up
ru ua en
menu

Ru.gecid.com 160x600.jpg


survarium

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Сравнение Intel HD Graphics 530 в процессорах Intel Core i3-6100 и Intel Core i7-6700K

Мы уже успели протестировать возможности встроенного видеоядра Intel HD Graphics 530 на примере процессоров Core i7-6700K и Core i3-6100. Теперь подытожим полученные результаты. А заодно и посмотрим, насколько влияет процессорная часть на производительность в современных играх.

Кратко напомним, что оба процессора представляют 14-нм семейство Intel Skylake. Вот только Core i3-6100 обладает 3 МБ кэш-памяти L3, двумя физическими ядрами и четырьмя потоками с базовой частотой 3,7 ГГц. А Core i7-6700K может похвастать 8 МБ кэша L3, четырьмя физическими ядрами и восьмью потоками. Номинальная частота его работы составляет 4 ГГц, а динамическая может повышаться до 4,2 ГГц.

Что же касается видеоядра HD Graphics 530, то в обоих случаях заявлена поддержка 24 вычислительных модулей, но частотные формулы у них разные: 350 – 1050 МГц для Core i3 и 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основной для тестового стенда послужила уникальная в своем роде материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает установку DDR3L и DDR4-памяти. В данном случае мы отдали предпочтение 16 ГБ DDR4, как более прогрессивному стандарту. Процессор Core i3-6100 и материнская плата были любезно предоставлены интернет-магазином PCshop, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

Уже традиционно открывает тестовую сессию симулятор зомби-апокалипсиса Dying Light, который удалось запустить на минимальных настройках качества в HD-разрешении. Скорость отображения варьировалась в диапазоне 30-40 FPS, с преимуществом до 5 кадров в пользу Core i7. Видеоядро работало на пределе возможностей в обоих случаях, а вот процессорная часть – нет. Если Core i3 напрягался на 40-60%, то Core i7 отдавал лишь 20-30% своих ресурсов.

Читать обзор полностью >>>

Обновление Survarium 0.30 принесло с собой новый режим и массу других улучшений

Компания Vostok Games представила очередное обновление игры Survarium, в котором реализован ряд важных изменений. Например, добавлен экспериментальный игровой режим «Последний герой», в котором каждый сражается сам за себя, а победитель набирает максимальное количество очков. В игре появилась и аномальная ветвь развития умений, сконцентрированных на уменьшении урона от аномалий и повышении эффективности использования артефактов. Также разработчики позаботились о расширении арсенала вооружения и экипировки, переработали начало игры для новичков и систему обучения, добавили возможность выбора лица персонажа и реализовали многие другие улучшения.

Напомним, что Survarium – это бесплатная MMO FPS-игра, действие которой разворачивается в недалеком будущем. В результате масштабной экологической катастрофы, по Земле со стремительной скоростью расползается неизвестная аномалия: непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции, а странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. В этом мире хаоса и анархии выживают только сильнейшие.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: survarium   fps   mmo   action   vostok games   
Читать новость полностью >>>

В очередном видео-дневнике разработчики Survarium представили две новые локации

Разработчики из Vostok Games выпустили новый, седьмой по счету видео-дневник, посвященный их амбициозному условно-бесплатному sandbox-шутеру Survarium. В ролике руководитель проекта Руслан Диденко и начальник PR-отдела Олег Яворский демонстрируют две локации – Таракановский Форт и Мамаев Курган.

Кроме того, создатели рассказывают о том, на каком этапе разработки находится шутер и как игроки смогут принять участие в закрытом бета-тестировании, которое стартует в ближайшие 1-2 недели. В настоящее время проект находится в стадии закрытой альфы.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: survarium   mmo   shooter   
Читать новость полностью >>>

Репортаж с выставки Игромир 2013

С 3 по 6 октября в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо» прошло главное игровое событие в странах Восточной Европы - восьмая по счету выставка интерактивных развлечений «Игромир 2013», посещение которой стало возможно благодаря поддержке компании ASUS. Вашему вниманию предлагается репортаж с места событий.

Igromir 2013

Проходила выставка традиционно в выставочном комплексе «Крокус Экспо», и, следует заметить, что в этом году она сильно прибавила в объеме. Под выставочные стенды было отведено четыре огромных зала, один из которых полностью заняли киберспортсмены. В остальных расположились консольные гиганты Sony, Microsoft и Nintendo, а также игровые зоны Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru и других крупных разработчиков и издателей. Естественно, на Игромире у посетителей была возможность лично опробовать консоли нового поколения и все главные игровые премьеры этого года. Так что удивляться ажиотажу и длиннющим очередям практически у каждого стенда не приходилось. По подсчетам организаторов Игромир посетило более 130 тысяч человек.

Igromir 2013

Начать ознакомление с выставкой было решено сразу с самого нашумевшего - консолей нового поколения. Бегло ознакомившись со всеми стендами, я остановился в зеленой зоне Microsoft, где публику ждало очередное творение патриархов всея фотореализма, студии Crytek. Речь идет, как вы уже наверное догадались, о Ryse: Son of Rome. Демонстрировалась игра, по заявлениям, на Xbox One, хотя что именно было в черно-зеленых тумбочках, в которые уходили провода от контроллера и HDMI-кабеля от телевизоров, не известно. Как бы там ни было, выглядит игра очень привлекательно, а местные фаталити в слоу-мо вообще шикарны, но анимация показалась несколько дерганной, да и шутка про то, что Ryse играет сам в себя, до сих пор остается шуткой только наполовину. Игра действительно может завершать комбо удары за игрока.

Igromir 2013

Вообще стенд Microsoft выглядел мягко говоря скромно. Кроме упомянутого Ryse публике демонстрировали две Halo (4 и Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One выглядит плохо), очередную FIFA (выглядит как FIFA), Forza Motorsport 5 (явно красивее предыдущей части, но где тут некст-ген непонятно) и Killer Instinct. Последний, кажется, привлек больше всего внимания геймеров. Про возможность опробовать его собственноручно можно было забыть, если только ты не собирался провести в очереди весь день. Зато рядом можно было поиграть в World of Tanks: Xbox 360 Edition, которая внезапно оказалась очень даже ничего и своего игрока явно найдет.

Igromir 2013

Sony тоже не особо отличилась. Не смотря на то, что ее стенд был одним из самых больших на выставке, пространство было использовано не слишком рационально. Большую его часть занимала зона с Gran Turismo 6 для текущего поколения PlayStation.

Igromir 2013

Вы видели Gran Turismo 5? Так вот, Gran Turismo 6, это то же самое, только с шестеркой в конце. Да, хороший гоночный симулятор, но без откровений. Зато новые Nissan GT-R Academy и Nissan Nismo выглядели действительно сногсшибательно.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показывали консольную Diablo III, которая очень хороша, с локальным кооперативом для четверых игроков, да и вообще всячески рекомендуется к ознакомлению. Посетителям давали поиграть в нашумевший The Last of Us и тогда еще не нашумевший Beyond: Two Souls. Про Beyond сказать что-то конкретное сложно, потому что большую часть игрового времени я провел выгуливая Джоди Холмс по какому-то банкетному залу, заполненному непонятными для меня персонажами. Джоди искала выход, а я ответы на вопросы, куда из игры пропали тени и почему она выглядит на порядок хуже шедевральной Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустили три года назад.

Igromir 2013

Очередь к Dark Souls 2 оказалась небольшой. Оно и понятно, народ издалека замечал на экране рыцаря с двуручным мечем и брал в руки контроллер, предвкушая героические свершения. Вместо этого игроков ожидали (хе-хе) боль и унижение, так что те быстренько возвращали геймпад на место и отходили подальше. Скажу, что из моей очереди даже с самой первой парой противников справились единицы. Правда, причина могла заключаться и в самом геймпаде. Вместо привычного Dualshock на моем игровом месте что-то потерял контроллер от стороннего производителя, во многом копирующий геймпад Xbox One, так что борьба с управлением потребовала больших усилий чем битвы с монстрами. Что касается самой игры, то можете не бояться, ничего не упростили, там все такой же беспросветный хардкор.

Igromir 2013

Но подожди, скажете вы, это все игры для PlayStation 3, а как же новая консоль, ее вообще на выставку привозили? Привозили, причем, в отличие от некоторых, не прятали стыдливо по тумбочкам, а выставляли на самое видное место - смотри, трогай, фотографируй. Другое дело, что и игр для нее привезли чуть ли не две с половиной штуки. В первую очередь, конечно, это Assassin's Creed IV: Black Flag, который ровным счетом ничем не отличается от PC-версии, за исключением более удобного управления и того, что он… как бы вам сказать… работает. Но об этом позже. Демо-версия состоит из морского сражения, в котором вам нужно расстрелять корабли противника, обстрелять форт и, высадившись на берег, захватить его. Морские бои достойны всяческих похвал, они аркадны, но зато чрезвычайно зрелищны. Сухопутные схватки привычно бестолковы, AI врагов мало изменился. Пока вы разбираетесь с парой противников, остальные предпочитают стоять в сторонке. Впрочем, может быть проблема была в выставленном уровне сложности. 

Igromir 2013

Еще был DriveClub, который выглядит ярко, динамично и весело. Другими словами, как хорошие аркадные гонки, которые явно не стоит пропускать. Между этими играми очень неудачно расположилась паззл-адвенчура Contrast. Неудачно, потому что она не может похвастать ни динамикой геймплея ни современной картинкой, так что на фоне морских баталий в Assassin's Creed IV и ревущих спорткаров из DriveClub она просто терялась. Наверное, поэтому в нее никто не играл. Больше стенд Sony не запомнился ничем, хотя были и другие игры.

Igromir 2013

Я отправился дальше, откровенно говоря, хотелось пресловутого некст-гена, чего-то, что заставило бы сделать предзаказ новой консоли или внимательней вчитаться в характеристики монструозных игровых ПК, которые периодически всплывали на стендах. Но попадались, в основном, сиквелы, приквелы, триквелы и спин-оффы, мало в чем отличающиеся от оригиналов.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привлекла внимание оформлением стенда “под средневековый замок”. На экране бывший Гэбриэль Бельмонт, теперь известный как Дракула, расправляется с огромным монстром. Говорят, что в игре будет открытый мир. Картинка симпатичная, но вау-эффекта не вызывает.

По соседству народ играет в Batman: Arkham Origins. Очередь большая, остается только смотреть. Чисто визуально игра совершенно ничем не отличается от Batman: Arkham City, боевка такая же, Брюс Вейн некрасивый.

Igromir 2013

На стенде Vostok Games оказался Олег Яворский, который любезно пригласил опробовать геймплей Survarium. Многопользовательский идейный наследник S.T.A.L.K.E.R.’а показался довольно перспективным, хотя представленная на выставке версия была еще достаточно сыра, это ощущалось. Зато понравилась система распределения очков навыков у персонажа, да и картинка неплоха. Учитывая жанр, сеттинг игры и систему монетизации (напомню, что Survarium будет распространяться по системе free 2 play), могу сказать что игра явно будет пользоваться популярностью в странах бывшего СССР.

Неподалеку расположилась Mail.ru с бесплатным шутером Warface от компании Crytek, как бы намекая с кем будут вынуждены конкурировать Vostok Games.

Igromir 2013

На стенде Ubisoft опять показывают Assassin's Creed IV: Black Flag. Становится ясно почему выход игры на ПК задерживают - на соседнем мониторе у парня игра постоянно сворачивается в четверть экрана и разворачивается обратно. Управление с клавиатуры отвратительное, помучившись пару минут я уступил место и пошел смотреть на The Crew. Это такой себе Test Drive Unlimited следующего поколения - бесшовная Америка, богатый автопарк, все как вы любите. В результате, пока я ждал своей очереди, игра мучительно долго загружалась, не хотела коннектится с другими ПК по сети, несколько раз вылетала в рабочий стол, а потом зависла.

Еще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, но показывали его за закрытыми дверьми. Откровенно странное решение, учитывая что до релиза чуть больше месяца. Поскольку играть не давали, я решил не тратить время и вернуться на стенд ASUS, где проходил финал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Рядом с площадкой ASUS расположился огромный стенд Gaijin Entertainment, подходы к которому охраняли настоящие танки. Появление танков не случайно, поскольку именно их разработчики добавили в War Thunder.

Igromir 2013

Количество желающих опробовать новую технику было запредельное, но бейджик с надписью «пресса» творит чудеса. К сожалению, разобраться насколько сбалансировано присутствие на одной карте самолетов и наземной техники не вышло, основная масса игроков громыхала гусеницами. Оно и понятно, за штурвалом самолета можно и дома полетать. Здесь же предлагали попробовать версию War Thunder для PlayStation 4. Внешне игра совершенно не отличается от компьютерной версии, разве что с контроллером играть удобнее.

Igromir 2013

На двух пятачках арендованных Nintendo было, пожалуй, спокойнее всего. Ну не пользуется большая N в России такой бешеной популярностью как Xbox или PlayStation. Впрочем, под «спокойно» подразумевается то, что в очереди нужно было стоять «всего» минут 20. Попробовать можно было игры как для карманной Nintendo 3DS (обычную и XL версии), так и для Wii U.  На 3DS больше всего внимания публики привлекали, конечно, Pokemon X & Y и The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старшая консоль, помимо прочего, могла похвастать наличием Bayonetta 2 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, ожидаемо, очень хороши, игра сменила двухмерные спрайты на честное 3D, и эта перемена пошла ей на пользу. Карманная Zelda оставила смешанные впечатления и запомнилась только тем, что Линк научился превращаться в рисунок и перемещаться по стенам.

Igromir 2013

Зато The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, бережно портированная с Gamecube, выглядит просто замечательно. По личным впечатлениям это лучшая игра для консоли из представленных на выставке. А если подумать, так и вообще одна из лучших игр Игромира 2013. Народ с упоением играл в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze и новый Mario Cart, но я, не являясь поклонником этих франшиз, решил уделить время сиквелу Bayonetta. Не могу сказать, что покинув зелено-синий лагерь и примкнув к белому, игра что-то выиграла. Остается надеяться, что теперешняя ее эксклюзивность - вопрос времени. Ну а возможность управления стилусом вообще очень сомнительное решение, ведь первая часть была интересна именно благодаря своей хардкорности, а какая тут хардкорность в ленивом тыканье стилусом в сенсорный экран? Зато казуалы ликуют.

С трудом удалось опробовать карточную Hearthstone: Heroes of Warcraft. Она незатейливая и довольно простая, в сравнении с, допустим, Magic: The Gathering, зато может похвастаться замечательным артом и вообще очень хорошая. Увидев количество желающих опробовать долгожданную MMORPG Archeage, я понял что ловить здесь нечего и пошел попытать счастья на других стендах.

Igromir 2013

Мультиплеер Call of Duty: Ghosts тоже показывали за закрытыми дверями, народ большими группами толпился у входа. Шутили, что без собак не пускают. Поблизости проводили презентации Dying Light - зомби-сурвайвала от Techland, создателей Dead Island, в другом конце зала в таком же закрытом боксе демонстрировали геймплей нового Thief. Обе игры я успешно пропустил благодаря Wargaming.net.

Igromir 2013

Сложилось впечатление, что именно Wargaming.net держали пальму первенства по количеству посетителей. Во-первых, на одном из их стендов между танкистами и летчиками разыгрывались два автомобиля Volkswagen. Лучший игрок в World of Tanks должен был получить ключи от танкообразного Volkswagen Amarok, а самый результативный пилот в World of Warplanes мог начинать подыскивать парковочное место для горячего спорткупе Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На киберспортивной же сцене Wargaming, где я и остался очень надолго, лучшие представители RU-кластера выясняли отношения в World of Tanks - шел финал второго сезона Wargaming.net League. Нужно отдать должное организаторам, наблюдать за состязаниями было очень интересно.

Igromir 2013

Замечательно оформленная сцена, экраны, показывающие как действия каждого игрока в отдельности, так и самые захватывающие моменты боя, профессиональная работа комментаторов - все это способствовало созданию нужного настроя и атмосферы. Ну а финальный бой, в котором сошлись команды NA’VI и RR-UNITY, нужно описывать отдельно.

Igromir 2013

Здесь же, в турнирной зоне, проходили чемпионаты по Starcraft 2 и League of Legends. Стенд последней тоже оставил неизгладимые впечатления, действие тут не прекращалось ни на минуту.

Igromir 2013

В перерывах между выступлениями косплееров, раздачей сувениров с символикой игры и матчами ARAM (акроним динамичного игрового режима All Random All Mid) с сотрудниками Riot Games, здесь проводился киберспортивный турнир по League of Legends с неплохим призовым фондом, так что народу возле стенда было хоть отбавляй.

Igromir 2013

Для тех, кто не забыл что играть можно не только на ПК и консолях, расставили пару десятков столов со всевозможными настолками. Приятно, что они не пустовали. Здесь же можно было и купить себе коробку с игрой.

Igromir 2013

Igromir 2013

Кстати про купить, в магазинчике 1С Интерес был аншлаг. Вскоре причина стала понятна - здесь можно было приобрести комплект предзаказа любой понравившейся игры и, что важнее, магазин принимал участие в акции от организаторов Игромира. Приобретя товаров больше чем на 1000 рублей, посетитель получал печать в зачетную книжечку. Собрав определенное количество печатей с различных стендов можно было рассчитывать на подарок. Где-то требовалось пройти предоставленную демоверсию, где-то просто поиграть и потом ответить на вопросы сотрудников стенда.

Впрочем, подарки можно было получить и без всяких дополнительных квестов. Wargaming.net постоянно разыгрывали премиум-танки и тематическую аттрибутику, кто-то раздавал коврики для мышек, а кто-то (привет, Gaijin Entertainment) буквально обязывал забирать футболки с символикой собственных игр.

Igromir 2013

Под конец дня на стенде War Thunder девушки просто бросали футболки в толпу.

Чем еще запомнился Игромир 2013, так это огромным количеством booth babes (на удивление одетых) и косплееров. Причем уровень у ребят приятно высокий, костюмы замечательные, любо-дорого посмотреть. Впрочем, что тут рассказывать, тут смотреть нужно.

Подводя итог, замечу, что выставка однозначно удалась, а киберспортивные мероприятия очень органично вписались в ее формат. Жалко только, что настоящего некст-гена в этом году в Москву практически не привезли, так что с нетерпением ждем Игромира 2014.

Читать обзор полностью >>>

PvP геймплей Survarium: Бродяги против Черного рынка

В последнее время об украинском free-to-play ММО-шутере Survarium не было никаких новостей, и вот разработчики из Vostok Games решили нарушить молчание новым видео. В нем показано противостояние между двумя группировками – Бродягами и Черным рынком, которые выясняют отношения на карте Рудня. Ролик был сделан специально для выставки «Игромир-2013» и демонстрирует игру пока лишь на стадии альфа-версии.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: free-to-play   survarium   shooter   mmo   
Читать новость полностью >>>

IGAMES-EXPO 2013 — вести с игровых полей

Во второй половине августа в Киеве, в «Международном выставочном центре», прошла выставка IGAMES-EXPO 2013, посвященная компьютерным играм и электронным развлечениям. Организатором выступила относительно молодая одесская выставочная компания Dynamics-Expo (основана в 2010 году). Начинала она с образовательных выставок, постепенно расширяя спектр тематик мероприятий, и в этом году он пополнился компьютерными и видео-играми. Пробным камнем была «IT-2013: Технологии. Оборудование. Игры.» прошедшая этой весной в Одессе, так что в столицу компания пришла уже поднабравшись опыта.

IGAMES-EXPO 2013

Но перейдем к самому событию. IGAMES-EXPO - это первая за долгое время (с «Территории Игр» имевшей место в 2008 году) игровая выставка, прошедшая в Киеве. Не то чтоб в нашей столице совсем не проводилось мероприятий, посвященных играм. Просто в последнее время они состоят исключительно из конференций ориентированных на разработчиков, и обычных геймеров там никто не ждет (да и делать им там особо нечего). Так что появление мероприятия интересного не только людям, разрабатывающим игры, но и играющим в них - событие более чем положительное.

IGAMES-EXPO 2013

Сама выставка была фактически разделена на временные зоны. Первый день был больше рассчитан на разработчиков, второй - на разработчиков и геймеров, а третий - на геймеров не успевших прийти в первые два дня. Соответственно выставка каждый день немого менялась и трансформировалась.

IGAMES-EXPO 2013

Так, только в первый день выставки у входа можно было увидеть стенд компании 3D5, одной из немногих украинских занимающихся продажей и обслуживанием 3D-принтеров.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Они вживую демонстрировали работу предлагаемой продукции, печатая различные геометрические фигуры, детальки и статуэтки.

IGAMES-EXPO 2013

Также в первый и второй день в рамках выставки проходила конференция посвященная разработке игр. Спектр тематик докладов была широк, и затрагивал вопросы проектирования, разработки, тестирования и продвижения игр.

IGAMES-EXPO 2013

Но основное внимание привлекали стенды, демонстрирующие новые игры и аппаратное обеспечение. Так, доминирующую позицию занимал совместный стенд компаний ASUS и Wargaming.

IGAMES-EXPO 2013

На нем можно было испытать себя в роли танкиста в популярной «World of Tanks» или военного летчика в новом ожидаемом проекте «World of Warplanes», а также увидеть и пощупать разработчиков этих игр.

IGAMES-EXPO 2013

Для удобства участникам были предоставлены специальные аккаунты с доступом ко всей технике и всем улучшениям.

IGAMES-EXPO 2013

А опыт от игры с максимальными настройками графики и отсутствием тормозов обеспечили компьютеры, предоставленные компанией ASUS.

IGAMES-EXPO 2013

Тут же, рядом, были выставлены самые свежие модели из линейки «Republic of Gamers» - мощные игровые компьютеры и ноутбуки.

IGAMES-EXPO 2013

Не меньший интерес вызывал стенд компании Vostok Games, образованной выходцами из GSC, ранее работавшими над серией S.T.A.L.K.E.R. Они демонстрировали находящийся сейчас в разработке онлайн-проект «Survarium».

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Любой желающий мог занять место в небольшой гейм-зоне и сразиться по сети с друзьями и другими участниками выставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Помимо этого, внимание к стенду привлекали курсирующие вокруг него ролевики, к которым выстраивались небольшие очереди желающих сфотографироваться.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Также разработчики проводили разные конкурсы, в частности на скоростную сборку оружия.

IGAMES-EXPO 2013

А чуть в стороне разместился «творческий уголок» Survarium-а, в котором художник воссоздавал один из игровых пейзажей.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Толпы зевак собирали турниры на стенде известной украинской кибер-спортивной команды Natus Vincere (Na`Vi). Соревнования проходили как среди посетителей, так и с участием кибер-спортсменов.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На этом же стенде разместился столик компании Kingston, презентовавшей недавно лимитированную серию флешек, SSD накопителе и модулей памяти, брендированных цветами и символикой команды Na`Vi.

IGAMES-EXPO 2013

По соседству с турнирной зоной расположился стенд клубов LifeZone и ASUS CyberZone. Здесь можно было расслабиться за игрой на приставках.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Или почувствовать себя в виртуальной реальности при помощи девелоперской версии Oculus Rift. Этот шлем «виртуальной реальности» отличается от предшественников и продающихся сейчас очков-экранов (тех же HMZ-T2 производства Sony) тем, что изображение в них полностью охватывает поле зрения человека. Эта особенность дает необычайно яркий эффект погружения в игровое пространство. Вдобавок к этому шлем оснащен датчиками положения, что позволяет создателям игр усилить эффект присутствия, добавив обработку движений головы игрока. К примеру, в гонках можно оглядываться перед поворотом, рассматривать пейзажи во время полета в летных симуляторах и выглядывать из-за угла в шутерах.

IGAMES-EXPO 2013

Отдельным развлечением было смотреть на реакцию людей впервые использующих подобные устройства. Это почти как наблюдать за человеком, впервые увидевшим море, или за жителем тропических стран, впервые знакомящимся со снегом.

Особым удобством Oculus Rift пока-что не отличается, но это и не финальный вариант устройства. Конечная дата разработки еще не анонсирована, точно можно сказать, что релиз состоится не раньше 2014 года. А пока-что можно заказать прототип для разработчиков на сайте компании Oculus VR (само устройство, без учета доставки, обойдется в 300 долларов), или испробовать его в действии в клубе ASUS CyberZone, куда он уехал по окончании выставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Компания Sony тоже приняла участие в выставке. Но присутствие это можно расценивать как номинальное, так как компания не представляла никаких новых игр или аппаратного обеспечения. В то же время многим компьютерным геймерам игровые консоли все еще остаются в новинку. Так что желающих сыграть в популярные проекты на PS3 и испробовать портативность PS VITA было достаточно для того, чтоб на стенде всегда толпился народ.

IGAMES-EXPO 2013

«Шпиль!», единственный из украинских журналов про игры, все еще продолжающий издаваться, организовал небольшой стенд-сцену, который присутствовал на выставке только один день - в субботу. Но этот день они использовали по полной, организовав марафон из конкурсов и встреч с командами украинских разработчиков игр - A4 Games (серия Metro), Wargaming (World of Tanks и World of Warplanes), Flying Cafe (их первая игра - Cradle, еще находится в разработке) и Nival (команда разрабатывавшая Prime World: Defenders).

IGAMES-EXPO 2013

Стенд киевского филиала Ubisoft не мог похвастать необычным оформлением или презентациями новых игр, но в то же время он привлекал достаточно много внимания среди некоторых групп посетителей. Во-первых, среди журналистов игровых изданий, мечтающих взять интервью у представителей компании. И во-вторых, среди разработчиков, желающих присоединиться к команде киевского филиала.

IGAMES-EXPO 2013

Ubisoft был не одинок в выборе такого мини-формата стенда, больше ориентированного на общение с разработчиками, чем с геймерами.

IGAMES-EXPO 2013

Некоторые участники выставки пошли еще дальше, сделав ставку не на стенд, а на плакаты, заманивающие разработчиков печеньками.

IGAMES-EXPO 2013

В то же время компания Eastlabs Gaming, являющаяся стартап-инкубатором, выделилась тем, что сделала для своих посетителей удобную зону отдыха и общения.

IGAMES-EXPO 2013

Довольно много внимания привлек стенд технической студии «Винахідник», представлявший компанию «Пролего».

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На нем можно было изучить и немного поиграться с различными программируемыми моделями, которые были собраны из робо-конструктора LEGO.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Также здесь было собрано футбольное поле и трасса, на которых можно было посоревноваться в умении дистанционно управлять роботами, играя в робо-футбол и устраивая робо-гонки.

IGAMES-EXPO 2013

Классический стенд компании Навигатор несколько выбивался из формата заданного другими участниками - у остальных можно было испробовать всю представленную технику ,тогда как здесь большая часть оказалась скрыта за стеклом.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

В открытом доступе оказалась периферия торговой марки ARMAGGEDDON, представленная мышками, клавиатурами и гарнитурами. А также компьютеры торговой марки Impression. Периферия по первым ощущениям вроде-бы неплоха, хотя и за пару минут игры сложно оценить качество устройства.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Ассортимент продуктов на полках оказался намного шире - планшеты, больше моделей клавиатур, мышек и наушников, но стекло не дало их хотя бы нормально сфотографировать.

IGAMES-EXPO 2013

Достаточно большую площадь выставки заняли не компьютерные, и не электронные, а различные настольные игры. Компания «ТойЛэнд» выставила столы с миниатюрами для игр.

IGAMES-EXPO 2013

Также она представляла коллекционные фигуры персонажей из игр и модели боевой техники.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

«Звезда Украина» дала посетителям возможность поиграть в различные стратегические,

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

и настольные игры из широкого ассортимента продукции компании.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На площадке клуба-магазина «Мир Игр» можно было испробовать различные развивающие, логические и развлекательные игры.

IGAMES-EXPO 2013

Особенно органично на стенде смотрелись заглянувшие в гости одетые в доспехи ролевики, сосредоточено игравшие в Джангу.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На стенде компании «YoYo», помимо множества моделей одноименной игрушки, были представлены различные головоломки и магнитные игры.

IGAMES-EXPO 2013

Также в субботу на отдельной мини-сцене были проведены Всеукраинские соревнования по игре с йо-йо. Истинные любители этой игрушки показали торжество упорных тренировок и врожденной ловкости над законами физики и логики, демонстрируя чудеса левитации и телепортации бобинки на веревочке.

IGAMES-EXPO 2013

Периодически над выставочными стендами взлетал управляемый дрон Компьютерной Академии «ШАГ», ведущий охоту на тех, кто после посещения выставки захотел влиться в ряды разработчиков.

IGAMES-EXPO 2013

А рядом с стендом Академии уже обученных специалистов ждали представители выставки career4it, предлагающих помощь в поиске работы в сфере IT.

IGAMES-EXPO 2013

Те же, кто точно решил стать на стезю разработчиков игр, мог подойти к стенду рекрутингового агентства «King’s Choice». Одну из стен стенда они отвели для размещения vip вакансий игровых компаний.

IGAMES-EXPO 2013

А кто утомился от изучения выставочных экспозиций, могли «запарковаться» на стенде Monster Energy. Здесь можно было расслабиться, с удобством устроившись на одном из мягких пуфов, и восполнить силы, «заправившись» банкой энергетического напитка.

IGAMES-EXPO 2013

Вот и все, что было представлено на выставке IGAMES-EXPO 2013. Выбор места проведения был  явно сделан с заделом на будущее - стенды, сцена и конференц-зона заняли лишь небольшой участок в одном из огромных павильонов «Международного выставочного центра». А так как выставки обычно редко меняют свою «прописку», то очевидно, что организаторы ожидают существенное увеличение количества участников в будущем. И, в принципе, понятно, почему IGAMES-EXPO вышла достаточно компактной. Ведь большинство потенциальных участников предпочитает не рисковать, покупая стенд на только-что организованном мероприятии - пока не известно будет ли оно удачным или нет, придет на него кто-нибудь или придется стоять со стендом посреди безлюдного помещения.

С этой точки зрения немного не понятны причины нескольких упущений, допущенных организаторами. Во-первых, не совсем ясно, что повлияло на выбор даты проведения IGAMES-EXPO. Ведь в середине августа большая часть целевой аудитории выставки (собственно геймеров) в Киеве попросту отсутствовала. Разумней было бы сместить дату проведения на осень или весну, в крайнем случае на первые или последние дни лета. Во-вторых, удивило отсутствие хотя бы минимальной рекламной кампании по городу, да и в интернет-изданиях информация о выставке появилась поздновато. Надеемся, что в следующем году и время будет выбрано лучше, и информационных партнеров привлекут раньше, и участников будет намного больше.

Тэги: games   expo   asus   world of warplanes   ubisoft   survarium   world of tanks   wargaming   sony   ps3   nival   metro   навигатор   ps vita   arm   ssd   impression   republic of gamers   kingston   ea   
Читать обзор полностью >>>

Игра Survarium: альфа – к началу лета, бета – в конце года

Студия Vostok Games, трудящаяся над духовным наследником S.T.A.L.K.E.R., онлайновым шутером Survarium, опубликовала план своей работы на текущий год. Согласно ему, уже во втором квартале 2013-го нам следует ожидать альфа-версии игры. А это значит, что в этом полугодии первые счастливчики смогут увидеть игру своими глазами: создатели намерены приглашать тестеров для помощи в разработке.

survarium

Основное внимание на данной стадии будет уделяться сетевой оптимизации и стабильности работы как серверной, так и клиентской части игры. Также будет тестироваться игровой баланс и система повреждений. В альфе игроки смогут увидеть PvP-режим, четыре карты, две группировки (Бродяги и Черный рынок) и первые миссии.

В течение года в игре будет реализована система кланов, турниров и ближнего боя, добавятся рейтинги и достижения, появится глобальная карта и еще две группировки, а игроки получат возможность улучшать экипировку и влиять на сюжет. А в четвертом квартале этого года мы вполне можем рассчитывать на бета-версию Survarium. По словам разработчиков, бета будет открытой, то есть, все желающие уже смогут увидеть вполне работоспособный проект.

Впрочем, до полноценного запуска еще далеко. Игровой процесс будет постоянно меняться, улучшаться и балансироваться. Примерно в середине 2014-го года игра перейдет в версию 0.8 и в нее будет добавлен некий новый игровой режим. Какой именно, разработчики пока держат в секрете.

http://survarium.com
Владислав Мастеров

Тэги: survarium   stalker   action   mmo   
Читать новость полностью >>>

survarium

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
kpi_600x90-2017.gif
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-FareCuda.gif