up
ru ua en
menu



xbox 360

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Сравнение Intel HD Graphics 530 в процессорах Intel Core i3-6100 и Intel Core i7-6700K

Мы уже успели протестировать возможности встроенного видеоядра Intel HD Graphics 530 на примере процессоров Core i7-6700K и Core i3-6100. Теперь подытожим полученные результаты. А заодно и посмотрим, насколько влияет процессорная часть на производительность в современных играх.

Кратко напомним, что оба процессора представляют 14-нм семейство Intel Skylake. Вот только Core i3-6100 обладает 3 МБ кэш-памяти L3, двумя физическими ядрами и четырьмя потоками с базовой частотой 3,7 ГГц. А Core i7-6700K может похвастать 8 МБ кэша L3, четырьмя физическими ядрами и восьмью потоками. Номинальная частота его работы составляет 4 ГГц, а динамическая может повышаться до 4,2 ГГц.

Что же касается видеоядра HD Graphics 530, то в обоих случаях заявлена поддержка 24 вычислительных модулей, но частотные формулы у них разные: 350 – 1050 МГц для Core i3 и 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основной для тестового стенда послужила уникальная в своем роде материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает установку DDR3L и DDR4-памяти. В данном случае мы отдали предпочтение 16 ГБ DDR4, как более прогрессивному стандарту. Процессор Core i3-6100 и материнская плата были любезно предоставлены интернет-магазином PCshop, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

Уже традиционно открывает тестовую сессию симулятор зомби-апокалипсиса Dying Light, который удалось запустить на минимальных настройках качества в HD-разрешении. Скорость отображения варьировалась в диапазоне 30-40 FPS, с преимуществом до 5 кадров в пользу Core i7. Видеоядро работало на пределе возможностей в обоих случаях, а вот процессорная часть – нет. Если Core i3 напрягался на 40-60%, то Core i7 отдавал лишь 20-30% своих ресурсов.

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Rise of the Tomb Raider

Название: Rise of the Tomb Raider
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 28 января 2016
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One

После событий первой части прошло несколько лет. Лара Крофт вовсю изучает записки своего погибшего отца, который посвятил свою жизнь поиску загадочного источника вечной молодости.

Путь героини в новой игре начинается с Сирии, куда ее приводят подсказки, оставленные отцом. Пробравшись в древний храм, девушка узнает, что за ней по пятам идет таинственный орден Троицы, который, вероятно, и стал причиной гибели отца. Спустя какое-то время становится ясно, что необходимый артефакт расположен не на Ближнем Востоке, а в Северной Сибири. Там-то по-настоящему и начинаются приключения Лары в Rise of the Tomb Rider.

Rise of the Tomb Raider

Как помнит уважаемый читатель, в 2013 году серию Tomb Raider перезапустили, выпустив одноименную игру, которая легла в основу нового направления в развитии. Издателя, владеющего правами на героиню, можно понять: перед глазами маячил пример суперуспешной приключенческой игры Uncharted – эксклюзива для консолей от Sony. Tomb Raider решили отправить в то же русло – сделать игру, в которой акробатика и карабканье по обветшалым уступам чередуется с перестрелками, то есть по ставшей классической формуле, изобретенной Стивеном Спилбергом для своих фильмов об Индиане Джонсе.

Как мы писали три года назад, главная проблема игры − в несовпадении происходящего на экране с историей: героиня − хрупкая студентка, которая вроде как пытается выжить в сложных условиях после крушения корабля, а через несколько часов игры она хватает пулемет и уничтожает одну сотню солдат за другой. Кроме этого, большой претензией была предсказуемость происходящего: любой «неожиданный» момент, связанный с обрушением уступа, деревянного моста и так далее легко угадывался и ничего, кроме раздражения, не вызывал.

Rise of the Tomb Raider

Тогда, в 2013, мы поставили игре достаточно высокий балл с надеждой, что все недочеты исправят в продолжении, чего, увы, не случилось. Но обо всем по порядку.

Начнем с того, к чему претензий более-менее нет: игровой процесс. Его структура совершенно ничем не отличается от предыдущей части: предстоит много прыгать, лазить, ползать и стрелять. Место действия перенесли в горы Северной Сибири (на топонимике, да и на географии в целом мы остановимся отдельно чуть ниже), а помимо природных ландшафтов в Rise of the Tomb Raider есть и множество рукотворных сооружений: советская база (игра сама не определилась что это за сооружение: то ли секретный исследовательский комплекс времен Холодной войны, то ли трудовой лагерь, именуемый в духе Солженицына ГУЛАГом), поселение туземцев (говорящих на идеальном английском, к слову), средневековые византийские храмы (!) и так далее.

 Rise of the Tomb Raider 

Все окружение органично вписано в игровой процесс: просторные локации идеально подходят для скалолазания и решения акробатических задачек, а арены для стрельбы продуманно заставлены камнями, ящиками и шкафами для удобства перестрелок. Все это достаточно грамотно чередуется между собой, чтобы не утомлять игрока.

Кроме этого, разработчики все не хотят оставить в покое тему выживания, с которой они не справились в прошлый раз. На этот раз под «выживанием» нам предлагают систему создания предметов: убивая местных зверьков, обрывая кустарники и роясь в окружающих помойках, мы достаем некоторые детали, с помощью которых можем улучшить вооружение и снаряжение. В зачаточной форме это было и в предыдущей игре, но тут все просто работает гораздо лучше. Отдельное приятное нововведение – создание коктейлей Молотова или гранат прямо во время боя из бутылок со старым пойлом и полупустых консервных банок.

Rise of the Tomb Raider

Один из немногих исправленных недочетов касается, собственно, расхищения гробниц. Ушла, наконец, нелепость из предыдущей части, когда мы попадали в место, в котором никто не был лет пятьсот и доставали себе улучшение для пистолета. Теперь в каждой гробнице лежит «улучшение» для самой героини: Лара читает древний манускрипт, в котором описана сверхсекретная техника стрельбы из лука, задерживания дыхания для плавания под водой и так далее. Да и самих гробниц стало значительно больше, что не может не радовать.

Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Название: Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Жанр: RPG
Разработчик: Capcom
Дата выхода: 15 января 2016
Платформа: РС / PS3 / Xbox 360

Вряд ли игроки соскучились по большим и масштабным ролевым играм: в конце концов за последний год вышли как минимум два мастодонта в лице The Witcher 3: Wild Hunt и Fallout 4. Тем не менее издательская компания Capcom приняла решение портировать свою относительно успешную консольную игру почти четырехлетней давности Dragon's Dogma вместе с дополнением Dark Arisen.

На успех этого переиздания компания возложила большие ожидания: продолжение игры будет только в том случае, если она хорошо проявит себя на ПК. Во всем этом есть определенная доля иронии, учитывая, что еще четыре года назад этот же издатель высказывался категорически против появления Dragon's Dogma на домашней платформе. О, времена!..

Dragons Dogma: Dark Arisen

Стоит сказать, что Dragon's Dogma − игра достаточно странная. Если характеризовать ее одним словом, то в голову сразу приходит «анахронизм» − привет из прошлого, и не сказать, что весьма приятный. В первые несколько часов игры, за которые можно пройти вступление, Dragon's Dogma делает все, чтобы выключить ее и никогда больше не запускать.

Начинается все со странного вступления, где нам дают непонятного персонажа с кучей помощников, в крутом снаряжении и непонятной локации. Нет никаких пояснений кто мы, где мы, куда мы и так далее. Кое как преодолев этот уровень, нам начинают рассказывать совсем уже другую историю совершенно другого персонажа, которого предварительно необходимо создать в специальном редакторе.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Объяснений того, что вы делали вначале не будет долгое время, а этот прием, который в глазах разработчиков выглядел, видимо, как уникальная дизайнерская находка, сильно сбивает с толку. Дальше, впрочем, легче не становится. На город, в котором живет наш новосозданный герой, налетает дракон, половину его сжигает, другую − топчет. Герой, имя которого вы выбираете сами (у нас это был Prokofiy), решает одолеть поганого змея и с мечом, подобранным у павшего солдата, бежит на огнедышащую гадину. Для дракона крошечный представитель человеческого вида угрозы не предоставляет. Он валит его на землю, вспарывает грудную клетку и проглатывает сердце.

То, что в глазах игрока выглядит как умелая хирургическая операция (если сравнивать размеры дракона и человека) с явным летальным исходом, на деле является началом героического пути нашего Prokofiya. После всех событий он становится Эризеном (Arisen − что-то вроде «восставший») − неким сверхчеловеком, единственным, кто может победить дракона.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Согласно местным правилам, каждому Эризену полагается помощь в виде призываемых воинов из легиона Пешек − солдаты-люди, лишенные души. Помощников полагается три штуки, один из них постоянно с вами и требует прокачки, остальные приходят и уходят в зависимости от ваших потребностей (набираете партию лучников для сражения с гарпиями или воинов-танков для борьбы с циклопами).

Беда в том, что проблемы у игрока начинаются практически сразу: игра даже не пытается объяснить нам, как в нее играть. Короткие диалоговые окошки сообщают базовую информацию, зачастую и так очевидную (используйте WASD, чтобы ходить − спасибо, без вас не догадался бы!), но этого явно недостаточно. Все усугубляется до безобразия перегруженным интерфейсом, в котором однотипные функции отнесены в разные меню, находящиеся в удалении друг от друга. Поэтому практически сразу игра начинает утомлять: вроде и сдаваться не хочется, вроде должно быть интересно, а вроде я «Ведьмака» еще не прошел до конца, а он мне голову не морочил…

Тэги: intel   capcom   pc   windows   fallout 4   skyrim   the elder scrolls   the witcher 3: wild hunt   rpg   dark souls   amd   ps3   xbox 360   
Читать обзор полностью >>>

19 января World of Tanks появится и на PS4

Вначале игра World of Tanks стала хитом на PC. Потом этот симулятор танковых сражений покорил пользователей Xbox 360 и Xbox One. Причем компания Wargaming.net для этих двух этих консолей реализовала функцию Cross-play, чтобы пользователи разных версий могли сразиться между собой.

Теперь настал черед завоевания последней крупной игровой приставки – PS4. Уже 19 января все ее обладатели смогут насладиться танковыми сражениями, продемонстрировав свои тактические и стратегические умения. Сообщается, что для этой консоли World of Tanks появится с улучшенной графикой и подтянутой физикой. А все пользователи PS4 с подпиской PlayStation Plus, которые зарегистрируются в игре до 31 января 2016 года, бесплатно получат в свое распоряжение легкий премиумный танк Pz.Kpfw. II Ausf. J-PS с эксклюзивным камуфляжем и 3 дня премиум-доступа.

http://www.tweaktown.com
Сергей Будиловский

Тэги: world of tanks   ps4   xbox   wargaming.net   xbox one   pc   xbox 360   action   mmo   
Читать новость полностью >>>

Wargaming подвела итоги 2015 года и официально анонсировала украинскую локализацию World of Tanks

Под девизом “Let`s Party” в предпоследнюю пятницу декабря прошла новогодняя вечеринка, организованная Wargaming для украинских танкистов, журналистов и партнеров. Но нас, что никого не удивит, очень интересовал тот час времени, который представители компании Дмитрий Базилевич из украинского офиса и Константин Никифоров из минского офиса посвятили рассказу об итогах уходящего года и планах на ближайшее будущее.

Wargaming

Если говорить в общем о всех проектах компании – сохраняются положительные тенденции. Общее количество пользователей перевалило за отметку в 150 миллионов и продолжает расти. Владельцы консолей Xbox 360 и Xbox One теперь играют в «танки» на одних серверах; а выход WoT на Xbox One подстегнул появление десятков единиц техники в HD. И уже совсем скоро владельцы PS4 смогут играть в «танки» на своей консоли. Примечательно, что для этого не надо иметь премиум-аккаунт PS Plus.

Wargaming

Для украинских танкистов 2015 год отметился следующим. Во-первых, количество зарегистрированных пользователей увеличилось с 4,5 миллионов до 6 миллионов. Во-вторых, по итогам года в компании приняли решение в первом квартале 2016 выпустить полностью переведенную на украинский язык версию WoT.

И нельзя не упомянуть, что World of Tanks совсем недавно приняла на вооружение чехословацкую боевую технику (в обновлении 9.13), а самой игре исполнилось 5 лет!

Что касается всех остальных проектов Wargaming, тут ситуация такая:

  • World of Tanks Blitz вышел на Windows 10. Мобильные «танки» для Windows 10, iOS и Android имеют общие сервера;
  • Для тех же World of Tanks Blitz на 2016 года запланирован ряд обновления, которые «удивят всех игроков». Чем именно, узнаем позже.
  • В следующем году World of Warships получит несколько крупных контентных обновлений: новые карты, корабли, ветки;
  • Скоро с нами поделятся планами разработчиков о внедрении API DirectX 11 в свои проекты;
  • WG Labs, как оказалось, внутри себя собрал уже около 10 проектов, работы над которыми ведутся полным ходом. Не только Master of Orion привлек внимание Wargaming. Официальные анонсы, естественно, будут позже.
  • Релиз Master of Orion запланирован на 2016 год. Точная дата не сообщается.

Отдельно был отмечен факт сотрудничества с банком Приватбанк. 16 декабря 2015 года компания Wargaming и ПриватБанк официально сообщили об открытии премиум-магазина Wargaming в Приват24. Теперь клиенты онлайн-банка (быть танкистом необязательно) смогут покупать игровое золото, технику и спецпредложения для сражений World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes.

Антон Мезенцев

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Call of Duty: Black Ops III

Название: Call of Duty: Black Ops III
Жанр: FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision Blizzard
Дата выхода: 6 ноября 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One

В прошлом году издательский дом Activision сделал весьма приятное заявление для всех поклонников серии Call of Duty: к разработке игр подключается третья студия, а сам производственный цикл продлевается на год. В итоге каждый ноябрь игрока ждет новая игра, только теперь, по идее, она должна быть более проработанной и качественной. 

Прошлогодняя Call of Duty: Advanced Warfare, разработанная Sledgehammer Games, приятно удивила и подтвердила ожидания как издателя, так и игроков. А на этот год намечался выход игры от Treyarch – ветерана серии и стабильного поставщика качественных игр последние пять лет. И, казалось бы, все должно быть идеально: третья часть прекрасно зарекомендовавшей себя серии Call of Duty: Black Ops, опытный разработчик, куча времени для работы… Но нет, очередной блин вышел комом, и на это есть ряд причин.

Call of Duty: Black Ops III

Причина первая: игровой дизайн. Серия Call of Duty с самого своего рождения позиционировала себя как дорогой и хорошо срежиссированный боевик. Игровой процесс больше походил на аттракцион в парке культуры и отдыха: садишься в тележку, оглядываешься по сторонам, а перед тобой разыгрывается увлекательный спектакль. Играть в COD было интересно всегда (позорное исключение – Call of Duty Ghosts): в кадре всегда что-то происходило, тир сменяли красивые постановочные сцены, а вишенкой на торте выступали замечательные миссии, переворачивающие все с ног на голову: стелс-операция, поездка на боевой технике и так далее.

Благодаря такой режиссуре игре прощались все технические проблемы, главная из которых – игровой движок, активно разменивающий второй десяток и до сих пор стоящий на вооружении. Что же из этого дает нам Call of Duty: Black Ops III? Ничего, кроме дурацкого тира: за исключением трех постановочных заданий все семь часов сюжетной кампании предстоит просто прорываться с боем от точки А к точке Б. Все же красочные моменты оставили на совести игрока.

Call of Duty: Black Ops III

Кампанию теперь можно проходить в кооперативе, а главного героя можно максимально настраивать под себя и выбирать тот стиль игры, который подходит лучше всего в данный момент. Принцип настройки перекочевал из многопользовательской игры: за прохождение миссий набирается опыт для получения уровня, а за уровень дают очки для открытия новых предметов и умений.

И в этом, в системе оружия и умений, кроется вторая причина неудачи новой игры. Все оружие в Call of Duty: Black Ops III новое, ведь действие проходит в будущем, поэтому оно носит неизвестные названия и имеет непонятный принцип действия. Вам дают выбор между любым оружием в игре, позволяют со временем обвешать его всевозможными улучшениями, но толку от этого нет никакого. Потому что, во-первых, имена пушек не говорят вам ничего, а, во-вторых, игра не сообщает о том, что из себя будет представлять следующий отрывок уровня – невозможно угадать, будет ли это война против роботов или сражения в замкнутом пространстве. В итоге игра с легкостью проходится с использованием всего одного автомата, а тратить время на то, чтобы разобраться в остальном оружии просто нет желания.

Call of Duty: Black Ops III

За ту самую зрелищность, по идее, отвечает набор умений. Они разделены на три группы, по семь в каждой. Их назначение разнообразно: отключать технику, брать контроль над техникой, быстрее бегать, мощнее стрелять, наносить мощный удар с кулака и так далее. Большинство из этих умений абсолютно бесполезно, если вы играете на нормальном уровне сложности, а даже если нет – то угадать, какой набор умений необходим, попросту не получится по тем же причинам, что и в случае с оружием. В итоге я прошел игру с выученными тремя способностями из синей ветки: временное отключение вражеской техники, в том числе ботов; взлом крупногабаритной и опасной техники, вроде самоходных танков и турелей; и уничтожение роботов одной кнопкой, что очень помогло под конец игры. Ну и самое важное: создать красивый момент с помощью умений получается очень редко, поскольку у них очень большое время перезарядки, что серьезно бьет по динамике и делает игру скучной. То есть принцип «развлеки себя сам» работает отвратительно даже у людей с очень живой фантазией.

Call of Duty: Black Ops III

Разработчики взяли на себя слишком много, амбициозно запрыгнув в будущее и максимально оторвавшись от событий нашего времени – это третья причина скучности игры. Возьмем антураж: у Treyarch получилась плохо работающая мешанина из фильмов «Исходный код», «Матрица», «Я, робот» и игр Metal Gear Solid и Deus Ex. Играя в Call of Duty: Black Ops III, ты не можешь отделаться от чувства вторичности такой мешанины. Многие аспекты и даже целые цитаты из этих произведений вставлены в игру просто для галочки, хотя выглядит все это странно.

Теперь сюжет: группа кибернетически модифицированных солдат (привет, Deus Ex!) расследует неординарные события в Сингапуре, случившиеся после странного катаклизма. Очень не хочется рассказывать подробности, поэтому ограничусь эпитетами: сюжет странный, невнятный, предсказуемый и глупый. А главное – нет никакой связи с серией Call of Duty: Black Ops, третьей частью которой рассматриваемая игра и является. Все герои в ней новые, а за семь часов есть всего две отсылки к предыдущим событиям: вскользь упоминается имя главного злодея Call of Duty: Black Ops II и герои мимоходом наталкиваются на Nova-6 – химическое оружие из первой части.

Call of Duty: Black Ops III

И лично моя придирка, вытекающая из написанного выше: полное равнодушие игрока к описываемым событиям. Когда делаешь игру о будущем, все-таки важно оставлять связь с реальным миром и реальными конфликтами. Call of Duty: Black Ops II и прошлогодняя Call of Duty: Advansed Warfare – обе игры о будущем, но в них четко прослеживается нить, ведущая к проблемам сегодняшнего дня, а Call of Duty: Black Ops III полностью абстрагируется от всего и по-отечески, свысока говорит: «Берегитесь, дети мои, ваши технологии в могилу вас сведут!» Отлично, спасибо за наводку! А, ну и совершенно забавно выглядит политкорректность, граничащая с маразмом: почему-то в Сингапуре каждый третий солдат противника чернокожий, что достаточно странно для азиатского города-государства.

Тэги: call of duty   treyarch   windows   activision   xbox one   ps4   blizzard   xbox 360   ps3   call of duty black ops iii   shooter   action   
Читать обзор полностью >>>

Первые 104 игры Xbox 360 будут доступны для Xbox One уже 12 ноября

Компания Microsoft всерьез обеспокоена существенным сокращением рыночной доли игровой консоли Xbox One и повышенной популярностью его ключевого конкурента – PS4. Проанализировав ситуацию, она решила пойти на любопытный шаг – обеспечить совместимость с Xbox One многих игр, разработанных под Xbox 360.

Первые 104 проекта станут доступны уже 12 ноября. Если же среди них вы не нашли любимую игру – не отчаивайтесь, ведь на специальной веб-странице вы можете проголосовать за свой любимый проект, чтобы разработчики побыстрее обеспечили его совместимость. Также приятной новостью для обладателей Xbox One станет тот факт, что все игры под Xbox 360 со статусом «Gold» будут доступны на новых консолях.

Список первых 104 совместимых игр:

Читать новость полностью >>>

Первые 27 минут Rise of the Tomb Raider

Известный игровой ресурс IGN опубликовал видео первых 27 минут приключений Лары Крофт в игре Rise of the Tomb Raider, выход которой запланирован уже на 13 ноября 2015 года для платформ Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016 года в нее смогут поиграть владельцы ПК, а в четвертом – обладатели PS4. Но видео содержит спойлеры, поэтому если вы хотите самостоятельно насладиться игрой с первых минут, то лучше его пропустить.

Напомним, что Rise of the Tomb Raider создана командой Crystal Dynamics, а публикуется компанией Square Enix. По сюжету Лара Крофт пытается отыскать источник бессмертия. И первой локацией станет холодная и безжалостная Сибирь. В своих приключениях она столкнется с двумя опасными врагами: таинственной организацией Тринити и самой природой, которая в виде экстремальных условий, смены погоды и диких зверей будет всячески противодействовать главной героине в ее поисках.

http://ru.ign.com
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   crystal dynamics   square enix   xbox one   xbox 360   ps4   action   adventure   
Читать новость полностью >>>

Новый трейлер WRC 5 с автомобилем Volkswagen POLO R

Уже 16 октября состоится европейский релиз раллийного симулятора WRC 5 для платформ PC, PS3, PS4 Vita, Xbox 360 и Xbox One, в преддверии которого разработчики решили порадовать нас новым игровым трейлером. На этот раз демонстрируется уверенное прохождение трассы на модели автомобиля Volkswagen POLO R.

Напомним, что WRC 5 создана совместными усилиями студий Bigben Interactive и Kylotonn Games. Разработчики обещают нам реалистичную физику поведения моделей автомобилей и их повреждений, систему динамического освещения и изменения погоды, а также возможность подстраивать параметры автомобиля к определенному типу трассы, общее количество которых достигает 65 (13 оригинальных трасс, каждая из которых имеет 5 модификаций).

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: xbox 360   ps3   ps4   xbox one   pc   simulator   wrc 5   
Читать новость полностью >>>

Трейлер игры LEGO Marvel's Avengers

В рамках Нью-Йоркской выставки Comic-Con компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила трейлер игры LEGO Marvel's Avengers. Фанаты наверняка заметят в нем сцены из фильмов The Avengers, Avengers: Age of Ultron, Captain America: The First Avenger, Captain America: The Winter Soldier и других популярных блокбастеров студии Marvel. Конечно же, не обойдется и без фирменного юмора, характерного для всех проектов серии LEGO. Релиз игры запланирован на 29 января 2016 года для множества платформ: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS и Nintendo eShop.

http://www.bluesnews.com
Сергей Будиловский

Тэги: lego   marvel   nintendo   wii u   warner bros   ps4   xbox one   ps3   xbox 360   pc   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Название: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Action
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami Digital Entertainment
Дата выхода: 1 сентября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Прошло девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, который выступил прологом к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Все это время главный герой находился в коме после атаки на главную базу его частной военной компании (ЧВК).

Очнувшись в больнице на Кипре, легендарный солдат Снейк, он же Биг Босс, осознает, что несмотря на прошедшее время, за ним все еще охотятся недоброжелатели, которые и тут его находят. Чудом избежав кровавой расправы и выбравшись с острова, Снейк оказывается в тяжелой ситуации: его ближайший соратник находится в советском плену в Афганистане, его частная военная корпорация уничтожена атакой могущественной организации «Шифр» девять лет назад, а как это все исправить − решительно неясно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Первым делом Биг Босс отправляется в Афганистан, выручить своего соратника Бенедикта «Каза» Миллера, чтобы с его помощью восстановить былую мощь своей военной организации Diamond Dogs.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – уникальная игра по двум причинам. Во-первых, она абсолютно непохожа на все, что ранее выходило под эгидой Metal Gear, включая пролог Ground Zeroes, который показал едва ли сотую часть от The Phantom Pain. А во-вторых, это абсолютно уникальная action-игра, которая переосмысливает жанр стелса как таковой. И это при том, что в отличие от предыдущих Metal Gear, она больше не считает себя исключительно стелс-игрой.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сам Хидео Кодзима, создатель игры, описывает Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) как «Tactical Espionage Operations», что можно перевести как «тактические шпионские операции», причем акцент именно на слово «операции». MGSV – игра в открытом мире с огромной, просто невероятной свободой действий. Вспомните последний Splinter Cell: несмотря на просторные локации, они все равно были зажаты рамками, оставаясь коридорными и прямолинейными. Последовательность действий заранее была просчитана игровыми дизайнерами, а игроку просто оставалось нажимать кнопки в нужный момент. Примерно аналогичная ситуация наблюдалась и в предыдущих MGS.

В The Phantom Pain все иначе. Отправляясь на задание, вы сами будете решать, как его выполнять. Единственное указание, которое игрок получает от игры, – это место проведения операции, определенный ареал, без каких-либо деталей. Для начала вы решите, откуда задание начнется: на локацию вас доставляет вертолет и вам предстоит решить, где ему вас высадить. Далее вы отправляетесь на разведку: скажем, в задании значится, что вам нужно спасти какого-то пленника. Где он находится − неясно, в вашем распоряжении лишь примерная информация о том, в какой области он расположен.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Самый простой путь разведки – подкрасться к солдату противника и допросить его, но это не всегда возможно: Биг Босс говорит по-английски, а солдат, например, по-русски. Значит, первым делом вам нужно найти переводчика. Если этого сделать не получается, приходится проникать на различные командные пункты, штабы и аванпосты и искать информацию там.

Когда информация о местоположении пленника получена, можно отправляться на место его заключения. Пленников обычно содержат на хорошо охраняемых и вооруженных аванпостах, проникнуть на которые непросто: повсюду патрули, прожекторы, разведывательные вертолеты и так далее.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Мини-карты или радара у вас нет, но есть кое-что получше: бинокль, с помощью которого можно отмечать силуэт противника, который будет просвечиваться даже сквозь препятствия. Следовательно, перед внедрением на аванпост логично будет отметить всех его охранников.

Затем нужно определиться со временем проведения операции. Днем это сделать сложнее, но если до этого вы все свои миссии выполняли ночью, то солдаты будут готовы: увеличится количество освещения, караульные получат очки ночного видения и так далее. К тому же ночью может быть светло и от луны – такой фактор тоже нужно учитывать. Есть одна хитрость: в 6 утра и вечера происходит смена караулов, количество охраны сокращается вдвое и это можно использовать.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Отметили всех врагов и готовы двигаться? Напоминаем: мини-карты и радара нет, а аванпост больше похож на лабиринт, в котором легко заблудиться. Поступите хитро: расставьте путеводные маркеры по пути и идите по ним.

И вот вы подходите близко к солдату, хотите нейтрализовать его выстрелом в голову, но вдруг замечаете: на нем шлем. Вспоминаете, что в предыдущих операциях вы зачастили с выстрелами в голову, поэтому противник к этому адаптировался, организовав поставку шлемов.

Тогда вы забываете про свой план аккуратно, не поднимая шума пробраться на базу, достаете автомат, вызываете вертолет для огневой поддержки и взрываете весь этот аванпост к чертям. И игра вас за это никак не накажет: вы руководитель частной военной компании, вы Биг Босс, вы решаете, как пройдет ваша операция, и каков имидж будет у вашей ЧВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Другой вопрос, что MGSV – это не только про увлекательный экшн, но еще и про управление своей организацией. Ее главная база находится близ Сейшельских островов, а львиная доля механики игры строится на ее развитии. На главной базе вы проводите научные исследования, разрабатывая новое оружие и снаряжение; с главной базы вам оказывается поддержка на поле боя: начиная от транспортного вертолета и заканчивая доставкой боеприпасов и огневым прикрытием.

Направлений развития несколько: есть научно-исследовательский отряд, который в основном отвечает за ваше снаряжение; есть отряд поддержки, который помогает вам на поле боя; есть отряд разведки, который посылает вам сведения о предполагаемом маршруте врага, ресурсах, изменении погоды и так далее; есть медицинский отряд с очевидными функциями, а также боевой отряд, задача которого выполнять различные военные операции, не требующие вашего участия.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Функции отрядов взаимосвязаны. Например, чтобы разработать снайперскую винтовку с транквилизатором, вам нужен такой-то уровень научно-исследовательского отряда, такой-то – отряда поддержки и вот такой – медицинского.

Тэги: metal gear solid   windows   action   intel   intel core   nvidia geforce   nvidia   konami   xbox 360   ps4   xbox one   ps3   pc   stealth   
Читать обзор полностью >>>

Новое видео Rise of the Tomb Raider с демонстрацией скрытного прохождения

Прохождение Action-игры в stealth-режиме с минимумом насильственных действий − традиционный признак мастерства игрока и источник гордости для многих геймеров. Компания Crystal Dynamics, разработчик игры Rise of the Tomb Raider, предоставит пользователям такую возможность. Для этого в арсенале Лары Крофт будет набор различных инструментов для отвлечения врагов или завлечения их в определенное место. К тому же она умеет отлично лазать по деревьям, укрываться в кустах, нырять и плавать. В новом видео как раз и демонстрируется пример скрытного передвижения сквозь лагерь противника.

Напомним, что выход Rise of the Tomb Raider запланирован на 13 ноября 2015 года для Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016 года она появится для PC, а в четвертом квартале 2016 года – и для владельцев PS4.

https://www.youtube.com
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   crystal dynamics   stealth   pc   ps4   xbox one   xbox 360   action   
Читать новость полностью >>>

Видео Rise of the Tomb Raider с Gamescom 2015

Если в рамках выставки E3 2015 компании Crystal Dynamics и Microsoft Studios подготовили 14-минутное геймплейное видео игры Rise of the Tomb Raider с приключениями Лары Крофт в Сибири, то зрители Gamescom 2015 могли увидеть практически аналогичный по хронометражу отчет о пребывании главной героини в солнечной Сирии.

В видео разработчики акцентировали внимание на приключенческой составляющей Rise of the Tomb Raider: исследовании лабиринтов, прохождении препятствий и разгадывании разнообразных загадок.

Напомним, что выход Rise of the Tomb Raider запланирован на 13 ноября 2015 года для Xbox 360 и Xbox One. В первом квартале 2016 года она появится для PC, а в четвертом квартале 2016 года – и для владельцев PS4.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   gamescom   microsoft   crystal dynamics   e3   ps4   xbox one   xbox 360   pc   action   
Читать новость полностью >>>

Оглашены системные требования для FIFA 16

Уже 22 сентября состоится релиз игры FIFA 16, разрабатываемой подразделением EA Canada на движке Ignite. Поэтому компания EA Sports на правах издателя сообщила пользователям о ее минимальных и рекомендованных системных требованиях, чтобы поклонники популярного футбольного симулятора смогли заблаговременно обновить свои компьютеры.

FIFA 16

Таблица системных требований для игры FIFA 16:

 

Минимальные

Рекомендованные

ОС

64-битный Windows 7 / 8 / 8.1

64-битный Windows 8 / 8.1 / 10

Процессор

Intel Core i3-2100

Intel Core i5-2550K

Оперативная память

4 ГБ

8 ГБ

Место на накопителе

15 ГБ

Видеокарта

AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GeForce GTX 650

AMD Radeon HD 6870 / NVIDIA GeForce GTX 460

Версия DirectX

11

Как видим, даже минимальные требования достаточно высокие, что вселяет в фанатов надежду на качественную визуальную составляющую. Релиз игры запланирован практически на всех популярных платформах: PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Появится новинка даже на Android- и iOS-устройствах.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: fifa   intel core   ea canada   amd radeon   nvidia   amd   intel   windows   xbox one   ps4   android   xbox 360   pc   ios   ps3   ea sports   
Читать новость полностью >>>

30-минутная демонстрация игрового процесса Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Поклонники жанра Stealth-action ждут с нетерпением начала осени, ведь на 1 сентября запланирован выход на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для PC-платформы она появится на две недели позже (15 сентября).

Сюжетная линия Metal Gear Solid V: The Phantom Pain продолжится там, где окончились события Metal Gear Solid: Ground Zeroes: после уничтожения базы MSF, Снейк впадает в кому. Девять лет спустя он приходит в себя и возглавляет новую группу наемников – Диамантовых собак. Под имением «Venom Snake» протагонист отправляется в Афганистан во время вторжения советских войск, чтобы выследить человека, ответственного за уничтожение базы MSF.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: metal gear solid   stealth   xbox 360   pc   ps4   xbox one   ps3   action   
Читать новость полностью >>>

Дебют Tales from the Borderlands: Episode 3 – Catch a Ride и релизный трейлер

Неспешно, но стабильно компания Telltale Games в сотрудничестве с Gearbox Software и 2K Games продолжает наполнять вселенную Borderlands новыми историями. С 23 июня все желающие могут погрузиться в очередной эпизод – Tales from the Borderlands: Episode 3 – Catch a Ride, который доступен владельцам Mac, PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. До конца этой недели он также появится для платформ Android и iOS.

Традиционно сюжетная линия продолжится там, где было закончено повествование второго эпизода. Главные протагонисты – Риз и Фиона (Rhys и Fiona) – рискнут активировать очередной фрагмент пазла, который должен в конечном итоге привести их к обладанию несметными сокровищами. Но путь к нему окажется очень тернистым и наполнен врагами, ряды которых пополнит колоритная Вэлори («Queenpin» Vallory).

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: telltale games   gearbox software   android   ios   xbox one   ps4   ps3   xbox 360   pc   2k games   borderlands   
Читать новость полностью >>>

14 минут игрового видео Rise of the Tomb Raider

Перед началом выставки E3 2015 компании Crystal Dynamics и Microsoft Studios подготовили небольшое превью игры Rise of the Tomb Raider, а в рамках самой выставки уже представили полноценный игровой процесс со всей сопутствующей механикой.

В данном случае действие переносит нас в Сибирь. Выбор локации не случаен, ведь в Rise of the Tomb Raider у Лары Крофт будет сразу два врага: таинственная организация Тринити и сама природа в виде неблагоприятных погодных условий и разнообразных живых существ.

Релиз Rise of the Tomb Raider запланирован на 10 ноября 2015 года для консолей Xbox 360 и Xbox One. Чуть позже ожидается выход и на PC.

https://youtu.be
Сергей Будиловский

Тэги: tomb raider   crystal dynamics   e3   microsoft   xbox one   xbox 360   pc   action   
Читать новость полностью >>>

Первый трейлер переработанной игры Resident Evil 0

Компания Capcom представила первые скриншоты и трейлер переработанной для HD-качества игры Resident Evil 0, оригинальная версия которой вышла уже в далеком 2002 году. Кроме улучшенной графической составляющей и возможности переключения между режимами 16:9 или 4:3, она может похвастать более качественным звуковым сопровождением и оптимизированной схемой контроля действий игровых персонажей.

Resident Evil 0 Resident Evil 0 Resident Evil 0

Напомним, что Resident Evil 0 создана в жанре survival horror. Она расскажет историю двух членов специального отряда S.T.A.R.S. Bravo Team – Ребекки Чемберс (Rebecca Chambers) и Билли Коэна (Billy Coen), которые вместе с коллегами отправились расследовать странные убийства в пригороде города Ракун (Raccoon City). Пользователь получит возможность управлять обеими протагонистами, переключаясь между ними в любой момент. При этом каждый из них обладает собственными преимуществами, в скрупулезном изучении которых скрывается ключ к успешному прохождению игры.

Релиз переделанной версии Resident Evil 0 запланирован на начало 2016 года для платформ PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.

http://www.bluesnews.com
Сергей Будиловский

Тэги: resident evil   pc   capcom   survival   ps4   xbox one   ps3   xbox 360   horror   
Читать новость полностью >>>

Первый игровой трейлер Fallout 4

На радость многочисленной армии поклонников пост апокалиптической RPG-серии Fallout, компания Bethesda Game Studios представила дебютный трейлер новой части – Fallout 4. Он снят на игровом движке, поэтому именно продемонстрированное качество графики и все элементы виртуального мира будут в самой игре.

События сюжетной линии развернутся в Бостоне, через n лет после ядерного апокалипсиса. Однако отсылки к прошлому в трейлере указывают на желание разработчиков продемонстрировать мир до ядерной войны, возможно, чтобы обозначить причины ее начала.

Масштабный анонс Fallout 4 запланирован на 14 июня, как раз в преддверии выставки E3 2015. Релиз игры намечен на 2015 год (точная дата пока не сообщается) для платформ PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Также на официальном сайте уже можно оформить предварительный заказ

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: e3   bethesda   xbox 360   pc   ps4   xbox one   ps3   rpg   fallout   
Читать новость полностью >>>

Трейлер LEGO Jurassic World приглашает прогуляться по парку

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила трейлер игры LEGO Jurassic World, созданной по мотивам четырех фильмов известной франшизы о парке развлечений с динозаврами: Jurassic Park, The Lost World: Jurassic Park, Jurassic Park III и Jurassic World. Соответственно, разработчики из TT Games обещают подвести игроков к ключевым моментам, которые можно было наблюдать в этих фильмах.

Традиционно LEGO Jurassic World будет использовать фирменный иронично-саркастический юмор, анимацию и дизайн. А сюжетная составляющая наполнена духом приключений с элементами экшена. Она позволит игрокам не только полностью погрузиться в чудесный и таинственный мир необычного парка развлечений, но и самостоятельно принять участие в создании новых видов его обитателей.

Релиз LEGO Jurassic World запланирован на 12 июня 2015 года для 3DS, PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox 360 и Xbox One. Для всех обладателей PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, оформивших предзаказ через соответствующие сервисы, ожидает подарок в виде бесплатного DLC-пакета с несколькими персонажами и передвижными средствами.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: lego   ps3   xbox 360   xbox one   ps4   wii u   warner bros   dlc   adventure   action   
Читать новость полностью >>>

xbox 360

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование