up
ru ua en
menu



wargaming.net

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Вышло долгожданное обновление 9.16 для World of Tanks

Работа над обновлением 9.16 проводилась в тесной связи с самими игроками путем тщательного анализа сообщений на форуме и в социальных сетях, а также внесением поправок на основе пользовательского опыта во время открытого бета-тестирования. Поэтому новые возможности должны прийтись по душе многим игрокам.

World of Tanks

Что же нового получил клиент игры после обновления 9.16? Во-первых, доступен премиум-танк шестого уровня Strv m/42-57 Alt A2, который знаменует собой появление в скором будущем шведской линейки техники. Во-вторых, переработанная карта «Париж» появится в случайных боях. Первый ее вариант ранее был доступен в режиме «Бой до последнего».

World of Tanks

Многим пользователям теперь уже не нужно использовать сторонние моды для улучшения некоторых аспектов игрового интерфейса. Например, двухуровневая «карусель» отображения техники или расширенная боевая статистика доступны из настроек клиента.

World of Tanks

После обновления 9.16 все проданные машины или демобилизированный экипаж можно будет вернуть самостоятельно, без необходимости обращения за помощью в Центр поддержки пользователей. Среди других нововведений выделим следующие:

  • оптимизация серверной логики системы видимости позволила сократить время, которое проходит между реальным обнаружением машины противника и ее появлением на экране монитора;
  • удобный инструмент сравнения до 20 машин одновременно позволит подобрать оптимальную ветку для развития;
  • отключен межкомандный боевой чат для всех режимов боя, за исключением тренировочных;
  • добавлена возможность блокировки сообщений от конкретного союзника, который забрасывает внутренний чат спамом;
  • добавлено 30 обновленных мини-карт;
  • 20 танков были переработаны для HD-качества;
  • у многих машин изменились показатели бронирования;
  • изменен экран боевых задач и многое другое.

http://worldoftanks.ru
Сергей Будиловский

Тэги: world of tanks   wargaming.net   mmo   action   
Читать новость полностью >>>

Master of Orion: коллекционное издание поступило в продажу, а новая игра – в ранний доступ

Компания Wargaming.net с радостью сообщила о двух важных событиях для проекта Master of Orion. Во-первых, в продажу поступило коллекционное издание, которое включает в себя первые три игры серии (Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) и Master of Orion III (2003)), оркестровый саундтрек от создателя музыки к первому Master of Orion Дэвида Говетта, цифровой альбом, ретрорежим с пиксельными кораблями и новую расу терранов. Приобрести коллекционное издание Master of Orion можно здесь или здесь.

Master of Orion

Во-вторых, покупатели коллекционного издания получат право раннего доступа в Steam к новой игре серии Master of Orion, разрабатываемой NGD Studios при поддержке WG Labs. В этой версии игрокам уже доступны шесть из десяти рас (мрршаны, псилоны, булрати, алкари, люди, саккра), каждая из которых обладает уникальным набором качеств, собственными технологиями, навыками и преимуществами, советниками и космическим флотом. Также на данном этапе в игре доступны лишь три условия победы: по общему количеству баллов, с помощью дипломатии или путем завоеваний. В финальной версии число условий победы возрастет до пяти.

Master of Orion

Сражаться за господство в галактике в ранней версии Master of Orion можно в одиночку (борясь против искусственного интеллекта) либо вместе с друзьями по сети. Также в игре доступен режим «Тактические бои» для любителей динамичных сражений в реальном времени.

http://wargaming.com
Сергей Будиловский

Тэги: master of orion   wargaming.net   steam   wg labs   
Читать новость полностью >>>

Гранд-финал Wargaming.net League запланирован на 8-9 апреля 2016 года

На середину весны, а если точнее, то на 8-9 апреля 2016 года, запланировано грандиозное событие в мире виртуальных танковых баталий − Гранд-финал Wargaming.net League. Лучшие киберспортсмены и тысячи их горячих поклонников соберутся под крышей дворца спорта «Торвар» в Варшаве. Вход на это захватывающее и невероятное по масштабу игровое шоу будет абсолютно бесплатным.

Wargaming.net League

На итоговый турнир Золотой серии приглашены 12 сильнейших команд по World of Tanks со всего мира − по две от каждого региона (Северной Америки, Европы, СНГ и Азии) и одна из Китая. Последние три слота достанутся счастливым обладателям wild cards − командам, показавшим отличную игру на протяжение турнирного года, но не добравшим рейтинговых очков для прямого попадания на Гранд-финал.

Wargaming.net League

В последнем сезоне Лига перешла на новые правила, по которым и будут проходить итоговые матчи года. За победой теперь можно идти на любом танке (кроме клановых и специальных); в команду допускается не более семи игроков, а время боя ограничено не семью, а десятью минутами. Новый регламент был сформулирован на основе пожеланий спортсменов и зрителей и уже доказал свою эффективность. Матчи стали динамичнее, команды радуют и удивляют фанатов новыми тактиками, превращая каждое противостояние в настоящее шоу с непредсказуемым исходом.

Wargaming.net League

В этом турнирном году общий призовой фонд Wargaming.net League составил более $3 млн. для различных турниров и инициатив. А вместе с титулом чемпиона команда-победитель получит и главный приз в $300 000. Поэтому накал страстей и воля к победе будет на самом высоком уровне.

http://ru.thegrandfinals.com
Сергей Будиловский

Тэги: wargaming.net   wargaming   world of tanks   
Читать новость полностью >>>

19 января World of Tanks появится и на PS4

Вначале игра World of Tanks стала хитом на PC. Потом этот симулятор танковых сражений покорил пользователей Xbox 360 и Xbox One. Причем компания Wargaming.net для этих двух этих консолей реализовала функцию Cross-play, чтобы пользователи разных версий могли сразиться между собой.

Теперь настал черед завоевания последней крупной игровой приставки – PS4. Уже 19 января все ее обладатели смогут насладиться танковыми сражениями, продемонстрировав свои тактические и стратегические умения. Сообщается, что для этой консоли World of Tanks появится с улучшенной графикой и подтянутой физикой. А все пользователи PS4 с подпиской PlayStation Plus, которые зарегистрируются в игре до 31 января 2016 года, бесплатно получат в свое распоряжение легкий премиумный танк Pz.Kpfw. II Ausf. J-PS с эксклюзивным камуфляжем и 3 дня премиум-доступа.

http://www.tweaktown.com
Сергей Будиловский

Тэги: world of tanks   ps4   xbox   wargaming.net   xbox one   pc   xbox 360   action   mmo   
Читать новость полностью >>>

Обновление 9.12 для World of Tanks принесло режим «Бой до последнего» и ряд других улучшений

17 ноября с 2:00 до 8:00 по московскому времени (1:00 до 7:00 по киевскому времени) серверы популярной MMO Action-игры World of Tanks были недоступны по причине выхода обновления 9.12, которое принесло с собой ряд важных изменений.

World of Tanks

Во-первых, теперь появилась возможность запуска игры с включенными либо выключенными игровыми модификациями (модами). Во-вторых, добавлен игровой режим «Бой до последнего», выполненный в сеттинге альтернативной истории на специальной карте «Берлин». Он уже знаком игрокам, ведь сочетает в себе режимы «Превосходство» и «Стальная охота» с уже привычными для многих элементами: точки ремонта, возрождение техники, захват флагов, использование авиаударов и артобстрела. Кроме того, в режиме «Бой до последнего» начнется специальный сезон личных боевых задач с наградой в виде советского среднего танка 10 уровня T-22 ср, а также множества уникальных медалей и личных резервов.

Среди других изменений выделим:

  • PvE-обучение для новичков, позволяющее освоить базовые навыки ведения боя, прежде чем выйти на поля сражений с реальными соперниками;
  • замена танка FV4202 на Centurion Action X;
  • изменение принципа отображения «засвеченных» вражеских танков: раньше использовался квадрат (1000 х 1000 м), в центре которого находился танк игрока, а теперь круг радиусом 564 м;
  • полностью переработан интерфейс покупки и установки камуфляжа, надписей и эмблем;
  • добавлены в новом визуальном качестве 28 моделей танков;
  • внесены некоторые элементы в параметры определенной боевой техники;
  • из случайных боев удалена карта «Южный берег»;
  • из игрового клиента удален контент карт «Скрытая деревня» и «Провинция», а также внесен ряд других изменений.

http://worldoftanks.ru
Сергей Будиловский

Тэги: action   world of tanks   mmo   wargaming.net   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру World of Warships

Название: World of Warships
Жанр: Action MMO
Разработчик: Wargaming.net/Lesta Studio
Издатель: Wargaming.net
Дата выхода: 12 марта 2015 (ЗБТ)
Платформа: РС
Сайт игры: http://worldofwarships.ru/

«... в море, как в фехтовании, самое главное – держать противника на расстоянии и предвидеть его действия.»
Артуро Перес-Реверте
 

Волны лениво бьют в левый борт, а ослепительно яркое солнце зависло над горизонтом. Идиллию нарушает только пронзительный вой радара, который зафиксировал торпедную атаку, и черные росчерки приближающихся вражеских снарядов. Время тянется бесконечно долго. Неповоротливый линкор явно не успевает уйти из зоны обстрела, и ты даешь право руля, разворачивая корабль носом навстречу опасности, в надежде минимизировать ущерб. Корма содрогается от попаданий; главный калибр выведен из строя, но линкор постепенно набирает ход и спасительный остров, которым можно отгородиться от непрекращающегося шквала огня, становится все ближе…

World of Warships

В этом вся World of Warships. Казалось бы, ну что может удивить в третий раз, если основные игровые принципы остались неизменны? Короткие командные бои, деревья развития, улучшение техники, обязательный премиум-аккаунт на последних уровнях − все это мы уже видели, но Wargaming Saint Petersburg (бывшая Lesta Studio) удалось идеально сбалансировать геймплей: игра сохраняет реалистичную неторопливость морских сражений, умудряясь при этом не превратиться в скучную тягомотину.

World of Warships

Да, здесь нет бешенной динамики World of Warplanes, но нет и надоевшего «стоялова» по кустам, которое так раздражает в World of Tanks. Бои происходят практически в открытом море. Спрятаться от врага можно только в плотном тумане или за редкими островками, но отсидеться в обороне не выйдет: относительно быстрые вражеские крейсера попросту не позволят, услужливо подсветив вашу позицию для членов команды противника.

World of Warships

На первых уровнях бои выглядят не слишком впечатляюще: корабли обстреливают друг друга с больших и средних дистанций, причем снаряды приходится пускать с солидным упреждением, учитывая скорость движения вражеского судна. А вот ближний бой − большая редкость. Примерно треть матча и вовсе приходится любоваться окрестностями и изучать горизонт в поисках противника. Но спустя несколько часов игра преображается благодаря тому, что в схватке сталкиваются корабли разных типов. Торпеды взрезают волны; в небе ревут вражеские самолеты (где же этот чертов авианосец?); рядом дружественный линкор Kongo безуспешно пытается уйти от наседающих крейсеров противника, пока ты разворачиваешься бортом, чтобы дать один смертельный залп из всех орудий.

World of Warships

Яркими, запоминающимися моментами может похвастать, конечно, не каждое сражение, ведь игроки стараются избегать прямых столкновений, по возможности выдерживая дистанцию, что вполне резонно, ведь пара точных залпов может потопить чуть ли не любой корабль. Тем более ценны моменты, когда у тебя получается подловить врага на выходе из-за острова или на последнем издыхании протаранить вражеский авианосец.

World of Warships

Как и в других играх Wargaming, техника в World of Warships делится на несколько типов. На этапе ЗБП, крейсеры и эсминцы были доступны как японскому флоту, так и американскому, но дальше начались различия. Страна восходящего солнца получила доступ к мощным линкорам, а под гюйсом ВМС США ходят огромные авианосцы. СССР пока что представлен в игре исключительно премиумной Авророй.

World of Warships

Крейсеры − костяк здешнего флота. Маневренные и достаточно хорошо вооруженные, они могут вызвать головную боль у кого угодно. Линкоры обладают большим запасом здоровья, вооружены гораздо лучше и способны отправить крейсер на дно с помощью одного меткого бортового залпа, но они непростительно медлительны и практически беспомощны перед торпедными атаками эсминцев. Авианосцы держатся особняком: неповоротливые, практически беззащитные, они, тем не менее, способны переломить ход сражения. Все благодаря эскадрильям бомбардировщиков, истребителей и торпедоносцев, которые капитан авианосца может отправлять в бой, находясь практически в противоположном углу карты.

World of Warships

Стоит отметить, что кроме главного калибра, которым управляет игрок, корабли оснащены орудиями малого калибра, отданными в ведение искусственного интеллекта. Это сильно выручает по ходу боя, поскольку чем мощнее основное орудие, тем больше времени тратится на его перезарядку. Да и по самолетам собственноручно стрелять было бы затруднительно.

World of Warships − это не симулятор, а аркада: управление и прицеливание здесь максимально упрощено, но все-равно показать максимальную эффективность с первого боя не выйдет − к здешней динамике нужно привыкнуть.

World of Warships

В целом игра более чем удалась: картинка радует глаз и при этом не требует сверхмощной машины; сражения интересные, а различия между кораблями ощутимы ровно настолько, чтобы покупка нового судна вызывала интерес и желание изучить его возможности, но при этом не нарушался баланс. При должном умении, справиться с вражеским судном более высокого уровня можно без особых проблем.

Таким образом, World of Warships − это отличная игра для тех, кому успели поднадоесть танки, а самолеты показались чрезмерно динамичными. Да и в какой другой игре вы сможете выйти в море на легендарном Ямато или Индепенденс?

Системные требования.

Средние:

  • Процессор: Intel Core 2 Quad (2,5 ГГц) или выше / AMD FX-4170 или выше / AMD A10-5800 или выше
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 8800 (GT 9600) или выше / NVIDIA GeForce GT 740M (840M) или выше
  • Объем видеопамяти: 512 МБ
  • Разрешение экрана: 1680 х 1050

Высокие:

  • Процессор: Intel Core i3 (2,4 ГГц) или выше / AMD FX-6300 или выше
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 (550 Ti) или выше / AMD Radeon R7 250X (HD 7770) или выше
  • Объем видеопамяти: 1024 МБ
  • Разрешение экрана: 1920 х 1080

Максимальные:

  • Процессор: Intel Core i5 (3 ГГц) или выше / AMD FX-8350 или выше
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 580 (GTX 660) или выше / AMD Radeon HD 7870 или выше
  • Объем видеопамяти: 2048 МБ
  • Разрешение экрана: 1920 х 1080

Читать обзор полностью >>>

Готовимся к гранд-финалу Wargaming.net League

После подведения итогов финала высшего дивизиона Лиги, компания Wargaming начинает полномасштабную подготовку к главному событию танкового киберспорта − Гранд-финалу Wargaming.net League.

Он состоится в последние выходные апреля (25–26) в Варшаве, которая на два дня превратиться в «Мекку» для поклонников киберспорта и World of Tanks. Сильнейшие команды со всех уголков планеты, которые уже успели сокрушить немало конкурентов во время региональных турниров, съедутся в польскую столицу, чтобы побороться за чемпионский титул и общий призовой фонд в $300 000. Действующим чемпионам Na’Vi предстоит защитить свое звание и доказать, что им нет равных и в новом турнирном формате.

Wargaming.net League

Комментировать происходящее на сцене будут Алексей Dead Angel Стрельцов и Тауфик Tafa Хидри, а Алена Корниенко, известная поклонникам World of Tanks по передачам WGTV, будет проводить специальные конкурсы и рассказывать о том, что пишут о Гранд-финале в социальных сетях.

В новый формат состязания добавлен режим «Атака/Оборона», который появился относительно недавно, однако он уже снискал почет и уважение в среде зрителей, которых порадовала значительно выросшая динамика матчей. Также благодаря ему прогеймерам пришлось отказаться от испытанных игровых схем и выстроить новые в течение одного сезона, что позитивно сказалось на зрелищности и неожиданности исходов боев. Региональные финалы доказали, что в новом формате сюрпризов, приятных и шокирующих, можно ожидать от каждой из команд. Гранд-финал, где противостоять друг другу будут лучшие из лучших составов планеты, обещает стать не только самым масштабным, но и самым зрелищным событием года для Wargaming.net League.

Wargaming.net League

В перерывах между матчами болельщики смогут посоревноваться друг с другом в мини-турнирах по World of Tanks Blitz (стенд Red Bull) или представить себя в роли прогеймеров, участвуя в командных турнирах по World of Tanks в эксклюзивном суперкаре Wargaming MGT-20. Кроме того, у зрителей будет возможность блеснуть знаниями о военной технике, ответив на вопросы викторины от paysafecard.

У входа в экспоцентр EXPO XXI всех гостей чемпионата будут встречать настоящие T-34/85 и M4AI «Шерман», которые на время Гранд-финала переедут на новое место из Музея польской военной техники.

Wargaming.net League

Список команд-участников турнира будет объявлен во время жеребьевки, которая пройдет 2 апреля. Начало в 19:00 (МСК). Онлайн-трансляцию церемонии можно будет посмотреть на официальном канале Лиги в Twitch.

http://ru.wgleague.net
Сергей Будиловский

Тэги: wargaming.net   world of tanks   
Читать новость полностью >>>

Принимайте участие в закрытом бета-тесте игры World of Tanks Generals

Компания Wargaming.net продолжает активно развивать вселенную World of Tanks и радовать нас новыми проектами. На днях стало известно о начале регистрации на закрытый бета-тест коллекционной карточной игры World of Tanks Generals.

Игрокам предстоит собрать собственные воинские подразделения из танков, пехоты и артиллерии трех наций − США, Германии и СССР, которых на момент ЗБТ будет более двухсот. Подобрав колоду под свой стиль игры и грамотно используя ресурсы, вы сможете руководить ими в онлайн-сражениях, тщательно планируя собственные шаги и пытаясь предугадать действия соперника.

World of Tanks Generals

Участники тестирования смогут ознакомиться с основами игрового процесса в обучающем PvE-режиме, а затем испытать себя в одиночных сражениях против компьютера или против реальных соперников, шаг за шагом введя свои карточные армии к победе.

Игра будет поддерживать общий аккаунт Wargaming.net ID, избавляя виртуальных танкистов от очередной регистрации и предоставляя доступ к другим проектам вселенной Wargaming.net, включая World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Warplanes и World of Warships. Схожие экономика и система улучшения помогут быстро адаптироваться к особенностям игрового процесса.

World of Tanks Generals

Во время тестирования World of Tanks Generals будет доступна через веб-браузеры. В будущем планируется выпустить мобильные версии игры для смартфонов и планшетов на базе iOS и Android. Все желающие могут оставить заявку на участие в ЗБТ на официальном сайте проекта.

Специально для читателей портала GECID.com компания Wargaming.net любезно предоставила гарантированное количество ключей для доступа к ЗБТ. Для получения достаточно «лайкнуть» и поделиться анонсом этой новости на наших страницах в соц. сетях facebook и ВКонтакте. Спешите, количество доступных кодов ограниченно.

http://ru.wargaming.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Сможет ли Armored Warfare потеснить World of Tanks?

Ни для кого не секрет, что компании Wargaming.net удалось создать не просто бестселлер в виде World of Tanks, ей удалось разработать настоящий пример для подражания и некий эталон, на которой еще долго будут равняться другие разработчики. Поэтому неудивительно, что у нее уже имеется ряд конкурентов и подражателей.

Компания Obsidian Entertainment, известная по игре South Park: The Stick of Truth, всерьез намерена потеснить World of Tanks с помощью проекта Armored Warfare. В финансировании проекта принимает участие компания Mail.ru, поэтому недостатка в средствах разработчики не испытывают.

Armored Warfare

В чем же уникальность Armored Warfare? Во-первых, она продолжается там, где оканчивается World of Tanks. То есть в ней будут представлены новые образцы военной техники, выпущенные после корейской войны. Во-вторых, арсенал доступных машин не ограничивается лишь танками. В нем имеется артилерия, бронированные боевые машины, маневренные джипы, легкие танки и противотанковые САУ. Арсенал доступного оружия также будет включать в себя управляемые ракеты, дымовые гранаты и взрывную реактивную броню. При этом разработчики обещают высокий уровень достоверности дизайна игровых моделей и физики их поведения на поле боя.

Armored Warfare

Игроки же будут сражаться за контроль над конфликтными зонами, например, портами или месторождениями нефти. В игру обещают включить еще и небольшой сюжет и наделить каждого командира своей уникальной историей и навыками, которые в процессе могут быть улучшены. Пользователи будут сражаться между собой или же объединяться в группы и совместно бороться против команды под управлением AI.

В данный момент Armored Warfare приближается к стадии альфа-тестирования. Разработчики хотят в этом году провести и бета-тест в РФ.

http://www.polygon.com
Сергей Будиловский

Тэги: world of tanks   south park   obsidian   wargaming.net   action   mmo   armored warfare   
Читать новость полностью >>>

Масштабное обновление World of Warplanes 1.7.0: ударная немецкая авиация, новые карты и боевые задания

Компания Wargaming.net сообщила о выходе значимого обновления 1.7.0 для MMO-игры World of Warplanes. Оно занимает 1,36 ГБ и привносит с собой очень много нового и интересного! Во-первых, отметим добавленную ветку немецких ударных самолетов, предлагающих игрокам разнообразие способа ведения воздушного боя. На начальных уровнях это классические ударные «самолеты поля боя», на средних машины начинают фокусироваться на использовании курсового вооружения, а на высоких они становятся скоростными живучими «универсалами», в чем-то напоминающими тяжелые истребители.

World of Warplanes 1.7.0 World of Warplanes 1.7.0

Были добавлены следующие машины:

  • Focke-Wulf Fw.189C Uhu − ударный самолет IV уровня;
  • Junkers Ju.87G Stuka − ударный самолет V уровня;
  • Henshel Hs.129B − ударный самолет V уровня;
  • Junkers Ju. 88P − ударный самолет VI уровня;
  • Messerschmitt Me. 265 − ударный самолет VII уровня;
  • Messerschmitt Me. 329 − ударный самолет VIII уровня;
  • Messerschmitt Me. P. 1099B-2 − ударный самолет IX уровня;
  • Messerschmitt Me. P. 1102B − ударный самолет X уровня.

World of Warplanes 1.7.0 World of Warplanes 1.7.0

С обновлением World of Warplanes 1.7.0 в игре теперь доступны две новые карты: весенняя «Провинция» и зимняя «Обсерватория». Обе ориентированы для боев самолетов V – X уровней. При этом первая состоит из разветвленной системы каньонов и плоскогорий, на которых располагается несколько городов, соединенных между собой мостами. А вторая представляет собой горный хребет с широким каньоном в центре.

World of Warplanes 1.7.0 World of Warplanes 1.7.0

Среди других важных изменений выделим следующие:

  • автоматический поиск звеньев - даст возможность командной игры даже тогда, когда все друзья игрока находятся не в Сети;
  • настройка маркеров – существенно расширены возможности настройки внешнего вида, поведения и других параметров маркеров самолетов и наземных целей;
  • ежедневные боевые задачи – каждый день игрокам будут доступны три боевые задачи, за выполнение которых можно заработать кредиты;
  • тренировочная комната – повышено удобство при использовании тренировочной комнаты;
  • физика и баланс - повышена точность курсового вооружения при стрельбе по наземным целям и внесены правки в баланс отдельных самолетов.

http://ru.wargaming.net
Сергей Будиловский

Тэги: world of warplanes   wargaming.net   mmo   action   
Читать новость полностью >>>

Не пропустите промо-коды к World of Tanks в наших видеообзорах

Уважаемые читатели! Мы рады сообщить, что благодаря сотрудничеству с компанией Wargaming.net у нас появилась возможность бесплатно раздавать коды для активации на несколько дней премиум-аккаунта в мире World of Tanks и получения в свое распоряжение среднего премиум-танка 3-ого уровня Pz.Kpfw. S35 739 (f).

Получить промо-код довольно легко: в новом видео по World of Tanks, доступном по этой ссылке на нашем YouTube-канале, а также в последующих материалах по этой тематике коды будут открыто демонстрироваться в процессе просмотра. В каждом видео будет показано несколько промо-кодов, при этом один из символов в них будет заменена на «*», чтобы хоть немного уровнять шансы первых, кто их увидит. Таким образом, следите за обновлением нашего YouTube-канала, а еще лучше – подписывайтесь на него, чтобы первыми получать сообщения о новом видео сразу же после его размещения. Будем очень рады оставленным комментариям и полученным «лайкам». Приятного вам просмотра и пускай удача будет на вашей стороне!

http://ru.gecid.com
Сергей Будиловский

Тэги: world of tanks   youtube   wargaming.net   action   mmo   
Читать новость полностью >>>

Бета-выходные с World of Warships: Авианосцы, 10 уровней кораблей и другие опции

Компания Wargaming.net опять приглашает всех желающих принять участие во вторых по счету бета-выходных для тестирования игры World of Warships. Они пройдут 24 и 25 января, предлагая всем желающим познакомиться с миром военно-морских сражений.

Всех игроков ждет много интересного. Во-первых, в игру добавлены авианосцы, которые теперь будут участвовать в сражениях наряду с линкорами, эсминцами и крейсерами, состоявшими на вооружении Японии и США в первой половине ХХ века. Вместе с авианосцами появятся и авиагруппы трех типов: истребители, торпедоносцы и бомбардировщики.

Пользователям будут доступны для исследования все десять уровней кораблей. На вершине дерева прокачки игроков ожидают такие легенды, как «Ямато», «Флетчер», «Пенсакола», «Могами» и «Нагато». В дополнение к этому в игре появятся командиры, отряды и модернизации − аналоги экипажей, взводов и дополнительного оборудования в World of Tanks.

Чтобы попасть в бета-выходные World of Warships следует воспользоваться одним из следующих вариантов:

  • оставить заявку на участие в бета-выходных на официальном портале World of Warships начиная с 21 января;
  • если вы уже являетесь активным участником игры и в течение года проявили себя в блоге разработчиков или на форуме, то, возможно, инвайт-код уже ожидает вас на почте;
  • если вы активный участник официальной группы «ВКонтакте», то вам также уже мог прийти инвайт-код;
  • выиграйте приглашение в закрытое тестирование World of Warships на внешних сайтах.

Будьте внимательны! Всю неделю на страницах официального портала, блога разработчиков и корабельной Wiki, в сообщениях на форуме или обсуждениях в нашей группе «ВКонтакте» будут публиковаться инвайт-коды на участие в бета-выходных World of Warships.

http://worldofwarships.ru
Сергей Будиловский

Тэги: world of warships   wargaming.net   action   mmo   
Читать новость полностью >>>

Обзор приложений для Android. Выпуск 2

Платформа Android стремительно и весьма успешно ворвалась в нашу жизнь. В сфере смартфонов и планшетов она уверенно удерживает лидирующие позиции. По большому счету это заслуга компании Google, которая смогла найти оптимальную модель, удовлетворяющую ключевых игроков рынка: производителей устройств, разработчиков приложений и пользователей. В результате всего за несколько лет была создана гигантская экосистема разнообразных программных продуктов.

Основная их масса размещена в фирменном магазине Google Play, где они весьма удобно разбиты на категории. Но если вам не хочется тратить свое время в поисках любопытных новинок или же в новостном потоке боитесь пропустить что-нибудь интересное, то предлагаем вам погрузиться в перечень наиболее любопытных и полезных (на наш взгляд) программ. Традиционно акцент будем делать на бесплатных приложениях. На этом позвольте закончить предисловие и перейти непосредственно к самим новинкам.

Тэги: kaspersky   free   google   world of tanks   fifa   simcity   firefox   pdf   e ink   mmo   wargaming.net   arm   cloud   
Читать обзор полностью >>>

Новая система миссий WoT позволяет собрать женские экипажи и получить редкую технику

Компания Wargaming.net реализовала очередное улучшение популярного ММО-экшена World of Tanks. Теперь у игроков появилась возможность выполнять личные боевые задачи. За успехи в прохождении этих испытаний они будут получать редкие танки, уникальные женские экипажи, медали, памятные знаки и множество других бонусов.

World of Tanks

Личные боевые задачи действуют для каждого вида техники и не ограничены по времени. Танкисты смогут выбирать, когда и какую задачу им выполнять. Все испытания сгруппированы в цепочки (по 15 задач для каждого из типов техники), которые входят в состав операций, объединенных в кампании.

World of Tanks

Первая кампания «Долгожданное подкрепление» состоит из четырех операций, за каждую из которых игрок сможет получить по одной боевой машине. Операции подразумевают разные уровни сложности. Проще всего будет заработать ПТ-САУ StuG IV (5 уровень). Для более усердных геймеров предусмотрены задачи, в награду за которые даются ПТ-САУ Т28 heavy tank concept (7 уровень) и средний танк Т-55 NVA DDR (9 уровень). А самые умелые танкисты смогут побороться за одну из самых совершенных машин 10 уровня — тяжелый танк «Объект 260».

World of Tanks

Помимо топовой техники, выполняя личные боевые задачи, игроки смогут существенно увеличить запасы кредитов и свободного опыта, а также получить оборудование, снаряжение и другие игровые ценности.

http://ru.wargaming.net
Сергей Будиловский

Тэги: wargaming.net   mmo   action   world of tanks   
Читать новость полностью >>>

World of Tanks продолжает эволюционировать: укрепрайоны и обновленные карты для поклонников серии

Компания Wargaming.net сообщила о выходе обновления 9.2 для ММО-экшена World of Tanks. В игру был добавлен новый функционал для поклонников клановых боев, четыре HD-модели техники и новая локация.

Командиры кланов теперь могут создавать виртуальные базы — укрепрайоны — и вместе со своими бойцами участвовать в вылазках, зарабатывая при этом Промышленный ресурс. Он необходим для постройки и модернизации зданий, приносящих клану «Резервы» — временные внутриигровые бонусы, при помощи которых можно увеличить доходность техники или ускорить прокачку экипажа во всех режимах игры, включая случайные бои.

World of Tanks

Включение в игру укрепрайонов обеспечивает совмещение элементов стратегии и тактического экшена. И это только начало, ведь разработчики понимают всю важность постоянного процесса обновления и улучшения, требуемого для удержания существующих и привлечения новых игроков.

Помимо нового режима, в игре появилась переделанная атмосферная карта «Прохоровка» под новым названием «Огненная дуга», а также HD-модели для советских танков IS и SU-100, немецкого StuG III и британского Churchill I.

Кроме того, на основе пожеланий игроков было доработано восемь боевых локаций, среди которых «Священная долина», «Аэродром» и «Комарин».

Wargaming.net
Сергей Будиловский

Тэги: wargaming.net   world of tanks   mmo   action   
Читать новость полностью >>>

Репортаж с выставки Игромир 2013

С 3 по 6 октября в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо» прошло главное игровое событие в странах Восточной Европы - восьмая по счету выставка интерактивных развлечений «Игромир 2013», посещение которой стало возможно благодаря поддержке компании ASUS. Вашему вниманию предлагается репортаж с места событий.

Igromir 2013

Проходила выставка традиционно в выставочном комплексе «Крокус Экспо», и, следует заметить, что в этом году она сильно прибавила в объеме. Под выставочные стенды было отведено четыре огромных зала, один из которых полностью заняли киберспортсмены. В остальных расположились консольные гиганты Sony, Microsoft и Nintendo, а также игровые зоны Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru и других крупных разработчиков и издателей. Естественно, на Игромире у посетителей была возможность лично опробовать консоли нового поколения и все главные игровые премьеры этого года. Так что удивляться ажиотажу и длиннющим очередям практически у каждого стенда не приходилось. По подсчетам организаторов Игромир посетило более 130 тысяч человек.

Igromir 2013

Начать ознакомление с выставкой было решено сразу с самого нашумевшего - консолей нового поколения. Бегло ознакомившись со всеми стендами, я остановился в зеленой зоне Microsoft, где публику ждало очередное творение патриархов всея фотореализма, студии Crytek. Речь идет, как вы уже наверное догадались, о Ryse: Son of Rome. Демонстрировалась игра, по заявлениям, на Xbox One, хотя что именно было в черно-зеленых тумбочках, в которые уходили провода от контроллера и HDMI-кабеля от телевизоров, не известно. Как бы там ни было, выглядит игра очень привлекательно, а местные фаталити в слоу-мо вообще шикарны, но анимация показалась несколько дерганной, да и шутка про то, что Ryse играет сам в себя, до сих пор остается шуткой только наполовину. Игра действительно может завершать комбо удары за игрока.

Igromir 2013

Вообще стенд Microsoft выглядел мягко говоря скромно. Кроме упомянутого Ryse публике демонстрировали две Halo (4 и Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One выглядит плохо), очередную FIFA (выглядит как FIFA), Forza Motorsport 5 (явно красивее предыдущей части, но где тут некст-ген непонятно) и Killer Instinct. Последний, кажется, привлек больше всего внимания геймеров. Про возможность опробовать его собственноручно можно было забыть, если только ты не собирался провести в очереди весь день. Зато рядом можно было поиграть в World of Tanks: Xbox 360 Edition, которая внезапно оказалась очень даже ничего и своего игрока явно найдет.

Igromir 2013

Sony тоже не особо отличилась. Не смотря на то, что ее стенд был одним из самых больших на выставке, пространство было использовано не слишком рационально. Большую его часть занимала зона с Gran Turismo 6 для текущего поколения PlayStation.

Igromir 2013

Вы видели Gran Turismo 5? Так вот, Gran Turismo 6, это то же самое, только с шестеркой в конце. Да, хороший гоночный симулятор, но без откровений. Зато новые Nissan GT-R Academy и Nissan Nismo выглядели действительно сногсшибательно.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показывали консольную Diablo III, которая очень хороша, с локальным кооперативом для четверых игроков, да и вообще всячески рекомендуется к ознакомлению. Посетителям давали поиграть в нашумевший The Last of Us и тогда еще не нашумевший Beyond: Two Souls. Про Beyond сказать что-то конкретное сложно, потому что большую часть игрового времени я провел выгуливая Джоди Холмс по какому-то банкетному залу, заполненному непонятными для меня персонажами. Джоди искала выход, а я ответы на вопросы, куда из игры пропали тени и почему она выглядит на порядок хуже шедевральной Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустили три года назад.

Igromir 2013

Очередь к Dark Souls 2 оказалась небольшой. Оно и понятно, народ издалека замечал на экране рыцаря с двуручным мечем и брал в руки контроллер, предвкушая героические свершения. Вместо этого игроков ожидали (хе-хе) боль и унижение, так что те быстренько возвращали геймпад на место и отходили подальше. Скажу, что из моей очереди даже с самой первой парой противников справились единицы. Правда, причина могла заключаться и в самом геймпаде. Вместо привычного Dualshock на моем игровом месте что-то потерял контроллер от стороннего производителя, во многом копирующий геймпад Xbox One, так что борьба с управлением потребовала больших усилий чем битвы с монстрами. Что касается самой игры, то можете не бояться, ничего не упростили, там все такой же беспросветный хардкор.

Igromir 2013

Но подожди, скажете вы, это все игры для PlayStation 3, а как же новая консоль, ее вообще на выставку привозили? Привозили, причем, в отличие от некоторых, не прятали стыдливо по тумбочкам, а выставляли на самое видное место - смотри, трогай, фотографируй. Другое дело, что и игр для нее привезли чуть ли не две с половиной штуки. В первую очередь, конечно, это Assassin's Creed IV: Black Flag, который ровным счетом ничем не отличается от PC-версии, за исключением более удобного управления и того, что он… как бы вам сказать… работает. Но об этом позже. Демо-версия состоит из морского сражения, в котором вам нужно расстрелять корабли противника, обстрелять форт и, высадившись на берег, захватить его. Морские бои достойны всяческих похвал, они аркадны, но зато чрезвычайно зрелищны. Сухопутные схватки привычно бестолковы, AI врагов мало изменился. Пока вы разбираетесь с парой противников, остальные предпочитают стоять в сторонке. Впрочем, может быть проблема была в выставленном уровне сложности. 

Igromir 2013

Еще был DriveClub, который выглядит ярко, динамично и весело. Другими словами, как хорошие аркадные гонки, которые явно не стоит пропускать. Между этими играми очень неудачно расположилась паззл-адвенчура Contrast. Неудачно, потому что она не может похвастать ни динамикой геймплея ни современной картинкой, так что на фоне морских баталий в Assassin's Creed IV и ревущих спорткаров из DriveClub она просто терялась. Наверное, поэтому в нее никто не играл. Больше стенд Sony не запомнился ничем, хотя были и другие игры.

Igromir 2013

Я отправился дальше, откровенно говоря, хотелось пресловутого некст-гена, чего-то, что заставило бы сделать предзаказ новой консоли или внимательней вчитаться в характеристики монструозных игровых ПК, которые периодически всплывали на стендах. Но попадались, в основном, сиквелы, приквелы, триквелы и спин-оффы, мало в чем отличающиеся от оригиналов.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привлекла внимание оформлением стенда “под средневековый замок”. На экране бывший Гэбриэль Бельмонт, теперь известный как Дракула, расправляется с огромным монстром. Говорят, что в игре будет открытый мир. Картинка симпатичная, но вау-эффекта не вызывает.

По соседству народ играет в Batman: Arkham Origins. Очередь большая, остается только смотреть. Чисто визуально игра совершенно ничем не отличается от Batman: Arkham City, боевка такая же, Брюс Вейн некрасивый.

Igromir 2013

На стенде Vostok Games оказался Олег Яворский, который любезно пригласил опробовать геймплей Survarium. Многопользовательский идейный наследник S.T.A.L.K.E.R.’а показался довольно перспективным, хотя представленная на выставке версия была еще достаточно сыра, это ощущалось. Зато понравилась система распределения очков навыков у персонажа, да и картинка неплоха. Учитывая жанр, сеттинг игры и систему монетизации (напомню, что Survarium будет распространяться по системе free 2 play), могу сказать что игра явно будет пользоваться популярностью в странах бывшего СССР.

Неподалеку расположилась Mail.ru с бесплатным шутером Warface от компании Crytek, как бы намекая с кем будут вынуждены конкурировать Vostok Games.

Igromir 2013

На стенде Ubisoft опять показывают Assassin's Creed IV: Black Flag. Становится ясно почему выход игры на ПК задерживают - на соседнем мониторе у парня игра постоянно сворачивается в четверть экрана и разворачивается обратно. Управление с клавиатуры отвратительное, помучившись пару минут я уступил место и пошел смотреть на The Crew. Это такой себе Test Drive Unlimited следующего поколения - бесшовная Америка, богатый автопарк, все как вы любите. В результате, пока я ждал своей очереди, игра мучительно долго загружалась, не хотела коннектится с другими ПК по сети, несколько раз вылетала в рабочий стол, а потом зависла.

Еще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, но показывали его за закрытыми дверьми. Откровенно странное решение, учитывая что до релиза чуть больше месяца. Поскольку играть не давали, я решил не тратить время и вернуться на стенд ASUS, где проходил финал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Рядом с площадкой ASUS расположился огромный стенд Gaijin Entertainment, подходы к которому охраняли настоящие танки. Появление танков не случайно, поскольку именно их разработчики добавили в War Thunder.

Igromir 2013

Количество желающих опробовать новую технику было запредельное, но бейджик с надписью «пресса» творит чудеса. К сожалению, разобраться насколько сбалансировано присутствие на одной карте самолетов и наземной техники не вышло, основная масса игроков громыхала гусеницами. Оно и понятно, за штурвалом самолета можно и дома полетать. Здесь же предлагали попробовать версию War Thunder для PlayStation 4. Внешне игра совершенно не отличается от компьютерной версии, разве что с контроллером играть удобнее.

Igromir 2013

На двух пятачках арендованных Nintendo было, пожалуй, спокойнее всего. Ну не пользуется большая N в России такой бешеной популярностью как Xbox или PlayStation. Впрочем, под «спокойно» подразумевается то, что в очереди нужно было стоять «всего» минут 20. Попробовать можно было игры как для карманной Nintendo 3DS (обычную и XL версии), так и для Wii U.  На 3DS больше всего внимания публики привлекали, конечно, Pokemon X & Y и The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старшая консоль, помимо прочего, могла похвастать наличием Bayonetta 2 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, ожидаемо, очень хороши, игра сменила двухмерные спрайты на честное 3D, и эта перемена пошла ей на пользу. Карманная Zelda оставила смешанные впечатления и запомнилась только тем, что Линк научился превращаться в рисунок и перемещаться по стенам.

Igromir 2013

Зато The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, бережно портированная с Gamecube, выглядит просто замечательно. По личным впечатлениям это лучшая игра для консоли из представленных на выставке. А если подумать, так и вообще одна из лучших игр Игромира 2013. Народ с упоением играл в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze и новый Mario Cart, но я, не являясь поклонником этих франшиз, решил уделить время сиквелу Bayonetta. Не могу сказать, что покинув зелено-синий лагерь и примкнув к белому, игра что-то выиграла. Остается надеяться, что теперешняя ее эксклюзивность - вопрос времени. Ну а возможность управления стилусом вообще очень сомнительное решение, ведь первая часть была интересна именно благодаря своей хардкорности, а какая тут хардкорность в ленивом тыканье стилусом в сенсорный экран? Зато казуалы ликуют.

С трудом удалось опробовать карточную Hearthstone: Heroes of Warcraft. Она незатейливая и довольно простая, в сравнении с, допустим, Magic: The Gathering, зато может похвастаться замечательным артом и вообще очень хорошая. Увидев количество желающих опробовать долгожданную MMORPG Archeage, я понял что ловить здесь нечего и пошел попытать счастья на других стендах.

Igromir 2013

Мультиплеер Call of Duty: Ghosts тоже показывали за закрытыми дверями, народ большими группами толпился у входа. Шутили, что без собак не пускают. Поблизости проводили презентации Dying Light - зомби-сурвайвала от Techland, создателей Dead Island, в другом конце зала в таком же закрытом боксе демонстрировали геймплей нового Thief. Обе игры я успешно пропустил благодаря Wargaming.net.

Igromir 2013

Сложилось впечатление, что именно Wargaming.net держали пальму первенства по количеству посетителей. Во-первых, на одном из их стендов между танкистами и летчиками разыгрывались два автомобиля Volkswagen. Лучший игрок в World of Tanks должен был получить ключи от танкообразного Volkswagen Amarok, а самый результативный пилот в World of Warplanes мог начинать подыскивать парковочное место для горячего спорткупе Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На киберспортивной же сцене Wargaming, где я и остался очень надолго, лучшие представители RU-кластера выясняли отношения в World of Tanks - шел финал второго сезона Wargaming.net League. Нужно отдать должное организаторам, наблюдать за состязаниями было очень интересно.

Igromir 2013

Замечательно оформленная сцена, экраны, показывающие как действия каждого игрока в отдельности, так и самые захватывающие моменты боя, профессиональная работа комментаторов - все это способствовало созданию нужного настроя и атмосферы. Ну а финальный бой, в котором сошлись команды NA’VI и RR-UNITY, нужно описывать отдельно.

Igromir 2013

Здесь же, в турнирной зоне, проходили чемпионаты по Starcraft 2 и League of Legends. Стенд последней тоже оставил неизгладимые впечатления, действие тут не прекращалось ни на минуту.

Igromir 2013

В перерывах между выступлениями косплееров, раздачей сувениров с символикой игры и матчами ARAM (акроним динамичного игрового режима All Random All Mid) с сотрудниками Riot Games, здесь проводился киберспортивный турнир по League of Legends с неплохим призовым фондом, так что народу возле стенда было хоть отбавляй.

Igromir 2013

Для тех, кто не забыл что играть можно не только на ПК и консолях, расставили пару десятков столов со всевозможными настолками. Приятно, что они не пустовали. Здесь же можно было и купить себе коробку с игрой.

Igromir 2013

Igromir 2013

Кстати про купить, в магазинчике 1С Интерес был аншлаг. Вскоре причина стала понятна - здесь можно было приобрести комплект предзаказа любой понравившейся игры и, что важнее, магазин принимал участие в акции от организаторов Игромира. Приобретя товаров больше чем на 1000 рублей, посетитель получал печать в зачетную книжечку. Собрав определенное количество печатей с различных стендов можно было рассчитывать на подарок. Где-то требовалось пройти предоставленную демоверсию, где-то просто поиграть и потом ответить на вопросы сотрудников стенда.

Впрочем, подарки можно было получить и без всяких дополнительных квестов. Wargaming.net постоянно разыгрывали премиум-танки и тематическую аттрибутику, кто-то раздавал коврики для мышек, а кто-то (привет, Gaijin Entertainment) буквально обязывал забирать футболки с символикой собственных игр.

Igromir 2013

Под конец дня на стенде War Thunder девушки просто бросали футболки в толпу.

Чем еще запомнился Игромир 2013, так это огромным количеством booth babes (на удивление одетых) и косплееров. Причем уровень у ребят приятно высокий, костюмы замечательные, любо-дорого посмотреть. Впрочем, что тут рассказывать, тут смотреть нужно.

Подводя итог, замечу, что выставка однозначно удалась, а киберспортивные мероприятия очень органично вписались в ее формат. Жалко только, что настоящего некст-гена в этом году в Москву практически не привезли, так что с нетерпением ждем Игромира 2014.

Читать обзор полностью >>>

Компания Wargaming делится подробностями своей Лиги в RU регионе

18 февраля 2013 - Компания Wargmaing, ведущий разработчик и издатель онлайн-игр, сообщает о деталях проведения Wargaming.net League на RU-кластере танкового ММО-экшена World of Tanks. Первые бои Лиги состоятся 4 марта и будут проходить в стандартном формате 7/42. Масштабность региона и огромное число команд позволят разбить соревнования на три лиги: Golden, Silver и Bronze.

Все бои Лиги пройдут в рамках трех разных сезонов:

  • I сезон продлится с марта по июнь 2013 года с оффлайн-финалом в Киеве.
  • II сезон продлится с июня по октябрь 2013 года с оффлайн-финалом в Москве.
  • III сезон продлится с октября 2013 по январь 2014 года с оффлайн-финалом в Минске.

Суперфинал Wargaming.net League состоится в феврале 2014 года.

Лиги Wargaming.net League

Golden Лига соберет лучших представителей RU-кластера, уже успевших подтвердить звание профессиональных киберспортсменов. В Golden Лигу войдет 16 команд. Первые восемь мест займут лучшие коллективы по итогам минувшего сезона SLTV Starseries. Еще восемь команд-участниц последнего сезона SLTV Starseries, не получивших приглашения в Golden Лигу, встретятся в финальном этапе открытой квалификации с еще восемью командами, прошедшими жесткий отбор в плей-офф, и определят окончательный состав 16 участников Golden Лиги.

В Silver Лиге сразятся команды, уже имеющие опыт выступлений в киберспорте. Команды, которые по результатам групповых игр открытой квалификации не попадут в Golden Лигу, автоматически приглашаются в Silver Лигу, наряду со всеми, прошедшими в 1/16 квалификации.

Дополнительная квалификация для всех участников, желающих испытать свои силы на ниве киберспорта, определит оставшиеся команды в Silver Лиге, а также позволит начинающим спортсменам выступать в Bronze Лиге. Общее число участников Silver Лиги составит 96 команд, в Bronze Лиге сойдутся 724 команды.

Silver и Bronze Лиги будут разделены на Западную и Восточную конференции. Это обеспечит удобное время проведения матчей, в независимости от временной зоны, в которой находятся игроки. Лучшие команды конференций сразятся в финальных играх, определяя победителя каждой лиги.

Лиги Wargaming.net League

Тэги: wargaming.net   wargaming   world of tanks   
Читать новость полностью >>>

Wargaming создает собственную киберспортивную лигу

Компания Wargaming, один из ведущих разработчиков и издателей онлайн-игр, рада объявить об анонсе Wargaming.net League — киберспортивной лиги в рамках игровой вселенной Wargaming.net, которая соберет лучших игроков World of Tanks со всего мира. Новая лига призвана объединить региональные игровые сообщества World of Tanks в единую глобальную киберспортивную структуру.

Первые турниры Wargaming.net League, общий призовой фонд которой составит более 2,5 миллионов долларов США, состоятся уже в первом квартале 2013 года. Лига будет придерживаться традиционного для мирового киберспорта формата с проведением региональных турниров и решающих боев в рамках Суперфинала.

Wargaming.net League

«За последние несколько лет киберспорт сделал невероятный рывок вперед, став масштабной индустрией спортивных развлечений с миллионными аудиториями игроков и фанатов, своими суперзвездами, впечатляющими турнирами и призовыми пулами с множеством нулей. Этот факт заставил нас серьезно отнестись к идее сделать World of Tanks соревновательной дисциплиной мирового уровня, — говорит глава киберспортивного подразделения Wargaming Чонхюк Пак. — Wargaming.net League станет ключевым инструментом развития киберспортивного потенциала „Мира танков“, a также будет способствовать популяризации игр жанра free-to-play MMO в качестве профессиональной кибердисциплины».

«Собственная лига поможет нам не только развивать киберспортивный потенциал наших MMO-проектов, но и внести свой вклад в дальнейшую эволюцию мирового киберспорта, — отметил Андрей Яранцев, директор по оперированию проектов Wargaming. — У нас также появилась отличная возможность расширить свое присутствие на мировой киберспортивной арене, сделать наши чемпионаты по World of Tanks еще масштабнее, зрелищнее и финансово значительно весомее».

В будущем лига планирует включить другие проекты игровой вселенной Wargaming.net.

http://eu.wargaming.net
Николай Ильченко

Тэги: wargaming.net   free-to-play   wargaming   free   mmo   world of tanks   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру World of Tanks (версия 0.8.0)

Вышедшее в конце сентября грандиозное обновление 0.8.0 для World of Tanks – хороший повод еще раз вернуться к этой знаковой игре и поговорить об успехах и неудачах двухлетнего развития самой популярной игры СНГ.

Название: World of Tanks
Жанр: MMO/Action
Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Wargaming.net
Дата выхода: 12 августа 2010 года, актуально для обновления 0.8.0 от 25 сентября 2012 года
Платформа: РС 

Сайт игры: http://worldoftanks.ru/

Как и любая приличная ММО-игра, белорусский проект World of Tanks пережил несколько глобальных изменений, серьёзно повлиявших на его игровую механику. Конечно, жанр и общие принципы остаются прежними, однако «танковому папке» образца 2010 года придётся нарабатывать новые рефлексы, зубрить новые ТТХ и продумывать новые тактики. Это аксиома, без эволюции любой онлайновый проект чахнет за считанные недели. Другой вопрос, в каком направлении разработчики развивают свою игру, и насколько полезным оказывается очередной перенос кнопки «В ангар».

Обзор, который вы читаете, связан с выходом обновления World of Tanks 0.8.0, в котором появились два долгожданных изменения – «реалистичная физика» и «новый рендер». В первом случае кавычки были использованы не для того, чтобы обидеть разработчиков, а скорее, чтобы не обидеть Исаака Ньютона. Во втором случае – просто за компанию. И если улучшенная графика на геймплей никак не повлияла, то ввод физики повлёк за собой гораздо более серьёзные последствия, включая переделку абсолютно всех игровых карт. По важности физику можно поставить в один ряд с избавлением от «телепортов» и чуть выше введения «барабанных» французов.

World of Tanks

Обновления 0.8.0 ждали многие игроки, которые уже бросили World of Tanks по причинам, о которых мы ещё поговорим позже. К этим игрокам отношусь и я. Но не будем забывать, что несмотря на дикую популярность World of Tanks (недавно была преодолена отметка в 40 миллионов регистраций, а одновременный онлайн в пике превышает 500 тысяч танкистов), не все ещё приобщились к этому проекту. Специально для них сделаем лирическое отступление, в котором будет рассказано о том, что такое World of Tanks, и как так получается, что на его серверах рубятся все, начиная со школьников младших классов заканчивая успешными директорами транснациональных корпораций. Те же читатели, которые уже знакомы с проектом, и просто хотели бы узнать о текущем состоянии дел, могут смело пропускать следующую главу.

Про всё гениальное

С одной стороны, как и любое уникальное явление, World of Tanks не поддаётся адекватному описанию при помощи аналогий. Можно сказать «Counter-Strike на танках», но это только запутает читателя и вызовет неправильные ассоциации с чем-то вроде серии Battlefield, только без пехоты и авиации, а также с ограничением до 15 игроков на бой за каждую из двух команд. С другой стороны, феномен аддиктивности World of Tanks практически идентичен известному с 1991 года принципу «One more turn», порождённому «Цивилизацией» Сида Мейера. У игрока World of Tanks нет необходимости часами сидеть в игре. Нажал «В бой!», и самое позднее через 15 минут ты полностью свободен. Но есть ещё и глобальные цели – прокачать новый танчик, насобирать кредитов на новый модуль, поправить статистику… Да и вообще, что тут такого? Ещё один бой – и выйду. Ну, ещё один. Нет, вот этот самый последний, и выхожу. Ох, надо ещё разок…

 

World of Tanks

В общем, принцип понятен. Добавим также, что в отличие от всех предыдущих популярных сессионных шутеров/аркад, в World of Tanks в одном бою сходятся игроки на технике разных уровней. И не то чтобы на танке 5-го уровня нельзя было ничего сделать танку 7-го (как раз очень даже можно), просто разница в ТТХ очень уж ощутима и при равном умении игроков младшая техника служит питательным кормом для старшей. С другой стороны, техника самого высокого (десятого) уровня в каждом бою находится на вершине «пищевой цепочки» и служит ориентиром для большинства новых игроков. Мол, докачаюсь, куплю «Мауса» и буду «нагибать»!

 

World of Tanks

Отдельно стоит сказать о реалистичности. Она как бы есть – у каждого танка 16 групп брони, срисованной с настоящих чертежей, реалистичное расположение внутренних модулей и экипажа, которые выводятся из строя осознанными попаданиями, снаряды летают по параболе, на большие расстояния надо брать упреждение, бронепробиваемость орудий похожа на табличную, да и от типа снарядов зависит… Но, в то же время, о какой реалистичности можно говорить, если дистанция максимальной видимости составляет всего около 450 метров (что смешно даже по меркам танкового боя времён Второй Мировой), у танков имеются классические аркадные «полоски здоровья», а сбитые гусеницы за несколько секунд ремонтируются невидимыми гномами? В общем, «правды жизни» в World of Tanks немного, но это устраивает даже самых увлечённых «клеителей танчиков» вроде Василия Чобитка. Всё-таки, главное – интересный и сбалансированный игровой процесс.

 

World of Tanks

Стоит упомянуть и ещё одну критически важную особенность World of Tanks, за которую разработчикам можно простить очень многое. Речь идёт о серверах, на которых выполняются все игровые вычисления, кроме графических. Такой подход напрочь отсекает любые попытки воспользоваться читами, ставит всех игроков в более-менее равные условия (понятие «лагшот» тут тоже неизвестно), но и порождает массу новых проблем. Голова болит в основном у разработчиков, которые покупали движок, рассчитанный примерно на 60 тысяч одновременного онлайна, а затем на протяжении почти полутора лет пытались впихнуть туда 100, 200, 300, а теперь уже 500 тысяч игроков. Игрокам же теперь приходится мириться с необходимостью перебираться с кластера на кластер для совместной игры, а также некоторыми «глюками», возникающими в процессе, например, при нераспущенном взводе.

Стоит признать, сервер-ориентированный подход является прогрессивным и за ним будущее не только онлайн-игр, но и «синглов». Судите сами, наращивать тактовые частоты процессоров становится всё тяжелее, в то время как беспроводная передача HD видео и звука в реальном времени уже используется по полной программе. Поэтому даже расчёты графики, скорее всего, переедут на сервера, а игры станут гораздо менее товаром, и гораздо более сервисом.

World of Tanks

Так что, подводя итог, скажу, что World of Tanks – это сессионный аркадный шутер, который предлагает бои 15 на 15 танков и самоходок разных поколений с возможностью копить опыт и кредиты, чтобы пересаживаться на всё более совершенные машины. Игра очень лояльна к «недонаторам», у тех, кто вливает реальные деньги, практически нет преимуществ в бою (они просто быстрее зарабатывают опыт и кредиты на покупку новой техники). К читерам World of Tanks индифферентен – их тут просто нет. Максимум, что можно выжать, это «шкурки» с зонами пробития (которые любой опытный игрок или танкофил и так знает), а также более яркие трассеры от снарядов, которые и без того видны людям с нормальным зрением.

Важно отметить, что World of Tanks очень популярная игра с огромным сегментированным сообществом, которое обитает на нескольких не связанных друг с другом площадках (включая livejournal.ru, форумы goha.ru и wot-news.com, вконтакте и, конечно, официальный форум). В этом сообществе за два года активной деятельности родилось множество мемов, начиная с всеобъемлющего «КТТС», и заканчивая локальными «сомомодерациями». Ну а теперь от вечного к сиюминутному. То есть, к сути последнего большого обновления.

World of Tanks

Графон!

Если не считать мелких правок 3D-моделей некоторых танков и добавления птиц неустановленной породы, парящих над полем боя, до версии 0.8.0 графика World of Tanks с 2010 года никак не менялась и носила родовое пятно изначального просчёта с выбором движка. Нишевому проекту с несколькими десятками тысяч активных игроков движок Big World подходил неплохо. Какая разница, что он был рассчитан на отрисовку привлекательных эльфиек для нетребовательной азиатской аудитории? В Wargaming.net делали расчёт на хорошо известную им аудиторию любителей воргеймов, каковая отличается почти полным безразличием к графическим красотам, но зато требует скрупулёзнейшего внимания к геймплейным мелочам.  

World of Tanks

Второй пункт разработчиками выполнен на «отлично» - речь даже не о 16 группах брони на каждый танк, представьте, в World of Tanks можно отдельно задавать такие мелочи как хитпоинты левой и правой гусеницы! А про первый пункт пришлось вспомнить, когда на проект обрушилась неожиданная популярность. Новые игроки, разбалованные «бэттлфилдами» и не привыкшие к суровым будням воргеймеров, закономерно вопрошали, что за ерунду они видят на своих экранах спустя добрые 10 лет после начала 21 века. Вдобавок, не было выполнено очень важное для большинства ММО правило - «чтобы шло на любом калькуляторе». Для World of Tanks обязательно надо иметь дискретный видеоадаптер или сравнительно мощное встроенное решение (к каковым, например, нельзя отнести ни один из существующих продуктов Intel). Скажем, World of Warcraft или более близкие сессионные Counter-Strike и Team Fortress 2 на встроенном видео идут очень даже неплохо.

World of Tanks

Ну что ж, владельцам калькуляторов ничего обнадёживающего сказать не могу, а вот для всех остальных благая весть имеется – в World of Tanks теперь новый рендер! И пускай его можно описать всего тремя терминами (HDR, Bloom и Parallax Mapping), визуально «танчики» стали на порядок приятнее. Переработка карт под новую графику ещё не завершена, но параллаксовая брусчатка в «Химмельсдорфе» или рельефный грунт на «Перевале» в полной мере демонстрируют, как они будут выглядеть КТТС на всех картах. Новые эффекты освещения и подправленная цветовая гамма уже не настолько однозначный вин, многих расстраивает получившийся перекос в «мультяшность» игры, и без того не страдавшей от особого графического реализма. А обновлённые пламя и дым попросту мешают играть, потому что за ними ничего не видно. Но выглядит красиво, спору нет.

Прямо скажем, прогресс очевиден, и в технологическом плане World of Tanks перешёл из эпохи Quake III в эпоху Doom 3. Радует, что системные требования при этом почти не выросли, но огорчает всё та же нелояльность ко всяким интегрированным видеочипам и всё те же огрехи в моделировании (включая трёхметровые пугала в огородах), из-за которых танки выглядят игрушечными. Достаточно сравнить геймплейное видео WoT и Battlefield 3, чтобы понять, насколько проекту далеко до совершенства.

World of Tanks

Кстати, одновременно с графикой были обновлены и звуки, среди которых сильнее всего выделяются новые выстрелы. Знаете, как бывает, ходишь всю зиму в тяжёлых ботинках и всё нормально, никакого дискомфорта. А весной переобуваешься в кеды, и не можешь понять, откуда такая лёгкость, почему ноги так и бегут. Вот, со звуками в World of Tanks 0.8.0 ровно та же история – старые были нормальными, не раздражали, и ладно. Но после установки обновления я не сразу сообразил, почему мне становится как-то жутковато, если рядом стоит и стреляет что-нибудь крупнокалиберное типа Объекта 704 или Е-100. А это всё они – новые звуки выстрелов. 

К сожалению, и тут разработчики остановились на полпути, поскольку озвучка игровых сообщений осталась ровно той же – сухой, косноязычной и малоинформативной. Старая англоязычная озвучка (из американской версии игры) даёт ей сто очков форы.

Яблоко от яблони

И всё же, графика это, конечно, хорошо, но главнейшим нововведением World of Tanks версии 0.8.0 является физика. Именно она была причиной для возврата в игру многих старых игроков, включая меня.

На первый взгляд, физика World of Tanks предельно проста и незамысловата – каждая гусеница танка представлена небольшим количеством опорных точек (в видео-превью разработчики говорили о четырёх, хотя по игре кажется, что вообще двумя), а сам танк отныне имеет массу. Собственно, всё. На всех картах при этом полностью исчезли «невидимые стены», что позволяет скатиться с любого откоса и свалиться с любого обрыва, но далеко не по каждому склону можно забраться назад. При падении с определённой высоты танк получает урон, львиная доля которого приходится на ходовую (а значит, гусеницы слетают в первую очередь). Чем выше падать – тем больше урон, а также шансы сломать что-нибудь из модулей. Ну и члены экипажа могут неудачно приложиться башкой и в результате захворать. Если упасть с приличной высоты (например, с замка в Химмельдорфе), то можно убиться сразу на 100%.

World of Tanks

Побочным эффектом введения физики стало исчезновение всех старых точек, где можно было наглухо застрять, а также введение ограничения на 10 секунд пребывания под водой (в которую теперь очень легко попасть), после чего почему-то сообщается, что ваш экипаж утонул. Именно так, не «залило движок», не «наглухо увязли», а «ваш экипаж утонул». За 10 секунд. 

World of Tanks

Введение физики сопровождалось также переработкой всех игровых карт по трём основным направлениям. Во-первых, ещё больше увеличилось количество укрытий хотя бы для корпуса танка. На картах, ранее ровных, как стол, появились различные воронки, насыпи и прочие складки местности, которые здорово играют на руку танкам с хорошими углами вертикальной наводки и крепкими башнями (читай – американцам) и вряд ли придутся по нраву тем, у кого пушки вверх-вниз не гнутся и башни изготовлены из отборного картониума (это уже про немцев и французов). Во-вторых, даже там, где неровности грунта слишком малы, чтобы использовать их в качестве укрытия, они становятся помехой для быстрого проезда тяжёлых танков и смертельной ловушкой для танков лёгких. Одно дело, когда 50-тонная махина, ползущая на скорости 30-40 километров в час начинает переваливать через мелкие бугорки, немного теряя разгон. И совсем другое, когда 20-тонный «светлячок» на скорости «хорошо за 60» на тех же бугорках отрывается от земли метра на три. Как вы уже знаете, это чревато потерей гусениц, со всеми вытекающими. Ну и третье направление переработки карт заключается в прокладке новых маршрутов, которые значительно разнообразили тактику. Скажем, на «Утёсе» теперь можно забраться прямо к ранее недоступному маяку (и собрать там все «чемоданы» от артиллерии), а в «Заполярье» на южной дороге появился «внешний радиус», позволяющий относительно безопасно пробраться к кемперящим противникам.

World of Tanks

Последствия, проверенные парой тысяч боёв, можно тоже свести к трём пунктам:

  1. Если появилось столько новых способов для самоубийства, то альтернативно одарённые игроки не могут ими не воспользоваться. И будьте спокойны, они ими пользуются по полной программе. Один-два нуба, свалившихся с обрыва в начале боя, это норма. Столько же, убившихся при попытке свеситься для стрельбы вниз, тоже не редкость. А вот тактическое самоутопление стало неплохим вариантом для артиллерии и вообще любой машины, оставшейся под конец боя в гордом одиночестве против превосходящих сил противника – цена ремонта утопленной машины минимальна, значительно ниже ремотна "честно" уничтоженной, чем не повод съэкономить?
  2. Появление новых маршрутов привело к тому, что быстрые танки теперь могут проскочить в самые неожиданные места раньше, чем медленные успеют расползтись по позициям. На некоторых картах это приводит к серьёзному дисбалансу.
  3. Зато баланс «светляков» теперь заметно улучшился. Сверхбыстрые лёгкие разведывательные танки СССР раньше могли летать перед носом у противника, закладывая нереальные виражи в произвольном направлении, буквально уворачиваясь от снарядов. Теперь же неосторожный манёвр приводит к потере гусениц. Немецкий «свет» при этом гораздо менее прыгуч (из-за своей массы), поэтому его введение физики не очень-то и задело. Французы… Ну, у французских лёгких танков, равно как и у американцев, все недостатки окупаются дикой огневой мощью, им жаловаться не на что.

World of Tanks

 

Вдобавок, исчезло множество раздражающих «глюков» и был радикально исправлен баланс на средних уровнях. Самые необходимые шаги для этого были сделаны ранее, когда КВ-2, по ТТХ никаким боком не принадлежавший к 5-му уровню, но почему-то на нем находившийся больше года, был, наконец переведен на шестой. В обновлении 0.8 же канул в лету полуфантастический и почти такой же разбалансированный топ-билд для PzKpfw IV, введенный разработчиками когда-то именно для того, чтоб хоть как-то КВ-2 уравновешивать. Понравится ли всё вышеперечисленное новым игрокам? Да, безусловно.

Достаточно ли нововведений для того, чтобы вернуть интерес старых игроков? Скорее нет, чем да. Они пришли, откатали по паре сотен (а то и тысяч) боёв, и снова ушли в другие проекты. Не потому, что обновление плохое. А потому, что оно не исправило несколько фатальных недостатков World of Tanks, наличие которых, похоже, ещё предстоит осознать если не самим Wargaming.net, то их подражателям и последователям.

Наши любимые грабли

Так уж повелось в наших краях, начиная ещё с имперских времён, что нам нужно везде быть первыми. А там, где мы не первые, надо сделать вид, что на самом деле таки ж первые! Кто такой Маркони? Давай, до свидания! Радио изобрёл Попов, а не какой-то там макаронник! Братья Райт? Розовые покемоны! Первый самолёт построил контр-адмирал Можайский, а вы были лишь вторыми…

World of Tanks

Теперь же это свойство выродилось в желание изобретать велосипед по поводу и без повода. Применительно к World of Tanks, например, совершенно непонятно, почему разработчики не позволили выбирать режим боя сразу после введения двух дополнительных вариантов, не говоря уже про возможность отказаться от двух-трёх «нелюбимых» карт и вообще хоть как-нибудь определить, во что ты будешь играть после нажатия кнопки «В бой!». Отдельного пинка заслуживает режим «штурм», который всегда ставит нападающих в невыгодное положение, а на некоторых картах так и вовсе делает победу невозможной при мало-мальски адекватной обороне (которая, впрочем, нынче редкость, но об этом ниже). Подобные «штурмы» уже были реализованы в различных играх, и для соблюдения баланса команды обороняются по очереди. Вместе с выбором режимов, карт и серверов с уровнями навыка это всё составляет стандартные наработки всего жанра онлайновых сессионных шутеров. Почему в Wargaming.net решили, что прикрутив к жанру разноуровневость и прокачку, нужно сразу отбросить весь опыт индустрии и начинать изобретение самоката – загадка великая есть.

World of Tanks

Ну а самая великая загадка – это принципиальный отказ делить игроков по уровню личных навыков. На этапе закрытого бета-теста проблемы, порождаемые таким решением, можно было не заметить. Всё-таки, играли люди интересующиеся и кое-что понимающие. Открытую бету тоже можно не считать, но уже в первые месяцы после релиза всё стало ясно. Никак не учитывая личный навык игрока, разработчики породили явление, которое в среде игроков называют "педофилией". В один бой попадают как новички с парой сотен боёв за плечами, так и «папки» с тысячами боёв, основательной прокачкой экипажа, всеми необходимыми модулями, а главное – чётким пониманием, как действовать, чтобы разнести новичков в пух и прах. Да, формально это нельзя назвать классическим ганком, когда персонаж 80 уровня издевается над нубами, но по факту это именно он и есть. Причём за «танковое насилие» никак не карают, и даже наоборот – награждают разными почётными медальками.

World of Tanks

Ещё печальнее обстоят дела на более высоких уровнях, где вынести в одиночку половину вражеской команды уже практически невозможно. Игроки, пытавшиеся играть в DotA произвольными составами, должны хорошо понимать, о чём речь. Только там бои максимум 5 на 5, всегда на одной и той же карте, и нубы попадаются в количестве одной-двух штук на схватку, а в World of Tanks – бои 15 на 15, на картах со сложным рельефом, да ещё и в трёх разных произвольных режимах. Как правило, нубы – все. Проверено сотнями боёв с «оленемером» (специальным модом, который показывает в игре условную эффективность игрока, исходя из его статистики).

World of Tanks

Попытки договориться о какой бы то ни было тактике перед началом боя, как правило, проваливаются, поскольку игра не даёт ни малейшего намёка на то, кого стоит слушать, а кто только делает вид, будто знает, что надо делать. И даже если игроки начинают действовать тактически более-менее разумно, совершенно не факт, что один не станет упорно долбить в самую тяжелобронированную часть противника, другой не будет палить без прицеливания вообще, третий не свалится с обрыва, четвёртый не подопрёт союзника сзади, оставляя его под перекрёстным обстрелом, и так далее. Глупо требовать от всех подряд каких-то навыков игры и задатков тактического мышления, но от наблюдения за этим броуновским движением из боя в бой любой опытный игрок в World of Tanks начинает терять веру в человечество.

World of Tanks

Согласитесь, самая интересная схватка всегда с равным или немного превосходящим тебя противником. Когда силы примерно равны, но один боец выделяется на общем фоне, он может склонить исход сражения в свою пользу. Но если вместо боя мы имеем бессмысленный слив танка за танком в совершенно произвольном порядке, тут никакого умения не хватит, чтобы повлиять на результат. И это главная причина ухода опытных игроков из World of Tanks.

Фор хум хау

Конечно, я понимаю, что вышеозвученные претензии актуальны только для игроков вроде меня, с опытом в десяток тысяч боёв и выше, изучивших ТТХ практически всех танков в игре, и знающих все закоулки на каждой карте. Да, нам предлагают «Глобальную карту» и «Ротные бои», но первые – нудная обязаловка по расписанию, а вторые – чуть менее нудная разновидность БДСМ с полным доминированием командира и невозможностью поиграть на машине, которая интересна тебе лично, но не подходит под ротную тактику.

World of Tanks

Казалось бы, обычных игроков, которые зашли покатать танчики «под пивко», все эти проблемы волновать не должны. Таких подавляющее большинство, и это правильно. Разработчикам, казалось бы, тоже не о чем беспокоиться.

Однако тут в дело вступают следующие нюансы: усреднение игроков ведет к вымыванию опытных и сильных танкистов из игры, ведь они теряют всякую реальную возможность к казуальному (не связанному с полупрофессиональными войнами на Глобальной карте, или очень специфичным ротным опытом) самовыражению через неё. При этом, уход сильных игроков понижает уровень игры в целом и она, ровно по тем же причинам, становится некомфортной уже для игроков уровня выше среднего. Когда уходят они, случайный бой глупеет настолько, что игрокам среднего уровня остается только последовать за ними. Не забываем, что при этом в игру постоянно приходят очень слабые новички, которым игра не дает никаких реальных стимулов к развитию и самосовершенствованию, да и учиться играть они будут уже у людей, представления которых о тактике не назовешь даже кадетбиглероскими (кадет Биглер ведь знал, что тактика существует).

World of Tanks

Легко спрогнозировать, что при дальнейшем развитии такой системы рано или поздно наступит момент, когда 0,01% почти профессиональных игроков будут расписывать сказочно красивые сражения на Глобальной карте и во всяческих чемпионатах, а 99,9% будут вариться серой невнятной и ничего не умеющей массой в котле случайных боев, результаты которых тоже иначе, чем случайными не назовешь. В этой ситуации всякие попытки опытного игрока влиять на исход боя, а нового игрока развивать свой уровень игры (или хотя бы осознать необходимость такого развития) будут гарантированно разбиваться о непроходимую дремучесть товарищей по команде. Кстати, я сказал «спрогнозировать» - это, пожалуй, неверное слово. Мой игровой опыт говорит, что описанная картина стала реальностью где-то в мае.

Для глубокой и тактически богатой экшн-игры, всерьез и обоснованно претендующей на звание киберспортивной дисциплины и долгую жизнь, это, на самом деле, очень серьезный прокол, реально угрожающий её перспективам и долголетию. Пока увлекательность темы и красота идеи игры приводят на место каждого ушедшего игрока двух новых, можно делать вид, что проблемы не существует. Однако когда игра достигнет своего потолка и столкнется с серьезной конкуренцией, отсутствие именно казуально-спортивной составляющей, так хорошо знакомой нам по любому успешному многопользовательскому боевику, может привести к скачкообразной потере аудитории.

World of Tanks

Спортивный стимул «показать, что я могу» важен и необходим для удержания аудитории ничуть не менее, чем фармвиллевский стимул «прокачать свинью 5-го уровня обаяния» (в нашем случае, конечно «прокачать новый танчик») для её привлечения и вовлечения. Увы, реальный геймплей WoT сейчас имеет огромный перекос в сторону такой вот «фармвиллевщины». Игра стимулирует среднего игрока в первую очередь не повышать свое мастерство, но «качать танки», и за два года до десятого уровня докачались уже совершенно анекдотичные персонажи, глядя после боя на статистику которых не можешь понять, как эти люди еще не погибли от голода. В том смысле, что когда видишь ИС-7 с 40 уничтоженными противниками за 300 выездов и двумя медалями «воина» за всю карьеру в 4000 боев, поверить в то, что такой человек разобрался, как пользоваться ложкой и не забывает иногда как жевать, очень сложно. Вы себе представляете, что такой навоюет в своем гарантированном ему «топе», и каково будет людям в его команде, вынужденным на него полагаться?

Именно поэтому, во всех известных мне сессионных ММО существует разделение по какому-нибудь рейтингу или, как минимум, возможность быстрой смены сервера/команды, уровень которых вас не устраивает. Логично же - какой новичок станет играть в Counter-Strike с «отцами», которые будут прописывать ему хедшот в пределах полусекунды после встречи? Точно так же «отцам» нет никакого интереса издеваться над новичками.

Ну а если вам ещё что-то непонятно, то зайдите в игру и посмотрите на встроенные возможности социализации, начиная с застрявшего в эпохе зарождения Интернета общего чата. По-моему, их состояние (не изменявшееся уже более двух лет) говорит о проблемах нынешней политики Wargaming.net больше, чем любые слова.

P.S. Несмотря на всё вышесказанное, я ещё немного задержусь в World of Tanks, поскольку со следующим обновлением в игре появится ветка британских танков, славящихся своими оригинальными конструктивными решениями (а следовательно интересным и неординарным геймплеем). Вдобавок появится возможность покупать «премиумные» снаряды за игровые кредиты, а не за реальные деньги, что сильно повысит их доступность и отразится на балансе. Впрочем, эффект новизны от грядущего апдейта будет гораздо слабее, чем от 0.8.0.

Тэги: world of tanks   mmo   wargaming.net   action   
Читать обзор полностью >>>

wargaming.net

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование