up
ru ua en
menu



watch dogs

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Сравнение GeForce GTX 1050 2GB и Radeon RX 460 4GB на мощной и слабой системах: велика ли разница?

В данном материале мы расскажем о сравнении производительности двух бюджетных видеокарт в составе мощной и более доступной систем. А поскольку адаптеры обладают схожим ценником, но отличаются разным объемом видеопамяти, это придаст дополнительную изюминку нашему тесту.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

По состоянию на февраль 2017 года, на отечественном рынке бюджетных графических ускорителей сложилась весьма любопытная ситуация. Имея на руках порядка $140 и желание сделать недорогой апгрейд игровой системы, пользователь может столкнуться с непростым выбором. С одной стороны его внимание может привлечь NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ видеопамяти, а с другой – не менее популярная AMD Radeon RX 460, которая способна предложить за схожую цену 4 гигабайтный видеобуфер. Кто в этой ситуации станет лучшим выбором?

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Но для начала давайте познакомимся с претендентами. В левом углу ринга нас встречает хорошо знакомая нашим зрителям разогнанная модификация от ASUS - ROG STRIX GTX 1050 GAMING OC. Она построена на базе графического процессора с 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 32 растровых блока. Чтобы вы смогли сопоставить ее результаты с ускорителями других производителей, мы понизили тактовую частоту GPU и видеопамяти до практически эталонного значения.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

В свою очередь правый угол ринга занимает модель HIS RX 460 iCooler OC. В ее основе лежит графический процессор Baffin, который использует 896 потоковых ядер, 56 текстурных и 16 растровых блоков. Напомним, что объем видеопамяти данной модификации составляет 4 ГБ.

Теперь несколько слов о тестовом стенде. В первой части видео нам будут ассистировать 4-ядерный процессор Intel Core i7 6700K в паре с 16 ГБ ОЗУ формата DDR4-3200. Во второй мы обратимся к услугам связки бюджетного AMD APU A10-7800 и 8 ГБ оперативной памяти стандарта DDR3 с рабочей частотой 1866 МГц. Итак, с теоретической частью покончено – переходит к практическим занятиям.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Первой игрой в нашем списке будет раллийный симулятор Dirt Rally, который мы запустили на очень высоком графическом пресете. И сразу же в лидеры вырывается GeForce GTX 1050. Ее преимущество в некоторые моменты достигает 20 FPS или порядка 30%. Также, несмотря на полностью заполненный видеобуфер, она создает меньше нагрузки на центральный процессор, нежели Radeon RX 460.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Игра Far Cry Primal на очень высоких настройках графики также оказалась более благосклонной к видеокарте GTX 1050. Разрыв составил в среднем более 10 кадров, хотя RX 460 и смогла порадовать стабильной частотой обновления экрана в районе 30 FPS. Вдобавок весь графических контент смог поместиться в 4 гигабайтный видеобуфер, заняв 3,5 ГБ, в то время как GTX 1050 восполняла недостаток ресурсов с помощью ОЗУ, которой в системе с эти ускорителем должно быть на 2 ГБ больше.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Хорошей новостью для поклонников Rainbow Six Siege, является тот факт, что игра охотно запустилась на обеих видеокартах с очень высоким графическим пресетом. Однако более высокий показатель FPS и соответственно более плавную картинку смогла выдать именно GTX 1050, которая опередила RX 460 в среднем на 6-7 кадров. И лишь в сцене с бильярдной, представитель AMD взял кратковременный реванш, который можно заметить лишь с помощью мониторинга.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Запуск проекта The Division на среднем графическом пресете в DirectX 12 впервые позволил Radeon RX 460 оказаться в качестве лидера. Хотя в процессе тестирования то одна то вторая видеокарта ненадолго вырывалась вперед, итоговый результат позволил зафиксировать победу 4 гигабайтной модели с перевесом в один кадр.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Бенчмарк игры Rise of the Tomb Raider на высоких настройках опять вернул ситуацию в привычное русло. Несмотря на режим DirectX 12, при котором модель от AMD должна чувствовать себя более уверенно, вновь констатируем перевес GTX 1050 до 10-12 кадров за секунду. По ходу теста разрыв немного сокращается, но все равно остается в пределах нескольких FPS. Вдобавок отметим более высокую нагрузку на CPU в случае с RX 460 и небольшую разницу в потреблении видеопамяти.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

