up
ru ua en
menu



xcom: enemy unknown

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:

Рецензия на игру XCOM 2

Название: XCOM 2
Жанр: тактическая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 5 февраля 2016
Платформа: РС

Сопротивление Земли пало: пришельцы захватили планету. Всех недовольных − в концлагеря или в газовую камеру, остальных ждет участь рабов. Отряд XCOM, который в игре четырехлетней давности при помощи игрока спасал Землю от инопланетной нечисти, не справился со своей задачей и пропал с радаров на целых двадцать лет. Что делать − неясно, надежды почти не осталось. Да, и вам тоже доброго дня, уважаемый читатель.

XCOM 2

Предлагаем немного времени посвятить истории появления римейка легендарной тактической стратегии XCOM: UFO Defence. Издательский дом Take-Two несколько лет назад приобрел права на серию XCOM и решил ее осовременить: вместо жанра стратегии, привычного всем фанатам серии, издатель выбрал жанр тактического шутера от третьего лица, чем многих удивил. В «довесок» к шутеру чуть ли не в рамках рекламной кампании решили выпустить и стратегию. Так вот, помните шутер The Bureau: XCOM Declassified? Смутно, да? А вот стратегия XCOM: Enemy Unknown выстрелила: собрала хвалебные отзывы и неплохо продалась.

Прошло четыре года, и кроме небольшого спин-оффа под названием XCOM: Enemy Within, студия-разработчик (на минуточку, это Firaxis − автор серии Civilization) не отвлекаясь работала над продолжением. Ответственность на ее плечах лежала большая: одно дело работать над римейком, а другое − над его продолжением, когда оглядываться уже не на что, а ожидания фанатов заведомо высокие. Забегая вперед скажем, что Firaxis с задачей справилась, а XCOM 2 — выдающееся продолжение и без того прекрасной игры.

XCOM 2

Так вот, между событиями первой и второй игры, повторимся, прошло двадцать лет. Ничего хорошего для человечества за две декады не произошло: тотальная слежка инопланетного режима, доносчики среди землян-коллаборационистов да всяческие эксперименты над людьми по завету доктора Менгеле.

Настроение в игре изменилось кардинально: хоть отряд XCOM все еще жив и функционирует, надежды на победу у него почти нет, равно как нет надежной поддержки и поставок ресурсов − все нужно добывать самому. Видимо, единственная причина, по которой отряд все еще сохраняет боеспособность, − это отчаянное желание его участников не сидеть сложа руки, даже понимая, что поделать ничего не получится.

XCOM 2

Суть нового XCOM сводится к партизанской войне: нападать исподтишка, действовать быстро и убегать, что есть сил, пока противник не спохватился. Эта партизанщина проявляет себя в двух аспектах: во-первых, значительно ускорился темп игры, а во-вторых, задания стали несравнимо сложнее, поскольку опасность подстерегает буквально на каждом шагу.

По первому пункту: во многих заданиях появился таймер − игроку нужно пройти задание за определенное количество ходов, иначе оно либо провалится, либо усложнит все дальнейшее прохождение. Сюжетно это объясняется необходимостью забрать разведданые, перед их отправкой на другое место; обезвреживанием бомбы; захватом энергоисточника и так далее. Естественно, это все в корне меняет и игровой процесс: спокойная расстановка своих солдат из XCOM: Enemy Unknown канула в Лету, вместо этого нужно стремительно бежать к цели, стараясь понести минимальные потери или жертвуя какими-то бойцами ради успеха операции. Другими словами: делать, как получается и надеяться на лучшее.

XCOM 2

Кроме этого, появился некий «глобальный» таймер: время до окончания строительства непонятного и загадочного проекта «Аватар». Если шкала времени заполнится − вы проиграли. Остановить таймер никак не получится, его можно либо замедлить, либо отбросить немного назад. Сделать это можно нападая на различные учреждения, построенные инопланетянами, которые так или иначе работают на реализацию этого проекта. Малейшее промедление − и вы неминуемо увидите надпись об окончании игры.

Тэги: xcom   firaxis   xcom: enemy unknown   amd   windows   nvidia   civilization   2k games   strategy   
Читать обзор полностью >>>

Новые скриншоты XCOM 2 демонстрируют природные ландшафты

В интернет попали новые скриншоты игры XCOM 2, разрабатываемой студией Firaxis Games. Они демонстрируют три типа природных ландшафтов (умеренный, засушливый и заснеженный), которые обязательно встретятся в игре. Некоторые из них обладают множеством укрытий, а другие, наоборот, характеризуются открытой местностью, идеально подходящей для снайперов. На самих картинках можно увидеть заброшенные здания, которые постепенно поглощает природа, что полностью согласуется с сюжетом игры.

XCOM 2

Как известно, события XCOM 2 развернутся спустя 20 лет после завершения истории XCOM: Enemy Unknown. Внеземная цивилизация успешно совершила вторжение и управляет Землей посредством марионеточной администрации ADVENT. Но ее влияние распространяется в основном на крупные мегаполисы, в то время как множество мелких поселений и небольших городов заброшены. В свою очередь организация XCOM ведет освободительную войну из подполья. Релиз XCOM 2 для PC запланирован на 5 февраля.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: xcom   xcom: enemy unknown   firaxis   pc   games   
Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру Invisible, Inc.

Название: Invisible, Inc.
Жанр: Тактическая стратегия
Разработчик: Klei Entertainment
Издатель: Klei Entertainment
Дата выхода: 15 мая 2015
Платформа: РС / PS4

Klei Entertainment – один из самых необычных разработчиков игр на сегодняшний день. Имя этой канадской студии гремит с каждой выпущенной игрой, которых относительно много, ведь они выходят с завидной регулярностью (в среднем по игре в год). Необычна же компания вот чем: она не боится экспериментировать с жанрами, в каждом добиваясь совершенства.

Invisible, Inc.

Возьмите платформеры: дилогия Shank, отчаянно напоминающая знаменитую кинотрилогию про Музыканта режиссера Роберта Родригеса; восхитительный стелс Mark of the Ninja, доказывающий, что играть в прятки интересно и в двухмерном пространстве.

Далее канадцы взялись за симулятор выживания и сделали Don't Starve: если помните, два-три года назад «выживалки» делали все, но на фоне игры от Klei Entertainment все они выглядят очень блекло.

Теперь студия заинтересовалась пошаговыми стратегиями, интерес к которым возродил XCOM: Enemy Unknown. Канадцы не скрывают источник своего вдохновения, однако несмотря на схожую механику, Invisible, Inc. совсем о другом.

Invisible, Inc.

2074 год − время безраздельного властвования огромных корпораций. В мире доминирования невероятных по размеру частных капиталов нет месту государствам – Землей правят советы директоров. Сюжет развивается вокруг небольшой частной разведывательной компании Invisible, Inc., занимающейся промышленным шпионажем в пользу того, кто больше заплатит.

В какой-то момент она перешла дорогу не тем людям, и на ее штаб-квартиру нападают, захватывая или убивая множество ценнейших кадров, а что самое важное – уничтожая годами формируемую шпионскую сеть. Глава агентства и несколько агентов чудом спасаются, захватив с собой уникальную разработку: искусственный интеллект Incognita – незаменимый помощник каждому полевому агенту.

Invisible, Inc.

Проблема вот в чем: для поддержания жизни ИИ необходимо значительное количество энергии, а агенты потеряли доступ к самому совершенному снаряжению. Задача невероятная: в условиях полного дефицита найти источник питания для Incognita и восстановить нормальную работу компании.

Такая сюжетная завязка помогает приделать к игре множество знакомых и удобных элементов из XCOM: мы выбираем одно из заданий на карте мира и отправляем туда челнок с агентами. По выполнению задания мы получаем деньги и драгоценное время для работы Incognita. Деньги можно тратить на покупку снаряжения и навыков: на дворе, на минуточку, 2074 год, поэтому просто так купить огнестрельное оружие невозможно – везде есть биометрическая защита и прочие технические изыски далекого будущего. Кроме этого, можно покупать и различные кибернетические имплантаты для агентов, улучшающие их профессиональные умения. Повышать можно и персональные навыки по четырем параметрам: «Скорость», «Взлом», «Сила» и «Анархия» – каждый уровень которого оказывает неоценимую поддержку в прохождении игры.

Invisible, Inc.

Еще одно сходство с XCOM – игровая механика. Уровни просторны, обширны и обставлены различными укрытиями. Игрок управляет двумя героями, а все действия разбиты на ходы. За один ход один герой может сделать определенное количество действий, после чего передать управление своему компьютерному оппоненту.

На этом, пожалуй, сходства заканчиваются. Стиль игры в Invisible, Inc. полностью отличен от XCOM. Если в последней наша задача уничтожить инопланетян на уровне, причем делать это в открытую, в лобовой атаке, то рассматриваемая игра полностью сконцентрирована на скрытном прохождении уровней. В идеале всех противников в лице сотрудников охранных фирм нужно обходить стороной, за что вас наградят в конце уровня дополнительными ресурсами.

Invisible, Inc.

Естественно, противников можно и вырубать, и даже убивать на последующих этапах игры, но любая лобовая атака закончится ранением или гибелью агента. Подходить к охраннику нужно со спины, устраивать ему засаду или придумывать приманки – тактических возможностей море, главное уметь их реализовывать. Еще одна особенность, которая делает игру более интересной: лишенный сознания противник обязательно поднимется через несколько ходов и начнет суетиться, бегать по всей локации в поисках ваших агентов, усложняя им жизнь.

Кроме этого, сами уровни – дело весьма непредсказуемое. Каждая локация создается случайным образом, раскидывая по округе охранников, камеры, датчики движения и другие охранные механизмы в случайном порядке. Но даже это еще не все: с каждым ходом растет общий уровень угрозы, и с его повышением появляются новые сильные противники, включаются ранее выключенные камеры, добавляются лазерные барьеры и так далее.

Invisible, Inc.

И тут в дело вступает ваш ИИ. С его помощью можно взламывать камеры, отключать лазерные барьеры, перенастраивать датчики движения, открывать сейфы с драгоценными ресурсами и так далее. Работает он от энергии: одна единица прибавляется каждый ход, остальные можно получить, взламывая терминалы. Благодаря наличию Incognita игровой процесс Invisible, Inc. становится очень многослойным и интересным. Вам одновременно нужно следить за правильной расстановкой ваших агентов на локации, отключать все охранные механизмы и внимательно следить за наличием дорогостоящих и ценных предметов на карте, которые можно украсть. Играть очень интересно.

Кроме всего прочего, Invisible, Inc. еще и очень красивая. Klei Entertainment нашла свой стиль в анимации, напоминающий мультипликацию двухтысячных годов, и придерживается его. Эта игра не исключение. Также грандиозная работа проделана над стилистикой и атмосферой игры: несмотря на 2074 год, происходящее на экране больше напоминает шестидесятые годы прошлого века и разгар Холодной войны, с ее историями про шпионов в длинных плащах и стильных шляпах.

Invisible, Inc.

Единственной претензией к Invisible, Inc., пожалуй, будет ее звуковое оформление. Музыкальная тема всего одна, и ее вариации крутятся в бесконечном цикле на протяжении всего времяпрепровождения. Надоедает чертовски быстро.

Тэги: klei entertainment   windows   xcom: enemy unknown   ps4   pc   strategy   
Читать обзор полностью >>>

Релиз XCOM 2 запланирован на ноябрь 2015 года эксклюзивно для PC

Компании 2K Games и Firaxis Games анонсировали пошаговую стратегию XCOM 2, которая является идейным продолжением известной XCOM: Enemy Unknown. События развернутся спустя 20 лет после завершения сюжетной кампании оригинала. Объединенные силы защиты Земли капитулировали, и теперь инопланетная раса правит нашей планетой. На поверхности строятся красочные города, активно внедряются инновационные технологии, а сами захватчики обещают светлое будущее человечеству, но за всем этим скрываются зловещие планы, а всех несогласных уничтожают. Оставшиеся силы XCOM теперь ведут партизанскую войну с захватчиками в надежде раскрыть их тайные замыслы и освободить Землю от их контроля.

Разработчики XCOM 2 обещают нам пять доступных типов солдат, каждый из которых обладает уникальным деревом навыков, что позволяет разрабатывать различные тактические и стратегические схемы боя. А новая игровая система позволяет более гибко использовать приемы партизанской борьбы: устраивать засады, захватывать ценное оружие и артефакты, спасать важных заложников и выводить раненых союзников с поля боя.

XCOM 2

Появятся в игре и ряд новых видов врагов, включая классы пришельцев и солдат ADVENT, которые обеспечивают порядок при новом режиме. Командным пунктом корпуса XCOM станет захваченный и переделанный грузовой транспорт пришельцев. На борту присутствуют инженеры и ученые, с помощью которых пользователь сможет разрабатывать новые и улучшать имеющиеся образцы вооружения и снаряжения.

XCOM 2

Каждая миссия в XCOM 2 – это уникальное испытание, генерируемое процедурно. То есть прохождение у каждого игрока будет неповторимым. Сами же миссии соответствуют общему духу партизанской войны: сбор информации, спасение ценных заложников, вербовка новых повстанцев, захват артефактов и т.д. Также разработчики обещают тесное сотрудничество с сообществом поклонников, которое распространится и на создание множества модов.

XCOM 2

А в мультиплеерном режиме пользователи могут набирать команды из любых юнитов для борьбы на процедурно-генерируемых картах. Релиз XCOM 2 запланирован на ноябрь 2015 года эксклюзивно для PC.

http://www.vg247.com
Сергей Будиловский

Тэги: xcom: enemy unknown   pc   firaxis   2k games   strategy   
Читать новость полностью >>>

Разработчики Torment: Tides of Numenera не могут определиться с боевой системой

Компания inXile Entertainment, ныне работающая над олдскульной РПГ Torment: Tides of Numenera, устроила опрос среди игроков, которые помогли проекту на сайте Kickstarter. Создатели никак не могут решить, какого типа боевую систему реализовать в своей игре. Если вы являетесь одним из вкладчиков, то добро пожаловать сюда: на форуме с удовольствием выслушают ваше развернутое мнение по этому вопросу.

Torment: Tides of Numenera

А вариантов всего два. Сражения в игре будут проходить либо в реальном времени с управляемой паузой, как в Baldur’s Gate и духовной предшественнице разрабатываемого проекта Planescape: Torment, либо будут полностью пошаговыми, как в XCOM: Enemy Unknown и Final Fantasy 7. Как игроки решат, так разработчики и сделают. С нетерпением ждем результатов голосования!

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Читать новость полностью >>>

Рецензия на игру XCOM: Enemy Unknown

Название: XCOM: Enemy Unknown
Жанр: TBS/Tactic
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1C
Дата выхода: 12 октября 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт игры: http://xcom.com/

Повторить легендарную игру X-COM 1993-го года пробовали многие. Большинство попыток закончилось неудачно, однако XCOM: Enemy Unknown от Firaxis Games фанаты серии ждали с большим интересом, ведь эта компания – признанные мастера по части пошаговых стратегий. Посмотрим же, каким получился Х-COM на этот раз.  

X-COM: UFO Defense 1993-го года - без всякого сомнения одна из величайших игр, что индустрия создала за все время своего существования. Шедевр братьев Голлоп на долгие годы стал эталоном тактической стратегии. Невероятная глубина и свобода геймплея, который позволял игроку возглавить тайную военную организацию, противостоящую ползучему вторжению пришельцев на Землю, обеспечила игре потрясающую популярность, культовый статус и множество последовавших в следующие 20 лет игр-подражателей.

XCOM: Enemy Unknown

Увы, повторить успех «настоящей» X-COM, её очень близкого по игровому процессу и духу сиквела X-COM: Terror From The Deep и любопытно развившего концепцию игры триквела X-COM: Apocalypse – никому не удалось. Да, были отдельные проекты, очень неплохо эксплуатировавшие идеи X-COM (Incubation: Космодесант 97-го года например, или Abomination: The Nemesis Project 99-го), была серия UFO (UFO: Aftermath, UFO: Aftershock и UFO: Afterlight) от ALTAR Games, была слишком буквально следующая непринципиальным нюансам концепции X-COM и слишком вольно обходящаяся с принципиальными моментами UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept, но до уровня оригинальной трилогии все эти, неплохие в целом игры, решительно не дотягивали, так и оставшись в памяти игроков эпигонами.

XCOM: Enemy Unknown

Годы шли, и надежды на возрождение серии таяли. Запланированная на 2013-й год игра XCOM от 2K Marine оказалась, к разочарованию многих старых фанатов, шутером от первого лица. Словом, уже почти умерла надежда на то, что мы еще увидим тот самый геймплей, в котором решения о том, во что в этом месяце вложить деньги проекта, какой перехватчик послать сбивать наглое НЛО над севером Африки и куда и как двигаться на боевом задании вот этому пехотинцу практически равнозначно влияют на судьбу человечества.  Новость о разработке полноценного ремейка, да еще и силами Firaxis Games – создателей, пожалуй, лучшей серии пошаговой стратегии всех времен, была воспринята на этом фоне как манна небесная.

Новая XCOM: Enemy Unknown, обыгрывающая в названии американское и европейское название той самой игры 93-го года (X-COM: UFO Defense и UFO: Enemy Unknown – соответственно), обещала быть полноценным ремейком первой части и перенести проверенный временем многогранный и увлекательный игровой процесс в современные технологические реалии.

XCOM: Enemy Unknown

Собственно, завязка игры и суть игрового процесса остались прежними – Земля подвергается атакам агрессивных инопланетян, технологический уровень  пришельцев намного превосходит земной, но на полномасштабное вторжение враг по каким-то причинам не идет, ограничиваясь набегами, похищениями людей, акциями устрашения и тому подобными локальными, но явно организованными и агрессивными действиями.
Перед лицом новой угрозы правительства самых значительных государств планеты объединяются и создают организацию XCOM, призванную разобраться, что нужно чужим, изучить пришельцев и их технологии и дать отпор внеземной агрессии.

XCOM: Enemy Unknown

Игрок – глава этой организации. Все судьбоносные для проекта финансовые, научные, производственные и военные решения проходят через него. Именно игрок решает, как будет развиваться XCOM, какие именно государства будут прикрыты от угрозы в первую очередь, в какой последовательности ученые будут исследовать инопланетные артефакты, как застроить подземную базу организации… Что говорить! Даже вопрос, куда пойти конкретному солдату команды во время боевого контакта с пришельцами – решает игрок.

XCOM: Enemy Unknown

По началу землянам о своих противниках неизвестно ничего - все, что может XCOM - это отвечать на удары, стараясь срывать планы инопланетян и добыть побольше образцов инопланетной технологии. Выглядит это так - на верхнем, стратегическом уровне игры, мы занимаемся наукой, постройкой, политикой и боевой экипировкой команды, но как только где-то проявляется активность пришельцев, самолет XCOM спешит довезти оперативников на место действия, где бойцы вступают в сражение с чужими, а игра переходит на второй – тактический уровень, на котором мы руководим действиями команды в бою.

Бой проходит в пошаговом режиме и жанрово является тактической стратегией в чистом виде. Игрок руководит действиями каждого конкретного солдата, выбирая, куда ему идти, какую позицию занять, какие способности применять, из какого оружия и по какой цели вести огонь.

XCOM: Enemy Unknown

Чтобы сделать бой динамичнее, разработчики отказались от старой системы пошагового боя с очками действия и скрупулёзными подсчетами типа: «Успеет ли мой боец спрятаться за эту колонну, если до этого он выстрелит навскидку из тяжелого лазера?». Теперь за ход боец может совершить два действия, например, перебежать из укрытия в укрытие, осмотреться и перебежать еще раз. Или, скажем, перебежать и выстрелить. Важно, что первое действие тратится при любом движении – неважно, сместился ли боец на три метра, или же до самой границы синей зоны, обозначающей, как далеко он может двигаться, не теряя второе действие – ход сделан, поэтому рассчитывать действия солдат надо очень четко. Выстрел в большинстве случаев заканчивает ход бойца (опытным солдатам можно прокачать скилы, позволяющие пренебречь этим правилом). Некоторые действия - например, выстрел из снайперской винтовки, или РПГ, занимают два действия сразу, то есть, чтобы совершить их, нужно на этом ходу оставаться на месте.

XCOM: Enemy Unknown

Чтоб эта система работала без потери тактической глубины, в игру добавлены укрытия, позволяющие бойцу прятаться на местности, понижая шансы противника на попадание. Поразить цель, спрятавшуюся за упавшим деревом, заборчиком, стеной – намного сложнее. Зачастую намного выгоднее не вступать в перестрелку сразу, а взорвать препятствие, например, при помощи гранаты, или обойти врага со стороны, с которой укрытие ему не поможет, и взять его под перекрестный огонь. Собственно, именно в этом – в точном расчёте движений и умелом обхвате противника с флангов и содержится главная тактическая изюминка игры.

XCOM: Enemy Unknown

 

Увы, недостаточно проработанный баланс часто портит все удовольствие. Дело в том, что пришельцы вступают в бой небольшим группами - до того, как они будут обнаружены, чужие занимаются своими делами, но как только солдаты XCOM их заметили – «агрятся» и атакуют. Инопланетяне - это серьезные противники - троица крепких и хорошо экипированных бойцов-мутонов, заняв удачную позицию, могут при небольшой доле удачи довольно легко закатать в асфальт шестерку бойцов XCOM. Если же один из бойцов, стараясь обойти эту группу,  обнаружит и «заагрит» еще тройку таких солдат, кибердиск или, скажем, пару крисалидов – опаснейших тварей, которых желательно уничтожить на том же ходу, на котором они были замечены – шансы на победу становятся очень малореальными. Если же, пытаясь укрыться от своей «находки» он обнаружит заодно еще одну группу инопланетян… Шансы добиться успеха в такой ситуации иначе как призрачными тут не назовешь, справиться с таким может только команда матерых ветеранов, обвешанная оружием из самой концовки игры, и это будет непросто.

XCOM: Enemy Unknown

Естественно, что со временем у игроков развивается боязнь неисследованных пространств – вступив в перестрелку, стараешься не приближаться к краям исследованной зоны, чтоб не заметить случайно еще врагов. Согласитесь, что для игрока-тактика необходимость подобного самоограничения весьма обидна и здорово портит впечатление от игры.

XCOM: Enemy Unknown

Не идеален и баланс стратегической и тактической частей. Оригинальная X-Com подкупала именно ощущением того, что, играя в неё, ты в самом деле чувствуешь себя руководителем большой секретной организации, переживая с ней взлеты и падения. Поражение в тактической фазе не означало полной катастрофы, оно лишь серьезно усложняло жизнь и требовало определенных организационных выводов. Потеря бойцов, оборудования и негативный рейтинг не означали, что конец игры неизбежен – поднапрягшись вполне можно было отыграться, что обеспечивало невероятный уровень погружения в игру и доверия происходящему.  В XCOM: Enemy Unknown тактическое поражение оборачивается, зачастую, совершенно катастрофическими последствиями. Очень часто результаты одного единственного сражения решают судьбу всей игры и начинать весь путь заново из-за того, что солдаты, слишком агрессивно исследуя карту, наткнулись одновременно на две группы мутонов? – увольте!

XCOM: Enemy Unknown

Перестрелки сами по себе весьма сложны и потому тактические бои превращаются в марафон «сохранился»-«провалился»-«загрузился»-«по новой», что, конечно, бьет по доверию к происходящему.

Впрочем, несмотря на эти недостатки, боевую часть не назовешь скучной - столкновения с чужими по-настоящему увлекают и заставляют попотеть. У  инопланетных агрессоров всегда есть новый козырь в рукаве – новое оружие, новый вид агрессивных боевых тварей, новые способности. Дизайн инопланетян в целом верен игре 93-го года, и демонстрирует великолепную фантазию и разнообразие. Большое и хорошо проработанное древо научных исследований позволяет землянам не отставать от врага, изобретая на каждый их трюк свой болт с хитрой резьбой. Новую броню, оружие, спецсредства, боевые машины…

XCOM: Enemy Unknown

Отдельно хочется отметить великолепную подачу материала – небольшие ролики на все принципиально важные открытия, интересные комментарии от заместителей командира по военной, производственной и научной части, великолепный  экран базы, позволяющий любоваться жизнью её отсеков – все это сделано с большим талантом и по настоящему «цепляет» игрока. Сюжет держит в напряжении - желание разгадать тайну чужих, узнать, что за злая воля превратила множество инопланетных созданий в безжалостные машины для убийства, и что им нужно на Земле - не отпускает игрока до самого конца.

XCOM: Enemy Unknown

Добавлен и мультиплейер, причем перед схватками с живым противником можно настраивать свою армию, выбирая как бойцов XCOM (чем лучше экипировка, тем больше игровых очков она будет стоить), так и инопланетян (чем сильнее пришелец, тем дороже обойдется). Схватки с живыми противниками на удивление увлекательны.

Словом XCOM: Enemy Unknown – хорошая игра и неплохой ремейк культовой тактической стратегии. Увы, только «неплохой» - пройти её раз интересно, но вряд ли она может посягнуть на тысячи игровых часов – как было с игрой 93-го. Жаль, ведь мы надеялись на большее. Впрочем, это не повод избегать ремейк от Firaxis - эта игра умеет доставить своему игроку настоящее удовольствие, а то, что до уровня той самой легендарной X-Com ей все же далеко… что ж, видимо планка, заданная Голлопами, просто слишком высока.

Конфигурация нашей системы:

 

Процессор

Intel Core i5-2300

Материнская плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Видеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захвата видео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативная память

DDR3-2133 G.Skill RipjawsX F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жесткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок питания

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавиатура и мышь

Razer Anansi и Razer Naga + коврик Razer Goliathus Speed Edition

Наушники

Razer Electra

Системные требования:

Тэги: tbs   xcom: enemy unknown   firaxis   
Читать обзор полностью >>>

Предзаказы на Company of Heroes 2 доступны в Steam

Судя по всему, компания XCOM: Enemy Unknown ввела в моду новую систему поощрений за предварительные заказы. Company of Heroes 2 решила последовать примеру детища Firaxis и наградить игроков, купивших игру заранее, бонусами, значимость которых зависит от общего количества предзаказов.

Company_of_Heroes_2

 

Гарантированный подарок для всех, кто приобретет игру до ее выхода – ранний доступ к бета-версии и набор камуфляжей для русской и немецкой бронетехники. Когда предварительные продажи достигнут первого уровня наград, покупателям подарят эксклюзивные шапки и значки в стиле Company of Heroes 2 для Team Fortress 2. На втором уровне откроется бесплатная копия Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution, которую, по традиции, можно будет подарить другу. А на третьем этапе пользователи получат внутриигровые бонусы, включая валюту для приобретения будущего контента. 

Времени для заполнения шкалы продаж у игроков более чем достаточно: Company of Heroes 2 выйдет только в следующем году .   

http://www.vg247.com 
Владислав Мастеров

Читать новость полностью >>>

Предзакажи XCOM: Enemy Unknown – получи подарок

Открылись предварительные заказы на XCOM: Enemy Unknown – продолжение культовой стратегической серии. Система работает достаточно интересным образом: чем больше человек приобретут игру в течение оставшегося до релиза месяца, тем более весомые бонусы каждый из покупателей получит. Один подарок за предзаказ уже доступен – это набор одежды Elite Soldier Pack, который включает уникальные виды брони, возможность смены цвета экипировки и модели персонажей из оригинальной игры.

Когда наберется определенное количество заказов в Steam, игрокам откроются 3 эксклюзивных предмета в Team Fortress 2, естественно, с тематикой XCOM. А если число купивших игру заранее станет совсем уж неприлично большим, то создатели Enemy Unknown, студия Firaxis, готовы расщедриться на бесплатную копию Civilization V.

Выход игры в Европе и России состоится 12-ого октября 2012-ого года, стоимость предзаказа в Steam составляет $24.99. Системные требования грядущего блокбастера уже известны.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows Vista
  • Процессор: 2 ГГц Dual Core
  • Память: 2 ГБ   
  • Жесткий диск: 20 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT или лучше, 256 МБ ОЗУ
  • Звуковая карта: DirectX совместимая

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 2 ГГц Dual Core (Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon X2 2.7 ГГц)
  • Память: 4 ГБ
  • Жесткий диск: 20 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce серия 9000 / ATI Radeon HD серия 3000 или лучше, 512+ МБ ОЗУ
  • Звуковая карта: DirectX совместимая

Также в сети появилось видео с прошедшей Е3, демонстрирующее игровой процесс XCOM: Enemy Unknown.

http://bluesnews.com
Владислав Мастеров

Тэги: xcom: enemy unknown   strategy   firaxis   2k games   civilization 5   steam   
Читать новость полностью >>>

xcom: enemy unknown

Выбрать из: Обзоров Новостей
Только в разделе
Искать в найденом тег:
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование