up
ru ua en
menu

Ru.gecid.com 160x600.jpg


xbox one

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Обзор и тестирование компактного игрового компьютера ASUS ROG GR8 II: гибрид консоли и ПК

В сети точатся бесконечные и очень жаркие споры на тему, что лучше − приставки или компьютеры. И частенько консольщики приводят аргумент, мол ПК − это огромный, несуразный и очень шумный «ящик», привязанный к рабочему месту, а вот консоль занимает минимум пространства и позволяет комфортно разместиться всей семьей или просто с друзьями на уютном диванчике перед большим телевизором. Ведь иногда так хочется прийти после тяжелых рабочих будней и расслабиться за прохождением любимой игры. Но современные технологии шагнули вперед и позволяют создавать достаточно мощные и при этом компактные системы. И тот же игровой десктоп для гостиной комнаты давно является чем-то привычным. Более того, миниатюризация − это настоящий тренд последних лет и все ведущие производители уже успели представить не одно поколение подобных решений, которые были навеяны компанией Valve и ее концепцией Steam Machine. С одним из представителей данного класса устройств, а именно с ASUS ROG GR8 II, мы и познакомимся в этом обзоре.

ASUS ROG GR8 II

Первая версия ASUS ROG GR8 появилась на свет еще в октябре 2014 года. Она сочетала в себе мобильный процессор Intel Core i7-4510U, до 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Новая реинкарнация, которая была представлена в рамках CES 2017, помимо несколько переработанного дизайна, получила актуальное современное оснащение. Внутри новинки может быть установлен десктопный процессор Intel Core i7-7700, Intel Core i5-7400, Intel Core i7-6700 или Intel Core i5-6400. Объем ОЗУ достигает 32 ГБ, а дисковая подсистема представлена 2,5-дюймовым SATA-накопителем объемом до 1 ТБ и M.2 SSD емкостью до 512 ГБ. Во всех случаях за графику отвечает видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 с 3 ГБ GDDR5-памяти.

Спецификация

Модель

ASUS ROG GR8 II

Процессор

Intel Core i7-7700 (4/8 x 3,6 – 4,2 ГГц; L3 – 8 МБ)

Материнская плата

ASUS GR8 II-K (Intel H110)

Видеоподсистема

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ

Память

2 х SO-DIMM SK hynix HMA81GS6AFR8N-UH (2 x 8 ГБ, DDR4-2400, CL18-17-17-39)

Накопители

Hitachi HTS721010A9E630 (1 ТБ HDD, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с)

M.2 SSD Intel SSDSCKGW256H6 (256 ГБ)

Внешние интерфейсы

Фронтальная панель

2 x USB 3.0

2 х аудиопорта

Задняя панель

2 х HDMI 2.0

1 х DisplayPort 1.4

2 х USB 3.1 Gen 1

1 х USB 3.1 Type-C

1 х USB 3.1 Type-A

1 х RJ45

1 х S/PDIF Out

1 x аудиопорт

1 х разъем питания

Кард-ридер

-

Аудиокодек

Realtek ALC1150

LAN

Intel I219-V (10/100/1000 Мбит/с)

Wi-Fi / Bluetooth

Intel Dual Band Wireless-AC 8260 (802.11а/b/g/n/ас Wi-Fi (2×2) и Bluetooth 4.2)

Блок питания

ASUS ADP-230EB T (внешний; 230 Вт; 19,5 В; 11,8 А)

Предустановленная ОС

Windows 10 Home

Размеры

299 х 281,3 х 88 мм

Вес

4 кг

Сайт производителя

ASUSTeK Computer Inc.

Страница продукта

ASUS ROG GR8 II

Поставка и комплектация

ASUS ROG GR8 II

ASUS ROG GR8 II поставляется в довольно крупной коробке из плотного картона. Она характеризуется красивым, но малоинформативным оформлением. Для дополнительной защиты предусмотрена простенькая транспортировочная упаковка.

ASUS ROG GR8 II

Комплект поставки включает в себя крупный блок питания со сменным сетевым кабелем и пользовательскую документацию.

Внешний вид, расположение элементов

ASUS ROG GR8 II

Сказать, что ASUS ROG GR8 II выглядит футуристично, − это ничего не сказать. Глядя на этого «малыша», так и всплывают в голове ассоциации с оружием будущего, загадочным артефактом или космическим кораблем пришельцев. Все благодаря сочетанию прямых геометрических линий и интересных текстур по всему периметру, которые свойственны устройствам линейки Republic of Gamers. 

ASUS ROG GR8 II

Если оценивать данное творение с технической точки зрения, то перед нами корпус типоразмера Slim-desktop, эдакий видеомагнитофон. Его шасси выполнено из алюминия, а внешняя отделка представлена практичным матовым пластиком (с металлической пудрой) двух цветов – серого (в зависимости от освещения может выглядеть как светло-серый, так и темно-серый) и бронзового. Местами имеются глянцевые вставки, которые смотрятся уместно.

Кстати, производитель отмечает, что объем корпуса составляет 4 литра (габариты 299 х 281,3 х 88 мм и вес 4 кг). То есть десктоп достаточно мобильный, и его легко перемещать по всему дому или даже брать с собой в дорогу. Для сравнения: актуальные консоли Sony PlayStation 4 Pro и Microsoft Xbox One S получили габариты 295 х 327 х 55 мм и 279 × 229 × 51 мм, а их вес равен 3,3 кг и 2,9 кг соответственно. При этом тайваньским инженерам удалось разместить внутри куда более производительное «железо».

В центральной части лицевой панели ASUS ROG GR8 II сосредоточены два 3,5-мм аудиоразъема для микрофона и наушников, а также пара портов USB 3.1 Gen 1 (нижний имеет повышенную силу тока для быстрой зарядки гаджетов). Помимо светящейся кнопки питания, тут можно увидеть несколько зон с настраиваемой RGB-подсветкой ASUS Aura Sync с 12 режимами работы и поддержкой синхронизации между совместимыми устройствами.

ASUS ROG GR8 II

На тыльной части корпуса приютились внешние интерфейсы, вентиляционные отверстия и замок безопасности Kensington. Благодаря наличию пары HDMI-портов упрощается подключение шлемов виртуальной реальности. Также здесь находится индикатор активности накопителей и ряд вентиляционных отверстий.

ASUS ROG GR8 II ASUS ROG GR8 II

Боковины примечательны наличием фирменных узоров и логотипов производителя, а также самой серии.

ASUS ROG GR8 II ASUS ROG GR8 II

Верхняя и нижняя части компьютера усеяны перфорацией для забора прохладного и выброса нагретого воздуха от видеокарты и процессора. Также на основании предусмотрены резиновые ножки для большей устойчивости на разных типах поверхности.

Качество сборки ASUS ROG GR8 II очень хорошее. Жесткость корпуса также оставляет приятные впечатления: он ощущается надежным и крепко сбитым, а боковые стенки не продавливаются.

Внутренняя компоновка и аппаратная платформа

ASUS ROG GR8 II

Для доступа к аппаратной платформе ASUS ROG GR8 II придется снять верхнюю пластиковую панель, которая держится на ряде защелок. Затем открывается доступ к трем винтам: откручиваем их и еще один на основании. Далее можно спокойно демонтировать правую боковую панель простым сдвигом в сторону.

Внутреннее пространство условно можно разделить на две части: вверху находится материнская плата с предустановленным процессором, модулем беспроводной связи, планками оперативной памяти и накопителями.

ASUS ROG GR8 II

Внизу расположена видеокарта и конвертер, к котором подключается внешний источник питания. Компоновка очень плотная и напоминает современные ноутбуки. Полезное пространство использовано по максимуму.