А вот проект Hitman в режиме DirectX 12 при среднем качестве графики, отдал предпочтение адаптеру от AMD. Несмотря на одинаковую загрузку видеобуфера и в целом практически равное использование ресурсов процессора, Radeon RX 460 смогла опередить конкурента в среднем на 12% или в пересчете на кадры – в районе 6-8 FPS.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Окунутся в мир бесконечной войны проекта Total War Warhammer можно на высоком графическом пресет. Однако делать это лучше в компании GTX 1050, поскольку она способна выдать в среднем на 5-7 кадров больше. Правда и владельцам RX 460 не стоит расстраиваться. Их ускоритель также достаточно легко обновляет картинку с частотой более 40 FPS, чего вполне достаточно для комфортного прохождения.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Используя встроенный бенчмарк игры Gears of War 4 на среднем графическом пресете, мы с трудом смогли зафиксировать победу видеокарты GeForce GTX 1050. Во время теста счетчик FPS метался как угорелый, что заметно усложняло нам поставленную задачу. Однако финальный экран достаточно наглядно показал отставание Radeon RX 460 всего на два кадра. В данном случае заполненный на 2,5 ГБ видеобуфер не помог ей одержать желанную победу.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Мы стараемся прислушиваться к мнению наших зрителей, поэтому на этот раз запустили GTA 5 с высокими настройками графики и отключенными эффектами постобработки. В таком режиме с первых же секунд в лидера вырвалась GTX 1050 и в процессе тестировании так и не отдала завоеванного преимущества. В отдельных сценах можно заметить перевес в более чем 15 кадров, что на практике нивелирует всю пользу от 4 гигабайтного видеобуфера.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Игру о сложных взаимоотношениях человека и зомби, а проще говоря – Dying Light, мы запустили на максимально возможных настройках, разве что отключили фирменные технологии NVIDIA, чтобы обеспечить обеим видеокартам равные шансы. Как показало дальнейшее тестирование, это не сильно помогло Radeon RX 460 противостоять натиску конкурента. Опять фиксируем победу GTX 1050 с разрывом, который в отдельных сценах достигал 20 FPS или около 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Любоваться залитым солнцем Новиградом или бескрайними просторами Скеллиге в игре Ведьмак 3 можно на высоких настройках графики и аналогичных эффектах постобработки. Если немного отвлечься от здешних красот и обратить внимание на мониторинг, можно заметить небольшой перевес GTX 1050. Хотя в обоих случаях потребление видеопамяти не вышло за рамки 2 ГБ, она спокойно одержала победу со средним разрывом в 5 FPS.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Настоящим бальзамом на душу для владельцем видеокарты Radeon RX 460 станет проект Battlefield 1. Запустив его на высоком графическом пресет в режиме DirectX 12 мы впервые зафиксировали заметное отставание GTX 1050. При чем последняя в некоторых тяжелых моментах опускала частоту обновления экрана ниже 30 FPS, что точно повлияет на удовольствие от геймплея. В свою очередь ускоритель от AMD смог порадовать и эффективным использованием видеобуфера и стабильным показателем FPS, который держался в районе 40 кадров за секунду.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Ну что порадовались, а теперь вновь возвращаемся в жестокую реальность. Mafia 3 даже с низким графическим пресетом весьма ощутимо нагружает оба ускорителя. Особенно тяжело приходится RX 460, которая едва поднимает частоту кадров до комфортного показателя в 30 FPS. У GTX 1050 дела обстоят намного лучше, несмотря на полностью загруженный видеобуфер. В итоге фиксируем ее перевес над представителем AMD в районе 15 кадров за секунду или около 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

В завершение первой части мы запустили проект Watch Dogs 2 на высоком графическом пресете. В таком режиме победу одержала GeForce GTX 1050 с перевесом в 5-7 кадров. Впрочем, лидерство оказалось не совсем однозначным, что можно заметить по легкому подергиванию картинки во время загрузки новых объектов на карте и по колоссальному потреблению ОЗУ. По сравнению с RX 460 разрыв составил 2,5 ГБ, что говорит о значительном перегрузе 2-х гигабайтного видеобуфера. 

Читать обзор полностью >>>

Сравнение Radeon RX 460 2GB и 4GB. Всегда ли больше памяти лучше?

В данном материале мы протестируем игровые возможности бюджетной видеокарты AMD Radeon RX 460 с 2-мя и 4-мя ГБ видеопамяти, а заодно выясним, как влияет этот показатель на общую производительность системы.

А помогут нам в этом два практически одинаковых ускорителя HIS RX 460 iCooler OC. Они построены на базе графического процессора Baffin, который имеет в своем распоряжении 896 потоковых ядер, 56 текстурных и 16 растровых блоков. Главное же отличие кроется в объеме и производителе видео памяти. В первом случае используются микросхемы производства Micron общим объемом 4 ГБ, а во втором –  2-гигабайтный буфер набран с помощью чипов Elpida. Что же касается рабочих частот, то они идентичны у обоих адаптеров и составляют 1220 МГц для графического ядра и 7000 эффективных МГц для памяти. И раз с теоретической частью покончено – перейдем к наглядному сравнению.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк раллийного симулятора Dirt Rally при очень высоком графическом пресете показал схожие результаты. В обоих случаях частота обновления экрана стабильно держалась в районе 45-50 FPS. Хотя видеобуфер 2-гигабайтного ускорителя был точно заполнен полностью, а 4-гигабайтного – использовался чуть более чем наполовину, разница в плавности геймплея отсутствует.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Красочная зарисовка о жизни первобытного человека в Far Cry Primal также охотно запустилась на очень высоких настройках при 30 FPS. Однако тут нас поджидал первый сюрприз. 4 Гб модель оказалась на 7,5% медленней 2 ГБ версии, что вылилось в отставание на 2-3 кадра. И это несмотря на то, что выбранные графические настройки требовали почти 4 ГБ видеопамяти. Невероятно? Хотя и вполне объяснимо. Но нока продолжим смотреть тесты.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк игры Rainbow Six Siege практически с первых секунд определил значительный перевес 4 ГБ ускорителя. На очень высоких настройках он оказался в среднем на 20% быстрее младшей модели. Причем в сцене в бильярдной разрыв составил 23 FPS. Впрочем, если понизить настройки, то и 2 ГБ видеокарта позволит довольно бодро играть, хотя уже и не со столь симпатичной картинкой.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

В проекте The Division при средних настройках и включенном DirectX 12 мы вновь зафиксировали перевес 2 ГБ модели с разницей в несколько кадров. Особенно любопытным выглядела частичная загруженность видеобуфера младшей версии, хотя при этом оба ускорителя потребляли одинаковое количество ОЗУ. В зависимости от сцены счетчик FPS колебался в районе 45-50 кадров за секунду.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Высокий графический пресет в игре Rise of the Tomb Rider также оказался на стороне 2 ГБ модели. В первой части бенчмарка перевес составил 3 FPS, а после стал постепенно уменьшаться с возросшим количеством объектов в кадре и сложностью самих сцен. В итоге мы имеет общий показатель в 43 FPS против 42-х и полное отсутствие хотя бы маленькой выгоды от использования 4 ГБ видеобуфера. 

Тэги: fps   radeon rx 460   the division   total war   battlefield 1   hitman   directx 12   amd radeon   watch dogs   his   elpida   full hd   amd   
Читать обзор полностью >>>

Сравнение GeForce GTX 1050 и Radeon RX 460 2GB. Чьи 2 ГБ полезнее?

Мы продолжаем наглядно сопоставлять производительность различных видеокарт в актуальных играх. В данной статье оценим возможности 2-гигабайтных бюджетных представителей от AMD и NVIDIA в разрешении Full HD.

Речь пойдет о самых доступных новых игровых видеокартах в арсенале каждой компании: AMD Radeon RX 460 и NVIDIA GeForce GTX 1050 на примере ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC. Чтобы несколько уравнять их шансы, мы умышленно снизили динамическую частоту GTX 1050 до эталонных 1455 МГц.

Запись геймплея производилась с помощью Radeon ReLive и NVIDIA ShadowPlay соответственно при актуальных версиях драйверов на момент тестирования. Если сравнить текущие показатели с полученными ранее результатами при использовании устройства видеозахвата, то падение производительности в основном не превышало 5%. В итоге такой способ вполне подходит всем желающим поделиться своим геймплеем путем стрима или видеоповторов.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Начинаем с обновленной DOTA 2 при максимальных настройках качества. RX 460 обеспечил 75-80 кадров/с, в то время как GTX 1050 подняла планку выше 100 FPS. Обратите внимание на частоты GPU: номинальный показатель у RX 460 составляет 1090 МГц, а динамический – 1224, но реальная скорость не превышает 1150 МГц. В то же время утилита GPU-Z показала ограничение динамической частоты GTX 1050 на эталонном уровне 1455 МГц, зато в игре она поднялась на 200 МГц выше. Таковы особенности работы технологий динамической подстройки производительности для оптимизации энергопотребления и температуры с учетом уже выдаваемой частоты кадров.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Следующая на очереди Paragon. Выставив все настройки на максимум, можно рассчитывать на около 30 FPS в случае RX 460. Если же вы располагаете GTX 1050, то фреймрейт поднимается до 40-50 кадров/с, то есть разрыв местами достигает 50%. В обоих случаях видеобуфера недостаточно, поэтому потребление оперативной памяти в первом случае превысило 8 ГБ, а во втором – приблизилось к этому уровню.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Обе модели позволяют побегать в CS: GO на максимальных настройках графики на скорости более 100 кадров/с. Но если с RX 460 показатель FPS достигает 110-120, то с GTX 1050 он уже поднимается до 140-150 кадров/с на улице. В помещении можно рассчитывать на более высокий фреймрейт. То есть разница составляет около 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Если вы решили наверстать упущенное или просто вернуться к классике и пройти, например,  Crysis 3, то выбрав высокие настройки графики и сглаживание FXAA вы получите около 40-50 FPS при установке RX 460. В случае GTX 1050 скорость поднимается выше 50-60 кадров/с. 2 ГБ видеопамяти в обоих случаях хватает с головой.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

В более новой, но не слишком требовательной Shadow Warrior 2 без проблем можно выбирать пресет ультра для настроек графики. Обладатели RX 460 могут рассчитывать на минимально комфортные 30-40 кадров/с. У владельцев GTX 1050 будет некий запас, поскольку уровень FPS поднимается до 40-50 кадров/с, то есть разрыв составляет 20-30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Пропатченный Dishonored 2 рекомендуем запускать на средних настройках графики для систем с бюджетными игровыми видеокартами. Представитель AMD выдал 25-30 кадров/с, а модель от NVIDIA обеспечила 34-39 FPS. При этом потребление оперативной памяти в случае GTX 1050 было на 1 ГБ выше. Также напомним, что без записи игрового процесса можно рассчитывать на чуть более высокий фреймрейт.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

При желании можно поиграть и в Assassins Creed Syndicate, но тоже лишь на средних настройках графики. Уровень FPS был практически одинаков – около 30 кадров/с, хотя в некоторых похожих сценах можно увидеть отрыв GTX 1050 на несколько FPS. Возможно, причина кроется в сложной геометрии игрового мира, поэтому большее количество вычислительных блоков RX 460 нивелирует разницу в частоте. Видеобуфера в обоих случаях недостаточно, но система с RX 460 потребовала 6,5 ГБ ОЗУ, а с GTX 1050 – 7,5 ГБ.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Интересный результат мы получили при запуске Battlefield 1 в режиме DirectX 12 с высокими настройками графики. Впервые существенное преимущество осталось за RX 460. Она выдала минимально комфортные 30-40 кадров/с, в то время как показатель GTX 1050 был ниже 24 FPS.

Чтобы проверить полученные показатели, мы даже сравнили показатели GTX 1050 при аппаратном и программном захвате. Разница оказалась весьма существенной: под 40 против 26 кадров/с в пользу карты видеозахвата. То есть ShadowPlay в данном случае уменьшает производительность в половину, что стало неприятной неожиданностью.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Высокие настройки графики в Watch Dogs 2 в режиме DirectX 11 возвращают ситуацию в привычное русло: RX 460 выдает 20-25 кадров/с, в то время как GTX 1050 предлагает 30-35 FPS, то есть разрыв может превышать 40%. 2-гигабайтного видеобуфера недостаточно, поэтому подлагивания ощущаются в обоих случаях. Но RX 460 опять потребляет на 1 ГБ меньше ОЗУ, чем GTX 1050. 

Читать обзор полностью >>>

Обзор и тестирование USB-видеоадаптера HIS Multi-View II Adapter

В данном обзоре мы рассмотрим не совсем обычное для большинства пользователей устройство - внешний адаптер для подключения монитора, модель HIS Multi-View II Adapter (HIS HMV2-MAC-PC). Иногда его еще называют USB-видеокартой или портативным графическим ускорителем. Однако такое определение не совсем корректно по отношению к этому типу устройств, поскольку на аппаратном уровне они принципиально отличаются от привычных для нас видеокарт. Основная разница заключается в том, что внешний адаптер для подключения монитора не оснащен графическим ядром и не получает от процессора данные для рендеринга изображения. Он всего лишь выступает своего рода переходником между видеоинтерфейсом монитора или телевизора и портом USB компьютера.

HIS Multi-View II Adapter (HMV2-MAC-PC)

Иными словами, герой данного обзора не является альтернативой графического ускорителя. Его основная задача кроется в выводе картинки через разъем USB. «Кому это надо?» - спросите вы. В принципе, вопрос логичный, но только, если он исходит от обычного владельца ПК или ноутбука. Действительно, сегодня даже самая дешевая дискретная видеокарта или встроенное графическое ядро имеют поддержку формата Full HD и выше, а также возможность подключения нескольких мониторов к разъемам на интерфейсной панели.

А теперь представьте себе, что вы постоянно в разъездах, а ваш род деятельности предусматривает проведение разного рода презентаций для обширной публики. Очевидно, что в таком случае для вывода изображения нужно будет использовать внешний монитор (а иногда даже несколько, чтобы увеличить картинку), проектор, LCD-панель или телевизор. Видеовыход на ноутбуке в некоторой степени решает проблему передачи сигнала, но не во всех случаях. Во-первых, нужно постоянно возить с собой кабели с необходимыми интерфейсами. Во-вторых, устройство для вывода изображения может иметь несовместимый тип разъема. В-третьих, становится затруднительным создание мультиэкранной конфигурации.

И это мы привели только один из примеров. Наверняка многие читатели сталкивались с аналогичными ситуациями, когда возникала острая необходимость иметь под рукой универсальное устройство для подключения монитора. Таким как раз и является внешний USB-видеоадаптер. Они бывают очень разными и могут существенно отличаться друг от друга функционалом и, конечно же, стоимостью. Однако в основе их всех лежит одинаковый принцип действия. Предлагаем вкратце его рассмотреть, чтобы в дальнейшем лучше понимать, с чем мы имеем дело.

HIS Multi-View II Adapter (HMV2-MAC-PC)

На начальном этапе передачи сигнала драйвер USB-адаптера получает доступ к ресурсам системы и запускает процесс кодирования (компрессии) картинки по определенному алгоритму. Каждая смена кадра сопровождается его сжатием силами процессора и видеокарты. При этом драйвер постоянно контролирует работу алгоритма и анализирует картинку, чтобы максимально эффективно использовать ресурсы системы и по минимуму нагружать ее компоненты.

Далее сжатый поток данных отправляется через разъем USB на адаптер, где и происходит обратный процесс - декомпрессия. Это третий этап, после которого сигнал посылается посредством видеоинтерфейса на подключенный монитор. Отметим, что декомпрессия происходит в режиме реального времени с помощью мультимедийного процессора. Именно он является ключевым компонентом в решениях подобного рода и зачастую определяет их возможности.

Ну что ж, имея некое представление о внешнем адаптере для подключения монитора, а также о возможных сферах его применения, предлагаем перейти непосредственно к знакомству с героем данного обзора, HIS Multi-View II Adapter.

HIS Multi-View II Adapter

Спецификация:

Модель

Тэги: his   windows   usb 2.0   mac os   full hd   watch dogs   
Читать обзор полностью >>>

Обзор и тестирование материнской платы ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS

При желании приобрести по-настоящему флагманское устройство, покупатели очень редко руководствуются поиском модели с оптимальным соотношением цены и оснащения, а просто желают получить максимум возможностей от материнской платы. В какой-то степени новинка, о которой пойдет речь в данном обзоре, является ярким представителем таких устройств. Помимо флагманского оснащения, она включает в себя целый ряд интересных и оригинальных решений.

ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS основана на «топовом» чипсете Intel Z97 и входит в хорошо знакомую линейку ASUS ROG. Именно поэтому большинство ее функций, начиная от качественного сетевого контроллера и заканчивая усиленной подсистемой питания и улучшенной системой охлаждения, направлены в первую очередь на геймеров и оверклокеров. Однако в ее арсенале найдутся и другие особенности, которые будут полезны при простом повседневном использовании, к примеру, наличие интегрированного двухполосного модуля беспроводных интерфейсов Wi-Fi a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0. Также отметим наличие в комплекте поставки полной версии игры от Ubisoft Montreal - Watch_Dogs, с рецензией на которую вы можете ознакомиться в одном из наших предыдущих материалов. Ну а мы тем временем перейдем к изучению подробной спецификации новинки.

ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS

Спецификация материнской платы ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS:

Производитель

ASUS

Модель

MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS (rev 1.0)

Чипсет

Intel Z97

Процессорный разъем

Socket LGA1150

Поддерживаемые процессоры

Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron четвертого и пятого поколений: Intel Haswell, Intel Haswell Refresh, Intel Devil`s Canyon, Intel Broadwell

Частота используемой памяти

3300* / 3200* / 3100* / 3000* / 2933* / 2800* / 2666* / 2400* / 2133* / 2000* / 1866* / 1600 / 1333 МГц

(*OC)

Поддержка памяти

4 x DDR3 DIMM-слота с поддержкой до 32 ГБ памяти

Слоты расширения

2 x PCI Express 3.0 x16

1 х PCI Express 2.0 x16

x16

x8+х8

x8+x8+x4

3 x PCI Express 2.0 x1

1 х mini-PCIe 2.0 x1

Дисковая подсистема

Чипсет Intel Z97 поддерживает:

1 x M.2 (M.2 2260) на плате расширения mPCIe Combo III

4 x SATA 6 Гбит/с

1 x SATA Express (совместим с 2 х SATA 6 Гбит/с)

RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10

Контроллер ASMedia ASM1061 поддерживает:

2 x SATA 6 Гбит/с

Контроллер ASMedia ASM106SE поддерживает:

1 x SATA Express (совместим с 2 x SATA 6 Гбит/с)

LAN

1 x Intel WGI218V (10/100/1000 Мб/с)

Wi-Fi

802.11 a/b/g/n/ac (2,4 / 5 ГГц)

Максимальная скорость передачи данных до 867 Мбит/с

Bluetooth

Bluetooth 4.0

Звуковая подсистема

Кодек ROG SupremeFX Formula 2014

8-канальный звук

S/PDIF Out

Питание

1 х 24-контактный разъем питания ATX

1 x 8-контактный разъем питания ATX12V

1 х 4-контактный разъем питания ATX12V

Вентиляторы

2 x разъема вентиляторов CPU (4-контактные)

6 x разъемов подключения системных вентиляторов (4-контактные)

Охлаждение

Алюминиевый радиатор на чипсете

Гибридный радиатор на элементах подсистемы питания

Внешние порты I/O

1 x HDMI

1 x DisplayPort

1 x LAN (RJ45)

6 x USB 3.0

2 x USB 2.0

1 x Optical S/PDIF out

6 x аудиопортов

1 х кнопка ROG Connect

1 х кнопка для сброса CMOS

1 х PS/2 для мышки либо клавиатуры

Внутренние порты I/O

1 x USB 3.0 с поддержкой подключения двух USB 3.0 (19-контактный)

2 x USB 2.0, каждый с поддержкой подключения двух USB 2.0

6 x SATA 6 Гбит/с

2 x SATA Express

1 х разъем TPM

1 x коннектор вывода звука на переднюю панель

1 x блок коннекторов передней панели

1 х кнопка MemOK!

1 х колодка TB_HEADER

1 x кнопка включения

1 x кнопка перезагрузки

1 x диагностический LED-индикатор

1 x разъем ROG extension

11 x контрольных точек для замера напряжения

1 х разъем термодатчика

1 x кнопка KeyBot

1 x кнопка Sonic SoundStage

BIOS

64 Mб Flash ROM UEFI AMI BIOS

PnP, ACPI 5.0, SM BIOS 2.8, DMI 2.7, WfM 2.0

Комплектация

руководство пользователя

брошюра с описанием гарантии

диск с драйверами и утилитами

1 х набор ASUS Q-Connectors

8 x кабелей SATA

1 х мостик 2-Way NVIDIA SLI

1 х комбинированная антенна Wi-Fi и Bluetooth

1 х модуль mPCIe Combo III

1 x код на бесплатную загрузку полной версии игры Watch_Dogs

1 х заглушка интерфейсной панели

Форм-фактор,

размеры

ATX

305 х 244 мм

Сайт производителя

ASUS
Новые версии BIOS и драйверов можно скачать со страницы поддержки

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Watch Dogs

Название: Watch Dogs
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 27 мая 2014
Платформа: РС\X360\XONE\PS3\PS4
Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com

Главный герой  Watch Dogs − Эйден Пирс − хакер, способный взломать что угодно, в том числе операционную систему, управляющую городом. Способности свои он разменивает на мелкое жульничество, взламывая банкоматы, сейфы, электронные денежные счета и т.д.

Watch Dogs

В какой-то момент он переходит дорогу не тем людям и заканчивается все для него печально. Спустя какое-то время герой возвращается к своему ремеслу, только на этот раз мотивом всей его деятельности становится личная вендетта…

Действия  Watch Dogs разворачиваются в Чикаго, на довольно большой территории с полной свободой перемещения. Внешне игра очень старается напоминать GTA, но, говоря откровенно, получается у нее довольно плохо: город пустоват, блекл и делать в нем особо нечего.

По улицам города ходят равнодушные модельки, иногда вскрикивая, если вы случайно достанете пистолет; автомобили двигаются по расписанному сценарию; словом, нет никакого ощущения того, что город живет.

Watch Dogs

Хотя предпосылки для того, чтобы оживить каждый движущийся объект, есть: с помощью специального приложения Profiler Эйден может узнать все о буквально каждом человеке в виртуальном Чикаго: его имя, род деятельности, заработок, странности и болезни. Только информация эта абстрактна: у всех людей одинаково застывшее выражение лица, излучающее равнодушие ко всему вокруг, да и сам герой мало заинтересован в получаемой информации: он с одинаковой холодностью спасет девушку от маньяка и убьет мать троих детей.

И совсем непонятно, зачем было «очеловечивать» каждого жителя, рассказывая о нем достаточно подробную информацию, при этом никак это не развивать в дальнейшем. В итоге этим Profiler можно побаловаться полчасика, узнать, что некого Джона Смита с достатком 40 000 в год похищали инопланетяне и, в общем-то, все.

Watch Dogs

Ощущения от путешествия по виртуальному Чикаго такие же, как от путешествия по пустым локациям: город существует сам по себе и единственные способы взаимодействия с игроком − это обозначение маркера начала задания и переключение светофоров и заграждений в редких случаях полицейского преследования.

Watch Dogs

Куда интереснее играются сами задания. Чаще всего их суть сводится к тому, что нам нужно проникнуть в какое-то помещение, окруженное толпой охранников, и украсть, взломать или обезвредить какой-то предмет. Поскольку все, хоть сколько значимые объекты, подключены к электронной системе, то наш герой может к ним подключиться с помощью своего телефона.

И тут у нас имеется несколько путей прохождения: взять автомат и просто всех перестрелять, что является, безусловно, наиболее скучным вариантом; просто прошмыгнуть незамеченным или, что куда интереснее, воспользоваться прелестями взлома.

Watch Dogs

С помощью телефона герой может перегружать трансформаторы, чтобы они взрывались, устраивать различные ловушки, пользуясь подручными материалами и электронным замком, активировать подъемные краны, включать сигнализацию автомобилей и т.д.

Особенно интересны миссии со взломом, например, серверных, когда, находясь в противоположном конце здания, нужно добраться до комнаты, используя камеры видеонаблюдения − Эйдену не обязательно лично присутствовать рядом с компьютерами. А весь процесс превращается в довольно увлекательную мини-игру.

Но в целом же, это абсолютно не похоже на то, что нам обещали и показывали два года назад на Е3. Еще абсолютно непонятно что изменилось в игре с тех пор, как осенью ее перенесли на полгода: количество глюков, багов, недоработок и прочих неприятных моментов, очень мешающих играть, катастрофически много.

Тэги: windows   watch dogs   ubisoft   directx 11   ubisoft montreal   action   
Читать обзор полностью >>>

Ubisoft представили 9 вариантов издания Watch Dogs

Долгожданный «хакерский» экшен Watch Dogs, выход которого состоится уже 27-ого мая, бьет все рекорды не только по количеству предзаказов, но и по обилию версий. Каждый покупатель может выбрать один из 9 (!) вариантов издания, на свой вкус и в соответствии с толщиной собственного кошелька. Издатель предлагает следующие виды наборов: стандартный, специальный, vigilante, Uplay, ограниченное издание, Dedsec, digital deluxe, Uplay deluxe и золотое издание. Чтобы заполучить все доступные бонусы во всех изданиях, придётся купить четыре разные версии игры.

Watch Dogs

Стоит отметить, что все вышеперечисленное не включает «сезонный абонемент», который предлагается приобрести отдельно, если вы хотите бесплатно получать все будущие DLC к игре. Сайт Kotaku даже разработал таблицу, в которой наглядно представлено, какой контент в какие наборы входит, так как во всем этом «богатстве» не мудрено и запутаться.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: watch dogs   uplay   dlc   action   ubisoft   
Читать новость полностью >>>

Watch Dogs изначально задумывалась как новая игра в серии Driver

Президент Ubisoft North America Лоран Деток в эксклюзивном интервью порталу IGN раскрыл любопытную тайну происхождения «хакерского» экшена Watch Dogs. Как выяснилось, изначально этот проект не задумывался в том виде, в каком он существует сейчас. Разработчики создавали игру с автомобилями, но предполагалось, что это будет новая часть серии Driver.

Watch Dogs

В конце концов, создатели изменили концепцию проекта и запустили его по новой, используя свои первые наработки, поскольку игра уже не была похожа на Driver. Так, три года назад родилась идея Watch Dogs – игры про вождение с открытым миром, где главный герой мог выходить из машины и делать что-то еще. Лоран Деток подчеркнул, что не Driver превратился в Watch Dogs, а разработка одной игры была отменена, и на основании созданного для нее контента началась работа над другой.

Напомним, релиз экшена должен был состояться минувшей осенью, но был перенесен на второй квартал 2014-го.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: watch dogs   ubisoft   action   
Читать новость полностью >>>

Watch Dogs отложена до следующего года

Экшен Watch Dogs от Ubisoft, о котором так много говорилось в последнее время, не выйдет в ноябре. Релиз игры был отложен до весны 2014-ого года, о чем издатель официально сообщил 16-ого октября. Перенос даты выхода касается всех платформ. Причина, как обычно, та же самая: необходимость «отполировать» игру и привести в порядок все ее элементы.

Watch Dogs

Впрочем, игровая аудитория едва ли не единогласно заявляет, что настоящая причина более банальна – GTA 5. И хотя разработчики утверждают, что творение Rockstar никак над ними не довлеет, наверняка просто игнорировать эту игру они не могут.

Более точной даты релиза пока нет. Напомним, изначально Watch Dogs планировалось выпустить 19-ого ноября в США и 22-ого – в Европе.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: watch dogs   rockstar   action   ubisoft   
Читать новость полностью >>>

В Ubisoft отрицают, что разработка Watch Dogs ведется под давлением GTA 5

В интервью порталу VG247 креативный директор Ubisoft Montreal Джонатан Морин заявил, что разработчики не собираются гнаться за GTA 5 в аспекте создания игрового мира. По его словам, девелоперы не задумываются, что в этой игре есть то-то и то-то, а в Watch Dogs этого нет, и копированием, чтобы угнаться за так называемым конкурентом, заниматься никто не собирается.

Watch Dogs

Морин отметил, что в Watch Dogs будут кое-какие GTA-элементы, без которых не обойтись, - например, машины - город должен быть реалистичным, к тому же расстояния в нем немаленькие и везде ходить пешком было бы слишком нудно. При этом основа игры – взлом, вокруг которого и будет строиться геймплей.

«Игроки спрашивают меня в Твиттере: “А смогу я покупать недвижимость в игре?” Это смешно, потому что с одной стороны они хотят знать больше об игре, а с другой мне любопытно, и я говорю: “Почему вы спрашиваете меня, сможете ли вы делать то, что уже когда-то делали? Почему бы не спросить о тех вещах, которые вы раньше никогда не видели?”» - рассказал Джонатан Морин. 

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: watch dogs   ubisoft   gta 5   action   
Читать новость полностью >>>

95% миссий Watch Dogs можно будет пройти без применения оружия

Несмотря на то, что главный герой Watch Dogs Айден Пирс никак не вписывается в образ «хорошего парня», в игре совершенно необязательно убивать всех подряд. Как рассказал старший режиссер проекта Доминик Гуэй, 95% всех заданий можно выполнить, не прибегая к помощи оружия. Достаточно будет просто не поднимать шум, а когда дело сделано, и все всполошились - можно просто убежать, используя многочисленные хакерские приемы, которые мы не раз видели в роликах. И лишь в нескольких миссиях без стрельбы в любом случае никак не обойтись. А так - выбор за игроком.

Watch Dogs

В многопользовательском режиме также будет реализована возможность для скрытного прохождения, но пока еще разработчики его не доделали и не готовы в полной мере раскрыть, как все это будет выглядеть.

Напомним, экшен Watch Dogs выйдет 19-ого ноября в США и 22-ого ноября в Европе и СНГ.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: watch dogs   action   ubisoft   
Читать новость полностью >>>

Uplay 4.0 выйдет в октябре

Компания Ubisoft объявила о том, что четвертая версия сервиса Uplay будет выпущена для ПК уже в следующем месяце. Обновленная программа будет включать в себя встроенную платформу Twitch.tv, улучшенный менеджер закачек с автоматической установкой патчей и продвинутую социальную систему, которая будет сообщать об активности друзей в сервисе.

Uplay

Также Uplay 4.0 станет доступна всем пользователям PlayStation 4 и Xbox One, которые появятся в продаже позднее в этом году. Консольщики смогут пользоваться единым профилем, дающим доступ ко всем возможностям сервиса, в том числе и к программе Uplay Win, которая награждает игроков дополнительным внутриигровым контентом.

Все проекты Ubisoft для платформ следующего поколения, включая Assassin’s Creed 4: Black Flag, Just Dance 2014, The Crew и Watch Dogs будут доступны через Uplay 4.0 и станут участниками программы Uplay Win.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: playstation   watch dogs   ubisoft   assassins creed   uplay   
Читать новость полностью >>>

15 минут геймплея Watch Dogs

Аниматор Ubisoft Колин Грэм, работающий над «хакерским» экшеном Watch Dogs, поделился очередным геймплейным видео игры. Главный герой Айден Пирс проникает на охраняемую базу единой компьютерной сети ctOS, опутывающей весь Чикаго, и получает доступ к одному из ее узлов, благодаря чему обнаруживает и предотвращает уличное преступление.

Затем данные Пирса пытается украсть хакер, управляемый другим игроком: таким образом многопользовательский режим объединяется с однопользовательским. Герой обнаруживает «конкурента» и вершит над ним свое правосудие. Разработчики утверждают, что все это – не заскриптованные миссии, а случайные события, ни одно из которых может и не произойти.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: watch dogs   ubisoft   action   
Читать новость полностью >>>

Watch Dogs: хакерство – главное оружие

Ubisoft Montreal запустили серию видеороликов, посвященных тем или иным элементам игрового процесса. Первый трейлер рассказывает о том, как с использованием одного лишь мобильного телефона можно вломиться в компьютерную сеть, опутывающую Чикаго, и получить доступ к любой информации: читать чужие смс и прослушивать звонки, узнавать пароли, взламывать компьютеры и банковские счета и многое другое. Хакерство можно использовать также для обнаружения и поимки преступников, и конечно же для того, чтобы скрываться от полиции.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: ubisoft montreal   watch dogs   action   
Читать новость полностью >>>

Мультиплеер Watch Dogs: устрани хакера-конкурента

В свет вышло очередное геймплейное видео экшена Watch Dogs, в этот раз с демонстрацией мультиплеера. Главный герой Эйден Пирс пытается вычислить и убить конкурирующего хакера, который скрывается в толпе людей. В поисках цели он поочередно вламывается в телефоны местных жителей, а затем использует камеры, чтобы просканировать большую территорию. Наконец, оппонент идентифицирован и начинается погоня.

Подобная игра в «кошки-мышки» может действительно подарить новые впечатления поклонникам сетевых баталий, однако надеемся, что и в одиночной игре такому роду развлечений найдется место.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Тэги: action   ubisoft   watch dogs   
Читать новость полностью >>>

Одна миссия из Watch Dogs

На пресс-конференции Sony в ходе выставки Е3 показали геймплейное демо Watch Dogs с одной из миссий, которые встретятся в игре. Главный герой Эйден Пирс ездит на машине по ночному дождливому городу; используя свои хакерские способности, помогает другу спастись от наемных убийц и наконец, уже традиционно для роликов этой игры, красиво уходит от полицейской погони.

Релиз многообещающего экшена от Ubisoft запланирован на 22-ое ноября этого года.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: watch dogs   sony   ubisoft   action   
Читать новость полностью >>>

6 минут геймплея Watch Dogs

В сети появилась 6-минутная нарезка геймплея многообещающего экшена Watch Dogs. Ролик демонстрирует разнообразие возможностей, доступных игроку: от взлома систем безопасности и камер до краж и угонов. Судя по всему, развлечений в игре будет действительно много. Играли, к слову, на ПК, но c конфигурацией, сравнимой с PS4.

Релиз Watch Dogs в Европе запланирован на 22-ое ноября.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Тэги: watch dogs   action   ubisoft   
Читать новость полностью >>>

Первое геймплейное видео Watch Dogs

Экшен Watch Dogs от Ubisoft – один из наиболее интересных проектов, запланированных на этот год. Разработчики выпустили первое видео, демонстрирующее игровой процесс. Главный герой ходит по городу и читает на своем мобильном телефоне информацию о прохожих. Затем он пытается предотвратить преступление, но сам попадает под прицел копов. Пока сложно сказать, является ли показанное элементом «свободной игры» или так будет выглядеть одна из сюжетных миссий, но смотрится довольно интересно. Главное, при просмотре выкинуть из головы три навязчивых буквы – GTA.

http://www.vg247.ru
Владислав Мастеров

Тэги: ubisoft   action   watch dogs   
Читать новость полностью >>>

Watch Dogs – Ubisoft задумалась о кино-адаптации

Демо-версия анонсированной на выставке Е3 игры Watch Dogs стала настоящей сенсацией мероприятия. Ролик с записанным на выставке прохождением демо-версии этой игры собрал на Youtube более пяти миллионов просмотров, а игра заслуженно счиатется самым многообещающим из ее анонсов.

Видимо окрыленные этим успехом, а также явной кинематографичностью игры Ubisoft зарегестрировала на днях ряд доменов: WatchDogsmovie.com, WatchDogsthemovie.com, Watch-Dogsmovie.com, Watch-Dogsthemovie.com – сами названия которых говорят сами за себя. Компания Ubisoft всерьез думает о будущих экранизациях.

Видео с игровой выставки Е3 можно посмотреть здесь.

http://ign.com
Николай Ильченко

Тэги: watch dogs   ubisoft montreal   actionl   
Читать новость полностью >>>

watch dogs

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование