up
ru ua en
menu


Trancend_.gif

strategy

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру Hearts of Iron IV

Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Strategy
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 6 июня 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.heartsofiron4.com

Стратегические игры от Paradox Interactive не отличаются простотой в освоении, и даже несмотря на то, что издатель в игровом бизнесе уже не один десяток лет, почти каждую новую игру в жанре приходится долго и упорно осваивать. Учитывая это, Hearts of Iron IV вышла в идеальное время: игр летом совсем мало, поэтому к каждому новому проекту приглядываешься в два раза внимательнее, чем в любое другое время года.

Hearts of Iron IV

Перед нами стратегия на глобальной карте, посвященная Второй Мировой войне. Игрок берет на себя ответственность за одну из сторон грандиозного конфликта, причем выбор не ограничивается очевидным: помимо СССР, США, Германии, Японии, Британии и Франции вы вольны возглавить, например, Бразилию и навести порядок на земном шаре.

Серию Hearts of Iron от других грандов глобальных стратегий всегда отличало повышенное внимание к деталям. В отличие от Total War, вы руководите не отдельными генералами с ограничением в двадцать отрядов, а миллионными войсками, разбитыми на фронты, армии и дивизии.

Hearts of Iron IV

Следовательно, и логика взаимодействия с ними строится на совершенно ином уровне: на ваших плечах лежит ответственность за постоянное обеспечение своих солдат вооружением и провизией, техникой и снаряжением. В то же время необходимо следить и за ситуацией в тылу: за состоянием заводов, за удовлетворенностью населения, поскольку в случае неграмотных шагов и несмотря на активные боевые действия, в столице запросто может вспыхнуть революция – прямо как в Российской Империи в феврале 1917 года.

Пускай цифра «IV» в названии не отпугивает потенциального игрока: разница между номерными играми в серии Hearts of Iron такая же, как и в знаменитой «Цивилизации» Сида Мейера, то есть с каждой новой частью появляется больше возможностей, а процесс взаимодействия с игрой упрощается и движется в сторону удобства и более легкого освоения. К сожалению, движется, но необходимого результата у разработчиков достичь не получилось.

Hearts of Iron IV

Освоить стратегию от Paradox незнакомому игроку все еще панически трудно. Традиционно от вкладки «Обучение» в игре особого толка нет: все тонкости интерфейса, так или иначе, приходится осваивать методом тыка, а уж работа с таблицами, которые отвечают за экономику, снабжение армии и военное дело потребует от игрока несколько раз перезапускать кампанию ввиду скоропостижного проигрыша с разгромным счетом.

Впрочем, часы дотошного изучения основ игры быстро окупаются полученным удовольствием. Так сложилось, что Hearts of Iron – одна из самых серьезных, комплексных и продуманных стратегий о Второй Мировой войне. В плане дотошности к деталям в стратегическом жанре с ней могут состязаться только другие игры от Paradox, но совершенно про другие исторические периоды – Crusader Kings и Europa Universalis.

Hearts of Iron IV

Игра наглядно демонстрирует в упрощенной форме, что значит управлять государством накануне самого кровопролитного и бескомпромиссного конфликта в мировой истории. Огромное внимание уделено решению самых простых вопросов: где брать сталь и горючее для танков и самолетов, как строить военные корабли, каким образом необходимо готовить солдат, чтобы они не сбежали с поля боя в самый ответственный момент.

Любое ваше упущение в значительной степени сказывается на результате кампании: не закупили необходимые припасы − солдаты воюют в лохмотьях и разбегаются при первой же атаке на них; не уделяли должного внимания соседу − он договорится с вашим противником и ударит в спину в тот самый момент, когда ваши войска будут за тысячу километров.

Hearts of Iron IV

Руководить военными действиями в Hearts of Iron IV – та еще головоломка. Несмотря на то, что все они происходят на глобальной карте, значимость рельефа, погодных условий и морали в войсках никуда не исчезла: нападаете через реку – половина солдат погибнет от пулеметов и артиллерии; отправили танковую дивизию через джунгли – не удивляйтесь, что в решающий момент ваша пехота осталась без прикрытия, пока танки с черепашьей скоростью движутся сквозь деревья. 

Читать обзор полностью >>>

Игра Civilization станет частью учебного процесса с 2017 года

Take-Two Interactive Software, 2K и Firaxis Games объединили свои усилия с некоммерческой учебной компанией GlassLab для создания модифицированной версии игры Sid Meier’s Civilization V с целью ее дальнейшего использования в учебном процессе. Осенью 2017 года в учебные планы школьников Северной Америки будет добавлена игра CivilizationEDU.

CivilizationEDU

Цель такой инновации очень простая: предоставить ученикам увлекательный интерактивный инструмент с возможностью критически оценивать исторические события, самостоятельно развязывать возникшие проблемы и попытаться предвидеть влияние собственных решений на дальнейшее развитие экономической, культурной, технологической и военной сферы общества.

Со своей стороны компания GlassLab добавит в CivilizationEDU аналитический движок для преподавателей. С его помощью они могут увидеть прогресс каждого ученика в решении поставленных задач. Также у учителей будет доступ к онлайн-инструментам для просмотра объясняющих видео, знакомства с дневниками разработчиков и другой полезной информацией для понимания степени влияния каждой игровой проблемы на развитие определенных навыков у учеников.

https://www.engadget.com
Сергей Будиловский

Тэги: civilization   firaxis   games   2k games   strategy   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Total War: WARHAMMER

Название: Total War: WARHAMMER
Жанр: Strategy
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата выхода: 24 мая 2016
Платформа: PC
Сайт игры: https://warhammer.totalwar.com/

О вселенной Warhammer на просторах бывшего СССР знают немногие, включая автора этих строк. Откровенно говоря, я думал, что это огромный космический эпик – но мой опыт взаимодействия с этой вселенной ограничивался стратегией от Relic − Warhammer 40k: Dawn of War. Я знал, что основой этого вымышленного мира является настольная игра от издательства Games Workshop, которая существует уже двадцать пять лет (а само издательство отмечало в прошлом году сорокалетний юбилей), и за это время она обросла придатками в виде книг и видеоигр.

Total War: WARHAMMER

Как оказалось, Warhammer 40k – это уже поздняя версия настольной игры, а у истоков всего стоял Warhammer Fantasy Battle – фэнтезийный мир средневековья с рыцарями в сияющих доспехах, орками, гигантскими пауками и вивернами.

Как вы помните, права на игры по Warhammer были у издательства THQ, которое успешно обанкротилось в 2012 году, а ее активы разошлись по разным студиям. Права на Warhammer достались издательству Sega, которое не замедлило анонсировать, что создатель серии Total War, легендарная Creative Assembly, будет делать стратегию по фэнтезийному Warhammer. Сделали!

Total War: WARHAMMER

Не берусь утверждать, что игра подойдет и поклонникам вселенной, и любителям серии Total War – как я уже отметил, в особенностях Warhammer я, мягко говоря, не сильно разбираюсь. Но Total War люблю, и новая часть серии совершенно точно меня не разочаровала. Но обо всем поподробнее.

Основа любого Total War – кампания за одну из присутствующих в игре фракций. Кампания состоит из двух частей: управление своим государством, войсками, ведение внешней политики и т.п. на глобальной карте по ходам; и сражения армий в реальном времени. Чтобы победить, необходимо захватить ряд провинций, разбить определенных соперников или достичь необходимого уровня экономического развития. Total War: WARHAMMER не стал исключением – фундаментальные принципы стратегии от Creative Assembly остались на своих местах. Однако разработчики добавили несколько нюансов, с которыми придется считаться.

Total War: WARHAMMER

Во-первых, нельзя больше захватить все провинции, играя за одну фракцию. Фракций всего четыре (пять, если вы предзаказали игру или купили ее в первую неделю продаж – тогда вам можно играть еще и за Хаоситов): Зеленокожие (орки), Гномы, Империя (люди) и Вампиры. Так вот, имперцы могут захватывать только людские и вампирские поселения (и наоборот), а гномы – орочьи (и наоборот). Обосновано это тем, что люди и вампиры живут на земле, а орки и гномы – под ней.

Следовательно, под это и заточен игровой процесс: с самого первого хода вам нужно правильно расставить приоритеты, наладить хорошие отношения с теми фракциями, которым от вас ничего не нужно, и направить все силы на победу. В этот раз условий для выигрыша чуть меньше, чем было в том же Total War: Rome II, но скучать не придется: необходимо захватить с десяток провинций (они, как завелось в Rome II, состоят из двух и более городов) и уничтожить своего основного противника (у людей – вампиры, у гномов – орки и наоборот).

Total War: WARHAMMER

Во-вторых, игра опирается на сюжет и условности этого фэнтезийного мира. Насколько я понял (заранее прошу прощения, если допустил неточности), Total War: WARHAMMER рассказывает о конце света: некогда великие фракции раздроблены на кусочки, могущество темных сил растет с каждым днем, а что делать со всем этим − совершенно непонятно. В качестве последней меры вам необходимо объединить под своим владением раздробленные королевства и дать отпор тьме, или, играя за темные силы, помочь ей добиться своего.

Объединить земли можно не обязательно силой оружия: боюсь зарекаться, но Creative Assembly, кажется, починила дипломатию – договориться с соседями по карте стало на порядок легче, а еще появилась функция «создать конфедерацию», что означает фактическое присоединение земель другого государства к вашим владениям. Есть, правда, существенная оговорка: объединиться могут только государства одной расы и, более того, одной веры – то есть осколки одного государства, отделившиеся до событий игры.

Total War: WARHAMMER

В-третьих, над всеми фракциями постоянно висит угроза набега орд Хаоса – существ, цель которых, собственно, сеять хаос и на этом все. Они не могут захватывать поселения – лишь разрушать. В какой-то момент хаоситы объединятся под единым командованием, они перестанут набегать небольшими кучками и пойдут в атаку одним серьезным кулаком.

Из-за этого, уже через час кампании, игра бросает серьезный вызов. Если чуть ранее по ходу игры вы допустили ошибки, плохо ладили с соседями и вели войну на несколько фронтов – вас ждут серьезные последствия. Чтобы справиться с объединившейся ордой Хаоса, вам понадобится несколько сильнейших ваших отрядов, которые придется собирать в одной точке на карте, открыв проход для ваших врагов на противоположном конце государства. 

Читать обзор полностью >>>

Первый трейлер Civilization VI

Празднуя 25-летний юбилей уже легендарной серии Civilization, компания Firaxis Games разрабатывает для 2K Games очередную ее главу – Civilization VI. Вдоволь наигравшись с будущим и освоением новых планет в Civilization: Beyond Earth, пользователей опять ждет возвращение на Землю. В традиционном пошаговом режиме нужно будет возглавить один из народов, чтобы провести его сквозь века к доминированию на планете.

Разработчики обещают воплотить в Civilization VI новую модель взаимодействия с игровым миром, что позволит расширять границы и распространять культуру своей цивилизации. Однако все подробности пока держатся в секрете. Релиз игры для ПК запланирован на 21 октября 2016 года.

http://www.civilization.com
Сергей Будиловский

Тэги: civilization   2k games   firaxis   strategy   
Читать новость полностью >>>

Видео битвы The Siege of Altdorf в Total War: WARHAMMER

Компания The Creative Assembly поделилась новым видео из мира Total War: WARHAMMER. В нем показана незаскриптированная модифицированная битва The Siege of Altdorf, в которой один из игроков руководствует войсками The Vampire Counts, а второй возглавил армию фракции The Empire.

Отметим, что видео снято с Beta-версии. Релиз же финальной версии назначен на 24 мая 2016 года. То есть у разработчиков еще остается время для внесения небольших правок, общей полировки и исправления некоторых ошибок.

https://warhammer.totalwar.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру XCOM 2

Название: XCOM 2
Жанр: тактическая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 5 февраля 2016
Платформа: РС

Сопротивление Земли пало: пришельцы захватили планету. Всех недовольных − в концлагеря или в газовую камеру, остальных ждет участь рабов. Отряд XCOM, который в игре четырехлетней давности при помощи игрока спасал Землю от инопланетной нечисти, не справился со своей задачей и пропал с радаров на целых двадцать лет. Что делать − неясно, надежды почти не осталось. Да, и вам тоже доброго дня, уважаемый читатель.

XCOM 2

Предлагаем немного времени посвятить истории появления римейка легендарной тактической стратегии XCOM: UFO Defence. Издательский дом Take-Two несколько лет назад приобрел права на серию XCOM и решил ее осовременить: вместо жанра стратегии, привычного всем фанатам серии, издатель выбрал жанр тактического шутера от третьего лица, чем многих удивил. В «довесок» к шутеру чуть ли не в рамках рекламной кампании решили выпустить и стратегию. Так вот, помните шутер The Bureau: XCOM Declassified? Смутно, да? А вот стратегия XCOM: Enemy Unknown выстрелила: собрала хвалебные отзывы и неплохо продалась.

Прошло четыре года, и кроме небольшого спин-оффа под названием XCOM: Enemy Within, студия-разработчик (на минуточку, это Firaxis − автор серии Civilization) не отвлекаясь работала над продолжением. Ответственность на ее плечах лежала большая: одно дело работать над римейком, а другое − над его продолжением, когда оглядываться уже не на что, а ожидания фанатов заведомо высокие. Забегая вперед скажем, что Firaxis с задачей справилась, а XCOM 2 — выдающееся продолжение и без того прекрасной игры.

XCOM 2

Так вот, между событиями первой и второй игры, повторимся, прошло двадцать лет. Ничего хорошего для человечества за две декады не произошло: тотальная слежка инопланетного режима, доносчики среди землян-коллаборационистов да всяческие эксперименты над людьми по завету доктора Менгеле.

Настроение в игре изменилось кардинально: хоть отряд XCOM все еще жив и функционирует, надежды на победу у него почти нет, равно как нет надежной поддержки и поставок ресурсов − все нужно добывать самому. Видимо, единственная причина, по которой отряд все еще сохраняет боеспособность, − это отчаянное желание его участников не сидеть сложа руки, даже понимая, что поделать ничего не получится.

XCOM 2

Суть нового XCOM сводится к партизанской войне: нападать исподтишка, действовать быстро и убегать, что есть сил, пока противник не спохватился. Эта партизанщина проявляет себя в двух аспектах: во-первых, значительно ускорился темп игры, а во-вторых, задания стали несравнимо сложнее, поскольку опасность подстерегает буквально на каждом шагу.

По первому пункту: во многих заданиях появился таймер − игроку нужно пройти задание за определенное количество ходов, иначе оно либо провалится, либо усложнит все дальнейшее прохождение. Сюжетно это объясняется необходимостью забрать разведданые, перед их отправкой на другое место; обезвреживанием бомбы; захватом энергоисточника и так далее. Естественно, это все в корне меняет и игровой процесс: спокойная расстановка своих солдат из XCOM: Enemy Unknown канула в Лету, вместо этого нужно стремительно бежать к цели, стараясь понести минимальные потери или жертвуя какими-то бойцами ради успеха операции. Другими словами: делать, как получается и надеяться на лучшее.

XCOM 2

Кроме этого, появился некий «глобальный» таймер: время до окончания строительства непонятного и загадочного проекта «Аватар». Если шкала времени заполнится − вы проиграли. Остановить таймер никак не получится, его можно либо замедлить, либо отбросить немного назад. Сделать это можно нападая на различные учреждения, построенные инопланетянами, которые так или иначе работают на реализацию этого проекта. Малейшее промедление − и вы неминуемо увидите надпись об окончании игры.

Тэги: xcom   firaxis   xcom: enemy unknown   amd   windows   nvidia   civilization   2k games   strategy   
Читать обзор полностью >>>

Дополнение Total War: Attila – Age of Charlemagne выйдет 10 декабря

Компания Sega, совместно с Creative Assembly, представила трейлер масштабного дополнения Age of Charlemagne для игры Total War: Attila. Оно привнесет с собой сюжетную кампанию в новой исторической эпохе (начиная с 768 н.е.) и расскажет историю одного из величайших королей – Карла Великого. Кстати, само слово «король» берет свое начало от его имени. Также он считается основателем двух европейских государств – Германии и Франции, а его военные походы охватывают многие уголки Западной Европы.

Разработчики обещают нам карту с 50 провинциями для завоевания, новой игровой механикой и сотни часов для прохождения. Дополнение уже доступно для предварительной загрузки в Steam с 10% скидкой. Его релиз запланирован на 10 декабря 2015 года.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: sega   total war   steam   the creative assembly   strategy   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Might & Magic: Heroes VII

Название: Might & Magic: Heroes VII
Жанр: Пошаговая стратегия
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 29 cентября 2015
Платформа: РС

Фанаты «Героев» – люди весьма консервативные и капризные. Угодить им крайне сложно: любую новую игру будут сравнивать с третьей частью сериала, и в их глазах новая будет обязательно проигрывать. Будем честны: Heroes of Might & Magic III получилась действительно выдающейся игрой, которая опередила свое время и надолго стала эталоном для любой пошаговой стратегии. На мой взгляд, на ее поле превзойти ее так ни у кого не получилось. Каждый, кто пытался улучшить игру, неминуемо терпел фиаско: будь то сами создатели серии (New World Computing) или кто-то еще.

Определенного успеха достигали те, кто старался не превзойти великую игру, а повторить ее успех. От этого к славе «Героев 3» примкнули и «Герои 5», которые не стали изобретать велосипед, а сделали, по большому счету, ремейк третьей части на новом движке с современной графикой.

Might & Magic: Heroes VII

Тем не менее открытым остается один важный вопрос: зачем нужны новые «Герои», когда есть старые? Типичная проблема старых игр – техническая отсталость – едва ли применима к третьим и с некоторой оговоркой к пятым «Героям». Лично для меня всегда было загадкой, как разработчикам удалось выдать настолько красивую картинку в 1999 году, каковой она была в третьей части сериала.

Игра могла бы себя исчерпать, игроки ведь могли изучить ее вдоль и поперек и захотеть добавки, однако и этого не случилось. Даже спустя (подумать только!) шестнадцать лет «Герои 3» могут удивить, открыть перед игроком новые неизведанные горизонты. И это даже не учитывая огромного фанатского дополнения In The Wake of Gods, с которым знаком практически каждый поклонник. Оно добавляет невероятное количество нового материала, выводя старичка на недосягаемый уровень.

Might & Magic: Heroes VII

Иными словами, после выхода третьей части любое продолжение выглядело как попытка починить то, что и так безупречно работает – абсолютно тупиковая ситуация. Компания Ubisoft, которая выкупила права на серию после банкротства предыдущего владельца (который, к слову, разорился именно из-за неудачного продолжения в лице четвертых «Героев»), уже который год пытается выйти из этого тупика, понять что ей делать с серией, но все никак не выходит. Выпустив замечательные «Герои 5», она только усугубила ситуацию, поняв, что фанатам нужны «те самые Герои» − не больше и не меньше.

Попытки поэкспериментировать привели Ubisoft к ребрендингу – вместо Heroes of Might & Magic игры стали называться Might & Magic: Heroes, что отсылает нас к довольно старой серии игр, из которой в 1995 году «Герои» и выделились в отдельный сериал. В конечном итоге все закончилось разбитым корытом под названием «Герои 6», которые перевернули все с ног на голову. В целом попытка была достойной – привнести что-то новое в застоявшуюся серию, но реализовано все было достаточно топорно.

Might & Magic: Heroes VII

И вот здесь Ubisoft окончательно осознала печальный факт – любая инновация для серии должна быть незначительна и незаметна, иначе фанат игру не купит. Так появились «Герои 7», главная цель которых вернуть все в зад. Разработка велась в тесной связи с игроками, проводились многочисленные опросы на сайте издательства, прошло два закрытых бета-теста, после которых в проект вносились весьма значительные коррективы.

Простите меня за столь долгое вступление: говорить иначе о сериале, которому в этом году исполнилось двадцать лет, просто не получается. Цель этого рассказа показать, какие огромные задачи стоят перед разработчиками, с какой капризной аудиторией им приходится работать и какой груз от наследия серии находится за плечами.

Для многих игроков «Герои 3» значат действительно много, и каждый из них уже приучен к разочарованию от выхода последующих частей. Поэтому есть привычка с недоверием смотреть на каждую новую игру в серии, ожидать подвоха буквально от всего.

Might & Magic: Heroes VII

Запустив «Герои 7», я, признаться, настроен был крайне враждебно и отнесся к игре как к очередному издевательству над классикой. Ткнув вкладку с кампанией, мое отношение только усугубилось: разработчики стали показывать кинематографический ролик, в котором не было анимации – все персонажи застыли как статуи, а камера просто перемещалась от одного каменного изваяния к другому. Но это было вступление: перейдя к игре, ролики превратились в набор слайдов из концепт-арта.

Раздраженный, я оставил кампанию и перешел в режим одиночной игры – тот, за который герои и ценятся больше всего. Опять-таки, от всего ожидал подвоха, но, к моему удивлению, чем дольше играл, тем больше мне нравилось. В итоге мне удалось оторваться только через шесть часов, когда я захватил последний замок и выиграл сценарий. Но обо всем по порядку.

Might & Magic: Heroes VII

Уже экран настроек игры максимально напоминает пятых «Героев»: перечень карт, выбор стороны конфликта, знакомые имена героев. Фракций в этот раз всего шесть, но, как водится, ждем DLC: Альянс Света, Академия Волшебства, Непокоренные племена, Некрополис, Лесной союз и Лига теней. Если вам эти названия ни о чем не говорят – не переживайте, тут явная недоработка переводчиков. По сути это возвращение всем привычных Замка, Башни, Цитадели, Некрополиса (тут без изменений), Оплота и Подземелья соответственно.

Имена героев тоже знакомы по третьей и пятой части, что неудивительно, так как «Герои 7» решили сделать приквелом к «Героям 5». Определились с фракцией и героем, приступаем к игре. Самое первое, с чего обычно начинается партия в «Героях», – это строительство. Ветка зданий напоминает эдакий коктейль из четвертой и пятой частей: строительство одних зданий исключает возможность постройки других. Уникальные здания зачастую технические: они увеличивают прирост того или иного юнита каждую неделю, помогают лучше осваивать близлежащие территории в начале игры и так далее. Также на выбор предлагается строительство жилища элитного существа: их теперь два у каждой фракции, но в одном замке построить можно только одно.

Might & Magic: Heroes VII

Визуально оформление замка походит на «Героев 3»: двухмерная анимированная картинка, обновляющаяся каждый раз, как вы что-то строите. Честно говоря, решение спорное: нарисовано это не очень хорошо – добротно, но без изюминки; кроме того, «объемный» город прекрасно зарекомендовал себя еще в пятой части.

Окружающий мир максимально напоминает третью часть: достаточно сложный ландшафт, напоминающий лабиринт; огромное количество ресурсов, разбросанных по округе, которые охраняют нейтральные монстры. Хорошо, что снова вернули семь ресурсов, вместо четырех, как это было в «Героях 6». Экономика стала более сложной, комплексной и интересной. Учитывая, что для найма сильных существ требуются уникальные ресурсы, приходится активно бегать по карте, нанимать несколько героев и захватывать максимальное количество шахт, ровно так, как нужно было делать в третьей и пятой части.

Might & Magic: Heroes VII

С другой стороны, захватить вражескую шахту уже не получится – можно только разграбить, остановив ее работу на несколько дней. Чтобы получить контроль над ней, придется захватывать замок, что с одной стороны удобнее – не надо бегать потом по округе, а с другой стороны − сводит на нет партизанскую тактику, коей активно пользовался ранее. Но в целом перемещение по карте и взаимодействие с окружением максимально напоминает самые успешные части сериала.

Наибольшие инновации коснулись непосредственно героя и его развития. Из шестой части вернулось, с незначительной переработкой, колесо навыков. Принцип работы простой: получил уровень, появилось очко для распределения, приобрел то, что наиболее важно. Уровней всего 30, очков для распределения 32, а вот навыков чуть больше 80, так что выбирать придется с умом. Система эта весьма проста в освоении и выглядит органично.

Might & Magic: Heroes VII

Есть сомнения по поводу баланса, хотя проверить это весьма трудно – слишком мало времени прошло, да еще впереди целый ворох патчей. Подозреваю, что герои-воины получились сильнее героев-магов. Дело в том, что у воинов есть специальные навыки, именуемые «Боевые кличи». Суть их в том, что герой отдает приказания, которые усиливают защиту солдат, или увеличивает атаку, поднимая их боевой дух, да так, что каждый юнит ходит по два раза. Доходит это часто до нелепого: ты специально группируешь своих вояк так, что, учитывая различные бонусы, их в принципе невозможно пробить. К тому же воины весьма сильны на начальном этапе, в то время как магу нужно время на разгон: строительство нескольких уровней гильдии магов и определенный запас навыков для успешного ведения боя.

Might & Magic: Heroes VII

Бой, кстати, стал гораздо удобнее, чем в предыдущих частях. Прежде чем сделать ход, для игрока высвечивается подробно рассчитанная информация: сколько урона нанесет солдат и от чего он зависит. Удары в тыл и фланг и в предыдущих частях наносили больше урона, но теперь нам точно сообщается насколько именно больше и почему. Очень удобно и здорово. К слову, удобства добавила и система авторасчета сражения: в этот раз она сделана по-человечески. В предыдущих играх серии любое автосражение заканчивалось совершенно неадекватными потерями со стороны игрока, даже если у него был стократный перевес. Теперь же все соответствует действительности, так что можно активно пользоваться этой опцией и экономить огромное количество времени.

Might & Magic: Heroes VII

Главное замечание, пожалуй, остается к интерфейсу: он во многом похож на оболочку «Героев 5», который, на мой взгляд, был далеко не лучшим в серии. Многие востребованные функции спрятаны куда-то далеко, многих в принципе нет, а с тем, что осталось, совершенно неудобно работать. Наиболее досадно выглядит меню застройки городов: аккуратная, красивая и наглядная система из «Героев 3» окончательно канула в небытие, а на ее место пришли странные одинаковые пиктограммы, пользоваться которыми неудобно.

Might & Magic: Heroes VII

Но в целом Might & Magic: Heroes VII весьма достойная игра, которая максимально похожа на самые удачные и любимые проекты серии. Беда в том, что в принципе ничего нового она не сказала, нового опыта тоже с ней не получить. Вопрос о том, зачем играть в «Герои 7», когда «Герои 3» до сих пор абсолютно играбельны – открыт. На мой взгляд, новая игра отлично подойдет тем, кто впервые познакомится с серией. Для остальных же «Герои 7» достаточно необязательный продукт, хотя и хорошо сделанный.

Тэги: might & magic   ubisoft   windows   amd   intel   amd radeon   nvidia   intel core   nvidia geforce   dlc   tbs   strategy   
Читать обзор полностью >>>

Можно бесплатно поиграть в Grey Goo до понедельника

Хотите абсолютно бесплатно и легально поиграть в RTS-игру Grey Goo? Для этого достаточно иметь активный профиль в онлайн-магазине Steam, ведь до 19 октября данная стратегия доступна для запуска на абсолютно бесплатной основе – качайте, устанавливайте и проходите без ограничения в доступе к контенту. Если же игра вам понравится, то вы можете приобрести ее с 60% скидкой, действие которой также заканчивается в понедельник.

Напомним, что сюжет Grey Goo разворачивается в далеком будущем, в котором человечество успешно колонизировало ряд планет. Но в результате мутации на одной из них (Ecosystem 9) возникла очень мобильная жизненная форма (Goo), целью которой является поглощение всего живого. Игрокам предоставлена возможность выбора одной из трех фракций: Человечество (специализируется на защитных сооружениях), Beta (раса пришельцев, обладающая сбалансированным вооружением) и Goo (поглощает все живое на своем пути).

http://www.bluesnews.com
Сергей Будиловский

Тэги: rts   steam   strategy   
Читать новость полностью >>>

Первый взгляд на игровой процесс Master of Orion

Как известно, центр инновации WG Labs совместно с аргентинской студией NGD Studios решили возродить легендарную пошаговую космическую стратегию Master of Orion, сохранив классический геймплей, но при этом добавив современное графическое наполнение, качественную озвучку и ряд других важных элементов.

В первом игровом видео разработчики знакомят нас с двумя расами (миролюбивыми псилонами и воинственными саккра), на примере которых демонстрируют некоторые элементы геймплея, включая захват планет, пополнение армии и боевые сессии. Подана же информация от лица ведущих новостного выпуска GNN News, которые делятся и другой ценной информацией из вселенной Master of Orion.

http://masteroforion.eu
Сергей Будиловский

Тэги: master of orion   wargaming   wg labs   strategy   
Читать новость полностью >>>

StarCraft II: Legacy of the Void – Reclamation – новый трейлер к финальной битве

10 ноября выйдет третье и последнее дополнение к уже легендарной игре StarCraft II. История Legacy of the Void поведает нам о борьбе могущественной расы протоссов за свою родную планету Айур, которая была захвачена зергами.

В новом трейлере компания Blizzard Entertainment еще раз напоминает нам о ключевых событиях в истории протоссов: Эпохе Раздора и принципах Кхалы, положившим им конец и открывшим эпоху процветания, а также о Темных тамплиерах. И все это не спроста, ведь дополнение StarCraft II: Legacy of the Void должно дать ответы на многочисленные вопросы, поставленные за почти 20-летнюю историю существования этой игры, поэтому освежить в памяти ключевые моменты не помешает.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: blizzard entertainment   starcraft   strategy   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Blood Bowl 2

Название: Blood Bowl 2
Жанр: Спортивный симулятор
Разработчик: Cyanide studios
Издатель: Focus Home Interactive
Дата выхода: 21 сентября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Американский футбол − очень далекий от нас вид спорта и практически незнакомый широкому кругу зрителей. У многих имеется лишь смутное представление о нем: яйцеобразный мяч, любопытная броня на игроках, термин «тачдаун» и прочие яркие образы, перекочевавшие в наше сознание из американских фильмов.

Blood Bowl 2

Основная проблема в изучении данного вида спорта в том, что у нас в него никто не играет массово и практически не устраивается трансляций, одним словом − нет на него спроса. Подспорьем в его популяризации мог бы стать выходящий ежегодно Madden NFL от EA Sports, но он весьма сложен в освоении, да продается исключительно на игровых консолях.

А что если зайти с другой стороны? Совместить сухие спортивные правила с фэнтезийной вселенной Warhammer! В 1987 году компания Games Workshop так и сделала: объединила свою знаменитую вселенную с самым любимым американским видом спорта в виде настольной игры, которая остается крайне популярной на западе и по сей день. Так на свет появился Blood Bowl.

В 2009 году пришел черед выхода этого необычного коктейля и на персональные компьютеры. Стараниями студии Cyanide пластмассовые игрушки ожили на экранах наших мониторов в одноименной игре. Получилось весьма занимательно: спортивную механику вписали в рамки пошаговой стратегии (хотя, думаю, термин «тактика» будет уместнее), а всю «вархаммеровскую» надстройку очень красочно оформили. Получилась зрелищная, смешная и брутальная игра, крайне требовательная к умению игрока правильно просчитывать свои ходы наперед.

Blood Bowl 2

Спустя шесть лет вышло продолжение − Blood Bowl 2. На выходе получилось все то же, только больше, красивее и масштабнее. Самое важное нововведение − появление Cabal TV − фактически настоящего спортивного телевидения внутри игры. Два харизматичных комментатора в лице огра и вампира не только описывают происходящее во время матча, но и рассказывают о спортивной жизни вселенной в перерывах между ними и делают все это, естественно, в юморном ключе. Шутят комментаторы замечательно, тонко и остроумно.

Сам игровой процесс не претерпел значительных изменений. Это все еще пошаговая стратегия, требующая от игрока хорошо разбираться в механике и уметь просчитывать все нюансы на несколько ходов вперед. Матч начинается с расстановки ваших игроков: пожалуй, самый ответственный этап игры.

Blood Bowl 2

От того, где стоит ваш защитник, нападающий, подающий и так далее зависит то, насколько легко будет вам прорвать оборону соперника, и насколько ему трудно будет прорвать вашу. Находясь на соседних клетках, игроки противоположных команд будут всячески мешать друг другу совершать определенные действия: они блокируют, ставят подножки, мешают передать пас и так далее. Успешное выполнение какого-либо действия напрямую зависит от характеристики игрока: силы, ловкости, скорости и прочих. Сильный игрок своими подножками мешает продвигаться по полю, ловкий же, наоборот, запросто от них уворачивается.

На параметрах игроков и их специальных умениях целиком строится механика игры. Отдавая спортсменам приказания, вы тут же видите вероятность их выполнения: поднять мяч − 77%, пробежать мимо вражеской обороны − 67%, добежать до точки, не свалившись на землю, − 83%. Следовательно, если вам нужно растолкать соперника, вы берете сильного, но неповоротливого огра, а для успешного спринта − ловкого и быстрого бегуна.

Blood Bowl 2

Стиль игры зависит от выбранной вами команды. Всего их восемь, а еще две докупаются в DLC. Каждая команда представляет определенную расу из фэнтезийной вселенной Warhammer: люди, орки, эльфы, гномы, хаоситы и прочие. Эльфы, например, хороши в техничной игре: дальние пасы, увороты от лобовых атак и все в таком духе. Хаоситы − ломятся напролом, сшибая все вокруг. В итоге игра дает нам практические бездонные тактические возможности.

Еще одно отличие второй части Blood Bowl состоит в наличии кампании. Вам предстоит поднять с нуля свой собственный клуб Reikland Reavers, который в прошлом был легендой, а сейчас спонсируется компанией, производящей средства для полировки колоколов. С помощью кампании вы достаточно быстро освоитесь в игре и обретете все самые необходимые навыки: от контроля над игроками во время матча, до управления своим клубом.

Blood Bowl 2

Как мы уже говорили, навыки конкретных игроков играют решающую роль для победы, поэтому особое внимание следует уделять трансферам. Помимо обычной замены более слабых игроков на более сильных вам придется брать новых спортсменов вследствие кончины старых. Blood Bowl 2 – игра действительно жестокая и брутальная. А как иначе: если на поле выходят относительно хрупкие люди против трехметровых орков, то тут уж точно будут травмы, несовместимые с жизнью.

Каждый красочный момент игры отражен кинематографичной сценкой: будь это тачдаун или сломанная челюсть. Живописные моменты с фирменным юмором комментируют и работники Cabal TV, так что со зрелищностью в Blood Bowl 2 все в порядке.

Blood Bowl 2

Еще одно важное изменение во второй части − улучшенный искусственный интеллект компьютерного противника. Если поначалу он весьма лоялен к игроку и дает ему время на изучение основ, то дальше он уже не церемонится. Самый любопытный (и крайне подлый поступок), с которым сталкиваешься постоянно, − это выталкивание игроков за пределы поля. В Blood Bowl 2 жестоки не только игроки, но и зрители, и попавший за пределы поля игрок выбывает из игры до ее окончания.

Продолжая тему жестокости: в игре в случайном порядке происходят внезапные события, которые очень сильно влияют на исход матча. Так, судья может вырубить одного из ваших игроков, потому что болеет за другую команду (или куплен, что тоже бывает), а толпа фанатов может устроить кровавую разборку прямо на поле, выведя из строя половину вашей и вражеской команды на несколько ходов. Все это действительно добавляет интереса и веселья.

Blood Bowl 2

По-хорошему огорчают две вещи: малое количество команд (в финальном издании первой игры их было 23, а тут − 10, две из которых покупаются отдельно) и местами чересчур затянутые матчи. Каждый матч длится 16 ходов (по восемь ходов на тайм), и компьютер обязательно ходит всеми своими игроками, даже если в этом нет необходимости. Усугубляет ситуацию то, что ход соперника никак нельзя ускорить, поэтому приходится терпеливо ждать, пока все персонажи перейдут на одну-две клеточки.

В целом же Blood Bowl 2 удался. Это спортивный симулятор для тех, кому не нравится играть в спортивные симуляторы. Любой скучный момент, связанный с покупкой игроков, просчитыванием ходов и прочее с лихвой окупается юмором, зрелищностью и брутальностью. Однозначно стоит попробовать!

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Процессор: двухъядерный AMD / Intel на 2,5 ГГц
  • Оперативная память: 3072 МБ
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 5670 / NVIDIA GeForce GTX 260 (768 МБ, 100% совместимость с DirectX 10 и Шейдерами 4.0)
  • Жесткий диск: 8 ГБ свободного места

Тэги: windows   warhammer   sport   amd   focus home interactive   ea sports   nvidia   dlc   xbox one   nvidia geforce   intel   ps4   amd radeon   rts   strategy   
Читать обзор полностью >>>

Выход StarCraft II: Legacy of the Void запланирован на 10 ноября

Компания Blizzard Entertainment официально сообщила дату выхода дополнения Legacy of the Void для игры StarCraft II – 10 ноября 2015 года. Также она представила завораживающий вступительный видеоролик к нему.

Согласно сюжету, игроки примерят на себя роль иерарха Артаниса – предводителя могущественной расы протосов. Много лет назад их родную планету Айур захватили зерги. Отступив и накопив достаточно военной мощи, протосы создали Золотую армаду – боевую флотилию, с помощью которой они готовы отвоевать свою родину и подготовить свой народ к противостоянию с еще более могущественным врагом – древним злом Амун.

При оформлении предзаказа пользователи сразу же получают возможность играть в первые три миссии − пролог новой кампании, а также в их распоряжении будет бета-версия сетевого режима, автоматическая система турниров, режим Архонта и другие новинки. Кроме того, при покупке Legacy of the Void игроки смогут разблокировать героя Артаниса в Heroes of the Storm.

http://eu.battle.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Первый геймплейный трейлер Battlefleet Gothic: Armada

Студия Tindalos Interactive успешно трудится над превращением настольной игры Battlefleet Gothic: Armada в компьютерную стратегию жанра RTS. Издателем выступает компания Focus Home Interactive, которая и представила первый геймплейный ролик нового проекта.

Игра построена на основе движка Unreal Engine 4. Действие происходит во вселенной Warhammer 40,000, где игрокам предстоит взять под свой контроль космический флот одной из четырех могущественных фракций (Империи, Хаоса, Элдара или Орков). Каждый из них обладает уникальными кораблями со своими преимуществами и недостатками. К тому же космос предоставляет дополнительные возможности для реализации тактических или стратегических планов. Например, газовые облака помогают скрыть свои корабли из виду, а кольца астероидов обеспечивают дополнительную защиту от вражеских снарядов.

Релиз Battlefleet Gothic: Armada запланирован на 2016 год. В игре планируется как одиночный, так и мультиплеерный режим.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Новый кинематографический трейлер Total War: WARHAMMER снятый на игровом движке

Компании SEGA и The Creative Assembly, которые соответственно выступают в качестве издателя и разработчика игры Total War: WARHAMMER, представили новый кинематографический трейлер своего проекта, снятый с помощью игрового движка.

Внимание в нем разработчики уделили расе гномов. Видео повествует о короле гномов Тогриме Злопамятном (Thorgrim Grudgebearer), который в столице Караз-А-Карак перечитывает Великую Книгу Обид. В ней перечислены все оскорбления и предательства против гномов. Основная же цель короля – отплатить всем обидчикам.

Отметим, что раса гномов – одна из четырех играбельных в Total War: WARHAMMER. Выход же самой игры запланирован на 2016 год.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Все желающие могут принять участие во втором бета-тесте Might & Magic Heroes VII

Компания Ubisoft сообщила, что вторая стадия закрытого бета-тестирования игры Might & Magic Heroes VII начнется 26 августа и продлится до 2 сентября. Участие в нем все еще могут принять все желающие, однако для этого нужно оформить предварительный заказ игры.

Для всех участников бета-тестирования будут доступны 4 карты, 4 расы (Альянс Света, Академия, Лига Теней и Лесной Союз) и 2 режима (одиночный и мультиплеерный).

Напомним, что события развернутся спустя 10 лет после убийства императрицы Мив из рода Сокола. Главным протагонистом выступает герцог Иван из рода Грифона, который претендует на императорский престол. Релиз Might & Magic Heroes VII запланирован на 29 сентября 2015 года.

https://mmh7.ubi.com
Сергей Будиловский

Тэги: ubisoft   might & magic   strategy   
Читать новость полностью >>>

Worms WMD – классика с новыми возможностями

Студия Team17, которая в первую очередь известна благодаря успешной серии игр Worms, анонсировала очередное пополнение – Worms WMD. Разработчики решили не уходить от традиционного 2D-формата, пошагового боя и очень милого игрового дизайна, но уже сообщили о добавлении некоторых интересных возможностей.

Worms WMD

В частности, впервые в серии появится возможность использования техники, а сами червячки смогут укрываться в зданиях, что позволяет увеличить арсенал тактических и стратегических приемов ведения боя. Вероятно, что список нововведений на этом не ограничится, но пока разработчики держат остальные подробности в секрете.

Worms WMD

Релиз Worms WMD запланирован на начало 2016 года для PC и Xbox One. А в рамках выставки Gamescom Team17 планирует показать демо-версию новой игры. Пока же довольствуемся первыми скриншотами.

Worms WMD Worms WMD

http://www.pcgamer.com
Сергей Будиловский

Тэги: team17   xbox one   gamescom   pc   strategy   worms   
Читать новость полностью >>>

Первая демонстрация игрового процесса Total War: Warhammer

Компания Sega поделилась первым видео игрового процесса Total War: Warhammer, продемонстрировав 10 минут Битвы за Перевал Черного Огня между армиями Империи и Зеленошкурых. Первую возглавляет Император Карл Франц (Karl Franz), а вторую – Гримгор Айронхайд (Grimgor Ironhide).

Сразу же следует отметить, что перед нами запись версии Pre-Alpha, то есть дизайн и игровая механика в будущем еще будут серьезно доработаны. Также разработчики заскриптовали действия всех игровых персонажей, чтобы наглядно продемонстрировать уже реализованные возможности разных игровых персонажей.

Сама же Битва за Перевал Черного Огня является частью кампании за Империю, поэтому все поклонники обязательно смогут самостоятельно продемонстрировать свои стратегические и тактические навыки, как только игра появится в продаже (ориентировочно в 2016 году).

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: total war   sega   strategy   total war warhammer   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Invisible, Inc.

Название: Invisible, Inc.
Жанр: Тактическая стратегия
Разработчик: Klei Entertainment
Издатель: Klei Entertainment
Дата выхода: 15 мая 2015
Платформа: РС / PS4

Klei Entertainment – один из самых необычных разработчиков игр на сегодняшний день. Имя этой канадской студии гремит с каждой выпущенной игрой, которых относительно много, ведь они выходят с завидной регулярностью (в среднем по игре в год). Необычна же компания вот чем: она не боится экспериментировать с жанрами, в каждом добиваясь совершенства.

Invisible, Inc.

Возьмите платформеры: дилогия Shank, отчаянно напоминающая знаменитую кинотрилогию про Музыканта режиссера Роберта Родригеса; восхитительный стелс Mark of the Ninja, доказывающий, что играть в прятки интересно и в двухмерном пространстве.

Далее канадцы взялись за симулятор выживания и сделали Don't Starve: если помните, два-три года назад «выживалки» делали все, но на фоне игры от Klei Entertainment все они выглядят очень блекло.

Теперь студия заинтересовалась пошаговыми стратегиями, интерес к которым возродил XCOM: Enemy Unknown. Канадцы не скрывают источник своего вдохновения, однако несмотря на схожую механику, Invisible, Inc. совсем о другом.

Invisible, Inc.

2074 год − время безраздельного властвования огромных корпораций. В мире доминирования невероятных по размеру частных капиталов нет месту государствам – Землей правят советы директоров. Сюжет развивается вокруг небольшой частной разведывательной компании Invisible, Inc., занимающейся промышленным шпионажем в пользу того, кто больше заплатит.

В какой-то момент она перешла дорогу не тем людям, и на ее штаб-квартиру нападают, захватывая или убивая множество ценнейших кадров, а что самое важное – уничтожая годами формируемую шпионскую сеть. Глава агентства и несколько агентов чудом спасаются, захватив с собой уникальную разработку: искусственный интеллект Incognita – незаменимый помощник каждому полевому агенту.

Invisible, Inc.

Проблема вот в чем: для поддержания жизни ИИ необходимо значительное количество энергии, а агенты потеряли доступ к самому совершенному снаряжению. Задача невероятная: в условиях полного дефицита найти источник питания для Incognita и восстановить нормальную работу компании.

Такая сюжетная завязка помогает приделать к игре множество знакомых и удобных элементов из XCOM: мы выбираем одно из заданий на карте мира и отправляем туда челнок с агентами. По выполнению задания мы получаем деньги и драгоценное время для работы Incognita. Деньги можно тратить на покупку снаряжения и навыков: на дворе, на минуточку, 2074 год, поэтому просто так купить огнестрельное оружие невозможно – везде есть биометрическая защита и прочие технические изыски далекого будущего. Кроме этого, можно покупать и различные кибернетические имплантаты для агентов, улучшающие их профессиональные умения. Повышать можно и персональные навыки по четырем параметрам: «Скорость», «Взлом», «Сила» и «Анархия» – каждый уровень которого оказывает неоценимую поддержку в прохождении игры.

Invisible, Inc.

Еще одно сходство с XCOM – игровая механика. Уровни просторны, обширны и обставлены различными укрытиями. Игрок управляет двумя героями, а все действия разбиты на ходы. За один ход один герой может сделать определенное количество действий, после чего передать управление своему компьютерному оппоненту.

На этом, пожалуй, сходства заканчиваются. Стиль игры в Invisible, Inc. полностью отличен от XCOM. Если в последней наша задача уничтожить инопланетян на уровне, причем делать это в открытую, в лобовой атаке, то рассматриваемая игра полностью сконцентрирована на скрытном прохождении уровней. В идеале всех противников в лице сотрудников охранных фирм нужно обходить стороной, за что вас наградят в конце уровня дополнительными ресурсами.

Invisible, Inc.

Естественно, противников можно и вырубать, и даже убивать на последующих этапах игры, но любая лобовая атака закончится ранением или гибелью агента. Подходить к охраннику нужно со спины, устраивать ему засаду или придумывать приманки – тактических возможностей море, главное уметь их реализовывать. Еще одна особенность, которая делает игру более интересной: лишенный сознания противник обязательно поднимется через несколько ходов и начнет суетиться, бегать по всей локации в поисках ваших агентов, усложняя им жизнь.

Кроме этого, сами уровни – дело весьма непредсказуемое. Каждая локация создается случайным образом, раскидывая по округе охранников, камеры, датчики движения и другие охранные механизмы в случайном порядке. Но даже это еще не все: с каждым ходом растет общий уровень угрозы, и с его повышением появляются новые сильные противники, включаются ранее выключенные камеры, добавляются лазерные барьеры и так далее.

Invisible, Inc.

И тут в дело вступает ваш ИИ. С его помощью можно взламывать камеры, отключать лазерные барьеры, перенастраивать датчики движения, открывать сейфы с драгоценными ресурсами и так далее. Работает он от энергии: одна единица прибавляется каждый ход, остальные можно получить, взламывая терминалы. Благодаря наличию Incognita игровой процесс Invisible, Inc. становится очень многослойным и интересным. Вам одновременно нужно следить за правильной расстановкой ваших агентов на локации, отключать все охранные механизмы и внимательно следить за наличием дорогостоящих и ценных предметов на карте, которые можно украсть. Играть очень интересно.

Кроме всего прочего, Invisible, Inc. еще и очень красивая. Klei Entertainment нашла свой стиль в анимации, напоминающий мультипликацию двухтысячных годов, и придерживается его. Эта игра не исключение. Также грандиозная работа проделана над стилистикой и атмосферой игры: несмотря на 2074 год, происходящее на экране больше напоминает шестидесятые годы прошлого века и разгар Холодной войны, с ее историями про шпионов в длинных плащах и стильных шляпах.

Invisible, Inc.

Единственной претензией к Invisible, Inc., пожалуй, будет ее звуковое оформление. Музыкальная тема всего одна, и ее вариации крутятся в бесконечном цикле на протяжении всего времяпрепровождения. Надоедает чертовски быстро.

Тэги: klei entertainment   windows   xcom: enemy unknown   ps4   pc   strategy   
Читать обзор полностью >>>

Новые скриншоты революционной RPG-игры Northern Shadow с открытым миром

Разработчик Chariots представил три новых скриншота игры Northern Shadow. Она представляет собой RPG в средневековом стиле с градостроительными элементами. Перед игроками будет постоянно растущий открытый мир, начальная площадь которого составит 200 км2. Здесь представлены разные ландшафты и климатические зоны. Основать свой город можно в любом месте. При этом доступен широкий инструментарий персонализации построек, вплоть до выбора цветов на клумбах.

Nothern Shadow

Главная же особенность Northern Shadow – это передовая система искусственного интеллекта (ИИ), которая обеспечивает более реалистичное поведение неигровых персонажей (NPC). Они подстраиваются под ситуацию и всегда пытаются действовать своеобразно своему характеру. То есть обитатели виртуального мира по своему поведению становятся похожими на реальных людей: нет запланированных действий или сюжетных поворотов с наперед обозначенными персонажами. В свою очередь это делает реалистичным и их взаимодействие. Например, если в городе много асоциальных элементов, то увеличивается уровень преступности, а торговцы, опасаясь за свой товар и жизнь, обходят его стороной, что наносит вред экономике.

Nothern Shadow

Nothern Shadow

Разрабатывается Northern Shadow на базе движка Unreal Engine 4, поэтому красочность графики и применение передовых технологий гарантировано. Релиз запланирован на PC, но точная дата пока неизвестна.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: unreal engine 4   rpg   strategy   
Читать новость полностью >>>

strategy

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-BarraCuda-Pro.gif