up
ru ua en
menu



tomb raider

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Сравнение Radeon RX 470 8GB vs RX 480 4GB vs RX 480 8GB: решает больше VRAM или мощнее GPU?

В одном из предыдущих материалов мы сопоставили возможности 8-гигабайтных видеокарт AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480. Но в ценовом плане между ними находится 4-гигабайтная версия RX 480. Причем ее стоимость практически сопоставима с 8-гигабайтной RX 470. Поэтому у многих покупателей возникает резонный вопрос: «Что же лучше: более быстрый GPU в паре с меньшим объемом памяти или наоборот?» Давайте разбираться.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Помогут нам в этом следующие видеокарты. Честь AMD Radeon RX 470 будет отстаивать модель MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G с эффективным кулером Twin Frozr VI и тремя режимами работы. При тестировании использовался профиль Gaming с небольшим разгоном GPU до 1242 МГц и эффективной скоростью видеопамяти 6600 МГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Второй участник сравнения – графический адаптер SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 4G OC с 4 ГБ видеопамяти, стильным дизайном и фирменным двухвентиляторным кулером. По умолчанию GPU разогнан до 1306 МГц, но мы решили уменьшить его скорость до эталонного уровня. Эффективная частота GDDR5-памяти составляет эталонные 7 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Флагманские позиции будет отстаивать модель HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, которая также может похвастать добротным кулером и заводским разгоном графического процессора. Но и его скорость была уменьшена до референсного показателя. В свою очередь эффективная частота 8 ГБ GDDR5-памяти осталась на рекомендованном AMD уровне 8 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Отдельного внимания заслуживают два момента. В отличие от предыдущего сравнения, частота 16 ГБ оперативной памяти DDR4 была уменьшена с 3200 до 2400 МГц, чтобы соответствовать реальному положению дел. Ведь далеко не все пользователи в пару к подобным видеокартам будут ставить дорогую ОЗУ и тратиться на топовую материнскую плату и процессор.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

А теперь переходим к самому сравнению. Для запуска Far Cry Primal были выбраны ультра настройки графики. На всех трех системах игра потребовала разный объем видеопамяти и ОЗУ. И если в первом случае разница небольшая, в пределах 200 МБ, то общая разница в потреблении оперативной памяти достигает 1 ГБ. Тем не менее 4 ГБ видеопамяти игре достаточно, поэтому ключевое влияние имела скорость GPU. В среднем AMD Radeon RX 470 выдала 55 FPS, 4-гигабайтная RX 480 – 59 кадров/с или на 7% больше, а 8-гигабайтная RX 480 – 61 FPS или на 11% больше, чем RX 470. Минимальные показатели составили 44, 47 и 48 FPS соответственно.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Rainbow Six Siege даже при ультра настройках требует чуть более 3 ГБ видеопамяти, поэтому ключевым остается мощность GPU. Максимальный средний показатель зафиксирован у 8-ГБ AMD Radeon RX 480 – 130,5 FPS. 4-ГБ AMD Radeon RX 480 отстала на 3 кадра/с. В свою очередь результат RX 470 – 117 FPS, что на 13 кадров/с или на 11% меньше, чем у лидера. А вот по минимальному показателю пальму первенства получила 4-ГБ RX 480 с результатом 94 FPS. Второй оказалась RX 470 – почти 82 кадра/с или на 15% меньше. Замыкает тройку 8-ГБ RX 480 с показателем 79 FPS.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

The Division в режиме DirectX 12 и при максимальном профиле настроек графики с отключенной вертикальной синхронизацией во всех трех случаях выдал вполне играбельный фреймрейт. Потребление видеопамяти в конце теста перешагнуло 4 ГБ, но все же говорить о необходимости 8-гигабайтного буфера не приходится. Средняя производительность вполне соответствует намеченной тенденции: лидером остается топовая RX 480 с показателем почти 66 кадров/с. У младшей RX 480 результат лишь на 2 FPS или 3% скромнее. А вот RX 470 отстала от лидера на 7 кадров/с или на 12%.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

В Gears of War 4 мы опять наблюдали замеченную в прошлом сравнении особенность: при выборе пресета Ультра дополнительные параметры графики менялись в зависимости от установленной видеокарты. То есть сложилось впечатление, что движок подстраивает профиль к возможностям GPU. В итоге загрузка видеопамяти у младшей RX 480 была существенно ниже, чем в 8-гигабайтных конкурентов.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

При очень высоких настройках графики Rise of the Tomb Raider требует гораздо более 4 ГБ видеопамяти. И здесь уже наличие 8-гигабайтного буфера должно было стать весомым преимуществом. Однако общий средний показатель все равно соответствует тенденции: 67 кадров/с у RX 470, 73,5 FPS у 4-гигабайтной RX 480 и почти 75,5 кадров/с у 8-гигабайтной RX 480. И лишь по минимальному показателю во всех трех сценах младшая RX 480 оказалась позади обоих конкурентов.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для начала был запущен бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра настройках качества. Почти с первых кадров он забрала 4 ГБ видеопамяти, но на этом его аппетит ограничился. Результат получился интересным. По среднему показателю все вполне предсказуемо: 42 FPS у RX 470, 46 кадров/с у более дешевой RX 480 и 48 FPS у лидера. А вот по минимальному показателю вперед вырвалась именно 4-гигабайтная RX 480 с показателем 33 кадра/с. 

Читать обзор полностью >>>

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX: сравнение графики в ноутбуке

Приветствуем вас на канале GECID.com и предлагаем вашему вниманию тестирование мобильной графики в ASUS ZenBook UX430 в играх. Для большей наглядности мы сравним между собой возможности встроенного графического ядра Intel HD Graphics 620 с возможностями мобильной видеокарты NVIDIA GeForce 940MX.

Кратко напомним, что основой для сравнения выступает ультрабук ASUS на основе 2-ядерного процессора Intel Core i7-7500U с частотой до 3,5 ГГц и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-2133 МГц. За обработку графики в нем может отвечать встроенное в CPU видеоядро Intel HD Graphics 620 или мобильная видеокарта NVIDIA GeForce 940MX с 2 ГБ GDDR3-памяти. Именно этот факт и позволил нам протестировать оба ускорителя в полностью одинаковых условиях. Но у ASUS есть версия лэптопа и без дискретной видеокарты, поэтому у некоторых пользователей может возникнуть сложности с выбором.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Низкие настройки графики при разрешении Full HD в Dota 2 позволяют прочувствовать разницу: Intel HD Graphics 620 выдало около 60 кадров/с, а с GeForce 940MX фреймрейт поднимался до 118 кадров/с. То есть разница достигала 100%. В обоих случаях обеспечен полностью комфортный геймплей, но с видеокартой можно повысить настройки графики без потери плавности и отзывчивости игрового процесса.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В Rocket League также были использованы низкие настройки графики и разрешение Full HD. Мониторинг в обоих случаях показывал около 50-60 кадров/с, но все же небольшое преимущество осталось за связкой с видеокартой, поскольку именно ее использование позволит увеличить некоторые опции графики без потери отзывчивости управления. Это и видно по уровню загрузки: iGPU работает в полную силу, а видеокарта – на 70-80%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Переходим к более точному бенчмарку DiRT Rally, который при низком пресете настроек графики и разрешении Full HD обеспечил в среднем 29 FPS при использовании iGPU и 45 кадров/с при активации GeForce 940MX. Разница составила 16 FPS или 55%. При этом обратите внимание на температуру самого CPU: соседство с горячей видеокартой в очень компактном корпусе выражается в ее повышении на 10°.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Для запуска Far Cry Primal пришлось опуститься до HD-разрешения при низком профиле настроек. Но даже такие настройки не помогли избежать слайд-шоу в случае с HD Graphics 620. В итоге имеем в среднем 17 кадров/с против 27 в пользу GeForce 940MX. То есть разница в 10 FPS или 59%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Аналогичное разрешение и низкие настройки использовались для запуска Rainbow Six Siege. Финальные результаты опять оказались существенно выше при использовании видеокарты: в среднем 58 против 33 кадров/с, что составляет 25 FPS или 76% разницы. Если посмотреть результаты по сценах, то можно заметить преимущество GeForce 940MX на 22-27 кадров/с, что очень существенно для динамичного командного шутера.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В The Division также не приходится рассчитывать на более высокие настройки – лишь на низкий пресет качества при HD-разрешении. И уже с первых кадров лидерство конфигурации с видеокартой является неоспоримым. В результате имеем 37 против 22 кадров/с, то есть более чем существенная разница в 15 FPS или 68%. 

Читать обзор полностью >>>

8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: оцениваем эффективность апгрейда ОЗУ в бюджетной игровой системе

Многие экономно собирая игровой компьютер, например, на основе Intel Core i3-6100 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, сразу покупают только один модуль оперативной памяти ради перспективы позднее докупить еще один такой же и получить не только в 2 раза больше ОЗУ, но и работу её в двухканальном режиме.  Поэтому для многих пользователей будет интересно оценить влияние двухканального режима работы ОЗУ в играх. Что мы и проверим в этом материале.

В роли процессора в нашем случае выступает очень популярный Intel Core i3-6100, который по своей игровой вычислительной мощи находится на приблизительно одинаковом уровне с новыми 4-поточными представителями серии Intel Pentium. А в качестве видеокарты использовалась ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC. Оперативная память в обоих системах работала на частоте 2133 МГц, только в первом случае использовалась 8 ГБ в одноканальном режиме, а во втором моделируем результат апгрейда – 16 ГБ в двухканальном.

single vs dual channel

single vs dual channel

А теперь переходим к сравнению. Очень высокий профиль графических настроек в DiRT Rally не очень требователен к оперативной памяти – для запуска понадобилось менее 4 ГБ. Но сразу же в глаза бросается чуть большее потребление ОЗУ и в основном более высокая загрузка CPU при работе памяти в одноканальном режиме. На среднем фреймрейте это отобразилось не сильно: разница составила почти 2 FPS или 2%.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра высокий пресет графики в режиме DirectX 12 в бенчмарке Total War WARHAMMER позволил зафиксировать более высокую разницу в среднем уровне FPS: 64 против 69 кадров/с в пользу двухканального режима, что эквивалентно прибавке в 9%. Потребление ОЗУ в одноканальном режиме было чуть выше 3,5 ГБ, а в двухканальном оно достигало 4 ГБ. Нагрузка на процессор в обоих режимах была практически одинаковой.

single vs dual channel

single vs dual channel

Первобытный мир Far Cry Primal мы решили изучить при очень высоком профиле графических настроек. Сразу же видно, что ОЗУ в двухканальном режиме используется на 70-150 МБ больше, зато общая нагрузка на процессор существенно ниже. В итоге минимальный FPS в обоих случаях был одинаковым, а средний и максимальный фреймрейт оказался на 1-2 кадра/с выше в системе с двухканальным режимом работы ОЗУ.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра настройки качества в Rainbow Six Siege должны были достаточно хорошо загрузить обе системы, чтобы отчетливее прочувствовать разницу. Потребление ОЗУ в двухканальном режиме было на 300 МБ выше, а нагрузка на процессор местами была ниже на 15%. Однако на скорость видеоряда это особо не повлияло: лишь в начале теста разница почти достигла 1 FPS, а в остальных случаях была еще ниже.

single vs dual channel

single vs dual channel

Более требовательный бенчмарк The Division мы запустили с высоким пресетом графики в режиме DirectX 12. Уже с самого начала потребление ОЗУ в двухканальном режиме было выше на 400 МБ, зато использование видеобуфера было чуть ниже. Средняя загрузка CPU также была ниже на 7%. А вот производительность в обоих случаях получилась одинаковой.

single vs dual channel

single vs dual channel

HITMAN с высоким уровнем детализации и качеством текстур показал аналогичную тенденцию: потребление ОЗУ в двухканальном режиме выше ориентировочно на 350 МБ, зато CPU местами загружен на 10-15% меньше, поэтому у него остается больше ресурсов для фоновых процессов. Разница же в частоте кадров минимальная. Если точнее, то в среднем менее 1 кадра/с.

single vs dual channel

single vs dual channel

Требовательная Rise of the Tomb Raider с высоким профилем графических настроек сразу же показала, что нагрузка на процессор в системе с двухканальным режимом работы ОЗУ может быть даже на 50% ниже, особенно в тяжелых сценах. В то же время потребление оперативной памяти было на 100 МБ выше. В последней же сцене потребление ОЗУ выровнялось, зато наблюдался очень высокий перевес как в загрузке процессора, так и в уровне FPS в пользу системы с двухканальным режимом работы ОЗУ. В числовом эквиваленте разница в скорости составила почти 8 кадров/с или 14%. Но в целом по бенчмарку разница достигла лишь 3 FPS, т.е. только 4%. 

Читать обзор полностью >>>

Выбираем Radeon RX 460: с дополнительным питанием PCI-E или без?

Все вы хорошо знаете, а не знаете – напомним, что энергопотребление эталонной видеокарты AMD Radeon RX 460 не превышает 75 Вт, поэтому для ее питания достаточно слота PCI Express. Тем не менее на рынке есть версии с дополнительным 6-контактным коннектором PCIe. Предполагается, что он обеспечит лучшую стабильность при разгоне. Но может быть его наличие окажется полезно не только оверклокерам? Давайте разбираться.

AMD Radeon RX 460

Для тестирования нам были любезно предоставлены две разные модификации: ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC и HIS RX 460 iCooler OC 2GB. Обе имеют в своем распоряжении 2 ГБ GDDR5-памяти. Однако версия от ASUS оснащена двухвентиляторной системой охлаждения и не требует дополнительного питания, а вариант от HIS характеризуется чуть более компактными размерами, одновентиляторным кулером и 6-контактным разъемом PCIe. При этом динамические частоты GPU обеих видеокарт находится практически на одинаковом уровне.

AMD Radeon RX 460

Перед тестированием хотим поделиться одним важным изменением в процессе записи геймплея, который впервые позволил зафиксировать реальную производительность этих видеокарт. Ранее лишь модель SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 удалось записать с помощью традиционной внутренней карты видеозахвата от AVerMedia, а при тестировании других представителей серии RX 460 стабильно возникала ошибка защиты видеопотока, которая никак не позволяла записывать видео.

AMD Radeon RX 460

Внешняя же приставки AVerMedia Live Gamer Portable 2 в автономном режиме пока пишет лишь звук, хотя это и обещают исправить в новой прошивке, а в режиме ПК на саму систему ложилась высокая нагрузка при кодировании видео. В результате просадки FPS были даже выше, чем при записи программным методом с помощью Radeon ReLive. Однако нагрузка на систему при использовании программных инструментов непредсказуема: она зависит как от игры, так и от версии драйверов. Причем не всегда с выходом нового драйвера нагрузка уменьшается, поэтому Radeon ReLive пока тоже не панацея.

Методом проб и ошибок мы все же смогли найти оптимальный вариант. Для этого в систему добавлена видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3, которая используется исключительно для кодирования видеопотока. Соответствующий пункт можно найти в настройках ПО для AVerMedia Live Gamer Portable 2. Там же есть опция для обхода защиты видеопотока. В результате дополнительная нагрузка на CPU снижается до 5%, что можно считать несущественной для системы с Intel Core i7-6700K на борту. В свою очередь процессорные линии PCI Express x16 поровну делятся между двумя видеокартами. Но поскольку RX 460 изначально требует лишь 8 линий, то никакого влияния на производительность это не оказывает.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

А теперь переходим к играм. DiRT Rally можно запускать с пресетом «Очень высоко». Обе видеокарты были загружены на 100%, только у версии без дополнительного питания частота GPU не превышала 1150 МГц, а модель с дополнительным разъемом PCIe удерживала скорость на номинальном уровне 1220 МГц. В результате ее показатели были на 3 FPS выше: 45 против 42 кадра/с, что соответствует бонусу в 8%. Зато кулер ASUS Dual-X работал более эффективно, удерживая температуру GPU ниже на 4-5°С, и заметно медленнее – 1730 против 2450 об/мин. То есть в плане комфорта лучше выглядит модель без дополнительного питания.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Обычный профиль настроек в Far Cry Primal также способен выжать около 40 кадров/с с RX 460. Средний показатель модели без дополнительного питания составил 43 FPS, а у ее конкурента он чуть выше – 46 FPS. При этом разница в частоте GPU составила 100 МГц, а в температуре – 5-6°C. Максимальный разрыв в скорости вращения лопастей вентиляторов почти достиг 400 об/мин: 1670 против 2060.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Rainbow Six Siege бодро стартует с очень высоким профилем настроек графики. В простых сценах на улице и за домом модель без дополнительного питания сбрасывала частоту графического процессора до 1140 МГц, а при необходимости задействовать все ресурсы – поднимала ее до 1220 МГц. Поэтому местами обе видеокарты показывали одинаковые результаты, но в среднем преимущество осталось за версией с дополнительным питанием: 54 против 52 кадров/с или +4%. Зато по температуре GPU и скорости вращения лопастей вентиляторов лучше выглядит модель от ASUS. По температуре разрыв составляет 7-11°С, а по частоте вертушек – от 50 до 350 об/мин. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1050 vs GTX 1050 Ti: за что недоплачиваем?

Многих нетребовательных или стесненных в средствах геймеров интересует вопрос: можно ли ограничиться покупкой NVIDIA GeForce GTX 1050 для разрешения Full HD или же лучше доплатить и взять GTX 1050 Ti. В каких случаях оптимальной будет та или иная видеокарта? Давайте разбираться!

Ассистировать нам будут ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC, которые отличаются версиями графических процессоров и объемом видеопамяти. Обе они имеют по два профиля заводского разгона, обеспечивающих бонус производительности. Но чтобы сделать это сравнение более универсальным, с помощью фирменной утилиты мы ограничили их динамические частоты до эталонных уровней.

Запись геймплеев производилась через плату видеозахвата AverMedia Live Gamer HD, без каких-либо потерь в производительности.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Начнем с более простых игр на примере обновленной Dota 2 при максимальных настройках графики. GTX 1050 выдала 100-110 кадров/с, а GTX 1050 Ti 115-130 FPS. То есть разница составляла 15-20 кадров/с. В обоих случаях GPU не были полностью загружены, но этого вполне достаточно для комфортного геймплея.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Максимальные настройки качества в Paragon привели к полной загрузке обеих видеокарт. Результат GTX 1050 составил 40-50, а GTX 1050 Ti – 55-60 FPS. Разницу в 10-15 кадров/с можно назвать существенной в данном случае. К тому же GTX 1050 не хватило видеобуфера, поскольку игра при таких настройках требует 3 ГБ памяти. То есть идет активное использование ОЗУ, и если в системе установлена медленная память, то могут возникнуть подлагивания.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Ультра пресет качества с активной технологией имитации глобального освещения в The Long Dark не принес особых проблем обеим адаптерам. В помещении фреймрейт GTX 1050 поднимался до 91 FPS, а у GTX 1050 Ti – до 105. На улице скорость немного падает – до 77 кадров/с в первом случае и до 89 FPS во втором. То есть в среднем разница составила около 13 кадров/с или 15%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Фанатам CS:GO не стоит волноваться: обе видеокарты прекрасно справляться с игрой при высоких настройках графики. Владельцы GTX 1050 могут рассчитывать на 120-130 кадров/с на улице, а у обладателей GTX 1050 Ti частота поднимается до 155 FPS. Разница достигала 30 кадров/с. В помещении результаты у них еще чуть выше. Видеопамяти потребовалось чуть более 1 ГБ, поэтому никаких проблем не возникло.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Блок более тяжелых игр открывает нестареющая классика в виде Crysis 3 с высоким профилем графических настроек. В примерно одинаковых сценах разница составляет около 10 FPS, что эквивалентно 16%. То есть GTX 1050 выдает до 63 кадров/с, а GTX 1050 Ti – до 73 FPS. Видеопамяти хватает в обоих случаях. Обратите внимание и на то, что рабочие частоты обоих GPU гораздо выше зафиксированных эталонных показателей, что в первую очередь указывает на отличную систему охлаждения.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Shadow Warrior 2 можно считать не особо требовательной новинкой, поэтому мы сразу же поставили пресет ультра. Более доступная видеокарта обеспечила 40-60 FPS, в то время как GTX 1050 Ti смогла повысить показатель до 45-75 кадров/с. В среднем разница составила около 8 кадров/с. При этом видеопамяти потребовалось 2,5 ГБ, поэтому GTX 1050 пришлось использовать ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

GTA V абсолютно играбельна при высоком качестве текстур и стандартном качестве шейдеров. GTX 1050 Ti закономерно вырывается вперед с показателем до 100-140 FPS за городом. Система с GTX 1050 в среднем отстала на 10 кадров/с, выдав 100-130 FPS. К тому же она активнее использовала ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

А вот Dishonored 2 комфортно можно поиграть лишь со средним профилем графических настроек. Младшая видеокарта обеспечила 35-40 FPS, а старшая – до 40-50 кадров/с. Разрыв составлял около 6-8 FPS, что эквивалентно приросту в 20%. Потребление видеопамяти немного превышает 2 ГБ, поэтому в случае GTX 1050 потребовалось больше ОЗУ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Поиграть в The Witcher 3 мы решили с высоким пресетом графических настроек и средним профилем постобработки. В первой системе мы получили около 40 кадров/с, а во второй – до 50 FPS. В целом разница находилась на уровне 5-8 кадров/с. Потребление видеопамяти не превышало 2 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Чтобы запустить Assassin's Creed Syndicate пришлось выбрать средние настройки качества. Пробежки по Лондону даются Джейкобу при 40-45 кадрах/с в случае с GTX 1050 или при 45-50 кадрах/с на GTX 1050 Ti. Но местами разница может достигать и 10 FPS. Видеопамяти потребовалось более 2 ГБ, поэтому система с GTX 1050 активнее использует ОЗУ. К тому же в ней местами появлялись неприятные подергивания, поэтому однозначно лучше смотрится GTX 1050 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Средние настройки графики в Battlefield 1 при переходе в режим DirectX 12 позволяют рассчитывать на 40-45 FPS при наличии GTX 1050. У владельцев GTX 1050 Ti уровень FPS поднимается до 60-70 кадров/с, что на 50-60% выше. Да и 2-гигабайтного видеобуфера игре маловато, поэтому в первом случае потребление ОЗУ выше. В результате и геймплей на GTX 1050 Ti был более комфортным.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

WATCH_DOGS 2 в принципе можно поиграть даже при высоком качестве графики, но это требует под 4 ГБ видеопамяти, поэтому использование ОЗУ в системе с GTX 1050 стремилось к 10 ГБ. Игра ей далась тяжело, с с заметными подтормаживаниями при загрузке новых локаций, даже несмотря на 30-37 FPS. А вот GTX 1050 Ti таких проблем не испытывала. Тут вам и комфортный FPS в районе 45-50 FPS, и отсутствие неприятных фризов. Разница в 12-15 кадров/с в данном случае соответствует минимум 30% приросту.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

По вашим просьбам DOOM мы запускали в режиме Vulkan при высоком пресете настроек графики. GTX 1050 выдала вполне комфортные 50-70 кадров/с, а GTX 1050 Ti пошла еще дальше, обеспечив 70-100 FPS. То есть даже на более доступной видеокарте играть вполне комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Переходим к тестам с еще более наглядными и объективными показателями. Начнем с DiRT Rally при очень высоком профиле графических настроек. Обе видеокарты обеспечили вполне комфортный игровой процесс. В среднем GTX 1050 выдала 61 FPS, а GTX 1050 Ti – 69 кадров/с или на 13% больше. Видеопамяти потребовалось чуть более 2 ГБ. 

Читать обзор полностью >>>

Десять главных игр 2016 года

Ушедший год отгремел – впереди у игровой индустрии перерыв. Ничего, ей можно, она заслужила: такой богатой на релизы осени не было давно. Самое время отдохнуть, вспомнить все самые примечательные проекты 2016 года и наверстать упущенное до выхода чего-нибудь интересного. В этот раз мы решили расширить наш список – год был урожайный, следовательно, и игр будет десять, а не пять, как в 2015 году. Итак.

10. Firewatch

Firewatch

По большому счету, игрой это можно назвать с натяжкой – скорее, интерактивная новелла. Тем не менее свое место в десятке она заслужила актерской игрой, сюжетом, потрясающими диалогами и настоящей атмосферой долгого турпохода. И если концептуально игра интригует слабо, то первые же пять минут, проведенные в ней, дают однозначно понять: уважаемый игрок, ты пройдешь Firewatch до конца.

«На деле же Firewatch оказалась потрясающей во всех смыслах историей, которая больше всего напоминает великое произведение Рэя Брэдбери «Вино из одуванчиков»», – из нашей рецензии.

Пройти Firewatch можно часа за 4, но каждый из них запомнится надолго. Наверстывайте, если пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Не очень далекое будущее: люди наполовину состоят из высокотехнологичных протезов и обладают технологией телетрансляции на сетчатке глаза, но общество в целом так и не победило невежество и пещерную нетерпимость. Мир очередного Deus Ex по-прежнему пугает контрастом, но притягивает своими возможностями.

«Основной упор в игре сделан на игровой процесс. Играть в Mankind Divided в разы приятнее и интереснее, чем в Human Revolution. Игра, как и подобает порядочному «симулятору погружения», предоставляет большой простор для исследования локаций. Порой, даже слишком большой», − из нашей рецензии.

И пускай сюжет не радует откровениями, а сценарные повороты легко угадываются, но играть в Deus Ex: Mankind Divided – искреннее наслаждение.

8. Hitman

Hitman

Возвращение культовой серии – да еще какое! Перезапуск Hitman получился по-настоящему необычным: начиная от модели продажи игры и заканчивая нюансами игрового процесса. Тем не менее студия Io Interactive показала, почему с агентом 47 стоит считаться спустя столько времени.

«Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно», − из нашей рецензии.

За несколько честных десятков возможностей перепройти каждое задание – 8 место в списке лучших игр 2016 года.

7. Mafia III

Mafia III

Вот уж точно – «противоречие года». Потрясающий сюжет сочетается со спорным игровым процессом, а филигранная работа над атмосферой – с отвратительной оптимизацией. Тем не менее, на наш взгляд, ценность третьей «Мафии» в другом. Сейчас, когда до нелепого абсурдная политкорректность проникает в каждое художественное произведение, когда сам процесс протеста стал важнее, чем его причина, когда прогресс человечества все дальше уходит в дебри безумного потребления, Mafia III напоминает, что когда-то были по-настоящему важные причины для борьбы.

Пока Watch_Dogs 2 пытается угодить мейнстримным трендам, показывая борьбу чернокожего героя против несправедливой системы с помощью «фоловеров» в «твиттере» и «лайков» в «инстаграмме», Mafia III подсказывает, что всего полвека назад к женщине относились как к предмету мебели, а к чернокожим − как к придурковатой прислуге. А главный герой игры, Линкольн Клэй, показывает как нужно бороться с обидчиками: в левой руке у него огромный охотничий нож, а в правой – штурмовая винтовка.

Короче: «Она не сможет угодить всем, поэтому играть в нее или нет − придется решать, опираясь на ваши музыкальные и культурные предпочтения», − из нашей рецензии.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один из лучших многопользовательских режимов в этом году и восхитительная одиночная кампания. Titanfall 2 – пример изобретательной, интересной, продуманной и – что важно – безупречно исполненной в техническом плане правильной научной фантастики. К сожалению, гениальность игры никак не отразилась на ее популярности.

«Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя», − из нашей рецензии.

Как бы там ни было, Titanfall 2 заслужила свое место в нашем списке и настоятельную рекомендацию к ознакомлению! 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение GeForce GTX 1060 6GB и GeForce GTX 1070: для тех, кто готов переплатить

Под конец 2016 года цены на видеокарты серии GeForce GTX 10 нормализовались, поэтому многие геймеры подошли к сложному выбору: сэкономить и взять GTX 1060 или доложить до GTX 1070, чтобы иметь запас на будущее.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Мы решили помочь вам сделать осознанный выбор путем наглядного сравнения двух представителей этих графических адаптеров в 11 популярных играх при разрешении Full HD. Помогут нам в этом ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC с небольшим заводским разгоном и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1070 GAMING с эталонными частотами.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Без дальнейшей раскачки запускаем GTA V с максимальными настройками, активным сглаживанием MSAA x2 и неактивным TXAA. Обе модели показывают вполне комфортную частоту кадров – более 50, но GTX 1070 закономерно вырывается вперед на 5-13 FPS. В городе объектов становится больше, но фреймрейт не проседает, а разница остается в том же диапазоне.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Очень высокий пресет настроек актуален и в случае DiRT Rally. Среднее преимущество GTX 1070 приблизилось к 30 кадрам/с, но при этом обе модели выдали более 100 FPS. Процессор был загружен менее чем на половину в обоих случаях, поэтому он никак не влиял на итоговые показатели.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GTX 1060 и 1070 без проблем позволили поиграть в XCOM 2 на максимальных настройках графики. Разница в производительности заметна невооруженным глазом. Опять имеем разрыв около 30 FPS в пользу GTX 1070: соответственно 60-70 против 90-100 кадров/с.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Обладатели GTX 1060 в Rainbow Six Siege при ультра настройках графики вправе рассчитывать в среднем на 128 кадров/с. В свою очередь владельцы GTX 1070 получат около 167 кадров/с. В различных сценах отрыв в 30-40 FPS сохраняется. Поэтому для 120- или 144-герцовых мониторов при таких настройках графики GTX 1070 смотрится поинтереснее.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

The Division мы тестировали еще в режиме DirectX 11. Выбрав профиль с максимальным качеством графики, мы опять получили очень существенную разницу в FPS, которая помешала четко синхронизировать картинки. Окончательный результат: 59 против 80 в пользу GTX 1070. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение DDR3-1600 и DDR4-2133 в играх со встроенным и дискретным видеоускорителем

Рады приветствовать вас на сайте GECID.com! Во время перехода с оперативной памяти DDR3 на DDR4 многие пользователи задаются вопросом, какая память лучше и быстерее на штатных частотах. Поэтому мы решили провести живое сравнение производительности DDR3-1600 и DDR4-2133 при работе с дискретной видеокартой и встроенным видеокускорителем.

 

Коротко обозначим тестовый стенд, основой которого выступает универсальная и сравнительно доступная материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает работу с модулями DDR3L и DDR4. Она была любезно предоставлена интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

В роли процессора выступает топовый на данный момент 4-ядерник Intel Core i7-6700K. Первый этап тестирования проходил со встроенным графическим ядром HD Graphics 530, а для второго использовалась дискретная видеокарта ASUS Dual GeForce GTX 1060 OC c 3 ГБ GDDR5 на борту, которая уже хорошо знакома нашим зрителям по предыдущим видео. ОЗУ представлена наиболее массовыми и популярными 16-гигабайтными наборами DDR4-2133 МГц и DDR3-1600 МГц. Никаких дополнительных модификаций в параметры памяти мы не вносили, как не будут этого делать и многие покупатели.

 

Первую фазу тестирования, посвященную влиянию на производительность встроенного графического ядра, открывает хорошо оптимизированная Dying Light. Выбрав низкий профиль графических настроек, можно с минимально-комфортными 30-40 кадрами в секунду отрабатывать навыки паркура и самообороны, не ощущая недостатка в манекенах. Отсутствие встроенного бенчмарка не позволило синхронизировать геймплей на разных платформах, но в целом на несколько FPS впереди оказалась система с DDR4-памятью.

Для запуска GTA V пришлось снизить настройки графики до минимума, а разрешение – до 1280 х 720. Конечно, ни о каких особых сглаживаниях речи не идет, поэтому детализацией Лос-Сантос похвастать не может, зато бенчмарк бодро воспроизводится при 30 – 50 кадрах/с. Перевес системы с DDR4-памятью может достигать 10 FPS, но и задействованный объем памяти в этом случае будет выше на несколько сотен МБ. А вот загрузка процессорных и графических ядер приблизительно одинакова.

 

Любители раллийного симулятора DiRT Rally также могут выдохнуть спокойно: игра стартует даже на встроенной графике, но с низкими настройками и HD-разрешением. Этого достаточно, чтобы получить комфортный минимум в 30 с хвостиком FPS. Отдать перевес одной из систем сложно: минимальное преимущество переходит от одной конфигурации к другой. Особой разницы в использовании других ресурсов также не наблюдается, а уровень производительности упирается исключительно в возможности графического ядра.

 

Искать приключений на свою голову в Mad Max можно и при низких настройках графики. Да, вид постапокалиптической пустыни не будет столь устрашающим, зато видеоряд будет более плавным при 30-40 кадрах/с, а управление – отзывчивым. Процессорные ядра по полной загружают графическую часть, хотя сами особо не напрягаются. Перевес в максимум 4 FPS на стороне DDR4-памяти, но существенного значения это не имеет.

 

Продемонстрировать мастерство владения игровым оружием и быстроту реакции в Rainbow Six Siege можно лишь на низких настройках графики. Встроенный бенчмарк обеспечивает удобное визуальное сравнение производительности обеих систем. Перевес ожидаемо оказался за DDR4-памятью, но разница не превышает нескольких кадров. А поскольку в обоих случаях получаем от 30 FPS, то влияние более высокой частоты DDR4 на игровой процесс оказывается минимальным.

 

Разработчики Rise of Tomb Rider сделали выбор в пользу красоты и реализма виртуального мира, позволив игрокам прочувствовать и сибирские морозы, и тропическую жару. Поэтому на встроенной графике соваться в эту игру могут только полные флегматики или обладатели неисчерпаемого запаса нервных клеток: 15-20 FPS при очень низком пресете качества за несколько минут выведут из себя даже самых стойких. А перевес в 1 FPS при использовании DDR4-памяти звучит издевательски.

 

Deus Ex: Mankind Divided изобилует различными технологиями для улучшения качества изображения и повышения реализма окружаемого мира. Поэтому встроенная графика просто не справляется с такой нагрузкой даже на низких настройках качества. В итоге нас ждет слайд-шоу со скоростью до 20 кадров/с. В общем система с DDR4 показывает на 1-2 FPS больше, но на качестве геймплея это особо не отражается.

Читать обзор полностью >>>

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 12 играх при Full HD

Предлагаем вашему вниманию первый в своем роде и от того достаточно необычное для нашего сайта материал, в котором мы сравним производительность двух популярных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 и 3 ГБ видеопамяти.

Дав добро на выпуск во многом схожих графических адаптеров, компания NVIDIA поставила перед нелегким выбором довольно большое количество геймеров. Поэтому мы решили выяснить, столь ли важен в современных реалиях объем видеопамяти по сравнению с другими ресурсами ускорителя, ведь 3 ГБ версия имеет еще и 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блока против 1280 и 80 соответственно у 6 ГБ карты, а также нужно ли переплачивать сейчас за так называемую «уверенность в завтрашнем дне».

А помогут нам в этом две перспективные новинки Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 и ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC, которые станут основой нашего тестового стенда. Первая модель представляет собой модифицированный и слегка разогнанный вариант с эффективным трехслотовым кулером и наличием информационной LED-подсветки. Вторая же относится к более доступному сегменту видеокарт и, кроме двух заводских профилей работы, может предложить улучшенную систему охлаждения.

Для чистоты эксперимента мы постарались уравнять частоты видеопамяти и графического ядра обоих моделей до эталонного уровня, а также выбрали наиболее актуальные тяжелые игры из имеющихся, чтобы сопоставить данные решения при народном разрешении Full HD.

Что ж, приступит к непосредственному тестированию!

 

Для Deus Ex Mankind Divided были выставлены ультра-настройки графики со всеми соответствующими параметрами. Вполне ожидаемо такой пресет настроек не вызвал затруднений у 6 ГБ версии. Бенчмарк выдавал среднюю частоту обновления более 30 кадров в секунду и занимал лишь 60% от общего объема доступной видеопамяти. В свою очередь ускоритель с 3 ГБ в аналогичном режиме полностью израсходовал весь запас VRAM и переложил часть своей ноши на плечи оперативной памяти, которой потребует более 7 ГБ. За счет архитектурных различий, как минимум, младшая карта смогла выдавать на 2-3 кадра меньше, при этом, если внимательнее присмотреться, в нижней части экрана чуть хуже плавность вывода изображения. Если вам это бросилось в глаза, то, кроме чуть большего ФПС, это первый заметный плюс за 6 ГБ версию. 

 

Благодаря богатому выбору опций, GTA V способна запускаться даже на встроенном графическом ядре некоторых топовых CPU. Впрочем, для тестирования обеих видеокарт мы использовали высокие настройки графики с двукратным сглаживанием всего и отражений в частности, включая дополнительные настройки по полной. При таких настройках модель с 6 ГБ на борту спокойно выдавала стабильные 60 ФПС в городе и от 40 с лишним ФПС за рулем в густо заросших травой районах. К тому же увеличение нагрузки на графический ускоритель позволило центральному процессору работать в полсилы, а потребление видеопамяти возросло до 4,2 ГБ. Что касается 3 ГБ модели, то она также смогла обеспечить комфортную, хоть и чуть меньшую, частоту кадров и достаточно плавный игровой процесс. Хотя в этом случае часть недостающих ресурсов восполнялась за счет оперативной памяти, которой потребуется уже не менее 8 ГБ, подергиваний изображения мы не заметили.

 

Последняя игра из серии Hitman может порадовать не только вариативностью геймлея, но и богатым выбором графических настроек. К сожалению, сам движок определил, что 3 гигабайтного буфера GTX 1060 уже будет недостаточно для комфортного прохождения игры, поэтому просто заблокировал возможность выбрать текстуры высокого качества и тени выше средних. В результате мы можем сравнить лишь качество картинки в этой игре. Видите существенную разницу? С другой стороны, и в других проектах может встретиться такое ограничение по возможности хотя бы попробовать увидеть всю красоту.

 

Еще одним примером великолепной графики и непомерных аппетитов является игра Rise of the Tomb Raider. Она позволяет выставить очень высокий пресет настроек, но за это потребует немалый перечень доступных ресурсов. Так модель с 3 ГБ должна отдать всю доступную видеопамять, а также прибегнуть к услугам не менее 11 ГБ ОЗУ. При этом разница в среднем ФПС с 6 ГБ версией GTX 1060 будет на уровне 5 кадров в секунду, но вот по минимальному разрыв может быть куда больше! Само собой при таком масштабном использовании оперативной памяти в роли видеопамяти будут иметь место небольшие задержки. Вот прям фатальных, чтобы игра становилась неиграбельной, мы не заметили, по крайней мере пока бегали в снегах с луком, но они все же есть, и чувствительные к этому натуры будут сильно раздражаться. И это еще в системе с 16 ГБ ОЗУ, а будь памяти меньше, задержки бы носили куда более существенный характер и были заметны невооруженным глазом.

 

А вот тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege наоборот весьма бережно относится к ресурсам компьютера. Даже ультра настройки графики с высоким качеством теней и объектов вряд ли смогут перегрузить хотя бы одну из видеокарт. Более 90 ФПС в помещении и не менее 120 на улице потребуют 2,7 ГБ видеопамяти и около 7 ГБ ОЗУ, поэтому только за счет разного количества исполнительных блоков 6 ГБ версия чуть впереди.

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Uncharted 4: A Thief’s End

Название: Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 10 мая 2016
Платформа: PS4
Сайт игры: http://www.unchartedthegame.com

Когда в 2007 году вышла первая часть серии Uncharted, ее изо всех сил обвиняли в заимствовании идей из фильмов об Индиане Джонсе и игр о Ларе Крофт. Спустя два года после этого, когда вышла Uncharted 2: Among Thieves, обвинения больше не звучали. Студия Naughty Dog разом установила недостижимую планку в жанре приключенческих игр, повышать которую получается только у самой Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thiefs End

С 2009 года именно Натан Дрейк стал главным героем в жанре приключенческих экшенов, беспардонно отодвинув на второй план героя Харрисона Форда, а Лару Крофт, видеоигрового монополиста в этом жанре, заставив ее играть по своим правилам, с чем она совершенно не справляется. Он же стал одной из главных причин высоких продаж игровых консолей от Sony, являясь эксклюзивом для PlayStation 3 и 4.

На PlayStation 3 вышло три части Uncharted, каждая поднимала планку качества, каждая по-своему меняла игровую индустрию. Первая часть игры показала миру, что внутриигровые ролики и заставки можно снимать с участием живых актеров по технологии захвата движений; вторая продемонстрировала значение внутриигровой режиссуры и добавила кинематографичности в каждый игровой момент, заставляя игрока кричать от восторга; третья – развила и закрепила идеи первых двух игр.

Uncharted 4: A Thiefs End

Потом серия пропала с радаров, Naughty Dog выпустила драму про зомби-апокалипсис The Last of Us, сменила ответственных за разработку Uncharted, отправив в отставку главного сценариста Эмми Хэннинг, чем заставила понервничать всех поклонников серии.

Впрочем, волновались они недолго: вместо Хэннинг завершать серию Uncharted взялись сценаристы The Last of Us Нил Дракманн и Брюс Стрейли, а значит, к игре про беззаботные авантюры добавится драма, что и доказал анонсирующий ролик.

Откровенно говоря, задача завершить Uncharted – не из легких. Все три части были забавным, безбашеным, легким к восприятию боевиком, а сюжет шел по классическому для приключенческого жанра сценарию: от удивительной находки таинственной карты с сокровищами до их поиска. Uncharted не стеснялась пользоваться жанровыми клише: все персонажи, события и сюжетные повороты легко узнаваемы, что, впрочем, нисколько не вредило игре, потому что все это было сделано до безобразия качественно и аккуратно.

Uncharted 4: A Thiefs End

Каждая часть серии заканчивалась практически одинаково, каждая оставляла возможность для продолжения, но если бы его не последовало, то ничего страшного – Натан вышел победителем из этой конкретной схватки и жил долго и счастливо до конца своих дней.

Тем не менее игре и вправду не хватало точки, финальной истории о последнем приключении Натана Дрейка и его друзей. Как оказалось, просто поиском очередного потерянного города не обойтись: любой истории нужна предыстория, а у Дрейка ее фактически не было. Видимо, поэтому Naughty Dog и сменила сценариста: мотив истории изменился, герой повзрослел (даже постарел), а приключения прошлых лет остались воспоминаниями да грудой сувениров на чердаке Натана.

Uncharted 4: A Thiefs End

От легкого на подъем авантюриста не осталось и следа: Натан работает в компании, занимающейся поиском и добычей затонувшего груза со дна океана; он превратился в законопослушного гражданина, пытается обыграть жену в Crash Bandicoot на приставке, а втайне мечтает о далеких берегах, хоть и боится сделать шаг за порог, не имея на это официального разрешения компетентных органов.

Все меняется, когда на пороге появляется давно потерянный (в силу некоторых обстоятельств, о которых читатель, наверняка, предпочтет узнать сам) брат Сэм, который просит помощи у Натана: братья в кратчайшие сроки должны найти сокровище пирата Эвери (о котором они грезили с детства), иначе Сэма убьют. Нэйт без раздумий хватает свою фирменную кобуру и отправляется на поиски сокровищ.

Uncharted 4: A Thiefs End

На самом деле, Uncharted 4: A Thief’s End – идеальное завершение для серии. Разработчики грамотно проработали сценарий, добавив недостающей предыстории. Про детство Дрейка нам почти ничего не известно (кроме одной главы в Uncharted 3: Drake’s Deception, молодой Нэйт нигде не фигурирует), равно как и неясны причины, по которым он решил стать охотником за сокровищами. Его брат также возник из ниоткуда, хотя Сэм оказался идеальным инструментом для того, чтобы сценарий работал как надо. 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Rise of the Tomb Raider

Название: Rise of the Tomb Raider
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 28 января 2016
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One

После событий первой части прошло несколько лет. Лара Крофт вовсю изучает записки своего погибшего отца, который посвятил свою жизнь поиску загадочного источника вечной молодости.

Путь героини в новой игре начинается с Сирии, куда ее приводят подсказки, оставленные отцом. Пробравшись в древний храм, девушка узнает, что за ней по пятам идет таинственный орден Троицы, который, вероятно, и стал причиной гибели отца. Спустя какое-то время становится ясно, что необходимый артефакт расположен не на Ближнем Востоке, а в Северной Сибири. Там-то по-настоящему и начинаются приключения Лары в Rise of the Tomb Rider.

Rise of the Tomb Raider

Как помнит уважаемый читатель, в 2013 году серию Tomb Raider перезапустили, выпустив одноименную игру, которая легла в основу нового направления в развитии. Издателя, владеющего правами на героиню, можно понять: перед глазами маячил пример суперуспешной приключенческой игры Uncharted – эксклюзива для консолей от Sony. Tomb Raider решили отправить в то же русло – сделать игру, в которой акробатика и карабканье по обветшалым уступам чередуется с перестрелками, то есть по ставшей классической формуле, изобретенной Стивеном Спилбергом для своих фильмов об Индиане Джонсе.

Как мы писали три года назад, главная проблема игры − в несовпадении происходящего на экране с историей: героиня − хрупкая студентка, которая вроде как пытается выжить в сложных условиях после крушения корабля, а через несколько часов игры она хватает пулемет и уничтожает одну сотню солдат за другой. Кроме этого, большой претензией была предсказуемость происходящего: любой «неожиданный» момент, связанный с обрушением уступа, деревянного моста и так далее легко угадывался и ничего, кроме раздражения, не вызывал.

Rise of the Tomb Raider

Тогда, в 2013, мы поставили игре достаточно высокий балл с надеждой, что все недочеты исправят в продолжении, чего, увы, не случилось. Но обо всем по порядку.

Начнем с того, к чему претензий более-менее нет: игровой процесс. Его структура совершенно ничем не отличается от предыдущей части: предстоит много прыгать, лазить, ползать и стрелять. Место действия перенесли в горы Северной Сибири (на топонимике, да и на географии в целом мы остановимся отдельно чуть ниже), а помимо природных ландшафтов в Rise of the Tomb Raider есть и множество рукотворных сооружений: советская база (игра сама не определилась что это за сооружение: то ли секретный исследовательский комплекс времен Холодной войны, то ли трудовой лагерь, именуемый в духе Солженицына ГУЛАГом), поселение туземцев (говорящих на идеальном английском, к слову), средневековые византийские храмы (!) и так далее.

 Rise of the Tomb Raider 

Все окружение органично вписано в игровой процесс: просторные локации идеально подходят для скалолазания и решения акробатических задачек, а арены для стрельбы продуманно заставлены камнями, ящиками и шкафами для удобства перестрелок. Все это достаточно грамотно чередуется между собой, чтобы не утомлять игрока.

Кроме этого, разработчики все не хотят оставить в покое тему выживания, с которой они не справились в прошлый раз. На этот раз под «выживанием» нам предлагают систему создания предметов: убивая местных зверьков, обрывая кустарники и роясь в окружающих помойках, мы достаем некоторые детали, с помощью которых можем улучшить вооружение и снаряжение. В зачаточной форме это было и в предыдущей игре, но тут все просто работает гораздо лучше. Отдельное приятное нововведение – создание коктейлей Молотова или гранат прямо во время боя из бутылок со старым пойлом и полупустых консервных банок.

Rise of the Tomb Raider

Один из немногих исправленных недочетов касается, собственно, расхищения гробниц. Ушла, наконец, нелепость из предыдущей части, когда мы попадали в место, в котором никто не был лет пятьсот и доставали себе улучшение для пистолета. Теперь в каждой гробнице лежит «улучшение» для самой героини: Лара читает древний манускрипт, в котором описана сверхсекретная техника стрельбы из лука, задерживания дыхания для плавания под водой и так далее. Да и самих гробниц стало значительно больше, что не может не радовать.

Читать обзор полностью >>>

Rise of the Tomb Raider на PC появится уже в январе

Традиционно начало года не очень насыщено масштабными ААА-проектами в игровой индустрии, поэтому решение компании Square Enix перенести релиз PC-версии Rise of the Tomb Raider с позднего марта на январь тепло восприняло сообщество геймеров. Тем более что сама игра была очень позитивно встречена критиками.

Rise of the Tomb Raider

Напомним, что сюжет строится вокруг секрета бессмертия, разгадать который пытается Лара Крофт и враждебная ей таинственная организация Тринити. Главным же врагом выступает сама природа с суровыми погодными условиями и жестокими животными. На пути к разгадке Лару ждет не только схватка с противниками, но и масса испытаний и различных задач, поэтому скучать не придется.

http://store.steampowered.com
Сергей Будиловский

Тэги: square enix   steam   pc   tomb raider   action   rise of the tomb raider   
Читать новость полностью >>>

Все трейлеры новых игровых проектов, показанные в рамках The Game Awards 2015

Церемония награждения The Game Awards 2015 привлекла огромное внимание со стороны игрового сообщества, чем решили сполна воспользоваться многие разработчики, еще раз напомнив о своих грядущих проектах или даже презентовав разработку ранее неизвестных.

В частности, были показаны трейлеры следующих игр: Where the Water Tastes Like Wine, Uncharted 4: A Thief’s End, Shaq-Fu: A Legend Reborn, Batman от Telltale Games, Far Cry Primal, Psychonauts 2, Quantum Break, Rock Band VR, Shadow Complex Remastered, Rocket League‘s для Xbox One, Star Citizen и The Walking Dead: Michonne. Также разработчики представили трейлеры некоторых DLC-дополнений: Rise of the Tomb Raider: Baba Yaga, Halo 5: Guardians и Mortal Kombat X Kombat Pack 2.

Мы решили не распылять ваше внимание отдельными новостями, а собрать все видео в одной, поэтому приятного просмотра!

http://www.comingsoon.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

CD Projekt Red – триумфатор церемонии The Game Awards 2015

Ранним утром по киевскому времени в Лос-Анжелесе прошла церемония награждения The Game Awards 2015, победителей которой выбирало профессиональное жюри, а не открытое голосование самих игроков. Триумфатором по праву можно назвать студию CD Projekt Red, которая получила награду «Разработчик года», а ее пока самый успешный проект (The Witcher 3: Wild Hunt) победил в двух престижных номинациях − «Игра года» и «Лучшая RPG». А вот не повезло в этом году студии Bethesda Game Studios, которая проиграла во всех четырех представленных номинациях.

The Witcher 3: Wild Hunt

Список номинантов и победителей (выделены жирным) церемонии The Game Awards 2015 выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Оглашены номинанты на премию The Game Awards 2015

Определены номинанты во всех категориях престижной награды The Game Awards 2015. В их выборе участвовали 32 авторитетных глобальных медиа-ресурса. То есть это мнение профессиональных обозревателей, хотя несколько категорий отданы на выбор рядовым геймерам. Победители станут известны уже 3-ого декабря на торжественной церемонии.

Наибольшее количество наград может собрать проект The Witcher 3: Wild Hunt, который заявлен в шести номинациях, а студия CD Projekt Red может получить престижную награду «Разработчик года». На втором месте по количеству номинаций разместилась игра Fallout 4 (4 номинации). Студия Bethesda Game Studios также номинирована на премию «Разработчик года».

Полный список номинантов выглядит следующим образом:

Читать новость полностью >>>

Новый трейлер Rise of the Tomb Raider демонстрирует особенности исследования гробниц и подземелий

Разработчики Rise of the Tomb Raider уже успели продемонстрировать нам различные аспекты своей игры: от противостояния с силами природы до борьбы с организацией Тринити. И все это во имя разгадки секрета бессмертия.

В новом видео компания Crystal Dynamics решила сконцентрироваться на ключевом элементе всей серии – исследовании гробниц и подземелий. Эта часть игры позволит игрокам собирать ценные артефакты и знакомиться с важными историческими событиями. Исследуя надписи на фресках, манускрипты и прочие образцы древних культур, Лара может изучать старинные языки, которые в дальнейшем подскажут ей путь к спрятанным сокровищам или откроют новые знания и навыки. Конечно, путь к заветным артефактам будет не прост, ведь он скрывается за увлекательными загадками и смертельными ловушками, поэтому игрокам скучать не придется.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: crystal dynamics   tomb raider   action   
Читать новость полностью >>>

Первые 27 минут Rise of the Tomb Raider

Известный игровой ресурс IGN опубликовал видео первых 27 минут приключений Лары Крофт в игре Rise of the Tomb Raider, выход которой запланирован уже на 13 ноября 2015 года для платформ Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016 года в нее смогут поиграть владельцы ПК, а в четвертом – обладатели PS4. Но видео содержит спойлеры, поэтому если вы хотите самостоятельно насладиться игрой с первых минут, то лучше его пропустить.

Напомним, что Rise of the Tomb Raider создана командой Crystal Dynamics, а публикуется компанией Square Enix. По сюжету Лара Крофт пытается отыскать источник бессмертия. И первой локацией станет холодная и безжалостная Сибирь. В своих приключениях она столкнется с двумя опасными врагами: таинственной организацией Тринити и самой природой, которая в виде экстремальных условий, смены погоды и диких зверей будет всячески противодействовать главной героине в ее поисках.

http://ru.ign.com
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   crystal dynamics   square enix   xbox one   xbox 360   ps4   action   adventure   
Читать новость полностью >>>

Новое видео Rise of the Tomb Raider с демонстрацией скрытного прохождения

Прохождение Action-игры в stealth-режиме с минимумом насильственных действий − традиционный признак мастерства игрока и источник гордости для многих геймеров. Компания Crystal Dynamics, разработчик игры Rise of the Tomb Raider, предоставит пользователям такую возможность. Для этого в арсенале Лары Крофт будет набор различных инструментов для отвлечения врагов или завлечения их в определенное место. К тому же она умеет отлично лазать по деревьям, укрываться в кустах, нырять и плавать. В новом видео как раз и демонстрируется пример скрытного передвижения сквозь лагерь противника.

Напомним, что выход Rise of the Tomb Raider запланирован на 13 ноября 2015 года для Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016 года она появится для PC, а в четвертом квартале 2016 года – и для владельцев PS4.

https://www.youtube.com
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   crystal dynamics   stealth   pc   ps4   xbox one   xbox 360   action   
Читать новость полностью >>>

Видео Rise of the Tomb Raider с Gamescom 2015

Если в рамках выставки E3 2015 компании Crystal Dynamics и Microsoft Studios подготовили 14-минутное геймплейное видео игры Rise of the Tomb Raider с приключениями Лары Крофт в Сибири, то зрители Gamescom 2015 могли увидеть практически аналогичный по хронометражу отчет о пребывании главной героини в солнечной Сирии.

В видео разработчики акцентировали внимание на приключенческой составляющей Rise of the Tomb Raider: исследовании лабиринтов, прохождении препятствий и разгадывании разнообразных загадок.

Напомним, что выход Rise of the Tomb Raider запланирован на 13 ноября 2015 года для Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016 года она появится для PC, а в четвертом квартале 2016 года – и для владельцев PS4.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   gamescom   microsoft   crystal dynamics   e3   ps4   xbox one   xbox 360   pc   action   
Читать новость полностью >>>

14 минут игрового видео Rise of the Tomb Raider

Перед началом выставки E3 2015 компании Crystal Dynamics и Microsoft Studios подготовили небольшое превью игры Rise of the Tomb Raider, а в рамках самой выставки уже представили полноценный игровой процесс со всей сопутствующей механикой.

В данном случае действие переносит нас в Сибирь. Выбор локации не случаен, ведь в Rise of the Tomb Raider у Лары Крофт будет сразу два врага: таинственная организация Тринити и сама природа в виде неблагоприятных погодных условий и разнообразных живых существ.

Релиз Rise of the Tomb Raider запланирован на 10 ноября 2015 года для консолей Xbox 360 и Xbox One. Чуть позже ожидается выход и на PC.

https://youtu.be
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   crystal dynamics   e3   microsoft   xbox one   xbox 360   pc   action   
Читать новость полностью >>>

tomb raider

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование