up
ru ua en
menu


ASUS_Quiz1.gif

ps4

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

HyperX Cloud Alpha - новое поколение игровых гарнитур 

Компания Kingston Technology анонсировала скорый выход гарнитуры HyperX Cloud Alpha. Новинка ориентирована на использование геймерами и киберспортсменами. Она получила инновационный двухкамерный дизайн чашек наушников, что позволило добиться значительного улучшения качества звучания.

HyperX Cloud Alpha

Сами наушники основаны на высококачественных 50-мм динамиках, которые в сочетании с двухкамерным дизайном позволят насладиться не только динамическим звуком с широким диапазоном в играх, но и прослушиванием музыки, а также просмотром фильмов.

Для комфортного проведения длительных игровых сессий гарнитура HyperX Cloud Alpha использует в оголовье и чашках наушников вспененный материал с эффектом памяти, а само оголовье изготовлено из легкого алюминиевого сплава. Для подключения гарнитуры применяется съемный кабель с блоком управления, позволяющим изменять уровень громкость и включать / отключать микрофон. А среди поддерживаемых устройством платформ заявлены PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S1, Mac, Mobile, Nintendo Switch и другие.

Официальная презентация HyperX Cloud Alpha состоится на выставке Gamescom, которая пройдет 22-24 августа в Германии, а на полках магазинов гарнитура появится 25 сентября с ценником в $100.

techpowerup.com
Юрий Коваль

Тэги: hyperx   cloud   xbox one   ps4   xbox   nintendo   
Читать новость полностью >>>

Беспроводные наушники Razer Thresher Ultimate для PC, Xbox One и PS4

Компания Razer с радостью и гордостью представила новую гарнитуру – Razer Thresher Ultimate, которая доступна в двух вариантах: для Xbox One (включая Xbox One S и Xbox One X) и PS4. При этом оба совместимы с обычными ПК. Для передачи сигнала новинка использует беспроводной канал на частоте 2,4 ГГц с радиусом действия 12 метров.

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate для Xbox One

В основе наушников находятся 50-мм динамики с неодимовыми магнитами, которые обеспечивают мощное звучание с поддержкой 7.1 Dolby Surround Sound в частотном диапазоне от 12 до 28 000 Гц. Импеданс достигает 32 Ом, а чувствительность составляет 105 ± 2 дБ. Для обеспечения комфортной эксплуатации чашечки наушников изготовлены из мягкой искусственной кожи и наполнены формой с эффектом памяти. К тому же на них расположены полезные элементы управления.

Встроенный в Razer Thresher Ultimate вытяжной однонаправленный микрофон способен фиксировать звуки в диапазоне от 100 до 10 000 Гц. Его чувствительность составляет -42 ± 2 дБ, а соотношение сигнал / шум (SnR) превышает 55 дБ.

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate для PS4

Благодаря встроенному аккумулятору наушники могут работать в автономном режиме в течение 16 часов, а для подзарядки им требуется порядка 4 часов. Общие габариты конструкции составляют 196 х 214 х 104,8 мм, а масса не превышает 408 грамм. В глобальную продажу модель Razer Thresher Ultimate поступит в июле с ценником $249,99 / €279,99.

http://www2.razerzone.com
Сергей Будиловский

Тэги: razer   xbox one   ps4   pc   
Читать новость полностью >>>

Обзор игры Prey

Название: Prey
Жанр: Immersive sim
Разработчик: Arcane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 5 мая 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://prey.bethesda.net/ru/

Описывая новую игру легендарной Arcane, хочется сразу сделать заявление: Half Life 3, наконец, вышла. В этом заявлении (придуманном, впрочем, не нами) достаточно смысла: между 2006 и 2007 годами Arcane Studios работала над игрой во вселенной Half Life под названием «Возвращение в Рэйвенхолм», которая, увы, была отменена. Что, впрочем, не помешало студии вернуться к узнаваемой стилистике известной серии от Valve спустя десять лет и совсем под другим названием.

Prey

В Prey есть молчаливый главный герой, обстановка хаоса на исследовательской станции, возникшая в ходе неудачного эксперимента, пришельцы из параллельной вселенной и даже хэд-крабы, пускай все это с другой подоплекой.

Как бы там ни было, с оригинальным Prey 2006 года у нового детища Arcane нет ничего общего, равно как и с несостоявшимся сиквелом, отмененном несколько лет назад.

Prey образца 2017 года – полный перезапуск и переосмысление серии, пускай и под тем же заголовком. Иронично только, что слово «жертва» в названии (перевод английского слова «prey») подходит новой игре куда больше, чем ее предшественнице.

Prey

«Жертва», пожалуй, самое емкое слово, которым можно описать главного героя Prey Моргана Ю. Идеальное во всех смыслах: и жертва на охоте, и жертва обстоятельств. Главного героя, прекрасного ученого, родной брат превращает в подопытную крысу, на которой изучают влияние инопланетного (хотя вернее сказать «иновселенного») организма на нервную систему людей на космической станции «Таллос-1». Эксперимент, как водится, идет не по плану, инопланетяне вырываются из мест заключения и уничтожают большую часть станции. Со всем этим разбираться приходится, естественно, нам.

Мир Prey – это удивительное сочетание альтернативной истории и качественной научной фантастики. Здесь СССР и США не участвуют в космической гонке, а всячески сотрудничают; американского президента Кеннеди не убили в 1963, и он стал флагманом процесса поиска взаимопонимания между двумя сверхдержавами, и эти поиски логичным образом приводят к дружбе в космосе.

Prey

За несколько десятков лет до описываемых в игре событий случился первый контакт человека с инопланетными существами на орбите Земли. Советские инженеры строят целый комплекс для изучения инородных организмов под характерным названием «Клетка». К исследованиям приглашают и специалистов из Америки.

Полученные сведения открывают новую страницу истории в мировой науке. Благодаря этому появляются невиданные ранее возможности по модификации людей с помощью специальных устройств – нейромодов. Суть их сводится к одночасному внедрению знаний, умений и навыков напрямую в человеческий мозг, прямо как в фильме «Матрица».

Prey

Но у всего есть цена, и эту цену платит главный герой под чутким надзором игрока все 30-40 часов игрового процесса.

Prey – третий за полтора года яркий представитель жанра immersive sim. Все, что можно было сказать о жанре, мы уже написали в обзорах Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. Впрочем, несколько комплиментов новой игре Arcane мы все-таки выскажем.

Ближе всего новая Prey к первой части Half Life и оригинальному Bioshock: в общем, если смешать эти две игры, как раз и получится детище Arcane. От игры Кена Левина в Prey – пугающая неизвестность от прибытия на разрушенный комплекс – место, бывшее некогда грандиозным достижением научно-технического прогресса. От игры Valve – чувство ответственности за неудачный эксперимент и отчаянное путешествие в надежде все исправить.

Prey

В игре почти нет вставок с сюжетными диалогами или кинематографичных роликов: вообще всю информацию о происходящем нужно собирать вокруг. Главный герой прошел через частичную потерю памяти, игрок вообще ничего не знает об окружающем мире: вы с ним в равных условиях – расследуйте!

Даже вкратце упомянутая нами чуть выше история игрового мира в игре подается через экспозицию в местном музее: висят картины, стоят экспонаты, о которых рассказывает приятный женский голос из динамика. Неотъемлемая часть immersive sim – записки, аудиодневники и прочее также подходят Prey идеально – причем куда лучше, чем Deus Ex и Dishonored. Они не служат побочным инструментом для расширения представления игрока об окружающем мире – они по крупицам дают ответы о судьбе главного героя. Они и есть сюжет Prey!

Prey

Кроме этого, в Prey до идеала отточено взаимодействие игрока с игровым миром. Как узнать сюжет игры не получится без вдумчивого изучения записок и дневников, так и просто выжить в игре не получится без отточенной до предела осмотрительности, внимательности и вдумчивости. Простой пример: в игре есть система крафта; чтобы создать нейромод – единственное средство для улучшения способностей – необходимо не просто найти рецепт, но и активировать лицензию на этот рецепт у ответственного клерка.

На десятках подобных неявных мелочей и строится вся игра. В этом смысле у Prey много общего с играми от From Software: Dark Souls и Bloodborne – такие же продуманные до мелочей уровни, столько же возможностей и способов прохождения игры для внимательного игрока.

И такая же чертова сложность.

И вот здесь остановимся, скажем читателю: если вы ждете от игры нечто большее, чем медитативное ковыряние в записках и поиск очередной вентиляционной шахты, с помощью которой можно обойти закрытую дверь, − Prey не для вас. Это ультимативный immersive sim, пиковая игра жанра, лучшая в своем роде. Со всеми преимуществами и недостатками. Просто пронестись по локациям, красочно разрубая игроков, как в Dishonored и Deus Ex, у вас не выйдет. Имейте это ввиду, и если это совсем не то, что вам нравится в играх – смело пропускайте новое творение Arcane. 

Тэги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читать обзор полностью >>>

Раскрыты технические подробности игровой консоли Microsoft Project Scorpio

Компания Microsoft поделилась техническими характеристиками нового поколения игровой консоли, которая пока известна под кодовым названием Project Scorpio. В основе находится специальный х86 8-ядерный процессор с тактовой частотой 2,3 ГГц. В основе же графического адаптера присутствует 40 модифицированных вычислительных блоков, которые работают на тактовой частоте 1172 МГц. В свою очередь объем GDDR5-памяти достигнет 12 ГБ. В результате вычислительная мощность Project Scorpio составит 6 TFLOPS, тогда как у конкурента (PS4 Pro) она находится на уровне 4,2 TFLOPS. Ориентировочная стоимость новинки составит $499.

Project Scorpio

Сводная таблица технической спецификации конкурентных игровых консолей:

Модель

Project Scorpio

Xbox One

PS4 Pro

CPU

8 х 2,3 ГГц

8 х 1,75 ГГц (вариация AMD Jaguar)

8 x 2,1 ГГц (вариация AMD Jaguar)

GPU

40 CU x 1172 МГц

12 GCN x 853 МГц
(Xbox One S: 914 МГц)

36 улучшенных GCN x 911 МГц

Память

12 ГБ GDDR5

8 ГБ DDR3 / 32 МБ ESRAM

8 ГБ GDDR5

Пропускная способность памяти

326 ГБ/с

DDR3: 68 ГБ/с, ESRAM: 204 ГБ/с
(Xbox One S: 219 ГБ/с)

218 ГБ/с

HDD

1 ТБ 2,5”

500 ГБ / 1 ТБ / 2 ТБ 2,5”

1 ТБ 2,5”

Оптический привод

4K UHD Blu-ray

Blu-ray (Xbox One S: 4K UHD)

Blu-ray

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: xbox one   xbox one s   microsoft   amd   ps4   hdd   
Читать новость полностью >>>

Quake Champions: новое геймплейное видео и обещанная поддержка Vulkan

В прошлом году дует разработчика id Software и издателя Bethesda Softworks успешно реинкарнировал популярный шутер DOOM, реализация которого порадовала как поклонников оригинальной игры, так и новое поколение геймеров. Теперь на очереди еще одна популярная в прошлом игра – Quake, которая должна возродиться в проекте Quake Champions, позиционируемом в противовес популярной игре Overwatch от Blizzard Entertainment.

На днях стали известны некоторые официальные подробности Quake Champions. Во-первых, это будет F2P-проект, то есть для входа в игру не обязательно вкладывать в нее деньги. Монетизация проекта будет осуществляться как минимум двумя путями: покупкой различных косметических улучшений и возможностью играть определенным персонажем (в игре будет проходить постоянная ротация доступных героев, каждый из которых имеет собственные уникальные способности).

Также разработчики планируют интегрировать поддержку API Vulkan, хотя в данный момент игра использует DirectX 11 и OpenGL. Благодаря сотрудничеству между AMD и Bethesda Softworks нам обещают оптимизировать программный код под процессоры линейки AMD Ryzen. Сейчас уже можно записаться на закрытый Beta-тест игры Quake Champions, который начнется с 6 апреля. Дата релиза финальной версии пока не сообщается, но он планируется сразу на трех платформах: PC, PS4 и Xbox One.

http://hexus.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Обзор и тестирование игровой гарнитуры Razer ManO’War: беспроводной флагман

Среди увлекающихся играми людей достаточно сложно найти хотя бы одного, кто не слышал об американской компании Razer, которая с 1998 года радует своих поклонников многообразием игровых аксессуаров, начиная от ковриков для мышек и заканчивая геймерскими ноутбуками. Продукция Razer легко узнаваема благодаря оригинальному дизайну и фирменным черно-зеленым цветам.

Одним из направлений американской компании является выпуск наушников и гарнитур различных форматов. В ее модельном ряду пользователь сможет подобрать себе как компактные внутриканальные Razer Hammerhead, так и полноразмерные беспроводные Razer ManO’War, о которых мы и поговорим в данном обзоре.

Razer ManOWar

Сразу же стоит сделать оговорку, что Razer Man O’War − отнюдь не доступная модель, и цена на нее варьируется в пределах $185. Если устройство вам понравится, а передача звука по беспроводному подключению не является необходимостью, то в продаже присутствует проводная версия с ориентировочным ценником $129 на момент подготовки обзора.

Спецификация

Производитель и модель

Razer ManO’War

Цвет

Черный

Масса, г

375

Интерфейс подключения

Беспроводной

Частота беспроводного подключения, ГГц

2,4

Радиус действия, м

12

Время работы от аккумулятора, часов

С подсветкой

14

Без подсветки

20

Поддержка платформ

PC, Mac, PS4

Наушники

Тип

Закрытые

Диаметр купола динамиков, мм

50

Тип магнита

Неодимовые

Импеданс, Ом

32

Диапазон воспроизводимых частот, Гц

20 – 20 000

Мощность на входе, мВт

30

Чувствительность (при 1 кГц), дБ

112 ± 3

Внутренний диаметр амбушюр, мм

60

Материал амбушюр

Искусственная кожа

Микрофон

Тип датчика

Электретный конденсаторный

Направленность

Однонаправленный, с шумоподавлением

Частотная характеристика, Гц

100 – 6 500

Соотношение сигнал/шум (SnR), дБ

>60

Чувствительность, дБ

-38 ± 3

Сайт производителя

Razer

Страница продукта

Упаковка и комплектация

Razer ManOWar Razer ManOWar

Гарнитура поставляется в достаточно крупной коробке, оформленной в фирменных цветах компании Razer. На лицевой ее стороне отмечено наличие LED-подсветки Razer Chroma, тогда как на обратной приведены ключевые достоинства устройства, а именно виртуализация объемного 7.1-канального звучания и работа в беспроводном режиме. Отдельно отмечено время работы от одного заряда аккумулятора в течение 7 дней (2 часа использования в день).

Razer ManOWar

Откинув крышку, которая фиксируется при помощи липучек, можно увидеть само устройство, надежно зафиксированное в специальной форме, призванной предотвратить повреждение наушников в процессе транспортировки.

Razer ManOWar

В коробке мы также обнаружили краткое руководство по эксплуатации, беспроводной передатчик и удлинитель для него. Поскольку у нас на тестировании оказалась версия с неполной комплектацией, то не было фирменных наклеек и USB-кабеля для зарядки. Однако при покупке они обязательно будут.

Внешний вид и конструкция

Razer ManOWar

Гарнитура Razer ManO’War выглядит очень массивной, поэтому изначально создается впечатление, что долго в таких наушниках играть будет сложно из-за их массы. Однако первое впечатление обманчиво, ведь на самом деле вес в 375 г является вполне комфортным для беспроводных наушников.

Razer ManOWar

Сами они используют классическую конструкцию и по большей части выполнены из матового пластика с металлическими направляющими.

Razer ManOWar

Качество сборки очень хорошее, хотя в местах соединения чашек с оголовьем при эксплуатации имеются характерные поскрипывания, да и сам поворотный механизм не внушает доверия к его долговечности, поэтому лучше Razer ManO’War не ронять, впрочем, как и любые другие наушники. Также отметим, что чашки в крайних положениях немного трутся о каркас при вертикальном ходе.

Razer ManOWar

Если не считать поворотного механизма чашек, то конструкция наушников жесткая, хотя реализация оголовья немного настораживает, так как при растягивании нагрузка осуществляется только на пару направляющих. Центральная часть оголовья из экокожи является практически обособленной и никак не влияет на надежность и жесткость конструкции. Внутри этой вставки есть небольшой слой пены, однако назвать оголовье очень мягким нельзя, так как слой достаточно тонкий. 

Тэги: razer   ps4   pc   micro-usb   led   
Читать обзор полностью >>>

Обзор и тестирование игровой гарнитуры HyperX Cloud Revolver S: универсальный солдат

За довольно короткий по меркам IT-индустрии период американская компания Kingston и ее линейка игровых гарнитур под торговой маркой HyperX стали практически эталоном качества и примером того, как нужно завоевывать новые для себя сегменты рынка. В этом мы самостоятельно убедились при практическом знакомстве с HyperX Cloud, HyperX Cloud II, HyperX Cloud Core и HyperX Cloud Stinger. Да что там, многие киберспортивные команды, включая небезызвестную Natus Vincere (Na'Vi), выбирают на роль одного из основных инструментов виртуальных баталий разные модели HyperX Cloud, что подтверждает их высочайший уровень исполнения. Не секрет, что все прошлые решения создавались при тесном сотрудничестве с QPAD, но в прошлом году появилась первая, полностью самостоятельная разработка в лице HyperX Cloud Revolver. В данном же обзоре мы поговорим об ее улучшенной версии – HyperX Cloud Revolver S.

HyperX Cloud Revolver S

Новинка была представлена совсем недавно на выставке CES 2017 в Лас-Вегасе, а ее главными отличиями от предшественницы являются поддержка технологии Plug-and-Play Dolby 7.1 Surround Sound и наличие USB-блока управления звуком со встроенной звуковой картой DSP. Что с этого вышло? Давайте разберемся вместе.

Спецификация

Производитель и модель

HyperX Cloud Revolver S

Цвет

Черный

Масса (с микрофоном), г

360 (376)

Длина провода, м

1 (гарнитура) + 2,2 (блок управления звуком) + 2 (удлинитель)

Интерфейс

1 х 4-полосный 3,5-мм / 2 х 3,5-мм

Особенности

Поддержка технологии автоматически настраиваемого звука Dolby 7.1, наличие в комплекте USB-удлинителя с пультом управления и встроенной звуковой DSP-картой, фирменная пена с эффектом памяти, удлинитель с двойным штекером

Наушники

Тип

Мониторные, закрытые

Диаметр купола динамиков, мм

50

Тип магнита

Неодымовые

Импеданс, Ом

30

Диапазон воспроизводимых частот, Гц

12 – 28 000

Максимальная мощность, мВт

500

Коэффициент нелинейных искажений, %

<2

Звуковое давление, dБ/мВт (SPL) при 1 кГц

100,5

Микрофон

Тип датчика

Электретный конденсаторный

Направленность

Двунаправленный, с шумоподавлением

Частотная характеристика, Гц

50 – 18 000

Чувствительность, дБ

-44

Сайт производителя

Сайт производителя

Страница продукта

Страница покупки

Поставка и комплектация

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

На полках магазинов гарнитуру можно будет узнать по довольно крупной фирменной упаковке. Ее оформление выполнено в традиционной черно-красной цветовой гамме с нанесением изображения аксессуара в полную величину. Информативность находится на отличном уровне.

HyperX Cloud Revolver S

Под внешней обложкой скрывается коробка из плотного картона, на которой красуется логотип линейки.

HyperX Cloud Revolver S

Внутри наушники надежно зафиксированы в форму из вспененного полипропилена, что гарантирует их сохранность при транспортировке.

HyperX Cloud Revolver S

Комплект поставки HyperX Cloud Revolver S включает в себя съемный микрофон, блок управления, Y-образный удлинитель и пользовательскую документацию.

Внешний вид и качество конструкции

HyperX Cloud Revolver S

В плане дизайна HyperX Cloud Revolver S имеем почти полную копию предшественника, который в свою очередь кардинально отличается от ранних моделей HyperX Cloud. Перед нами довольно крупные мониторные наушники закрытого типа, которые выглядят очень надежно и солидно. В том числе благодаря отсутствию броских и вычурных элементов. Все это излучает легко уловимые ретро мотивы, что не может не подкупать.

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

Конструкционно наушники представлены прочным и достаточно жестким стальным каркасом с матовым покрытием и плавающим оголовьем, которое свободно ходит по своим пластиковым направляющим.

HyperX Cloud Revolver S

Такое решение принято считать более комфортным, чем обычные фиксаторы, так как подстройка под голову пользователя происходит автоматически, без лишних телодвижений. Просто надели, и вуаля, – готовы к работе. При этом ничего не давит и не мешает.

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

Чашки наушников выполнены из добротного пластика с качественным софт-тач покрытием, которое практически не собирает отпечатки пальцев. Также имеются небольшие глянцевые элементы и крестообразные декоративные вставки с логотипом HyperX в белом цвете, позитивно влияющие на облик устройства в целом. Иллюминация не предусмотрена.

HyperX Cloud Revolver S

Между собой чашечки соединяет тонкий провод в тканевой оплетке, который зафиксирован в специальный паз на металлической раме и имеет достаточную длину, чтобы предотвратить перетирание или разрыв в процессе эксплуатации.

HyperX Cloud Revolver S

По заявлению производителя, оголовье HyperX Cloud Revolver S отделано добротной искусственной кожей, а внутри наполнено фирменной пеной с эффектом анатомической памяти. С внешней стороны на него нанесен логотип линейки, а по периметру красуется ровный шов белыми нитками. 

Тэги: hyperx   cloud   xbox one   kingston   ps4   pc   ces   
Читать обзор полностью >>>

Системные требования игры For Honor

На 14 февраля компания Ubisoft запланировала релиз на трех платформах (PC, PS4, Xbox One) ожидаемой многими игры For Honor, которая позволит геймерам примерять на себя образ одного из четырех типов рыцарей, самураев или викингов, возглавить небольшой отряд и вступить в битву с другими игроками в нескольких режимах (4v4 Dominion, 2v2 Brawls, 1v1 Duels, 4v4 Team Death Matches, 4v4 Elimination).

For Honor

Теперь Ubisoft официально сообщила о минимальных и рекомендованных системных требованиях для запуска For Honor. Для разрешения 1280 х 720 @ 30 FPS при низком профиле графических настроек вам потребуются:

  • ОС: 64-битная версия Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i3-550 либо AMD Phenom II X4 955 или похожий;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / GTX 750 Ti / GTX 950 / GTX 1050 либо AMD Radeon HD 6970 / HD 7870 / R9 270 / R9 370 / RX 460 с 2 ГБ видеопамяти;
  • ОЗУ: 4 ГБ.

Если вы рассчитываете погружаться в игру в разрешении 1920 х 1080 @ 60 FPS при высоком профиле графических настроек, тогда необходимо иметь следующие комплектующие:

  • ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i5-2500K либо AMD FX-6350 или эквивалентный;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 / GTX 760 / GTX 970 / GTX 1060 либо AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX 470 с 2 ГБ видеопамяти или большим объемом;
  • ОЗУ: 8 ГБ.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: windows   amd   for honor   windows 10   windows 7   windows 8   amd radeon   fps   intel   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   xbox one   pc   amd fx   ps4   
Читать новость полностью >>>

Обзор игры Hitman

Название: Hitman
Жанр: социальный стелс
Разработчик: Io-Interactive
Издатель: Square Enix
Дата выхода первого эпизода: 11 марта 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: http://www.hitman.com/

Новая часть легендарной серии Hitman резко выделяется на фоне прочих игр в жанре. Хотя бы моделью своего распространения: пролог и шесть глав игры выходили весь 2016 год с интервалом в несколько месяцев. Подход спорный: игра вроде одна, а ее зачем-то разбили на шесть кусков и просят за каждый отдельные деньги. Что это: жадность? Наглость? Попытка заработать деньги на доверчивых фанатах?