ASUS ROG GR8 II ASUS ROG GR8 II

«Сердцем» системы выступает 4-ядерный, 8-поточный процессор Intel Core i7-7700 поколения Intel Kaby Lake. Базовая его частота составляет 3,6 ГГц, а динамическая может подниматься до 4,2 ГГц. На сегодняшний день это предтопове решение для мейнстрим-платформы Socket LGA1151. Его возможностей хватит еще на многие годы, в том числе для самых требовательных игр и выполнения ресурсоемких задач. Чтобы приблизительно оценить его возможности, можно обратиться к обзору Intel Core i7-7700K. Да, у последнего более высокая штатная частота, но это нельзя назвать критичной разницей.

В процессор интегрировано графическое ядро Intel HD Graphics 630 с 24 вычислительными блоками (EU). Оно характеризуется поддержкой API DirectX 12, OpenCL 1.3 / 2.0, OpenGL 4.4 и DirectCompute 5.1. Базовая тактовая частота видеоускорителя находится на уровне 350 МГц, а динамическая повышается до 1150 МГц.

ASUS ROG GR8 II ASUS ROG GR8 II

А вот роль дискретной видеокарты выполняет специальная версия хорошо знакомого нам ускорителя NVIDIA GeForce GTX 1060 3ГБ. В его основе лежит графический процессор NVIDIA GP106-300, который имеет в своем составе 1152 CUDA-ядер, 72 текстурных и 48 растровых блоков. Базовая частота GPU составляет 1506 МГц, а динамическая достигает 1709 МГц, что соответствует эталонной формуле. Видеопамять GDDR5 общим объемом 3 ГБ набрана из микросхем компании Samsung с эффективной частотой 8088 МГц. Этого вполне должно хватить для игр в разрешении Full HD на максимальных и близких к таковым настройках графики. 

Читать обзор полностью >>>

Беспроводные наушники Razer Thresher Ultimate для PC, Xbox One и PS4

Компания Razer с радостью и гордостью представила новую гарнитуру – Razer Thresher Ultimate, которая доступна в двух вариантах: для Xbox One (включая Xbox One S и Xbox One X) и PS4. При этом оба совместимы с обычными ПК. Для передачи сигнала новинка использует беспроводной канал на частоте 2,4 ГГц с радиусом действия 12 метров.

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate для Xbox One

В основе наушников находятся 50-мм динамики с неодимовыми магнитами, которые обеспечивают мощное звучание с поддержкой 7.1 Dolby Surround Sound в частотном диапазоне от 12 до 28 000 Гц. Импеданс достигает 32 Ом, а чувствительность составляет 105 ± 2 дБ. Для обеспечения комфортной эксплуатации чашечки наушников изготовлены из мягкой искусственной кожи и наполнены формой с эффектом памяти. К тому же на них расположены полезные элементы управления.

Встроенный в Razer Thresher Ultimate вытяжной однонаправленный микрофон способен фиксировать звуки в диапазоне от 100 до 10 000 Гц. Его чувствительность составляет -42 ± 2 дБ, а соотношение сигнал / шум (SnR) превышает 55 дБ.

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate для PS4

Благодаря встроенному аккумулятору наушники могут работать в автономном режиме в течение 16 часов, а для подзарядки им требуется порядка 4 часов. Общие габариты конструкции составляют 196 х 214 х 104,8 мм, а масса не превышает 408 грамм. В глобальную продажу модель Razer Thresher Ultimate поступит в июле с ценником $249,99 / €279,99.

http://www2.razerzone.com
Сергей Будиловский

Тэги: razer   xbox one   ps4   pc   
Читать новость полностью >>>

Microsoft официально представила консоль Xbox One X

Компания Microsoft на выставке E3 представила игровую консоль Xbox One X с поддержкой 4K-разрешения, ранее известную как Microsoft Project Scorpio. В продажу она поступит 7 ноября с ценником $499,99 / €499.

Xbox One X

Технические характеристики новинки стали известны еще до официального анонса, так что коротко напомним их. Внутри консоли трудится 8-ядерный процессор компании AMD с тактовой частотой 2,3 ГГц. Графический адаптер получил 40 вычислительных блоков (2560 потоковых процессоров), которые работают на тактовой частоте 1172 МГц. А объем GDDR5-памяти достигнет 12 ГБ, из которых 3 ГБ зарезервированы под нужды CPU, а 9 ГБ – для GPU. Дисковая подсистема представлена HDD объемом 1 ТБ.

Xbox One X

Специально к выходу Xbox One X готовится релиз 42 игровых проектов, включая Forza Motorsport 7, Metro Exodus и Assassin's Creed: Origins. При этом 22 из них станут эксклюзивом для этой консоли. Также Microsoft объявила о том, что аксессуары и игры для Xbox One будут полностью совместимы с Xbox One X. А после выхода новинки ценник консоли Xbox One S опустится до уровня €249.

guru3d.com
Юрий Коваль

Тэги: xbox one   microsoft   metro   xbox one s   hdd   amd   e3   xbox one x   
Читать новость полностью >>>

Обзор игры Prey

Название: Prey
Жанр: Immersive sim
Разработчик: Arcane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 5 мая 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://prey.bethesda.net/ru/

Описывая новую игру легендарной Arcane, хочется сразу сделать заявление: Half Life 3, наконец, вышла. В этом заявлении (придуманном, впрочем, не нами) достаточно смысла: между 2006 и 2007 годами Arcane Studios работала над игрой во вселенной Half Life под названием «Возвращение в Рэйвенхолм», которая, увы, была отменена. Что, впрочем, не помешало студии вернуться к узнаваемой стилистике известной серии от Valve спустя десять лет и совсем под другим названием.

Prey

В Prey есть молчаливый главный герой, обстановка хаоса на исследовательской станции, возникшая в ходе неудачного эксперимента, пришельцы из параллельной вселенной и даже хэд-крабы, пускай все это с другой подоплекой.

Как бы там ни было, с оригинальным Prey 2006 года у нового детища Arcane нет ничего общего, равно как и с несостоявшимся сиквелом, отмененном несколько лет назад.

Prey образца 2017 года – полный перезапуск и переосмысление серии, пускай и под тем же заголовком. Иронично только, что слово «жертва» в названии (перевод английского слова «prey») подходит новой игре куда больше, чем ее предшественнице.

Prey

«Жертва», пожалуй, самое емкое слово, которым можно описать главного героя Prey Моргана Ю. Идеальное во всех смыслах: и жертва на охоте, и жертва обстоятельств. Главного героя, прекрасного ученого, родной брат превращает в подопытную крысу, на которой изучают влияние инопланетного (хотя вернее сказать «иновселенного») организма на нервную систему людей на космической станции «Таллос-1». Эксперимент, как водится, идет не по плану, инопланетяне вырываются из мест заключения и уничтожают большую часть станции. Со всем этим разбираться приходится, естественно, нам.

Мир Prey – это удивительное сочетание альтернативной истории и качественной научной фантастики. Здесь СССР и США не участвуют в космической гонке, а всячески сотрудничают; американского президента Кеннеди не убили в 1963, и он стал флагманом процесса поиска взаимопонимания между двумя сверхдержавами, и эти поиски логичным образом приводят к дружбе в космосе.

Prey

За несколько десятков лет до описываемых в игре событий случился первый контакт человека с инопланетными существами на орбите Земли. Советские инженеры строят целый комплекс для изучения инородных организмов под характерным названием «Клетка». К исследованиям приглашают и специалистов из Америки.

Полученные сведения открывают новую страницу истории в мировой науке. Благодаря этому появляются невиданные ранее возможности по модификации людей с помощью специальных устройств – нейромодов. Суть их сводится к одночасному внедрению знаний, умений и навыков напрямую в человеческий мозг, прямо как в фильме «Матрица».

Prey

Но у всего есть цена, и эту цену платит главный герой под чутким надзором игрока все 30-40 часов игрового процесса.

Prey – третий за полтора года яркий представитель жанра immersive sim. Все, что можно было сказать о жанре, мы уже написали в обзорах Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. Впрочем, несколько комплиментов новой игре Arcane мы все-таки выскажем.

Ближе всего новая Prey к первой части Half Life и оригинальному Bioshock: в общем, если смешать эти две игры, как раз и получится детище Arcane. От игры Кена Левина в Prey – пугающая неизвестность от прибытия на разрушенный комплекс – место, бывшее некогда грандиозным достижением научно-технического прогресса. От игры Valve – чувство ответственности за неудачный эксперимент и отчаянное путешествие в надежде все исправить.

Prey

В игре почти нет вставок с сюжетными диалогами или кинематографичных роликов: вообще всю информацию о происходящем нужно собирать вокруг. Главный герой прошел через частичную потерю памяти, игрок вообще ничего не знает об окружающем мире: вы с ним в равных условиях – расследуйте!

Даже вкратце упомянутая нами чуть выше история игрового мира в игре подается через экспозицию в местном музее: висят картины, стоят экспонаты, о которых рассказывает приятный женский голос из динамика. Неотъемлемая часть immersive sim – записки, аудиодневники и прочее также подходят Prey идеально – причем куда лучше, чем Deus Ex и Dishonored. Они не служат побочным инструментом для расширения представления игрока об окружающем мире – они по крупицам дают ответы о судьбе главного героя. Они и есть сюжет Prey!

Prey

Кроме этого, в Prey до идеала отточено взаимодействие игрока с игровым миром. Как узнать сюжет игры не получится без вдумчивого изучения записок и дневников, так и просто выжить в игре не получится без отточенной до предела осмотрительности, внимательности и вдумчивости. Простой пример: в игре есть система крафта; чтобы создать нейромод – единственное средство для улучшения способностей – необходимо не просто найти рецепт, но и активировать лицензию на этот рецепт у ответственного клерка.

На десятках подобных неявных мелочей и строится вся игра. В этом смысле у Prey много общего с играми от From Software: Dark Souls и Bloodborne – такие же продуманные до мелочей уровни, столько же возможностей и способов прохождения игры для внимательного игрока.

И такая же чертова сложность.

И вот здесь остановимся, скажем читателю: если вы ждете от игры нечто большее, чем медитативное ковыряние в записках и поиск очередной вентиляционной шахты, с помощью которой можно обойти закрытую дверь, − Prey не для вас. Это ультимативный immersive sim, пиковая игра жанра, лучшая в своем роде. Со всеми преимуществами и недостатками. Просто пронестись по локациям, красочно разрубая игроков, как в Dishonored и Deus Ex, у вас не выйдет. Имейте это ввиду, и если это совсем не то, что вам нравится в играх – смело пропускайте новое творение Arcane. 

Тэги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читать обзор полностью >>>

Представлены беспроводные игровые наушники LucidSound LS35X с поддержкой Xbox One

Компания LucidSound представила беспроводные игровые наушники LucidSound LS35X, которые первыми получили возможность прямого подключения к консоли Xbox One и ее обновленного варианта Xbox Project Scorpio без использования разнообразных проводов и базовых станций. Также заявлена поддержка ОС Windows 10.

LucidSound LS35X

Наушники LucidSound LS35X получили официальную лицензию от Microsoft и соединяются с Xbox One с помощью той же беспроводной технологии, что и геймпад, а также поддерживают работу со всеми как прошлыми, так и предстоящими вариациями консоли этого поколения. Пользователи ПК с Windows 10 могут использовать новинку в системах с уже встроенной технологией Xbox Wireless или с помощью специального адаптера.

Наушники LucidSound LS35X используют 50-мм неодимовые магниты для получения чистого и детализированного звучания. Поддержка технологии объемного звука Windows Sonic обеспечивает исключительно точное объемное 3D-звучание при воспроизведении на консолях Xbox One, а также на ПК с Windows 10.

LucidSound LS35X

Вживую пользователи смогут увидеть новинку на предстоящей выставке E3 в июне, а поступление в продажу игровых наушников LucidSound LS35X ожидается в конце текущего года.

guru3d.com
Юрий Коваль

Тэги: xbox one   windows   windows 10   microsoft   
Читать новость полностью >>>

Раскрыты технические подробности игровой консоли Microsoft Project Scorpio

Компания Microsoft поделилась техническими характеристиками нового поколения игровой консоли, которая пока известна под кодовым названием Project Scorpio. В основе находится специальный х86 8-ядерный процессор с тактовой частотой 2,3 ГГц. В основе же графического адаптера присутствует 40 модифицированных вычислительных блоков, которые работают на тактовой частоте 1172 МГц. В свою очередь объем GDDR5-памяти достигнет 12 ГБ. В результате вычислительная мощность Project Scorpio составит 6 TFLOPS, тогда как у конкурента (PS4 Pro) она находится на уровне 4,2 TFLOPS. Ориентировочная стоимость новинки составит $499.

Project Scorpio

Сводная таблица технической спецификации конкурентных игровых консолей:

Модель

Project Scorpio

Xbox One

PS4 Pro

CPU

8 х 2,3 ГГц

8 х 1,75 ГГц (вариация AMD Jaguar)

8 x 2,1 ГГц (вариация AMD Jaguar)

GPU

40 CU x 1172 МГц

12 GCN x 853 МГц
(Xbox One S: 914 МГц)

36 улучшенных GCN x 911 МГц

Память

12 ГБ GDDR5

8 ГБ DDR3 / 32 МБ ESRAM

8 ГБ GDDR5

Пропускная способность памяти

326 ГБ/с

DDR3: 68 ГБ/с, ESRAM: 204 ГБ/с
(Xbox One S: 219 ГБ/с)

218 ГБ/с

HDD

1 ТБ 2,5”

500 ГБ / 1 ТБ / 2 ТБ 2,5”

1 ТБ 2,5”

Оптический привод

4K UHD Blu-ray

Blu-ray (Xbox One S: 4K UHD)

Blu-ray

http://www.guru3d.com
Сергей Будиловский

Тэги: xbox one   xbox one s   microsoft   amd   ps4   hdd   
Читать новость полностью >>>

Quake Champions: новое геймплейное видео и обещанная поддержка Vulkan

В прошлом году дует разработчика id Software и издателя Bethesda Softworks успешно реинкарнировал популярный шутер DOOM, реализация которого порадовала как поклонников оригинальной игры, так и новое поколение геймеров. Теперь на очереди еще одна популярная в прошлом игра – Quake, которая должна возродиться в проекте Quake Champions, позиционируемом в противовес популярной игре Overwatch от Blizzard Entertainment.

На днях стали известны некоторые официальные подробности Quake Champions. Во-первых, это будет F2P-проект, то есть для входа в игру не обязательно вкладывать в нее деньги. Монетизация проекта будет осуществляться как минимум двумя путями: покупкой различных косметических улучшений и возможностью играть определенным персонажем (в игре будет проходить постоянная ротация доступных героев, каждый из которых имеет собственные уникальные способности).

Также разработчики планируют интегрировать поддержку API Vulkan, хотя в данный момент игра использует DirectX 11 и OpenGL. Благодаря сотрудничеству между AMD и Bethesda Softworks нам обещают оптимизировать программный код под процессоры линейки AMD Ryzen. Сейчас уже можно записаться на закрытый Beta-тест игры Quake Champions, который начнется с 6 апреля. Дата релиза финальной версии пока не сообщается, но он планируется сразу на трех платформах: PC, PS4 и Xbox One.

http://hexus.net
Сергей Будиловский

Читать новость полностью >>>

Обзор и тестирование игровой гарнитуры HyperX Cloud Revolver S: универсальный солдат

За довольно короткий по меркам IT-индустрии период американская компания Kingston и ее линейка игровых гарнитур под торговой маркой HyperX стали практически эталоном качества и примером того, как нужно завоевывать новые для себя сегменты рынка. В этом мы самостоятельно убедились при практическом знакомстве с HyperX Cloud, HyperX Cloud II, HyperX Cloud Core и HyperX Cloud Stinger. Да что там, многие киберспортивные команды, включая небезызвестную Natus Vincere (Na'Vi), выбирают на роль одного из основных инструментов виртуальных баталий разные модели HyperX Cloud, что подтверждает их высочайший уровень исполнения. Не секрет, что все прошлые решения создавались при тесном сотрудничестве с QPAD, но в прошлом году появилась первая, полностью самостоятельная разработка в лице HyperX Cloud Revolver. В данном же обзоре мы поговорим об ее улучшенной версии – HyperX Cloud Revolver S.

HyperX Cloud Revolver S

Новинка была представлена совсем недавно на выставке CES 2017 в Лас-Вегасе, а ее главными отличиями от предшественницы являются поддержка технологии Plug-and-Play Dolby 7.1 Surround Sound и наличие USB-блока управления звуком со встроенной звуковой картой DSP. Что с этого вышло? Давайте разберемся вместе.

Спецификация

Производитель и модель

HyperX Cloud Revolver S

Цвет

Черный

Масса (с микрофоном), г

360 (376)

Длина провода, м

1 (гарнитура) + 2,2 (блок управления звуком) + 2 (удлинитель)

Интерфейс

1 х 4-полосный 3,5-мм / 2 х 3,5-мм

Особенности

Поддержка технологии автоматически настраиваемого звука Dolby 7.1, наличие в комплекте USB-удлинителя с пультом управления и встроенной звуковой DSP-картой, фирменная пена с эффектом памяти, удлинитель с двойным штекером

Наушники

Тип

Мониторные, закрытые

Диаметр купола динамиков, мм

50

Тип магнита

Неодымовые

Импеданс, Ом

30

Диапазон воспроизводимых частот, Гц

12 – 28 000

Максимальная мощность, мВт

500

Коэффициент нелинейных искажений, %

<2

Звуковое давление, dБ/мВт (SPL) при 1 кГц

100,5

Микрофон

Тип датчика

Электретный конденсаторный

Направленность

Двунаправленный, с шумоподавлением

Частотная характеристика, Гц

50 – 18 000

Чувствительность, дБ

-44

Сайт производителя

Сайт производителя

Страница продукта

Страница покупки

Поставка и комплектация

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

На полках магазинов гарнитуру можно будет узнать по довольно крупной фирменной упаковке. Ее оформление выполнено в традиционной черно-красной цветовой гамме с нанесением изображения аксессуара в полную величину. Информативность находится на отличном уровне.

HyperX Cloud Revolver S

Под внешней обложкой скрывается коробка из плотного картона, на которой красуется логотип линейки.

HyperX Cloud Revolver S

Внутри наушники надежно зафиксированы в форму из вспененного полипропилена, что гарантирует их сохранность при транспортировке.

HyperX Cloud Revolver S

Комплект поставки HyperX Cloud Revolver S включает в себя съемный микрофон, блок управления, Y-образный удлинитель и пользовательскую документацию.

Внешний вид и качество конструкции

HyperX Cloud Revolver S

В плане дизайна HyperX Cloud Revolver S имеем почти полную копию предшественника, который в свою очередь кардинально отличается от ранних моделей HyperX Cloud. Перед нами довольно крупные мониторные наушники закрытого типа, которые выглядят очень надежно и солидно. В том числе благодаря отсутствию броских и вычурных элементов. Все это излучает легко уловимые ретро мотивы, что не может не подкупать.

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

Конструкционно наушники представлены прочным и достаточно жестким стальным каркасом с матовым покрытием и плавающим оголовьем, которое свободно ходит по своим пластиковым направляющим.

HyperX Cloud Revolver S

Такое решение принято считать более комфортным, чем обычные фиксаторы, так как подстройка под голову пользователя происходит автоматически, без лишних телодвижений. Просто надели, и вуаля, – готовы к работе. При этом ничего не давит и не мешает.

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

Чашки наушников выполнены из добротного пластика с качественным софт-тач покрытием, которое практически не собирает отпечатки пальцев. Также имеются небольшие глянцевые элементы и крестообразные декоративные вставки с логотипом HyperX в белом цвете, позитивно влияющие на облик устройства в целом. Иллюминация не предусмотрена.

HyperX Cloud Revolver S

Между собой чашечки соединяет тонкий провод в тканевой оплетке, который зафиксирован в специальный паз на металлической раме и имеет достаточную длину, чтобы предотвратить перетирание или разрыв в процессе эксплуатации.

HyperX Cloud Revolver S

По заявлению производителя, оголовье HyperX Cloud Revolver S отделано добротной искусственной кожей, а внутри наполнено фирменной пеной с эффектом анатомической памяти. С внешней стороны на него нанесен логотип линейки, а по периметру красуется ровный шов белыми нитками. 

Тэги: hyperx   cloud   xbox one   kingston   ps4   pc   ces   
Читать обзор полностью >>>

Как условно бесплатно поиграть 10 часов в Mass Effect Andromeda за 5 дней до ее запуска?

Наверняка поклонники серии Mass Effect уже с нетерпением ожидают 21 марта – дня официального старта продаж игры Mass Effect Andromeda. Но у обладателей консолей Xbox One с подпиской на сервис EA Access и ПК с аналогичной подпиской на Origin Access есть интересная возможность: уже с 16 марта они смогут бесплатно поиграть в эту игру на протяжении 10 часов. Конечно же, весь прогресс будет сохранен, поэтому в случае покупки можно будет продолжить с места остановки испытательной сессии.

Mass Effect Andromeda

Единственный нюанс заключается в том, что сама подписка на сервисы EA и Origin Access является платной (около $4,99 в месяц). Взамен пользователи получают подобные испытательные игровые сессии для новых игр и 10% скидку на все цифровые товары. То есть для активных геймеров и покупателей цифрового контента – это вполне справедливая сделка.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: mass effect   origin   xbox one   
Читать новость полностью >>>

Системные требования игры For Honor

На 14 февраля компания Ubisoft запланировала релиз на трех платформах (PC, PS4, Xbox One) ожидаемой многими игры For Honor, которая позволит геймерам примерять на себя образ одного из четырех типов рыцарей, самураев или викингов, возглавить небольшой отряд и вступить в битву с другими игроками в нескольких режимах (4v4 Dominion, 2v2 Brawls, 1v1 Duels, 4v4 Team Death Matches, 4v4 Elimination).

For Honor

Теперь Ubisoft официально сообщила о минимальных и рекомендованных системных требованиях для запуска For Honor. Для разрешения 1280 х 720 @ 30 FPS при низком профиле графических настроек вам потребуются:

  • ОС: 64-битная версия Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i3-550 либо AMD Phenom II X4 955 или похожий;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / GTX 750 Ti / GTX 950 / GTX 1050 либо AMD Radeon HD 6970 / HD 7870 / R9 270 / R9 370 / RX 460 с 2 ГБ видеопамяти;
  • ОЗУ: 4 ГБ.

Если вы рассчитываете погружаться в игру в разрешении 1920 х 1080 @ 60 FPS при высоком профиле графических настроек, тогда необходимо иметь следующие комплектующие:

  • ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i5-2500K либо AMD FX-6350 или эквивалентный;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 / GTX 760 / GTX 970 / GTX 1060 либо AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX 470 с 2 ГБ видеопамяти или большим объемом;
  • ОЗУ: 8 ГБ.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: windows   amd   for honor   windows 10   windows 7   windows 8   amd radeon   fps   intel   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   xbox one   pc   amd fx   ps4   
Читать новость полностью >>>

Обзор игры Hitman

Название: Hitman
Жанр: социальный стелс
Разработчик: Io-Interactive
Издатель: Square Enix
Дата выхода первого эпизода: 11 марта 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: http://www.hitman.com/

Новая часть легендарной серии Hitman резко выделяется на фоне прочих игр в жанре. Хотя бы моделью своего распространения: пролог и шесть глав игры выходили весь 2016 год с интервалом в несколько месяцев. Подход спорный: игра вроде одна, а ее зачем-то разбили на шесть кусков и просят за каждый отдельные деньги. Что это: жадность? Наглость? Попытка заработать деньги на доверчивых фанатах?

