Сравнение AMD Radeon RX 480 8GB vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB в DirectX 11 и DirectX 12
04-04-2017
Многие пользователи при покупке среднеценовой видеокарты приходят к нелегкому выбору: взять 6-гигабайтную NVIDIA GeForce GTX 1060 или 8-гигабайтную AMD Radeon RX 480. С момента их выпуска разработчики частенько оптимизировали драйверы, поэтому сходу сложно сказать, кто же лучше, тем более что стоимость у них приблизительно одинаковая. Поэтому мы решили помочь вам в этом вопросе и сопоставить их в актуальных играх при разрешении Full HD.
Для сравнения нам были любезно предоставлены уже знакомые вам видеокарты Inno3D GeForce GTX 1060 6GB Compact с эталонной частотной формулой графического процессора и памяти и HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, которая имеет небольшой разгон GPU, но для честности сравнения он был замедлен до эталонного уровня. Остальной стенд не претерпел изменений, поэтому можем переходить к анализу полученных тестовых результатов.
Начнем с Far Cry Primal, которая была запущена при ультра пресете качества. NVIDIA GTX 1060 смогла выдать в среднем 66 FPS против 61 у RX 480. То есть разница составляет 8%. По минимальному показателю опять имеем +5 кадров/с в пользу GTX 1060, что эквивалентно 10%. Обычно GTX 1060 лучше себя чувствует в DirectX 11, поэтому первые результаты не стали неожиданностью. Тем более что размер видеобуфера в данном случае не играет никакой роли.
Идем дальше. Rainbow Six Siege при ультра пресете в режиме DirectX 11 лучше оптимизирован под видеокарты AMD. В данном случае наверняка свою роль сыграло большее количество вычислительных блоков и более широкая шина памяти у AMD Radeon RX 480. В итоге 131 против 123 FPS в ее пользу, что эквивалентно 6%. А вот по минимальному показателю уже GTX 1060 вырывается вперед: 83 против 79 кадров/с или почти на 5%.
Для запуска The Division был выбран максимальный профиль настроек графики при отключенной вертикальной синхронизации. Поскольку игра поддерживает запуск в двух режимах, DirectX 11 и DirectX 12, то мы решили объединить все показатели в одном окошке, что позволяет не только сопоставить результаты конкурентных видеокарт, но также оценить прирост от перехода на более новый API. В первую очередь таковой наблюдается у RX 480: при переходе на DirectX 12 средний ее показатель увеличился с 60 до 66 FPS, то есть прирост составляет 9%. А вот GTX 1060 по ходу теста лучше себя проявила в режиме DirectX 11, выдав в среднем 59,5 FPS. В режиме DirectX 12 ее результат составил 58 кадров/с, но тестирование проводилось с драйвером 378.66, а в новом, 378.78, можно ожидать роста ее показателей ориентировочно на 1-3 FPS для данной игры. То есть с новым драйвером производительность GTX 1060 в обоих режимах будет приблизительно одинаковой.
Rise of the Tomb Raider предоставляет аналогичную возможность. При очень высоком пресете графики лидерство с первых кадров захватывает GTX 1060, которое она сохранила при использовании режима DirectX 11. Ее результат составил почти 81 FPS. У RX 480 в этом режиме 72 кадра/с, то есть преимущество первой достигло 12%. При переходе к DirectX 12 разница между ними сокращается до 2 FPS или 3% в пользу NVIDIA GTX 1060. Новый драйвер особого прироста не дал, поэтому для запуска на NVIDIA Pascal лучше использовать DirectX 11, а в случае AMD Polaris следует переходить к DirectX 12. А вот по минимальному показателю в двух сценах из трех победила RX 480 в режиме DirectX 12. И лишь в первой сцене триумфовала GTX 1060 в режиме DirectX 11.
Требовательная Deus Ex Mankind Divided с ультра настройками беспощадна к обеим видеокартам в обоих режимах. Но все же RX 480 показала себя лучше как в 11-ой, так и в 12-ой версии DirectX. В первом случае средние показатели составили 46 против 43 FPS, что соответствует 6%, а во втором – 48 против 43 или +11% в пользу RX 480. А вот по минимальному показателю она выиграла лишь в DirectX 11: 19 кадров/с против 17,5, что эквивалентно 7%. При переходе к новому API уже GTX 1060 вырывалась вперед: 34 против 24 FPS, то есть на 45%. Напомним, что новый драйвер максимум на 2 FPS поднял производительности видеокарты GTX 1080, поэтому на особый прирост не рассчитываем.
Наиболее тяжелым и спорным тестом является HITMAN, поскольку новый драйвер улучшил производительность GTX 1080 на 8%, поэтому и владельцам GTX 1060 следует рассчитывать на некоторый бонус. Выбор ультра настроек качества привел к следующим результатам: в режиме DirectX 11 показатели составили 80,5 против 71 FPS в пользу RX 480, что соответствует приросту 13%. При переходе к DirectX 12 результаты опять в пользу RX 480: 85 против 73 кадров/с, то есть она вырывается вперед на 17%. Если увеличить показатели GTX 1060 на 8% прироста от новой версии драйвера, то получим 79 кадров/с, но и этого недостаточно для смены лидера.
GTA V при очень высоких настройках отдает однозначное предпочтение системе с GTX 1060. В игре нет режима DirectX 12, где RX 480 смогла бы попробовать наверстать упущенное, а в приблизительно одинаковых сценах имеем разницу в 12 FPS: 74 против 62 кадров/с в пользу GTX 1060, что эквивалентно приросту в 19%.
Для запуска Assassin's Creed Syndicate использовался профиль с максимальными настройками графики. И опять в единственном режиме DirectX 11 преимущество находится на стороне GTX 1060: в приблизительно одинаковых сценах имеем 33 против 28 FPS, что эквивалентно 18%.
DOOM – это единственная игра в нашем тестовом наборе, где идет борьба не между разными версиями DirectX, а между OpenGL и Vulkan. При ультра настройках качества можно наблюдать очень любопытную картину. Она была зафиксирована в приблизительно одинаковой сцене и является по большому счету типичной для этой игры. В режиме OpenGL лучше себя чувствует GTX 1060: 135 FPS против 102 обеспечивают ей 32%-ый бонус. А вот после перехода к Vulkan ситуация меняется на противоположную: со счетом 163 против 110 выигрывает RX 480. В относительных единицах ее преимущество достигает внушительных 48%. Хотя, конечно, результаты объективного бенчмарка были бы более точными, но тем не менее NVIDIA Pascal лучше себя чувствует в OpenGL, а AMD Polaris – в Vulkan.
В Battlefield 1 также нет встроенного бенчмарка, зато есть поддержка двух версий DirectX, чем мы и воспользовались, запустив игру при ультра настройках. Опять же, выводы буду субъективные и на основании приблизительно похожей сцены, поскольку различные взрывы и действия NPC вносят разброс в показатели. Тем не менее в DirectX 11 можно рассчитывать на более высокий показатель FPS. Результат составил 80 против 82 кадров/с в пользу GTX 1060, что эквивалентно бонусу в 2,5%. А вот в DirectX 12 наблюдается падение производительности в обоих случаях, но оно оказывается на руку RX 480: 77 против 72 FPS в ее пользу, что эквивалентно 7%.
Разработчики Dishonored 2 пока не сообщали о переходе на DirectX 12, поэтому игра была запущена при ультра настройках в режиме DirectX 11. Субъективно, в одной из спокойных начальных сцен мы видим преимущество GTX 1060 в 21%. В абсолютных показателях имеем 55 против 66 кадров/с.
В RESIDENT EVIL 7 мы не только выбрали максимальные параметры качества, но еще включили максимальное масштабирование для предельной загрузки видеокарт. В итоге уже RX 480 вырывается вперед. В приблизительно одинаковых сценах имеем 42 против 34 кадров/с, что соответствует приросту 23,5%.
Любимый многими Rust мы запустили с максимальными настройками качества. Игра сетевая, поэтому геймплей сравнить сложнее, чем в сюжетном проекте. Тем не менее в похожей сцене видим преимущество GTX 1060 над RX 480. В цифровом виде оно составляет 68 против 60 FPS или 13%. Хотя следует отметить два момента. Во-первых, в обоих случаях местами наблюдались фризы и просадки. Во-вторых, картинка в системе с GTX 1060 была субъективно ярче и красивее.
Mafia III при высоких настройках графики лучше показывает себя на RX 480. В сцене на мосту мы видим 63 против 57 FPS, что эквивалентно 10,5%. И картинка, опять же, более ярче в системе с GTX 1060. Если же переместиться ближе к центральной части города, то ситуация выравнивается. В некоторых моментах даже на 1-2 FPS GTX 1060 может выйти вперед.
А вот WATCH_DOGS 2 при ультра настройках качества лучше оптимизирована под NVIDIA Pascal. В одной из похожих сцен мы видим преимущество GTX 1060 в 5 FPS: 42 против 37 кадров/с. Это эквивалентно 13,5%. Хотя, конечно, местами показатели выравниваются или даже RX 480 может кратковременно выйти вперед, поэтому объективный бенчмарк дал бы более точные значения.
В Titanfall 2 для безумного качества текстур требуется 8 ГБ видеопамяти, поэтому уже изначально у RX 480 был некий гандикап. И она отлично смогла им воспользоваться. В одной из похожих сцен она выдала 110 FPS, в то время как GTX 1060 способна лишь на 92. То есть разница составила 18 кадров/с или 20%. Местами разрыв сокращался, местами увеличивался, но преимущество RX 480 в данном случае было неоспоримым.
Завершает нашу тестовую сессию Sniper Elite 4, который поддерживает два режима работы. При ультра настройках качества в DirectX 11 лучше себя показывает GTX 1060. В одной из похожих сцен она выдала 59 FPS, а RX 480 − на 3 кадра/с меньше. То есть разница составила 5%. После перехода в DirectX 12 ситуация меняется: 83 против 79 кадров/с или +5% в пользу RX 480.
Итоги
В итоге, если учитывать различные режимы работы и результаты по минимальному и среднему показателю FPS, то у нас получилась ничья. Вывести средний показатель по всем тестам, чтобы точнее определить лидера, не предоставляется возможным ввиду отсутствия объективных бенчмарков в ряде игр. Но в целом можно увидеть, что NVIDIA GTX 1060 лучше себя чувствует в проектах, созданных под DirectX 11 и OpenGL. В свою очередь AMD Radeon RX 480 почти всегда обходит конкурента в режиме DirectX 12 и Vulkan. Хотя в обоих случаях бывают исключения. Иными словами, если вы собираете систему под актуальные игры и хиты прошлых лет, то GTX 1060 смотрится чуть лучше. Если же с прицелом на будущие проекты и некоторые актуальные новинки, то можно смотреть в сторону AMD Radeon RX 480. В любом случае обе видеокарты показывают достойную конкуренцию и их ценовой паритет вполне оправдан.
Опубликовано : 04-04-2017
Подписаться на наши каналы | |||||