Hitman

Мудрость, друзья! Неожиданное заявление, правда? Удивительно, но такая модель распространения для Hitman подошла идеально. Игра продавалась в двух версиях: стартовой, в которую входил пролог и первая глава, и полной, включавшей в себя сразу весь контент игры. Игрок и сейчас может купить только первую миссию, посмотреть что да как, и если ему не понравится – никогда больше в игру не возвращаться. А если понравится, то за небольшие деньги можно докупить и остальные эпизоды. Все просто.

Но бог с ними с деньгами: у эпизодической системы распространения есть своя жесткая игровая логика. Каждый уровень в Hitman можно и нужно пройти примерно раз тридцать. С радостью поздравляем поклонников серии: игра вернулась к истокам и больше всего напоминает ремейк Hitman: Blood Money, чем продолжение Hitman: Absolution.

Hitman

Проще говоря, Hitman образца 2016 года ушел максимально далеко от мейнстримных стелс-шутеров про заказные убийства. Он лишен дорогих постановочных сцен, зрелищной боевой системы и ярких моментов, которые были в предыдущей игре. После дискуссионного Absolution, задача которого была вернуть легендарную серию и подстроить ее под современные реалии, новый Hitman пришел, чтобы забрать давно потерянное звание короля социального стелса.

Что это значит? Каждый уровень в Hitman 2016 – это огромная арена с десятками обходных путей и сотнями обитателей. Задача – устранить две цели. В большей части заданий не имеет значения, каким образом их нужно устранить, следовательно, у игрока развязаны руки: единственная преграда − его собственная фантазия.

Hitman

Примерно так же все работало и в Blood Money: есть огромная территория, которую можно долго и дотошно изучать. По ней разбросаны разные подсказки – диалоги NPC, журналы уборки помещений, служебные записки и прочие источники информации, которые помогут агенту 47 устранить свою цель. Действовать можно элегантно и профессионально: отравить цель цианидом или подстроить несчастный случай. Можно небрежно и прямолинейно: тупо убить с помощью пистолета или снайперской винтовки. Решать игроку.

Рассматривать Hitman как экшен не получится никак: во-первых, игра достаточно медлительна сама по себе – большую часть времени игрок ходит медленно, оглядываясь по сторонам; у персонажа много возможностей, вроде переодевания в другую одежду, лазания по уступам и тому подобное, но делает он это очень медленно и неторопливо – он профессионал, в конце концов, а спешка – удел новичков. Во-вторых, любое столкновение в открытом бою быстро закончится смертью агента 47, вне зависимости от выбранной сложности игры.

Hitman

Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно. Подконтрольный игроку персонаж − это пиранья в аквариуме с селедкой: ей некуда спешить, она плавает себе в спокойном и размеренном темпе, пока не проголодается. 

Тэги: hitman   amd   intel   amd radeon   nvidia geforce   windows   square enix   xbox one   pc   steam   ps4   
Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Titanfall 2

Название: Titanfall 2
Жанр: FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: EA
Дата выхода: 28 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.titanfall.com/

Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя.

Titanfall 2

Впрочем, чего еще ожидать от игры, которая вышла в, пожалуй, самый жаркий игровой сезон за последние несколько лет, да еще и между такими мастодонтами как Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare?..

Откровенно говоря, ситуация крайне досадная: Titanfall 2 воистину одна из лучших игр этого года, которая довела до совершенства и без того самобытную задумку оригинала. Студия Respawn ответила на просьбы игроков добавить сюжетную кампанию, которой так не хватало первой части. В конце концов, студию возглавляет Винс Зампелла – человек, который ответственен за стремительный взлет серии Call of Duty, со всеми ее восхитительными кинематографичными и местами шокирующими сценами времен первой и второй Modern Warfare.

Titanfall 2

Что ж, просили – получайте. Ожидания игроков Respawn точно оправдала: несмотря на простоватый сюжет, перед нами одна из лучших однопользовательских кампаний в шутерах за последние годы.

История кампании проста как пробка: есть две воюющие стороны – могущественное галактическое государство и группа повстанцев, борющихся за свои права. Наш герой – солдат ополчения, мечтающий стать пилотом – войти в элитный класс военных, которые благодаря своей ловкости, скорости и боевой подготовке в одиночку способны переломить ход событий. А, ну и благодаря гигантским боевым роботам – титанам, конечно.

В ходе драматических событий во время сражения на одной из планет умирает командир ополченцев, но перед смертью он успевает передать контроль над своим титаном протагонисту. Как оказалось, титаны – не просто гигантская консервная банка, вооруженная до зубов, а еще и весьма умное и образованное чудо техники, связанное с пилотом тесными нейронными узами. Теперь герой и его титан прорываются с боем через всю планету, чтобы отомстить за павших товарищей и дать в зубы зарвавшемуся империалисту.

Titanfall 2

Мы представляем, насколько скучно и до боли знакомо звучит подобное описание сюжетной кампании. Аналогии с «Евангелионом», «Звездными войнами» и другими представителями научной фантастики напрашиваются сами собой. Благо, в Titanfall 2 сюжет весьма вторичен по отношению к игровому процессу. Он служит лишь кратким объяснением происходящего вокруг.

А вокруг происходит много чего интересного. В каждой главе Respawn находит, чем удивить игрока: то миссия со скачками во времени, то битвы на постоянно меняющихся ландшафтах и постоянное решение акробатических задачек.

Titanfall 2

Так уж вышло, что сюжетная кампания Titanfall 2 в большей степени Mirror’s Edge, чем сам Mirror’s Edge. Да и вообще, грамотно реализовать пресловутый «вертикальный геймплей», который уже несколько лет вставляют чуть ли не в каждый шутер, получается пока только у Respawn. В том же Call of Duty: Infinite Warfare, который к удивлению многих получился неплохим, он присутствует для галочки, равно как и в Call of Duty: Black Ops 3, а вот Titanfall на его основе строит дизайн уровней и окончательно избавляет игровой процесс от скучного тира.

Лучшее оружие Titanfall 2 – дробовик, поскольку герой может пробежать по стенам несколько метров, активировать невидимость, просочиться в тыл к противнику и красочно перестрелять недоуменных солдат. Потрясающая работа, короче говоря, – одно из лучших впечатлений от однопользовательских кампаний в шутерах за последние лет пять. 

Тэги: titanfall   call of duty   battlefield 1   nvidia   windows   fps   amd   intel   intel core   xbox one   respawn entertainment   ea   ps4   xbox   
Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Dishonored 2

Название: Dishonored 2
Жанр: Immersive sim, action
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11 ноября 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: https://www.dishonored.com

Серия Dishonored, первая часть которой весьма удачно показала себя в 2012 году, − явление очень интересное для современной игровой индустрии. Ее разработку возглавляет Харви Смит – человек, приложивший руку к легендарным играм вроде System Shock, Deus Ex и Thief, которые легли в основу нового жанра immersive sim (о том, что это такое, мы уже писали в обзоре Deus Ex: Mankind Divided). Обе игры серии Dishonored являются, пожалуй, вершиной этого жанра на данный момент.

Dishonored 2

Несмотря на разделение повествования сюжетной истории на главы, игра предлагает большой и богатый мир для исследования, в котором разработчики заложили колоссальную вариативность прохождения. 95% контента заключено в коротеньких историях и рассказах, создающих неповторимую атмосферу детально проработанного игрового мира. Если основной сюжет представляет собой достаточно простую (если не сказать – банальную), но добротно скроенную историю, то записки, дневники, разговоры персонажей и коротенькие заскриптованные сцены вмещают в себя всю необходимую глубину, которой не хватает сюжетной кампании.

Уровни забиты под завязку разнородной информацией, которая дает ответ на многие вопросы устройства игрового мира. Загвоздка лишь в том, хватит ли у игрока пытливости и усидчивости посетить каждый его закоулок.

Dishonored 2

И вот здесь прервем восторженный поток сознания на краеугольном камне обеих частей Dishonored. Если игроку не интересно заниматься собирательством предметов и дневников, рыскать по уровню в поисках очередного ответа на вопрос из истории мира, то Dishonored превращается в достаточно однообразную и даже скучную игру. Оставив всю вариативность ее прохождения за скобками, игрок получает весьма специфический экшен – с приятной и интересной системой фехтования, с относительно небольшим разнообразием гаджетов и скоротечной сюжетной кампанией.

