up
ru ua en
menu



banner_20_june_2_600x90ru.gif

ubisoft

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Системные требования игры For Honor

На 14 февраля компания Ubisoft запланировала релиз на трех платформах (PC, PS4, Xbox One) ожидаемой многими игры For Honor, которая позволит геймерам примерять на себя образ одного из четырех типов рыцарей, самураев или викингов, возглавить небольшой отряд и вступить в битву с другими игроками в нескольких режимах (4v4 Dominion, 2v2 Brawls, 1v1 Duels, 4v4 Team Death Matches, 4v4 Elimination).

For Honor

Теперь Ubisoft официально сообщила о минимальных и рекомендованных системных требованиях для запуска For Honor. Для разрешения 1280 х 720 @ 30 FPS при низком профиле графических настроек вам потребуются:

  • ОС: 64-битная версия Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i3-550 либо AMD Phenom II X4 955 или похожий;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / GTX 750 Ti / GTX 950 / GTX 1050 либо AMD Radeon HD 6970 / HD 7870 / R9 270 / R9 370 / RX 460 с 2 ГБ видеопамяти;
  • ОЗУ: 4 ГБ.

Если вы рассчитываете погружаться в игру в разрешении 1920 х 1080 @ 60 FPS при высоком профиле графических настроек, тогда необходимо иметь следующие комплектующие:

  • ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i5-2500K либо AMD FX-6350 или эквивалентный;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 / GTX 760 / GTX 970 / GTX 1060 либо AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX 470 с 2 ГБ видеопамяти или большим объемом;
  • ОЗУ: 8 ГБ.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: windows   amd   for honor   windows 10   windows 7   windows 8   amd radeon   fps   intel   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   xbox one   pc   amd fx   ps4   
Читать новость полностью >>>

Лаунж-зона Just Dance на фестивале WEGAME

10-11 сентября в киевском выставочном центре «АККО Интернешнл» состоится фестиваль WEGAME, посвященный всем тем, кого интересуют любые виды интерактивных развлечений. Он соберет на одной площадке многих представителей украинской гейм-индустрии, киберспортсменов, разработчиков игр, косплееров и не только.

WEGAME Just Dance

Рады сообщить, что на фестивале WEGAME вы сможете посетить лаунж-зону Just Dance от компании Ubisoft, организованную совместно с Red Bull. Одновременно в игре смогут принимать участие 4 человека, что делает ее отличным развлечением для небольшой компаний друзей.

Благодаря игровому оборудованию Kinect, Just Dance 2016 стала одной из самых популярных танцевальных игр. И это неудивительно, ведь она впечатлит каждого участника музыкальной подборкой и захватывающим видеорядом.

Более подробно ознакомиться с программой фестиваля WEGAME и купить билеты можно на официальном сайте по этой ссылке.

http://wegame.com.ua
Сергей Будиловский

Тэги: wegame   ubisoft   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Tom Clansy’s The Division

Название: Tom Clansys The Division
Жанр: Action, Adventure, RPG, MMO
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 8 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

The Division сразу после выхода побила несколько финансовых рекордов, получила много противоречивых отзывов и успела наряду с позапрошлогодней игрой Destiny побыть открывателем нового жанра − так называемых «консольных ММО». Последний пункт, пожалуй, вызывает наибольшее недоумение во всей этой шумихе вокруг нового кооперативного шутера от Ubisoft – действительно ли Tom Clansy’s The Division продукт совершенно нового жанра или нет? Давайте разбираться.

Tom Clansys The Division

Описываемые в игре события разворачиваются примерно в наше время в Нью-Йорке. Неизвестная группа террористов опрыскивает долларовые банкноты вирусом оспы и вбрасывает их в разгар «Черной пятницы» – дня, в который большинство товаров продают с огромной скидкой, а толпы американцев спешат в магазины, чтобы воспользоваться этим раскладом, наращивая обмен деньгами (в том числе и наличными) до невероятных объемов.

Естественно, в городе вспыхивает эпидемия, огромное количество людей погибает, а сам город оказывается изолированным от любых контактов с внешним миром. В такой обстановке процветает преступность: бандиты любого порядка организуются в группы и начинают кошмарить не готовых к этому граждан. Сил правопорядка, естественно, не хватает, поэтому правительство принимает решение мобилизовать «спящих» агентов из секретной организации «Division», в честь которой игра и названа. Игрок берет на себя роль одного из таких агентов, который призван нести порядок и правосудие на слетевшем с катушек острове Манхэттен. Просто и ясно.

Tom Clansys The Division

Антураж выбран достаточно необычный: перед нами игра о техногенной катастрофе, только без привычных жанровых клише, вроде мутации людей или зомби-апокалипсиса. The Division позиционирует себя в качестве остросоциальной драмы с незамысловатой, но важной идеей о том, что главный источник угрозы на планете – человек. Откровенно говоря, выпускать ММО-шутер с подобной задумкой – шаг достаточно смелый. В то время, когда игры подобного типа предлагают исследовать целые планеты, населенные непривычными существами, Tom Clansy’s The Division предлагает изучать кусок острова Манхэттен, который воспроизведен в натуральную величину.

На описании атмосферы, пожалуй, стоит задержаться еще немного, поскольку «одежка» игры – это первое, что вы увидите, запустив ее, и именно она станет главной причиной вашей (не)любви к игре. Наверняка вы знаете, что графически Tom Clansy’s The Division была сильно ухудшена, по сравнению с анонсирующим роликом, представленным на выставке Е3 в 2013 году. Несмотря на это, игра по-прежнему выглядит безумно красиво. Особенно качественно выполнены погодные эффекты и пар, идущий из канализаций и кондиционеров: это, пожалуй, лучшая проработка эффектов тумана в играх на сегодняшний день. Проработка деталей удалась в принципе, вследствие чего мегаполис оживает и выглядит очень реалистично. Погружение в атмосферу полумертвого, но в то же время активно бурлящего Манхэттена происходит моментально.

Tom Clansys The Division

Перейдем к самому важному: что скрывается под роскошной обложкой игры – действительно ли это новый жанр, или просто очередное переосмысление старых идей? На наш взгляд, переосмысление старых идей. За маской кооперативного шутера про техногенный кризис скрывается простая и понятная механика Diablo. Грубо говоря, The Division – это банальная «гриндилка», суть которой сводится к убийству толп монстров и постоянному улучшению снаряжения и характеристик своего героя.

Какой-то ультимативной цели у игры нет: задача сделать своего персонажа лучше и на этом все – точно так же, как в любой из трех игр серии Diablo. Как вы это сделаете − дело ваше. Захотите играть в одиночку – карты в руки, захотите с товарищем по голосовой связи – пожалуйста, хотите подключиться к незнакомцам – ваше право. Возможно, решит уважаемый читатель, более правильной аналогией будет Borderlands, а не Diablo? Нет. Borderlands, на наш взгляд, все же о кооперативном прохождении сюжетной игры, в то время как в Diablo, Destiny и The Division сюжет выступает лишь фоном для кооператива.

Tom Clansys The Division

Контент в Tom Clansy’s The Division делится на две части: условно сюжетная кампания и условно зона для «бездумного» фарма. Почему условно? Дело в том, что цель любого забега в игре сводится к добыванию более качественного снаряжения. В первом случае, то бишь в условно сюжетной части игры, этот фарм сопровождается болтовней персонажей о том, что все наши действия важны для выживания города и только мы его можем спасти (ровно это же слышат еще полсотни человек на сервере). Во втором – ничего этого нет, мы просто бегаем по локации и отстреливаем всех с надеждой выбить из них лучшую одежку.

Тэги: the division   diablo   windows   amd   ubisoft   destiny   amd fx   borderlands   amd radeon   intel core   nvidia   nvidia geforce   intel   xbox one   ps4   rpg   adventure   blizzard   action   mmo   tom clansys the division   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Far Cry Primal

Название: Far Cry Primal
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 1 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Компания Ubisoft удивительным образом сочетает в себе типичного корпоративного игрового гиганта, выжимающего все соки из своих успешных игр путем выпуска бесконечного количества продолжений, и экспериментатора, стабильно издавая игры непривычного жанра и наполнения. Far Cry Primal – необычная игра Ubisoft: она умудрилась соединить в себе обе ипостаси компании – новаторство и жадность.

Far Cry Primal

Новый Far Cry отправит игрока на 12 тысяч лет назад – во времена, когда девственно чистые ландшафты топтали еще живые мамонты. История под стать антуражу: в центре внимания разделенное племя винджи, которое из-за внешних угроз разбежалось по всему Улусу (согласно разработчикам, Улус – местность на территории современной Центральной Европы), и молодой воин по имени Таккар, который намерен племя объединить, а угрозы – устранить.

Игровой мир проработан изумительно. Первое, что подкупает, – это озвучка: все диалоги записаны на протоиндоевропейском (среди нашей редакции нет экспертов-лингвистов по протоиндоевроепейскому, поэтому доверимся разработчикам), чего, кажется, не было еще ни в одной игре. Сильные впечатления оставляет вступительный ролик, который показывает пещеру, полную наскальной живописи, и шамана, толкующего на этом примитивном языке.

Far Cry Primal

Ну а дальше игра продолжает набирать обороты: за первый час вы успеете поохотиться на мамонтов в роскошной горной долине, вступите в схватку с тигром в мрачной пещере, взберетесь на залитые солнцем склоны гор и поразитесь величественному природному гигантизму, который давно канул в Лету вместе с саблезубыми млекопитающими.

После бодрого вступления, увы, игра сбавляет темп и со временем совсем замедляется. Иллюзия путешествия в давнюю эпоху быстро проходит, а ей на смену приходит понимание, что перед нами все тот же Far Cry, только в разы беднее на возможности. Игре о примитивном обществе – примитивное наполнение: однотипные задания, одинаковое оружие и тонна схожих событий.

Far Cry Primal

На первый взгляд, все, что вас заставляют делать по игре, − вроде логично: мы носимся по карте и вызволяем попавших в беду соплеменников; собираем палки и камни, чтобы построить им жилища; уничтожаем аванпосты и смотровые площадки вражеских племен, чтобы ходить по территории было более безопасно; и, наконец, находимся в постоянной схватке с природой, потому что человек еще только завоевывает звание главного хищника планеты. Если так подумать, то ровно это же требовалось от игрока в Far Cry и раньше: носиться с пулеметом наперевес и кошмарить островных и горных диктаторов. Но отличие в том, что контента в 3 и 4 части игры серии несравнимо больше, следовательно, больше и количество возможностей прохождения очередного этапа игры.

Far Cry Primal

История каменного века подсказывает нам, что основное оружие – дубинка, копье и лук, а значит все драки проходят на очень близком расстоянии. Драться в Far Cry Primal приходится много: если не с людьми, то с хищниками, но делать это достаточно скучно. По большому счету все сводится к быстрому нажиманию левой кнопки мыши: герой размахивает дубиной налево и направо (причем буквально: у игры две, от силы три анимации атаки!), а враги отлетают с надписью «выстрел в голову» (видимо, разработчики не стали менять стандартное «headshot», а локализаторы над этим даже не заморачивались).

