up
ru ua en
menu


Trancend_.gif

uncharted

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Десять главных игр 2016 года

Ушедший год отгремел – впереди у игровой индустрии перерыв. Ничего, ей можно, она заслужила: такой богатой на релизы осени не было давно. Самое время отдохнуть, вспомнить все самые примечательные проекты 2016 года и наверстать упущенное до выхода чего-нибудь интересного. В этот раз мы решили расширить наш список – год был урожайный, следовательно, и игр будет десять, а не пять, как в 2015 году. Итак.

10. Firewatch

Firewatch

По большому счету, игрой это можно назвать с натяжкой – скорее, интерактивная новелла. Тем не менее свое место в десятке она заслужила актерской игрой, сюжетом, потрясающими диалогами и настоящей атмосферой долгого турпохода. И если концептуально игра интригует слабо, то первые же пять минут, проведенные в ней, дают однозначно понять: уважаемый игрок, ты пройдешь Firewatch до конца.

«На деле же Firewatch оказалась потрясающей во всех смыслах историей, которая больше всего напоминает великое произведение Рэя Брэдбери «Вино из одуванчиков»», – из нашей рецензии.

Пройти Firewatch можно часа за 4, но каждый из них запомнится надолго. Наверстывайте, если пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Не очень далекое будущее: люди наполовину состоят из высокотехнологичных протезов и обладают технологией телетрансляции на сетчатке глаза, но общество в целом так и не победило невежество и пещерную нетерпимость. Мир очередного Deus Ex по-прежнему пугает контрастом, но притягивает своими возможностями.

«Основной упор в игре сделан на игровой процесс. Играть в Mankind Divided в разы приятнее и интереснее, чем в Human Revolution. Игра, как и подобает порядочному «симулятору погружения», предоставляет большой простор для исследования локаций. Порой, даже слишком большой», − из нашей рецензии.

И пускай сюжет не радует откровениями, а сценарные повороты легко угадываются, но играть в Deus Ex: Mankind Divided – искреннее наслаждение.

8. Hitman

Hitman

Возвращение культовой серии – да еще какое! Перезапуск Hitman получился по-настоящему необычным: начиная от модели продажи игры и заканчивая нюансами игрового процесса. Тем не менее студия Io Interactive показала, почему с агентом 47 стоит считаться спустя столько времени.

«Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно», − из нашей рецензии.

За несколько честных десятков возможностей перепройти каждое задание – 8 место в списке лучших игр 2016 года.

7. Mafia III

Mafia III

Вот уж точно – «противоречие года». Потрясающий сюжет сочетается со спорным игровым процессом, а филигранная работа над атмосферой – с отвратительной оптимизацией. Тем не менее, на наш взгляд, ценность третьей «Мафии» в другом. Сейчас, когда до нелепого абсурдная политкорректность проникает в каждое художественное произведение, когда сам процесс протеста стал важнее, чем его причина, когда прогресс человечества все дальше уходит в дебри безумного потребления, Mafia III напоминает, что когда-то были по-настоящему важные причины для борьбы.

Пока Watch_Dogs 2 пытается угодить мейнстримным трендам, показывая борьбу чернокожего героя против несправедливой системы с помощью «фоловеров» в «твиттере» и «лайков» в «инстаграмме», Mafia III подсказывает, что всего полвека назад к женщине относились как к предмету мебели, а к чернокожим − как к придурковатой прислуге. А главный герой игры, Линкольн Клэй, показывает как нужно бороться с обидчиками: в левой руке у него огромный охотничий нож, а в правой – штурмовая винтовка.

Короче: «Она не сможет угодить всем, поэтому играть в нее или нет − придется решать, опираясь на ваши музыкальные и культурные предпочтения», − из нашей рецензии.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один из лучших многопользовательских режимов в этом году и восхитительная одиночная кампания. Titanfall 2 – пример изобретательной, интересной, продуманной и – что важно – безупречно исполненной в техническом плане правильной научной фантастики. К сожалению, гениальность игры никак не отразилась на ее популярности.

«Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя», − из нашей рецензии.

Как бы там ни было, Titanfall 2 заслужила свое место в нашем списке и настоятельную рекомендацию к ознакомлению! 

