездна - ответвление этой прославленной серии для мобильной консоли PlayStation Vita.

Название: Uncharted: Золотая бездна
Жанр: Action
Разработчик: Bend Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 22 февраля 2012 года
Платформа: РS Vita 

Сайт игры: http://www.naughtydog.com/golden_abyss/

Нейтан Дрейк – главный герой серии Uncharted, человек чертовски увлекательной профессии. Когда твоя работа – поиск древних тайн и мистических кладов, а твои ближайшие по духу коллеги – доктор Генри «Индиана» Джонс и Лара Крофт, скучать не приходится, уж поверьте! В эпические истории с древними тайнами, загадочными заказчиками, скрывающимися военными преступниками и роковыми красавицами Нейт влипал на сегодняшний день, по крайней мере, трижды - оригинальная трилогия об этих его приключениях: Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, считается многими критиками лучшей серией игр на Playstation 3.

Такому успеху трилогия обязана идеально выверенному разнообразному и сбалансированному геймплею, отличным сюжетам и персонажам, потрясающим локациям, великолепной режиссуре и духу настоящего Приключения. Потому естественно, что когда стало известно о Uncharted: Золотая бездна, эксклюзивном проекте-ответвлении серии для PlayStation Vita, да еще и разрабатываемом не «родителями» оригинальной трилогии - студией Naughty Dog, а малоизвестной Bend Studio, многих поклонников Дрейка охватил известный скепсис.

Uncharted: Золотая бездна

Известно ведь, что «мобильные» ответвления популярных серий обычно сильно уступают своим «стационарным» оригиналам, а уж если речь идет о параллельной смене разработчика, надеяться особо не на что. Сколько бы там пиарщики не заявляли, что игра создается под тщательным надзором создателей серии (а само собой, было объявлено, что Naughty Dog консультирует разработчиков «Золотой бездны»), обычно получается то, что принято называть «не торт».

К счастью, с выходом PS Vita и входящей в её стартовую линейку Uncharted: Золотая бездна скептики оказались посрамлены. Да, надо признать, новая игра о Нейте не дотягивает до уровня оригинальной трилогии. По уровню режиссуры, масштабности действия, разнообразию и детализации представленных локаций она может, наверное, достойно выдержать сравнение с Drake's Fortune, но с Among Thieves и Drake's Deception «Золотая бездна» все же тягаться уже не может. Меньше масштаб, слабее детализация уровней, меньше моментов от которых захватывает дух. Все-таки возможности мобильного устройства, пусть даже и такого мощного как PS Vita, не равны возможностям стационарных систем.

И речь тут вовсе не о графике, как раз картинка почти не уступает той, что мы привыкли видеть на «больших» консолях. Речь о ресурсах памяти, Uncharted: Золотая бездна занимает рекордные по меркам PS Vita 2,8 ГБ, и реализовать в этом объеме потрясающе разнообразие и масштаб декораций, привычные по «большой» трилогии - практически нереально. Уж если действие происходит в джунглях Мезоамерики, то в них оно и будет происходить с начала до конца.

Uncharted: Золотая бездна

Впрочем, все это совершенно не важно, поскольку Bend Studio удалось перенести на экран РS Vita главное – дух Uncharted, дух большого Приключения. Поиски легендарного золотого города Квивиры по следам потерянной испанской экспедиции увлекают и затягивают, персонажи и диалоги интересны и искрометны, сюжет очень хорош, а геймплей увлекателен и разнообразен.

Uncharted: Золотая бездна

Отличные перестрелки (два джойстика PS Vita позволяют не изобретать заново велосипед, а использовать схему управления стрельбой, известную по стационарным консолям) сменяются великолепной акробатикой, исследованием подземелий, поиском артефактов, динамичными погонями, археологическими головоломками, экстремальными спусками по горным речкам… Игра постоянно предлагает что-то новое и скучать не приходится.

Uncharted: Золотая бездна

Тем, кто любит исследовать мир игры, поощряются возможностью собирать коллекции различных интересных предметов. Можно собирать, например глифы с изображениями богов индейского народа Куна, испанские монеты, следы деятельности местной горнодобывающей компании, улики, оставленные испанской экспедицией 16-го века и археологом ранее прошедшим по нашему пути. Описания этих предметов раскрывают интересные факты из предыстории игры, истории региона, верований древних. Желающие собрать полную коллекцию могут торговать, меняясь находками с другими игроками в сети.

Uncharted: Золотая бездна

Отдельно следует упомянуть разнообразные головоломки и динамичные сцены, в которых взаимодействие с игроком игра осуществляет при помощи сенсорных панелей консоли. Bend Studio видимо получила от Sony установку максимально использовать богатую номенклатуру средств управления Playstation Vita, и с этой задачей справилась. Передняя сенсорная панель используется во всяческих головоломках (собери разорванную карту, сделай угольную копию древнего индейского баренльефа и так далее), как альтернативное средство управления (зачем нажимать на кнопки, если можно «нарисовать» Дрейку пальцем траекторию броска гранаты и он бросит её именно так), и как замена кнопок в местных QTE-вставках, когда Нейтан, например, доверившись при подъеме на стену ненадежному уступу, почти срывается в пропасть, но, при помощи игрока, удерживается в последний момент. На основе таких QTE сделан в игре и рукопашный бой, хореография которого впечатляет, отдельно нужно упомянуть рукопашные схватки с главными злодеями игры – редко в каком фильме увидишь так потрясающе поставленную драку.

Uncharted: Золотая бездна

Задняя сенсорная панель используется в основном при исследовании всяческих артефактов. Например, когда героям нужно определить принадлежность останков испанского конкистадора, игрок исследует его шлем, поворачивая находку при помощи задней панели и очищая от грязи при помощи передней, пока не найдется выгравированная на шлеме эмблема полка.

Встроенный гироскоп используется обычно, когда Нейтан теряет равновесие, переходя, например, пропасть по неширокому бревну, поворачивая консоль игрок помогает герою вернуть равновесие. Также этот элемент управления используется в очень эффектной динамической сцене, в которой герой несется вниз по течению бурной горной реки – наклоняя консоль, игрок помогает Нейту уворачиваться от камней, тут и там, торчащих из воды.

Uncharted: Золотая бездна

Отдельно стоит упомянуть персонажей, на чьей потрясающей харизме держится половина очарования игр серии. Тут Bend Studio опять же достигли великолепного успеха, Нейтан и его друг и наставник Виктор Салливан выглядят самими собой, не другими персонажами, нацепившими волей издателя знакомую маску, а теми самыми старыми знакомыми Нейтом и Салли, что мы знаем. Их диалоги по-прежнему полны иронии и подначивания и все так же искрометны. Новые персонажи тоже не отстают и держат марку, они колоритны и интересны, наблюдение за развитием отношений между героями доставляет искреннее удовольствие.

Uncharted: Золотая бездна

Сюжетная часть игры очень хороша, она отлично написана, а великолепная режиссура и геймплей усиливают эффект. Можно, правда, отметить довольно спорный момент в кульминации игры, который, впрочем, не хотелось бы «заспойлерить», поэтому скажем так: в опасность найденного сокровища, а значит и в необходимость от него отказаться, мне было трудно поверить. Да, конечно, если использовать его так, как хотели плохие парни – оно опасно. Но если применить его так, как должно культурному и цивилизованному человеку – опасность эта сомнительна.

Нейту то что - известно, что древние тайные памятники при встрече с ним долго не живут, вернее, раз по внутриигровой хронологии эта игра – приквел трилогии, то можно сказать, что тут он и приобрел эту пагубную привычку… Но уж внучка археолога, увлеченная идеей открытия правды и культурного наследия, должна понимать…

Впрочем, этот небольшой и довольно субъективный недостаток не отменяет того факта, что Uncharted: Золотая бездна – отличная игра. Лучшее доказательство того, что на PS Vita можно делать большие и сложные проекты, с отличной боевой частью, потрясающей режиссурой и хорошим сюжетом.

 

Тэги: sony   playstation   ps vita   bend studio   uncharted   action   
Читать обзор полностью >>>

В PS Store обновился ассортимент товаров

PlayStation объявляет об очередном обновлении своего интернет-магазина. На этой неделе из PS Store можно загрузить как самые свежие новинки, так и порадовать себя классикой.

К примеру, для консоли PS3 доступна игра Papo & Yo, рассказывающая историю мальчика Куико и его друга Монстра. По своей сути игра больше всего напоминает головоломку, так как главному герою предстоит решить множество задач и ребусов, и все во имя благородной цели: помочь своему другу Монстру, который никак не может избавиться от вредной зависимости – поедания ядовитых лягушек. На сайте доступна демо-версия Papo & Yo для тех, кто перед приобретением захочет увидеть своими глазами, что же игра собой представляет. Подписчики PS Plus могут рассчитывать на 20% скидку при покупке Papo & Yo.

PS Store

Такая же специальная скидка доступна и для музыкального платформера SoundShapes, который вышел как для PS3, так и для портативной PS Vita. Каждый уровень – это полноценная мелодия, созданная игроком. А встроенный игровой редактор позволит вам делать свои собственные уникальные уровни.

Любителей классики PSOne наверняка порадует легендарная Alundra, позволяющая совершить незабываемое путешествие по миру человеческих мечтаний. Игра доступна для платформ PS3 и PSP.

Кроме того, на этой неделе в PS Store доступны:

  • Новые карты и задания для Call of Duty: Modern Warfare 3: Elite Drop 16-18 и Map 12.2, которые подписчики Elite могут скачать бесплатно.
  • Пять новых костюмов для LittleBigPlanet 2 на тематику диснеевских принцесс и героинь средневековых сказок.
  • Два видеотрейлера к Darksiders II: Death Comes For All и Behind The Mask: Your Death с подробными комментариями разработчиков.
  • Одиннадцать динамических тем оформления, из них шесть – в стиле научной фантастики.

Это и многое другое – эксклюзивно в PS Store!

http://ru.playstation.com
Владислав Мастеров

Тэги: ps vita   playstation   call of duty   
Читать новость полностью >>>

Обзор портативной консоли Sony PlayStation Vita

Sony PlayStation Vita добралась до рынка СНГ еще в конце февраля, однако к нам в руки это перспективное устройство попало только сейчас. Что ж, лучше поздно, чем никогда, тем более, что новая портативную консоль от Sony за прошедшие полгода ни капли не потеряла актуальности.

Спецификации портативной консоли Sony PlayStation Vita:

Производитель

Sony Computer Entertainment

Модель

PlayStation Vita

Центральный процессор

ARM Cortex-A9 (4- ядерный) 3,1 ГГц

Графический ускоритель

PowerVR SGX543MP4+  128 МБ

Оперативная память

512 МБ

Экран

5" OLED-дисплей, 960 × 544 (16:9), 220 dpi, TrueColor, сенсорный

Средства ввода

Кнопка PS, кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), 4 кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), боковые кнопки (L, R), 2 аналоговых стика, кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости (+/-); также емкостные сенсорный экран и задняя сенсорная панель с multi-touch

Коммуникационные разъемы

для обмена данными USB,
стерео мини-разъем для гарнитуры, звук (выход - стерео / вход - моно)

Беспроводные коммуникации

Адаптеры IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 2.1 + EDR, а также опциональный 3G-модем (присутствует в версии PS Vita 3G)

Камеры

Две, передняя камера, камера заднего вида, 0.3 Мп, 120 кадров/сек при 320x240 и 60 кадров/сек при 640x480

Поддержка аудио/видеоматериалов

Музыка: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (линейная импульсно-кодовая модуляция)
Видео: MPEG-4 обычный профиль (AAC) H.264/MPEG-4 AVC профили Hi/Main/Baseline (AAC)
Фото: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

Карты памяти

PlayStation Vita cards и PlayStation Vita memory cards (4 - 32 ГБ) проприетарного формата

Питание

Встроенная литиево-ионная батарея: DC3.7V 2210mAh
AC- адаптер: DC 5V

Дополнительно

Задняя сенсорная панель, стереодинамики, микрофон, трехосный электронный компас, трехосевые гироскоп и акселерометр, поддержка Remote Play (использование консоли в качестве контроллера для PlayStation 3 по сети); также, в версии PS Vita 3G - GPS

Комплектация

Документация;
Блок питания;
Переходник для питания от сети;
Шнур USB с нестандартным разъемом;
Пакет с картами для игр с дополненной реальностью.

Материалы корпуса

Пластик

Размеры, мм

182,0 х 83,5 х 18,6 (ширина, высота, глубина)

Вес, г

279 (модель 3G/Wi-Fi) / 260 (модель Wi-Fi)

Сайт производителя

http://ru.playstation.com/psvita/

Тэги: sony   playstation   ps vita   
Читать обзор полностью >>>

ps vita

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Patriot-Viper-Elite-DDR4-2800.gif