То есть, если убрать из недавнего Deus Ex все составляющие immersive sim, мы получим достаточно неплохой шутер, который подарит вам пару увлекательных вечеров, а убери все это из Dishonored – ее захочется удалить уже на втором часу прохождения. Поэтому вновь сэкономим вам время: если вам совсем неохота бродить по уровням в поисках очередной книги «История Карнаки» или вам не понравилась первая часть Dishonored, то браться за Dishonored 2 нет никакого смысла.

Dishonored 2

Dishonored 2 можно назвать типичным сиквелом: разработчики сохранили все, что было в оригинале, увеличив количество возможностей. Концептуально Dishonored 2 – это все тот же Dishonored, с его бешеной вариативностью прохождения. Игра поощряет любое ваше поведение: хотите пройти ее без убийств – пожалуйста, хотите пробиваться с боем через полчища врагов – вот вам все необходимое, хотите пронестись по локации призраком – смотрите по сторонам, ищите обходные пути.

Действие игры разворачивается спустя 15 лет после событий оригинала. Императрица Эмили Колдуин выросла и села на трон своей матери. Ее отец, герой первой части Корво Аттано, занял пост королевского защитника. Столица королевства, город Дануолл, отмечает печальную дату – день убийства матери Эмили. Мероприятие печальное, но все равно торжественное – отдать свои почести погибшей императрице приезжают люди со всего королевства. Совершенно неожиданно вспыхивает мятеж: императрицу и ее отца отстраняют от власти.

Dishonored 2

Мы намеренно не вдаемся в подробности: сюжетный поворот, происходящий во время этих событий, достаточно неожиданный (если вы, как и мы, игнорировали все промо-материалы игры), и его вам приятнее будет узнать самостоятельно. К слову, настоятельно рекомендуем освежить в памяти не столько события оригинальной игры, сколько сюжетную канву из двух дополнений к ней. 

Тэги: dishonored   amd   deus ex   amd radeon   intel core   intel   pc   thief   nvidia   windows 10   windows 7   nvidia geforce   arkane studios   xbox one   ps4   fps   action   bethesda softworks   
Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Battlefield 1

Название: Battlefield 1
Жанр: FPS
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.battlefield.com/ru-ru

После затяжного перерыва, серия Battlefield вернулась в руки к своим отцам из EA DICE. Занятость студии в работе над Star Wars: Battlefront оставила свой отпечаток на Battlefield 1: удивительно, но с ней у нового шутера о Первой Мировой войне куда больше общего, чем с предыдущими играми серии.

Battlefield 1

Разработчики действительно удивили игровое сообщество декларацией о намерении создать игру об эпохе, названной западной историографией «Великой войной». Окопная война, примитивные по сравнению с современными технологии и вооружение – вот основные моменты, которые слабо сочетаются с развитием серии Battlefield.

Еще озадачивало желание студии рассказать трогательную и бескомпромиссную историю об ужасах «войны, которая положит конец всем войнам». Смущало два момента: во-первых, студия EA DICE никогда не была сильна на поле сюжетных кампаний (разве что две игры Bad Company могут оспорить это утверждение, да и то с большой натяжкой), а во-вторых, журить войну в серии, которая создана как военный китч, − решение парадоксальное.

Battlefield 1

Раз так, то давайте с сюжетной кампании и начнем. По первому пункту – эдакий приятный сюрприз – претензий практически нет. В отличие от бестолковых кампаний третьей и четвертой части, Battlefield 1 вполне может удивить. Кампанию разделили на пять отдельных историй, происходящих на разных уголках арены Первой Мировой войны. Каждая повествует весьма занятную, достаточно приятную, но весьма наивную и лихую историю из жизни совершенно разных героев-союзников по антигерманской коалиции: английский танкист, американский летчик, арабский партизан (ну куда же без истории о Лоуренсе Аравийском?..) и так далее.

Сюжетные ролики толково поставлены, персонажи получились живыми и запоминающимися. Под стать сюжету и игровой процесс, который отсылает нас к золотым годам серии Call of Duty: перестрелки без укрытий и перекатов, которые разбавлены непритязательным стелсом. Проходится кампания достаточно быстро – на все уйдет часов 6-7, а главная ее задача сводится к ознакомлению игрока с историческим контекстом (насколько возможно) и управлением.

Battlefield 1

А вот по второму пункту – китчевости серии Battlefield – претензии есть. Несмотря на пафосный эпиграф и без шуток гениальную и трогательную первую миссию, где за 12 минут вы играете разными персонажами, которые обязательно умирают, а после их смерти вам сообщают их имя и годы жизни; остальная кампания так и остается безусловной романтизацией войны, с лихачеством, доблестью и героизмом, оставляя описание ее ужасов романам Ремарка.

История про партизанскую войну в Аравии пропитана духом приключений и поиском ответа на загадку притязательности пустыни – эдакий вольный пересказ легендарного британского байопика «Лоуренс Аравийский». История с американским пилотом – достаточно легкий и приятный рассказ про лихого авантюриста и так далее. Короче говоря, сюжетная кампания сделана небесталанно, но раскрыть тему «Великой войны» лучше, чем Valiant Hearts от Ubisoft у EA DICE не получилось.

Battlefield 1

Приступим к главному − к мультиплееру. Его коснулись самые масштабные и значимые изменения за всю историю серии. Даже Battlefield Hardline, сделанный другой студией, не менял правила игры так, как поменяла их сама EA DICE.

Как мы уже упоминали, игра имеет куда больше общего со Star Wars: Battlefront и…Call of Duty. Из-за того, что оружие в Первую Мировую было относительно неточным и стреляло на небольшие расстояния, EA DICE пришлось менять всю структуру игровых карт: они стали меньше, в них нет больше места для масштабных сражений техники, а игрокам приходится гораздо активнее перемещаться по карте.

Battlefield 1

Немногочисленные открытые пространства также сильно изрезаны либо сеткой окопа, либо рельефом, чтобы вынудить игроков сталкиваться в бою на ближних и средних дистанциях. Даже класс снайпера перестал быть настолько эффективным, насколько он был в прежних играх.

От этого пострадали традиционные для серии режимы «Штурм» и «Захват». Былому размаху нет места: «Штурм» скатился к скучнейшей игре «выкури кемпера» за атаку и «сиди в засаде как можно дольше» за защиту. В Battlefield 3 и 4 так делать не получалось – всегда была возможность перевернуть все с ног на голову с помощью мощной техники. «Захват» же выпускает игроков на огромные пространства с оружием, которое стреляет метров на двадцать, и Battlefield окончательно превращается в бесконечные забеги в поисках экшена на карте.

Battlefield 1

А вот привычные для всех игроков в Call of Duty «Командный бой» и «Превосходство» подошли Battlefield 1 как нельзя хорошо. Как к этому относиться – сказать сложно. С одной стороны, Battlefield все последние годы развивается в ключе сражения большого количества человек на огромных картах с большим количеством техники. При этом игрок волен настраивать все снаряжение: менять прицелы, подвесы, регулировать точность оружия с добавлением прикладов и тактических рукояток с разными параметрами, выбирать даже камуфляж своего солдата. Все эти привычные элементы дошли до Battlefield 1 в очень ограниченном варианте: как вы понимаете, выбирать какой прицел – коллиматорный или голографический – в 1918 году не приходилось… 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Mafia III

Название: Маfia III
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Hangar 13
Издатель: Take-Two Interactive
Дата выхода: 7 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.mafiagame.com/

Уже с момента анонса новой «Мафии» вокруг игры поднялась нешуточная шумиха: «Чернокожий главный герой в «Мафии»?! Да где это видано!» Претензии возмущающихся легко понять: от политкорректных трендов последних лет многие давно устали, и обязательное разбавление белых персонажей черными к месту и не к месту откровенно надоело.

Mafia III

Мне же с самого начала идея пришлась по душе: слово «мафия» давно перестало ассоциироваться с итальянцами, да и в массовой культуре об итальянской организованной преступности сказано достаточно – большую жирную точку в этом вопросе поставил сериал «Клан Сопрано». С другой стороны, в фонд классики фильмов про гангстеров входит «Лицо со шрамом» про кубинца Тони Монтану, у которого точно нет никаких итальянских корней.