Far Cry Primal

Половину всего времени Таккар тратит на то, чтобы добежать до нужной точки (размер локаций идентичен Far Cry 4), четверть времени – на сбор палок и камней, а еще четверть − на размахивание дубиной.

Читать обзор полностью >>>

Игра Far Cry Primal в подарок для покупателей видеокарт ASUS

Компания ASUS заручилась поддержкой Ubisoft в подготовке отличной промо-акции. Согласно ее условиям, все приобретенные акционные видеокарты ASUS серий GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 или Radeon R9 FuryX, Radeon R9 Fury, Radeon R9 Nano, Radeon R9 390X и Radeon R9 390 получат в подарок инвайт-код для загрузки полной версии игры Far Cry Primal.

ASUS Far Cry Primal

Покупку необходимо совершить до 30 апреля 2016 года, а инвайт-код можно активировать до 15 сентября 2016 года. Более подробная информация об условиях акции, полный список акционной продукции, а также описание процедуры активации инвайт-кода доступны на специальной странице.

http://www.asus.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Ubisoft перенесла Assassin's Creed на 2017 год и анонсировала новые проекты

В рамках подведения итогов прошедшего квартала компания Ubisoft сделала ряд важных анонсов. Во-первых, очередная игра франшизы Assassin's Creed появится лишь в 2017 году, хотя с 2009 года Ubisoft радовала поклонников серии новой игрой каждый год. Пауза взята не случайно: в компании хотят существенно обновить игровую механику и реализовать полностью открытый мир в Assassin's Creed. Согласно неофициальной информации, местом действия новой игры станет Египет.

Assassins Creed

Во-вторых, в 2017 году Ubisoft планирует выпуск For Honor, South Park the Fractured but Whole, Tom Clancy’s Ghost Recon WildLands и новой игры из серии Watchdogs, в которой будут исправлены все ошибки первой части и учтены наиболее значимые пожелания геймеров.

Watchdogs

В-третьих, на 2017 год намечен запуск нового ААА-проекта с высоким потенциалом, однако в компании пока не уточнили даже его названия. Что же касается ближайшего будущего, то в этом квартале Ubisoft делает ставку на игры Tom Clancy’s The Division (PC, PS4, Xbox One) и Far Cry Primal (PC, PS4, Xbox One), а также на расширение Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Operation Black Ice (PC, PS4, Xbox One).

http://blog.ubi.com
http://www.kitguru.net
http://www.tweaktown.com
Сергей Будиловский

Тэги: ubisoft   pc   tom clancy   xbox one   ps4   south park   for honor   far cry primal   assassins creed   the division   
Читать новость полностью >>>

Анонс и 15 минут геймплея игры Assassin’s Creed Identity

Компания Ubisoft продолжает активно продвигать франшизу Assassin’s Creed. Очередной игрой в этой вселенной стала Assassin’s Creed Identity, которая создана для iOS-устройств (минимум iPad 3 или iPhone 5 (iOS 7 и более поздние версии операционной системы)) и уже доступна для жителей Новой Зеландии и Австралии. До конца февраля она появится в магазине приложений iTunes Store по всему миру.

Assassins Creed Identity

Действие Assassin’s Creed Identity разворачивается в Италии эпохи Ренессанса. Пользователь может выбрать своего героя из предложенных вариантов, персонализировать его внешность и развивать его навыки в одном из четырех классов: «Berserker», «Shadow Blade», «Trickster» или «Thief». Разработчики обещают множество сюжетных миссий, в которых нужно будет продемонстрировать навыки паркура и боевой подготовки.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: ios   iphone   ipad   assassins creed   ubisoft   
Читать новость полностью >>>

Far Cry Primal и Rise of the Tomb Raider используют защиту Denuvo

Похоже, что эра игрового пиратства подходит к концу, а ключевым инструментом борьбы выступает технология Denuvo Anti-Tamper. Благодаря высокой эффективности к ее услугам прибегают все больше разработчиков. Например, стало известно, что PC-версии игр Far Cry Primal (релиз 1 марта 2016 года) и Rise of the Tomb Raider (релиз 28 января 2016 года) также будут использовать эту технологию для защиты от взлома.

Far Cry Primal

Компания Ubisoft, которая выступает в качестве разработчика и издателя Far Cry Primal, указала об использовании технологий Denuvo Anti-Tamper и Digital Rights Management Software («DRM Software») в качестве ключевых защит своего проекта. Любопытно, что в лицензионном соглашении прописано не только использование этих технологий, но и тот факт, что некоторые файлы Denuvo Anti-Tamper могут остаться на компьютере пользователя после деинсталляции самой игры.

Rise of the Tomb Raider

Что же касается PC-версии Rise of the Tomb Raider, то компания Square Enix (является ее издателем) уже успешно применила технологию Denuvo для защиты игры Just Cause 3. При этом логотип проекта Rise of the Tomb Raider был замечен на сайте, связанном с Denuvo Anti-Tamper.

http://www.dsogaming.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Новые подробности и системные требования Tom Clancy's The Division

В своем блоге компания Ubisoft поделилась восемью новыми фактами об игре Tom Clancy's The Division.

1. PC-версия – это больше, чем порт, ведь разработчики старались сделать управление максимально удобным для использования мышки и клавиатуры.

2. Приглашайте своих Steam-друзей. Поскольку это социальная игра, то команда Uplay внесла необходимые изменения, позволяющие приглашать в друзья пользователей Steam, чтобы вместе поиграть в Tom Clancy's The Division.

3. Мультиплеер будет доступен лишь для PC-версии.

Tom Clancys The Division

4. Играйте так, как вам удобнее: в Tom Clancy's The Division удобно использовать контроллер и связку клавиатура + мышка.

5. В игре не будет модов. Сам жанр (онлайн action-RPG с открытым миром) предполагает достаточно сложную интеграцию модов, поэтому ради стабильности от них пришлось отказаться.

6. Персонализируйте графический интерфейс: разработчики реализовали удобную систему настройки HUD под личные предпочтения.

Tom Clancys The Division

7. В планах предусмотрено бета-тестирование PC-версии, которое пройдет с 29 по 31 января. Гарантированными его участниками станут все, кто оформит предварительный заказ.

8. PC-версия поддерживает разнообразное аппаратное обеспечение. Для этого разработчики постарались оптимизировать игру, чтобы ее можно было запустить как на ноутбуках, так и на мультиэкранных десктопных системах.

Системные требования к игре Tom Clancy's The Division выглядят следующим образом:

 

Минимальная конфигурация

Рекомендуемая конфигурация

ОС

Windows 7 / 8.1 / 10 (только 64-битные версии)

Процессор

Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300

Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350

Оперативная память

6 ГБ

8 ГБ

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 560 / GeForce GTX 760 (2 ГБ) или AMD Radeon HD 7770 (2 ГБ)

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290

DirectX

11

Место на накопителе

40 ГБ

Широкополосный интернет (скорость отдачи данных)

256 Кбит/с

512 Кбит/с

http://blog.ubi.com
Сергей Будиловский

Тэги: tom clancy   the division   pc   amd   amd radeon   amd fx   intel   steam   nvidia   rpg   ubisoft   windows   action   uplay   
Читать новость полностью >>>

Несколько новых видео с игровым процессом Tom Clancy's The Division

Компания Ubisoft, выступающая в роли одного из разработчиков и издателей игры Tom Clancy's The Division, предоставила ее для тестирования некоторым популярным игровым изданиям и отдельным пользователям. Поэтому сейчас на YouTube появилось сразу несколько видео, охватывающих как сам игровой процесс, так и возможности модификации персонажей.

Напомним, что Tom Clancy's The Division – это игра, сочетающая в себе жанры MMORPG и шутера от третьего лица. Действия будут разворачиваться в разрушенном после террористической биологической атаки Нью-Йорке, который является начальной точкой глобальной пандемии. Игроки возьмут на себя роль оперативников специального отряда «Дивизион», который выступает последней надеждой человечества на выживание. Релиз Tom Clancy's The Division назначен на 8 марта 2016 года.

http://tomclancy-thedivision.ubi.com
Сергей Будиловский

Тэги: tom clancy   the division   mmorpg   ubisoft   action   
Читать новость полностью >>>

Двухчасовой стрим Far Cry Primal

Игра Far Cry Primal является одним из самых первых проектов класса ААА, который дебютирует в этом году. Ее релиз запланирован на 23 февраля на PC, PS4 и Xbox One. Поэтому неудивительно, что компания Ubisoft уже развернула широкую рекламную компанию данной игры. К великому восторгу всех геймеров она включает в себя и двухчасовое интервью с разработчиками. В процессе они ответили на массу вопросов и продемонстрировали примеры непосредственного игрового процесса (00:00:26; 00:04:44; 00:36:37; 00:45:39; 00:52:57 и т.д.).

https://www.ubisoft.com
Сергей Будиловский

Тэги: far cry primal   ubisoft   ps4   xbox one   pc   action   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Assassin's Creed Syndicate

Название: Assassin's Creed Syndicate
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Ubisoft Quebec в сотрудничестве с Ubisoft Annecy, Bucharest, Kiev, Montreal, Montpellier, Shanghai, Singapore, Sofia, Toronto
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 20 ноября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Лондон, 1868 год. Город, как и вся Британская империя, переживает промышленную революцию: на каждом шагу работает какое-то предприятие, цех или фабрика, а улицы окутаны черным смогом от промышленных выхлопов. Как раз в это время в город прибывают близнецы Джейкоб и Иви Фрай − молодые члены братства Ассасинов, задача которых − положить конец гнету ордена Тамплиеров, безраздельно властвующему в столице империи.

Assassins Creed Syndicate

Ежегодный выход Assassin's Creed давно уже превратился в рутину. Серия, откровенно, переживает долгосрочный застой, что, впрочем, не мешает ей каждый год удивлять игроков чем-то совершенно неожиданным, будь то прекрасно раскрытая морская тематика в Assassin's Creed IV: Black Flag, возможность взглянуть на извечное противостояние ассасинов и тамплиеров с другой стороны в Assassin's Creed Rogue или пробежаться по необычайно красивому Парижу времен Французской революции в Assassin's Creed Unity.

Увы, но антураж делает гораздо больше для итогового результата, чем игровой процесс − и это ужасно утомляет. Прошлогодняя Assassin's Creed Unity была во многом прорывной, за что и получила высокий балл: графическое исполнение, работа с толпой (тысячи людей на улицах Парижа, и вся эта революционная атмосфера удалась на славу), перенос зданий в натуральном масштабе и даже возможность приседать − все это было в серии впервые, и все это позволяло перестать обращать внимание на тысячи надоевших условностей, одинаковые задания и глуповатый сюжет.

Assassins Creed Syndicate

Assassin’s Creed Syndicate поручили делать другой студии. Кто-то из уставших поклонников поверил в будущий успех, кто-то − нет. Правы оказались обе стороны: новая игра действительно делает некоторые шаги вперед, но по большому счету это все топтание на одном месте.

Начнем с хорошего − с антуража. Лондон вправду великолепен: он огромный, живой и чертовски красиво исполнен. Здания снова перенесли в натуральном масштабе, поэтому гулять по городу одно удовольствие. Одни жилые районы с красивыми, но обветшалыми домами и пабами сменяют другие; за ними следуют правительственные кварталы и особняки лордов, леди и прочих сэров; а самые внушительные, конечно, − районы промышленные, черные от копоти и дыма, пронизанные трубами, как иголками, и изо всех сил гремящие станками, зарабатывающими стране баснословные капиталы.

Assassins Creed Syndicate

Улицы полны народу, каждый человек одет соответствующе своему статусу и роду деятельности. Люди, правда, совершенно фальшивые и ведут себя абсолютно неестественно: они никак не реагируют на поведение игрока, иногда, правда, издают запоздалый крик ужаса, если перед ними кого-то убили. Впрочем, это не так важно: декорации работают как надо и появляется ощущение, что город живет своей жизнью − ну и славно.

По ходу игры мы обязательно встретимся со многими видными историческими деятелями: разработчики напоминают, что в это время по улицам Лондона ходили Чарльз Диккенс и Чарльз Дарвин, Карл Маркс и Александр Белл и многие другие. В какой-то момент главные герои даже познакомятся с самой королевой Викторией, именем которой и названа эпоха расцвета и могущества Британской империи.

Assassins Creed Syndicate

Правда, на этот раз чары спадают достаточно быстро, обнажая ворох проблем, кочующих из одной части в другую. Технологическое исполнение в этот раз подкачало: игра уже не выглядит так живописно и завораживающе, как выглядела Assassin's Creed Unity. Решение понятное: прошлогодняя игра до сих пор не работает как надо на компьютерах, умудряясь тормозить даже на самых дорогих машинах. С другой стороны, Assassin's Creed Syndicate выглядит как Dishonored трехлетней давности, причем даже по части внешнего вида людей, анимации движения и всевозможных текстур. При этом, несмотря на значительное ухудшение качества картинки, игра все равно весьма посредственно оптимизирована, хотя и без прошлогоднего кошмара.

Я не зря начал с технических проблем, хотя обычно оставляю их на конец текста: без красивой и технологичной картинки, делающей 80% атмосферы, быстро начинаешь обращать внимание на практически полное отсутствие прогресса в серии. Значимых нововведений в игре аж два: крюк, как в серии Batman Arkham, значительно упрощающий перемещение по городу, и два игровых персонажа, с возможностью переключаться между ними.

Assassins Creed Syndicate

Первое нововведение действительно приятное: оно полезно и при передвижении по гигантскому Лондону, и при выполнении заданий, открывая ворох новых тактических возможностей. Второе − спорное. Несмотря на то, что персонажи различаются полами, разницы особо не чувствуешь: они двигаются одинаково, дерутся одинаково, лазают по зданиям одинаково. На бумаге значимые отличия есть в некоторых умениях, открываемых на поздних уровнях прокачки, но на практике без них легко можно обойтись и пройти задание как душе угодно. Основное отличие, как бы это смешно и очевидно не звучало, в одежде − персонажам можно покупать костюмы с различными бонусами, вроде дополнительной брони, уменьшения урона от падения, лучшей меткости и так далее. Но все это визуальные отличия, никак не влияющие на игровой процесс.

Assassins Creed Syndicate

Ну а в целом − это все тот же Assassin's Creed, со всеми присущими ему глупостями и условностями, которые не позволяют игре выбраться из трясины застоя. За что ни возьмись − везде проблемы.

Тэги: amd   windows   ubisoft   intel   amd radeon   nvidia   adventure   xbox one   ps4   action   assassins creed syndicate   assassins creed   
Читать обзор полностью >>>

Релизный трейлер игры Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Выход тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege запланирован на 1 декабря 2015 года для PS, PS4 и Xbox One. Однако компания Ubisoft, которая выступает разработчиком (студия Ubisoft Montreal) и издателем одновременно, решила представить общественности ее релизный трейлер чуть раньше. А чтобы придать важности и более глубокого смысла своему проекту, использовала знаменитый фрагмент из пьесы Уильяма Шекспира «Генри V». На наш взгляд, ей это удалось. Как считаете?

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

А ваш ПК готов к Tom Clancy’s Rainbow Six Siege?

Для всех любителей онлайн-шутеров компания Ubisoft подготовила проект Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, выход которого запланирован на 1 декабря 2015 года. И пока у пользователей остается в запасе несколько недель до релиза, она объявила минимальные и рекомендованные системные требования.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Системные требования для игры Tom Clancy’s Rainbow Six Siege:

 

Минимальные

Рекомендованные

ОС

64-битные версии Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

Процессор

Intel Core i3-560 @ 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 ГГц

Intel Core i5-2500K @ 3,3 ГГц или AMD FX-8120 @ 3,1 ГГц

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870 (1 ГБ VRAM)

NVIDIA GeForce GTX 670 / GTX 760 / GTX 960 или AMD Radeon HD 7970 / R9 280X / R9 380 / Fury X (2 ГБ) или лучше

Оперативная память

6 ГБ

8 ГБ

DirectX

11

Свободное место на накопителе

30 ГБ

47 ГБ

Скорость интернет-канала (upstream)

256 Кбит/с или выше

512 Кбит/с или выше

Дополнительно компания Ubisoft огласила список поддерживаемых десктопных видеокарт. Для серий AMD он выглядит следующим образом: AMD Radeon HD 5870 или лучше, AMD Radeon HD 6870 или лучше, AMD Radeon HD 7770 или лучше, AMD Radeon R7 260X или лучше, а также любая модель из серий AMD Radeon Rx-300 и AMD Radeon Fury.

Модельный ряд совместимых видеокарт компании NVIDIA включает в себя: NVIDIA GeForce GTX 460 или лучше, NVIDIA GeForce GTX 560 или лучше, NVIDIA GeForce GTX 650 или лучше, NVIDIA GeForce GTX 750 или лучше, а также любую модель из серий NVIDIA GeForce 900 и NVIDIA GeForce TITAN.

А вот мобильные версии этих адаптеров официально не поддерживаются, хотя Ubisoft не отрицает, что и они смогут корректно воспроизводить игру Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Системные требования для PC-версии Assassin's Creed Syndicate

Обладатели игровых консолей PS4 и Xbox One уже почти 2 недели наслаждаются прохождением игры Assassin's Creed Syndicate. Релиз же PC-версии запланирован лишь на 19 ноября, поэтому неудивительно, что компания Ubisoft только сейчас раскрыла ее минимальные и рекомендованные системные требования.

Assassins Creed Syndicate

Также она сообщила, что для комфортного погружения в мир Лондона Викторианской эпохи на мониторе с Full HD-разрешением необходимо минимум 3 ГБ видеопамяти. А специальный инструмент VRAM Usage Meter сразу же определит объем потребляемой видеопамяти при модификации графических настроек, что позволит оптимально настроить визуальные параметры качества изображения под конкретную конфигурацию.

Сводная таблица системных требований к игре Assassin's Creed Syndicate:

 

Минимальные

Рекомендованные

ОС

64-битные версии Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10

Процессор

Intel Core i5-2400S @ 2,5 ГГц или AMD FX 6350 @ 3,9 ГГц

Intel Core i7-3770 @ 3,5 ГГц или AMD FX 8350 @ 4,0 ГГц

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270 (2 ГБ VRAM с Shader Model 5.0)

NVIDIA GeForce GTX 760 (4 ГБ) / GeForce GTX 970 (4 ГБ) или AMD Radeon R9 280X (3 ГБ) или лучше

Оперативная память

6 ГБ

8 ГБ

DirectX

June 2010 Redistributable

Свободное место на накопителе

50 ГБ

http://www.tomshardware.com
Сергей Будиловский

Тэги: amd   windows   pc   amd radeon   intel   nvidia   ps4   xbox one   ubisoft   action   assassins creed syndicate   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Might & Magic: Heroes VII

Название: Might & Magic: Heroes VII
Жанр: Пошаговая стратегия
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 29 cентября 2015
Платформа: РС

Фанаты «Героев» – люди весьма консервативные и капризные. Угодить им крайне сложно: любую новую игру будут сравнивать с третьей частью сериала, и в их глазах новая будет обязательно проигрывать. Будем честны: Heroes of Might & Magic III получилась действительно выдающейся игрой, которая опередила свое время и надолго стала эталоном для любой пошаговой стратегии. На мой взгляд, на ее поле превзойти ее так ни у кого не получилось. Каждый, кто пытался улучшить игру, неминуемо терпел фиаско: будь то сами создатели серии (New World Computing) или кто-то еще.

Определенного успеха достигали те, кто старался не превзойти великую игру, а повторить ее успех. От этого к славе «Героев 3» примкнули и «Герои 5», которые не стали изобретать велосипед, а сделали, по большому счету, ремейк третьей части на новом движке с современной графикой.

Might & Magic: Heroes VII

Тем не менее открытым остается один важный вопрос: зачем нужны новые «Герои», когда есть старые? Типичная проблема старых игр – техническая отсталость – едва ли применима к третьим и с некоторой оговоркой к пятым «Героям». Лично для меня всегда было загадкой, как разработчикам удалось выдать настолько красивую картинку в 1999 году, каковой она была в третьей части сериала.

Игра могла бы себя исчерпать, игроки ведь могли изучить ее вдоль и поперек и захотеть добавки, однако и этого не случилось. Даже спустя (подумать только!) шестнадцать лет «Герои 3» могут удивить, открыть перед игроком новые неизведанные горизонты. И это даже не учитывая огромного фанатского дополнения In The Wake of Gods, с которым знаком практически каждый поклонник. Оно добавляет невероятное количество нового материала, выводя старичка на недосягаемый уровень.

Might & Magic: Heroes VII

Иными словами, после выхода третьей части любое продолжение выглядело как попытка починить то, что и так безупречно работает – абсолютно тупиковая ситуация. Компания Ubisoft, которая выкупила права на серию после банкротства предыдущего владельца (который, к слову, разорился именно из-за неудачного продолжения в лице четвертых «Героев»), уже который год пытается выйти из этого тупика, понять что ей делать с серией, но все никак не выходит. Выпустив замечательные «Герои 5», она только усугубила ситуацию, поняв, что фанатам нужны «те самые Герои» − не больше и не меньше.

Попытки поэкспериментировать привели Ubisoft к ребрендингу – вместо Heroes of Might & Magic игры стали называться Might & Magic: Heroes, что отсылает нас к довольно старой серии игр, из которой в 1995 году «Герои» и выделились в отдельный сериал. В конечном итоге все закончилось разбитым корытом под названием «Герои 6», которые перевернули все с ног на голову. В целом попытка была достойной – привнести что-то новое в застоявшуюся серию, но реализовано все было достаточно топорно.

Might & Magic: Heroes VII

И вот здесь Ubisoft окончательно осознала печальный факт – любая инновация для серии должна быть незначительна и незаметна, иначе фанат игру не купит. Так появились «Герои 7», главная цель которых вернуть все в зад. Разработка велась в тесной связи с игроками, проводились многочисленные опросы на сайте издательства, прошло два закрытых бета-теста, после которых в проект вносились весьма значительные коррективы.

Простите меня за столь долгое вступление: говорить иначе о сериале, которому в этом году исполнилось двадцать лет, просто не получается. Цель этого рассказа показать, какие огромные задачи стоят перед разработчиками, с какой капризной аудиторией им приходится работать и какой груз от наследия серии находится за плечами.

Для многих игроков «Герои 3» значат действительно много, и каждый из них уже приучен к разочарованию от выхода последующих частей. Поэтому есть привычка с недоверием смотреть на каждую новую игру в серии, ожидать подвоха буквально от всего.

Might & Magic: Heroes VII

Запустив «Герои 7», я, признаться, настроен был крайне враждебно и отнесся к игре как к очередному издевательству над классикой. Ткнув вкладку с кампанией, мое отношение только усугубилось: разработчики стали показывать кинематографический ролик, в котором не было анимации – все персонажи застыли как статуи, а камера просто перемещалась от одного каменного изваяния к другому. Но это было вступление: перейдя к игре, ролики превратились в набор слайдов из концепт-арта.

Раздраженный, я оставил кампанию и перешел в режим одиночной игры – тот, за который герои и ценятся больше всего. Опять-таки, от всего ожидал подвоха, но, к моему удивлению, чем дольше играл, тем больше мне нравилось. В итоге мне удалось оторваться только через шесть часов, когда я захватил последний замок и выиграл сценарий. Но обо всем по порядку.

Might & Magic: Heroes VII

Уже экран настроек игры максимально напоминает пятых «Героев»: перечень карт, выбор стороны конфликта, знакомые имена героев. Фракций в этот раз всего шесть, но, как водится, ждем DLC: Альянс Света, Академия Волшебства, Непокоренные племена, Некрополис, Лесной союз и Лига теней. Если вам эти названия ни о чем не говорят – не переживайте, тут явная недоработка переводчиков. По сути это возвращение всем привычных Замка, Башни, Цитадели, Некрополиса (тут без изменений), Оплота и Подземелья соответственно.

Имена героев тоже знакомы по третьей и пятой части, что неудивительно, так как «Герои 7» решили сделать приквелом к «Героям 5». Определились с фракцией и героем, приступаем к игре. Самое первое, с чего обычно начинается партия в «Героях», – это строительство. Ветка зданий напоминает эдакий коктейль из четвертой и пятой частей: строительство одних зданий исключает возможность постройки других. Уникальные здания зачастую технические: они увеличивают прирост того или иного юнита каждую неделю, помогают лучше осваивать близлежащие территории в начале игры и так далее. Также на выбор предлагается строительство жилища элитного существа: их теперь два у каждой фракции, но в одном замке построить можно только одно.

Might & Magic: Heroes VII

Визуально оформление замка походит на «Героев 3»: двухмерная анимированная картинка, обновляющаяся каждый раз, как вы что-то строите. Честно говоря, решение спорное: нарисовано это не очень хорошо – добротно, но без изюминки; кроме того, «объемный» город прекрасно зарекомендовал себя еще в пятой части.

Окружающий мир максимально напоминает третью часть: достаточно сложный ландшафт, напоминающий лабиринт; огромное количество ресурсов, разбросанных по округе, которые охраняют нейтральные монстры. Хорошо, что снова вернули семь ресурсов, вместо четырех, как это было в «Героях 6». Экономика стала более сложной, комплексной и интересной. Учитывая, что для найма сильных существ требуются уникальные ресурсы, приходится активно бегать по карте, нанимать несколько героев и захватывать максимальное количество шахт, ровно так, как нужно было делать в третьей и пятой части.

Might & Magic: Heroes VII

С другой стороны, захватить вражескую шахту уже не получится – можно только разграбить, остановив ее работу на несколько дней. Чтобы получить контроль над ней, придется захватывать замок, что с одной стороны удобнее – не надо бегать потом по округе, а с другой стороны − сводит на нет партизанскую тактику, коей активно пользовался ранее. Но в целом перемещение по карте и взаимодействие с окружением максимально напоминает самые успешные части сериала.

Наибольшие инновации коснулись непосредственно героя и его развития. Из шестой части вернулось, с незначительной переработкой, колесо навыков. Принцип работы простой: получил уровень, появилось очко для распределения, приобрел то, что наиболее важно. Уровней всего 30, очков для распределения 32, а вот навыков чуть больше 80, так что выбирать придется с умом. Система эта весьма проста в освоении и выглядит органично.

Might & Magic: Heroes VII

Есть сомнения по поводу баланса, хотя проверить это весьма трудно – слишком мало времени прошло, да еще впереди целый ворох патчей. Подозреваю, что герои-воины получились сильнее героев-магов. Дело в том, что у воинов есть специальные навыки, именуемые «Боевые кличи». Суть их в том, что герой отдает приказания, которые усиливают защиту солдат, или увеличивает атаку, поднимая их боевой дух, да так, что каждый юнит ходит по два раза. Доходит это часто до нелепого: ты специально группируешь своих вояк так, что, учитывая различные бонусы, их в принципе невозможно пробить. К тому же воины весьма сильны на начальном этапе, в то время как магу нужно время на разгон: строительство нескольких уровней гильдии магов и определенный запас навыков для успешного ведения боя.

Might & Magic: Heroes VII

Бой, кстати, стал гораздо удобнее, чем в предыдущих частях. Прежде чем сделать ход, для игрока высвечивается подробно рассчитанная информация: сколько урона нанесет солдат и от чего он зависит. Удары в тыл и фланг и в предыдущих частях наносили больше урона, но теперь нам точно сообщается насколько именно больше и почему. Очень удобно и здорово. К слову, удобства добавила и система авторасчета сражения: в этот раз она сделана по-человечески. В предыдущих играх серии любое автосражение заканчивалось совершенно неадекватными потерями со стороны игрока, даже если у него был стократный перевес. Теперь же все соответствует действительности, так что можно активно пользоваться этой опцией и экономить огромное количество времени.

Might & Magic: Heroes VII

Главное замечание, пожалуй, остается к интерфейсу: он во многом похож на оболочку «Героев 5», который, на мой взгляд, был далеко не лучшим в серии. Многие востребованные функции спрятаны куда-то далеко, многих в принципе нет, а с тем, что осталось, совершенно неудобно работать. Наиболее досадно выглядит меню застройки городов: аккуратная, красивая и наглядная система из «Героев 3» окончательно канула в небытие, а на ее место пришли странные одинаковые пиктограммы, пользоваться которыми неудобно.

Might & Magic: Heroes VII

Но в целом Might & Magic: Heroes VII весьма достойная игра, которая максимально похожа на самые удачные и любимые проекты серии. Беда в том, что в принципе ничего нового она не сказала, нового опыта тоже с ней не получить. Вопрос о том, зачем играть в «Герои 7», когда «Герои 3» до сих пор абсолютно играбельны – открыт. На мой взгляд, новая игра отлично подойдет тем, кто впервые познакомится с серией. Для остальных же «Герои 7» достаточно необязательный продукт, хотя и хорошо сделанный.

Тэги: might & magic   ubisoft   windows   amd   intel   amd radeon   nvidia   intel core   nvidia geforce   dlc   tbs   strategy   
Читать обзор полностью >>>

Assassin’s Creed Syndicate: видео с историческими персонажами игры

Одной из изюминок Assassin’s Creed Unity стало добавление в игру реальных исторических персонажей своей эпохи (Робеспьера, Гюго, Тюссо, Дантона, де Сада и других). Разработчики из компании Ubisoft решили продолжить такой подход и в игре Assassin’s Creed Syndicate, ведь Лондон викторианской эпохи также богат на исторические личности. В частности, игрокам повстречаются Александр Белл, Карл Маркс, Чарльз Диккенс, Чарльз Дарвин и сама королева Виктория, которые будут не просто случайными прохожими, а полноправными субъектами определенных квестовых заданий. Новое видео игры Assassin’s Creed Syndicate познакомит нас с этими персонажами, коротко описав их вклад в историю.

Напомним, что релиз Assassin's Creed Syndicate запланирован на 23 октября для PS4 и Xbox One. Обладателям ПК придется подождать до 19 ноября.

http://www.assassins-creed.ru
Сергей Будиловский

Тэги: ubisoft   xbox one   ps4   action   assassins creed syndicate   
Читать новость полностью >>>

Far Cry Primal: видео анонса, подробности сюжета и дата релиза

Компания Ubisoft раскрыла первые подробности новой игры в знаменитой серии Far Cry – Far Cry Primal, действия которой перенесут нас в каменный век (10 000 до нашей эры). Игрокам предлагается роль ТАККАРА (TAKKAR) – последнего выжившего члена группы охотников. Он путешествует дикими землями Ороса с единственной целью – выжить, ведь в этом мире люди – добыча как для хищников, так и для других людей.

Разработкой Far Cry Primal занимается студия Ubisoft Montréal в сотрудничестве с Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai Studio и Ubisoft Kiev Studio. В игре будет одиночная кампания с большим открытым миром. Игрокам придется охотиться на зверей, добывать огонь, отбиваться от хищников, создавать и улучшать свое оружие и инструменты, а также воевать с другими племенами.

Релиз Far Cry Primal запланирован на 23 февраля 2016 года для PS4 и Xbox One. Выход PC-версии планируется в марте 2016 года. Игра уже доступна для предварительного заказа по цене $59,99.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: ubisoft   xbox one   ps4   pc   action   survival   far cry primal   
Читать новость полностью >>>

Сюжетный трейлер Assassin's Creed Syndicate

Компания Ubisoft представила новый трейлер, который рассказывает о сюжетной составляющей игры Assassin's Creed Syndicate. Главным антагонистом выступает Кроуфорд Старрик и семь его помощников, преступная организация которых контролирует весь Лондон. Каждый из приспешников Старрика не только специализируется в своей области, но и возглавляет отдельный район города. Конечно же, все они – члены ордена тамплиеров. Отобрав районы и уничтожив помощников, Джейкоб и Иви Фрай смогут добраться и до главы этой преступной организации.

Напомним, что релиз Assassin's Creed Syndicate запланирован на 23 октября для PS4 и Xbox One. Обладателям ПК придется подождать до 19 ноября.

http://www.bluesnews.com
Сергей Будиловский

Тэги: ubisoft   xbox one   ps4   action   assassins creed syndicate   
Читать новость полностью >>>

Новый трейлер игры For Honor познакомит нас с самураем

В рамках выставки TGS 2015, которая сейчас проходит в Токио, компания Ubisoft представила новое видео к своему проекту For Honor, познакомив нас с самураем. У него отличные боевые навыки и высокая скорость реакции. Вооружен самурай классической и смертоносной Катаной, а его доспехи состоят из дерева и кожи, что позволяет ему быстро перемещаться в бою, но существенно снижает защитный эффект. Ключевые его возможности: Кунай, отравленный клинок и шторм стрел.

Напомним, что игра For Honor представляет собой средневековый action, в котором игроки сражаются в формате 4 х 4 вместе с AI-ботами для придания масштабности самой битве. На выбор доступны три класса персонажей: мощный викинг, хорошо защищенный рыцарь и быстрый самурай. Релиз запланирован на 2016 год.

http://forhonor.ubisoft.com
Сергей Будиловский

Тэги: ubisoft   action   for honor   
Читать новость полностью >>>

ubisoft

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование