up
ru ua en
menu


ASUS_Quiz1.gif

total war

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Сравнение на 4 ГБ DDR4-2400 и Intel Pentium G4560: AMD Radeon RX 460 2GB vs RX 460 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050

В этом материале мы хотим затронуть вопрос: «Можно ли играть во что-то более-менее тяжелое на компьютере со всего 4 ГБ оперативной памяти и будет ли этому способствовать видеокарта с большим объемом видеопамяти?»

Существует мнение, что от видеокарт с небольшим объемом видеопамяти, таких как AMD Radeon RX 460 на 2 и 4 ГБ, пользы будет больше, когда мало оперативной.

Иногда даже бюджетная система не каждому по карману сразу в полном комплекте и стесненные в финансах геймеры ставят только одну планку на 4 ГБ чтобы потом, с зарплаты, стипендии или от Деда Мороза, докупить еще одну и получить комфортные сейчас 8 ГБ да в двухканальном режиме. Но некоторое время им придется жить на 4 ГБ памяти в одноканальном режиме. Давайте посмотрим, на что в таком случае рассчитывать и поможет ли покупка карты с увеличенным видеобуфером.

Эксперимент проведем на народно-экономной конфигурации с Intel Pentium G4560 и материнской платой ASRock H110M-HDS. В качестве оперативной памяти мы использовали одну планку из комплекта DDR4-2400 GeIL EVO FORZA. Основные тесты были произведены на видеокартах HIS RX 460 iCooler 2GB и 4GB, но в части геймплеев сравним их и с ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC. Все игры и система запускались с обычного винчестера WD Blue на 2 TB, а запитана система был от AeroCool VX500 на 500 Вт, но находилась на столе без корпуса. Запись геймплея производилась через каскад устройств захвата AVerMedia чтобы сделать это без потерь производительности.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Все игры мы тестировали в разрешении Full HD, поскольку уже довольно давно в продаже очень редки мониторы с меньшим разрешением. В основном сравнивать будем более тяжелые игры, поскольку большинство массовых Дот, Лиг Легенд, Контр Страйков, Танков и т.д. вполне неплохо идут и на 4 ГБ оперативной памяти, и без труда помещаются в 2 ГБ видеопамяти. Собственно DiRT Rally это подтверждает плавностью видеоряда и примерно одинаковыми результатами на обеих видеокартах.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

В Total War WARHAMMER при высоком пресете с перевесом в почти 1 кадр/с побеждает 4 ГБ вариант, при этом и по ходу бенчмарка эта карта выдавала более равномерное видео, хотя игре было достаточно и 2 ГБ. Но обращаем внимание на чуть большее потребление памяти и видеопамяти, а также файла подкачки при работе AMD Radeon RX 460 4 ГБ.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Far Cry Primal при высоких настройках графики с HD текстурами точно должен потребовать около 3 ГБ видеопамяти. Но обоим радеонам при таких установках игра дается с большим трудом, особенно на фоне NVIDIA GTX 1050, даже цветовая гамма поплыла. Но все же с переходом к долине 4 ГБ RX 460 начал работать плавно, в то время как оппоненты и тут захлебывались. Но по средней частоте кадров впереди оказалась 1050, и даже среди 460-х 2 ГБ версия посчитана лучшей. Но обратите внимание на потребление ресурсов при работе 4 ГБ 460-й.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Поскольку в предыдущем случае Far Cry Primal явно не хватало и оперативной памяти, то переключаемся в «Нормальные настройки» с отключением HD текстур. Теперь игре достаточно и оперативной памяти и видеобуфера. NVIDIA GeForce GTX 1050 демонстрирует доминирование, а среди Radeon RX 460 оказывается эффективнее 2 ГБ версия по среднему и по минимальному фпс. Да еще и для поддержки работы 4 ГБ версии требуется чуть больше ресурсов.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

При высоком пресете Rainbow Six Siege предупреждает о необходимости чуть более 2 ГБ видеопамяти. При этом на всех трех видеокартах видеоряд кажется довольно плавным, а мониторинг таки указывает на явное превосходство 4 ГБ ускорителя по минимальной частоте кадров, т.е. на нем играть было бы комфортнее и эффективнее в почти 2 раза, чем на NVIDIA GTX 1050 и в 4 раза по сравнению с 2 ГБ версией.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Если перейти к среднему пресету, то превосходство RX 460 на 4 ГБ над 2 ГБ версией улетучивается – по минимальному FPS она еще чуточку впереди, а по среднему чуть отстает. Думаем, результативность будет на обеих картах одинакова. А вот NVIDIA GTX 1050 неожиданно сдал позиции, точнее стараясь обеспечить как можно больше кадров чуть более быстрому ускорителю, стал неуспевать процессор, что вылилось в два раза меньший минимальный ФПС и заметные глазом микрофризы.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Даже с минимальным пресетом графики в The Division на 4 ГБ оперативной памяти поиграть не получится. Независимо от объема видеобуфера игра постоянно фризит из-за обращений к файлу подкачки на винчестере. Причем для 4 ГБ карты там еще и генерируется чуть больше данных, т.е. обращения получаются чуть чаще. При этом, несмотря на явную пошаговость видеоряда, встроенный бенчмарк говорит о приемлемом уровне фпс, около 60 с победой 2 ГБ версии. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 470 8GB vs Radeon RX 480 8GB: кому эти 8 ГБ полезнее?

Мы подготовили для вас сравнение двух популярных среднеценовых видеокарт с 8 ГБ видеопамяти: AMD Radeon RX 480 и AMD Radeon RX 470 в актуальных играх при разрешении Full HD.

Участниками сравнения выступают модели HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB и MSI Radeon RX 470 GAMING X 8G. Обе используют 8 ГБ видеопамяти GDDR5. Если же посмотреть на структуру их GPU, то у RX 480 есть 256 дополнительных потоковых процессоров и 16 текстурных блоков. К тому же RX 480 работает при чуть более высоких частотах GPU и видеопамяти. В свою очередь разница в цене между ними составляла ориентировочно $30-40 на момент подготовки материала. Есть ли смысл переплачивать или можно сэкономить? Вот ключевой вопрос данного материала.

Обе модели тестировались на новом стенде, который включает в себя 4-ядерный 8-поточный процессор Intel Core i7-6700K, материнскую плату ROG MAXIMUS VIII RANGER на чипсете Intel Z170 и 16 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4-3200. А в роли монитора выступила симпатичная модель Philips 276E7Q. Она построена на основе качественной 27-дюймовой PLS-панели с разрешением Full HD, заявленной яркостью 250 кд/м2, широкими углами обзора на уровне 178° и достаточно высокой скоростью реакции в 5 мс. В новинке имеется лишь три предустановленных профиля, но они обладают хорошей заводской калибровкой, а реальные показатели оказались даже выше номинальных, что позволило с головой погрузиться в игровой процесс. К тому же интеграция технологии Philips Flicker Free уменьшила усталость глаз в процессе длительных игровых сессий.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Начнем с бенчмарков, которые позволят дать однозначный ответ: кто и насколько лучше. Для запуска DiRT Rally был выбран очень высокий профиль графических настроек. И с первых же кадров RX 480 вырвалась вперед. Средние показатели составили 107 против 96 кадров/с, то есть RX 480 оказалась впереди на 12%. Разница в минимальных показателях слегка превысила 9 кадров/с, что также эквивалентно 12%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Ультра настройки качества в режиме DirectX 12 в Total War WARHAMMER обеспечили высокую загрузку видеокарт и одного из потоков процессора. А вот потребление ОЗУ здесь и практически во всех остальных тестах было на 300-500 МБ выше в системе с RX 480. Возможно, причина кроется в разной последовательности бенчмарков для каждой модели, и часть ОЗУ занимают невыгруженные данные предыдущих игр. В любом случае обе системы обеспечили более чем комфортный фреймрейт со средними показателями 83,5 против 73 FPS в пользу старшей модели, что эквивалентно бонусу в 14%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Поиграть в Far Cry Primal можно и при ультра настройках качества. И если компьютер с RX 470 способен выдать в среднем 55 кадров/с, то при установке RX 480 можно рассчитывать на 62 FPS. То есть почти на 13% больше. Разница в минимальной частоте кадров составила 5 FPS или 11%. Видеопамяти потребовалось менее 4 ГБ.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для запуска Rainbow Six Siege использовался ультра пресет настроек графики, который в обоих случаях обеспечивает в среднем более 100 FPS. Итоговый показатель RX 480 составил 132 кадров/с, а RX 470 покорилась планка в 117 FPS. Разница в 15 кадров/с или почти в 13% является достаточно существенной. Для минимальных показателей разрыв еще больше: 95 против 78 кадров/с, что равняется 17 FPS или почти 22%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

В The Division мы использовали максимальный пресет настроек качества с выключенной вертикальной синхронизацией, чтобы бенчмарк смог показать разницу в уровнях производительности. В обоих случаях получаем более 50 FPS, которых достаточно для комфортного геймплея. И лишь при прохождении камеры сквозь дым фреймрейт падает до 35 кадров/с. Тем не менее средний показатель RX 480 оказался почти на 8 FPS или на 13% выше: 66 против 59 кадров/с.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Режим DirectX 12 и очень высокий профиль настроек графики в Rise of the Tomb Raider уже с первых кадров позволяют ощутить разницу в производительности. Хотя она заметна лишь при активном мониторинге, поскольку без него сложно увидеть отличия в скорости видеоряда. Финальный счет: 77 против 67 кадров/с в пользу RX 480. То есть разница составляет 10 FPS или 15%. Любопытно, что в сцене Сирия минимальный FPS у RX 480 ниже, чем у RX 470: 34 против 42, хотя средний показатель во всех трех сценах у RX 480 выше. Также отметим, что игра потребовала более 6,5 ГБ видеопамяти, поэтому 8-гигабайтный буфер будет весьма кстати.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Deus Ex Mankind Divided был запущен с ультра пресетом в режиме DirectX 12. Обе видеокарты даже в самых сложных сценах смогли выдать минимально комфортные 30-40 FPS для плавного геймплея, но все же преимущество RX 480 достаточно весомое: в среднем имеем 48 против 42 кадров/с, что эквивалентно бонусу в 15%. А вот по минимальному показателю RX 470 вырвалась вперед на 1,6 FPS или на 11%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

HITMAN при максимальных настройках графики в режиме DirectX 12 не привнес ничего нового в расстановку сил: 87 против 77 кадров/с в пользу RX 480. Разница в 10,5 FPS или почти 14% укладывается в уже зафиксированную тенденцию. А вот минимальные показатели практически идентичные.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Определить победителя в DOOM достаточно сложно. Сама игра была запущена в режиме Vulkan при ультра настройках качества. Уровень FPS в обоих случаях находится в диапазоне 90-160 кадров/с, что гарантирует абсолютно комфортный геймплей. Но в приблизительно одинаковых сценах RX 480 ориентировочно выдавал на 13-17 FPS больше, что в данном случае эквивалентно 13-15%. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 460 2GB и 4GB. Всегда ли больше памяти лучше?

В данном материале мы протестируем игровые возможности бюджетной видеокарты AMD Radeon RX 460 с 2-мя и 4-мя ГБ видеопамяти, а заодно выясним, как влияет этот показатель на общую производительность системы.

А помогут нам в этом два практически одинаковых ускорителя HIS RX 460 iCooler OC. Они построены на базе графического процессора Baffin, который имеет в своем распоряжении 896 потоковых ядер, 56 текстурных и 16 растровых блоков. Главное же отличие кроется в объеме и производителе видео памяти. В первом случае используются микросхемы производства Micron общим объемом 4 ГБ, а во втором –  2-гигабайтный буфер набран с помощью чипов Elpida. Что же касается рабочих частот, то они идентичны у обоих адаптеров и составляют 1220 МГц для графического ядра и 7000 эффективных МГц для памяти. И раз с теоретической частью покончено – перейдем к наглядному сравнению.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк раллийного симулятора Dirt Rally при очень высоком графическом пресете показал схожие результаты. В обоих случаях частота обновления экрана стабильно держалась в районе 45-50 FPS. Хотя видеобуфер 2-гигабайтного ускорителя был точно заполнен полностью, а 4-гигабайтного – использовался чуть более чем наполовину, разница в плавности геймплея отсутствует.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Красочная зарисовка о жизни первобытного человека в Far Cry Primal также охотно запустилась на очень высоких настройках при 30 FPS. Однако тут нас поджидал первый сюрприз. 4 Гб модель оказалась на 7,5% медленней 2 ГБ версии, что вылилось в отставание на 2-3 кадра. И это несмотря на то, что выбранные графические настройки требовали почти 4 ГБ видеопамяти. Невероятно? Хотя и вполне объяснимо. Но нока продолжим смотреть тесты.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк игры Rainbow Six Siege практически с первых секунд определил значительный перевес 4 ГБ ускорителя. На очень высоких настройках он оказался в среднем на 20% быстрее младшей модели. Причем в сцене в бильярдной разрыв составил 23 FPS. Впрочем, если понизить настройки, то и 2 ГБ видеокарта позволит довольно бодро играть, хотя уже и не со столь симпатичной картинкой.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

В проекте The Division при средних настройках и включенном DirectX 12 мы вновь зафиксировали перевес 2 ГБ модели с разницей в несколько кадров. Особенно любопытным выглядела частичная загруженность видеобуфера младшей версии, хотя при этом оба ускорителя потребляли одинаковое количество ОЗУ. В зависимости от сцены счетчик FPS колебался в районе 45-50 кадров за секунду.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Высокий графический пресет в игре Rise of the Tomb Rider также оказался на стороне 2 ГБ модели. В первой части бенчмарка перевес составил 3 FPS, а после стал постепенно уменьшаться с возросшим количеством объектов в кадре и сложностью самих сцен. В итоге мы имеет общий показатель в 43 FPS против 42-х и полное отсутствие хотя бы маленькой выгоды от использования 4 ГБ видеобуфера. 

Тэги: fps   radeon rx 460   the division   total war   battlefield 1   hitman   directx 12   amd radeon   watch dogs   his   elpida   full hd   amd   
Читать обзор полностью >>>

Выбираем Radeon RX 460: с дополнительным питанием PCI-E или без?

Все вы хорошо знаете, а не знаете – напомним, что энергопотребление эталонной видеокарты AMD Radeon RX 460 не превышает 75 Вт, поэтому для ее питания достаточно слота PCI Express. Тем не менее на рынке есть версии с дополнительным 6-контактным коннектором PCIe. Предполагается, что он обеспечит лучшую стабильность при разгоне. Но может быть его наличие окажется полезно не только оверклокерам? Давайте разбираться.

AMD Radeon RX 460

Для тестирования нам были любезно предоставлены две разные модификации: ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC и HIS RX 460 iCooler OC 2GB. Обе имеют в своем распоряжении 2 ГБ GDDR5-памяти. Однако версия от ASUS оснащена двухвентиляторной системой охлаждения и не требует дополнительного питания, а вариант от HIS характеризуется чуть более компактными размерами, одновентиляторным кулером и 6-контактным разъемом PCIe. При этом динамические частоты GPU обеих видеокарт находится практически на одинаковом уровне.

AMD Radeon RX 460

Перед тестированием хотим поделиться одним важным изменением в процессе записи геймплея, который впервые позволил зафиксировать реальную производительность этих видеокарт. Ранее лишь модель SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 удалось записать с помощью традиционной внутренней карты видеозахвата от AVerMedia, а при тестировании других представителей серии RX 460 стабильно возникала ошибка защиты видеопотока, которая никак не позволяла записывать видео.

AMD Radeon RX 460

Внешняя же приставки AVerMedia Live Gamer Portable 2 в автономном режиме пока пишет лишь звук, хотя это и обещают исправить в новой прошивке, а в режиме ПК на саму систему ложилась высокая нагрузка при кодировании видео. В результате просадки FPS были даже выше, чем при записи программным методом с помощью Radeon ReLive. Однако нагрузка на систему при использовании программных инструментов непредсказуема: она зависит как от игры, так и от версии драйверов. Причем не всегда с выходом нового драйвера нагрузка уменьшается, поэтому Radeon ReLive пока тоже не панацея.

Методом проб и ошибок мы все же смогли найти оптимальный вариант. Для этого в систему добавлена видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3, которая используется исключительно для кодирования видеопотока. Соответствующий пункт можно найти в настройках ПО для AVerMedia Live Gamer Portable 2. Там же есть опция для обхода защиты видеопотока. В результате дополнительная нагрузка на CPU снижается до 5%, что можно считать несущественной для системы с Intel Core i7-6700K на борту. В свою очередь процессорные линии PCI Express x16 поровну делятся между двумя видеокартами. Но поскольку RX 460 изначально требует лишь 8 линий, то никакого влияния на производительность это не оказывает.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

А теперь переходим к играм. DiRT Rally можно запускать с пресетом «Очень высоко». Обе видеокарты были загружены на 100%, только у версии без дополнительного питания частота GPU не превышала 1150 МГц, а модель с дополнительным разъемом PCIe удерживала скорость на номинальном уровне 1220 МГц. В результате ее показатели были на 3 FPS выше: 45 против 42 кадра/с, что соответствует бонусу в 8%. Зато кулер ASUS Dual-X работал более эффективно, удерживая температуру GPU ниже на 4-5°С, и заметно медленнее – 1730 против 2450 об/мин. То есть в плане комфорта лучше выглядит модель без дополнительного питания.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Обычный профиль настроек в Far Cry Primal также способен выжать около 40 кадров/с с RX 460. Средний показатель модели без дополнительного питания составил 43 FPS, а у ее конкурента он чуть выше – 46 FPS. При этом разница в частоте GPU составила 100 МГц, а в температуре – 5-6°C. Максимальный разрыв в скорости вращения лопастей вентиляторов почти достиг 400 об/мин: 1670 против 2060.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Rainbow Six Siege бодро стартует с очень высоким профилем настроек графики. В простых сценах на улице и за домом модель без дополнительного питания сбрасывала частоту графического процессора до 1140 МГц, а при необходимости задействовать все ресурсы – поднимала ее до 1220 МГц. Поэтому местами обе видеокарты показывали одинаковые результаты, но в среднем преимущество осталось за версией с дополнительным питанием: 54 против 52 кадров/с или +4%. Зато по температуре GPU и скорости вращения лопастей вентиляторов лучше выглядит модель от ASUS. По температуре разрыв составляет 7-11°С, а по частоте вертушек – от 50 до 350 об/мин. 

Читать обзор полностью >>>

Стартовала новогодняя распродажа Steam

На радость многим геймерам, началась новогодняя распродажа в онлайн-магазине Steam. Она продлится до 2 января, поэтому у вас еще достаточно времени для взвешенного выбора самых желанных товаров. Традиционно скидки достаточно существенные, а среди акционных товаров есть разноплановые предложения. Например, любителям стратегий следует заглянуть в серии Total War и Sid Meier’s Civilization, почитателям action-игр придутся по душе новые ценники игр франшиз DOOM и Just Cause, а желающим попробовать свои силы в симуляторе выживания рекомендуем заглянуть на страничку The Long Dark.

Steam

Также в рамках зимней распродажи проходит пользовательское голосование премии Steam. В ходе осенней распродажи пользователи определились с финалистами, а на данном этапе будут выбраны победители. Каждый день будет представлена новая категория. Например, сегодняшняя премия – «Злодей, которого хочется обнять». В ней вы можете проголосовать за антагониста из проектов Portal 2, Borderlands 2, Far Cry 3, Far Cry 4 или Dead by Daylight. Также есть категории «Эта игра нравилась мне еще до того, как стала хитом», «Проверено временем», «Ну еще пять минуточек» и другие. Кроме того, за каждый свой голос вы получите по карточке премии Steam. Победители будут объявлены 31 декабря.

http://www.nextpowerup.com
http://store.steampowered.com
Сергей Будиловский

Тэги: steam   borderlands 2   just cause   doom   portal   far cry 3   total war   far cry 4   civilization   action   borderlands   
Читать новость полностью >>>

Подробности DLC Realm of The Wood Elves для Total War: WARHAMMER и новой игры в этой серии

8 декабря игровой мир Total War: WARHAMMER расширится экзотической и мощной расой Лесных Эльфов и игровой кампанией «Время откровения». Также в игре появится дополнительная валюта (янтарь), два легендартных лорда (Орион и Дуртху), два типа лордов с развитыми древами навыков, три типа героев с развитыми древами навыков и еще ряд интересных нововведений. DLC Realm of The Wood Elves уже доступен для предварительного заказа в Steam.

Параллельно с этим появилась информация о новой игре во вселенной Total War. В интервью сайту Eurogamer креативный директор Майк Симпсон (Mike Simpson) сообщил, что она будет посвящена абсолютно новой эре, которая ранее не была показана в серии. А поскольку игры франшизы Total War уже охватили античность, Средневековье и даже эпоху Возрождения, то вполне логично предположить, что события могут развернуться и в современном мире или даже перенести нас в будущее.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: total war   dlc   warhammer   steam   
Читать новость полностью >>>

SEGA передала Total War: ARENA в руки Wargaming Alliance

С 2013 года компания The Creative Assembly ведет разработку многопользовательской free-to-play игры Total War: ARENA. Изначально издателем выступила компания SEGA, но теперь стало известно, что эксклюзивным издателем станет Wargaming Alliance. Да, именно компания Wargaming, широко известная благодаря играм World of Tanks и World of Warships, была приглашена в этот проект для формирования стратегического партнерства с SEGA. Ее опыт в реализации подобных игр и 100-миллионная база пользователей должны позитивно отобразиться на финальном продукте и его эффективном продвижении на рынке.

Total War: ARENA

Напомним, что Total War: ARENA предполагает онлайн-сражения игроков в формате 10 против 10 на различных картах. Каждый пользователь контролирует три взвода бойцов, которые вступают в сражение под предводительством легендарного полководца (Александра Великого, Леонида, Германикуса, Цезаря и т.д.). После каждого боя игроки получают очки опыта, которые могут тратить на улучшение командира или приобретения воинами новых навыков. Монетизация дает возможность персонализировать юниты и ускорить освоение новых навыков. В прошлом Total War: ARENA уже прошла стадию закрытого бета-теста, но официальной даты релиза пока нет.

http://www.pcgamer.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Hearts of Iron IV

Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Strategy
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 6 июня 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.heartsofiron4.com

Стратегические игры от Paradox Interactive не отличаются простотой в освоении, и даже несмотря на то, что издатель в игровом бизнесе уже не один десяток лет, почти каждую новую игру в жанре приходится долго и упорно осваивать. Учитывая это, Hearts of Iron IV вышла в идеальное время: игр летом совсем мало, поэтому к каждому новому проекту приглядываешься в два раза внимательнее, чем в любое другое время года.

Hearts of Iron IV

Перед нами стратегия на глобальной карте, посвященная Второй Мировой войне. Игрок берет на себя ответственность за одну из сторон грандиозного конфликта, причем выбор не ограничивается очевидным: помимо СССР, США, Германии, Японии, Британии и Франции вы вольны возглавить, например, Бразилию и навести порядок на земном шаре.

Серию Hearts of Iron от других грандов глобальных стратегий всегда отличало повышенное внимание к деталям. В отличие от Total War, вы руководите не отдельными генералами с ограничением в двадцать отрядов, а миллионными войсками, разбитыми на фронты, армии и дивизии.

Hearts of Iron IV

Следовательно, и логика взаимодействия с ними строится на совершенно ином уровне: на ваших плечах лежит ответственность за постоянное обеспечение своих солдат вооружением и провизией, техникой и снаряжением. В то же время необходимо следить и за ситуацией в тылу: за состоянием заводов, за удовлетворенностью населения, поскольку в случае неграмотных шагов и несмотря на активные боевые действия, в столице запросто может вспыхнуть революция – прямо как в Российской Империи в феврале 1917 года.

Пускай цифра «IV» в названии не отпугивает потенциального игрока: разница между номерными играми в серии Hearts of Iron такая же, как и в знаменитой «Цивилизации» Сида Мейера, то есть с каждой новой частью появляется больше возможностей, а процесс взаимодействия с игрой упрощается и движется в сторону удобства и более легкого освоения. К сожалению, движется, но необходимого результата у разработчиков достичь не получилось.

Hearts of Iron IV

Освоить стратегию от Paradox незнакомому игроку все еще панически трудно. Традиционно от вкладки «Обучение» в игре особого толка нет: все тонкости интерфейса, так или иначе, приходится осваивать методом тыка, а уж работа с таблицами, которые отвечают за экономику, снабжение армии и военное дело потребует от игрока несколько раз перезапускать кампанию ввиду скоропостижного проигрыша с разгромным счетом.

Впрочем, часы дотошного изучения основ игры быстро окупаются полученным удовольствием. Так сложилось, что Hearts of Iron – одна из самых серьезных, комплексных и продуманных стратегий о Второй Мировой войне. В плане дотошности к деталям в стратегическом жанре с ней могут состязаться только другие игры от Paradox, но совершенно про другие исторические периоды – Crusader Kings и Europa Universalis.

Hearts of Iron IV

Игра наглядно демонстрирует в упрощенной форме, что значит управлять государством накануне самого кровопролитного и бескомпромиссного конфликта в мировой истории. Огромное внимание уделено решению самых простых вопросов: где брать сталь и горючее для танков и самолетов, как строить военные корабли, каким образом необходимо готовить солдат, чтобы они не сбежали с поля боя в самый ответственный момент.

Любое ваше упущение в значительной степени сказывается на результате кампании: не закупили необходимые припасы − солдаты воюют в лохмотьях и разбегаются при первой же атаке на них; не уделяли должного внимания соседу − он договорится с вашим противником и ударит в спину в тот самый момент, когда ваши войска будут за тысячу километров.

Hearts of Iron IV

Руководить военными действиями в Hearts of Iron IV – та еще головоломка. Несмотря на то, что все они происходят на глобальной карте, значимость рельефа, погодных условий и морали в войсках никуда не исчезла: нападаете через реку – половина солдат погибнет от пулеметов и артиллерии; отправили танковую дивизию через джунгли – не удивляйтесь, что в решающий момент ваша пехота осталась без прикрытия, пока танки с черепашьей скоростью движутся сквозь деревья. 

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Total War: WARHAMMER

Название: Total War: WARHAMMER
Жанр: Strategy
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата выхода: 24 мая 2016
Платформа: PC
Сайт игры: https://warhammer.totalwar.com/

О вселенной Warhammer на просторах бывшего СССР знают немногие, включая автора этих строк. Откровенно говоря, я думал, что это огромный космический эпик – но мой опыт взаимодействия с этой вселенной ограничивался стратегией от Relic − Warhammer 40k: Dawn of War. Я знал, что основой этого вымышленного мира является настольная игра от издательства Games Workshop, которая существует уже двадцать пять лет (а само издательство отмечало в прошлом году сорокалетний юбилей), и за это время она обросла придатками в виде книг и видеоигр.

Total War: WARHAMMER

Как оказалось, Warhammer 40k – это уже поздняя версия настольной игры, а у истоков всего стоял Warhammer Fantasy Battle – фэнтезийный мир средневековья с рыцарями в сияющих доспехах, орками, гигантскими пауками и вивернами.

Как вы помните, права на игры по Warhammer были у издательства THQ, которое успешно обанкротилось в 2012 году, а ее активы разошлись по разным студиям. Права на Warhammer достались издательству Sega, которое не замедлило анонсировать, что создатель серии Total War, легендарная Creative Assembly, будет делать стратегию по фэнтезийному Warhammer. Сделали!

Total War: WARHAMMER

Не берусь утверждать, что игра подойдет и поклонникам вселенной, и любителям серии Total War – как я уже отметил, в особенностях Warhammer я, мягко говоря, не сильно разбираюсь. Но Total War люблю, и новая часть серии совершенно точно меня не разочаровала. Но обо всем поподробнее.

Основа любого Total War – кампания за одну из присутствующих в игре фракций. Кампания состоит из двух частей: управление своим государством, войсками, ведение внешней политики и т.п. на глобальной карте по ходам; и сражения армий в реальном времени. Чтобы победить, необходимо захватить ряд провинций, разбить определенных соперников или достичь необходимого уровня экономического развития. Total War: WARHAMMER не стал исключением – фундаментальные принципы стратегии от Creative Assembly остались на своих местах. Однако разработчики добавили несколько нюансов, с которыми придется считаться.

Total War: WARHAMMER

Во-первых, нельзя больше захватить все провинции, играя за одну фракцию. Фракций всего четыре (пять, если вы предзаказали игру или купили ее в первую неделю продаж – тогда вам можно играть еще и за Хаоситов): Зеленокожие (орки), Гномы, Империя (люди) и Вампиры. Так вот, имперцы могут захватывать только людские и вампирские поселения (и наоборот), а гномы – орочьи (и наоборот). Обосновано это тем, что люди и вампиры живут на земле, а орки и гномы – под ней.

Следовательно, под это и заточен игровой процесс: с самого первого хода вам нужно правильно расставить приоритеты, наладить хорошие отношения с теми фракциями, которым от вас ничего не нужно, и направить все силы на победу. В этот раз условий для выигрыша чуть меньше, чем было в том же Total War: Rome II, но скучать не придется: необходимо захватить с десяток провинций (они, как завелось в Rome II, состоят из двух и более городов) и уничтожить своего основного противника (у людей – вампиры, у гномов – орки и наоборот).

Total War: WARHAMMER

Во-вторых, игра опирается на сюжет и условности этого фэнтезийного мира. Насколько я понял (заранее прошу прощения, если допустил неточности), Total War: WARHAMMER рассказывает о конце света: некогда великие фракции раздроблены на кусочки, могущество темных сил растет с каждым днем, а что делать со всем этим − совершенно непонятно. В качестве последней меры вам необходимо объединить под своим владением раздробленные королевства и дать отпор тьме, или, играя за темные силы, помочь ей добиться своего.

Объединить земли можно не обязательно силой оружия: боюсь зарекаться, но Creative Assembly, кажется, починила дипломатию – договориться с соседями по карте стало на порядок легче, а еще появилась функция «создать конфедерацию», что означает фактическое присоединение земель другого государства к вашим владениям. Есть, правда, существенная оговорка: объединиться могут только государства одной расы и, более того, одной веры – то есть осколки одного государства, отделившиеся до событий игры.

Total War: WARHAMMER

В-третьих, над всеми фракциями постоянно висит угроза набега орд Хаоса – существ, цель которых, собственно, сеять хаос и на этом все. Они не могут захватывать поселения – лишь разрушать. В какой-то момент хаоситы объединятся под единым командованием, они перестанут набегать небольшими кучками и пойдут в атаку одним серьезным кулаком.

Из-за этого, уже через час кампании, игра бросает серьезный вызов. Если чуть ранее по ходу игры вы допустили ошибки, плохо ладили с соседями и вели войну на несколько фронтов – вас ждут серьезные последствия. Чтобы справиться с объединившейся ордой Хаоса, вам понадобится несколько сильнейших ваших отрядов, которые придется собирать в одной точке на карте, открыв проход для ваших врагов на противоположном конце государства. 

Читать обзор полностью >>>

Видео битвы The Siege of Altdorf в Total War: WARHAMMER

Компания The Creative Assembly поделилась новым видео из мира Total War: WARHAMMER. В нем показана незаскриптированная модифицированная битва The Siege of Altdorf, в которой один из игроков руководствует войсками The Vampire Counts, а второй возглавил армию фракции The Empire.

Отметим, что видео снято с Beta-версии. Релиз же финальной версии назначен на 24 мая 2016 года. То есть у разработчиков еще остается время для внесения небольших правок, общей полировки и исправления некоторых ошибок.

https://warhammer.totalwar.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Дополнение Total War: Attila – Age of Charlemagne выйдет 10 декабря

Компания Sega, совместно с Creative Assembly, представила трейлер масштабного дополнения Age of Charlemagne для игры Total War: Attila. Оно привнесет с собой сюжетную кампанию в новой исторической эпохе (начиная с 768 н.е.) и расскажет историю одного из величайших королей – Карла Великого. Кстати, само слово «король» берет свое начало от его имени. Также он считается основателем двух европейских государств – Германии и Франции, а его военные походы охватывают многие уголки Западной Европы.

Разработчики обещают нам карту с 50 провинциями для завоевания, новой игровой механикой и сотни часов для прохождения. Дополнение уже доступно для предварительной загрузки в Steam с 10% скидкой. Его релиз запланирован на 10 декабря 2015 года.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: sega   total war   steam   the creative assembly   strategy   
Читать новость полностью >>>

Разыгрываем призы от MSI среди подписчиков в социальных сетях Facebook и ВКонтакте

Уважаемые читатели IT-портала www.GECID.com! С 19.10.2015 по 01.11.2015 пользователи социальных сетей Facebook и ВКонтакте имеют возможность побороться за ценные и приятные подарки от компании MSI. Призовой фонд позволяет наградить по семь подписчиков каждой из социальных сетей.

GECID Facebook

Итак, если вы пользователь Facebook, тогда список призов выглядит следующим образом:

  • игровая мышка MSI DS100;
  • кепка GAMING;
  • чашка MSI GAMING;
  • дракон Lucky;
  • флэшка объемом 32 ГБ;
  • коврик для мышки (ноутбучный);
  • игра Total War: Atilla.

GECID VK

На подписчиков социальной сети ВКонтакте ждут похожие подарки:

  • колонки MSI Syren;
  • кепка GAMING;
  • чашка MSI GAMING;
  • дракон Lucky;
  • флэшка объемом 32 ГБ;
  • коврик для мышки Far Cry 4;
  • игра Total War: Atilla.

Стать участником розыгрыша вышеперечисленных призов очень просто:

  • подпишитесь на нашу группу в социальной сети Facebook и / или ВКонтакте;
  • подпишитесь на группу компании MSI в Facebook и / или ВКонтакте;
  • лайкните пост о розыгрыше в соцсетях и сделайте его репост.

Поздравляем, вы в списке участников!

Имена победителей будут опубликованы по окончанию конкурса. Обращаем ваше внимание на то, что в конкурсе могут принимать участие только жители Украины.

С пожеланием удачи, команда сайта www.GECID.com.

Тэги: facebook   gecid   far cry 4   total war   конкурс   msi   
Читать новость полностью >>>

Новый кинематографический трейлер Total War: WARHAMMER снятый на игровом движке

Компании SEGA и The Creative Assembly, которые соответственно выступают в качестве издателя и разработчика игры Total War: WARHAMMER, представили новый кинематографический трейлер своего проекта, снятый с помощью игрового движка.

Внимание в нем разработчики уделили расе гномов. Видео повествует о короле гномов Тогриме Злопамятном (Thorgrim Grudgebearer), который в столице Караз-А-Карак перечитывает Великую Книгу Обид. В ней перечислены все оскорбления и предательства против гномов. Основная же цель короля – отплатить всем обидчикам.

Отметим, что раса гномов – одна из четырех играбельных в Total War: WARHAMMER. Выход же самой игры запланирован на 2016 год.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Первая демонстрация игрового процесса Total War: Warhammer

Компания Sega поделилась первым видео игрового процесса Total War: Warhammer, продемонстрировав 10 минут Битвы за Перевал Черного Огня между армиями Империи и Зеленошкурых. Первую возглавляет Император Карл Франц (Karl Franz), а вторую – Гримгор Айронхайд (Grimgor Ironhide).

Сразу же следует отметить, что перед нами запись версии Pre-Alpha, то есть дизайн и игровая механика в будущем еще будут серьезно доработаны. Также разработчики заскриптовали действия всех игровых персонажей, чтобы наглядно продемонстрировать уже реализованные возможности разных игровых персонажей.

Сама же Битва за Перевал Черного Огня является частью кампании за Империю, поэтому все поклонники обязательно смогут самостоятельно продемонстрировать свои стратегические и тактические навыки, как только игра появится в продаже (ориентировочно в 2016 году).

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: total war   sega   strategy   total war warhammer   
Читать новость полностью >>>

Первый геймплейный трейлер Total War: ARENA

Армия поклонников именитой серии игр Total War от компании The Creative Assembly уже давно перешагнула шестизначный барьер, поэтому вполне логичным является выход игры Total War: ARENA. Она разработана в популярном стиле free-to-play онлайн-битвы между игроками. Состязания проходят на заранее подготовленной арене и включают в себя по 10 игроков в каждой команде.

Пользователь выбирает себе три боевых отряда, которые находятся под командованием одного из легендарных исторических военачальников. С каждой новой битвой игрок получает боевой опыт, который позволяет повышать уровень командира и воинов, открывать доступ к новому вооружению и навыкам. В результате побеждает та команда, пользователи которой смогут максимально эффективно и слажено распоряжаться всеми доступными видами войск, используя при этом разнообразные тактические построения и умело нивелируя преимущество соперника.

Представленный трейлер был снят в ходе закрытой альфа-стадии тестирования игры Total War: ARENA. Если вы желаете, то можете попробовать присоединиться к тесту, перейдя по соответствующей ссылке на сайте компании-разработчика.

Также сегодня, 23 мая 2015 года, компания The Creative Assembly проведет открытую Twitch-трансляцию игрового процесса Total War: ARENA. Она начнется в 17:00 по центрально европейскому времени (18:00 по Киеву) по этой ссылке.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Кинематографический трейлер Total War: WARHAMMER

Именитая серия RTS-игр Total War выходит за рамки реальности. Компании The Creative Assembly и SEGA представили первый кинематографический трейлер игры Total War: WARHAMMER, который перенесет игроков в фэнтезийный мир. Разработчики обещают реализовать не только все привычные аспекты игр серии Total War (выбор фракции, возможность заключения военных и дипломатических альянсов, масштабные сражения с тысячами юнитов в режиме реального времени и т.д.), но и наполнить ее соответствующими персонажами и магией. То есть на поле боя можно будет увидеть всадников на драконах, грифонов, орков, колдунов и других фэнтезийных героев.

Дата релиза Total War: WARHAMMER пока не сообщается, однако уже известно, что она разрабатывается для PC, Mac и SteamOS. Причем планируется не просто одна игра с нетипичным для данной серии игровым миром, а целая трилогия, в которой Total War: WARHAMMER выступает первым эпизодом.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: the creative assembly   sega   pc   rts   steamos   total war warhammer   total war   
Читать новость полностью >>>

Кельтские племена пришли в мир Total War: Attila

Компания The Creative Assembly представила новое дополнение к стратегии Total War: Attila. Celtic Culture Pack добавил в игровой мир три кельтских племени: Эбданианцов, Каледонцов и Пиктов. Они представляют собой полностью игровые фракции, которые можно использовать в одиночной или многопользовательской кампании и битвах.

Вполне логично, что каждая фракция имеет в своем распоряжении как общие черты, роднящие ее с другими кельтскими племенами, так и уникальные особенности, постройки и юниты. В частности, все фракции кельтов специализируются на создании ловушек и партизанской войне, а их игровой стиль базируется на рейдерстве и грабежах. Однако каждое племя полагается в большей мере на собственные типы воинов и оружия. Также разработчики создали уникальное дерево развития навыков кельтских генералов, добавили интересные технологии и захватывающие миссии, поэтому скучать игрокам не придется.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: total war   the creative assembly   strategy   
Читать новость полностью >>>

Новый трейлер Total War: Attila повествует об исторических сражениях и не только

У многих поклонников исторической стратегии вообще и фанатов серии Total War в частности 17 февраля 2015 года обозначено красным цветом, несмотря на то, что это лишь вторник. Дело в том, что на этот день запланирован релиз игры Total War: Attila, разработанной специалистами студии The Creative Assembly.

Total War: Attila

На днях появился очередной трейлер новинки с довольно большим хронометражем, ведь в нем повествуется о многих интересных моментах, реализованных в Total War: Attila. Во-первых, дизайнер игры Simon Mann рассказал о пяти его любимых вызовах, с которыми предстоит столкнуться пользователям:

  • Каждое поселение является уникальным благодаря ландшафту, фортификационным сооружениям, климату и другим факторам. Все это нужно учитывать, поэтому оптимальная стратегия для их завоевания будет разной.
  • Тяжело будет играть за фракцию Западной Римской империи, поскольку на входящих в ее состав провинциях множество варварских племен будут поднимать мятежи для восстановления своей независимости. К тому же игроку предстоит уделять больше внимание и внутренним придворным интригам.
  • Очень важной составляющей станет климат и погодные условия. Например, в походе численность армии будет уменьшаться зимой, если войско не готово к противостоянию снегу и лютым морозам. Также зимой тяжелее достать провиант для большого войска, что может повлечь за собой голод и сопутствующие потери. В игре реализован механизм распространения болезней, которые могут привести к массовым смертям в городах или армиях. По торговым путям они могут перекидываться на другие города и фракции.
  • Непросто будет и тем игрокам, которые решаться возглавить фракцию «Орда». Дело в том, что у нее нет своих поселений, что делает ее очень уязвимой. Поскольку это кочевники, то смена климата и болезни для них также являются очень серьезными факторами на пути развития. А переходя на новое место жительства, они вызывают гнев и ярость коренных племен, поэтому количество их врагов не уменьшается.
  • Конечно же, один из самых больших вызовов – это сам Аттила и полчища гуннов. Они придут с Сирии. Их очень сложно победить, поэтому следует искать путей выживания и сохранения своих территорий.

Другая часть трейлера посвящена историческим битвам, коих в Total War: Attila будет девять. При этом разработчики обещают повысить динамизм действия, что должно сделать их более интересными для пользователя.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: total war   strategy   the creative assembly   
Читать новость полностью >>>

Новый трейлер игры Total War: Attila

Компании Sega и The Creative Assembly представили новый трейлер ожидаемой многими стратегии Total War: Attila. В нем рассказывается о нападении войска империи Сисадинов на Восточную Римскую империю.

Total War: Attila

Как известно, события в Total War: Attila разворачиваются в 395 году нашей эры – во времена, когда Западная Римская империя находилась в упадке и фактически доживала последние годы своего существования как единое государство.

В сопроводительном тексте к новому трейлеру разработчики напоминают о существенных улучшениях и нововведениях в процесс управления армией. Например, в механику игры включены такие факторы, как нелояльные генералы, проблемы с фуражом и эпидемии. Поэтому объединяя армии, существенно возрастают сопутствующие риски потери многих воинов от обозначенных выше причин. Все это должно привнести больше реализма в игровой процесс и существенно усложнить задачу игроков.

Напомним, что релиз Total War: Attila запланирован на 17 февраля 2015 года.

http://riotpixels.com
Сергей Будиловский

Тэги: sega   the creative assembly   strategy   total war   
Читать новость полностью >>>

Стратегия Total War: Attila выйдет в 2015 году

Во время выставки EGX London 2014 компания Creative Assembly порадовала всех почитателей серии Total War первым официальным трейлером новой игры - Total War: Attila. Она будет посвящена известному гуннскому вождю Аттиле, который по преданиям, собрал в одно войско миллион всадников. Своими завоеваниями он создал громадную империю, которая омывалась реками Урал на востоке, Рейн – на западе, Дунай – на юге и Балтийским морем на севере.

Total War: Attila

В игре нас ожидает новый регион с детализированной картой, новые виды вооружения, более реалистичная система разрушения зданий и объектов, а также влияние болезней. Если игрок не будет поддерживать необходимый уровень санитарии в контролируемых им городах, тогда в них возможны вспышки сопутствующих заболеваний, которые будут распространяться и на торговые пути.

Total War: Attila

Также разработчики обещают нам возвращение дерева династии, которое было удалено из игры Total War: Rome 2. Все это должно создать более реалистичный и интересный игровой процесс. Релиз Total War: Attila ожидается в 2015 году.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: total war   the creative assembly   strategy   
Читать новость полностью >>>

total war

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование