up
ru ua en
menu

Ru.gecid.com 160x600.jpg


visceral games

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Подробности Battlefield Hardline: Criminal Activity обозначены в новом видео

Компания Visceral Games продолжает активную работу над игрой Battlefield: Hardline в качестве выпуска дополнительного контента. В июне на всех поклонников ожидает выход DLC-пакета под названием «Criminal Activity», при этом обладатели премиум-аккаунта получат доступ к его контенту на две недели раньше всех остальных.

В новом видео разработчики наглядно продемонстрировали изменения, которые привнесет с собой Battlefield Hardline: Criminal Activity. В первую очередь игроков ожидают четыре новые карты: Code Blue, The Beat, Black Friday и Blackwoods. Кроме того, добавлены четыре вида оружия, мощные гаджеты, две машины, интенсивный игровой режим и шесть масок.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: battlefield hardline   visceral games   dlc   action   shooter   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Battlefield: Hardline

Название: Battlefield: Hardline
Жанр: FPS
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 17 марта 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One
Сайт игры: http://www.battlefield.com

В 2013 году компания EA приобрела права на создание игр по вселенной «Звездных Войн». Главный анонс, связанный с этим – Star Wars: Battlefront, который выходит ориентировочно в конце этого года. Разрабатывать эту игру поручили команде DICE – создателям масштабного военного многопользовательского шутера Battlefield. 

Battlefield: Hardline

Предыдущая игра серии Battlefield под цифрой четыре вышла аж в 2013 году, поэтому поклонники уже заждались продолжения. DICE, по вышеназванной причине, взяться за разработку не смогла, поэтому новый Battlefield поручили студии Visceral Games, знакомой вам по трилогии Dead Space.

Новая игра получила название «Battlefield: Hardline» – и это совершенно не тот Battlefield, который вы знаете. Теперь это не игра о противостоянии современнейших вооруженных сил с кучей бронетехники в глобальном мировом конфликте, а всего лишь старая как мир битва представителей закона с преступностью.

Так сложилось, что почти во всех частях Battlefield, где есть сюжетная кампания (за исключением, наверное, двух игр Bad Company), одиночный режим является скучным, серым, неинтересным и откровенно бессмысленным довеском к многопользовательским баталиям. От Battlefield: Hardline ждали несколько иного. Во-первых, про противостояние полиции и организованной преступности можно сочинить действительно интересную историю, а во-вторых, разработчики уже создавали довольно интересные в сюжетном плане игры – Dead Space.

Battlefield: Hardline

К сожалению, чуда не случилось, хотя стоит сказать, что в Battlefield: Hardline сделать нормальную кампанию все же скорее получилось, чем нет. Однако заинтересовать она сможет далеко не каждого. Формат повествования напоминает телесериал, точнее один полноценный сезон с прологом, эпилогом и разбивкой на серии. Да, даже при заходе в игру показывается короткий ролик «Ранее в игре», а при нажатии на «Выход» нам так же коротко рассказывают, что будет дальше.

В центре повествования молодой полицейский Ник Мендоза, который вместе со своим отделом занимается борьбой с наркобизнесом на юге США. Разработчики и не скрывали свои источники вдохновения: сериалы «Правосудие» и «Во все тяжкие», фильм «Схватка» и многие другие культовые произведения про полицейских.

Battlefield: Hardline

Стоит отметить, что к разработке кампании подошли серьезно: позвали известных голливудских актеров, которые не просто озвучивали своих персонажей, но и подарили им свою внешность; изо всех сил работали над сценарием, пытаясь ввести в игру как можно больше интриги и заговоров; весьма со вкусом это все дело оформили, добавив еще и замечательный саундтрек.

Но, к сожалению (и не до конца ясно почему), все это вместе работает еле-еле. В игре очень много лишних моментов, долгих и бесполезных поездок или бесцельного шатания по локациям, весьма предсказуемое поведение искусственного интеллекта противников, а также явное несоответствие происходящего самой сути игры: вроде ты с городской преступностью борешься, а каждая глава заканчивается эпических масштабов битвой, которая явно смахивает на военный конфликт, но никак не на борьбу с бандитизмом.

Battlefield: Hardline

Впрочем, многие огрехи можно списать на пробу пера – не сомневаемся, что в продолжении с этими неприятными моментами уже разберутся. К тому же у игры действительно много приятных и откровенно отличных решений, в основном мелких, которые сглаживают неприятное впечатление. Так что попробовать стоит обязательно.

Но в Battlefield прежде всего идут за многопользовательскими сражениями, а в Battlefield: Hardline они, опять-таки, почти не похожи на таковые из предшественников. Складывается двоякое впечатление: с одной стороны, играть здорово, весело и приятно, равно как и в предыдущих частях, а с другой – не покидает ощущение, что все это как-то неуместно, совершенно не вписывается в общую концепцию игры.

Battlefield: Hardline

Главное, за что любят Battlefield – это за его размах: большие карты, много игроков, открытые пространства, море техники и тактических возможностей, которые при этом не скатываются в пучину хардкорного реализма. В каждой игре этот размах обоснован идущей где-то на фоне глобальной мировой войной с участием всех родов войск. В Battlefield: Hardline же заварушки происходят между законниками и хулиганами, и вот здесь игра трещит по швам.

Появляется некое противоречие, а к игре возникают вопросы. Первый: если это игра про полицию и бандитов, то откуда у последних такое дорогое снаряжение – не просто автоматы и дробовики, а гранатометы, крупнокалиберные пулеметы, боевые катера, вертолеты и бронированные джипы? Наличие всего этого на карте превращает все действо в хаос: что полицейские, что бандиты носятся по локации, зачастую абсолютно не понимая, что они должны делать, превращая все происходящее в балаган, пускай и веселый.

Battlefield: Hardline

Второй: а что делать с приставкой «Battlefield» в названии, если убрать привычный для серии размах и оставить узкие помещения и малое количество игроков? В итоге Battlefield: Hardline заходит в некий тупик: она мала для серии Battlefield, но велика для простой игры про полицейских. Признаться, вначале из-за этого играть в нее трудновато – постоянно преследует ощущение какой-то неполноценности, что ли, а чтобы освоиться в происходящем нужно потратить несколько часов.

Но и опять-таки, огромную работу и старание разработчиков видно невооруженным взглядом. Для начала изменили систему выдачи нового снаряжения: за получение уровня и убийства открываются только гаджеты и новые обвесы для оружия. Само же оружие можно только купить за внутриигровые деньги, которые вы зарабатываете за выполнение поставленных задач в игре.

Battlefield: Hardline

Задачи различаются в зависимости от режима, коих в игре семь. Два из них привычны и понятны – «Схватка команд» и «Захват». В первом вам нужно убить всех своих соперников, во втором – удерживать контроль над как можно большим количеством специальных точек на карте.

Кроме них, есть обязательные режимы для игры против полицейских: «Ограбление» и «Кровавые деньги». Суть первого сводится к тому, что бандитам нужно проникнуть в несколько хранилищ и смыться с добычей на метро, вертолете и машине (точки эвакуации помечены на карте), а полицейским − им помешать. Второй сценарий примерно об этом же, только хранилище одно и нужно забрать из него деньги и отнести в свое хранилище – такой себе аналог «Захвата флага».

Дальше следуют весьма интересные режимы вроде «Выслеживания» и «Спасения». В них нет возрождения до конца раунда, что делает игру очень напряженной. В «Выслеживании» полицейским нужно сопроводить VIP-цель (стукач, свидетель и т.д.) в безопасное место, а бандитам – им помешать. В «Спасении» задача либо спасти заложников, либо избавиться от вражеской команды.

Battlefield: Hardline

А наиболее интересный и динамичный режим называется «Угон». Честно говоря, именно в нем мы провели наибольшее количество времени. Режим этот что-то вроде «Захвата», только вместо статичных точек нужно угонять автомобили, причем как полицейским, так и бандитам. Но угнать − это лишь полдела. Чтобы за него начислялись очки, а команда могла победить − эту машину нужно гнать на полной скорости по всей карте.

Battlefield: Hardline

И вот здесь начинается самое интересное: вам нужно не только захватывать автомобили для своей команды, но и мешать сделать это же сопернику. В ход идут мины, гранатометы, обычное стрелковое оружие – все что угодно, лишь бы убить человека в машине. А водитель в это время носится на безумной скорости по карте под ритмичную музыку. Очень весело!

При этом, наконец-то, Battlefield запустился с минимальным количеством глюков, багов, недоработок и прочего. Hardline прекрасно оптимизирован и имеет очень гибкие настройки графики для достижения максимальной производительности. Разработчиками предусмотрено четыре уровня качества: «Низкий», «Средний», «Высокий» и «Ультра». Разница между ними особенно не ощутима: с повышением качества незначительно улучшается детализация объектов и меняется освещение.

Battlefield: Hardline

Низкий уровень графики

Battlefield: Hardline

Средний уровень графики

Battlefield: Hardline

Высокий уровень графики

Battlefield: Hardline

Ультравысокий уровень графики

В целом игра оставляет весьма приятные впечатления. Стоит освоиться и втянуться, как на любые недостатки перестаешь обращать внимание. Очень важно, что играть в Battlefield: Hardline с не меньшим удовольствием можно и в одиночку, так что если ваши друзья решат повременить с покупкой, вы все равно насладитесь ею в полной мере.

Тэги: amd   dice   visceral games   amd radeon   intel   nvidia geforce   nvidia   ps3   windows   xbox 360   ps4   intel core   xbox one   frostbite   fps   electronic arts   battlefield hardline   
Читать обзор полностью >>>

Новая Battlefield расскажет о противостоянии грабителей и полицейских

Из очередного обновления службы Battlelog поклонникам удалось извлечь информацию о следующей игре в серии Battlefield. Точнее, речь идет о спин-оффе культовой линейки шутеров, слухи о котором в последнее время активно курсировали в среде фанатов. Проект носит название Battlefield Hardline, а его разработкой занимаются компании Visceral Games и Ghost Games.

battlefield hardline

Игра предложит пользователям сетевые баталии между двумя фракциями: полицейские и воры. Уже известны четыре класса бойцов (Enforcer, Mechanic, Operator, Professional), несколько игровых режимов (Blood Money, Bomb Squad, Carrier Assault, Heist) и одна карта (Downtown).

Существование игры издатель подтвердил на сайте проекта, но официальный анонс состоится на грядущей выставке Е3 в Лос-Анджелесе, которая откроется 9 июня. Предполагается, что шутер увидит свет в третьем квартале текущего года.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Dead Space 3

Перефразируя знаменитую цитату из «Темного Рыцаря» - либо ты вовремя заканчиваешься как Survival Horror, либо существуешь до тех пор, пока сиквелы не сделают из тебя обычный шутер.

Название: Dead Space 3
Жанр: Third Person Shooter
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 8 февраля 2013
Платформа: РС/PS3/X360

Сайт игры: http://deadspace.com/

У Dead Space закончиться вовремя не получилось. А вот оригинальные идеи у Visceral Games, судя по всему, на исходе. Разработчики прекрасно понимали, что в третий раз узкие коридоры и выпрыгивающие из вентиляционных люков монстры мало кого заинтересуют, а значит нужно что-то менять. Хотелось бы сказать, что они смогли придумать что-то новое, но, увы, это не так.
Декорации одолжили из нескольких научно-фантастических фильмов и парочки компьютерных игр, персонажей, по большей части, оттуда же. Впрочем, узкие коридоры и вентиляционные шахты, под завязку набитые некроморфами, никуда не делись.
Только это больше не пугает.

Dead Space 3

Заброшенные корабли, оставленные на орбите Тау Волантис две сотни лет назад, еще могут вызвать у игрока что-то похожее на испуг благодаря как всегда шикарному звуковому окружению и отличной атмосфере, а вот сама планета выглядит весьма пресно. Не в последнюю очередь виновато в этом практически неприкрытое копирование идей Lost Planet. Ледяные пустоши, необходимость собирать источники тепла, монстры, выскакивающие из-под снега, огромные боссы - все это уже было.

Финальные же уровни вообще настолько соответствуют идеологии вселенной «Чужих», что поневоле удивляешься отсутствию гигеровского декора на стенах.
Словом, Dead Space 3 – чрезвычайно вторичен, хотя игра каким-то непостижимым образом смогла не утратить собственного стиля. Несмотря на всю схожесть с другими вселенными с первого взгляда становится понятно – это именно  Dead Space.

Dead Space 3

Пускай и со своими тараканами вроде читаемого наперед и дырявого сюжета, и к третьей части не избавившегося от дурной привычки часами топтаться на месте. Религиозные фанатики, свергающие правительство и захватывающие власть? Допустим. Найден еще один артефакт и только Айзек может остановить приближающиеся ужасные события? Да ладно, мы это все уже проходили. Чтобы Кларк охотнее отправился на смертоубийственное задание ему рассказывают, что Элли Ленгфорд уже отправилась на планету и контакт с ней потерян. Та самая Элли, с которой они с трудом умудрились выжить во второй части. А еще та Элли, которая бросила Айзека некоторое время спустя. А приходит за Кларком ее новый парень, который, какой сюрприз, будет ревновать к нему Элли всю игру и, естественно, ставить палки в колеса.

Dead Space 3

Вообще персонажи - не самая сильная сторона игры. Их поступки и мотивация не всегда логичны, а весьма тесная привязка сюжета к корпоративному прохождению приводит к тому, что сержант Карвер (номинально второй игрок) при прохождении в одиночку то пропадает без следа, то выскакивает как чертик из табакерки. Причем ведет себя так, как будто имеет право чуть ли не решающего голоса, что выглядит несколько странно, учитывая что видим мы его буквально несколько раз за всю игру и игровой процесс на нем практически не завязан. Он может сбросить Айзеку лестницу или нажать на кнопку, не более.

При кооперативном прохождении ситуация меняется, у Карвера даже появляются галлюцинации, позволяющее больше узнать о нем самом и его истории, но играть в кооператив настоящим поклонниками серии категорически не рекомендуется, потому что два человека с практически неограниченным боезапасом устраивают на поверхности Тау Волантис такую мясорубку, что Serious Sam нервно курит в сторонке.

Dead Space 3

Геймплей вообще изменился довольно сильно. Это больше не Survival Horror с элементами шутера, Dead Space 3 – шутер до мозга костей. Монстры лезут из всех щелей, а Кларк косит их пачками, благо арсенал располагает. Оружия очень много, патроны и аптечки практически не кончаются. Да и возможность создавать свое оружие здорово влияет на ощущения от игры.

При помощи верстака Айзек может собрать практически ультимативную вундервафлю. Все что нужно – пригоршня гаек, чертеж и немного фантазии. По уровням щедро разбросаны стволы, приклады, чипы и прочие детали, которые можно и нужно комбинировать, создавая новые виды оружия. Как показывает практика, особые пушки, чертежи для которых можно найти, выполнив побочное задание или просто обшарив самые темные закоулки на уровне, ничем не круче ствола собственного производства.

Dead Space 3

Запчасти, правда, тоже нужно поискать. Для их сбора Кларк использует специальных ботов со встроенным локатором. Услышали навязчивый писк – где-то поблизости полезные ресурсы. Оставляйте бота и идите заниматься своими делами, дорогу к верстаку робот найдет самостоятельно. Кроме оружия верстак позволяет собирать и расходники - патроны, которые теперь универсальны и подойдут к любому оружию, аптечки, статзис-батареи и так далее.  Собирать их пусть и изредка, но придется, ведь купить в магазине, как раньше, возможности нет. Потому что магазина тоже нет, что не удивительно, ведь Тау Волантис необитаема уже больше двух сотен лет. А вот камеры для смены костюма и его улучшения остались, более того, костюмы теперь играют более значительную роль, ведь без специальной экипировки суворые морозы Тау Волантис Айзек просто может не пережить.

Dead Space 3

В  Dead Space 3 Electronic Arts ввели микротранзакции, которые теперь, по словам издателя, будут присутствовать в каждой новой их игре. Звучит это страшнее, чем есть на самом деле, по крайней мере, если ЕА будет в дальнейшем использовать ту же схему, которую они применили в Dead Space 3. Купить можно оружие,  запчасти, дополнительных ботов и различные мелочи которые не особо влияют на игровой процесс, ведь никакого дефицита упомянутых вещей в игре не ощущается и без вложения дополнительных средств. Да, возможность с первых минут игры использовать самое мощное оружие может существенно облегчить жизнь игроку, но выглядит она, откровенно говоря, чуть более чем странно.

Dead Space 3

Казуальных игроков и так не обделили – игра на среднем уровне сложности проходится за 8-12 часов, причем проходится без особых усилий, и зачем платить чтобы сделать легким то, что и так легко? Хардкорщикам же внутриигровой магазин тоже не особо нужен - после выполнения дополнительных заданий и тщательного исследования всех уровней они и без магазина обзаведутся всеми нужными чертежами и запчастями.

Стоит ли играть? Безусловно. Во-первых, вы наконец-то узнаете, что это за обелиски, кто их построил и почему, а во-вторых, хороших мрачных фантастических шутеров в наше время не так и много.

Тэги: survival   dead space 3   horror   visceral games   electronic arts   ps3   
Читать обзор полностью >>>

Dead Space 3 и создание оружия

В хоррор-экшене Dead Space 3 появится система создания оружия. Игроки будут собирать различные материалы и мастерить из них новые пушки на специальных верстаках. Разработчики подчеркивают, что в игре будет возможность создавать оружие, модифицировать его и даже делиться им с другими пользователями. А это, фактически, означает обилие уникальных стволов, с помощью которых можно будет творить со своими врагами ужасные вещи. Более подробно о том, как работает эта система, расскажет ролик.

http://joystiq.com
Владислав Мастеров

Читать новость полностью >>>

Dead Space 3 – анонс и первые подробности

Electronic Arts никого не удивили объявлением, что Dead Space 3 находится в разработке. Первое геймплейное видео покажут уже сегодня.

Пока же известно лишь, что в игру добавят систему укрытий. В третьей части Айзек Кларк сможет прятаться за ящиками и сооружениями, и из-за них, расстреливать некроморфов.

К тому же в Dead Space 3 боеприпасы будут более доступными, геймплей станет чуть-чуть нелинейным с необязательными миссиями, и, естественно, появятся новые виды тварей: фоддеры, фиддеры, снежные чудовища, огромный некроморф «Нексус».

Коснутся изменения и мультиплеера, командного противостояния как в Dead Space 2, в третьей части не будет — его заменят отдельные кооперативные миссии, которые прольют свет на «белые пятна» сюжета одиночной игры.

http://www.gameinformer.com
Николай Ильченко

Тэги: dead space 3   action   horror   visceral games   
Читать новость полностью >>>

visceral games

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
kpi_600x90-2017.gif
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-FareCuda.gif