up
ru ua en
menu


ASUS_Quiz1.gif

stealth

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Ноутбук Razer Blade Stealth теперь с 13,3” QHD+ экраном

В прошлом году компания Razer вывела на рынок 12,5-дюймовый ноутбук Razer Blade Stealth. Теперь к нему присоединилась версия с 13,3-дюймовым IGZO-экраном с разрешением Quad HD+ (3200 x 1800) и возможностью покрытия 100% палитры sRGB.

Razer Blade Stealth

Вычислительные возможности Razer Blade Stealth возложены на процессор Intel Core i7-7500U (2 / 4 x 2,7 – 3,5 ГГц) со встроенной графикой Intel HD Graphics 620, 16 ГБ двухканальной оперативной памяти стандарта LPDDR3-1866 и PCIe SSD объемом 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ. В наборе сетевых модулей новинки приятно выделить поддержку Killer Wireless-AC 1535 (802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.1), а среди внешних интерфейсов присутствуют порты Thunderbolt 3 (USB-C), пара USB 3.0, HDMI 2.0 и 3,5-мм аудио.

Razer Blade Stealth

Отдельного внимания в Razer Blade Stealth заслуживает удобная клавиатура с подсветкой Razer Chroma и функцией Anti-ghosting. В автономном режиме ноутбук работает благодаря литий-полимерной батарее емкостью 53,6 Вт·ч. Размеры его корпуса составляют 321 х 206 и 13,1 мм, а масса – 1,33 кг. В продажу новинка поступит с предустановленной ОС Windows 10 со стартовым ценником $1399. Также Razer сообщила о начале продаж внешнего аккумулятора Razer Power Bank емкостью 12 800 мА·ч. Стоимость этой новинки стартует с отметки $149,99.

Razer Blade Stealth

http://www2.razerzone.com
Сергей Будиловский

Тэги: razer   stealth   intel   lpddr3   thunderbolt   igzo   windows 10   intel hd graphics   intel core   ssd   bluetooth   core i7   hdmi   usb 3.0   
Читать новость полностью >>>

Презентация игровых ноутбуков MSI с видеокартами серии NVIDIA GeForce GTX 10

Компания MSI совместно с NVIDIA 4 ноября 2016 года в одном из пабов в центре украинской столицы провели презентацию новой линейки игровых ноутбуков с видеокартами серии GeForce GTX 10 на борту. Презентация состоялась под слоганом «Ноутбуки, которые превзошли десктопы», а ведущим мероприятия выступил Сергей Шульга, специалист по маркетингу и продвижению ноутбуков украинского представительства компании MSI.

MSI

В этом году MSI отпраздновала тридцатилетие своей деятельности. Она не только является разработчиком и производителем собственной продукции, но и надежным партнером для других компаний и даже прямых конкурентов, поскольку использует свои производственные площадки для изготовления продукции на заказ.

По словам Сергея Шульги, в текущем году рост продаж игровых ноутбуков составил 30% по сравнению с прошлым годом, в то время как темп роста продаж игровых консолей текущего поколения достигли в среднем лишь 4%. К тому же компания MSI является лидером среди производителей игровых ноутбуков с долей рынка в 19%.

MSI

Теперь поговорим непосредственно о линейке новых ноутбуков, которые в зависимости от производительности и цены делятся на три сегмента – MSI GT, MSI GS и MSI GE. Отличительной их особенностью является наличие в составе видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX 10, которые не уступают в производительности полноразмерным десктопным аналогам. В связи с этим общая вычислительная мощность данных ноутбуков возросла до 40% по сравнению с моделями с мобильными видеокартами NVIDIA GeForce GTX предыдущего поколения.

Ноутбуки серии MSI GT – топовые решения новой линейки. Они предлагают бескомпромиссную производительность благодаря процессорам Intel Core i7 шестого поколения, видеокартам NVIDIA GeForce GTX 1070 и GTX 1080 и 32 ГБ ОЗУ DDR4-2400. Ноутбуки будут оснащаться тремя вариантами матрицы дисплея – 4K IPS, Full HD IPS и TN с частотой 120 Гц. То есть каждый пользователь может выбрать себе вариант ноутбука с дисплеем, который лучше всего будет удовлетворять его потребности.

MSI

Флагманы сегмента MSI GT обладают улучшенной системой охлаждения с возможностью форсирования работы вентиляторов. Но даже в автоматическом режиме их работы корпус ноутбука не нагревается выше 38,9°C. Кроме того, предусмотрены радиаторы охлаждения для накопителей SSD, а версии лэптопов с двумя видеокартами получат 12 медных тепловых трубок для оптимального отвода выделяемого тепла.

Ноутбуки серии MSI GT оснащены рядом полезных технологий, в том числе и MSI SHIFT, которая позволяет разгонять внутренние компоненты без особых усилий. В режиме оверклокинга частота процессора может достигать 4,2 ГГц, постоянно держаться на этом уровне и не переходить в троттлинг. Также разгону подвергается и видеокарта.

MSI

Аудиоподсистема ноутбуков получила небольшое улучшение чистоты звучания, а также громкости, которая на 25% выше аналогичных продуктов других производителей. Кроме того, небольшим улучшениям подверглась клавиатура, которая получила новую мембрану, улучшенную тактильную отдачу и возможность одновременного нажатия до 45 клавиш.

Подверглась доработке и система автономного режима, которая позволяет новинкам работать на 5% дольше своих предшественников и ориентировочно на 30% дольше решений других производителей. К тому же она обзавелась технологией Battery boost для поддержания плавного FPS в играх во время питания от аккумулятора.

Серия MSI GS включает в себя ноутбуки с минимальной толщиной корпуса, как для игровых решений. К примеру, MSI GS63VR Stealth Pro является самым тонким игровым ноутбуком в мире на данный момент – его толщина составляет всего 17,7 мм. Интересно, что в такие компактные размеры производитель сумел поместить полноценный HDD, звуковую подсистему с 4 динамиками и сабвуфером, а также эффективную систему охлаждения, в связи с чем температура корпуса не превышает 41,6°C.

MSI

Модели серии MSI GE являют собой продукты нижнего ценового диапазона и нацелены на массового пользователя. Как и флагманские решения, они также получат различные версии дисплеев и улучшенную систему охлаждения, которая не позволит температуре корпуса подняться выше 43°C.

MSI MSI

Все представленные ноутбуки, в том числе и самые дешевые, имеют в названии приставку «VR». То есть они обеспечивают поддержку устройств виртуальной реальности из коробки, что на сегодняшний день редко встречается в продуктах нижнего ценового диапазона.

Поэтому сразу же на месте все желающие могли опробовать данное преимущество и окунуться в мир виртуальной реальности с помощью стенда с устройством HTC Vive, где им предлагали прогуляться по затонувшему кораблю в окружении морской фауны, а также заняться отстрелом зомби в постапокалиптическом мире.

MSI

После презентации состоялись мини-турниры на представленных ноутбуках по Mortal Kombat X и FIFA 17, победители которых получили поощрительные призы.

Сравнительная таблица представленных ноутбуков MSI с графикой NVIDIA GeForce GTX 10:

Модель

MSI GT73VR TITAN PRO 4K

MSI GT72VR DOMINATOR PRO TOBII

MSI GS63VR STEALTH PRO 4K

MSI GE72VR APACHE PRO

MSI GE62VR APACHE PRO

Процессор

Intel Core i7-6820HK

Intel Core i7-6700HQ

Intel Core i7-6700HQ

Intel Core i7-6700HQ

Intel Core i7-6700HQ

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 1080 с 8 ГБ GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 с 8 ГБ GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 ГБ GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1060 с 3 ГБ GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1060 с 3 ГБ GDDR5

Оперативная память

32 ГБ DDR4L 2400 МГц

32 ГБ DDR4L 2400 МГц

16 ГБ DDR4L 2400 МГц

32 ГБ DDR4L 2400 МГц

16 ГБ DDR4L 2400 МГц

Накопители

512 ГБ Super RAID 4 (2 NVMe M.2 SSD PCIe Gen3 x4)

256 ГБ NVMe M.2 SSD PCIe Gen3 x4

512 ГБ NVMe M.2 SSD PCIe Gen3 и 2 ТБ HDD

256 ГБ NVMe M.2 SSD PCIe Gen3 и 1 ТБ HDD

256 ГБ M.2 SSD и 1 ТБ HDD

Дисплей

17,3" 4K IPS

17,3" Full HD 120 Гц TN (5 мс)

15,6" 4K IPS

17,3" Full HD 120 Гц TN (5 мс)

15,6" Full HD IPS

Рекомендованная цена, грн. / $

109 990 / 4 297

74 390 / 2 906

71 990 / 2 812

56 390 / 2 203

53 990 / 2 109

Тэги: msi   nvidia   nvidia geforce   ssd   intel core   intel   ips   4k   m.2   gddr5   full hd   geforce gtx 1060   geforce gtx 1070   stealth   geforce gtx 1080   
Читать новость полностью >>>

Новый трейлер и дата релиза игры Styx: Shards of Darkness

Cyanide Studios, разрабатывающая игру Styx: Shards of Darkness, сообщила о переносе даты релиза с 2016 на первый квартал 2017 года. Главной причиной указывается переход с движка Unreal 3 на Unreal 4. Это повлекло за собой не только улучшение визуальной составляющей, но и расширение игровой механики и множество дополнительных возможностей, которые требуют больше времени на доработку.

Styx: Shards of Darkness

Например, добавлена возможность создания новых предметов из различных ингредиентов, использования окружающих объектов для устранения врагов, перехода в режим невидимки и даже телепортации. А обновленная система прокачивания персонажа позволит активировать новые умения по мере прохождения, что делает игровой процесс еще интереснее. Многие из этих моментов отображены в новом трейлер. Релиз Styx: Shards of Darkness запланирован для PC, PS4 и Xbox One.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: styx   pc   ps4   xbox one   action   stealth   
Читать новость полностью >>>

Игровой ноутбук MSI GS72 Stealth Pro в корпусе толщиной 19,9 мм

Сегмент игровых ноутбуков не теряет интерес со стороны пользователей, а значит, и производители готовы радовать новыми моделями. Очередной из них стала MSI GS72 Stealth Pro. Она может похвастать высокопроизводительной аппаратной платформой, заключенной в стильный и сравнительно тонкий (19,9 мм) корпус.

MSI GS72 Stealth Pro

Вычислительные возможности MSI GS72 Stealth Pro возложены на 4-ядерный процессор Intel Core i7-6700HQ, максимум 32 ГБ оперативной памяти, гибридную дисковую подсистему (M.2 SSD + SATA HDD) и мобильную видеокарту NVIDIA GeForce GTX 970M. Подобная связка может справиться с любыми современными игровыми проектами.

Для более комфортного погружения в виртуальный мир MSI GS72 Stealth Pro предлагает качественный 17,3-дюймовый IPS-монитор, передовую аудиоподсистему (динамики Dynaudio, ЦАП - ESS SABRE, технология Nahimic Audio Enhancer), игровую клавиатуру от компании SteelSeries и отличные сетевые модули из серии Qualcomm Atheros Killer.

Подробная таблица технической спецификации игрового ноутбука MSI GS72 Stealth Pro:

Модель

MSI GS72 Stealth Pro

ОС

Windows 10 Home

Дисплей

17,3” IPS Full HD (1920 x 1080) / 4K Ultra HD (3840 x 2160)

Процессор

Intel Core i7-6700HQ (4 x 2,6 – 3,5 ГГц)

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 970M (3 ГБ GDDR5)

Оперативная память

до 32 ГБ DDR4-2133 МГц

Накопитель

1 ТБ HDD + 1 x M.2 PCIe/SATA Combo SSD

Клавиатура

SteelSeries

Кард-ридер

SD (XC / HC)

Аудиоподсистема

Dynaudio

Сетевые модули

Qualcomm Atheros Killer E2400 (Gigabit Ethernet), Qualcomm Atheros Killer Wireless-AC 1535, Bluetooth 4.1

Внешние интерфейсы

2 x USB 3.1 Type-A
1 x HDMI 1.4
2 x Mini DisplayPort 1.2
3 x 3,5-мм аудио

Веб-камера

Full HD (30 FPS @ 1080p)

Аккумулятор

6-элементный

Мощность адаптера питания

150 Вт

Размеры

418,5 х 287 х 19,9 мм

Масса

2,55 кг

http://www.guru3d.com
https://www.msi.com
Сергей Будиловский

Тэги: msi   stealth   atheros   qualcomm   steelseries   ips   geforce gtx 970m   intel   m.2   windows 10   
Читать новость полностью >>>

Styx: Shards of Darkness на движке Unreal Engine 4 выйдет в 2016 году

В прошлом году появилась игра Styx: Master of Shadows, разработанная Cyanide Studios по заказу Focus Home Interactive. Она сочетает в себе элементы action, adventure и stealth, повествуя историю о приключениях гоблина-ассассина. Игра получила высокие оценки как среди пользователей, так и среди критиков, поэтому Focus Home Interactive решила выпустить продолжение, над которым уже шесть месяцев трудится команда Cyanide Studios.

Styx: Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness продолжит историю полюбившегося многим гоблина. Он отправляется в город темных эльфов Körangar, в котором должен состоятся дипломатический саммит – прикрытие для тайной встречи темных эльфов и гномов. Единственное, что их объединяет, − это ненависть к гоблинам.

Разработчики используют в Styx: Shards of Darkness движок Unreal Engine 4, обеспечивающий качественную картинку и поддержку актуальных технологий. Бюджет игры также заметно возрос, что позволит реализовать более масштабные приключения с обновленной механикой и улучшенной свободой действий. Релиз Styx: Shards of Darkness запланирован на 2016 год для PC, PS4 и Xbox One.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: styx   unreal engine 4   focus home interactive   stealth   pc   ps4   xbox one   adventure   action   
Читать новость полностью >>>

Демонстрация геймплея Horizon: Zero Dawn

В рамках Tokyo Game Show 2015 было показано геймплейное видео с ожидаемой многими игры Horizon: Zero Dawn, разрабатываемой студией Guerrilla Games в качестве эксклюзива для PS4. Действие игры происходит в будущем, через 1000 лет. По каким-то причинам произошел коллапс человеческой цивилизации, которая была отброшена в каменный век, а небольшие остатки людей объединяются в племена для выживания. Доминирующими существами стали огромные роботы, которые приняли форму самых разнообразных существ, включая динозавров и даже птиц.

Главным протагонистом выступает девушка по имени Элой (Aloy). Убивая различных роботов, она может использовать их компоненты для создания более эффективного оружия или других полезных инструментов. То есть в игре присутствует как традиционная action-составляющая, так и RPG. Имеются в ней и элементы stealth, например, возможность незаметно подкрасться к жертве, прячась в густой траве. Релиз Horizon: Zero Dawn запланирован на 2016 год.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: stealth   rpg   action   ps4   horizon zero dawn   sony   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Название: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Action
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami Digital Entertainment
Дата выхода: 1 сентября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Прошло девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, который выступил прологом к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Все это время главный герой находился в коме после атаки на главную базу его частной военной компании (ЧВК).

Очнувшись в больнице на Кипре, легендарный солдат Снейк, он же Биг Босс, осознает, что несмотря на прошедшее время, за ним все еще охотятся недоброжелатели, которые и тут его находят. Чудом избежав кровавой расправы и выбравшись с острова, Снейк оказывается в тяжелой ситуации: его ближайший соратник находится в советском плену в Афганистане, его частная военная корпорация уничтожена атакой могущественной организации «Шифр» девять лет назад, а как это все исправить − решительно неясно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Первым делом Биг Босс отправляется в Афганистан, выручить своего соратника Бенедикта «Каза» Миллера, чтобы с его помощью восстановить былую мощь своей военной организации Diamond Dogs.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – уникальная игра по двум причинам. Во-первых, она абсолютно непохожа на все, что ранее выходило под эгидой Metal Gear, включая пролог Ground Zeroes, который показал едва ли сотую часть от The Phantom Pain. А во-вторых, это абсолютно уникальная action-игра, которая переосмысливает жанр стелса как таковой. И это при том, что в отличие от предыдущих Metal Gear, она больше не считает себя исключительно стелс-игрой.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сам Хидео Кодзима, создатель игры, описывает Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) как «Tactical Espionage Operations», что можно перевести как «тактические шпионские операции», причем акцент именно на слово «операции». MGSV – игра в открытом мире с огромной, просто невероятной свободой действий. Вспомните последний Splinter Cell: несмотря на просторные локации, они все равно были зажаты рамками, оставаясь коридорными и прямолинейными. Последовательность действий заранее была просчитана игровыми дизайнерами, а игроку просто оставалось нажимать кнопки в нужный момент. Примерно аналогичная ситуация наблюдалась и в предыдущих MGS.

В The Phantom Pain все иначе. Отправляясь на задание, вы сами будете решать, как его выполнять. Единственное указание, которое игрок получает от игры, – это место проведения операции, определенный ареал, без каких-либо деталей. Для начала вы решите, откуда задание начнется: на локацию вас доставляет вертолет и вам предстоит решить, где ему вас высадить. Далее вы отправляетесь на разведку: скажем, в задании значится, что вам нужно спасти какого-то пленника. Где он находится − неясно, в вашем распоряжении лишь примерная информация о том, в какой области он расположен.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Самый простой путь разведки – подкрасться к солдату противника и допросить его, но это не всегда возможно: Биг Босс говорит по-английски, а солдат, например, по-русски. Значит, первым делом вам нужно найти переводчика. Если этого сделать не получается, приходится проникать на различные командные пункты, штабы и аванпосты и искать информацию там.

Когда информация о местоположении пленника получена, можно отправляться на место его заключения. Пленников обычно содержат на хорошо охраняемых и вооруженных аванпостах, проникнуть на которые непросто: повсюду патрули, прожекторы, разведывательные вертолеты и так далее.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Мини-карты или радара у вас нет, но есть кое-что получше: бинокль, с помощью которого можно отмечать силуэт противника, который будет просвечиваться даже сквозь препятствия. Следовательно, перед внедрением на аванпост логично будет отметить всех его охранников.

Затем нужно определиться со временем проведения операции. Днем это сделать сложнее, но если до этого вы все свои миссии выполняли ночью, то солдаты будут готовы: увеличится количество освещения, караульные получат очки ночного видения и так далее. К тому же ночью может быть светло и от луны – такой фактор тоже нужно учитывать. Есть одна хитрость: в 6 утра и вечера происходит смена караулов, количество охраны сокращается вдвое и это можно использовать.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Отметили всех врагов и готовы двигаться? Напоминаем: мини-карты и радара нет, а аванпост больше похож на лабиринт, в котором легко заблудиться. Поступите хитро: расставьте путеводные маркеры по пути и идите по ним.

И вот вы подходите близко к солдату, хотите нейтрализовать его выстрелом в голову, но вдруг замечаете: на нем шлем. Вспоминаете, что в предыдущих операциях вы зачастили с выстрелами в голову, поэтому противник к этому адаптировался, организовав поставку шлемов.

Тогда вы забываете про свой план аккуратно, не поднимая шума пробраться на базу, достаете автомат, вызываете вертолет для огневой поддержки и взрываете весь этот аванпост к чертям. И игра вас за это никак не накажет: вы руководитель частной военной компании, вы Биг Босс, вы решаете, как пройдет ваша операция, и каков имидж будет у вашей ЧВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Другой вопрос, что MGSV – это не только про увлекательный экшн, но еще и про управление своей организацией. Ее главная база находится близ Сейшельских островов, а львиная доля механики игры строится на ее развитии. На главной базе вы проводите научные исследования, разрабатывая новое оружие и снаряжение; с главной базы вам оказывается поддержка на поле боя: начиная от транспортного вертолета и заканчивая доставкой боеприпасов и огневым прикрытием.

Направлений развития несколько: есть научно-исследовательский отряд, который в основном отвечает за ваше снаряжение; есть отряд поддержки, который помогает вам на поле боя; есть отряд разведки, который посылает вам сведения о предполагаемом маршруте врага, ресурсах, изменении погоды и так далее; есть медицинский отряд с очевидными функциями, а также боевой отряд, задача которого выполнять различные военные операции, не требующие вашего участия.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Функции отрядов взаимосвязаны. Например, чтобы разработать снайперскую винтовку с транквилизатором, вам нужен такой-то уровень научно-исследовательского отряда, такой-то – отряда поддержки и вот такой – медицинского.

Тэги: metal gear solid   windows   action   intel   intel core   nvidia geforce   nvidia   konami   xbox 360   ps4   xbox one   ps3   pc   stealth   
Читать обзор полностью >>>

15-минутное видео прохождения миссии в Hitman

Компании Io-Interactive и Square Enix решили в рамках выставки PAX Prime 2015 продемонстрировать геймплейное видео прохождения миссий Showstopper в новой игре о знаменитом Агенте 47. Это альфа-версия игры, поэтому качество графики к моменту финального релиза, который предварительно запланирован на 8 декабря 2015 года, должно улучшиться.

В видео разработчики раскрыли некоторые подробности геймплея. Например, во время брифинга к каждой миссии пользователь выбирает нужное ему снаряжение из обширного арсенала. Поэтому при желании каждую миссии можно проходить по несколько раз, выбирая другое вооружение и, соответственно, другие методы устранения цели. Сами же уровни очень масштабны, интерактивны и хорошо проработаны. К тому же NPC-персонажи хорошо осведомлены о некоторых деталях из жизни цели, поэтому исследуя созданную локацию и внимательно вслушиваясь в разговоры окружающих, игрок сможет подобрать несколько планов к действию. Конечно, в Hitman предусмотрено скрытное прохождение и различные виды маскировки.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: hitman   square enix   pc   action   stealth   
Читать новость полностью >>>

Новое видео Rise of the Tomb Raider с демонстрацией скрытного прохождения

Прохождение Action-игры в stealth-режиме с минимумом насильственных действий − традиционный признак мастерства игрока и источник гордости для многих геймеров. Компания Crystal Dynamics, разработчик игры Rise of the Tomb Raider, предоставит пользователям такую возможность. Для этого в арсенале Лары Крофт будет набор различных инструментов для отвлечения врагов или завлечения их в определенное место. К тому же она умеет отлично лазать по деревьям, укрываться в кустах, нырять и плавать. В новом видео как раз и демонстрируется пример скрытного передвижения сквозь лагерь противника.

Напомним, что выход Rise of the Tomb Raider запланирован на 13 ноября 2015 года для Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016 года она появится для PC, а в четвертом квартале 2016 года – и для владельцев PS4.

https://www.youtube.com
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   crystal dynamics   stealth   pc   ps4   xbox one   xbox 360   action   
Читать новость полностью >>>

30-минутная демонстрация игрового процесса Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Поклонники жанра Stealth-action ждут с нетерпением начала осени, ведь на 1 сентября запланирован выход на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для PC-платформы она появится на две недели позже (15 сентября).

Сюжетная линия Metal Gear Solid V: The Phantom Pain продолжится там, где окончились события Metal Gear Solid: Ground Zeroes: после уничтожения базы MSF, Снейк впадает в кому. Девять лет спустя он приходит в себя и возглавляет новую группу наемников – Диамантовых собак. Под имением «Venom Snake» протагонист отправляется в Афганистан во время вторжения советских войск, чтобы выследить человека, ответственного за уничтожение базы MSF.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: metal gear solid   stealth   xbox 360   pc   ps4   xbox one   ps3   action   
Читать новость полностью >>>

Пресс-конференция Sony на E3 2015: Hitman, Star Wars: Battlefront, Uncharted 4, Final Fantasy VII и много других анонсов

Пресс-конференция компании Sony на выставке E3 2015 была очень насыщенной событиями. Анонсированы трейлеры или геймплейные видео более десятка новых игр. Поэтому без дальнейших предисловий сразу же перейдем к описанию самого интересного из увиденного.

Начнем с эксклюзива для PS4 – Uncharted 4: A Thief’s End, рассказывающего о приключениях Натана Дрейка, который вовлечен в поиски легендарного пиратского сокровища. Однако за этим скрывается куда более масштабный исторический заговор. Релиз игры запланирован на 2016 год.

17 ноября 2015 года, в преддверии релиза 7-ого фильма франшизы Звездные войны, будет представлена FPS-игра Star Wars: Battlefront, разрабатываемая именитой EA DICE. Ее релиз запланирован и на PS4, поэтому компания Sony включила геймплейное видео в свою презентацию.

Еще один адреналиновый шутер – Call of Duty: Black Ops III, выход которого запланирован на 6 ноября 2015 года, − в особом представлении не нуждается. А в качестве комментария к видео отметим, что разработчики из компании Treyarch реализовали в игре новую систему движения для более плавного передвижения игрока по разным плоскостям и поверхностям, а также добавили девять новых оперативников с собственным набором умений и вооружения.

Для фанатов фантастической вселенной Destiny подготовлен трейлер новой игры – Destiny: The Taken King. По сюжету, после уничтожения Хранителями принца Крота (Crota), его отец, Орикс (Oryx), самостоятельно возглавил вторжение своей армии в нашу солнечную систему. Им движет жажда мести, поэтому он сделает все, чтобы победить и уничтожить ненавистных ему Хранителей. Релиз Destiny: The Taken King намечен на 15 сентября 2015 года.

Если же вас больше увлекают Stealth-игры с неизменным элементом Action, тогда вам может понравиться новая часть вселенной Hitman. Безжалостный и аккуратный Агент 47 опять в деле, поэтому его враги обречены. Релиз запланирован на 8 декабря.

Следующая на очереди – игра Horizon Zero Dawn с открытым миром. Она расскажет историю человечества, после нашего падения с вершины пищевой цепочки. Неизвестно, что же послужило причиной столь кардинальных изменений, но природа вновь поглотила города, а люди ведут первобытный образ жизни, охотясь небольшими группами. На вершину же пищевой цепочки взобрались машины. Релиз запланирован на 2016 год.

И в завершении поделимся видео переработанной игры Final Fantasy VII, оригинал которой вышел в сравнительно далеком 1997 году. Конечно же, это далеко не все игры, показанные в рамках пресс-конференции Sony на E3. Полную версию мероприятия можно посмотреть в следующем видео.

https://www.youtube.com
Сергей Будиловский

Тэги: sony   destiny   e3   final fantasy   hitman   uncharted   ps4   ea dice   treyarch   action   stealth   call of duty   
Читать новость полностью >>>

Invisible, Inc. – новая пошаговая стратегия от создателей Mark of the Ninja и Don’t Starve

Канадская студия разработки игр Klei Entertainment пока еще не обладает звездным статусом и повсеместно узнаваемым брендом, но вот ее проекты знакомы многим любителям игр. Речь идет о довольно известных Mark of the Ninja и Don't Starve, которые были тепло встречены критиками и пользователями.

Invisible Inc

На днях Klei Entertainment запустила новую игру – Invisible, Inc. Она создана в жанре пошаговой стратегии со steath-элементами. Нам предлагают взять контроль над специальными агентами Invisible, Inc. для проникновения в наиболее опасные корпорации. Игра требует хладнокровности, точного расчета и командной работы. Для начала доступны 10 агентов (плюс 6 их вариантов) и 6 программ для взлома систем безопасности корпораций. Окружающий мир и угрозы генерируются в случайном порядке, поэтому повторное прохождение будет абсолютно новым. К тому же каждый агент обладает особыми навыками, а каждый игрок разрабатывает собственные тактические и стратегические наработки, поэтому игра довольно разнопланова и интересна.

Invisible Inc

Invisible, Inc. уже доступна в Steam c 10% скидкой до 19 мая. Если же вы ранее приобрели Mark of the Ninja, то скидка для вас составит 20%.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: steam   strategy   stealth   action   klei entertainment   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Assassin's Creed Chronicles: China

Название: Assassin's Creed Chronicles: China
Жанр: Platform-Adventure
Разработчик: Climax Studios
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 21 апреля 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

«Две игры серии Assassin's Creed игрокам явно недостаточно!» – подумали в Ubisoft и решили за год выпустить аж три части. Не так давно вышел Assassin's Creed: Rogue, осенью нас ждет Assassin’s Creed: Victory, а вот прямо сейчас доступен Assassins Creed Chronicles: China.

На самом деле свежая игра серии стала очень приятным сюрпризом. О ее выходе Ubisoft особо не распространялась: не было громких анонсов, презентаций и другой маркетинговой шумихи. Во время выхода Assassin's Creed: Unity прошлой осенью издатель обмолвился о существовании некоего проекта в рамках серии, который совершенно непохож на основные, большие номерные игры, но на этом все.

Assassins Creed Chronicles China

Многие, в том числе мы, совершенно не ждали выхода данной игры, да и выглядело все это очередной попыткой подзаработать на громком имени – эдакие легкие деньги с доверчивых поклонников. А все оказалось совсем иначе. Assassin's Creed Chronicles стал огромным сюрпризом для абсолютно всех, и тем он приятнее, что от игры заранее ничего не ожидали. А зря…

Новая игра и вправду совершенно непохожа на всех своих предшественников. Перед нами платформер (!) – игра, суть которой заключается в перемещении из точки А в точку Б в двухмерном пространстве.

Assassins Creed Chronicles China

Несмотря на кажущуюся простоту, игра необычайно глубока и захватывающая, проходится буквально на одном дыхании, моментально влюбляет в себя и заставляет требовать продолжения. Благо, уже заранее известно, что в рамках Assassin's Creed Chronicles выйдет еще игра про Индию времен британской колонизации и Россию, раздираемую гражданской войной.

Теперь, так надоевший и абсолютно выжитый сюжет про вечную борьбу орденов тамплиеров и ассасинов выглядит абсолютно уместно. В больших играх он мешал, плохо вписывался в происходящее на экране, ставил перед игроком глупые рамки и загонял в нелепые условности, от которых страдало все произведение в целом, а в «Хрониках» он идеально дополняет игровой процесс.

Assassins Creed Chronicles China

Изначально история всей серии учит нас, что ассасины – скрытные и ловкие убийцы, действующие с ювелирной точностью, не допускающие побочных жертв и хранящие свои секреты до самой смерти. С каждой новой игрой легенда о хитрых властителей над жизнями ломается, а перед нами возникает образ непобедимого и неостановимого терминатора, уничтожающего все на своем пути. Да что там говорить: возможность приседать и прятаться за укрытиями – базовые функции любых stealth-игр – появились только в прошлом году! Впервые за семь лет, невероятно!

В «Хрониках» история возвращается к истокам: перед нами с виду хрупкая девушка, ассасин, последний ученик легендарного Эцио Аудиторе – героя второй номерной части Assassin’s Creed и двух ее продолжений. Она вернулась в Китай, к себе на родину, и обнаружила, что весь орден ассасинов уничтожен тамплиерами. Естественно, она хочет возродить орден, но для этого надо поквитаться с убийцами…

Assassins Creed Chronicles China

Такой сюжет, повторимся, идеально вписывается в концепцию игры. Он изначально ставит нас перед фактом: героиня не продержится долго в открытом бою – один-два удара и приходится загружаться с контрольной точки. С другой стороны – она очень ловкая и быстрая, а уровни заставлены укрытиями и преградами, главное умело этим пользоваться.

У игры, как это теперь принято в каждом «стелсе», есть три стиля прохождения: абсолютно скрытный – когда вам нужно пройти уровень так, чтобы не потревожить и не убить никого из охраны. Стиль тихого убийцы – проходить также нужно скрытно, но при этом можно убивать охрану. И стиль бойца – шашку наголо и вперед на амбразуру.

Assassins Creed Chronicles China

В конце очередного этапа уровня вам начисляются очки и выдается оценка за прохождение по тому или иному стилю: «золото», «серебро» и «бронза». К сожалению, в этом, пожалуй, единственный серьезный недостаток игры, ведь эти очки не влияют ни на что – просто объект хвастовства перед друзьями и случайными людьми в интернете. Но прохождение на «золото», особенно в абсолютно скрытном режиме, довольно быстро становится достаточно сложной задачей, следовательно, и играть несравнимо интереснее.

Сами уровни построены достаточно любопытно: технически − это платформер, предполагающий бег по плоскости слева направо от одной контрольной точки к другой, но путь этот развилист – параллельно с основной дорогой иногда идут еще одна-две-три, соединенные с ней точками перехода. Различия между ними – в количестве и качестве препятствий, что в конечном итоге сказывается на увлекательности и разнообразии игрового процесса.

Assassins Creed Chronicles China

С каждым уровнем нарастает и сложность, и количество путей для его прохождения. Герой получает новые устройства и новые возможности, а с ними игра внедряет и различного рода логические задачки, связанные с нахождением пути: простые, но очень увлекательные.

При этом сохранились и легко узнаваемы все ключевые особенности больших игр: стога сена, точки синхронизации, паркур и укрытия в толпе. Все это превосходно вписано в новые условия. И снова-таки забавно отметить: в большой игре все эти элементы уже кажутся надоевшими до безобразия, данью традиций, от которой устали даже сами разработчики; про вышки синхронизации и говорить не стоит – Ubisoft с этими вышками высмеивают с каждой новой игрой, а в «Хрониках» все работает отлично и вписывается идеально.

Assassins Creed Chronicles China

Отдельно стоит отметить музыкальное и графическое оформление. В игре нет как таковых катсцен – весь сюжет, диалоги, события показывают на статичных картинах, оформленных как старая китайская живопись. Особенно отлично выглядят переходы между кадрами: очень красиво, необычно и здорово – стоит увидеть. Сама же графика безумно хороша, как для платформера. Никаких изысков, но сделано все с потрясающим чувством стиля и тонкого понимания эстетики.

Все детали каждого уровня абсолютно гармонично сочетаются с окружающей средой, идеально дополняют ее – выглядит отменно. Кстати, сама игра сделана на движке Unreal Engine 3, так что без труда работает с компьютерами любой конфигурации, даже не самыми производительными.

Assassins Creed Chronicles China

Музыка тоже до безобразия прекрасна. Она оформлена, опять-таки, в традиционном китайском стиле с переигрыванием знакомых мотивов из второй части серии. Звучит все потрясающе, а атмосфера в итоге создается необычайно притягательная.

Короче говоря, эксперимент под названием «Assassin's Creed Chronicles: China» получился необычайно успешным. Игра, кстати, очень похожа на еще один замечательный платформер – Mark of the Ninja, который мы изо всех сил рекомендуем попробовать, если вы с ним не знакомы. В «Хроники» рекомендуем играть абсолютно всем: и тем, кто знаком с Assassin's Creed, и тем, кто не знаком – гарантировано получите море удовольствия!

Тэги: amd   windows   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   amd radeon   ps4   xbox one   stealth   amd radeon   adventure   platformer   assassins creed   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Название: Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Жанр: Stealth-action
Разработчик: Kojima productions
Дата выхода: 17 декабря 2014
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One / PS3 / PS4
Сайт игры: http://www.konami.jp/mgs5/

Хидео Кодзима − человек, создавший великую серию Metal Gear, человек, который изобрел stealth-игры в том понимании, в котором мы знаем их сейчас, − наконец-то дал возможность владельцам персональных компьютеров прикоснуться к великой серии. Все предыдущие игры серии Metal Gear, которой уже более 25 лет, либо полностью миновали ПК, либо запускались только через различные эмуляторы приставок NES и Playstation.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Наконец, под самый Новый год на PC вышла Metal Gear Solid: Ground Zeroes – пролог к полноценной пятой части Metal Gear Solid под заголовком The Phantom Pain, выход которой ожидается в этом году.

Владельцы игровых консолей могли ознакомиться с Ground Zeroes на полгода раньше – в марте. Уже тогда игра собрала ряд неоднозначных отзывов, мол, короткая больно – взяли демоверсию и продают по $30. Претензия не совсем справедливая, хотя и обоснованная.

Всего в игре семь заданий. Все они проходят на небольшом клочке земли: на американской военной базе на юге Кубы. При желании, оббежать по кругу эту локацию можно всего за 15 минут – площадь небольшая, это правда, зато содержимым она наполнена под завязку.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Главная миссия, собственно, Ground Zeroes, тот самый пролог к The Phantom Pain, проходится в худшем случае за час. Хотя если знать куда идти и что делать, то прохождение отнимет у вас минут 15. Опять-таки, мало, да, но если после прохождения этого задания посмотреть на статус прогресса, то он покажет цифру в 8% от представленного в игре контента.

Так получилось, что больше всего на свете господин Кодзима хотел стать режиссером. Он просматривал невероятное количество фильмов и, конечно, очень хотел когда-нибудь снять свой. Увы, пока не срослось. Вместо этого он создал одну из важнейших игровых серий в мире.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Впрочем, талант режиссера у японца все же имеется, и Ground Zeroes в очередной раз это подтверждает. Основная миссия нового MGS начинается с красивейшего семиминутного ролика, снятого на игровом движке без единой монтажной склейки. Эффектная постановка знакомит нас с сюжетной завязкой истории: так и так, на военной базе на Кубе находятся соратники главного героя игры, Снейка, которых ему нужно найти и спасти из заточения.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Ответим на самый главный вопрос: много ли поймет игрок, не игравший в предыдущие игры серии, сев проходить Ground Zeroes (и Phantom Рain после ее выхода)? Все необходимые и основные моменты новый игрок, несомненно, поймет. Прежде всего благодаря тому, что в главном меню заботливо расположен пункт с кратким, но емким описанием значимых событий из предыдущих игр, в особенности вышедшей на PSP Metal Gear Solid: The Peace Walker. Впрочем, многие моменты, к сожалению, останутся за пределами понимания игрока – но это уже необязательные для сюжета отсылки к предыдущим играм серии.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Проблемой всех игр серии Metal Gear Solid являлся игровой процесс, который местами выглядел настолько топорно и странно, что напрочь отбивал желание проходить игру дальше. В то же время в каждой игре присутствовали уникальнейшие находки, определенно революционные для своего времени, которые перекрывали любые недостатки в игровом дизайне.

Ground Zeroes, наконец, окончательно отходит от такого положения дел: наверное, впервые в серии к игровому процессу нельзя придраться абсолютно. Опыт, подаренный новой Metal Gear Solid, поистине уникален. В игре нет никаких указателей или интерфейсных подсказок. Она не ведет игрока от одной точки к другой.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Игровой процесс строится на том, что персонаж попадает в абсолютно незнакомую ему местность, не имея понятия о том, где находятся заложники, сколько человек охраняет базу и прочее – в конце концов у игрока даже нет мини-карты, а лишь полноценная схема местности, доступная в меню, включение которого, кстати, даже не ставит игру на паузу.

Поэтому, прежде всего, игроку нужно разведать местность, рассмотреть солдат противника через бинокль, отметить их передвижения. При этом с солдатами можно взаимодействовать: подкравшись сзади и направив на солдата пистолет, можно узнать у него информацию о расположении заложников, оружейной базы или других ценных предметов.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

При этом персонаж умеет выполнять множество действий, полезных в любой ситуации: про возможность сидеть, лежать и прочее мы не говорим – этим вряд ли кого удивишь, а вот возможность резкого отскока в сторону, перекатов, стрельбы лежа на спине и многого другого встретишь далеко не в каждой игре.

Само прохождение заданий тоже доставит вам немало удовольствия: вот спасли вы первого заложника, вызвали вертолет, отправили его на базу. Как спасти второго? По идее должна появиться отметка на карте, которая сообщает, что заложник тут − иди спасай. Но нет! Вам дают аудиокассету, на которой записан маршрут передвижения от одного заложника к другому, и изучая эти звуки вы идете на помощь второму заключенному.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Если цель задания в устранении нескольких солдат, то и тут не все так просто: их тоже сперва нужно найти – забраться повыше и искать с помощью бинокля, допрашивать солдат, перехватывать радиопереговоры. Безумно интересно.

Но тут ребром встает вопрос управления. На геймпаде все кнопки расположены рядом, поэтому управлять персонажем очень просто и удобно. На клавиатуре же ситуация другая: почему-то кнопки разбросаны по всему устройству, и порой всерьез не хватает третьей руки, чтобы дотянутся до нужных клавиш.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Впрочем, управление – единственная проблема портирования игры. Metal Gear Solid: Ground Zeroes очень хорошо оптимизирована, малотребовательна и высокопроизводительна. Она без проблем запустится даже на старых машинах: для комфортного воспроизведения хватит и четырех гигабайт оперативной памяти. При этом ущерб графике будет нанесен минимальный. Настроек у игры достаточно много, что позволит максимально сконфигурировать процесс на производительность и качественную визуальную составляющую.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Низкий уровень графики

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Средний уровень графики

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Высокий уровень графики

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Максимальный уровень графики

Всего в игре четыре уровня графического качества: максимальный, высокий, средний и низкий. При всех настройках, находящиеся вблизи предметы, люди, растения и ландшафт прорисованы одинаково хорошо, что уже позволяет насладиться игрой на полную даже на среднем компьютере. При изменении качества графики меняется количество предметов на горизонте, добавляются кустарники, улучшается качество освещения и теней. А особенно эффектно игра выглядит ночью под дождем – потрясающая красота.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Однако мы не советуем покупать игру прямо сейчас, хотя поиграть в нее стоит обязательно: подождите, пока сообщат дату выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и купите Ground Zeroes как можно ближе к ней. Так будет правильнее всего.

Тэги: metal gear solid   nvidia geforce   intel   intel core   stealth   nvidia   xbox 360   ps3   ps4   xbox one   action   konami   steam   pc   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Assassin’s Creed Unity

Название: Assassin’s Creed Unity
Жанр: Action, stealth
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 11 ноября 2014
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: http://assassinscreed.com

Перед нами Париж конца XVIII века. Франция уже который год находится в затяжном кризисе: страна полыхает от многочисленных бунтов. Вот-вот начнется цепочка событий, названая впоследствии Великой французской революцией. На фоне этого грандиозного события и развивается личная драма юноши по имени Арно Дориан, поневоле ставшего участником извечного противостояния клана ассасинов и ордена Тамплиеров.

Assassins Creed Unity

Неоспоримым достоинством и главным преимуществом Assassin’s Creed над многими другими играми является довольно жесткая привязка к историческим событиям и скрупулезность в оцифровывании городов и поселков. На протяжении семи лет нам давали возможность побывать в средневековой Акре, Венеции и Константинополе времен эпохи Возрождения, Нью-Йорке, раздираемом войной колоний за независимость, переплыть акватории Карибского моря. Теперь пришел черед навестить Париж.

Впервые город был перенесен в игру в оригинальном масштабе, без всяческих условностей. Раньше на одноэтажные здания можно было фактически запрыгнуть, поскольку они были невысокие, и в них нельзя было зайти. По факту они воспринимались не иначе как элемент ландшафта: пустые коробки, отделяющие улицы друг от друга.

По улицам ходили небольшие группы людей (три-четыре человека). И только в редких случаях их количество достигало сотни, например, на Венецианском карнавале. Assassin’s Creed Unity себе такого позволить не может. Париж раздирает огонь революции, а по улицам бродят буквально тысячи человек. В здания, наконец-то, можно заходить. Сами по себе они просторны и огромны. К тому же немало заданий связано со знаменитыми французскими дворцами: Версальским, Люксембургским, Луврским, Матиньонским и другими. Например, герою нужно выследить кого-то на многолюдном приеме, украсть документы из кабинетов или, в конце концов, убить кого-то из резидентов знаменитого архитектурного шедевра.

Assassins Creed Unity

Вообще, Париж получился невероятным: благодаря технологическим возможностям новых консолей, под которые проект и разрабатывался, город ожил по-настоящему. Толпы людей ходят с французскими флагами, восславляя республику и выкрикивая «Viva la Revolution!»; продавцы газет зазывают купить очередной номер издания «Патриот»; бандиты нападают на зазевавшихся прохожих в переулках…

При этом, пробегая по Парижу, справа на экране то и дело возникает уведомление о новой статье в энциклопедии: прочитайте про мост, по которому только что прошли; узнайте больше о Соборе Парижской Богоматери, с вершины которого вы разведывали окружающую обстановку; исследуйте историю названия статуи, рядом с которой вы только что дрались.

Assassins Creed Unity

Еще вы обязательно наткнетесь на уйму исторических персонажей. На балу столкнетесь с Максимилианом Робеспьером, украдете часы у Виктора Гюго, принесете мадам Тюссо головы казненных знаменитостей, окажете услугу маркизу де Саду, поможете Дантону раскрыть заговор австрийских шпионов.

Приятно, что калейдоскоп событий разворачивается не только во время основной сюжетной кампании, но и за ее рамками. Сами сюжетные задания весьма небольшие и их не так много: если проходить игру наскоком и никуда не сворачивать, то она займет у вас примерно 10-12 часов времени. При этом датчик прогресса укажет, что посмотрели вы лишь на четверть игры.

Assassins Creed Unity

Сюжетные задания, да и любые другие, не блещут особым разнообразием: по большому счету необходимо выполнять все тот же набор действий, что и в предыдущих играх серии: убить, выследить и убить, просто выследить, украсть − все это по отдельности или в совокупности. И было бы это совсем тоскливо, если бы не ряд улучшений в игровом процессе.

Первое, самое важное: в игре, наконец-то, заработала система стэлса. Смешно говорить, но в виртуальном мире скрытных убийц герой научился приседать и прятаться за укрытиями спустя семь лет почти ежегодных игр! В Assassin’s Creed Unity нажатием одной клавиши герой переходит в так называемый стэлс-режим, в котором он бесшумно двигается на корточках и может прятаться за любым выступом, столом, стулом, камином − да, в общем-то, за чем угодно.

Assassins Creed Unity

Благодаря этому и огромным зданиям выполнять задания стало интересно, а на ранних этапах, пока герой еще недостаточно силен, стэлс − зачастую единственная возможность завершить задание успешно.

Затем очень серьезно усилили противников. Они теперь имеют пять уровней сложности, и в зависимости от этого несут разную степень угрозы. На первом уровне враги не умеют даже парировать удары и не несут особой угрозы, а вот на пятом они и кувыркаются, и контратакуют, и используют дымовые и оглушающие снаряды. Отличительная особенность соперников в Assassin’s Creed Unity от оных в предыдущих играх серии заключается в том, что теперь они могут атаковать всем скопом, а не по очереди. Поэтому самым разумным решением будет избегать драк.

Assassins Creed Unity

Важно еще и то, что у героя на начальном этапе отобрали все возможности, привычные для поклонников серии, вроде двойного убийства, использования пистолета и прочих. Почти за каждое задание герой получает очки мастерства, с помощью которых можно эти возможности получить.

Теперь игра очень сильно завязана на сетевую составляющую, а точнее на ваш профиль в магазине Uplay - своеобразной социальной сети, созданной специально для поклонников Assassin's Creed, и мобильном приложении-компаньоне для iOS и Android. В игре тонны контента, и добрая половина из них открывается лишь при выполнении заданий в приложении, покупке (за виртуальную валюту, хотя в игре есть и микротранзакции за евро) в Uplay и выполнении заданий, связанных с кооперативным прохождением и соревновании кланов.

Assassins Creed Unity

В Assassin’s Creed Unity, наконец, убрали совершенно нелепый и ненужный мультиплеер и поставили долгожданный кооператив. Схема проста: от двух до четырех игроков проходят задания, по структуре мало чем отличающиеся от одиночных − просто врагов и условий для завершения миссии больше. К кооперативу прикрутили и систему кланов: вы создаете некий клуб, приглашаете в него друзей и выполняете еженедельные вызовы. За их успешное завершение и открываются различные предметы: оружие, одежда и прочее.

Отдельно стоит написать о недопустимом количестве технических недоработок, багов, глюков и отвратительной оптимизации версии игры для PC. В первые дни после выхода играть в Assassin's Creed Unity было просто невозможно: проседания FPS, провалы под текстуры, исчезновение моделей или части модели персонажей, тормоза и частые вылеты.

Assassins Creed Unity

После первого патча на 700 МБ ситуация немного стабилизировалась, но игра по-прежнему ужасно оптимизирована: несмотря на весьма красивую картинку, требования к «железу» все равно завышены и неоправданно высоки. Правда, мы тестировали игру на видеокарте от AMD, но судя по отзывам, владельцы NVIDIA (с которой компания Ubisoft сотрудничает) испытывают те же проблемы…

А в целом новый Assassin's Creed получился весьма удачным, хоть и страдает от тех же надоевших условностей. Поклонникам серии играть стоит обязательно, а вот остальным стоит пробовать, только если интересуются историей…

Тэги: amd   windows   nvidia   uplay   intel core   ubisoft   xbox one   ps4   ubisoft montreal   action   stealth   assassins creed   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Sniper Elite 3

Название: Sniper Elite 3
Жанр: Third Person Shooter/Stealth
Разработчик: Rebellion Developments
Издатель: 505 Games
Издатель в СНГ: Бука
Дата выхода: 27 июня 2014
Платформа: РС/Х360/PS3/XOne/PS4
Сайт игры: http://www.sniperelite3.com

На дворе 1942-й год. Специальный агент УСС Карл Фейрберн отправляется в Северную Африку, чтобы помешать планам нацистов в создании оружия массового поражения. Пожалуй, одним предложением можно описать вообще всю сюжетную линию – больше ничего интересного и невероятного в игре не произойдет.

Sniper Elite 3

Единственное весомое отличие третьей части «симулятора снайпера» от своего предшественника заключается в более просторных локациях и в еще более тупых противниках. А вот уровни действительно впечатляют – размах игровых дизайнеров заметен с первых минут. Плацдарм для тактических планов и скрытных миссий здесь по-настоящему огромен: игрок волен выбрать массу различных путей к выполнению заветной миссии.

Открытые локации позволяют совершать обходы опасных плацдармов, выбирать удобные позиции для снайперского отстрела противника или вовсе пробираться ползком мимо ничего не подозревающих солдат Третьего Рейха.

Sniper Elite 3

Искусственный интеллект противников в очередной раз оставляет желать лучшего: патрульные умудряются замечать главного героя там, где нормальный человек вряд ли смог бы это сделать даже в условиях хорошего освещения и отсутствия укрытия. До абсурда доходит, когда находясь едва ли не перед носом у тех же часовых, Карл умудряется оставаться незамеченным.

Логике не поддается и поведение врагов, обнаруживших погибшего союзника или обнаружившего диверсанта. Наткнувшись на труп сослуживца, солдат осмотрит его в течение пяти секунд и отправится патрулировать доверенную ему территорию – никакой паники, никакой тревоги, никаких криков о помощи и даже поисков преступника. Стоит также упомянуть и об обостренном слухе: все солдаты как на подбор могут услышать шаги или бег Фейрберна далеко от своей позиции, но при этом они совершенно не улавливают шум крадущегося сзади врага, падение тела на землю или просвистевшей у виска пули.

Sniper Elite 3

Столкнувшись же лицом к лицу с Карлом, немецкий солдат в первую очередь начнет кричать (логично, но удивительно, так как время от времени крик остается без должного внимания товарищей) и проверять свой автомат. Абсолютно непонятно, как можно всем до единого бойцам ходить с оружием наперевес и в самый последний момент только задумываться о том, что может быть орудие убийства не готово к бою.

Главная изюминка игры – стрельба со снайперской винтовки − как обычно реализована на ура. Добравшись до удобной позиции, можно детально спланировать план действий и с помощью нескольких выстрелов зачистить вражеский лагерь. Удобства прибавил бинокль, использование которого подсвечивает все взрывоопасные цистерны и предметы, а также помогает отмечать противников, после чего силуэт выбранной цели будет заметен даже через стены.

Sniper Elite 3

Осмотрев территорию, выбрав уязвимые цели и прикинув траекторию полета пули (чем ниже сложность, тем легче целиться из снайперской винтовки), остается только нажать на курок – выстрел сопровождается эффектным роликом, в котором прослеживается полет пули от дула винтовки и заканчивая размозженным черепом противника.

Совершив выстрел без «прикрытия» (часто можно подстроиться под какой-нибудь посторонний шум и остаться незамеченным), противники тот час выслеживают, где был снайпер и лишь мгновенная смена позиции (читай – отбежать на 50 метров) помогает избавиться от преследователей.

Sniper Elite 3

Куда веселее проходить игру в кооперативе: слаженная работа двух снайперов облегчает многие моменты едва ли не в несколько раз. Помимо совместной кампании, в игре присутствуют несколько отдельных миссий, а также полноценный мультиплеер. Последний же ничем принципиально не отличается от оного из Sniper Elite V2.

Sniper Elite 3 во многом разочаровал, нежели порадовал тех немногих, кому понравилась вторая часть. Вылазка в Африку не приносит никаких новых идей, лишь дает больше пространства для маневров и тактических хитростей, попутно убивая интерес к игре убогим искусственным интеллектом.

Тэги: sniper elite   windows   amd   nvidia   nvidia geforce   amd radeon   rebellion   intel core   ps3   shooter   stealth   games   
Читать обзор полностью >>>

14 минут геймплея Styx: Master of Shadows

Гоблин Стикс, известный по игре Of Orcs and Men, станет главным героем стелс-экшена Styx: Master of Shadows, разработкой которого занимается Cyanide Studio. Проект увидит свет в этом году, а пока можно насладиться геймплейным видео, в котором маленький проныра ловко расправляется с врагами и прячется от них в укромных местах.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: action   stealth   styx   
Читать новость полностью >>>

IO Interactive показала концепт-арт нового Hitman

Новая глава похождений Агента 47 рождается где-то в недрах студии IO Interactive, однако разработчики не собираются показывать игру на грядущей выставке Е3. Авторами было принято решение не тратить ресурсы на демонстрацию проекта, который пока еще далек от завершения, а вместо этого бросить все силы на создание качественного продукта.

Hitman

Интересные новости из лагеря студии, тем не менее, есть. IO показала первый концепт-арт, который демонстрирует одну из локаций где-то в Центральной Европе. Если верить разработчикам, игрок сможет полностью исследовать здание, изображенное на картинке, причем как изнутри, так и снаружи. И по размерам это строение будет больше, чем любой из уровней в Hitman Absolution двухлетней давности.

К сожалению, новый Hitman пока не имеет даже названия, не говоря уж о хотя бы примерных сроках выхода.

http://www.gamespot.com
Владислав Мастеров

Тэги: hitman   action   stealth   io interactive   
Читать новость полностью >>>

stealth

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование