up
ru ua en
menu


ASUS_Quiz1.gif

radical entertainment

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Prototype 2

В Radical Entertainment определенно знают как доставлять игрокам удовольствие. Prototype 2 каким-то совершенно невообразимым образом угадывает ваши желания и дает вам именно то, чего вы от нее хотите в каждый конкретный момент. Если бы еще избавить ее от однообразия и вторичности...

Название: Prototype 2
Жанр: Action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision Publishing 
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 24 июля 2012 года
Платформа: РС

Сайт игры: http://prototypegame.com/

Отметим сразу: если вы упустили из виду оригинал трехлетней давности, то ничего не потеряли, а даже скорее приобрели. Потому что сиквел настолько похож на своего предшественника, что впору играть в игру «найди 5 отличий». Идея о том, что главный герой первой части Алекс Мерсер превратился в антагониста, а также нескольких новых монстров и минимальных улучшений в игровой механике сути не меняют.

Перед нами снова Нью-Йорк, охваченный эпидемией вируса, получившего название «вирус Мерсера» (тем, кто не в курсе что к чему, предлагается глянуть предысторию прямо из главного меню). Город разделен на три зоны, каждая из которых располагается на отдельном острове. «Зеленая зона» - самая маленькая, и, якобы, самая чистая. По крайней мере здесь ведется активная пропаганда населению о том, что все безопасно и вируса в этом регионе нет. «Желтая зона» - так называемый перевалочный пункт. В ней проводят научные эксперименты и содержат беженцев из «Красной зоны» - Манхэттена, где практически не осталось нормальных людей – лишь обезумевшие «зараженные».

Prototype 2

Дело GTA, что называется, живет и процветает. Три острова, открываемые по мере прохождения; светящиеся маркеры с буквой на мини-карте, обозначающие места, где можно получить задание; возможность угонять бронетехнику и вертолеты (совершенно герою не нужные просто по определению, но против требований миссии не попрешь) – нет даже смысла скрывать, откуда у проекта растут ноги. Другой вопрос, что с главным героем Prototype 2 не сравнятся по крутизне даже все вместе взятые боссы криминального мира «Великого Автовора».

Prototype 2

Сержант Джеймс Хеллер, зараженный самим Алексом Мерсером, вполне закономерно получил все те же способности, что и его «создатель» (вот так легко разработчики ушли от необходимости что-либо кардинально менять в боевой системе и развитии персонажа). Герой заправски бегает по стенам, прыгает через крыши, парит в воздухе, падает с огромной высоты не получая никаких повреждений, и разбрасывает как кегли многочисленные отряды отлично экипированных врагов. Теоретически где-то там существует сюжет, по которому Хеллер жаждет отомстить Мерсеру за погибшую жену и дочь и спасти город от заразы… но на деле это совершенно не главное и игра разумно не концентрирует на этом внимание. Основные акценты сделаны на невероятных возможностях героя и свободе действий (в том числе и аморальных действий). Именно это ощущение невероятного могущества и тотального превосходства над противниками заставляет с упоением погружаться в действо. В какой еще игре можно пешком взобраться на вершину Эмпайр Стейт Билдинг и одним ударом кулака уничтожить танк?

Prototype 2

Сила врагов и их количество растут пропорционально мощи героя, ровно в той степени, в которой геймплей остается комфортным и не впадает в крайности, когда игрок бесчисленное количество раз начинает с последней контрольной точки или, наоборот, засыпает на клавиатуре от скуки. Проблемы могут доставить буквально пара боссов, да и то, сложности возникают исключительно из-за малого пространства для маневров и неудобной камеры, которая не дает нормально уходить от ударов. С появлением у Хеллера в арсенале руки-молота и щупалец серьезные трудности уходят, и остается чистый драйв.

Prototype 2

Обычное оружие, кроме ракетниц, здесь вообще неактуально. Его урон по сравнению с рукопашными атаками героя смехотворен. Да и разве можно устоять перед искушением лишний раз полюбоваться завораживающей акробатикой и безумными трюками, которые выполняет герой, истребляя солдат, зараженных, монстров - кого угодно, кто попадется под горячую руку. Несмотря на обилие умений и комбо-ударов, выламывать пальцы не приходится: управление в Prototype 2 очень простое и даже интуитивное. Даже если лихорадочно колотить по кнопкам, это принесет свои плоды, причем порой совершенно неожиданные.

По мере прохождения сержант Хеллер совершенствуется, усиливая имеющиеся способности и характеристики и приобретая новые. Источников апгрейда масса: это и выполнение миссий, и поиск объектов (заглядывать в каждый угол Нью-Йорка не надо – их примерное местоположение показывается на большой карте), и поглощение отмеченных специальными значками NPC, и даже прохождение испытаний.

Prototype 2

К сожалению, полноценной «песочницы» из Prototype 2 не вышло. Какую из двух сюжетных или побочных миссий пройти раньше – вот весь выбор, который предоставляется игроку. Задания короткие и не блещут разнообразием: что-то взорвать, кого-то поглотить, собрать предметы за отведенное время или просто победить очень много врагов, включая боссов и мини-боссов. Многие поручения выполняются в секретных лабораториях и на военных базах, похожих друг на друга как две капли воды.

Да и сам Нью-Йорк у Radical получился на редкость невыразительным. Мы, конечно, понимаем: в городе эпидемия, военное положение и все такое, но почему тут нет ни одной запоминающейся локации? «Желтая» и «зеленая» зоны вообще мало чем отличаются друг от друга – везде лишь переплетение серых улиц с невзрачными домами и базами Черного дозора. Районы наполнены толпами праздношатающихся граждан и военных, которые,  не знают, чем вообще тут можно заняться. Набор развлечений доступных главному герою тоже невелик - выполнение миссий, поиск объектов и завоевания медалей в непростых, но далеко не самых интересных испытаниях.

Prototype 2

Некоторые «болезни» первой части проявились и во второй. И если автоприцел у орудий вертолета, постоянно норовящий выбрать не те цели – это еще полбеды, учитывая, что водить боевую машину приходится не так уж часто, то искусственный интеллект продолжает поражать своей глупостью. Например, можно скрытно поглотить всех солдат в комнате – достаточно лишь выбирать жертву, на которую никто не смотрит. Ни один из оставшихся в живых не обратит внимания на неожиданную пропажу своих коллег и не поднимет тревогу. Но даже если вам удалось привлечь к себе ненужное внимание, достаточно убежать в укромное место (например, на крышу дома) и сменить внешность на последнего поглощенного, как вас тут же перестанут разыскивать.

Prototype 2

Все эти досадные мелочи не позволяют возвести Prototype 2 в ранг блокбастера. С другой стороны, удовольствие от кровавой феерии, устраиваемой Хеллером, им испортить не удается. Даже удивительно, что серия была признана коммерчески провальной, а студия Radical Entertainment расформирована Activision летом этого года, еще до выхода второй части на ПК, ведь далеко не каждый день выходят экшены, которые, как минимум, имеют собственное лицо.

Один из тех редких случаев, когда удовольствие от второй части будет более ощутимым для тех, кто не играл в первую. Максимально дружелюбная к пользователю, эта игра разрешает делать все, что взбредет в голову, и при этом не наказывает за плохое поведение. И пусть в ней не так много разнообразия занятий, но тех, что есть, хватит с лихвой на добрые два десятка часов удовольствия.

Тэги: prototype 2   radical entertainment   activision publishing   action   
Читать обзор полностью >>>

Activision закрыла создателей Prototype

Студия Radical Entertainment – создатели игр Prototype и Prototype 2 закрыта владельцем – компанией Activision Blizzard.

В своем официальном заявлении владелец отметил, что «несмотря на значительное инвестирование в проект Prototype, он не нашел широкой коммерческой аудитории». Поэтому единственным верным решением в таких условиях для них было — существенно сократить штат Radical Entertainment. В студии останутся лишь несколько человек, которые будут поддерживать текущие проекты, однако новые игры она уже не будет разрабатывать.

Prototype 2 уже вышла на консолях (и, видимо, не добилась успехов), однако, еще не вышла на PC, релиз запланирован на июль.

http://gameway.com.ua
Николай Ильченко

Тэги: prototype 2   action   sandbox   radical entertainment   
Читать новость полностью >>>

radical entertainment

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss

Сейчас обсуждают

top10

ТОП-10 Материалов

  1. Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1050 vs GTX 1050 Ti: за что недоплачиваем?
  2. Справочник по настройкам BIOS
  3. Обзор и тестирование процессора Intel Pentium G4560: лучше поздно, чем никогда
  4. Cравнение NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060 3GB на процессорах Intel Core i7-6700K и Pentium G4560
  5. DDR4 vs. DDR3: сравнительное тестирование оперативной памяти
  6. Обзор и тестирование процессора Intel Core i5-7400: комфортный минимум для игр
  7. Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX: сравнение графики в ноутбуке
  8. Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GT 730 (N730K-1GD5LP/OC) на базе NVIDIA GeForce GT 730
  9. Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 12 играх при Full HD
  10. Обзор и тестирование видеокарты ROG STRIX Radeon RX 560 GAMING OC edition 4GB: жертва майнеров

vote

Голосование