Читать обзор полностью >>>

Первые трейлеры Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II

В рамках мероприятия PSX 2016, Naughty Dog, дочерняя компания Sony Computer Entertainment, представила трейлер Uncharted: The Lost Legacy. Это первый сюжетный DLC в популярной серии. К тому же впервые главную роль сыграет не Натан Дрейк. Героинь будет две: Хлоя Фрейзер (Chloe Frazier), которая дебютировала в игре Uncharted 2: Among Thieves, и Надин Росс (Nadine Ross), появившаяся в Uncharted 4: A Thief's End. Релиз DLC ожидается в 2017 году.

Вторым важным анонсом от Naughty Dog стала игра The Last of Us Part II, которая пока находится на ранней стадии разработки. Сообщается, что после нескольких лет поиска, компании удалось найти интересную, увлекательную и эмоциональную историю для продолжения полюбившейся многим игры. Главными же персонажами опять станут Джоел (Joel) и Элли (Ellie). В ближайшие месяцы ожидается больше подробностей о The Last of Us Part II, а пока небольшой трейлер.

http://www.nextpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: uncharted   dlc   sony   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Uncharted 4: A Thief’s End

Название: Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 10 мая 2016
Платформа: PS4
Сайт игры: http://www.unchartedthegame.com

Когда в 2007 году вышла первая часть серии Uncharted, ее изо всех сил обвиняли в заимствовании идей из фильмов об Индиане Джонсе и игр о Ларе Крофт. Спустя два года после этого, когда вышла Uncharted 2: Among Thieves, обвинения больше не звучали. Студия Naughty Dog разом установила недостижимую планку в жанре приключенческих игр, повышать которую получается только у самой Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thiefs End

С 2009 года именно Натан Дрейк стал главным героем в жанре приключенческих экшенов, беспардонно отодвинув на второй план героя Харрисона Форда, а Лару Крофт, видеоигрового монополиста в этом жанре, заставив ее играть по своим правилам, с чем она совершенно не справляется. Он же стал одной из главных причин высоких продаж игровых консолей от Sony, являясь эксклюзивом для PlayStation 3 и 4.

На PlayStation 3 вышло три части Uncharted, каждая поднимала планку качества, каждая по-своему меняла игровую индустрию. Первая часть игры показала миру, что внутриигровые ролики и заставки можно снимать с участием живых актеров по технологии захвата движений; вторая продемонстрировала значение внутриигровой режиссуры и добавила кинематографичности в каждый игровой момент, заставляя игрока кричать от восторга; третья – развила и закрепила идеи первых двух игр.

Uncharted 4: A Thiefs End

Потом серия пропала с радаров, Naughty Dog выпустила драму про зомби-апокалипсис The Last of Us, сменила ответственных за разработку Uncharted, отправив в отставку главного сценариста Эмми Хэннинг, чем заставила понервничать всех поклонников серии.

Впрочем, волновались они недолго: вместо Хэннинг завершать серию Uncharted взялись сценаристы The Last of Us Нил Дракманн и Брюс Стрейли, а значит, к игре про беззаботные авантюры добавится драма, что и доказал анонсирующий ролик.

Откровенно говоря, задача завершить Uncharted – не из легких. Все три части были забавным, безбашеным, легким к восприятию боевиком, а сюжет шел по классическому для приключенческого жанра сценарию: от удивительной находки таинственной карты с сокровищами до их поиска. Uncharted не стеснялась пользоваться жанровыми клише: все персонажи, события и сюжетные повороты легко узнаваемы, что, впрочем, нисколько не вредило игре, потому что все это было сделано до безобразия качественно и аккуратно.

Uncharted 4: A Thiefs End

Каждая часть серии заканчивалась практически одинаково, каждая оставляла возможность для продолжения, но если бы его не последовало, то ничего страшного – Натан вышел победителем из этой конкретной схватки и жил долго и счастливо до конца своих дней.

Тем не менее игре и вправду не хватало точки, финальной истории о последнем приключении Натана Дрейка и его друзей. Как оказалось, просто поиском очередного потерянного города не обойтись: любой истории нужна предыстория, а у Дрейка ее фактически не было. Видимо, поэтому Naughty Dog и сменила сценариста: мотив истории изменился, герой повзрослел (даже постарел), а приключения прошлых лет остались воспоминаниями да грудой сувениров на чердаке Натана.

Uncharted 4: A Thiefs End

От легкого на подъем авантюриста не осталось и следа: Натан работает в компании, занимающейся поиском и добычей затонувшего груза со дна океана; он превратился в законопослушного гражданина, пытается обыграть жену в Crash Bandicoot на приставке, а втайне мечтает о далеких берегах, хоть и боится сделать шаг за порог, не имея на это официального разрешения компетентных органов.

Все меняется, когда на пороге появляется давно потерянный (в силу некоторых обстоятельств, о которых читатель, наверняка, предпочтет узнать сам) брат Сэм, который просит помощи у Натана: братья в кратчайшие сроки должны найти сокровище пирата Эвери (о котором они грезили с детства), иначе Сэма убьют. Нэйт без раздумий хватает свою фирменную кобуру и отправляется на поиски сокровищ.

Uncharted 4: A Thiefs End

На самом деле, Uncharted 4: A Thief’s End – идеальное завершение для серии. Разработчики грамотно проработали сценарий, добавив недостающей предыстории. Про детство Дрейка нам почти ничего не известно (кроме одной главы в Uncharted 3: Drake’s Deception, молодой Нэйт нигде не фигурирует), равно как и неясны причины, по которым он решил стать охотником за сокровищами. Его брат также возник из ниоткуда, хотя Сэм оказался идеальным инструментом для того, чтобы сценарий работал как надо. 

Читать обзор полностью >>>

Сюжетный трейлер Uncharted 4: A Thief's End

Выход PS4-эксклюзива Uncharted 4: A Thief's End запланирован на 26 апреля, поэтому уже сейчас маркетинговый отдел компании Sony, выступающей издателем творения Naughty Dog, начинает активно подогревать интерес публики. Одним из важных элементов в продвижении игры является трейлер. В последнем из них пролит свет на определенные сюжетные моменты, а вместе с тем еще раз демонстрируется потрясающая графика и реалистичные визуальные эффекты.

Напомним, что протагонистом Uncharted 4: A Thief's End выступает Натан Дрейк (Nathan "Nate" Drake), который после событий третей части решил порвать с опасными приключениями и обустроить спокойную жизнь со своей женой Еленой Фишер. Однако появление его старшего брата Сэма вновь переворачивает размеренный уклад, вовлекая Натана в череду приключений вокруг таинственного острова Либерталия – утраченной колонии пиратов с несметными богатствами.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: uncharted   sony   ps4   action   adventure   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Rise of the Tomb Raider

Название: Rise of the Tomb Raider
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 28 января 2016
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One

После событий первой части прошло несколько лет. Лара Крофт вовсю изучает записки своего погибшего отца, который посвятил свою жизнь поиску загадочного источника вечной молодости.

Путь героини в новой игре начинается с Сирии, куда ее приводят подсказки, оставленные отцом. Пробравшись в древний храм, девушка узнает, что за ней по пятам идет таинственный орден Троицы, который, вероятно, и стал причиной гибели отца. Спустя какое-то время становится ясно, что необходимый артефакт расположен не на Ближнем Востоке, а в Северной Сибири. Там-то по-настоящему и начинаются приключения Лары в Rise of the Tomb Rider.

Rise of the Tomb Raider

Как помнит уважаемый читатель, в 2013 году серию Tomb Raider перезапустили, выпустив одноименную игру, которая легла в основу нового направления в развитии. Издателя, владеющего правами на героиню, можно понять: перед глазами маячил пример суперуспешной приключенческой игры Uncharted – эксклюзива для консолей от Sony. Tomb Raider решили отправить в то же русло – сделать игру, в которой акробатика и карабканье по обветшалым уступам чередуется с перестрелками, то есть по ставшей классической формуле, изобретенной Стивеном Спилбергом для своих фильмов об Индиане Джонсе.

Как мы писали три года назад, главная проблема игры − в несовпадении происходящего на экране с историей: героиня − хрупкая студентка, которая вроде как пытается выжить в сложных условиях после крушения корабля, а через несколько часов игры она хватает пулемет и уничтожает одну сотню солдат за другой. Кроме этого, большой претензией была предсказуемость происходящего: любой «неожиданный» момент, связанный с обрушением уступа, деревянного моста и так далее легко угадывался и ничего, кроме раздражения, не вызывал.

Rise of the Tomb Raider

Тогда, в 2013, мы поставили игре достаточно высокий балл с надеждой, что все недочеты исправят в продолжении, чего, увы, не случилось. Но обо всем по порядку.

Начнем с того, к чему претензий более-менее нет: игровой процесс. Его структура совершенно ничем не отличается от предыдущей части: предстоит много прыгать, лазить, ползать и стрелять. Место действия перенесли в горы Северной Сибири (на топонимике, да и на географии в целом мы остановимся отдельно чуть ниже), а помимо природных ландшафтов в Rise of the Tomb Raider есть и множество рукотворных сооружений: советская база (игра сама не определилась что это за сооружение: то ли секретный исследовательский комплекс времен Холодной войны, то ли трудовой лагерь, именуемый в духе Солженицына ГУЛАГом), поселение туземцев (говорящих на идеальном английском, к слову), средневековые византийские храмы (!) и так далее.

 Rise of the Tomb Raider 

Все окружение органично вписано в игровой процесс: просторные локации идеально подходят для скалолазания и решения акробатических задачек, а арены для стрельбы продуманно заставлены камнями, ящиками и шкафами для удобства перестрелок. Все это достаточно грамотно чередуется между собой, чтобы не утомлять игрока.

Кроме этого, разработчики все не хотят оставить в покое тему выживания, с которой они не справились в прошлый раз. На этот раз под «выживанием» нам предлагают систему создания предметов: убивая местных зверьков, обрывая кустарники и роясь в окружающих помойках, мы достаем некоторые детали, с помощью которых можем улучшить вооружение и снаряжение. В зачаточной форме это было и в предыдущей игре, но тут все просто работает гораздо лучше. Отдельное приятное нововведение – создание коктейлей Молотова или гранат прямо во время боя из бутылок со старым пойлом и полупустых консервных банок.

Rise of the Tomb Raider

Один из немногих исправленных недочетов касается, собственно, расхищения гробниц. Ушла, наконец, нелепость из предыдущей части, когда мы попадали в место, в котором никто не был лет пятьсот и доставали себе улучшение для пистолета. Теперь в каждой гробнице лежит «улучшение» для самой героини: Лара читает древний манускрипт, в котором описана сверхсекретная техника стрельбы из лука, задерживания дыхания для плавания под водой и так далее. Да и самих гробниц стало значительно больше, что не может не радовать.

Читать обзор полностью >>>

Все трейлеры новых игровых проектов, показанные в рамках The Game Awards 2015

Церемония награждения The Game Awards 2015 привлекла огромное внимание со стороны игрового сообщества, чем решили сполна воспользоваться многие разработчики, еще раз напомнив о своих грядущих проектах или даже презентовав разработку ранее неизвестных.

В частности, были показаны трейлеры следующих игр: Where the Water Tastes Like Wine, Uncharted 4: A Thief’s End, Shaq-Fu: A Legend Reborn, Batman от Telltale Games, Far Cry Primal, Psychonauts 2, Quantum Break, Rock Band VR, Shadow Complex Remastered, Rocket League‘s для Xbox One, Star Citizen и The Walking Dead: Michonne. Также разработчики представили трейлеры некоторых DLC-дополнений: Rise of the Tomb Raider: Baba Yaga, Halo 5: Guardians и Mortal Kombat X Kombat Pack 2.

Мы решили не распылять ваше внимание отдельными новостями, а собрать все видео в одной, поэтому приятного просмотра!

http://www.comingsoon.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Расширенный игровой трейлер Uncharted 4 с выставки E3 2015

В рамках выставки E3 2015 компания Sony представила некоторые проекты для консоли PlayStation. Одним из самых значимых был эксклюзив для PS4 – Uncharted 4: A Thief’s End. Эта приключенческая серия успешно противостоит играм серии Tomb Rider.

Вчера на официальном сайте появилось новое игровое видео Uncharted 4: A Thief’s End, снятое в рамках выставки E3 2015. Только теперь его хронометраж увеличился в два раза. В игре нам обещают хорошо продуманный и увлекательный сюжет, интересные загадки, напряженные погони и перестрелки, красивая графика, реалистичные локации и поведение ИИ, поэтому у Uncharted 4: A Thief’s End есть все для того, чтобы стать очередным хитом, попутно приумножив армию обладателей PS4. Релиз игры запланирован на 2016 год.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: uncharted   e3   ps4   sony   playstation   
Читать новость полностью >>>

Пресс-конференция Sony на E3 2015: Hitman, Star Wars: Battlefront, Uncharted 4, Final Fantasy VII и много других анонсов

Пресс-конференция компании Sony на выставке E3 2015 была очень насыщенной событиями. Анонсированы трейлеры или геймплейные видео более десятка новых игр. Поэтому без дальнейших предисловий сразу же перейдем к описанию самого интересного из увиденного.

Начнем с эксклюзива для PS4 – Uncharted 4: A Thief’s End, рассказывающего о приключениях Натана Дрейка, который вовлечен в поиски легендарного пиратского сокровища. Однако за этим скрывается куда более масштабный исторический заговор. Релиз игры запланирован на 2016 год.

17 ноября 2015 года, в преддверии релиза 7-ого фильма франшизы Звездные войны, будет представлена FPS-игра Star Wars: Battlefront, разрабатываемая именитой EA DICE. Ее релиз запланирован и на PS4, поэтому компания Sony включила геймплейное видео в свою презентацию.

Еще один адреналиновый шутер – Call of Duty: Black Ops III, выход которого запланирован на 6 ноября 2015 года, − в особом представлении не нуждается. А в качестве комментария к видео отметим, что разработчики из компании Treyarch реализовали в игре новую систему движения для более плавного передвижения игрока по разным плоскостям и поверхностям, а также добавили девять новых оперативников с собственным набором умений и вооружения.

Для фанатов фантастической вселенной Destiny подготовлен трейлер новой игры – Destiny: The Taken King. По сюжету, после уничтожения Хранителями принца Крота (Crota), его отец, Орикс (Oryx), самостоятельно возглавил вторжение своей армии в нашу солнечную систему. Им движет жажда мести, поэтому он сделает все, чтобы победить и уничтожить ненавистных ему Хранителей. Релиз Destiny: The Taken King намечен на 15 сентября 2015 года.

Если же вас больше увлекают Stealth-игры с неизменным элементом Action, тогда вам может понравиться новая часть вселенной Hitman. Безжалостный и аккуратный Агент 47 опять в деле, поэтому его враги обречены. Релиз запланирован на 8 декабря.

Следующая на очереди – игра Horizon Zero Dawn с открытым миром. Она расскажет историю человечества, после нашего падения с вершины пищевой цепочки. Неизвестно, что же послужило причиной столь кардинальных изменений, но природа вновь поглотила города, а люди ведут первобытный образ жизни, охотясь небольшими группами. На вершину же пищевой цепочки взобрались машины. Релиз запланирован на 2016 год.

И в завершении поделимся видео переработанной игры Final Fantasy VII, оригинал которой вышел в сравнительно далеком 1997 году. Конечно же, это далеко не все игры, показанные в рамках пресс-конференции Sony на E3. Полную версию мероприятия можно посмотреть в следующем видео.

https://www.youtube.com
Сергей Будиловский

Тэги: sony   destiny   e3   final fantasy   hitman   uncharted   ps4   ea dice   treyarch   action   stealth   call of duty   
Читать новость полностью >>>

Новые подробности Uncharted 4: сюжет, мультиплеер и AI-компаньон

Благодаря журналу Game Informer появились новые подробности касательно ожидаемой многими игры Uncharted 4. Ее сюжет разворачивается спустя три года после завершения предыдущей игры. В размеренную и спокойную жизнь Натана Дрейка и Элены возвращается старший брат Натана – Сем, который считался погибшим. Именно он втягивает протагониста в поиски легендарной пиратской колонии Либерталии (Libertalia), которая предположительно находится на Мадагаскаре. Ее также разыскивают два антагониста – Рейф (Rafe) и Надин (Nadine). Да и между братьями существует напряженность, в первую очередь из-за зависти Сема по поводу умений и навыков Натана. Поэтому легкой прогулкой для Натана Дрейка это путешествие уж точно не будет.

Uncharted 4

Разработчики обещают реализацию в игре сложного и изменчивого мира, способствующего к проявлению разнообразных умений протагониста. В помощь ему предназначено множество артефактов: одни позволят напрямую взаимодействовать с окружающей средой, а вторые являются ключом к поиску новых.

Примечательно, что контролировать действия Сема будет система, но предполагается и мультиплеерный режим прохождения. Релиз Uncharted 4: A Thief’s End запланирован на 2015 год. Это эксклюзив для платформы PS4.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: uncharted   action   ps4   sony   adventure   
Читать новость полностью >>>

15 минут игрового процесса Uncharted 4: A Thief’s End

В рамках мероприятия PlayStation Experience 2014 состоялась демонстрация 15-минутного геймплейного видео ожидаемой многими игры Uncharted 4: A Thief’s End, которая разрабатывается компанией Naughty Dog эксклюзивно для платформы PS4.

Согласно официальному описанию, через несколько лет после своего последнего приключения, Натан Дрейк вынужден возвратиться в мир воров, ведь на кону жизни дорогих ему людей. Протагонисту предстоит посетить множество стран для раскрытия глобального исторического заговора, касающегося легендарных пиратских сокровищ. При этом нам обещают динамичный и увлекательный сюжет, дополненный красивым и реалистичным виртуальным миром. В последнем можно убедиться самостоятельно, посмотрев видео игрового процесса.

Дебют Uncharted 4: A Thief’s End запланирован на 2015 год.

https://www.playstation.com
Сергей Будиловский

Тэги: uncharted   playstation   action   adventure   ps4   
Читать новость полностью >>>

Новые релизы для консоли PS Vita

Sony Computer Entertainment Europe сообщает о том, что на платформе PS Vita выходят долгожданные игры: Assassin’s Creed 3 Освобождение, FIFA 13, LEGO Властелин Колец, Call Of Duty: Black Ops Declassified и «Звезды PlayStation: Битва сильнейших» станут доступны на портативной консоли этой осенью.
Футбольный симулятор FIFA 13, получивший статус одной из самых популярных игр мира, уже доступен на платформе PS Vita. В игре предложено более 500 клубов от «Арсенала» до «Баварии» и 15000 футболистов. FIFA 13 стала самой продаваемой игрой этого года -  уже в первую неделю продаж в Великобритании реализовано более миллиона копий.

PS_Vita

Для поклонников серии Assassin’s Creed 30 октября  выходит  приключенческий боевик Assassin’s Creed III Освобождение. Пройдя игру на PS Vita,  вы получите дополнительный контент для Assassin’s Creed III на платформе PS 3.
Фанатов героев PlayStation ждет ураганный файтинг в игре «Звезды PlayStation : Битва сильнейших», которая выходит 21 ноября. При покупке в PS Store версии игры для PS3 вы сможете бесплатно скачать версию для PS Vita! Сражения возможны как по сети, так и за одной консолью, и даже одновременно на PS 3 и PS Vita в режиме совместной игры.

Все игры полностью переведены на русский язык, среди хитов, вышедших для портативной консоли: Mortal Combat, Uncharted: Золотая бездна, Metal Gear Solid HD Collection, LittleBigPlanet Vita, Rayman Origins и  Ultimate Marvel VS Capcom 3. С PS Vita у геймеров появилась возможность получать удовольствие от этих нашумевших игр когда и где угодно.

http://ru.playstation.com
Николай Ильченко

Тэги: playstation   ps vita   uncharted   capcom   fifa 13   call of duty   
Читать новость полностью >>>

SCEE представила обновленную консоль PS3

10-го октября в Киеве Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) провела мероприятие, посвященное новинкам PlayStation, где представила обновленную консоль PS3 на 12 ГБ. Устройство появится в Украине в середине октября. Версия на 500 ГБ уже доступна в бандлах с  лучшими играми.

PS_BoysRacing

Хитовые проекты для PS3 теперь стали еще доступнее благодаря выходу новой категории игр, «Красной коллекции», которая будет продаваться по цене 249 гривен. В нее войдут такие хиты, как Uncharted, Assassin’s Creed: Brotherhood, LittleBigPlanet и многие другие. В магазины коллекция поступит уже в октябре.    

Самым знаковым релизом этой осени стала новейшая разработка от авторов EyePet – Wonderbook. Это интерактивная книга, которая делает процесс обучения увлекательным, а любимые игры с ее помощью создают еще больший эффект погружения. Для любителей файтингов PlayStation тоже приготовила приятный сюрприз: она собрала в одном проекте под названием «Звезды PlayStation: Битва Сильнейших» героев многих легендарных игр. Схватки друг с другом проведут Кратос, СэкБой, Натан Дрейк и другие кумиры геймеров. 

Владислав Мастеров

Тэги: sony   playstation   uncharted   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Uncharted: Золотая бездна

Трилогия Uncharted считается многими критиками лучшими играми, что выходили на Playstation 3 и одной из лучших игровых серий вообще. Посмотрим же, что нам покажет Uncharted: Золотая бездна - ответвление этой прославленной серии для мобильной консоли PlayStation Vita.

Название: Uncharted: Золотая бездна
Жанр: Action
Разработчик: Bend Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 22 февраля 2012 года
Платформа: РS Vita 

Сайт игры: http://www.naughtydog.com/golden_abyss/

Нейтан Дрейк – главный герой серии Uncharted, человек чертовски увлекательной профессии. Когда твоя работа – поиск древних тайн и мистических кладов, а твои ближайшие по духу коллеги – доктор Генри «Индиана» Джонс и Лара Крофт, скучать не приходится, уж поверьте! В эпические истории с древними тайнами, загадочными заказчиками, скрывающимися военными преступниками и роковыми красавицами Нейт влипал на сегодняшний день, по крайней мере, трижды - оригинальная трилогия об этих его приключениях: Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, считается многими критиками лучшей серией игр на Playstation 3.

Такому успеху трилогия обязана идеально выверенному разнообразному и сбалансированному геймплею, отличным сюжетам и персонажам, потрясающим локациям, великолепной режиссуре и духу настоящего Приключения. Потому естественно, что когда стало известно о Uncharted: Золотая бездна, эксклюзивном проекте-ответвлении серии для PlayStation Vita, да еще и разрабатываемом не «родителями» оригинальной трилогии - студией Naughty Dog, а малоизвестной Bend Studio, многих поклонников Дрейка охватил известный скепсис.

Uncharted: Золотая бездна

Известно ведь, что «мобильные» ответвления популярных серий обычно сильно уступают своим «стационарным» оригиналам, а уж если речь идет о параллельной смене разработчика, надеяться особо не на что. Сколько бы там пиарщики не заявляли, что игра создается под тщательным надзором создателей серии (а само собой, было объявлено, что Naughty Dog консультирует разработчиков «Золотой бездны»), обычно получается то, что принято называть «не торт».

К счастью, с выходом PS Vita и входящей в её стартовую линейку Uncharted: Золотая бездна скептики оказались посрамлены. Да, надо признать, новая игра о Нейте не дотягивает до уровня оригинальной трилогии. По уровню режиссуры, масштабности действия, разнообразию и детализации представленных локаций она может, наверное, достойно выдержать сравнение с Drake's Fortune, но с Among Thieves и Drake's Deception «Золотая бездна» все же тягаться уже не может. Меньше масштаб, слабее детализация уровней, меньше моментов от которых захватывает дух. Все-таки возможности мобильного устройства, пусть даже и такого мощного как PS Vita, не равны возможностям стационарных систем.

И речь тут вовсе не о графике, как раз картинка почти не уступает той, что мы привыкли видеть на «больших» консолях. Речь о ресурсах памяти, Uncharted: Золотая бездна занимает рекордные по меркам PS Vita 2,8 ГБ, и реализовать в этом объеме потрясающе разнообразие и масштаб декораций, привычные по «большой» трилогии - практически нереально. Уж если действие происходит в джунглях Мезоамерики, то в них оно и будет происходить с начала до конца.

Uncharted: Золотая бездна

Впрочем, все это совершенно не важно, поскольку Bend Studio удалось перенести на экран РS Vita главное – дух Uncharted, дух большого Приключения. Поиски легендарного золотого города Квивиры по следам потерянной испанской экспедиции увлекают и затягивают, персонажи и диалоги интересны и искрометны, сюжет очень хорош, а геймплей увлекателен и разнообразен.

Uncharted: Золотая бездна

Отличные перестрелки (два джойстика PS Vita позволяют не изобретать заново велосипед, а использовать схему управления стрельбой, известную по стационарным консолям) сменяются великолепной акробатикой, исследованием подземелий, поиском артефактов, динамичными погонями, археологическими головоломками, экстремальными спусками по горным речкам… Игра постоянно предлагает что-то новое и скучать не приходится.

Uncharted: Золотая бездна

Тем, кто любит исследовать мир игры, поощряются возможностью собирать коллекции различных интересных предметов. Можно собирать, например глифы с изображениями богов индейского народа Куна, испанские монеты, следы деятельности местной горнодобывающей компании, улики, оставленные испанской экспедицией 16-го века и археологом ранее прошедшим по нашему пути. Описания этих предметов раскрывают интересные факты из предыстории игры, истории региона, верований древних. Желающие собрать полную коллекцию могут торговать, меняясь находками с другими игроками в сети.

Uncharted: Золотая бездна

Отдельно следует упомянуть разнообразные головоломки и динамичные сцены, в которых взаимодействие с игроком игра осуществляет при помощи сенсорных панелей консоли. Bend Studio видимо получила от Sony установку максимально использовать богатую номенклатуру средств управления Playstation Vita, и с этой задачей справилась. Передняя сенсорная панель используется во всяческих головоломках (собери разорванную карту, сделай угольную копию древнего индейского баренльефа и так далее), как альтернативное средство управления (зачем нажимать на кнопки, если можно «нарисовать» Дрейку пальцем траекторию броска гранаты и он бросит её именно так), и как замена кнопок в местных QTE-вставках, когда Нейтан, например, доверившись при подъеме на стену ненадежному уступу, почти срывается в пропасть, но, при помощи игрока, удерживается в последний момент. На основе таких QTE сделан в игре и рукопашный бой, хореография которого впечатляет, отдельно нужно упомянуть рукопашные схватки с главными злодеями игры – редко в каком фильме увидишь так потрясающе поставленную драку.

Uncharted: Золотая бездна

Задняя сенсорная панель используется в основном при исследовании всяческих артефактов. Например, когда героям нужно определить принадлежность останков испанского конкистадора, игрок исследует его шлем, поворачивая находку при помощи задней панели и очищая от грязи при помощи передней, пока не найдется выгравированная на шлеме эмблема полка.

Встроенный гироскоп используется обычно, когда Нейтан теряет равновесие, переходя, например, пропасть по неширокому бревну, поворачивая консоль игрок помогает герою вернуть равновесие. Также этот элемент управления используется в очень эффектной динамической сцене, в которой герой несется вниз по течению бурной горной реки – наклоняя консоль, игрок помогает Нейту уворачиваться от камней, тут и там, торчащих из воды.

Uncharted: Золотая бездна

Отдельно стоит упомянуть персонажей, на чьей потрясающей харизме держится половина очарования игр серии. Тут Bend Studio опять же достигли великолепного успеха, Нейтан и его друг и наставник Виктор Салливан выглядят самими собой, не другими персонажами, нацепившими волей издателя знакомую маску, а теми самыми старыми знакомыми Нейтом и Салли, что мы знаем. Их диалоги по-прежнему полны иронии и подначивания и все так же искрометны. Новые персонажи тоже не отстают и держат марку, они колоритны и интересны, наблюдение за развитием отношений между героями доставляет искреннее удовольствие.

Uncharted: Золотая бездна

Сюжетная часть игры очень хороша, она отлично написана, а великолепная режиссура и геймплей усиливают эффект. Можно, правда, отметить довольно спорный момент в кульминации игры, который, впрочем, не хотелось бы «заспойлерить», поэтому скажем так: в опасность найденного сокровища, а значит и в необходимость от него отказаться, мне было трудно поверить. Да, конечно, если использовать его так, как хотели плохие парни – оно опасно. Но если применить его так, как должно культурному и цивилизованному человеку – опасность эта сомнительна.

Нейту то что - известно, что древние тайные памятники при встрече с ним долго не живут, вернее, раз по внутриигровой хронологии эта игра – приквел трилогии, то можно сказать, что тут он и приобрел эту пагубную привычку… Но уж внучка археолога, увлеченная идеей открытия правды и культурного наследия, должна понимать…

Впрочем, этот небольшой и довольно субъективный недостаток не отменяет того факта, что Uncharted: Золотая бездна – отличная игра. Лучшее доказательство того, что на PS Vita можно делать большие и сложные проекты, с отличной боевой частью, потрясающей режиссурой и хорошим сюжетом.

 

Тэги: sony   playstation   ps vita   bend studio   uncharted   action   
Читать обзор полностью >>>

uncharted

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование