up
ru ua en
menu

Ru.gecid.com 160x600.jpg


thief

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Обзор игры Dishonored 2

Название: Dishonored 2
Жанр: Immersive sim, action
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11 ноября 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: https://www.dishonored.com

Серия Dishonored, первая часть которой весьма удачно показала себя в 2012 году, − явление очень интересное для современной игровой индустрии. Ее разработку возглавляет Харви Смит – человек, приложивший руку к легендарным играм вроде System Shock, Deus Ex и Thief, которые легли в основу нового жанра immersive sim (о том, что это такое, мы уже писали в обзоре Deus Ex: Mankind Divided). Обе игры серии Dishonored являются, пожалуй, вершиной этого жанра на данный момент.

Dishonored 2

Несмотря на разделение повествования сюжетной истории на главы, игра предлагает большой и богатый мир для исследования, в котором разработчики заложили колоссальную вариативность прохождения. 95% контента заключено в коротеньких историях и рассказах, создающих неповторимую атмосферу детально проработанного игрового мира. Если основной сюжет представляет собой достаточно простую (если не сказать – банальную), но добротно скроенную историю, то записки, дневники, разговоры персонажей и коротенькие заскриптованные сцены вмещают в себя всю необходимую глубину, которой не хватает сюжетной кампании.

Уровни забиты под завязку разнородной информацией, которая дает ответ на многие вопросы устройства игрового мира. Загвоздка лишь в том, хватит ли у игрока пытливости и усидчивости посетить каждый его закоулок.

Dishonored 2

И вот здесь прервем восторженный поток сознания на краеугольном камне обеих частей Dishonored. Если игроку не интересно заниматься собирательством предметов и дневников, рыскать по уровню в поисках очередного ответа на вопрос из истории мира, то Dishonored превращается в достаточно однообразную и даже скучную игру. Оставив всю вариативность ее прохождения за скобками, игрок получает весьма специфический экшен – с приятной и интересной системой фехтования, с относительно небольшим разнообразием гаджетов и скоротечной сюжетной кампанией.

То есть, если убрать из недавнего Deus Ex все составляющие immersive sim, мы получим достаточно неплохой шутер, который подарит вам пару увлекательных вечеров, а убери все это из Dishonored – ее захочется удалить уже на втором часу прохождения. Поэтому вновь сэкономим вам время: если вам совсем неохота бродить по уровням в поисках очередной книги «История Карнаки» или вам не понравилась первая часть Dishonored, то браться за Dishonored 2 нет никакого смысла.

Dishonored 2

Dishonored 2 можно назвать типичным сиквелом: разработчики сохранили все, что было в оригинале, увеличив количество возможностей. Концептуально Dishonored 2 – это все тот же Dishonored, с его бешеной вариативностью прохождения. Игра поощряет любое ваше поведение: хотите пройти ее без убийств – пожалуйста, хотите пробиваться с боем через полчища врагов – вот вам все необходимое, хотите пронестись по локации призраком – смотрите по сторонам, ищите обходные пути.

Действие игры разворачивается спустя 15 лет после событий оригинала. Императрица Эмили Колдуин выросла и села на трон своей матери. Ее отец, герой первой части Корво Аттано, занял пост королевского защитника. Столица королевства, город Дануолл, отмечает печальную дату – день убийства матери Эмили. Мероприятие печальное, но все равно торжественное – отдать свои почести погибшей императрице приезжают люди со всего королевства. Совершенно неожиданно вспыхивает мятеж: императрицу и ее отца отстраняют от власти.

Dishonored 2

Мы намеренно не вдаемся в подробности: сюжетный поворот, происходящий во время этих событий, достаточно неожиданный (если вы, как и мы, игнорировали все промо-материалы игры), и его вам приятнее будет узнать самостоятельно. К слову, настоятельно рекомендуем освежить в памяти не столько события оригинальной игры, сколько сюжетную канву из двух дополнений к ней. 

Тэги: dishonored   amd   deus ex   amd radeon   intel core   intel   pc   thief   nvidia   windows 10   windows 7   nvidia geforce   arkane studios   xbox one   ps4   fps   action   bethesda softworks   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Deus Ex: Mankind Divided

Название: Deus Ex: Mankind Divided
Жанр: Immersive sim, action, RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 23 августа 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.deusex.com

Начинать текст о новом Deus Ex хочется исключительно с восторженных возгласов: «Вы себе не представляете, сколько всего здесь можно делать!» На самом деле, уважаемые читатели, вы очень даже представляете: за последние несколько лет вышло множество игр в жанре пост-RPG – так называемый immersive sim («симулятор погружения»). Это все три игры Bioshock, это Dishonored, это и Deus Ex: Human Revolution. Все названные (давайте без лишней скромности!) произведения искусства объединяет уникальная подача сюжета и раскрытие внутриигрового мира: большая часть информации скрыта в окружении, в коротких дневниках и небольших сценках.

Deus Ex: Mankind Divided

Кто-то называет immersive sim вершиной игродела – самым сложным и комплексным жанром, сочетающим в себе все самое лучшее в играх. Так ли это – решать, в первую очередь, игроку. Однозначно можно сказать только одно: стоит только играм в этом жанре позволить себе быть не гениальными, стоит ограничить игрока в желании изучить виртуальный мир как можно больше, не отправляя его на сторонние задания, как игра рушится на глазах – вспомните недавний перезапуск легендарного Thief.

Опираясь на вышесказанное, рискнем сэкономить вам время и сказать: если вам понравился Bioshock, Dishonored и в особенности Deus Ex: Human Revolution – смело запускайте Deus Ex: Mankind Divided с мыслью о том, что следующие тридцать часов принесут вам уйму удовольствия. Если же вы любитель более прямолинейной подачи истории, то с Deus Ex отношения у вас не заладятся.

Deus Ex: Mankind Divided

События новой игры разворачиваются спустя два года после финала Human Revolution. За канон разработчики приняли ту концовку, в которой главный герой игры Адам Дженсен не успевает остановить выполнение коварных планов таинственной организации Иллюминаты: по их вине люди с аугментациями (искусственными органами и конечностями) сходят с ума и набрасываются на окружающих. В итоге – миллионы погибших по всему миру, миллиардные потери в экономике и резкое сокращение использования протезов.

За прошедшие два игровых года ситуация сильно изменилась: запущенный Иллюминатами кризис ударил по всему миру. Кто-то переживает его более остро, кто-то – менее. Наш старый знакомый Адам Дженсен теперь работает на Интерпол, входит в специальную Опергруппу-29, задачей которой является борьба с терроризмом. Определенная цепочка событий приводит его в столицу Чехии, Прагу, более всех пострадавшую от инцидента.

Deus Ex: Mankind Divided

Улицы Праги напоминают города ЮАР в прошлом веке: власти Чехии запустили полноценную политику сегрегации аугментированных людей от биологически полноценных. Наличие протеза в Чехии 2029 года делает тебя изгоем с правами домашнего животного.

Естественно, жесткие меры порождают протест – существует организация КПА (Комитет по правам аугментированных), которая борется со сложившейся ситуацией мирными методами. Местный Нельсон Мандела, глава КПА, – человек просвещенный, но неоднозначный. Несмотря на декларируемую установку на мирный протест, в Чехии часты взрывы с большими жертвами, поэтому ситуация в столице накалена до предела. Что же, черт возьми, происходит, кто прав, а кто – нет, Адаму и предстоит выяснить.

Deus Ex: Mankind Divided

Разработчики Deus Ex: Mankind Divided куда больше внимания в этот раз уделили игровому процессу, нежели истории. Основная линия сюжетной кампании представляет собой типичную детективную историю с довольно-таки предсказуемыми поворотами. Несколько подкачала и активно рекламируемая тема «технологической дискриминации»: аналог Апартеида в Праге ощущается, будем честны, крайне слабо – о расколотом обществе напоминает только раздельный вход в метро для людей с протезами и без.

С другой стороны, за пределами Праги атмосфера проработана пугающе хорошо. Одна поездка в Город Големов навсегда убедит в несправедливости и порочности нового технологичного общества. Однако проблема в том, что Прага – это основная локация игры, в ней вы проведете больше всего времени и там основная тема игры раскрыта слабо, увы. 

Тэги: deus ex   amd   dishonored   amd radeon   bioshock   intel core   nvidia   intel   rpg   eidos   ps4   windows 10   xbox one   eidos montreal   square enix   nvidia geforce   action   thief   
Читать обзор полностью >>>

Методика тестирования видеокарт 5.0

С момента последнего обновления методики тестирования видеокарт прошло уже почти 2 года. С одной стороны, срок вроде бы и небольшой, но с другой - и графические адаптеры, и игровая индустрия за этот период времени в своем развитии сделали большой шаг вперед. Чтобы идти в ногу со временем, было принято решение обновить существующую методику тестирования видеокарт. Тем более что и от самих читателей в комментариях звучали похожие пожелания.

 

В новую методику, уже 5-ую по счету, мы добавили ряд современных и актуальных игр, но не забыли и о старых бенчмарках. Это даст возможность максимально полно изучить потенциал видеокарт разного класса, а также использовать обширную базу данных результатов из предыдущей методики. На наш взгляд, такой подход является наиболее оптимальным, поскольку позволит сравнивать между собой графические адаптеры из разных поколений. Также особое внимание будет уделено запуску игр в больших разрешениях. Стандарт Full HD (1920 x 1080) хотя и является наиболее распространенным на данный момент, однако будущее все же за форматом 4K Ultra HD (3840 x 2160). Поэтому было бы неплохо знать, как современные видеокарты справляются с таким режимом.

Читать обзор полностью >>>

Цены на APU AMD A-серии существенно снижены

Согласно официальной финансовой отчетности, третий квартал 2014 года компания AMD завершила с относительно небольшой прибылью. Тем не менее, не все структурные подразделения продемонстрировали достаточную эффективность, поэтому в AMD уже объявили об очередном сокращении части работников и о снижении цен на десктопные версии APU серии AMD A.

AMD A

Согласно имеющейся информации, это не временная акция, а новые официальные цены, которые будут действительны и после нового года. В частности, AMD A10-7850K подешевел со $179 до $143, цена на AMD A10-7800 упала со $169 до $133, а стоимость AMD A10-7700K снижена со $159 до $123. Также были уменьшены цены AMD A8-7600 (до $92), AMD A6-7400K (до $58), AMD A10-6800K (до $112), AMD A8-6600K (до $92), AMD A4-6300 (до $34), AMD A4-5300 (до $31) и AMD A4-4400 (до $27). Это должно повысить их конкурентоспособность на рынке и привлекательность в глазах покупателей, особенно в сезон предновогодних подарков.

Дополнительно компания AMD подготовила специальную промоакцию для желающих приобрести процессоры AMD A10-7850K, A10-7800, A10-7700K, A10-6800K и A10-6790K. Они смогут выбрать для себя одну из трех игр на выбор (Murdered, Thief или Sniper Elite 3) либо же приобрести всего за $5 программу Corel Aftershot Pro 2, сэкономив таким образом от $55 до $75 их рыночной стоимости.

Сводная таблица сниженной стоимости APU серии AMD A:

Модель

Старая цена, $

Новая цена, $

A10-7850K

179

143

A10-7800

169

133

A10-7700K

159

123

A8-7600

109

92

A6-7400K

84

58

A10-6800K

139

112

A8-6600K

99

92

A4-6300

48

34

A4-5300

-

31

A4-4400

-

27

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: a10-7850k   a10-7700k   a8-7600   a10-7800   thief   amd a10-6800k   apu   amd a   sniper elite   
Читать новость полностью >>>

Обновленный список игр с поддержкой API AMD Mantle

Компания AMD продолжает вести активное сотрудничество с разработчиками игр, обеспечивая оптимизацию все большего их количества под API AMD Mantle. На данный момент среди уже выпущенных продуктов значатся такие громкие названия, как Battlefield 4, Thief, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и Sniper Elite 3 (версия с поддержкой AMD Mantle пока недоступна).

Куда более внушительным является список разрабатываемых проектов, в которых уже заявлена разработчиками поддержка технологии AMD Mantle: Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Star Citizen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline и другие.

API AMD Mantle

Также появилась информация о том, что Call of Duty: Advanced Warfare, GTA V, Sleeping Dogs: Triad Wars и ряд других известных проектов также будут оптимизированы под API AMD Mantle. На данный момент разработчики этих игр согласились на участие в бета-программе компании AMD и наверняка сами игры попадут в промо-акцию AMD Gaming Evolved. Все это может кардинально изменить расстановку сил как на рынке графических адаптеров (AMD vs. NVIDIA), так и в сегменте прикладных программных интерфейсов (AMD Mantle vs. Microsoft DirectX 12).

Сводная таблица игр с поддержкой API AMD Mantle выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Промо-акция AMD Never Settle Forever включает в себя игру Sniper Elite III

Очередное пополнение в рядах промо-акции AMD Never Settle Forever. Списки вознаграждения «Gold» и «Silver» теперь включают в себя также Sniper Elite III. Это продолжение довольно успешной FPS-игры Sniper Elite V2, в которой реализованы более масштабные карты, улучшена детализация окружающего мира, а также внесены различные дополнения в механику самого игрового процесса.

AMD Never Settle Forever

Примечательно, что игра Sniper Elite III обеспечивает поддержку API DirectX 11 и AMD Mantle, поэтому даже владельцы APU с интегрированным ядром смогут погрузиться в ее виртуальный мир. Официальный ее дебют запланирован на 27-е июня 2014 года.

Также напомним, что некоторые украинские и российские компании и онлайн-магазины являются участниками программы AMD Never Settle Forever. Поэтому покупая у них видеокарты компании AMD, вы сможете получить коды на бесплатную загрузку лицензионных версий выбранных игр. Более подробную информацию можно получить на официальной странице данной программы по этой ссылке.

Сводная таблица промо-акции AMD Never Settle Forever выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Новый игровой набор AMD Never Settle Forever появится 21-го апреля

Компания AMD собирается представить очередной набор AMD Never Settle Forever, в который будет входить ряд новых и старых игр, уже 21-го апреля. Как и ранее, получить игры в рамках AMD Never Settle Forever смогут пользователи, которые приобретут одну из видеокарт "красного" производителя. В данном случае это относится к графическим решениям поколения AMD Volcanic Islands.

AMD Never Settle

Игры в AMD Never Settle Forever делятся на три категории. Первая категория, в которой доступно для выбора три игры, доступна только для видеокарт AMD Radeon R9 295X2, AMD Radeon R9 290(X) и AMD Radeon R9 280(X). Из второй (AMD Radeon R9 270(X) и AMD Radeon R7 260) и третьей (AMD Radeon R7 250 и AMD Radeon R7 240) соответственно можно выбрать две и одну игру.

Главной игрой в AMD Never Settle Forever является Murdered: Soul Suspect. Эта игра еще не вышла, однако каждый покупатель первой и второй категорий перечисленных выше видеокарт получит ключ активации в июне.

Компания AMD позволит использовать полученные ключи из набора AMD Never Settle Forever до августа 2014-го года. Это удобно, так как если вы решите взять два ключа сразу, а один оставить на потом, то оставшийся ключ можно будет взять еще на игру, которая появится в списке позже. На данный момент этот список включает такие игровые приложения:

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Thief

Название: Thief
Жанр: Stealth/Action
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 28 февраля 2014
Платформа: РС/Х360/PS3/XOne/PS4
Сайт игры: http://www.thiefgame.com

Square Enix завершила перезапуск культовой серии о Гаррете, едва ли не на самом известном воре в игровой индустрии. Перезагруженный Thief (2014) явно не дотягивает до уровня своих предшественников, а все его беды заключаются в типичных «болезнях» современных ААА-игр.

Thief

Судьба серии долгое время скрывалась за кулисами мастистой студии Eidos Montreal, известной благодаря перезапущенному Deus Ex: Human Revolution. Причастность таких людей, откровенно говоря, обнадеживала фанатов похождений Гаррета.

Правда, у Square Enix появилась очень плохая привычка – сотрудничать с Рианной Пратчетт, посредством которой пишутся сюжеты для последних игр издателя. Плачевный опыт работы с Tomb Raider ничему не научил юную писательницу, и она наломала новых дров в фабуле Thief.

Thief

Гаррет, спустя некоторое время, вновь возвращается в родной Город, где всем заправляет кровожадный Барон, а мирное население постоянно страдает от репрессий власти и таинственной болезни, лекарства от которой нет и в помине. В компании своей давней подруги Эрин, Гаррет отправляется на небольшое задание – здесь пахло легкими деньжатами. Оказавшись вместе со спутницей на крыше здания, герои были вовлечены в мистический ритуал одной из религиозных сект города. Непосредственное участие в этом мероприятии оказалось летальным для Эрин, а Гаррету едва удается остаться в живых.

Thief

Нетрадиционно для серии, с легкой руки Дианы Пратчетт, сюжет наполняется мистическими элементами, добавляются различные потусторонние миры и галлюцинации у главного героя. Само же повествование, тем временем, хромает, местами, на обе ноги.

Тем не менее, отправляясь в путешествие по Городу, тот час забываешь о сюжетных проблемах, ведь атмосфера мрачного и медленно гибнущего города, с постоянно нагнетающейся ситуацией, затягивает с головой. Во многом шарма и уникальности игре добавляет визуальная составляющая – Thief работает на старом-добром Unreal Engine, из которого в очередной раз умудрились выжать еще больше соков. Темные улочки с густым и объемным дымом постоянно меняются на освещенные факелами закоулки и площади, по которым блуждают хоть и глупые, но смертельно опасные стражники. В то же время прогулки внутри зданий постоянно удивляют кропотливой работой дизайнеров уровней: впечатляющие своей красотой и роскошью поместья в следующей главе чередуются с заброшенными заводами, лечебницами и мрачными кладбищами.

Thief

Не удалось, правда, создать цельный и живой мир. Несмотря на всю свою красоту, здесь абсолютно нечего делать: постоянно приходится пробираться по тем же маршрутам, что и в прошлой главе; обходить все тех же стражников, а вездесущие загрузки через каждые 50 метров убивают желание залазить в окна квартир ради какой-либо добычи.

Единственное, к чему абсолютно нет нареканий – это к геймплею. Thief порадует всех любителей качественных и разнообразных стелсов, особенно если включить уровень сложности «мастер» и всячески избегать стычек с патрулирующими охранниками. Система сражений поощряет скрытное прохождение – таких нелепых боевых навыков у «мастера-вора» многие отродясь не видели. Гаррет умеет только уклоняться и глупо махать дубинкой, а если прокачать определенный навык, то можно зажать специальную кнопку и провести добивающий удар. Естественно, никто не отменял тихого обезвреживания сзади или с помощью специальных стрел, но больше адреналина и ярких эмоций игра дарит именно в бесконтактной манере прохождения.

Thief

Поиски сокровищ и различных секретов в Thief – дело занятное и очень прибыльное. Нередко, чтобы добраться до какой-нибудь уникальной брошки или дорогущей статуэтки, приходится разведать громадную территорию, найти код от сейфа или обезвредить несколько ловушек. Чтобы хоть как-то оправдать воровство и финансы в игре, разработчики добавили систему прокачки и торговли. Если с обменом денег на полезные ресурсы, допустим, стрелы и новую экипировку, все нормально, то абсолютно непонятно, зачем было делать из Гаррета «огрызок» идеального вора, которого еще надо потом развивать и развивать.

Несмотря на все недостатки, Thief получился ощутимо лучше «крепкого середнячка», каким его успели окрестить в простонародье. Вся прелесть игры раскрывается на последнем уровне сложности, атмосфера и впечатляющая картинка в купе с новыми технологиями увлекают в новую историю Гаррета, лишь время от времени будоража игрока глупостями пера Рианны Пратчетт.

Тэги: thief   square enix   windows      nvidia geforce   eidos montreal   amd radeon   tomb raider   action   stealth   amd fx   intel   
Читать обзор полностью >>>

Новый Thief на ПК и консолях будет выглядеть восхитительно – разработчик

Технический директор Eidos-Montréal Джин-Норман Буччи в интервью порталу DSOGaming отметил, что консоли нового поколения очень мощные, и разница в производительности между ними и ПК становится все менее существенной. Он подчеркнул, что новые консоли и топовые системы демонстрируют повышенную частоту кадров в играх, увеличенное разрешение и массу других возможностей, которые несет в себе DX11.

Thief

Говоря о Thief, Буччи заявил, что визуальная составляющая в игре будет просто фантастическая, причем как на ПК, так и в консольных версиях. При этом он перечислил целый ряд графических технологий, которые будут реализованы в стелс-экшене и названия которых вряд ли о многом скажут рядовому геймеру.

Тем временем, на церемонии награждения VGX 2013 (ранее известной как VGA) был показан новый сюжетный трейлер игры.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: thief   stealth   action   eidos montreal   
Читать новость полностью >>>

«Новый Диск» показали локализованный трейлер Thief

Стелс-экшен Thief будет издан на территории России и стран СНГ компанией «Новый Диск». Игру полностью переведут на русский язык, и качество озвучки уже можно оценить в представленном ниже трейлере, ведь именно так и будут разговаривать герои в локализованной версии.

В ролике главный герой Гаррет побывает в своем убежище в старой часовой башне, пройдется по темному Городу, встретится со старым знакомым Бассо и украдет фамильную драгоценность из особняка Барона. Русская версия выйдет приблизительно в феврале следующего года.

http://www.nd.ru
Владислав Мастеров

Тэги: thief   action   stealth   
Читать новость полностью >>>

В Thief не будет системы начисления опыта

Гейм-директор Николас Кантин и ведущий дизайнер уровней Дэниел Виндфилд Шмидт из Eidos Montreal подтвердили на форуме, посвященном стелс-экшену Thief, что из игры была полностью убрана система начисления опыта. Планировалось, что ХР будет начисляться за особые действия игроков, вроде хэдшотов. Решение об удалении из игры понятия «опыт» было принято на основании пожеланий поклонников.

Как отмечают разработчики, главная задача в Thief – красть, и стремление заработать больше опыта могло существенно повлиять на эту ключевую особенность геймплея. Тем более, если рассудить логически, Гарретт и так уже мастер краж, поэтому для него было бы странным зарабатывать еще какие-то очки опыта.

Thief

Теперь у игроков будет полная свобода действий. Разработчики ставят только цель – украсть предмет. Как это будет сделано - решает сам игрок, и награду он получит только за достижение цели, а не за то, каким образом он ее достиг. По сути, кражи заменят тот же опыт, поскольку, чем больше золота добыто, тем более полезную экипировку для дальнейшего прохождения можно за него приобрести.

Шмидт заверяет, что удаление из игры опыта будет абсолютно безболезненным, так как в нее и раньше можно было играть без «экспы», равно как и без убийств и денежных трат.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: thief   eidos montreal   action   stealth   
Читать новость полностью >>>

Репортаж с выставки Игромир 2013

С 3 по 6 октября в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо» прошло главное игровое событие в странах Восточной Европы - восьмая по счету выставка интерактивных развлечений «Игромир 2013», посещение которой стало возможно благодаря поддержке компании ASUS. Вашему вниманию предлагается репортаж с места событий.

Igromir 2013

Проходила выставка традиционно в выставочном комплексе «Крокус Экспо», и, следует заметить, что в этом году она сильно прибавила в объеме. Под выставочные стенды было отведено четыре огромных зала, один из которых полностью заняли киберспортсмены. В остальных расположились консольные гиганты Sony, Microsoft и Nintendo, а также игровые зоны Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru и других крупных разработчиков и издателей. Естественно, на Игромире у посетителей была возможность лично опробовать консоли нового поколения и все главные игровые премьеры этого года. Так что удивляться ажиотажу и длиннющим очередям практически у каждого стенда не приходилось. По подсчетам организаторов Игромир посетило более 130 тысяч человек.

Igromir 2013

Начать ознакомление с выставкой было решено сразу с самого нашумевшего - консолей нового поколения. Бегло ознакомившись со всеми стендами, я остановился в зеленой зоне Microsoft, где публику ждало очередное творение патриархов всея фотореализма, студии Crytek. Речь идет, как вы уже наверное догадались, о Ryse: Son of Rome. Демонстрировалась игра, по заявлениям, на Xbox One, хотя что именно было в черно-зеленых тумбочках, в которые уходили провода от контроллера и HDMI-кабеля от телевизоров, не известно. Как бы там ни было, выглядит игра очень привлекательно, а местные фаталити в слоу-мо вообще шикарны, но анимация показалась несколько дерганной, да и шутка про то, что Ryse играет сам в себя, до сих пор остается шуткой только наполовину. Игра действительно может завершать комбо удары за игрока.

Igromir 2013

Вообще стенд Microsoft выглядел мягко говоря скромно. Кроме упомянутого Ryse публике демонстрировали две Halo (4 и Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One выглядит плохо), очередную FIFA (выглядит как FIFA), Forza Motorsport 5 (явно красивее предыдущей части, но где тут некст-ген непонятно) и Killer Instinct. Последний, кажется, привлек больше всего внимания геймеров. Про возможность опробовать его собственноручно можно было забыть, если только ты не собирался провести в очереди весь день. Зато рядом можно было поиграть в World of Tanks: Xbox 360 Edition, которая внезапно оказалась очень даже ничего и своего игрока явно найдет.

Igromir 2013

Sony тоже не особо отличилась. Не смотря на то, что ее стенд был одним из самых больших на выставке, пространство было использовано не слишком рационально. Большую его часть занимала зона с Gran Turismo 6 для текущего поколения PlayStation.

Igromir 2013

Вы видели Gran Turismo 5? Так вот, Gran Turismo 6, это то же самое, только с шестеркой в конце. Да, хороший гоночный симулятор, но без откровений. Зато новые Nissan GT-R Academy и Nissan Nismo выглядели действительно сногсшибательно.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показывали консольную Diablo III, которая очень хороша, с локальным кооперативом для четверых игроков, да и вообще всячески рекомендуется к ознакомлению. Посетителям давали поиграть в нашумевший The Last of Us и тогда еще не нашумевший Beyond: Two Souls. Про Beyond сказать что-то конкретное сложно, потому что большую часть игрового времени я провел выгуливая Джоди Холмс по какому-то банкетному залу, заполненному непонятными для меня персонажами. Джоди искала выход, а я ответы на вопросы, куда из игры пропали тени и почему она выглядит на порядок хуже шедевральной Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустили три года назад.

Igromir 2013

Очередь к Dark Souls 2 оказалась небольшой. Оно и понятно, народ издалека замечал на экране рыцаря с двуручным мечем и брал в руки контроллер, предвкушая героические свершения. Вместо этого игроков ожидали (хе-хе) боль и унижение, так что те быстренько возвращали геймпад на место и отходили подальше. Скажу, что из моей очереди даже с самой первой парой противников справились единицы. Правда, причина могла заключаться и в самом геймпаде. Вместо привычного Dualshock на моем игровом месте что-то потерял контроллер от стороннего производителя, во многом копирующий геймпад Xbox One, так что борьба с управлением потребовала больших усилий чем битвы с монстрами. Что касается самой игры, то можете не бояться, ничего не упростили, там все такой же беспросветный хардкор.

Igromir 2013

Но подожди, скажете вы, это все игры для PlayStation 3, а как же новая консоль, ее вообще на выставку привозили? Привозили, причем, в отличие от некоторых, не прятали стыдливо по тумбочкам, а выставляли на самое видное место - смотри, трогай, фотографируй. Другое дело, что и игр для нее привезли чуть ли не две с половиной штуки. В первую очередь, конечно, это Assassin's Creed IV: Black Flag, который ровным счетом ничем не отличается от PC-версии, за исключением более удобного управления и того, что он… как бы вам сказать… работает. Но об этом позже. Демо-версия состоит из морского сражения, в котором вам нужно расстрелять корабли противника, обстрелять форт и, высадившись на берег, захватить его. Морские бои достойны всяческих похвал, они аркадны, но зато чрезвычайно зрелищны. Сухопутные схватки привычно бестолковы, AI врагов мало изменился. Пока вы разбираетесь с парой противников, остальные предпочитают стоять в сторонке. Впрочем, может быть проблема была в выставленном уровне сложности. 

Igromir 2013

Еще был DriveClub, который выглядит ярко, динамично и весело. Другими словами, как хорошие аркадные гонки, которые явно не стоит пропускать. Между этими играми очень неудачно расположилась паззл-адвенчура Contrast. Неудачно, потому что она не может похвастать ни динамикой геймплея ни современной картинкой, так что на фоне морских баталий в Assassin's Creed IV и ревущих спорткаров из DriveClub она просто терялась. Наверное, поэтому в нее никто не играл. Больше стенд Sony не запомнился ничем, хотя были и другие игры.

Igromir 2013

Я отправился дальше, откровенно говоря, хотелось пресловутого некст-гена, чего-то, что заставило бы сделать предзаказ новой консоли или внимательней вчитаться в характеристики монструозных игровых ПК, которые периодически всплывали на стендах. Но попадались, в основном, сиквелы, приквелы, триквелы и спин-оффы, мало в чем отличающиеся от оригиналов.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привлекла внимание оформлением стенда “под средневековый замок”. На экране бывший Гэбриэль Бельмонт, теперь известный как Дракула, расправляется с огромным монстром. Говорят, что в игре будет открытый мир. Картинка симпатичная, но вау-эффекта не вызывает.

По соседству народ играет в Batman: Arkham Origins. Очередь большая, остается только смотреть. Чисто визуально игра совершенно ничем не отличается от Batman: Arkham City, боевка такая же, Брюс Вейн некрасивый.

Igromir 2013

На стенде Vostok Games оказался Олег Яворский, который любезно пригласил опробовать геймплей Survarium. Многопользовательский идейный наследник S.T.A.L.K.E.R.’а показался довольно перспективным, хотя представленная на выставке версия была еще достаточно сыра, это ощущалось. Зато понравилась система распределения очков навыков у персонажа, да и картинка неплоха. Учитывая жанр, сеттинг игры и систему монетизации (напомню, что Survarium будет распространяться по системе free 2 play), могу сказать что игра явно будет пользоваться популярностью в странах бывшего СССР.

Неподалеку расположилась Mail.ru с бесплатным шутером Warface от компании Crytek, как бы намекая с кем будут вынуждены конкурировать Vostok Games.

Igromir 2013

На стенде Ubisoft опять показывают Assassin's Creed IV: Black Flag. Становится ясно почему выход игры на ПК задерживают - на соседнем мониторе у парня игра постоянно сворачивается в четверть экрана и разворачивается обратно. Управление с клавиатуры отвратительное, помучившись пару минут я уступил место и пошел смотреть на The Crew. Это такой себе Test Drive Unlimited следующего поколения - бесшовная Америка, богатый автопарк, все как вы любите. В результате, пока я ждал своей очереди, игра мучительно долго загружалась, не хотела коннектится с другими ПК по сети, несколько раз вылетала в рабочий стол, а потом зависла.

Еще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, но показывали его за закрытыми дверьми. Откровенно странное решение, учитывая что до релиза чуть больше месяца. Поскольку играть не давали, я решил не тратить время и вернуться на стенд ASUS, где проходил финал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Рядом с площадкой ASUS расположился огромный стенд Gaijin Entertainment, подходы к которому охраняли настоящие танки. Появление танков не случайно, поскольку именно их разработчики добавили в War Thunder.

Igromir 2013

Количество желающих опробовать новую технику было запредельное, но бейджик с надписью «пресса» творит чудеса. К сожалению, разобраться насколько сбалансировано присутствие на одной карте самолетов и наземной техники не вышло, основная масса игроков громыхала гусеницами. Оно и понятно, за штурвалом самолета можно и дома полетать. Здесь же предлагали попробовать версию War Thunder для PlayStation 4. Внешне игра совершенно не отличается от компьютерной версии, разве что с контроллером играть удобнее.

Igromir 2013

На двух пятачках арендованных Nintendo было, пожалуй, спокойнее всего. Ну не пользуется большая N в России такой бешеной популярностью как Xbox или PlayStation. Впрочем, под «спокойно» подразумевается то, что в очереди нужно было стоять «всего» минут 20. Попробовать можно было игры как для карманной Nintendo 3DS (обычную и XL версии), так и для Wii U.  На 3DS больше всего внимания публики привлекали, конечно, Pokemon X & Y и The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старшая консоль, помимо прочего, могла похвастать наличием Bayonetta 2 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, ожидаемо, очень хороши, игра сменила двухмерные спрайты на честное 3D, и эта перемена пошла ей на пользу. Карманная Zelda оставила смешанные впечатления и запомнилась только тем, что Линк научился превращаться в рисунок и перемещаться по стенам.

Igromir 2013

Зато The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, бережно портированная с Gamecube, выглядит просто замечательно. По личным впечатлениям это лучшая игра для консоли из представленных на выставке. А если подумать, так и вообще одна из лучших игр Игромира 2013. Народ с упоением играл в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze и новый Mario Cart, но я, не являясь поклонником этих франшиз, решил уделить время сиквелу Bayonetta. Не могу сказать, что покинув зелено-синий лагерь и примкнув к белому, игра что-то выиграла. Остается надеяться, что теперешняя ее эксклюзивность - вопрос времени. Ну а возможность управления стилусом вообще очень сомнительное решение, ведь первая часть была интересна именно благодаря своей хардкорности, а какая тут хардкорность в ленивом тыканье стилусом в сенсорный экран? Зато казуалы ликуют.

С трудом удалось опробовать карточную Hearthstone: Heroes of Warcraft. Она незатейливая и довольно простая, в сравнении с, допустим, Magic: The Gathering, зато может похвастаться замечательным артом и вообще очень хорошая. Увидев количество желающих опробовать долгожданную MMORPG Archeage, я понял что ловить здесь нечего и пошел попытать счастья на других стендах.

Igromir 2013

Мультиплеер Call of Duty: Ghosts тоже показывали за закрытыми дверями, народ большими группами толпился у входа. Шутили, что без собак не пускают. Поблизости проводили презентации Dying Light - зомби-сурвайвала от Techland, создателей Dead Island, в другом конце зала в таком же закрытом боксе демонстрировали геймплей нового Thief. Обе игры я успешно пропустил благодаря Wargaming.net.

Igromir 2013

Сложилось впечатление, что именно Wargaming.net держали пальму первенства по количеству посетителей. Во-первых, на одном из их стендов между танкистами и летчиками разыгрывались два автомобиля Volkswagen. Лучший игрок в World of Tanks должен был получить ключи от танкообразного Volkswagen Amarok, а самый результативный пилот в World of Warplanes мог начинать подыскивать парковочное место для горячего спорткупе Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На киберспортивной же сцене Wargaming, где я и остался очень надолго, лучшие представители RU-кластера выясняли отношения в World of Tanks - шел финал второго сезона Wargaming.net League. Нужно отдать должное организаторам, наблюдать за состязаниями было очень интересно.

Igromir 2013

Замечательно оформленная сцена, экраны, показывающие как действия каждого игрока в отдельности, так и самые захватывающие моменты боя, профессиональная работа комментаторов - все это способствовало созданию нужного настроя и атмосферы. Ну а финальный бой, в котором сошлись команды NA’VI и RR-UNITY, нужно описывать отдельно.

Igromir 2013

Здесь же, в турнирной зоне, проходили чемпионаты по Starcraft 2 и League of Legends. Стенд последней тоже оставил неизгладимые впечатления, действие тут не прекращалось ни на минуту.

Igromir 2013

В перерывах между выступлениями косплееров, раздачей сувениров с символикой игры и матчами ARAM (акроним динамичного игрового режима All Random All Mid) с сотрудниками Riot Games, здесь проводился киберспортивный турнир по League of Legends с неплохим призовым фондом, так что народу возле стенда было хоть отбавляй.

Igromir 2013

Для тех, кто не забыл что играть можно не только на ПК и консолях, расставили пару десятков столов со всевозможными настолками. Приятно, что они не пустовали. Здесь же можно было и купить себе коробку с игрой.

Igromir 2013

Igromir 2013

Кстати про купить, в магазинчике 1С Интерес был аншлаг. Вскоре причина стала понятна - здесь можно было приобрести комплект предзаказа любой понравившейся игры и, что важнее, магазин принимал участие в акции от организаторов Игромира. Приобретя товаров больше чем на 1000 рублей, посетитель получал печать в зачетную книжечку. Собрав определенное количество печатей с различных стендов можно было рассчитывать на подарок. Где-то требовалось пройти предоставленную демоверсию, где-то просто поиграть и потом ответить на вопросы сотрудников стенда.

Впрочем, подарки можно было получить и без всяких дополнительных квестов. Wargaming.net постоянно разыгрывали премиум-танки и тематическую аттрибутику, кто-то раздавал коврики для мышек, а кто-то (привет, Gaijin Entertainment) буквально обязывал забирать футболки с символикой собственных игр.

Igromir 2013

Под конец дня на стенде War Thunder девушки просто бросали футболки в толпу.

Чем еще запомнился Игромир 2013, так это огромным количеством booth babes (на удивление одетых) и косплееров. Причем уровень у ребят приятно высокий, костюмы замечательные, любо-дорого посмотреть. Впрочем, что тут рассказывать, тут смотреть нужно.

Подводя итог, замечу, что выставка однозначно удалась, а киберспортивные мероприятия очень органично вписались в ее формат. Жалко только, что настоящего некст-гена в этом году в Москву практически не привезли, так что с нетерпением ждем Игромира 2014.

Читать обзор полностью >>>

AMD GPU 14 Tech Day: Презентация дискретных видеокарт AMD Radeon R7 и R9 и не только!

Для всех, кому посчастливилось 25 сентября быть на островах Гавайи (штат США, находящийся в 3700 км от континентальной части США), а точнее, для приглашенных гостей, компания AMD в рамках мероприятия AMD GPU 14 Tech Day провела презентацию новых графических решений, линейки дискретных видеокарт семейства Volcanic Islands. Кстати, «топовый» чип семейства выйдет под кодовым названием «Hawaii».

AMD GPU 14 Tech Day

Для тех же, кто не хотел пропустить столь знаменательное событие, но не смог улететь на Гавайи, была организована специальная веб-трансляция. Зрителям показали не только новые видеокарты, но и представили аудиодвижок AMD TrueAudio, не забыли упомянуть о поддержке графическими картами AMD Volcanic Islands видео в разрешении UHD, а также рассказали о поддержке разнообразных технологий играми будущего от ведущих компаний-разработчиков компьютерных игр.

Читать обзор полностью >>>

Предзаказ Thief откроет бонусную миссию про ограбление банка

Игроки, оформившие предварительные заказы на Thief, получат в подарок бонусную миссию, посвященную ограблению банка. Главный герой Гаррет должен будет проникнуть в хорошо охраняемое здание и украсть фамильную драгоценность. По словам разработчиков, только в этом задании игрок столкнется с особыми охранными системами, которых нет больше нигде. Кроме того, тут можно найти уникальные предметы и много других секретов.

Предзаказать игру нужно до 25-ого февраля 2014-ого года.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: thief   action   eidos montreal   stealth   
Читать новость полностью >>>

Thief выйдет в конце февраля

Square Enix назвали дату релиза стелс-экшена Thief. Игра выйдет 25-ого февраля 2014-ого года в Северной Америке и 28-ого февраля – в Европе. Релиз состоится одновременно на всех платформах – ПК, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Издателем в России и СНГ выступает компания «Новый Диск», точная дата выхода русской версии пока не объявлена.

Разработчики также выпустили новый трейлер игры. В ролике показывается находящийся в упадке город, где предстоит орудовать главному герою. Местные жители подняли восстание в попытке противостоять беспределу, устроенному властями.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: square enix   thief   action   stealth   
Читать новость полностью >>>

Демо Thief с выставки Е3

Журналисты портала Gamespot побеседовали с Дэниелом Виндфелдом Шмидтом – ведущим левелдизайнером студии Eidos-Montréal, которая в настоящее время занята разработкой продолжения популярного стелс-экшена Thief. Девелопер показал демо игры, снабдив его подробными комментариями. По его словам, геймплей в ней будет хардкорным, хотя многим игра очень напомнила прошлогодний хит Dishonored, который был явно рассчитан не на хардкорную аудиторию. 

http://www.gamespot.com
Владислав Мастеров

Тэги: action   stealth   thief   eidos   e3   
Читать новость полностью >>>

thief

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
kpi_600x90-2017.gif
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-FareCuda.gif