Так или иначе, могу заверить, что выбор персонажа в Mafia III абсолютно адекватен как месту, в котором разворачиваются события игры, так и времени, о котором в ней идет речь. За что однозначно можно и нужно хвалить третью часть легендарной серии – так это за сюжет. Он окончательно освободился от заимствований из фильмов о гангстерах (человеку, пересмотревшему всю киноклассику по данной тематике, играть в первую «Мафию» было достаточно скучно) и сфокусировался на новой истории в новом городе.

Mafia III

Авторы сценария поступили грамотно и не стали по ходу сюжета расписывать и объяснять особенности жизни в Луизиане в 1968 году, а все силы посвятили рассказу конкретной истории конкретного человека. Нет в сюжете и акцента на причинах расовых предрассудков или какого-либо осуждения расизма со стороны действующих лиц: все выводы оставляют на совесть игрока – подход, прекрасно зарекомендовавший себя в гениальном сериале «Безумцы». Одним словом, сценаристы не воспитывают игрока: хотите полностью погрузиться в атмосферу Нового Орлеана 1968 года – изучите исторический контекст; хотите сочувствовать жестокому обращению с героями из-за цвета их кожи или нет – тоже ваше право. Так или иначе, вам расскажут прекрасную историю, достойную фильмов Скорсезе.

Mafia III

Завязка достаточно проста: главный герой Линкольн Клэй, выходец из негритянских районов Нью-Бордо (так называется игровая копия Нового Орлеана), возвращается домой после длительной службы во Вьетнаме. Он хочет лично сообщить новость своему приемному отцу о том, что хочет уехать в Калифорнию работать на судостроительной верфи. Однако просто так это сделать не получается: необходимо помочь отцу решить ряд неотложных проблем. Цепочка событий приводит Линкольна к работе с главой итальянской мафии в этих краях Сэлом Маркано и его сыном Джорджи. В какой-то момент выясняется, что Линкольн, его сводный брат и приемный отец в глазах криминального босса всего лишь «нигеры на побегушках», расходный материал, от которого надо избавиться.

В результате вся семья Линкольна погибает, а сам он чудом избегает смерти. Оправившись от ран, он вызывает старого друга, сотрудника ЦРУ, чтобы тот помог ему отомстить за смерть близких ему людей.

Mafia III

Стоит сказать, что все составные части сюжета Mafia III работают как надо: персонажи получились глубокими и интересными; фабула про месть за убийство родных прекрасно обыграна, развивается по ходу сюжета и заставляет главного героя меняться из-за поступков, которые ему пришлось совершить. А чтобы игрок не запутался в событиях, игровые заставки разбавлены документальной хроникой – персонажи, лично наблюдавшие за вендеттой Линкольна, рассказывают об этих событиях спустя несколько лет для фильма.

Крайне важно, что у разработчиков получилось воссоздать атмосферу конца шестидесятых годов в городе на Миссисипи. Главный столп атмосферы – музыка: по радио играет Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, Chamber Brothers, Box Tops, Three Dog Night, Lightnin' Hopkins и многие другие. Такого потрясающего собрания великой музыки в одном месте не было, кажется, никогда! Правда, с акцентом на музыку есть проблема: если вы равнодушны к звучащим композициям, проникнуться игрой становится гораздо сложнее.

Mafia III

Как ни крути, у Mafia III во всех сферах, кроме сюжета, есть проблемы и серьезные недостатки. Например, «мертвый» игровой мир: все, что там находится – плохо склеенные декорации, разрушающиеся от малейшего вмешательства игрока. Население Нью-Бордо абсолютно не реагирует на поведение игрока: им плевать на убийства, аварии и пожары, но они вызывают полицию, если вы на их глазах угоняете машину. 

Тэги: mafia iii   amd   nvidia   amd fx   intel   intel core   nvidia geforce   windows   ps4   hangar 13   xbox one   adventure   xbox   action   
Читать обзор полностью >>>

Новый трейлер и дата релиза игры Styx: Shards of Darkness

Cyanide Studios, разрабатывающая игру Styx: Shards of Darkness, сообщила о переносе даты релиза с 2016 на первый квартал 2017 года. Главной причиной указывается переход с движка Unreal 3 на Unreal 4. Это повлекло за собой не только улучшение визуальной составляющей, но и расширение игровой механики и множество дополнительных возможностей, которые требуют больше времени на доработку.

Styx: Shards of Darkness

Например, добавлена возможность создания новых предметов из различных ингредиентов, использования окружающих объектов для устранения врагов, перехода в режим невидимки и даже телепортации. А обновленная система прокачивания персонажа позволит активировать новые умения по мере прохождения, что делает игровой процесс еще интереснее. Многие из этих моментов отображены в новом трейлер. Релиз Styx: Shards of Darkness запланирован для PC, PS4 и Xbox One.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: styx   pc   ps4   xbox one   action   stealth   
Читать новость полностью >>>

Обзор открытого бета-теста игры Paragon

Название: Paragon
Жанр: MOBA от третьего лица
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games
Дата выхода открытой бета-версии: 16 августа 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт игры: https://www.epicgames.com/paragon

После грандиозного успеха League of Legends и DOTA 2, игры в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) бросились делать все: еще несколько лет назад новую игру анонсировали чуть ли не каждый месяц. До релиза, в итоге, добрались не многие, а те, кто добрались, теряли пользовательскую базу спустя месяц после выхода.

Paragon

Приживаются только MOBA с изюминкой: с какой-то главной отличительной особенностью, что выделяет игру от десятков аналогов. Пожалуй, очевидным развитием идеи MOBA будет перенос игровой камеры за спину героя. Удивительно, но ниша MOBA-игр с видом от третьего лица является практически незанятой: существует только одна более-менее успешная игра в этом жанре – SMITE.

SMITE хоть и является относительно популярной игрой, но очень многое в ней можно сделать по-другому, лучше: от дизайна карт до монетизации. Таким образом, видимо, и появился Paragon − Epic Games решила, что и она может высказаться по поводу не самого привычного игрового жанра.

Paragon

Проблема, впрочем, в том, что публика MOBA-игр чрезвычайно консервативна и не любит переходить из одной игры в другую. Причина этому достаточно проста – чтобы освоиться в любой MOBA-игре, нужно потратить много времени: десятки часов в Heroes of the Storm от Blizzard и сотни в LoL и DOTA 2. Просто так отказаться от того, на что потрачено сотни кропотливых часов, не хочется, поэтому среди разработчиков MOBA-игр (как и у табачных компаний, что примечательно) война идет лишь за новую аудиторию. Тут на помощь и приходят различные ухищрения: максимальное упрощение канонов жанра, как в Heroes of the Storm, или перенос камеры за спину героя, как в SMITE и Paragon.

Итак, что же представляет собой Paragon? Это условно-бесплатная игра в жанре MOBA от третьего лица, распространяющаяся через собственный лаунчер Epic Games. Модель монетизации в Paragon похожа на DOTA 2 – геймплей полностью бесплатный, а все что сверх него (костюмы для героев, множители получаемого профилем опыта, карты и так далее) – за деньги, но с возможностью их заработать и без капиталовложений. На момент написания обзора игра находилась в стадии открытого бета-теста, но поскольку монетизация включена, можно предположить, что Paragon, как и DOTA 2, из стадии бета-теста сразу выйдет в релизную версию без потери накопленных игроком достижений.

Paragon

Базовые принципы любой MOBA-игры в Paragon присутствуют. Есть три линии, по которым движутся управляемые компьютером солдаты. Вдоль линии стоят три башни, одна сильнее другой. Уничтожив третью башню, ваши солдаты становятся в два раза сильнее солдат противника, а также открывается доступ к Ядру, уничтожение которого ведет к победе на карте.

Ваша команда состоит из пяти человек, у каждого своя роль – инициатор, поддержка, танк, заклинатель и так далее. Вы распределяетесь по линиям и набираете там опыт и деньги для улучшения своего персонажа. Когда условия тому благоприятствуют, вы деретесь с героями противника и потихоньку сносите его башню. Заветная цель, естественно, снести Ядро – главное здание.

Paragon

Между линиями – так называемый лес, в котором находятся нейтральные монстры – дополнительный источник опыта и денег, а также самый сильный монстр на карте, убийство которого дает дополнительные бонусы.

Используя эти базовые принципы, Paragon добавляет некоторые свои условия. Во-первых, деньги (в Paragon игровой валютой выступает янтарь) падают из управляемых компьютером персонажей в любом случае, не только тогда, когда вы нанесли последний удар, как это принято в большинстве MOBA. Последний удар, впрочем, все равно важен – деньги в этом случае «летят» сразу к вам, а не рассыпаются вокруг павшего солдата как кольца в игре про Соника.

Paragon

Во-вторых, на карте есть четыре точки, где деньги добываются автоматически, вам необходимо просто подойти к ним и их забрать – награду получит вся команда. За эти точки идет постоянная борьба с командой соперника – контроль переходит от одних к другим, поскольку эти точки – самый простой способ получить тактическое преимущество над соперником.

В-третьих, в игре интересно поступили с системой предметов, которые покупаются за деньги. На смену предметам пришли колоды карт – их вы можете составлять самостоятельно. Карты дают улучшения герою: больше атака, меньше время восстановления умений, дополнительное здоровье, повышенный урон от заклинаний и так далее. Все манипуляции с картами вы совершаете до матча – купить их можно как за реальные деньги, так и за специальную валюту профиля (ваш профиль также получает опыт и деньги: за выигранную игру – больше, за проигранную – меньше).

Paragon

Во время самой игры за собранный янтарь вы получаете очки карточек, которые можете тратить на использование карт из колоды и их улучшение. Кто какие карты использует – не секрет: что на руках у противника можно посмотреть из игровой таблицы и подстроить под это свой игровой стиль.

Наконец, в-четвертых и в-главных, − вид от третьего лица, который полностью меняет все взаимодействие игрока с картой. Больше нет тумана войны – смотреть можно далеко вдаль, однако что происходит за спиной и по бокам – неясно. Рельеф карты также подстроен под совершенно иное управление персонажем – в нем много холмов, уступов и специальных зон, где герой становится полностью невидимым для противника. 

Читать обзор полностью >>>

Анонс игровой консоли Sony PS4 Pro с GPU AMD Polaris

Обычно компании стараются не анонсировать свои крупные новинки в день презентации смартфонов Apple iPhone, поскольку основное внимание прессы и общественности достается именно им. Однако Sony решила рискнуть и представила две новые игровые консоли: более тонкий вариант Sony PS4 и Sony PS4 Pro, ранее известную как Sony PS4 Neo или Sony PS4K.

Sony PS4 Pro

О первой новинке известно очень мало. В частности, она стала на 30% меньше оригинальной Sony PS4 и характеризуется на 28% улучшенной энергоэффективностью. При этом Sony решила не придумывать для нее какое-либо новое название, оставив «Sony PS4». На рынок она поступит уже 15 сентября по ориентировочной стоимости $299 / €299. Соответственно, оригинальные игровые консоли Sony PS4 постепенно исчезнут с продажи.

Конечно, более интересным для многих геймеров стал релиз Sony PS4 Pro. Она построена на модифицированном SoC-процессоре компании AMD, в котором сочетаются 8 ядер AMD Jaguar и 36 вычислительных блоков (2304 потоковых процессоров) встроенного графического адаптера с новым поколением микроархитектуры AMD GCN (предположительно AMD Polaris 10). Наглядно сравнить аппаратные изменения оригинальной консоли Sony PS4 и версии Sony PS4 Pro поможет следующая таблица:

Модель

Sony PS4

Sony PS4 Pro

Процессор

8 x ядер AMD Jaguar @ 1,6 ГГц

8 x ядер AMD Jaguar @ 2,1 ГГц

GPU

AMD GCN, 18 вычислительных блоков (1152 потоковых процессоров) @ 800 МГц

Next-gen AMD GCN, 36 вычислительных блоков (2304 потоковых процессоров) @ 911 МГц

Оперативная память

8 ГБ GDDR5 с пропускной способностью 176 ГБ/с

8 ГБ GDDR5 с пропускной способностью 218 ГБ/с

Накопитель

500 ГБ

1 ТБ

Возросшая вычислительная мощность понадобится Sony PS4 Pro для вывода изображения на 4K-мониторы с поддержкой HDR и даже для VR-развлечений. Но это вовсе не означает, что она обеспечивает рендеринг изображения в 4K. Например, игры могут просчитываться в Full HD, а затем масштабироваться до 4K.

Sony PS4 Pro

В любом случае никаких эксклюзивов для Sony PS4 Pro или обновленной Sony PS4 не будет: все старые и новые игры будут поддерживаться как этими двумя консолями, так и оригинальной Sony PS4. Просто для Sony PS4 Pro можно будет выбрать более высокое качество отображения картинки. А вот поддержка HDR-дисплеев появится у всех трех моделей (для оригинальной Sony PS4 на следующей недели должно появиться соответствующее обновление прошивки). Таким образом, Sony PS4 Pro не позиционируется как новое поколение игровой консоли, а скорее как более мощный вариант текущей. В продажу она поступит с 10 ноября по цене $399 / €399.

http://blog.us.playstation.com
http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: sony   ps4   amd polaris   playstation   
Читать новость полностью >>>

Универсальная игровая гарнитура Razer ManO’War 7.1 с объемным звучанием

В октябре на рынке появится новая игровая гарнитура – Razer ManO’War 7.1, которая охватывает любителей игр на ПК и консолях. А все благодаря поддержке двух интерфейсов: аналогового 3,5-мм и цифрового USB. Первый используется для подключения к игровым консолям PS4, Xbox One и другим, а второй позиционируется разработчиком для владельцев ПК, хотя никто не запрещает использовать 3,5-мм коннектор для подключения к стационарному компьютеру. При этом сама гарнитура оснащена лишь 3,5-мм аудиоконнектором, а подключение к USB реализуется посредством комплектного переходника со встроенным блоком АЦП.

Razer ManO’War 7.1

В основе Razer ManO’War 7.1 находятся 50-мм динамики с неодимовыми магнитами, способные воспроизводить звуки в диапазоне от 20 Гц до 20 кГц. Для общения с партнерами по команде используется выдвижной однонаправленный микрофон, а оперативно регулировать ключевые параметры поможет пульт управления, который расположен на интерфейсном кабеле.

Razer ManO’War 7.1

Дополнительно новинка может похвастать закрытой конструкцией, позволяющей сосредоточиться исключительно на игровой обстановке, и поддержкой виртуального 7.1-канального звучания. В продажу она поступит по ориентировочной стоимости $119,99 / €134,99.

Razer ManO’War 7.1

Таблица технической спецификации игровой гарнитуры Razer ManO’War 7.1:

Модель

Razer ManO’War 7.1

Наушники

Частотный диапазон, Гц

20 – 20 000

Импеданс, Ом

32

Чувствительность, дБ

118

Максимальная входная мощность, мВт

30

Диаметр динамиков, мм

50 (неодимовые магниты)

Внутренний диаметр чашечек, мм

60

Микрофон

Тип

Однонаправленный

Частотный диапазон, Гц

100 – 10 000

Соотношение сигнал/шум, дБ

>55

Чувствительность, дБ

-42±3

Подключение

3,5-мм аудио

Ориентировочная стоимость, $ / €

119,99 / 134,99

http://www.razerzone.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: razer   xbox one   ps4   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Deus Ex: Mankind Divided

Название: Deus Ex: Mankind Divided
Жанр: Immersive sim, action, RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 23 августа 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.deusex.com

Начинать текст о новом Deus Ex хочется исключительно с восторженных возгласов: «Вы себе не представляете, сколько всего здесь можно делать!» На самом деле, уважаемые читатели, вы очень даже представляете: за последние несколько лет вышло множество игр в жанре пост-RPG – так называемый immersive sim («симулятор погружения»). Это все три игры Bioshock, это Dishonored, это и Deus Ex: Human Revolution. Все названные (давайте без лишней скромности!) произведения искусства объединяет уникальная подача сюжета и раскрытие внутриигрового мира: большая часть информации скрыта в окружении, в коротких дневниках и небольших сценках.

Deus Ex: Mankind Divided

Кто-то называет immersive sim вершиной игродела – самым сложным и комплексным жанром, сочетающим в себе все самое лучшее в играх. Так ли это – решать, в первую очередь, игроку. Однозначно можно сказать только одно: стоит только играм в этом жанре позволить себе быть не гениальными, стоит ограничить игрока в желании изучить виртуальный мир как можно больше, не отправляя его на сторонние задания, как игра рушится на глазах – вспомните недавний перезапуск легендарного Thief.

Опираясь на вышесказанное, рискнем сэкономить вам время и сказать: если вам понравился Bioshock, Dishonored и в особенности Deus Ex: Human Revolution – смело запускайте Deus Ex: Mankind Divided с мыслью о том, что следующие тридцать часов принесут вам уйму удовольствия. Если же вы любитель более прямолинейной подачи истории, то с Deus Ex отношения у вас не заладятся.

Deus Ex: Mankind Divided

События новой игры разворачиваются спустя два года после финала Human Revolution. За канон разработчики приняли ту концовку, в которой главный герой игры Адам Дженсен не успевает остановить выполнение коварных планов таинственной организации Иллюминаты: по их вине люди с аугментациями (искусственными органами и конечностями) сходят с ума и набрасываются на окружающих. В итоге – миллионы погибших по всему миру, миллиардные потери в экономике и резкое сокращение использования протезов.

За прошедшие два игровых года ситуация сильно изменилась: запущенный Иллюминатами кризис ударил по всему миру. Кто-то переживает его более остро, кто-то – менее. Наш старый знакомый Адам Дженсен теперь работает на Интерпол, входит в специальную Опергруппу-29, задачей которой является борьба с терроризмом. Определенная цепочка событий приводит его в столицу Чехии, Прагу, более всех пострадавшую от инцидента.

Deus Ex: Mankind Divided

Улицы Праги напоминают города ЮАР в прошлом веке: власти Чехии запустили полноценную политику сегрегации аугментированных людей от биологически полноценных. Наличие протеза в Чехии 2029 года делает тебя изгоем с правами домашнего животного.

Естественно, жесткие меры порождают протест – существует организация КПА (Комитет по правам аугментированных), которая борется со сложившейся ситуацией мирными методами. Местный Нельсон Мандела, глава КПА, – человек просвещенный, но неоднозначный. Несмотря на декларируемую установку на мирный протест, в Чехии часты взрывы с большими жертвами, поэтому ситуация в столице накалена до предела. Что же, черт возьми, происходит, кто прав, а кто – нет, Адаму и предстоит выяснить.

Deus Ex: Mankind Divided

Разработчики Deus Ex: Mankind Divided куда больше внимания в этот раз уделили игровому процессу, нежели истории. Основная линия сюжетной кампании представляет собой типичную детективную историю с довольно-таки предсказуемыми поворотами. Несколько подкачала и активно рекламируемая тема «технологической дискриминации»: аналог Апартеида в Праге ощущается, будем честны, крайне слабо – о расколотом обществе напоминает только раздельный вход в метро для людей с протезами и без.

С другой стороны, за пределами Праги атмосфера проработана пугающе хорошо. Одна поездка в Город Големов навсегда убедит в несправедливости и порочности нового технологичного общества. Однако проблема в том, что Прага – это основная локация игры, в ней вы проведете больше всего времени и там основная тема игры раскрыта слабо, увы. 

Тэги: deus ex   amd   dishonored   amd radeon   bioshock   intel core   nvidia   intel   rpg   eidos   ps4   windows 10   xbox one   eidos montreal   square enix   nvidia geforce   action   thief   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру No Man’s Sky

Название: No Man’s Sky
Жанр: Action, adventure, survival
Разработчик: Hello Games
Издатель: Hello Games
Дата выхода: 12 августа 2016
Платформа: РС/PS4
Сайт игры: http://www.no-mans-sky.com

No Man’s Sky – очередной представитель направления в популярной культуре под названием «вам понравится, если не обращать внимания на…», особенно актуального для 2016 года. Проблема всех представителей этого направления в том, что маркетинговая кампания, реклама и обещания идут далеко впереди самого продукта: нам обещают то, чего нет на самом деле.

No Mans Sky

Рассматриваемую сегодня игру анонсировали в 2014 году красочным трейлером: неизведанная планета в далекой галактике с красной травой, по которой ходят огромные динозавры. За прошедшие с момента анонса два года, мы услышали тонну обещаний: доселе невиданная свобода действий игрока, беспрепятственное передвижение по галактике, возможность долететь до любой звезды, что только видно на небе, сесть на любую планету, и все это – без загрузочных экранов и каких-либо ограничений со стороны разработчиков.

Еще тогда, два года назад, скептики задавали резонный вопрос: «Это все интересно, конечно, но что игрок будет делать в вашей игре?» Внятного ответа не было тогда, нет его и сейчас, уже после выхода игры. Любопытно, что разработчики действительно выполнили свои обещания, но все же объяснить игроку, ради чего стоит задерживаться в их игре, они не смогли.

No Mans Sky

Вы начинаете игру на одной из 18 квинтиллионов планет Евклидовой галактики. У вас есть инструмент для добычи полезных ископаемых, сломанный звездолет и вопрос в голове: «и что я тут делаю?» Запомните это чувство и этот вопрос – он будет преследовать вас всю игру.

Серией коротких замечаний игра объясняет вам основы: с помощью инструмента вы можете ломать, в общем-то, все, что видите вокруг. Мир состоит из разных элементов: углерод, железо, золото, платина, плутоний и еще с десяток существующих и вымышленных представителей периодической таблицы Менделеева. Чтобы ваш корабль смог летать, вам нужно собрать столько-то единиц одного элемента, потом еще столько же другого и так далее.

No Mans Sky

Будете «пилить» планету слишком усердно – прилетят роботы-стражи, выглядящие как Уитли из второй части Portal, и начнут в вас стрелять. Еще на вас может напасть дикий краб, размером с чихуахуа, но снимающий половину здоровья за удар, или, в конце-концов, вас убьет кислотная атмосфера планеты.

No Man’s Sky страдает от того, что она слишком мало дает объяснений игроку: если ему не хватит усидчивости битых два часа разбираться с правилами работы игры, он пойдет на YouTube за подсказками, хотя все базовые условия функционирования здешней галактики должны быть объяснены самими разработчиками.

No Mans Sky

На самом старте вам понравится No Man’s Sky, если вы сможете разобраться, а потом и ужиться с множеством условностей и, назовем вещи своими именами, − глупостями работы интерфейса, правил функционирования мира, требований к игроку.

Первый вылет в космос − дело действительно захватывающее: насобирав нужное количество плутония для взлета и тамия-9 для скоростных полетов, вы преодолеваете притяжение планеты и пролетаете сквозь атмосферу к звездам. Разработчики не обманули: никаких загрузочных экранов, никаких барьеров и преград перед игроком, кроме проседающего FPS и тормозов, если ваш ПК не справляется с чудовищной оптимизацией игры.

No Mans Sky

Игра еще продолжает вести вас за руку: слетайте на космическую станцию (они есть в каждой солнечной системе), посетите соседнюю планету, откуда доносится сигнал маяка, приготовьтесь к полету в другую солнечную систему и загляните к древнему монументу давно исчезнувшей сверхмогущественной древней расы. 

Тэги: portal   minecraft   survival   windows   adventure   steam   ps4   amd   nvidia   amd radeon   intel core   intel   nvidia geforce   action   no mans sky   
Читать обзор полностью >>>

DLC Nuka-World для Fallout 4 выйдет 30 августа

Bethesda Softworks анонсировала выпуск последнего DLC-пакета для популярной RPG-игры Fallout 4. Речь идет о Nuka-World, который станет доступным для PC, PS4 и Xbox One с 30 августа. Он предоставит игрокам новую локацию с полностью открытым миром – Nuka-World. В начале это был огромный парк развлечений, поэтому можно будет посетить некоторые аттракционы, а в последствии он превратился в поселение Рейдеров. Пользователям будут доступны новые квесты, оружие и враги. При желании можно даже возглавить Рейдеров для атаки на другие фракции и поселения.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: fallout 4   bethesda softworks   pc   ps4   xbox one   dlc   rpg   
Читать новость полностью >>>

ps4

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование