up
ru ua en
menu



ps4

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Обзор игры Hitman

Название: Hitman
Жанр: социальный стелс
Разработчик: Io-Interactive
Издатель: Square Enix
Дата выхода первого эпизода: 11 марта 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: http://www.hitman.com/

Новая часть легендарной серии Hitman резко выделяется на фоне прочих игр в жанре. Хотя бы моделью своего распространения: пролог и шесть глав игры выходили весь 2016 год с интервалом в несколько месяцев. Подход спорный: игра вроде одна, а ее зачем-то разбили на шесть кусков и просят за каждый отдельные деньги. Что это: жадность? Наглость? Попытка заработать деньги на доверчивых фанатах?

Hitman

Мудрость, друзья! Неожиданное заявление, правда? Удивительно, но такая модель распространения для Hitman подошла идеально. Игра продавалась в двух версиях: стартовой, в которую входил пролог и первая глава, и полной, включавшей в себя сразу весь контент игры. Игрок и сейчас может купить только первую миссию, посмотреть что да как, и если ему не понравится – никогда больше в игру не возвращаться. А если понравится, то за небольшие деньги можно докупить и остальные эпизоды. Все просто.

Но бог с ними с деньгами: у эпизодической системы распространения есть своя жесткая игровая логика. Каждый уровень в Hitman можно и нужно пройти примерно раз тридцать. С радостью поздравляем поклонников серии: игра вернулась к истокам и больше всего напоминает ремейк Hitman: Blood Money, чем продолжение Hitman: Absolution.

Hitman

Проще говоря, Hitman образца 2016 года ушел максимально далеко от мейнстримных стелс-шутеров про заказные убийства. Он лишен дорогих постановочных сцен, зрелищной боевой системы и ярких моментов, которые были в предыдущей игре. После дискуссионного Absolution, задача которого была вернуть легендарную серию и подстроить ее под современные реалии, новый Hitman пришел, чтобы забрать давно потерянное звание короля социального стелса.

Что это значит? Каждый уровень в Hitman 2016 – это огромная арена с десятками обходных путей и сотнями обитателей. Задача – устранить две цели. В большей части заданий не имеет значения, каким образом их нужно устранить, следовательно, у игрока развязаны руки: единственная преграда − его собственная фантазия.

Hitman

Примерно так же все работало и в Blood Money: есть огромная территория, которую можно долго и дотошно изучать. По ней разбросаны разные подсказки – диалоги NPC, журналы уборки помещений, служебные записки и прочие источники информации, которые помогут агенту 47 устранить свою цель. Действовать можно элегантно и профессионально: отравить цель цианидом или подстроить несчастный случай. Можно небрежно и прямолинейно: тупо убить с помощью пистолета или снайперской винтовки. Решать игроку.

Рассматривать Hitman как экшен не получится никак: во-первых, игра достаточно медлительна сама по себе – большую часть времени игрок ходит медленно, оглядываясь по сторонам; у персонажа много возможностей, вроде переодевания в другую одежду, лазания по уступам и тому подобное, но делает он это очень медленно и неторопливо – он профессионал, в конце концов, а спешка – удел новичков. Во-вторых, любое столкновение в открытом бою быстро закончится смертью агента 47, вне зависимости от выбранной сложности игры.

Hitman

Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно. Подконтрольный игроку персонаж − это пиранья в аквариуме с селедкой: ей некуда спешить, она плавает себе в спокойном и размеренном темпе, пока не проголодается. 

Тэги: hitman   amd   intel   amd radeon   nvidia geforce   windows   square enix   xbox one   pc   steam   ps4   
Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Titanfall 2

Название: Titanfall 2
Жанр: FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: EA
Дата выхода: 28 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.titanfall.com/

Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя.

Titanfall 2

Впрочем, чего еще ожидать от игры, которая вышла в, пожалуй, самый жаркий игровой сезон за последние несколько лет, да еще и между такими мастодонтами как Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare?..

Откровенно говоря, ситуация крайне досадная: Titanfall 2 воистину одна из лучших игр этого года, которая довела до совершенства и без того самобытную задумку оригинала. Студия Respawn ответила на просьбы игроков добавить сюжетную кампанию, которой так не хватало первой части. В конце концов, студию возглавляет Винс Зампелла – человек, который ответственен за стремительный взлет серии Call of Duty, со всеми ее восхитительными кинематографичными и местами шокирующими сценами времен первой и второй Modern Warfare.

Titanfall 2

Что ж, просили – получайте. Ожидания игроков Respawn точно оправдала: несмотря на простоватый сюжет, перед нами одна из лучших однопользовательских кампаний в шутерах за последние годы.

История кампании проста как пробка: есть две воюющие стороны – могущественное галактическое государство и группа повстанцев, борющихся за свои права. Наш герой – солдат ополчения, мечтающий стать пилотом – войти в элитный класс военных, которые благодаря своей ловкости, скорости и боевой подготовке в одиночку способны переломить ход событий. А, ну и благодаря гигантским боевым роботам – титанам, конечно.

В ходе драматических событий во время сражения на одной из планет умирает командир ополченцев, но перед смертью он успевает передать контроль над своим титаном протагонисту. Как оказалось, титаны – не просто гигантская консервная банка, вооруженная до зубов, а еще и весьма умное и образованное чудо техники, связанное с пилотом тесными нейронными узами. Теперь герой и его титан прорываются с боем через всю планету, чтобы отомстить за павших товарищей и дать в зубы зарвавшемуся империалисту.

Titanfall 2

Мы представляем, насколько скучно и до боли знакомо звучит подобное описание сюжетной кампании. Аналогии с «Евангелионом», «Звездными войнами» и другими представителями научной фантастики напрашиваются сами собой. Благо, в Titanfall 2 сюжет весьма вторичен по отношению к игровому процессу. Он служит лишь кратким объяснением происходящего вокруг.

А вокруг происходит много чего интересного. В каждой главе Respawn находит, чем удивить игрока: то миссия со скачками во времени, то битвы на постоянно меняющихся ландшафтах и постоянное решение акробатических задачек.

Titanfall 2

Так уж вышло, что сюжетная кампания Titanfall 2 в большей степени Mirror’s Edge, чем сам Mirror’s Edge. Да и вообще, грамотно реализовать пресловутый «вертикальный геймплей», который уже несколько лет вставляют чуть ли не в каждый шутер, получается пока только у Respawn. В том же Call of Duty: Infinite Warfare, который к удивлению многих получился неплохим, он присутствует для галочки, равно как и в Call of Duty: Black Ops 3, а вот Titanfall на его основе строит дизайн уровней и окончательно избавляет игровой процесс от скучного тира.

Лучшее оружие Titanfall 2 – дробовик, поскольку герой может пробежать по стенам несколько метров, активировать невидимость, просочиться в тыл к противнику и красочно перестрелять недоуменных солдат. Потрясающая работа, короче говоря, – одно из лучших впечатлений от однопользовательских кампаний в шутерах за последние лет пять. 

Тэги: titanfall   call of duty   battlefield 1   nvidia   windows   fps   amd   intel   intel core   xbox one   respawn entertainment   ea   ps4   xbox   
Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Dishonored 2

Название: Dishonored 2
Жанр: Immersive sim, action
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11 ноября 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: https://www.dishonored.com

Серия Dishonored, первая часть которой весьма удачно показала себя в 2012 году, − явление очень интересное для современной игровой индустрии. Ее разработку возглавляет Харви Смит – человек, приложивший руку к легендарным играм вроде System Shock, Deus Ex и Thief, которые легли в основу нового жанра immersive sim (о том, что это такое, мы уже писали в обзоре Deus Ex: Mankind Divided). Обе игры серии Dishonored являются, пожалуй, вершиной этого жанра на данный момент.

Dishonored 2

Несмотря на разделение повествования сюжетной истории на главы, игра предлагает большой и богатый мир для исследования, в котором разработчики заложили колоссальную вариативность прохождения. 95% контента заключено в коротеньких историях и рассказах, создающих неповторимую атмосферу детально проработанного игрового мира. Если основной сюжет представляет собой достаточно простую (если не сказать – банальную), но добротно скроенную историю, то записки, дневники, разговоры персонажей и коротенькие заскриптованные сцены вмещают в себя всю необходимую глубину, которой не хватает сюжетной кампании.

Уровни забиты под завязку разнородной информацией, которая дает ответ на многие вопросы устройства игрового мира. Загвоздка лишь в том, хватит ли у игрока пытливости и усидчивости посетить каждый его закоулок.

Dishonored 2

И вот здесь прервем восторженный поток сознания на краеугольном камне обеих частей Dishonored. Если игроку не интересно заниматься собирательством предметов и дневников, рыскать по уровню в поисках очередного ответа на вопрос из истории мира, то Dishonored превращается в достаточно однообразную и даже скучную игру. Оставив всю вариативность ее прохождения за скобками, игрок получает весьма специфический экшен – с приятной и интересной системой фехтования, с относительно небольшим разнообразием гаджетов и скоротечной сюжетной кампанией.

То есть, если убрать из недавнего Deus Ex все составляющие immersive sim, мы получим достаточно неплохой шутер, который подарит вам пару увлекательных вечеров, а убери все это из Dishonored – ее захочется удалить уже на втором часу прохождения. Поэтому вновь сэкономим вам время: если вам совсем неохота бродить по уровням в поисках очередной книги «История Карнаки» или вам не понравилась первая часть Dishonored, то браться за Dishonored 2 нет никакого смысла.

Dishonored 2

Dishonored 2 можно назвать типичным сиквелом: разработчики сохранили все, что было в оригинале, увеличив количество возможностей. Концептуально Dishonored 2 – это все тот же Dishonored, с его бешеной вариативностью прохождения. Игра поощряет любое ваше поведение: хотите пройти ее без убийств – пожалуйста, хотите пробиваться с боем через полчища врагов – вот вам все необходимое, хотите пронестись по локации призраком – смотрите по сторонам, ищите обходные пути.

Действие игры разворачивается спустя 15 лет после событий оригинала. Императрица Эмили Колдуин выросла и села на трон своей матери. Ее отец, герой первой части Корво Аттано, занял пост королевского защитника. Столица королевства, город Дануолл, отмечает печальную дату – день убийства матери Эмили. Мероприятие печальное, но все равно торжественное – отдать свои почести погибшей императрице приезжают люди со всего королевства. Совершенно неожиданно вспыхивает мятеж: императрицу и ее отца отстраняют от власти.

Dishonored 2

Мы намеренно не вдаемся в подробности: сюжетный поворот, происходящий во время этих событий, достаточно неожиданный (если вы, как и мы, игнорировали все промо-материалы игры), и его вам приятнее будет узнать самостоятельно. К слову, настоятельно рекомендуем освежить в памяти не столько события оригинальной игры, сколько сюжетную канву из двух дополнений к ней. 

Тэги: dishonored   amd   deus ex   amd radeon   intel core   intel   pc   thief   nvidia   windows 10   windows 7   nvidia geforce   arkane studios   xbox one   ps4   fps   action   bethesda softworks   
Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Battlefield 1

Название: Battlefield 1
Жанр: FPS
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.battlefield.com/ru-ru

После затяжного перерыва, серия Battlefield вернулась в руки к своим отцам из EA DICE. Занятость студии в работе над Star Wars: Battlefront оставила свой отпечаток на Battlefield 1: удивительно, но с ней у нового шутера о Первой Мировой войне куда больше общего, чем с предыдущими играми серии.

Battlefield 1

Разработчики действительно удивили игровое сообщество декларацией о намерении создать игру об эпохе, названной западной историографией «Великой войной». Окопная война, примитивные по сравнению с современными технологии и вооружение – вот основные моменты, которые слабо сочетаются с развитием серии Battlefield.

Еще озадачивало желание студии рассказать трогательную и бескомпромиссную историю об ужасах «войны, которая положит конец всем войнам». Смущало два момента: во-первых, студия EA DICE никогда не была сильна на поле сюжетных кампаний (разве что две игры Bad Company могут оспорить это утверждение, да и то с большой натяжкой), а во-вторых, журить войну в серии, которая создана как военный китч, − решение парадоксальное.

Battlefield 1

Раз так, то давайте с сюжетной кампании и начнем. По первому пункту – эдакий приятный сюрприз – претензий практически нет. В отличие от бестолковых кампаний третьей и четвертой части, Battlefield 1 вполне может удивить. Кампанию разделили на пять отдельных историй, происходящих на разных уголках арены Первой Мировой войны. Каждая повествует весьма занятную, достаточно приятную, но весьма наивную и лихую историю из жизни совершенно разных героев-союзников по антигерманской коалиции: английский танкист, американский летчик, арабский партизан (ну куда же без истории о Лоуренсе Аравийском?..) и так далее.

Сюжетные ролики толково поставлены, персонажи получились живыми и запоминающимися. Под стать сюжету и игровой процесс, который отсылает нас к золотым годам серии Call of Duty: перестрелки без укрытий и перекатов, которые разбавлены непритязательным стелсом. Проходится кампания достаточно быстро – на все уйдет часов 6-7, а главная ее задача сводится к ознакомлению игрока с историческим контекстом (насколько возможно) и управлением.

Battlefield 1

А вот по второму пункту – китчевости серии Battlefield – претензии есть. Несмотря на пафосный эпиграф и без шуток гениальную и трогательную первую миссию, где за 12 минут вы играете разными персонажами, которые обязательно умирают, а после их смерти вам сообщают их имя и годы жизни; остальная кампания так и остается безусловной романтизацией войны, с лихачеством, доблестью и героизмом, оставляя описание ее ужасов романам Ремарка.

История про партизанскую войну в Аравии пропитана духом приключений и поиском ответа на загадку притязательности пустыни – эдакий вольный пересказ легендарного британского байопика «Лоуренс Аравийский». История с американским пилотом – достаточно легкий и приятный рассказ про лихого авантюриста и так далее. Короче говоря, сюжетная кампания сделана небесталанно, но раскрыть тему «Великой войны» лучше, чем Valiant Hearts от Ubisoft у EA DICE не получилось.

Battlefield 1

Приступим к главному − к мультиплееру. Его коснулись самые масштабные и значимые изменения за всю историю серии. Даже Battlefield Hardline, сделанный другой студией, не менял правила игры так, как поменяла их сама EA DICE.

Как мы уже упоминали, игра имеет куда больше общего со Star Wars: Battlefront и…Call of Duty. Из-за того, что оружие в Первую Мировую было относительно неточным и стреляло на небольшие расстояния, EA DICE пришлось менять всю структуру игровых карт: они стали меньше, в них нет больше места для масштабных сражений техники, а игрокам приходится гораздо активнее перемещаться по карте.

Battlefield 1

Немногочисленные открытые пространства также сильно изрезаны либо сеткой окопа, либо рельефом, чтобы вынудить игроков сталкиваться в бою на ближних и средних дистанциях. Даже класс снайпера перестал быть настолько эффективным, насколько он был в прежних играх.

От этого пострадали традиционные для серии режимы «Штурм» и «Захват». Былому размаху нет места: «Штурм» скатился к скучнейшей игре «выкури кемпера» за атаку и «сиди в засаде как можно дольше» за защиту. В Battlefield 3 и 4 так делать не получалось – всегда была возможность перевернуть все с ног на голову с помощью мощной техники. «Захват» же выпускает игроков на огромные пространства с оружием, которое стреляет метров на двадцать, и Battlefield окончательно превращается в бесконечные забеги в поисках экшена на карте.

Battlefield 1

А вот привычные для всех игроков в Call of Duty «Командный бой» и «Превосходство» подошли Battlefield 1 как нельзя хорошо. Как к этому относиться – сказать сложно. С одной стороны, Battlefield все последние годы развивается в ключе сражения большого количества человек на огромных картах с большим количеством техники. При этом игрок волен настраивать все снаряжение: менять прицелы, подвесы, регулировать точность оружия с добавлением прикладов и тактических рукояток с разными параметрами, выбирать даже камуфляж своего солдата. Все эти привычные элементы дошли до Battlefield 1 в очень ограниченном варианте: как вы понимаете, выбирать какой прицел – коллиматорный или голографический – в 1918 году не приходилось… 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Mafia III

Название: Маfia III
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Hangar 13
Издатель: Take-Two Interactive
Дата выхода: 7 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.mafiagame.com/

Уже с момента анонса новой «Мафии» вокруг игры поднялась нешуточная шумиха: «Чернокожий главный герой в «Мафии»?! Да где это видано!» Претензии возмущающихся легко понять: от политкорректных трендов последних лет многие давно устали, и обязательное разбавление белых персонажей черными к месту и не к месту откровенно надоело.

Mafia III

Мне же с самого начала идея пришлась по душе: слово «мафия» давно перестало ассоциироваться с итальянцами, да и в массовой культуре об итальянской организованной преступности сказано достаточно – большую жирную точку в этом вопросе поставил сериал «Клан Сопрано». С другой стороны, в фонд классики фильмов про гангстеров входит «Лицо со шрамом» про кубинца Тони Монтану, у которого точно нет никаких итальянских корней.

Так или иначе, могу заверить, что выбор персонажа в Mafia III абсолютно адекватен как месту, в котором разворачиваются события игры, так и времени, о котором в ней идет речь. За что однозначно можно и нужно хвалить третью часть легендарной серии – так это за сюжет. Он окончательно освободился от заимствований из фильмов о гангстерах (человеку, пересмотревшему всю киноклассику по данной тематике, играть в первую «Мафию» было достаточно скучно) и сфокусировался на новой истории в новом городе.

Mafia III

Авторы сценария поступили грамотно и не стали по ходу сюжета расписывать и объяснять особенности жизни в Луизиане в 1968 году, а все силы посвятили рассказу конкретной истории конкретного человека. Нет в сюжете и акцента на причинах расовых предрассудков или какого-либо осуждения расизма со стороны действующих лиц: все выводы оставляют на совесть игрока – подход, прекрасно зарекомендовавший себя в гениальном сериале «Безумцы». Одним словом, сценаристы не воспитывают игрока: хотите полностью погрузиться в атмосферу Нового Орлеана 1968 года – изучите исторический контекст; хотите сочувствовать жестокому обращению с героями из-за цвета их кожи или нет – тоже ваше право. Так или иначе, вам расскажут прекрасную историю, достойную фильмов Скорсезе.

Mafia III

Завязка достаточно проста: главный герой Линкольн Клэй, выходец из негритянских районов Нью-Бордо (так называется игровая копия Нового Орлеана), возвращается домой после длительной службы во Вьетнаме. Он хочет лично сообщить новость своему приемному отцу о том, что хочет уехать в Калифорнию работать на судостроительной верфи. Однако просто так это сделать не получается: необходимо помочь отцу решить ряд неотложных проблем. Цепочка событий приводит Линкольна к работе с главой итальянской мафии в этих краях Сэлом Маркано и его сыном Джорджи. В какой-то момент выясняется, что Линкольн, его сводный брат и приемный отец в глазах криминального босса всего лишь «нигеры на побегушках», расходный материал, от которого надо избавиться.

В результате вся семья Линкольна погибает, а сам он чудом избегает смерти. Оправившись от ран, он вызывает старого друга, сотрудника ЦРУ, чтобы тот помог ему отомстить за смерть близких ему людей.

Mafia III

Стоит сказать, что все составные части сюжета Mafia III работают как надо: персонажи получились глубокими и интересными; фабула про месть за убийство родных прекрасно обыграна, развивается по ходу сюжета и заставляет главного героя меняться из-за поступков, которые ему пришлось совершить. А чтобы игрок не запутался в событиях, игровые заставки разбавлены документальной хроникой – персонажи, лично наблюдавшие за вендеттой Линкольна, рассказывают об этих событиях спустя несколько лет для фильма.

Крайне важно, что у разработчиков получилось воссоздать атмосферу конца шестидесятых годов в городе на Миссисипи. Главный столп атмосферы – музыка: по радио играет Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, Chamber Brothers, Box Tops, Three Dog Night, Lightnin' Hopkins и многие другие. Такого потрясающего собрания великой музыки в одном месте не было, кажется, никогда! Правда, с акцентом на музыку есть проблема: если вы равнодушны к звучащим композициям, проникнуться игрой становится гораздо сложнее.

Mafia III

Как ни крути, у Mafia III во всех сферах, кроме сюжета, есть проблемы и серьезные недостатки. Например, «мертвый» игровой мир: все, что там находится – плохо склеенные декорации, разрушающиеся от малейшего вмешательства игрока. Население Нью-Бордо абсолютно не реагирует на поведение игрока: им плевать на убийства, аварии и пожары, но они вызывают полицию, если вы на их глазах угоняете машину. 

Тэги: mafia iii   amd   nvidia   amd fx   intel   intel core   nvidia geforce   windows   ps4   hangar 13   xbox one   adventure   xbox   action   
Читать обзор полностью >>>

Новый трейлер и дата релиза игры Styx: Shards of Darkness

Cyanide Studios, разрабатывающая игру Styx: Shards of Darkness, сообщила о переносе даты релиза с 2016 на первый квартал 2017 года. Главной причиной указывается переход с движка Unreal 3 на Unreal 4. Это повлекло за собой не только улучшение визуальной составляющей, но и расширение игровой механики и множество дополнительных возможностей, которые требуют больше времени на доработку.

Styx: Shards of Darkness

Например, добавлена возможность создания новых предметов из различных ингредиентов, использования окружающих объектов для устранения врагов, перехода в режим невидимки и даже телепортации. А обновленная система прокачивания персонажа позволит активировать новые умения по мере прохождения, что делает игровой процесс еще интереснее. Многие из этих моментов отображены в новом трейлер. Релиз Styx: Shards of Darkness запланирован для PC, PS4 и Xbox One.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: styx   pc   ps4   xbox one   action   stealth   
Читать новость полностью >>>

Обзор открытого бета-теста игры Paragon

Название: Paragon
Жанр: MOBA от третьего лица
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games
Дата выхода открытой бета-версии: 16 августа 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт игры: https://www.epicgames.com/paragon

После грандиозного успеха League of Legends и DOTA 2, игры в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) бросились делать все: еще несколько лет назад новую игру анонсировали чуть ли не каждый месяц. До релиза, в итоге, добрались не многие, а те, кто добрались, теряли пользовательскую базу спустя месяц после выхода.

Paragon

Приживаются только MOBA с изюминкой: с какой-то главной отличительной особенностью, что выделяет игру от десятков аналогов. Пожалуй, очевидным развитием идеи MOBA будет перенос игровой камеры за спину героя. Удивительно, но ниша MOBA-игр с видом от третьего лица является практически незанятой: существует только одна более-менее успешная игра в этом жанре – SMITE.

SMITE хоть и является относительно популярной игрой, но очень многое в ней можно сделать по-другому, лучше: от дизайна карт до монетизации. Таким образом, видимо, и появился Paragon − Epic Games решила, что и она может высказаться по поводу не самого привычного игрового жанра.

Paragon

Проблема, впрочем, в том, что публика MOBA-игр чрезвычайно консервативна и не любит переходить из одной игры в другую. Причина этому достаточно проста – чтобы освоиться в любой MOBA-игре, нужно потратить много времени: десятки часов в Heroes of the Storm от Blizzard и сотни в LoL и DOTA 2. Просто так отказаться от того, на что потрачено сотни кропотливых часов, не хочется, поэтому среди разработчиков MOBA-игр (как и у табачных компаний, что примечательно) война идет лишь за новую аудиторию. Тут на помощь и приходят различные ухищрения: максимальное упрощение канонов жанра, как в Heroes of the Storm, или перенос камеры за спину героя, как в SMITE и Paragon.

Итак, что же представляет собой Paragon? Это условно-бесплатная игра в жанре MOBA от третьего лица, распространяющаяся через собственный лаунчер Epic Games. Модель монетизации в Paragon похожа на DOTA 2 – геймплей полностью бесплатный, а все что сверх него (костюмы для героев, множители получаемого профилем опыта, карты и так далее) – за деньги, но с возможностью их заработать и без капиталовложений. На момент написания обзора игра находилась в стадии открытого бета-теста, но поскольку монетизация включена, можно предположить, что Paragon, как и DOTA 2, из стадии бета-теста сразу выйдет в релизную версию без потери накопленных игроком достижений.

Paragon

Базовые принципы любой MOBA-игры в Paragon присутствуют. Есть три линии, по которым движутся управляемые компьютером солдаты. Вдоль линии стоят три башни, одна сильнее другой. Уничтожив третью башню, ваши солдаты становятся в два раза сильнее солдат противника, а также открывается доступ к Ядру, уничтожение которого ведет к победе на карте.

Ваша команда состоит из пяти человек, у каждого своя роль – инициатор, поддержка, танк, заклинатель и так далее. Вы распределяетесь по линиям и набираете там опыт и деньги для улучшения своего персонажа. Когда условия тому благоприятствуют, вы деретесь с героями противника и потихоньку сносите его башню. Заветная цель, естественно, снести Ядро – главное здание.

Paragon

Между линиями – так называемый лес, в котором находятся нейтральные монстры – дополнительный источник опыта и денег, а также самый сильный монстр на карте, убийство которого дает дополнительные бонусы.

Используя эти базовые принципы, Paragon добавляет некоторые свои условия. Во-первых, деньги (в Paragon игровой валютой выступает янтарь) падают из управляемых компьютером персонажей в любом случае, не только тогда, когда вы нанесли последний удар, как это принято в большинстве MOBA. Последний удар, впрочем, все равно важен – деньги в этом случае «летят» сразу к вам, а не рассыпаются вокруг павшего солдата как кольца в игре про Соника.

Paragon

Во-вторых, на карте есть четыре точки, где деньги добываются автоматически, вам необходимо просто подойти к ним и их забрать – награду получит вся команда. За эти точки идет постоянная борьба с командой соперника – контроль переходит от одних к другим, поскольку эти точки – самый простой способ получить тактическое преимущество над соперником.

В-третьих, в игре интересно поступили с системой предметов, которые покупаются за деньги. На смену предметам пришли колоды карт – их вы можете составлять самостоятельно. Карты дают улучшения герою: больше атака, меньше время восстановления умений, дополнительное здоровье, повышенный урон от заклинаний и так далее. Все манипуляции с картами вы совершаете до матча – купить их можно как за реальные деньги, так и за специальную валюту профиля (ваш профиль также получает опыт и деньги: за выигранную игру – больше, за проигранную – меньше).

Paragon

Во время самой игры за собранный янтарь вы получаете очки карточек, которые можете тратить на использование карт из колоды и их улучшение. Кто какие карты использует – не секрет: что на руках у противника можно посмотреть из игровой таблицы и подстроить под это свой игровой стиль.

Наконец, в-четвертых и в-главных, − вид от третьего лица, который полностью меняет все взаимодействие игрока с картой. Больше нет тумана войны – смотреть можно далеко вдаль, однако что происходит за спиной и по бокам – неясно. Рельеф карты также подстроен под совершенно иное управление персонажем – в нем много холмов, уступов и специальных зон, где герой становится полностью невидимым для противника. 

Читать обзор полностью >>>

Анонс игровой консоли Sony PS4 Pro с GPU AMD Polaris

Обычно компании стараются не анонсировать свои крупные новинки в день презентации смартфонов Apple iPhone, поскольку основное внимание прессы и общественности достается именно им. Однако Sony решила рискнуть и представила две новые игровые консоли: более тонкий вариант Sony PS4 и Sony PS4 Pro, ранее известную как Sony PS4 Neo или Sony PS4K.

Sony PS4 Pro

О первой новинке известно очень мало. В частности, она стала на 30% меньше оригинальной Sony PS4 и характеризуется на 28% улучшенной энергоэффективностью. При этом Sony решила не придумывать для нее какое-либо новое название, оставив «Sony PS4». На рынок она поступит уже 15 сентября по ориентировочной стоимости $299 / €299. Соответственно, оригинальные игровые консоли Sony PS4 постепенно исчезнут с продажи.

Конечно, более интересным для многих геймеров стал релиз Sony PS4 Pro. Она построена на модифицированном SoC-процессоре компании AMD, в котором сочетаются 8 ядер AMD Jaguar и 36 вычислительных блоков (2304 потоковых процессоров) встроенного графического адаптера с новым поколением микроархитектуры AMD GCN (предположительно AMD Polaris 10). Наглядно сравнить аппаратные изменения оригинальной консоли Sony PS4 и версии Sony PS4 Pro поможет следующая таблица:

Модель

Sony PS4

Sony PS4 Pro

Процессор

8 x ядер AMD Jaguar @ 1,6 ГГц

8 x ядер AMD Jaguar @ 2,1 ГГц

GPU

AMD GCN, 18 вычислительных блоков (1152 потоковых процессоров) @ 800 МГц

Next-gen AMD GCN, 36 вычислительных блоков (2304 потоковых процессоров) @ 911 МГц

Оперативная память

8 ГБ GDDR5 с пропускной способностью 176 ГБ/с

8 ГБ GDDR5 с пропускной способностью 218 ГБ/с

Накопитель

500 ГБ

1 ТБ

Возросшая вычислительная мощность понадобится Sony PS4 Pro для вывода изображения на 4K-мониторы с поддержкой HDR и даже для VR-развлечений. Но это вовсе не означает, что она обеспечивает рендеринг изображения в 4K. Например, игры могут просчитываться в Full HD, а затем масштабироваться до 4K.

Sony PS4 Pro

В любом случае никаких эксклюзивов для Sony PS4 Pro или обновленной Sony PS4 не будет: все старые и новые игры будут поддерживаться как этими двумя консолями, так и оригинальной Sony PS4. Просто для Sony PS4 Pro можно будет выбрать более высокое качество отображения картинки. А вот поддержка HDR-дисплеев появится у всех трех моделей (для оригинальной Sony PS4 на следующей недели должно появиться соответствующее обновление прошивки). Таким образом, Sony PS4 Pro не позиционируется как новое поколение игровой консоли, а скорее как более мощный вариант текущей. В продажу она поступит с 10 ноября по цене $399 / €399.

http://blog.us.playstation.com
http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: sony   ps4   amd polaris   playstation   
Читать новость полностью >>>

Универсальная игровая гарнитура Razer ManO’War 7.1 с объемным звучанием

В октябре на рынке появится новая игровая гарнитура – Razer ManO’War 7.1, которая охватывает любителей игр на ПК и консолях. А все благодаря поддержке двух интерфейсов: аналогового 3,5-мм и цифрового USB. Первый используется для подключения к игровым консолям PS4, Xbox One и другим, а второй позиционируется разработчиком для владельцев ПК, хотя никто не запрещает использовать 3,5-мм коннектор для подключения к стационарному компьютеру. При этом сама гарнитура оснащена лишь 3,5-мм аудиоконнектором, а подключение к USB реализуется посредством комплектного переходника со встроенным блоком АЦП.

Razer ManO’War 7.1

В основе Razer ManO’War 7.1 находятся 50-мм динамики с неодимовыми магнитами, способные воспроизводить звуки в диапазоне от 20 Гц до 20 кГц. Для общения с партнерами по команде используется выдвижной однонаправленный микрофон, а оперативно регулировать ключевые параметры поможет пульт управления, который расположен на интерфейсном кабеле.

Razer ManO’War 7.1

Дополнительно новинка может похвастать закрытой конструкцией, позволяющей сосредоточиться исключительно на игровой обстановке, и поддержкой виртуального 7.1-канального звучания. В продажу она поступит по ориентировочной стоимости $119,99 / €134,99.

Razer ManO’War 7.1

Таблица технической спецификации игровой гарнитуры Razer ManO’War 7.1:

Модель

Razer ManO’War 7.1

Наушники

Частотный диапазон, Гц

20 – 20 000

Импеданс, Ом

32

Чувствительность, дБ

118

Максимальная входная мощность, мВт

30

Диаметр динамиков, мм

50 (неодимовые магниты)

Внутренний диаметр чашечек, мм

60

Микрофон

Тип

Однонаправленный

Частотный диапазон, Гц

100 – 10 000

Соотношение сигнал/шум, дБ

>55

Чувствительность, дБ

-42±3

Подключение

3,5-мм аудио

Ориентировочная стоимость, $ / €

119,99 / 134,99

http://www.razerzone.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: razer   xbox one   ps4   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Deus Ex: Mankind Divided

Название: Deus Ex: Mankind Divided
Жанр: Immersive sim, action, RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 23 августа 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.deusex.com

Начинать текст о новом Deus Ex хочется исключительно с восторженных возгласов: «Вы себе не представляете, сколько всего здесь можно делать!» На самом деле, уважаемые читатели, вы очень даже представляете: за последние несколько лет вышло множество игр в жанре пост-RPG – так называемый immersive sim («симулятор погружения»). Это все три игры Bioshock, это Dishonored, это и Deus Ex: Human Revolution. Все названные (давайте без лишней скромности!) произведения искусства объединяет уникальная подача сюжета и раскрытие внутриигрового мира: большая часть информации скрыта в окружении, в коротких дневниках и небольших сценках.

Deus Ex: Mankind Divided

Кто-то называет immersive sim вершиной игродела – самым сложным и комплексным жанром, сочетающим в себе все самое лучшее в играх. Так ли это – решать, в первую очередь, игроку. Однозначно можно сказать только одно: стоит только играм в этом жанре позволить себе быть не гениальными, стоит ограничить игрока в желании изучить виртуальный мир как можно больше, не отправляя его на сторонние задания, как игра рушится на глазах – вспомните недавний перезапуск легендарного Thief.

Опираясь на вышесказанное, рискнем сэкономить вам время и сказать: если вам понравился Bioshock, Dishonored и в особенности Deus Ex: Human Revolution – смело запускайте Deus Ex: Mankind Divided с мыслью о том, что следующие тридцать часов принесут вам уйму удовольствия. Если же вы любитель более прямолинейной подачи истории, то с Deus Ex отношения у вас не заладятся.

Deus Ex: Mankind Divided

События новой игры разворачиваются спустя два года после финала Human Revolution. За канон разработчики приняли ту концовку, в которой главный герой игры Адам Дженсен не успевает остановить выполнение коварных планов таинственной организации Иллюминаты: по их вине люди с аугментациями (искусственными органами и конечностями) сходят с ума и набрасываются на окружающих. В итоге – миллионы погибших по всему миру, миллиардные потери в экономике и резкое сокращение использования протезов.

За прошедшие два игровых года ситуация сильно изменилась: запущенный Иллюминатами кризис ударил по всему миру. Кто-то переживает его более остро, кто-то – менее. Наш старый знакомый Адам Дженсен теперь работает на Интерпол, входит в специальную Опергруппу-29, задачей которой является борьба с терроризмом. Определенная цепочка событий приводит его в столицу Чехии, Прагу, более всех пострадавшую от инцидента.

Deus Ex: Mankind Divided

Улицы Праги напоминают города ЮАР в прошлом веке: власти Чехии запустили полноценную политику сегрегации аугментированных людей от биологически полноценных. Наличие протеза в Чехии 2029 года делает тебя изгоем с правами домашнего животного.

Естественно, жесткие меры порождают протест – существует организация КПА (Комитет по правам аугментированных), которая борется со сложившейся ситуацией мирными методами. Местный Нельсон Мандела, глава КПА, – человек просвещенный, но неоднозначный. Несмотря на декларируемую установку на мирный протест, в Чехии часты взрывы с большими жертвами, поэтому ситуация в столице накалена до предела. Что же, черт возьми, происходит, кто прав, а кто – нет, Адаму и предстоит выяснить.

Deus Ex: Mankind Divided

Разработчики Deus Ex: Mankind Divided куда больше внимания в этот раз уделили игровому процессу, нежели истории. Основная линия сюжетной кампании представляет собой типичную детективную историю с довольно-таки предсказуемыми поворотами. Несколько подкачала и активно рекламируемая тема «технологической дискриминации»: аналог Апартеида в Праге ощущается, будем честны, крайне слабо – о расколотом обществе напоминает только раздельный вход в метро для людей с протезами и без.

С другой стороны, за пределами Праги атмосфера проработана пугающе хорошо. Одна поездка в Город Големов навсегда убедит в несправедливости и порочности нового технологичного общества. Однако проблема в том, что Прага – это основная локация игры, в ней вы проведете больше всего времени и там основная тема игры раскрыта слабо, увы. 

Тэги: deus ex   amd   dishonored   amd radeon   bioshock   intel core   nvidia   intel   rpg   eidos   ps4   windows 10   xbox one   eidos montreal   square enix   nvidia geforce   action   thief   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру No Man’s Sky

Название: No Man’s Sky
Жанр: Action, adventure, survival
Разработчик: Hello Games
Издатель: Hello Games
Дата выхода: 12 августа 2016
Платформа: РС/PS4
Сайт игры: http://www.no-mans-sky.com

No Man’s Sky – очередной представитель направления в популярной культуре под названием «вам понравится, если не обращать внимания на…», особенно актуального для 2016 года. Проблема всех представителей этого направления в том, что маркетинговая кампания, реклама и обещания идут далеко впереди самого продукта: нам обещают то, чего нет на самом деле.

No Mans Sky

Рассматриваемую сегодня игру анонсировали в 2014 году красочным трейлером: неизведанная планета в далекой галактике с красной травой, по которой ходят огромные динозавры. За прошедшие с момента анонса два года, мы услышали тонну обещаний: доселе невиданная свобода действий игрока, беспрепятственное передвижение по галактике, возможность долететь до любой звезды, что только видно на небе, сесть на любую планету, и все это – без загрузочных экранов и каких-либо ограничений со стороны разработчиков.

Еще тогда, два года назад, скептики задавали резонный вопрос: «Это все интересно, конечно, но что игрок будет делать в вашей игре?» Внятного ответа не было тогда, нет его и сейчас, уже после выхода игры. Любопытно, что разработчики действительно выполнили свои обещания, но все же объяснить игроку, ради чего стоит задерживаться в их игре, они не смогли.

No Mans Sky

Вы начинаете игру на одной из 18 квинтиллионов планет Евклидовой галактики. У вас есть инструмент для добычи полезных ископаемых, сломанный звездолет и вопрос в голове: «и что я тут делаю?» Запомните это чувство и этот вопрос – он будет преследовать вас всю игру.

Серией коротких замечаний игра объясняет вам основы: с помощью инструмента вы можете ломать, в общем-то, все, что видите вокруг. Мир состоит из разных элементов: углерод, железо, золото, платина, плутоний и еще с десяток существующих и вымышленных представителей периодической таблицы Менделеева. Чтобы ваш корабль смог летать, вам нужно собрать столько-то единиц одного элемента, потом еще столько же другого и так далее.

No Mans Sky

Будете «пилить» планету слишком усердно – прилетят роботы-стражи, выглядящие как Уитли из второй части Portal, и начнут в вас стрелять. Еще на вас может напасть дикий краб, размером с чихуахуа, но снимающий половину здоровья за удар, или, в конце-концов, вас убьет кислотная атмосфера планеты.

No Man’s Sky страдает от того, что она слишком мало дает объяснений игроку: если ему не хватит усидчивости битых два часа разбираться с правилами работы игры, он пойдет на YouTube за подсказками, хотя все базовые условия функционирования здешней галактики должны быть объяснены самими разработчиками.

No Mans Sky

На самом старте вам понравится No Man’s Sky, если вы сможете разобраться, а потом и ужиться с множеством условностей и, назовем вещи своими именами, − глупостями работы интерфейса, правил функционирования мира, требований к игроку.

Первый вылет в космос − дело действительно захватывающее: насобирав нужное количество плутония для взлета и тамия-9 для скоростных полетов, вы преодолеваете притяжение планеты и пролетаете сквозь атмосферу к звездам. Разработчики не обманули: никаких загрузочных экранов, никаких барьеров и преград перед игроком, кроме проседающего FPS и тормозов, если ваш ПК не справляется с чудовищной оптимизацией игры.

No Mans Sky

Игра еще продолжает вести вас за руку: слетайте на космическую станцию (они есть в каждой солнечной системе), посетите соседнюю планету, откуда доносится сигнал маяка, приготовьтесь к полету в другую солнечную систему и загляните к древнему монументу давно исчезнувшей сверхмогущественной древней расы. 

Тэги: portal   minecraft   survival   windows   adventure   steam   ps4   amd   nvidia   amd radeon   intel core   intel   nvidia geforce   action   no mans sky   
Читать обзор полностью >>>

DLC Nuka-World для Fallout 4 выйдет 30 августа

Bethesda Softworks анонсировала выпуск последнего DLC-пакета для популярной RPG-игры Fallout 4. Речь идет о Nuka-World, который станет доступным для PC, PS4 и Xbox One с 30 августа. Он предоставит игрокам новую локацию с полностью открытым миром – Nuka-World. В начале это был огромный парк развлечений, поэтому можно будет посетить некоторые аттракционы, а в последствии он превратился в поселение Рейдеров. Пользователям будут доступны новые квесты, оружие и враги. При желании можно даже возглавить Рейдеров для атаки на другие фракции и поселения.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: fallout 4   bethesda softworks   pc   ps4   xbox one   dlc   rpg   
Читать новость полностью >>>

E3 2016: геймплейный трейлер Battlefield 1

В рамках выставки E3 2016 компания Electronic Arts представила геймплейный трейлер своего нового проекта – Battlefield 1, созданного студией EA DICE на базе движка Frostbite. События в ней развернутся в рамках Первой мировой войны и пройдут в разных локациях: от осажденных французских городов до италийских Альп и аравийских пустынь. Игрокам будет доступа увлекательная сюжетная кампания и онлайн-сражения на разных картах, где в одной битве смогут сойтись максимум 64 человека.

В рамках презентации стало известно, что EA DICE реализовала в игре несколько интересных опций. Одна из них – динамическая смена погоды: матч может начаться с ярким солнцем и чистым небом, а закончиться под аккомпанемент дождя или тумана. Релиз Battlefield 1 запланирован на 21 октября 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.

http://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский

Тэги: ea dice   ea   e3   xbox one   ps4   pc   battlefield   electronic arts   frostbite   battlefield 1   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Mirror’s Edge Catalyst

Название: Mirrors Edge Catalyst
Жанр: Action-adventure
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 7 июня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: http://www.mirrorsedge.com

Восемь лет назад легендарная шведская студия DICE удивила мир, выпустив вместо очередной части Battlefield необычную, экспериментальную игру про бег с препятствиями или паркур – героя тогдашних телевизионных сюжетов. В 2008 году Mirror’s Edge попала в точку: нишу игр про городскую акробатику одиноко занимал Assassin’s Creed – карабкаться по стенам нравилось всем, но одним «Ассасином» сыт не будешь.

Mirrors Edge Catalyst

Тогда же, в 2008 году, еще не случился бум на экспериментальные, независимые от крупных издателей игры. Корпоративные гиганты все так же работали над приносящими успех сериями, поэтому Mirror’s Edge был глотком свежего воздуха, сочетавшим в себе новаторский игровой процесс с красивой даже по современным меркам графикой.

Нельзя сказать, что Mirror’s Edge выстрелил, но определенное внимание к себе привлек, а игроки запросили добавки. Однако издатель, не удовлетворенный финансовыми результатами игры, отложил франшизу на полку и благополучно про нее забыл на пять лет, реанимировав проект только в 2013 году. EA DICE сконцентрировалась на Battlefield, выпустив три великолепные игры за эти годы: Bad Company 2, Battlefield 3 и 4.

Mirrors Edge Catalyst

В конце концов, когда продолжение Mirror’s Edge с подзаголовком Catalyst анонсировали, было, на наш взгляд, уже поздно. В 2013 году от экспериментальных игр люди устали, запросы публики стали все изощреннее, поэтому возвращение action-adventure игры, в которой нужно быстро бегать и вовремя нажимать на кнопки, уже не вызвало былого интереса.

Спустя три года после анонса, игра таки добралась до экранов наших игровых устройств, кардинально отличаясь от первой части с одной стороны, и в то же время оставаясь неизменной.

Простите, что запутали, объясняем: Mirror’s Edge Catalyst по-прежнему игра про паркур, про бег с препятствиями, про умение вовремя сделать перекат, запрыгнуть на сточную трубу и ловко избежать погони; но в то же время в нее добавили все привычные современные игровые тенденции в виде открытого мира, зачистки аванпостов и карабкания на вышки, чтобы открыть точку быстрого перемещения.

Mirrors Edge Catalyst

Сюжет второй части развивает идеи предшественника: главная героиня по-прежнему Фэйт – антисистемщица, бунтовщица против власти корпораций, установивших в солнечном городе диктатуру с помощью продвинутых средств слежения и передового вооружения для подавления мятежа. За дела, что Фейт натворила в первой части, девушка отсидела в тюрьме почти два года, вышла в мир, который окончательно превратился в классический оруэловский сюжет: люди ходят с чипами, собирающими всю информацию о его носителе; повсюду развешаны камеры, а из-за каждого поворота выглядывает бугай-охранник с электрической дубинкой.

Друзья Фэйт, именующие себя «бегущими», такие же антисистемщики, как и она. Они ведут неравный бой против беспардонной диктатуры, но дела идут не сказать, что хорошо. Возвращение легендарной девушки все меняет…

Mirrors Edge Catalyst

С тоской в очередной раз приходится констатировать: EA DICE не умеет делать интересные сюжетные кампании. Повествование, как обычно, сухое, герои неинтересные, диалоги чаще вызывают недоумение и раздражение, чем поясняют ситуацию. Откровенно говоря, Mirror’s Edge совершенно не нужно обоснование для игрового процесса: это игра про бег, игровой процесс в которой отточен до блеска. 

Читать обзор полностью >>>

Horizon Zero Dawn: новый трейлер и официальная дата релиза

У студии Guerrilla Games и компании Sony есть две новости для поклонников амбициозного проекта Horizon Zero Dawn. Традиционно одна из них плохая, а вторая хорошая. Первая касается даты релиза. Первоначально Horizon Zero Dawn планировалось представить в 2016 году, хотя точной даты не было. Теперь стало известно, что релиз намечен на 1 марта 2017 года. Перенос связан с желанием разработчиков улучшить графическую составляющую.

Вторая новость – выпуск нового сюжетного трейлера «Путешествие Элой». Элой – это главная героиня игры. Она стремится найти ответы на ключевые вопросы: что произошло с этим миром и почему высокоразвитая человеческая цивилизация откатилась на тысячелетия назад в своем развитии? Параллельно она хочет узнать тайну своего происхождения. Одним словом, игра обещает подарить не только наслаждение от визуальной картинки, но и поразить увлекательным сюжетом. Жаль только, что это эксклюзив для PS4.

https://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: horizon zero dawn   sony   ps4   action   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру DOOM

Название: DOOM
Жанр: FPS, Action
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 13 мая 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт игры: http://www.doom.com/

Занятно наблюдать: пока два издательских гиганта, Electronic Arts и Activision, ежегодно сталкиваются лбами в попытке продвинуть очередной Battlefield или Call of Duty, прямо у них под носом Bethesda Softworks уверено отбирает звание издателя лучших шутеров нашего времени.

DOOM

Подход издательского дома Bethesda таков: он берет бренды, находящиеся на пике популярности десять, а то и двадцать лет назад, немного осовременивает механику и выпускает все это в качестве замечательной смеси старой школы и новых технологий. Два года назад к нам вернулся Wolfenstein, теперь пришел черед и DOOM, выход последней и неудачной части которого состоялся 12 лет назад.

Слухи о выходе DOOM 4 ходили давно, пока в один прекрасный момент Bethesda Softworks не объявила о закрытии проекта. Печальные известия, впрочем, царствовали недолго: серию DOOM решили полностью перезапустить. И вот, дождавшись 2016 года и пятницы тринадцатого (видимо, все переносы изначальной даты выхода игры были нацелены на то, чтобы попасть в этот удивительный день календаря), id Software вернула нам 1993-й год, с обновленной графикой, многопользовательской игрой и роскошной музыкой на саундтреке.

DOOM

Новый DOOM именно что ремейк: изменения в механике игры можно пересчитать по пальцам – в 93-м герой не умел прыгать, прокачивать свое снаряжение, а путь к цели не был заботливо подсвечен указателем. Все новинки игре пошли на пользу: прыжки помогли разработчикам запутать и без того нелинейные уровни, которые без указателя было бы невозможно пройти, а прокачка снаряжения придала мотивации для исследования этих самых уровней.

Что же такое новый DOOM? Шутер от первого лица, выполненный в традициях этого жанра конца XX века, действие которого разворачивается на Марсе. Все, что не касается перестрелок, сведено в игре к минимуму, а сюжет ограничивается парой фраз одного из трех местных персонажей (четвертый персонаж – главный герой, но он молчит всю дорогу), которые говорят герою куда идти.

DOOM

Объяснять происходящие игра не спешит: есть исследовательский центр на Марсе, там люди нашли проход прямиком в ад, откуда черпают энергию, перерабатывают ее и возвращают на Землю, решив таким образом энергетический кризис. В какой-то момент один из упомянутых трех персонажей сходит с ума и впускает демонов в наш мир. Разгребать кашу предстоит главному герою. Хотите узнать больше: бегайте по локации, ищите дополнительные предметы, которые открывают новые записи в местной энциклопедии – если вы уверены, что именно этим вы хотите заниматься в игре, где герой лично устраивает геноцид всем жителям ада.

Короче говоря, id Software сделала все, чтобы игрок не отвлекался от игрового процесса. А он, что и говорить, − идеален. Здесь разработчики позволили себе почти дословно цитировать первоисточник: герою позволено носить сколько угодно оружия; уровни просторны, запутаны и полны спрятанных вещей, с помощью которых можно улучшить снаряжение (пример уровневого лабиринта можете увидеть на скриншоте ниже – в DOOM каждый уровень таков). Отдельный ностальгический привет – это поиск цветных карт пропуска для открытия заблокированных дверей (хотя, простите, вот еще один: если захотите проверить, работают ли старые добрые «IDDQD» и «IDKFA», введите в консоли команду «GOD»).

DOOM

Умерщвлять демонов, пожалуй, еще никогда не было так весело. К внушительному арсеналу в DOOM добавились и модификаторы: на каждое оружие можно навесить по два обвеса, значительно помогающих в вашем крестовом походе. На дробовик, например, можно добавить микрогранату и тройной выстрел – помимо весомого аргумента в споре с исчадиями ада, модификаторы серьезно влияют на зрелищность и жестокость происходящего на экране.

Новый DOOM может оказаться достаточно вызывающим для людей, привыкшим к современным шутерам с укрытиями, или блокбастерам вроде Call of Duty. В игре придется много двигаться, прыгать и уворачиваться от вражеских снарядов; самим противникам тоже палец в рот не клади: жару они могут задать даже на низком уровне сложности, стоит лишь зазеваться; восстановления здоровья тоже нет – броня и HP подбираются из ящичков, разбросанных по локации. В DOOM отсутствует перезарядка как таковая: динамика игры быстра настолько, что на это у игрока просто нет времени.

DOOM

DOOM снова взбирается на пьедестал главного виновника сюжетов про пагубное влияние видеоигр на психику подрастающего поколения. Пройдемся по списку. Для начала, игра пропитана необоснованным насилием: единственный ваш противник − это черти прямиком из ада, разной величины и силы, а ваш герой с ними не церемонится ни секунды. Поскольку единственное, что вам предстоит делать в этой игре, – стрелять, то разработчики приложили все усилия, чтобы каждая стычка с бесами запомнилась игроку надолго.

Оружие отрывает от противников куски мяса еще при стрельбе, а если вы решите добить их в рукопашной схватке, то здесь вас ждет увлекательная кровавая сценка. Например, главный герой выворачивает ногу демону и давит ему голову его же вывернутой ногой. Особое место в этом кровавом карнавале занимает бензопила: без всяких церемоний игрок распиливает монстра любой величины как дровосек обчищает сухостой. 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Uncharted 4: A Thief’s End

Название: Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 10 мая 2016
Платформа: PS4
Сайт игры: http://www.unchartedthegame.com

Когда в 2007 году вышла первая часть серии Uncharted, ее изо всех сил обвиняли в заимствовании идей из фильмов об Индиане Джонсе и игр о Ларе Крофт. Спустя два года после этого, когда вышла Uncharted 2: Among Thieves, обвинения больше не звучали. Студия Naughty Dog разом установила недостижимую планку в жанре приключенческих игр, повышать которую получается только у самой Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thiefs End

С 2009 года именно Натан Дрейк стал главным героем в жанре приключенческих экшенов, беспардонно отодвинув на второй план героя Харрисона Форда, а Лару Крофт, видеоигрового монополиста в этом жанре, заставив ее играть по своим правилам, с чем она совершенно не справляется. Он же стал одной из главных причин высоких продаж игровых консолей от Sony, являясь эксклюзивом для PlayStation 3 и 4.

На PlayStation 3 вышло три части Uncharted, каждая поднимала планку качества, каждая по-своему меняла игровую индустрию. Первая часть игры показала миру, что внутриигровые ролики и заставки можно снимать с участием живых актеров по технологии захвата движений; вторая продемонстрировала значение внутриигровой режиссуры и добавила кинематографичности в каждый игровой момент, заставляя игрока кричать от восторга; третья – развила и закрепила идеи первых двух игр.

Uncharted 4: A Thiefs End

Потом серия пропала с радаров, Naughty Dog выпустила драму про зомби-апокалипсис The Last of Us, сменила ответственных за разработку Uncharted, отправив в отставку главного сценариста Эмми Хэннинг, чем заставила понервничать всех поклонников серии.

Впрочем, волновались они недолго: вместо Хэннинг завершать серию Uncharted взялись сценаристы The Last of Us Нил Дракманн и Брюс Стрейли, а значит, к игре про беззаботные авантюры добавится драма, что и доказал анонсирующий ролик.

Откровенно говоря, задача завершить Uncharted – не из легких. Все три части были забавным, безбашеным, легким к восприятию боевиком, а сюжет шел по классическому для приключенческого жанра сценарию: от удивительной находки таинственной карты с сокровищами до их поиска. Uncharted не стеснялась пользоваться жанровыми клише: все персонажи, события и сюжетные повороты легко узнаваемы, что, впрочем, нисколько не вредило игре, потому что все это было сделано до безобразия качественно и аккуратно.

Uncharted 4: A Thiefs End

Каждая часть серии заканчивалась практически одинаково, каждая оставляла возможность для продолжения, но если бы его не последовало, то ничего страшного – Натан вышел победителем из этой конкретной схватки и жил долго и счастливо до конца своих дней.

Тем не менее игре и вправду не хватало точки, финальной истории о последнем приключении Натана Дрейка и его друзей. Как оказалось, просто поиском очередного потерянного города не обойтись: любой истории нужна предыстория, а у Дрейка ее фактически не было. Видимо, поэтому Naughty Dog и сменила сценариста: мотив истории изменился, герой повзрослел (даже постарел), а приключения прошлых лет остались воспоминаниями да грудой сувениров на чердаке Натана.

Uncharted 4: A Thiefs End

От легкого на подъем авантюриста не осталось и следа: Натан работает в компании, занимающейся поиском и добычей затонувшего груза со дна океана; он превратился в законопослушного гражданина, пытается обыграть жену в Crash Bandicoot на приставке, а втайне мечтает о далеких берегах, хоть и боится сделать шаг за порог, не имея на это официального разрешения компетентных органов.

Все меняется, когда на пороге появляется давно потерянный (в силу некоторых обстоятельств, о которых читатель, наверняка, предпочтет узнать сам) брат Сэм, который просит помощи у Натана: братья в кратчайшие сроки должны найти сокровище пирата Эвери (о котором они грезили с детства), иначе Сэма убьют. Нэйт без раздумий хватает свою фирменную кобуру и отправляется на поиски сокровищ.

Uncharted 4: A Thiefs End

На самом деле, Uncharted 4: A Thief’s End – идеальное завершение для серии. Разработчики грамотно проработали сценарий, добавив недостающей предыстории. Про детство Дрейка нам почти ничего не известно (кроме одной главы в Uncharted 3: Drake’s Deception, молодой Нэйт нигде не фигурирует), равно как и неясны причины, по которым он решил стать охотником за сокровищами. Его брат также возник из ниоткуда, хотя Сэм оказался идеальным инструментом для того, чтобы сценарий работал как надо. 

Читать обзор полностью >>>

Ураганный трейлер Battlefield 1 и другие подробности проекта

Компания EA презентовала игру Battlefield 1, которую разрабатывает студия EA DICE на движке Frostbite Engine. События развернутся во времена Первой мировой войны в разных локациях: от осажденных французских городов до италийских Альп и аравийских пустынь. Игрокам будет доступа увлекательная сюжетная кампания и онлайн-сражения на разных картах, где в одной битве смогут сойтись максимум 64 человека. В качестве оружия будут доступны разнообразные пистолеты, винтовки, огнеметы, лопаты и т.д. Техника же будет представлена бипланами, первыми танками, дирижаблями, военными кораблями и прочими боевыми машинами. Предусмотрена даже возможность броситься в атаку верхом на лошади.

Релиз Battlefield 1 запланирован на 21 октября 2016 года для PC, PS4 и Xbox One. Но если вы оформите предварительный заказ на версию Early Enlister Deluxe Edition, то сможете поиграть уже с 18 октября. К тому же вам будут предоставлены три тематических набора (Hellfighter, Red Baron и Lawrence of Arabia) и пять дополнительных боевых комплектов Battlepack. Также можно оформить предварительный заказ на более доступную по цене версию Battlefield 1 Standard Edition или поучаствовать в программе Insider, чтобы первым получать различные новости, игровые награды и эксклюзивный контент и поучаствовать в публичном бета-тесте.

https://www.vg247.com
http://www.battlefield.com
Сергей Будиловский

Тэги: battlefield   ea dice   pc   xbox one   ps4   frostbite   action   fps   
Читать новость полностью >>>

Новые подробности Sony PlayStation 4K: кодовое название, структура GPU и ориентировочные сроки выхода

Очередная порция неофициальной информации касательно будущего релиза игровой консоли Sony PlayStation 4K, которая ранее также обозначалась как Sony PS4.5. Источник сообщает, что внутри компании она именуется «NEO».

Аппаратная часть Sony PS4 NEO получит существенный прирост характеристик. Во-первых, тактовая частота 8-ми процессорных ядер AMD Jaguar увеличилась с 1,6 до 2,1 ГГц. Во-вторых, нам обещают интеграцию графического адаптера с обновленной микроархитектурой AMD GCN и в два раза большим количеством вычислительных блоков (36 против 18), то есть количество потоковых процессоров возросло с 1152 до 2304. Да и частота работы iGPU повышена с 800 до 911 МГц. Последний известный момент – повышена пропускная способность системной GDDR5-памяти со 176 до 218 ГБ/с.

Sony PS4 NEO

А теперь касательно новых игр. Перед разработчиками теперь стоит задание готовить два режима: «Base» будет использоваться владельцами Sony PS4, а «NEO» − обладателями Sony PS4 NEO. То есть отдельных игр под новую версию консоли не будет. Все они будут совместимы с обеими вариантами. Просто в режиме «NEO» будет обеспечено улучшенное качество графики и даже поддержка 4K-изображения. Однако перед разработчиками не стоит задача полного перехода на 4K-графику – вывод в более высоком разрешении будет проходить путем масштабирования изображения.

Релиз новинки предварительно запланирован на октябрь текущего года. Сравнительная таблица технической спецификации Sony PS4 и Sony PS4 NEO:

Модель

Sony PS4

Sony PS4 NEO

Процессор

8 x AMD Jaguar @ 1,6 ГГц

8 x AMD Jaguar @ 2,1 ГГц

Графический адаптер

AMD GCN, 18 CU @ 800 МГц

Улучшенная AMD GCN, 36 CU @ 911 МГц

Системная память

8 ГБ GDDR5 (176 ГБ/с)

8 ГБ GDDR5 (218 ГБ/с)

http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: sony   ps4   playstation   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Dark Souls III

Название: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Разработчик: From Software
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата выхода: 12 апреля 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

В 2016 году такому феномену игровой индустрии, как Souls-игры, исполняется семь лет. Популярность творений Хидетеки Миядзаки вещь трудно объяснимая. Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne – эти игры, кажется, делают все, чтобы оттолкнуть от себя игрока: предъявляют к нему завышенные требования, постоянно заманивают его в ловушки, жестоко наказывают за любую ошибку и так далее. Тем не менее популярность этих игр растет с каждым годом, заставляя разработчиков выпускать продолжения и изобретать все новые и новые способы унижения современных разленившихся игроков.

Dark Souls III

Наблюдая за реакцией игроков на выход очередной Souls-игры, приходишь к интересному выводу: мнения абсолютно полярны. Игры серии либо безумно нравятся, либо оставляют полностью равнодушными – третьего не дано. Поэтому не будем тратить ваше время и сразу скажем: если вы уже пробовали играть в обе части Dark Souls, и они вам не понравились, то Dark Souls III вряд ли изменит ваше отношение. Что, к слову, досадно: эта игра – привет из девяностых, где в силу вычислительных мощностей компьютеров и консолей упор делался на игровой процесс, отставляя сюжет, персонажей и прочее на второй план.

Это утверждение, к счастью, совсем не говорит о том, что в игре нет сюжета, интересных персонажей и захватывающей истории: все как раз наоборот. Просто все это идет в довесок к безупречно продуманному и идеально отточенному игровому процессу. Dark Souls III, по заверению разработчиков, последняя часть серии Dark Souls, и она, по идее, должна ответить на все оставшиеся вопросы и поставить жирную точку в истории этого мира. Для этого к работе над игрой вернулся сам создатель этой серии – Хидетеки Миядзаки, который не принимал участие в разработке второй части.

Dark Souls III

Возвращение, стоит сказать, – триумфальное. После часа игры и убийства первого босса моментально приходит понимание того, чего не хватало Dark Souls 2: дизайна уровней и рассказа истории мира посредством окружения. Dark Souls 2 (при том, что это действительно хорошая игра) – был всего лишь набором лабиринтов для сражения с рядовыми бойцами и арен для битв с боссами. Локации там были серыми, скучными и малоинтересными. Dark Souls III же предлагает совсем другой подход. Узнать больше о происходящем можно, буквально, оглядываясь на расстановку предметов окружения, обращая внимание на цвета одежды, стиль интерьера или трещины на полу и стенах.

Простой пример из начала игры: вы бежите по старому, полуразрушенному замку, полному нежити. Выбираетесь на площадь, на которой почти никого. Вокруг разбросаны трупы солдат в красном одеянии (парочку их однополчан вы убили по дороге сюда), а мимо них ходит огромный толстый рыцарь в синей одежде. Начинаешь бегать, прикидывать обстановку, вспоминаешь еще некоторые детали, найденные по дороге, и выстраиваешь картину: очевидно, что это один из эпизодов гражданской войны, которая началась, когда мир окончательно сошел с ума.

Dark Souls III

Подробнее узнать об этом напрямую нельзя. Как и в целом о том, что происходит в мире Dark Souls III – вся сюжетная информация находится в описании подобранных предметов и коротких монологов союзных юнитов. Серия верна своим традициям – и это прекрасно. Уже сейчас форумы забиты обсуждениями и теориями по поводу той или иной локации, тех или иных событий и их последствий. Погружаться в это − одно удовольствие.

С возвращением Миядзаки повысилось качество и самих локаций. Теперь расстояние между одним боссом и другим – это достаточно большие и обширные лабиринты, в которых множество обходных путей, костров (они все еще служат в качестве контрольных точек), редких предметов и опасных противников. Разработчики всеми силами поощряют исследование локаций: среди кучи, на первый взгляд, бесполезных вещей обязательно попадется что-то чрезвычайно ценное. Даже без этого бегать по ним – одно удовольствие: все безумно красиво и стильно. Особенно запоминается поселок нежити.

Dark Souls III

Логика чередования локаций тоже изменилась в лучшую сторону, по сравнению с предыдущей игрой: начинаете вы в замке, потом попадаете в поселок за крепостными стенами, оттуда − в затопленный лес и болото. Переходы между уровнями логичные, понятные и плавные.

Тэги: dark souls   windows   amd   amd radeon   from software   intel core   nvidia geforce   nvidia   intel   ps4   rpg   xbox one   action   
Читать обзор полностью >>>

ps4

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование