Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 480: восход AMD Polaris
29-06-2016
Релиз нового поколения видеоускорителей компании AMD ожидался с не меньшим интересом, чем дебют 16-нм микроархитектуры NVIDIA Pascal. И, наверное, дело даже не в анонсированном использовании наиболее прогрессивной 14-нм технологии FinFET или четвертого поколения микроархитектуры AMD GCN, а в том, что в последние годы AMD все тяжелее конкурировать с NVIDIA, что и отображается в постепенном снижении ее рыночной доли.
То есть ставки для Radeon Technologies Group (именно это структурное подразделение с сентября 2015 года отвечает за все, что связано с графическими ускорителями AMD) очень высоки, без права на ошибку. А чем выше градус напряженности ситуации, тем интереснее она для наблюдателей. Хотя все мы заинтересованы в сохранении здоровой конкуренции на рынке, а для этого обязательно нужно, чтобы AMD Polaris оправдал все возложенные авансы.
На данный момент известно о подготовке трех видеокарт линейки AMD Radeon RX 400: AMD Radeon RX 460, AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480. Они нацелены на ценовой сегмент от $99 до $239, то есть напрямую не будут конкурировать с моделями NVIDIA GeForce GTX 1080 и NVIDIA GeForce GTX 1070, а попытаются отнять рыночную долю у NVIDIA GeForce GTX 750, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, NVIDIA GeForce GTX 950 и NVIDIA GeForce GTX 960. Позднее в этом году микроархитектура NVIDIA Pascal появится и в этом ценовом сегменте, позволив полноценно сравнить уровень новых продуктов двух конкурирующих лагерей.
Сразу же отметим, что выбор ценового диапазона не случайный. Согласно проведенным компанией AMD исследованиям, 95% пользователей сервиса Steam в одномониторных конфигурациях используют дисплей с разрешением Full HD или меньше. В свою очередь 84% геймеров покупают графические адаптеры в ценовой категории $100 − $300. Поэтому топовый сегмент, конечно, интересен в плане своих возможностей, но бюджет абсолютного большинства любителей игр на него не рассчитан.
Интересно выглядит и статистика систем под VR-развлечения: только 13 млн. компьютеров из 1,43 млрд. в мире в этом году могут похвастать возможностью воспроизведения VR. Желающих присоединиться к этой революции значительно больше, поэтому на рынок и выходит сравнительно доступная видеокарта AMD Radeon RX 480.
Но для начала давайте рассмотрим предварительную сводную таблицу технических характеристик моделей серии AMD Radeon RX 400 с их предшественниками:
Модель |
AMD Radeon R7 360 |
AMD Radeon RX 460 |
AMD Radeon R7 370 |
AMD Radeon RX 470 |
AMD Radeon R9 380 |
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon R9 380X |
GPU |
AMD Tobago PRO |
AMD Polaris 11 (Baffin) |
AMD Trinidad PRO |
AMD Polaris 10 (Ellesmere PRO) |
AMD Antigua PRO |
AMD Polaris 10 (Ellesmere XT) |
AMD Antigua XT |
Микроархитектура |
2-е поколение AMD GCN |
4-е поколение AMD GCN |
1-е поколение AMD GCN |
4-е поколение AMD GCN |
3-е поколение AMD GCN |
4-е поколение AMD GCN |
3-е поколение AMD GCN |
Площадь кристалла, мм2 |
160 |
123 |
212 |
232 |
366 |
232 |
366 |
Техпроцесс, нм |
28 |
14 |
28 |
14 |
28 |
14 |
28 |
Количество вычислительных блоков |
12 |
14 |
16 |
32 |
28 |
36 |
32 |
Количество потоковых процессоров |
768 |
896 |
1024 |
2048 |
1792 |
2304 |
2048 |
Количество текстурных блоков |
48 |
56 |
64 |
128 |
112 |
144 |
128 |
Количество растровых блоков |
16 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Тактовая частота GPU, МГц |
1050 |
1090 / 1200 |
925 / 975 |
926 / 1206 |
970 |
1120 / 1266 |
970 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
||||||
Объем, ГБ |
2 |
2 / 4 |
2 / 4 |
4 |
2 / 4 |
4 / 8 |
4 |
Номинальная / эффективная частота памяти, МГц |
1500 / 6000 |
1750 / 7000 |
1400 / 5600 |
1650 / 6600 |
1375 / 5500 |
1750 / 7000 и выше |
1425 / 5700 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
96 |
112 |
179,2 |
211 |
176 |
224 и выше |
182,4 |
Уровень производительности, TFLOPS |
1,613 |
2,15 |
1,894 |
4,9 |
3,476 |
>5 |
3,973 |
Показатель TDP, Вт |
100 |
<75 |
110 |
120 |
190 |
150 |
190 |
Ориентировочная стоимость, $ |
109 |
109 / 139 |
149 |
149 / 179 |
199 |
199 / 239 |
229 |
*В изначальном варианте могут содержаться неточности, поскольку не все официальные данные на момент написания обзора были известны. Как только эта информация станет доступной, мы сразу же обновим таблицу, если предварительная информация окажется неточной.
Конкуренты по внутреннему модельному ряду были подобраны согласно их ценовому позиционированию на момент старта продаж. Сводная таблица визуализирует ряд важных моментов. Во-первых, в бюджетном игровом диапазоне ($100) уже несколько лет не было обновления микроархитектуры, ведь второе поколение AMD GCN было представлено в 2013 году.
Во-вторых, переход с 28 на 14 нм позволил существенно сократить площадь кристалла и в некоторых случаях увеличить количество структурных блоков в составе GPU. В-третьих, увеличение тактовых частот работы видеопамяти позитивно отразилось на повышении пропускной способности. И наконец, заявленный уровень производительности заметно вырос с одновременным понижением теплового пакета. Все это вселяет надежду на высокую конкурентоспособность новинок.
Микроархитектура и полезные технологии
Представляя 14-нм FinFET-техпроцесс, компания AMD напомнила, что энергопотребление графического процессора линейно увеличивается относительно количества вычислительных блоков в его структуре. А вот зависимость тактовой частоты и энергопотребления ближе к кубической. Например, 15% увеличение частоты приведет к 52% повышению потребления питания. Соответственно, производители пытаются в первую очередь увеличить количество структурных блоков. Ключевую роль в этом стремлении играет именно переход на более тонкий техпроцесс.
Для AMD Polaris была выбрана наиболее совершенная на данный момент 14-нм FinFET-технология, реализованная на фабриках Samsung и GLOBAL FOUNDRIES. Использование FinFET-транзисторов позволило снизить рабочие напряжения на 150 мВ в сравнении с предыдущим поколением, что эквивалентно уменьшению 30% потребляемой мощности.
Второй важный момент – интеграция 4-ого поколения микроархитектуры AMD GCN. В целом изменения в ней коснулись геометрического и командного процессоров, мультимедийных ядер, блока вывода изображения на экран, структуры кэш-памяти L2 и контроллера видеопамяти.
Структурная схема AMD Radeon RX 480
Структурная схема AMD Radeon R9 290X
Если же углубиться в структуру, то мы увидим, что революционных изменений не произошло. Хотя и ждать их не стоило. Дело в том, что в индустрии существует неписанное правило: «Не следует менять техпроцесс и микроархитектуру в одном поколении», поскольку количество ошибок в предварительном дизайне такого продукта может быть слишком большое. Поэтому радикальные изменения в микроархитектуре производят на уже обкатанном техпроцессе и наоборот.
Структура CU в AMD Radeon RX 480
Структура CU в AMD Radeon R9 290X
Структура самих вычислительных блоков (CU) также особо не изменилась, однако были улучшены механизмы предварительной выборки инструкций, расширен объем буфера инструкций (повышает производительность в однопоточных задачах), увеличен объем кэш-памяти L2 (с 1 до 2 МБ) и оптимизирована его работа, а также добавлена поддержка FP16 и Int16.
Дополнительно были внесены изменения в работу геометрического движка, что увеличило эффективность при обработке примитивов.
В результате всех этих модификаций производительность вычислительного блока в AMD Radeon RX 480 выше на 15%, чем у AMD Radeon R9 290.
Однако нельзя сказать, что нововведения вообще обошли стороной AMD Polaris. Например, в структуре появился абсолютно новый блок аппаратного планировщика для асинхронных вычислений. Он позволяет снять часть нагрузки с процессора, сбалансировать распределение задач и ресурсов в режиме реального времени и помочь в обработке VR-контента.
Обновления в контроллере видеопамяти, реализация улучшенных алгоритмов компрессии данных, увеличенный объем кэш-памяти L2 и более эффективная балансировка ресурсов позволили существенно снизить энергопотребление при обращении к памяти.
Улучшения в блоке кодирования и декодирования видео позволяют AMD Polaris работать со стандартами HEVC (4K @ 60 FPS), VP9 (4K) и MJPEG (4K @ 30 FPS). Благодаря этому пользователи смогут смотреть HDR-видео с потоковых сервисов Netflix и Amazon, транслировать видео на Twitch с помощью кодека H.264, использовать стандарт VP9 для просмотра YouTube-видео или улучшить качество видеозвонков в Skype.
Frame Rate Targeting Control
Технологию Frame Rate Targeting Control (FRTC) нельзя назвать новой, поскольку она дебютировала вместе с видеокартами линейки AMD Radeon R9 Fury. Тем не менее, FRTC упоминается в презентации AMD Radeon RX 480, поэтому мы решили также напомнить о ее полезном предназначении. Суть ее работы заключается в возможности задания максимальной частоты для рендеринга изображения с целью снижения нагрузки на графический процессор и систему охлаждения. Например, ваша видеокарта может выдать в игре более 100 FPS при полной нагрузке, но особого эффекта от этого на 60-герцовом мониторе вы не испытаете. Поэтому можно ограничиться уровнем 60-70 FPS, при котором сохраняется отличная плавность игрового процесса и снижается нагрузка на видеокарту, а значит, и на блок питания, и на систему охлаждения в целом.
Async Compute
Компания AMD первой реализовала возможности асинхронных вычислений в своих графических процессорах, интегрировав в микроархитектуру AMD GCN блоки Asynchronous Compute Engines (ACE). Поскольку об этой технологии уже много говорилось, то лишь вкратце напомним, что при использовании API DirectX 11 все операции по рендерингу изображения выполняются строго в порядке очереди. А при переходе на API DirectX 12 появляется возможность параллельного выполнения отдельных составляющих, что приводит к сокращению общего времени обработки изображения.
В свою очередь AMD Polaris привнесла дальнейшие улучшения в технологию Async Compute благодаря новой технике семейства Quality-of-Service (QoS), именуемой «Quick Response Queue». Она позволяет разработчикам наделять высоким приоритетом очередь вычислительных задач, поэтому они будут выполняться раньше задач с обычным приоритетом и использовать для своих целей максимальное количество доступных ресурсов. Quick Response Queue реализована, например, для улучшения работы SDK AMD LiquidVR в частности и для более эффективной поддержки технологии виртуальной реальности в целом.
Vulkan
API Vulkan разработан консорциумом Khronos Group, который стоял за созданием стандарта OpenGL. Vulkan позиционируется в качестве его преемника, а также он является своего рода наследником AMD Mantle, поскольку в процессе создания API Vulkan компания AMD поделилась многими наработки из API Mantle. В результате разработчики получили новый программный интерфейс, обеспечивающий полный доступ к производительности, эффективности и функциональности GPU линейки AMD Radeon и мультипроцессорных систем.
В сравнении с OpenGL, Vulkan позволяет существенно снизить показатель «API Overhead». Под этим термином подразумевают весь комплекс фоновой работы, которую проделывает центральный процессор, чтобы реализовать игровые запросы к аппаратному обеспечению. Иными словами, снижается нагрузка на CPU и открывается возможность более полного использования вычислительной мощности графического процессора.
Кстати, активную поддержку API Vulkan обеспечивает компания Google в ОС Android, о чем она сообщила в августе 2015 года. Теоретически это должно существенно упростить работу программистов, ведь один и тот же программный интерфейс поддерживается десктопными системами, игровыми консолями и мобильными устройствами.
DirectX 12
Конечно, не стоит сбрасывать со счетов и компанию Microsoft, которая несколько лет готовила новую версию своего программного интерфейса – DirectX 12, являющегося эксклюзивом для Windows 10. Он также соответствует духу времени, предоставляя разработчикам больше контроля над использованием вычислительных ресурсов. И теперь от них будет зависеть, куда направить эти возможности: повысить плавность игрового процесса, снизить задержки (важно в VR-проектах), уменьшить потребление энергии аппаратной платформой, достичь максимально реалистичной картинки или попытаться сбалансировать все эти составляющие.
Согласно внутренним тестам компании AMD, в играх с DirectX 12 модель AMD Radeon RX 480 выглядит лучше внутреннего конкурента в лице AMD Radeon R9 380X и внешнего в виде NVIDIA GeForce GTX 970.
DirectX 11
И если за DirectX 12 будущее, то DirectX 11 – это пока еще наше настоящее, поскольку многие актуальные проекты все еще не перешли на игровые движки с поддержкой нового программного интерфейса. Однако компания AMD уверяет, что в разрешении 1440p видеокарта AMD Radeon RX 480 практически на равных конкурирует с более дорогой NVIDIA GeForce GTX 970, опять оставив позади своего предшественника (AMD Radeon R9 380X).
VR
Технология виртуальной реальности (VR) – это настоящий подарок судьбы для всей компьютерной индустрии. У разработчиков программного обеспечения в целом и игр в частности появляется новый простор для реализации своих идей, а производители аппаратных комплектующих вправе рассчитывать на увеличение спроса на производительные видеокарты. Пытаясь охватить большую базу потенциальных покупателей, компания AMD наделила модель AMD Radeon RX 480 достаточной вычислительной мощностью для вывода VR-контента с надлежащим уровнем качества. А благодаря улучшенной поддержке асинхронных вычислений и использованию техники Quick Response Queue удалось реализовать, например, функцию Oculus Asynchronous Time Warp, которая повышает стабильность вывода изображения.
Максимальный же эффект нам обещают от связки AMD Radeon RX 480 в режиме AMD CrossFireX.
Задержки при рендеринге изображения
В прошлом компания AMD подвергалась существенной критике из-за высоких показателей задержки при рендеринге каждого кадра. Чем они ниже и стабильнее, тем лучше восприятие плавности визуального ряда. В AMD Polaris ошибки были полностью исправлены, о чем свидетельствуют результаты внутренних бенчмарков.
4 или 8 ГБ памяти
На выбор пользователя AMD Radeon RX 480 предлагается в двух вариантах: с поддержкой 4 или 8 ГБ GDDR5-памяти. Первая версия будет немного дешевле ($199). Она предназначена для большинства актуальных игр. Если же вы выбираете видеокарту с заделом на будущее, для мониторов с более высоким разрешением или под VR, тогда есть смысл обратить свой взгляд на 8-гигабайтную версию ($239). Как можно увидеть из следующих скриншотов, она обеспечивает более стабильный и низкий уровень задержек при рендеринге изображения, без каких-либо существенных всплесков.
HDR
Впервые технология High Dynamic Range (HDR) реализована в NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition, но теперь и у обладателей продукции компании AMD будет возможность ощутить все ее преимущества благодаря интеграции интерфейса DisplayPort 1.4.
Во-первых, HDR позволяет до 75% расширить цветовой диапазон, передаваемый с помощью мониторов. Во-вторых, улучшить диапазон яркости до 0,0005 – 10 000 кд/м2. Также DisplayPort 1.4 реализует поддержку 5K-экранов с частотой до 60 Гц и увеличивает максимальную частоту развертки для уже активно использующихся мониторов.
А с помощью интеграции интерфейса HDMI 2.0b компания AMD планирует расширить количество мониторов, способных поддерживать технологию AMD FreeSync для минимизации артефактов при выводе изображения. Ведь теперь для ее активации можно будет использовать не только интерфейс DisplayPort, но и HDMI 2.0b.
Radeon WattMan
В фирменном программном обеспечении Radeon Software Crimson Edition произошла замена: место AMD OverDrive заняла утилита Radeon WattMan. Она предоставляет пользователю возможность мониторинга и контроля за напряжением на графическом процессоре, тактовыми частотами GPU и памяти, скоростью работы вентилятора и температурой графического процессора.
Наиболее полезным Radeon WattMan станет для геймеров и любителей оверклокинга. Для них утилита визуализирует используемые любой игрой аппаратные ресурсы и влияние на ключевые показатели (тактовые частоты, скорость вращения вентилятора, рабочие температуры). А также предоставит более широкие возможности для оверклокинга, включая возможность создания и автоматического запуска оптимизированного профиля для каждой установленной игры с необходимыми настройками.
Например, в профиле можно автоматически или в ручном режиме установить пределы поэтапного динамического повышения тактовой частоты GPU для достижения более высокой энергоэффективности или производительности.
Также можно контролировать изменение скорости вращения вентилятора или установить пороговое значение для температуры графического процессора, достигнув которого система автоматически начнет снижать скорость его работы. Дополнительно для температуры есть показатель «Target» − он обозначает пороговое значение, достигнув которого автоматически повышается скорость вращения вентилятора для охлаждения GPU.
Одним словом, функциональная и очень полезная утилита, которая в умелых руках позволит раскрыть заложенный в видеокартах компании AMD потенциал.
AMD Radeon RX 480
Пробежавшись в ритме вальса по ключевым теоретическим моментам, переходим к знакомству с самой новинкой. По традиции начнем его с напоминания ключевых технических характеристик.
Спецификация
Модель |
AMD Radeon RX 480 |
Техпроцесс, нм |
14 (FinFET) |
GPU |
AMD Polaris 10 (Ellesmere XT) |
Микроархитектура |
4-е поколение AMD GCN |
Количество вычислительных блоков |
36 |
Количество потоковых процессоров |
2304 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1120 / 1266 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
8 |
Эффективная частота, МГц |
8000 |
Разрядность шины, бит |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
256 |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b |
Пиковая производительность, TFLOPS |
5,8 |
Дополнительный коннектор питания |
1 х 6-контактный |
Размеры, согласно собственным измерениям, мм |
256 х 112 |
TDP, Вт |
150 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Внешний вид
Первый образец видеокарты AMD Radeon RX 480 поступил к нам непосредственно от компании AMD, поэтому описание коробки и комплекта поставки отсутствует, ведь в продаже будут представлены исключительно версии от партнеров, пускай и с эталонным дизайном. А значит, внешний вид упаковки и комплект поставки у каждой модели будет свой.
Внешне дизайн новинки достаточно сдержанный. Защитный кожух полностью закрывает лицевую и верхнюю часть видеокарты, хотя сама печатная плата достаточно компактная. В результате часть системы охлаждения с вентилятором выходит за ее пределы. И неспроста! Таким образом достигается захват воздуха с двух сторон, что важно в случае плотной установке компонентов внутри корпуса.
Немного разбавляет строгий дизайн AMD Radeon RX 480 лишь надпись «Radeon», которую можно заметить на лицевой и верхней сторонах. Здесь же выделим один дополнительный 6-контактный разъем PCIe, который обеспечивает 75 Вт питания. Еще 75 Вт можно подвести с помощью интерфейса PCI Express 3.0 x16. Кстати, кожух системы охлаждения никоим образом не препятствует подключению соответствующего кабеля.
Уже традиционно отсутствуют на верхней грани печатной платы разъемы для мостиков AMD CrossFireX, ведь эта технология реализуется посредством внутреннего интерфейса PCI Express 3.0 x16.
На интерфейсную панель новинки вынесены четыре порта: один HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.4. То есть максимальное разрешение составляет 4096 × 2160 @ 60 Гц для HDMI и 7680 × 4320 @ 30 Гц либо 5120 × 2880 @ 60 Гц для DisplayPort.
Сняв систему охлаждения, можем полюбоваться достаточно компактной печатной платой с плотной компоновкой ключевых узлов. В глаза сразу же бросается графический процессор AMD Polaris 10 с защитной рамкой, которая снижает риск повреждения кристалла в случае демонтажа или установки системы охлаждения. Вокруг GPU приютились все восемь микросхем GDDR5-памяти, а по левую сторону расположилась подсистема стабилизации его питания.
Она использует 6+1-фазный дизайн, где шесть фаз предназначены для графического процессора, а одна – для подсистемы видеопамяти. В качестве ШИМ-контроллера установлена микросхема IR3567B производства International Rectifier. Она без проблем поддерживает 6+2-фазный дизайн, режимы «Gaming» и «Overclocking», обеспечивает защиты OVP, UVP, OCP и OTP, а также реализует ряд других полезных функций и преимуществ.
Порадовало качество подобранной элементной базы: используются твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также ферритовые дроссели.
В основе AMD Radeon RX 480 используется графический процессор AMD Polaris 10 (Ellesmere XT). Он создан на базе 14-нм FinFET-технологии и 4-ого поколения микроархитектуры AMD GCN. В его составе присутствуют 2304 потоковых процессора, 144 текстурных и 32 растровых блока. Базовая частота его работы составляет 1120 МГц, а динамическая достигает 1266 МГц.
Память рассматриваемой новинки набрана с помощью восьми GDDR5-микросхем Samsung K4G80325FB-HC25 емкостью 8 Гбит каждая. Общий же объем составляет 8 ГБ. Эффективная скорость их работы достигает 8000 МГц, что при 256-битной шине дает пропускную способность на уровне 256 ГБ/с. Отметим, что в продаже могут быть версии с эффективной частотой 7000 МГц, которые будут стоить чуть дешевле.
Конечно, было бы здорово увидеть здесь микросхемы стандарта GDDR5X. Но следует учитывать, что наверняка производители еще не могут поставлять эти чипы в нужные сроки в нужном количестве. Да и стоимость их логично должна быть выше, что неминуемо сказалось бы на конечном ценнике AMD Radeon RX 480. Поэтому особо расстраиваться не будем, ведь связка AMD Polaris 10 и GDDR5 должна обеспечить отличную производительность в своем сегменте, что мы обязательно проверим чуть позже.
Система охлаждения
Эталонный вариант AMD Radeon RX 480 оснащен двухслотовой системой охлаждения с уже привычным радиальным вентилятором. Согласно собственным измерениям, размеры видеоускорителя с установленным кулером - 256 х 112 мм.
Под защитным пластиковым кожухом можно увидеть массивный алюминиевый радиатор (75 х 75 х 26 мм) с медным основанием и продольным расположением лопастей, а также дополнительный низкопрофильный радиатор для охлаждения микросхем памяти и элементов подсистемы питания.
Роль активного элемента взял на себя радиальный вентилятор FirstD FD6525H12D. Его высота составляет 22 мм, а диаметр – 65 мм. Отметим и очень высокую номинальную мощность его работы – 15,6 Вт (12 В при 1,3 А).
В автоматическом режиме работы системы охлаждения, при максимальной нагрузке температура графического процессора достигала 82°С. Вентилятор вращался на 53% от своей максимальной скорости, создавая слабый фоновый шум, который абсолютно не мешал комфортной работе за компьютером.
После принудительной установки скорости вентилятора на 100%, температура GPU снизилась до 63°С, а шум поднялся выше среднего уровня, за пределы акустического комфорта.
В режиме простоя кулер работал почти бесшумно на 19% от своей максимальной мощности, удерживая температуру GPU на уровне 44°С. Посторонних звуков в виде свиста дросселей при тестировании не зафиксировано.
В целом мы видим, что используемая система охлаждения обеспечивает комфортные акустические показатели в режиме автоматической работы и гарантирует хороший запас прочности для оверклокерских экспериментов, но уже ценой повышенного шума. Все же отсутствие тепловых трубок, сравнительно компактный алюминиевый радиатор и использование единственного вентилятора (пускай и очень мощного) дает о себе знать.
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Наибольший интерес при анализе тестовых результатов вызывает сопоставление показателей AMD Radeon RX 480 с конкурентами в ее ценовом диапазоне. Таковыми можно считать NVIDIA GeForce GTX 960 и AMD Radeon R9 380X. Но обе они продемонстрировали существенное отставание. Солидный заводской разгон видеоускорителя EVGA GeForce GTX 960 4GB SC GAMING позволил сократить отставание до 26,5% во всех тестах и до 24,7% в Full HD-бенчмарках. В свою очередь отставание HIS R9 380X IceQ X2 Turbo (H380XQM4TR) составляет 20,2% и 21,4% соответственно.
Более дорогая NVIDIA GeForce GTX 970 смогла вырваться вперед в среднем лишь на 4,6% во всех тестах. В бенчмарках с Full HD-разрешением ее преимущество достигает в среднем 5,9%, но даже оно не перекрывает разницу в цене. Напомним, что на момент анонса ее ценник составлял $329.
NVIDIA GeForce GTX 980 в среднем на 28,3% во всех тестах и на 27,4% в Full HD удалось опередить AMD Radeon RX 480. Но, опять же, начальная стоимость NVIDIA GeForce GTX 980 составляла $549, что более чем в два раза выше рекомендованного ценника тестируемой новинки. Одним словом, если AMD удастся удержать стоимость своего продукта возле рекомендованного уровня с помощью больших запасов видеокарт в магазинах, то у AMD Radeon RX 480 есть все шансы стать бестселлером в своей категории.
Конечно же, мы не могли упустить возможность сравнения NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition с AMD Radeon RX 480. Да, это продукты совсем разных ценовых категорий ($699 против $239), но тем не менее любопытно было сопоставить их показатели. В среднем разница составила 81,3% во всех бенчмарках и 71% в тестах с Full HD-разрешением, хотя в некоторых бенчмарках производительность NVIDIA Pascal превышала 100%. В этом вы можете убедиться сами, выбрав из базы нужные адаптеры и перестроив динамические графики.
В завершении анализа тестовых результатов хотим несколько слов сказать об общем уровне энергопотребления тестовых систем с рассмотренными видеокартами. AMD Radeon RX 480 отлично смотрится на фоне внутреннего конкурента (AMD Radeon R9 380X) и схожей по производительности модели NVIDIA GeForce GTX 970, но все же проигрывает NVIDIA GeForce GTX 960.
Разгон
Для оверклокерских экспериментов мы использовали утилиту ASUS GPU Tweak II, поскольку именно в ней наилучшим образом на момент тестирования была реализована поддержка AMD Radeon RX 480. При повышении показателя «Power Limit» на 40% номинальное напряжение на графическом процессоре увеличивалось с 980-1043 мВ до 1081-1118 мВ.
В результате удалось повысить тактовую частоту графического процессора с 1120 до 1350 МГц (прирост 20,5%). Эффективную скорость видеопамяти удалось поднять с 8 000 до 9 180 МГц (прирост 14,75%).
Скорость вращения вентилятора при этом была зафиксирована на максимуме. Запуск бенчмарка MSI Kombustor в таком режиме разогрел GPU до 77°С (пришлось даже снижать частоту графического процессора до 1340 МГц, а памяти – до 9048 МГц). В свою очередь DOOM (2016) оказался более щадящим к GPU: никаких снижений частот не потребовалось, а температура GPU поднялась лишь до 72°С. А это значит, что при желании, для игровых нужд, можно и дальше экспериментировать с разгоном. Сравнительная таблица показателей AMD Radeon RX 480 до и после оверклокинга выглядит следующим образом:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % |
|
Rise of the Tomb Raider v1.0 |
3840x2160 |
27,7 |
31,6 |
14,1 |
Total War: Warhammer v.1.0.0 |
3840x2160 |
25,5 |
30,5 |
19,6 |
DOOM 2016 |
3840x2160 |
27 |
31,2 |
15,6 |
World of Tanks v9.15 |
3840x2160 |
35,6 |
41,2 |
15,7 |
Rise of the Tomb Raider v1.0 |
1920x1080 |
71,7 |
79,7 |
11,2 |
Assassin's Creed: Syndicate v.1.5 |
1920x1080 |
65,1 |
74,1 |
13,8 |
DOOM 2016 |
1920x1080 |
137,2 |
151,6 |
10,5 |
Quantum Break |
1920x1080 |
38,5 |
43,5 |
13,0 |
LuxMark v2.0 |
Score |
3841 |
4145 |
7,9 |
World of Tanks v9.15 |
1920x1080 |
165,2 |
174,4 |
5,6 |
Средний прирост |
12,7 |
Поднятие частоты GPU до 1350 МГц и оверклокинг памяти до 9180 МГц обеспечили 12,7% прирост производительности, который позволяет в среднем наверстать разницу между более дорогой NVIDIA GeForce GTX 970 и улучшить отрыв от NVIDIA GeForce GTX 960.
Выводы
Небосклон графических адаптеров озарили новые звезды семейства AMD Polaris, с которым мы познакомились на примере AMD Radeon RX 480. Компания AMD отлично потрудилась, чтобы сделать новинку желанной гостьей в компьютерах многих любителей игр. Во-первых, она обеспечила ей передовой 14-нм FinFET-техпроцесс для улучшения энергоэффективности и интеграции большего количества компонентов в структуру графического процессора, что позитивным образом сказалось на его производительности.
Во-вторых, она улучшила микроархитектуру AMD GCN, а также реализовала поддержку HDR-мониторов и VR-устройств. А ведь мы говорим о сравнительно доступной модели с рекомендованным ценником $239 для 8-гигабайтной версии. В-третьих, она поддержала любителей разгонных экспериментов, снабдив их необходимыми аппаратными и программными компонентами для достижения более высоких результатов. В итоге в номинальном режиме AMD Radeon RX 480 лучше своих прямых конкурентов и лишь минимально уступает более дорогой NVIDIA GeForce GTX 970. А с помощью разгона и эту разницу можно наверстать.
Если же смотреть на индивидуальные показатели, то новинка демонстрирует минимально необходимый уровень FPS для комфортного отображения многих требовательных игр при максимальных настройках графики в разрешении 4K Ultra HD. То есть в ее способности справиться с разрешением 2560 х 1440 (для которого она и позиционируется) не возникает никаких сомнений.
Конечно, главное испытание у AMD Radeon RX 480 еще впереди, ведь не за горами ответный ход со стороны NVIDIA в виде NVIDIA GeForce GTX 1060. Однако в одном можно быть уверенным уже сейчас: AMD сдержала свое обещание и выпустила отличный графический адаптер для игр и VR-развлечений с доступным для многих ценником.
Достоинства:
- передовой 14-нм FinFET-техпроцесс;
- микроархитектура AMD GCN четвертого поколения;
- 8 ГБ видеопамяти GDDR5;
- отличный уровень производительности в своем ценовом сегменте;
- хорошие показатели энергоэффективности;
- использование надежной элементной базы;
- эффективная система охлаждения;
- хороший разгонный потенциал;
- поддержка VR;
- поддержка HDR-мониторов.
Особенности:
- шумная работа кулера при максимальной скорости.
Автор: Сергей Будиловский
Выражаем благодарность компании AMD за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям ASUS, Cooler Master, Deepcool, Intel, Kingston Technology, Razer, Sea Sonic и Transcend за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 29-06-2016
Подписаться на наши каналы | |||||