Hitman

Мудрость, друзья! Неожиданное заявление, правда? Удивительно, но такая модель распространения для Hitman подошла идеально. Игра продавалась в двух версиях: стартовой, в которую входил пролог и первая глава, и полной, включавшей в себя сразу весь контент игры. Игрок и сейчас может купить только первую миссию, посмотреть что да как, и если ему не понравится – никогда больше в игру не возвращаться. А если понравится, то за небольшие деньги можно докупить и остальные эпизоды. Все просто.

Но бог с ними с деньгами: у эпизодической системы распространения есть своя жесткая игровая логика. Каждый уровень в Hitman можно и нужно пройти примерно раз тридцать. С радостью поздравляем поклонников серии: игра вернулась к истокам и больше всего напоминает ремейк Hitman: Blood Money, чем продолжение Hitman: Absolution.

Hitman

Проще говоря, Hitman образца 2016 года ушел максимально далеко от мейнстримных стелс-шутеров про заказные убийства. Он лишен дорогих постановочных сцен, зрелищной боевой системы и ярких моментов, которые были в предыдущей игре. После дискуссионного Absolution, задача которого была вернуть легендарную серию и подстроить ее под современные реалии, новый Hitman пришел, чтобы забрать давно потерянное звание короля социального стелса.

Что это значит? Каждый уровень в Hitman 2016 – это огромная арена с десятками обходных путей и сотнями обитателей. Задача – устранить две цели. В большей части заданий не имеет значения, каким образом их нужно устранить, следовательно, у игрока развязаны руки: единственная преграда − его собственная фантазия.

Hitman

Примерно так же все работало и в Blood Money: есть огромная территория, которую можно долго и дотошно изучать. По ней разбросаны разные подсказки – диалоги NPC, журналы уборки помещений, служебные записки и прочие источники информации, которые помогут агенту 47 устранить свою цель. Действовать можно элегантно и профессионально: отравить цель цианидом или подстроить несчастный случай. Можно небрежно и прямолинейно: тупо убить с помощью пистолета или снайперской винтовки. Решать игроку.

Рассматривать Hitman как экшен не получится никак: во-первых, игра достаточно медлительна сама по себе – большую часть времени игрок ходит медленно, оглядываясь по сторонам; у персонажа много возможностей, вроде переодевания в другую одежду, лазания по уступам и тому подобное, но делает он это очень медленно и неторопливо – он профессионал, в конце концов, а спешка – удел новичков. Во-вторых, любое столкновение в открытом бою быстро закончится смертью агента 47, вне зависимости от выбранной сложности игры.

Hitman

Новый Hitman именно про социальный стелс, про необходимость скрываться у всех на виду, про составление детального плана действий, чтобы нанести удар с хирургической точностью. Он о том, чего пытается достичь Assassin’s Creed с 2007 года, но пока безуспешно. Подконтрольный игроку персонаж − это пиранья в аквариуме с селедкой: ей некуда спешить, она плавает себе в спокойном и размеренном темпе, пока не проголодается. 

Тэги: hitman   amd   intel   amd radeon   nvidia geforce   windows   square enix   xbox one   pc   steam   ps4   
Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Titanfall 2

Название: Titanfall 2
Жанр: FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: EA
Дата выхода: 28 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.titanfall.com/

Увы, Titanfall 2 уже сейчас повторяет судьбу своего предшественника: несмотря на высокие оценки игроков и критиков, количество игроков на серверах неумолимо падает, а продажи явно не оправдывают ожидания издателя.

Titanfall 2

Впрочем, чего еще ожидать от игры, которая вышла в, пожалуй, самый жаркий игровой сезон за последние несколько лет, да еще и между такими мастодонтами как Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare?..

Откровенно говоря, ситуация крайне досадная: Titanfall 2 воистину одна из лучших игр этого года, которая довела до совершенства и без того самобытную задумку оригинала. Студия Respawn ответила на просьбы игроков добавить сюжетную кампанию, которой так не хватало первой части. В конце концов, студию возглавляет Винс Зампелла – человек, который ответственен за стремительный взлет серии Call of Duty, со всеми ее восхитительными кинематографичными и местами шокирующими сценами времен первой и второй Modern Warfare.

Titanfall 2

Что ж, просили – получайте. Ожидания игроков Respawn точно оправдала: несмотря на простоватый сюжет, перед нами одна из лучших однопользовательских кампаний в шутерах за последние годы.

История кампании проста как пробка: есть две воюющие стороны – могущественное галактическое государство и группа повстанцев, борющихся за свои права. Наш герой – солдат ополчения, мечтающий стать пилотом – войти в элитный класс военных, которые благодаря своей ловкости, скорости и боевой подготовке в одиночку способны переломить ход событий. А, ну и благодаря гигантским боевым роботам – титанам, конечно.

В ходе драматических событий во время сражения на одной из планет умирает командир ополченцев, но перед смертью он успевает передать контроль над своим титаном протагонисту. Как оказалось, титаны – не просто гигантская консервная банка, вооруженная до зубов, а еще и весьма умное и образованное чудо техники, связанное с пилотом тесными нейронными узами. Теперь герой и его титан прорываются с боем через всю планету, чтобы отомстить за павших товарищей и дать в зубы зарвавшемуся империалисту.

Titanfall 2

Мы представляем, насколько скучно и до боли знакомо звучит подобное описание сюжетной кампании. Аналогии с «Евангелионом», «Звездными войнами» и другими представителями научной фантастики напрашиваются сами собой. Благо, в Titanfall 2 сюжет весьма вторичен по отношению к игровому процессу. Он служит лишь кратким объяснением происходящего вокруг.

А вокруг происходит много чего интересного. В каждой главе Respawn находит, чем удивить игрока: то миссия со скачками во времени, то битвы на постоянно меняющихся ландшафтах и постоянное решение акробатических задачек.

Titanfall 2

Так уж вышло, что сюжетная кампания Titanfall 2 в большей степени Mirror’s Edge, чем сам Mirror’s Edge. Да и вообще, грамотно реализовать пресловутый «вертикальный геймплей», который уже несколько лет вставляют чуть ли не в каждый шутер, получается пока только у Respawn. В том же Call of Duty: Infinite Warfare, который к удивлению многих получился неплохим, он присутствует для галочки, равно как и в Call of Duty: Black Ops 3, а вот Titanfall на его основе строит дизайн уровней и окончательно избавляет игровой процесс от скучного тира.

Лучшее оружие Titanfall 2 – дробовик, поскольку герой может пробежать по стенам несколько метров, активировать невидимость, просочиться в тыл к противнику и красочно перестрелять недоуменных солдат. Потрясающая работа, короче говоря, – одно из лучших впечатлений от однопользовательских кампаний в шутерах за последние лет пять. 

Тэги: titanfall   call of duty   battlefield 1   nvidia   windows   fps   amd   intel   intel core   xbox one   respawn entertainment   ea   ps4   xbox   
Читать обзор полностью >>>

Titanfall 2 в сетевом режиме можно бесплатно поиграть до 4 декабря

Отличная новость для поклонников игр в жанре шутер вообще и серии Titanfall в частности. В целях продвижения Titanfall 2 все желающие смогут загрузить полную пробную версию сетевого режима этой игры. Для участников программ EA Access и Origin Access она будет доступна уже с 30 ноября, а для всех остальных пользователей (Xbox One, PlayStation 4 и в Origin для ПК) – с 2 декабря.

Пробная версия Titanfall 2 обеспечивает полный доступ ко всем картам, режимам, оружию и т.д., включая совершенно новый загружаемый контент «Самые опасные в Городе Ангелов», который выйдет 3 декабря. Заканчивается этот праздник щедрости 4 декабря, но если вы захотите его продолжить, то придется покупать саму игру, получив в придачу одиночную кампанию.

https://www.titanfall.com
Сергей Будиловский

Тэги: titanfall   ces   origin   xbox one   
Читать новость полностью >>>

Обзор игры Dishonored 2

Название: Dishonored 2
Жанр: Immersive sim, action
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11 ноября 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт игры: https://www.dishonored.com

Серия Dishonored, первая часть которой весьма удачно показала себя в 2012 году, − явление очень интересное для современной игровой индустрии. Ее разработку возглавляет Харви Смит – человек, приложивший руку к легендарным играм вроде System Shock, Deus Ex и Thief, которые легли в основу нового жанра immersive sim (о том, что это такое, мы уже писали в обзоре Deus Ex: Mankind Divided). Обе игры серии Dishonored являются, пожалуй, вершиной этого жанра на данный момент.

Dishonored 2

Несмотря на разделение повествования сюжетной истории на главы, игра предлагает большой и богатый мир для исследования, в котором разработчики заложили колоссальную вариативность прохождения. 95% контента заключено в коротеньких историях и рассказах, создающих неповторимую атмосферу детально проработанного игрового мира. Если основной сюжет представляет собой достаточно простую (если не сказать – банальную), но добротно скроенную историю, то записки, дневники, разговоры персонажей и коротенькие заскриптованные сцены вмещают в себя всю необходимую глубину, которой не хватает сюжетной кампании.

Уровни забиты под завязку разнородной информацией, которая дает ответ на многие вопросы устройства игрового мира. Загвоздка лишь в том, хватит ли у игрока пытливости и усидчивости посетить каждый его закоулок.

Dishonored 2

И вот здесь прервем восторженный поток сознания на краеугольном камне обеих частей Dishonored. Если игроку не интересно заниматься собирательством предметов и дневников, рыскать по уровню в поисках очередного ответа на вопрос из истории мира, то Dishonored превращается в достаточно однообразную и даже скучную игру. Оставив всю вариативность ее прохождения за скобками, игрок получает весьма специфический экшен – с приятной и интересной системой фехтования, с относительно небольшим разнообразием гаджетов и скоротечной сюжетной кампанией.

То есть, если убрать из недавнего Deus Ex все составляющие immersive sim, мы получим достаточно неплохой шутер, который подарит вам пару увлекательных вечеров, а убери все это из Dishonored – ее захочется удалить уже на втором часу прохождения. Поэтому вновь сэкономим вам время: если вам совсем неохота бродить по уровням в поисках очередной книги «История Карнаки» или вам не понравилась первая часть Dishonored, то браться за Dishonored 2 нет никакого смысла.

Dishonored 2

Dishonored 2 можно назвать типичным сиквелом: разработчики сохранили все, что было в оригинале, увеличив количество возможностей. Концептуально Dishonored 2 – это все тот же Dishonored, с его бешеной вариативностью прохождения. Игра поощряет любое ваше поведение: хотите пройти ее без убийств – пожалуйста, хотите пробиваться с боем через полчища врагов – вот вам все необходимое, хотите пронестись по локации призраком – смотрите по сторонам, ищите обходные пути.

Действие игры разворачивается спустя 15 лет после событий оригинала. Императрица Эмили Колдуин выросла и села на трон своей матери. Ее отец, герой первой части Корво Аттано, занял пост королевского защитника. Столица королевства, город Дануолл, отмечает печальную дату – день убийства матери Эмили. Мероприятие печальное, но все равно торжественное – отдать свои почести погибшей императрице приезжают люди со всего королевства. Совершенно неожиданно вспыхивает мятеж: императрицу и ее отца отстраняют от власти.

Dishonored 2

Мы намеренно не вдаемся в подробности: сюжетный поворот, происходящий во время этих событий, достаточно неожиданный (если вы, как и мы, игнорировали все промо-материалы игры), и его вам приятнее будет узнать самостоятельно. К слову, настоятельно рекомендуем освежить в памяти не столько события оригинальной игры, сколько сюжетную канву из двух дополнений к ней. 

Тэги: dishonored   amd   deus ex   amd radeon   intel core   intel   pc   thief   nvidia   windows 10   windows 7   nvidia geforce   arkane studios   xbox one   ps4   fps   action   bethesda softworks   
Читать обзор полностью >>>

Обзор игры Battlefield 1

Название: Battlefield 1
Жанр: FPS
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.battlefield.com/ru-ru

После затяжного перерыва, серия Battlefield вернулась в руки к своим отцам из EA DICE. Занятость студии в работе над Star Wars: Battlefront оставила свой отпечаток на Battlefield 1: удивительно, но с ней у нового шутера о Первой Мировой войне куда больше общего, чем с предыдущими играми серии.

Battlefield 1

Разработчики действительно удивили игровое сообщество декларацией о намерении создать игру об эпохе, названной западной историографией «Великой войной». Окопная война, примитивные по сравнению с современными технологии и вооружение – вот основные моменты, которые слабо сочетаются с развитием серии Battlefield.

Еще озадачивало желание студии рассказать трогательную и бескомпромиссную историю об ужасах «войны, которая положит конец всем войнам». Смущало два момента: во-первых, студия EA DICE никогда не была сильна на поле сюжетных кампаний (разве что две игры Bad Company могут оспорить это утверждение, да и то с большой натяжкой), а во-вторых, журить войну в серии, которая создана как военный китч, − решение парадоксальное.

Battlefield 1

Раз так, то давайте с сюжетной кампании и начнем. По первому пункту – эдакий приятный сюрприз – претензий практически нет. В отличие от бестолковых кампаний третьей и четвертой части, Battlefield 1 вполне может удивить. Кампанию разделили на пять отдельных историй, происходящих на разных уголках арены Первой Мировой войны. Каждая повествует весьма занятную, достаточно приятную, но весьма наивную и лихую историю из жизни совершенно разных героев-союзников по антигерманской коалиции: английский танкист, американский летчик, арабский партизан (ну куда же без истории о Лоуренсе Аравийском?..) и так далее.

Сюжетные ролики толково поставлены, персонажи получились живыми и запоминающимися. Под стать сюжету и игровой процесс, который отсылает нас к золотым годам серии Call of Duty: перестрелки без укрытий и перекатов, которые разбавлены непритязательным стелсом. Проходится кампания достаточно быстро – на все уйдет часов 6-7, а главная ее задача сводится к ознакомлению игрока с историческим контекстом (насколько возможно) и управлением.

Battlefield 1

А вот по второму пункту – китчевости серии Battlefield – претензии есть. Несмотря на пафосный эпиграф и без шуток гениальную и трогательную первую миссию, где за 12 минут вы играете разными персонажами, которые обязательно умирают, а после их смерти вам сообщают их имя и годы жизни; остальная кампания так и остается безусловной романтизацией войны, с лихачеством, доблестью и героизмом, оставляя описание ее ужасов романам Ремарка.

История про партизанскую войну в Аравии пропитана духом приключений и поиском ответа на загадку притязательности пустыни – эдакий вольный пересказ легендарного британского байопика «Лоуренс Аравийский». История с американским пилотом – достаточно легкий и приятный рассказ про лихого авантюриста и так далее. Короче говоря, сюжетная кампания сделана небесталанно, но раскрыть тему «Великой войны» лучше, чем Valiant Hearts от Ubisoft у EA DICE не получилось.

Battlefield 1

Приступим к главному − к мультиплееру. Его коснулись самые масштабные и значимые изменения за всю историю серии. Даже Battlefield Hardline, сделанный другой студией, не менял правила игры так, как поменяла их сама EA DICE.

Как мы уже упоминали, игра имеет куда больше общего со Star Wars: Battlefront и…Call of Duty. Из-за того, что оружие в Первую Мировую было относительно неточным и стреляло на небольшие расстояния, EA DICE пришлось менять всю структуру игровых карт: они стали меньше, в них нет больше места для масштабных сражений техники, а игрокам приходится гораздо активнее перемещаться по карте.

Battlefield 1

Немногочисленные открытые пространства также сильно изрезаны либо сеткой окопа, либо рельефом, чтобы вынудить игроков сталкиваться в бою на ближних и средних дистанциях. Даже класс снайпера перестал быть настолько эффективным, насколько он был в прежних играх.

От этого пострадали традиционные для серии режимы «Штурм» и «Захват». Былому размаху нет места: «Штурм» скатился к скучнейшей игре «выкури кемпера» за атаку и «сиди в засаде как можно дольше» за защиту. В Battlefield 3 и 4 так делать не получалось – всегда была возможность перевернуть все с ног на голову с помощью мощной техники. «Захват» же выпускает игроков на огромные пространства с оружием, которое стреляет метров на двадцать, и Battlefield окончательно превращается в бесконечные забеги в поисках экшена на карте.

Battlefield 1

А вот привычные для всех игроков в Call of Duty «Командный бой» и «Превосходство» подошли Battlefield 1 как нельзя хорошо. Как к этому относиться – сказать сложно. С одной стороны, Battlefield все последние годы развивается в ключе сражения большого количества человек на огромных картах с большим количеством техники. При этом игрок волен настраивать все снаряжение: менять прицелы, подвесы, регулировать точность оружия с добавлением прикладов и тактических рукояток с разными параметрами, выбирать даже камуфляж своего солдата. Все эти привычные элементы дошли до Battlefield 1 в очень ограниченном варианте: как вы понимаете, выбирать какой прицел – коллиматорный или голографический – в 1918 году не приходилось… 

Читать обзор полностью >>>

Обзор и тестирование игровой гарнитуры SteelSeries Siberia 350

Как отличить профессионального геймера от простого обывателя? Оказывается, очень просто! Достаточно в присутствии испытуемого произнести кодовое слово «SteelSeries» и внимательно проследить за реакцией. Если его глаза загорелись хищным огоньком, а на лице появилась довольная улыбка – поздравляем, вы обратились по адресу. Ведь именно продукция этого производителя, состоящая из качественных клавиатур, манипуляторов и наушников, помогла добыть заветный трофей не одному киберспортсмену.

SteelSeries Siberia 350

В данном обзоре мы поговорим о представителе не менее знаменитой линейки игровых гарнитур SteelSeries Siberia, которая для огромного количества пользователей стала синонимом качества и великолепного звучания. Как яркий представитель серии, модель SteelSeries Siberia 350 унаследовала хорошо узнаваемый дизайн, полюбившуюся многим фирменную эргономику, а также мощные 50-мм динамики на неодимовых магнитах с виртуальным 7.1-канальным звучанием и поддержкой технологии DTS. Давайте же поближе познакомимся с этими наушниками и на практике проверим их заявленные возможности.

Спецификация

Производитель и модель

SteelSeries Siberia 350 

Интерфейс

USB

Длина провода, м

1,5

Элементы управления

Регулировка громкости, ползунок отключения микрофона

Цвет

Черный

Особенности

Настраиваемая RGB LED-подсветка, позолоченный USB-штекер

Наушники 

Тип

Закрытые

Количество каналов звучания

7.1

Диаметр купола динамика, мм

50

Импеданс, Ом

35

Диапазон воспроизводимых частот, Гц

10 – 28000

Чувствительность, дБ

80

Микрофон

Тип

Выдвижной

Направленность

Однонаправленный

Частотная характеристика, Гц

50 – 16000

Чувствительность, дБ

-42

Импеданс, кОм

2,2

Общее

Программное обеспечение

SteelSeries Engine 3

Системные требования

Windows 7 / 8 / 10

Mac OS X 10.8 или более поздней версии

Поддерживаемые платформы

Персональный компьютер, игровая консоль

Сайт производителя

SteelSeries

Страница продукта

Упаковка и комплектация

SteelSeries Siberia 350 SteelSeries Siberia 350

Игровая гарнитура SteelSeries Siberia 350 встречает покупателя удобной, практичной и в целом довольно привлекательной упаковкой.

SteelSeries Siberia 350

Она представлена черной картонной коробкой средних размеров, обернутой в гибкую суперобложку с красивым оформлением и неплохой информативностью (все необходимые технические сведения вынесены на нижнюю грань).

SteelSeries Siberia 350

Внутри находится небольшой пластиковый органайзер, который обеспечивает дополнительную жесткость упаковке и весьма надежно защищает устройство во время транспортировки.

SteelSeries Siberia 350

Комплект поставки включает в себя лишь краткое бумажное руководство. Узнать дополнительную информацию о продукте либо скачать самое актуальное программное обеспечение можно на официальном сайте производителя.

Внешний вид и качество конструкции

SteelSeries Siberia 350

Наушники SteelSeries Siberia 350 являются прямым наследником достаточно популярной модели SteelSeries Siberia v3, что вылилось в практически идентичный дизайн, а также характерное расположение органов управления и фирменную эргономику.

SteelSeries Siberia 350

Последняя представлена плавающим оголовьем, в основе которого лежит два стержня и плотная подкладка из качественного кожзаменителя. Такая конструкция обеспечивает надежную фиксацию гарнитуры на голове, но при этом не оказывает чрезмерного давления.

SteelSeries Siberia 350 SteelSeries Siberia 350

Сама же подкладка состоит из двух частей. Ее верхняя сторона содержит фирменный логотип производителя, а внутренняя имеет ярко-оранжевое оформление, которое отлично гармонирует как с черным матовым пластиком основания, так и с немногочисленными глянцевыми вставками.

SteelSeries Siberia 350

Две достаточно массивные круглые чашки отличаются комфортными размерами. Они полностью закрывают уши. Благодаря поворотному механизму положение амбушюр можно регулировать в вертикальной плоскости, чего вполне достаточно для удобной посадки.

SteelSeries Siberia 350 SteelSeries Siberia 350

Лицевую сторону чашек украшает симпатичная круговая RGB LED-подсветка с богатым выбором цветовой схемы и несколькими режимами работы. С помощью программного обеспечения ее можно настраивать в зависимости от личных предпочтений или сложившейся игровой ситуации. 

Тэги: steelseries   dts   xbox one   mac os   windows   
Читать обзор полностью >>>

Рецензия на игру Mafia III

Название: Маfia III
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Hangar 13
Издатель: Take-Two Interactive
Дата выхода: 7 октября 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://www.mafiagame.com/

Уже с момента анонса новой «Мафии» вокруг игры поднялась нешуточная шумиха: «Чернокожий главный герой в «Мафии»?! Да где это видано!» Претензии возмущающихся легко понять: от политкорректных трендов последних лет многие давно устали, и обязательное разбавление белых персонажей черными к месту и не к месту откровенно надоело.

Mafia III

Мне же с самого начала идея пришлась по душе: слово «мафия» давно перестало ассоциироваться с итальянцами, да и в массовой культуре об итальянской организованной преступности сказано достаточно – большую жирную точку в этом вопросе поставил сериал «Клан Сопрано». С другой стороны, в фонд классики фильмов про гангстеров входит «Лицо со шрамом» про кубинца Тони Монтану, у которого точно нет никаких итальянских корней.

Так или иначе, могу заверить, что выбор персонажа в Mafia III абсолютно адекватен как месту, в котором разворачиваются события игры, так и времени, о котором в ней идет речь. За что однозначно можно и нужно хвалить третью часть легендарной серии – так это за сюжет. Он окончательно освободился от заимствований из фильмов о гангстерах (человеку, пересмотревшему всю киноклассику по данной тематике, играть в первую «Мафию» было достаточно скучно) и сфокусировался на новой истории в новом городе.

Mafia III

Авторы сценария поступили грамотно и не стали по ходу сюжета расписывать и объяснять особенности жизни в Луизиане в 1968 году, а все силы посвятили рассказу конкретной истории конкретного человека. Нет в сюжете и акцента на причинах расовых предрассудков или какого-либо осуждения расизма со стороны действующих лиц: все выводы оставляют на совесть игрока – подход, прекрасно зарекомендовавший себя в гениальном сериале «Безумцы». Одним словом, сценаристы не воспитывают игрока: хотите полностью погрузиться в атмосферу Нового Орлеана 1968 года – изучите исторический контекст; хотите сочувствовать жестокому обращению с героями из-за цвета их кожи или нет – тоже ваше право. Так или иначе, вам расскажут прекрасную историю, достойную фильмов Скорсезе.

Mafia III

Завязка достаточно проста: главный герой Линкольн Клэй, выходец из негритянских районов Нью-Бордо (так называется игровая копия Нового Орлеана), возвращается домой после длительной службы во Вьетнаме. Он хочет лично сообщить новость своему приемному отцу о том, что хочет уехать в Калифорнию работать на судостроительной верфи. Однако просто так это сделать не получается: необходимо помочь отцу решить ряд неотложных проблем. Цепочка событий приводит Линкольна к работе с главой итальянской мафии в этих краях Сэлом Маркано и его сыном Джорджи. В какой-то момент выясняется, что Линкольн, его сводный брат и приемный отец в глазах криминального босса всего лишь «нигеры на побегушках», расходный материал, от которого надо избавиться.

В результате вся семья Линкольна погибает, а сам он чудом избегает смерти. Оправившись от ран, он вызывает старого друга, сотрудника ЦРУ, чтобы тот помог ему отомстить за смерть близких ему людей.

Mafia III

Стоит сказать, что все составные части сюжета Mafia III работают как надо: персонажи получились глубокими и интересными; фабула про месть за убийство родных прекрасно обыграна, развивается по ходу сюжета и заставляет главного героя меняться из-за поступков, которые ему пришлось совершить. А чтобы игрок не запутался в событиях, игровые заставки разбавлены документальной хроникой – персонажи, лично наблюдавшие за вендеттой Линкольна, рассказывают об этих событиях спустя несколько лет для фильма.

Крайне важно, что у разработчиков получилось воссоздать атмосферу конца шестидесятых годов в городе на Миссисипи. Главный столп атмосферы – музыка: по радио играет Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, Chamber Brothers, Box Tops, Three Dog Night, Lightnin' Hopkins и многие другие. Такого потрясающего собрания великой музыки в одном месте не было, кажется, никогда! Правда, с акцентом на музыку есть проблема: если вы равнодушны к звучащим композициям, проникнуться игрой становится гораздо сложнее.

Mafia III

Как ни крути, у Mafia III во всех сферах, кроме сюжета, есть проблемы и серьезные недостатки. Например, «мертвый» игровой мир: все, что там находится – плохо склеенные декорации, разрушающиеся от малейшего вмешательства игрока. Население Нью-Бордо абсолютно не реагирует на поведение игрока: им плевать на убийства, аварии и пожары, но они вызывают полицию, если вы на их глазах угоняете машину. 

Тэги: mafia iii   amd   nvidia   amd fx   intel   intel core   nvidia geforce   windows   ps4   hangar 13   xbox one   adventure   xbox   action   
Читать обзор полностью >>>

Новый трейлер и дата релиза игры Styx: Shards of Darkness

Cyanide Studios, разрабатывающая игру Styx: Shards of Darkness, сообщила о переносе даты релиза с 2016 на первый квартал 2017 года. Главной причиной указывается переход с движка Unreal 3 на Unreal 4. Это повлекло за собой не только улучшение визуальной составляющей, но и расширение игровой механики и множество дополнительных возможностей, которые требуют больше времени на доработку.

Styx: Shards of Darkness

Например, добавлена возможность создания новых предметов из различных ингредиентов, использования окружающих объектов для устранения врагов, перехода в режим невидимки и даже телепортации. А обновленная система прокачивания персонажа позволит активировать новые умения по мере прохождения, что делает игровой процесс еще интереснее. Многие из этих моментов отображены в новом трейлер. Релиз Styx: Shards of Darkness запланирован для PC, PS4 и Xbox One.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Тэги: styx   pc   ps4   xbox one   action   stealth   
Читать новость полностью >>>

Игра Gears of War 4 в подарок при покупке некоторых видеокарт NVIDIA

В рамках кампании по стимулированию спроса на собственные видеокарты NVIDIA заключила партнерство с Microsoft Studios, издателем Gears of War 4, включив данную игру в качестве бесплатного бонуса при покупке определенных видеоускорителей. Речь идет о десктопных видеокартах NVIDIA GeForce GTX 1070 и NVIDIA GeForce GTX 1080, а также об их мобильных вариантах. Более того, пользователи получат возможность дополнительной загрузки версии Xbox Anywhere, что позволит запускать Gears of War 4 не только на PC, но и на Xbox One.

Gears of War 4

Microsoft Studios советует использоваться NVIDIA GeForce GTX 1080 для прохождения этого проекта в разрешении 4K Ultra HD (3840 x 2160). В свою очередь NVIDIA GeForce GTX 1060 должна справиться с WQHD-разрешением (2560 х 1440), а для Full HD хватит и NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

К сожалению, нашей страны нет в списке участников данной промо-кампании. А вот нашим соседям (Болгарии, Польше, России, Румынии и Турции) повезло больше. Для ознакомления с полным списком стран-участниц и для получения кода на загрузку игры рекомендуем воспользоваться этой ссылкой.

https://www.techpowerup.com
http://www.geforce.com
Сергей Будиловский

Тэги: nvidia   nvidia geforce   microsoft   xbox one   pc   
Читать новость полностью >>>

Стартовали поставки игровой гарнитуры HyperX CloudX Revolver Gears of War

HyperX, подразделение компании Kingston Technology, сообщило о начале поставок игровой гарнитуры HyperX CloudX Revolver Gears of War, которая официально лицензирована для использования с игровыми консолями Microsoft Xbox. Дизайн новинки был специально разработан в едином стиле с набором Xbox One S Gears of War 4 Limited Edition и беспроводным игровым контроллером Xbox One Gears of War 4 Crimson Omen Limited Edition.

HyperX CloudX Revolver Gears of War

Модель HyperX CloudX Revolver Gears of War позиционируется в качестве отличного решения для FPS-игр и проектов с открытым миром. Благодаря 50-мм динамикам с неодимовыми магнитами новинка способна качественно воспроизводить звуки в диапазоне от 12 Гц до 28 кГц. А однонаправленный микрофон с функцией шумоподавления обеспечивает эффективную коммуникацию между членами команды.

В продажу новинка поступит с 2-летней гарантией, но ее стоимость пока не сообщается. Более подробная таблица технической спецификации игровой гарнитуры HyperX CloudX Revolver Gears of War:

Модель

HyperX CloudX Revolver Gears of War

Тип

Закрытые

Динамики

Диаметр, мм

50

Частотный диапазон, Гц

12 – 28 000

Импеданс, Ом

33

Уровень звукового давления, дБ

104,5

Максимальная мощность входного сигнала, мВт

500

Микрофон

Тип

Однонаправленный с шумоподавлением

Частотный диапазон, Гц

50 – 18 000

Чувствительность, дБ

-40

Длина интерфейсного кабеля, м

3,3 (1,3 + 2)

Разъем

3,5-мм (4-полюсный)

Масса, г

380

https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Тэги: hyperx   cloud   xbox one   kingston   microsoft   
Читать новость полностью >>>

xbox one

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
kpi_600x90-2017.gif
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Seagate-FareCuda.gif