up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Видеокарты > 2007 > 05 > ASUS EAX1600PRO/TD/512M/A

Версия для печати
Переопубликовать обзор

17-05-2007


rss

Обзор ASUS EAX1600PRO 512 Мб

Те, кто связан с торговлей комплектующими, не дадут соврать, что есть очень большой контингент покупателей, которые приходят за мегагерцами, миллисекундами, мегапикселями и мегабайтами, не особо вникая в то, будет ли от этого приобретения польза. Вполне естественно, что производители будут поддерживать ажиотаж среди таких покупателей периодическим выпуском новых «еще  лучших» устройств. Вот и компания ASUSTek радует желающих получить за небольшие деньги видеокарту с огромным объемом видеопамяти. Встречаем EAX1600PRO с 512 Мб DDR2. А почему бы и нет?

Уже упаковка, традиционных для ASUS размеров, дважды сообщает о вожделенном объеме установленной видеопамяти. Такую коробку можно поставить рядом с компьютером, на видном месте, и каждый пришедший в гости поймет всю серьезность хозяина. Изображенная горилла, между прочим, сообщает о том, что в комплекте с видеокартой бонусом идет игра «King Kong».

Внутри коробки, кроме выше упомянутой игры и самой видеокарты, можно обнаружить переходник 15-pin D-Sub на DVI, переходник S-Video на Composite, краткое руководство по установке и настройке видеокарты, а также еще два CD-диска – один с драйверами и ПО, другой с многоязычным руководством пользователя.

Внешне видеокарта неотличима от модификации с 256 Мб видеопамяти: тот же красный текстолит, свойственный видеокартам на графических процессорах ATI и такое же расположение остальных компонентов.

Тот же набор интерфейсов – аналоговый D-Sub, цифровой DVI и TV-out для подключения к телевизору и другим устройствам отображения или записи видео.

Та же система охлаждения из медного радиатора с тепловой трубкой внутри и не очень громкого вентилятора, обеспечивающая достаточное охлаждение GPU и чипов памяти на лицевой стороне. Чипы памяти на обратной стороне платы снова оставлены без внимания. Неужели только в них одних и отличие?

Сняв кулер, окончательно убеждаемся, что печатная плата и элементная база на ней у версий видеокарты с 256 Мб видеопамяти и с 512 Мб не имеют видимых невооруженным глазом отличий.

Графический процессор RV 530 Pro, произведенный на 51-й неделе 2005-го года, обладает двенадцатью пиксельными конвейерами с четырьмя текстурными блоками и пятью вершинными процессорами. Тактовая частота видеочипа по умолчанию 500 МГц, а после разгона была доведена до 630 МГц, что можно считать хорошим результатом. Шина обмена данными с памятью имеет ширину 128 бит.

Собственно вот оно, «изюминка» этой видеокарты в установленных чипах памяти DDR2 от Hynix (HY5PS121621 FP-E3), имеющих емкость 512 Мбит, которые работают на частоте 540 МГц. Восемь таких микросхем и дают 512 Мб видеопамяти. Напомним что у EAX1600PRO, несущей  256 Мб видеопамяти, используется DDR2 производства Infineon, работающая на частоте 780 МГц – разница в рабочих частотах памяти составляет 240 МГц. Сможет ли увеличение объема памяти в два раза скомпенсировать такое огромное частотное отставание? Что-то нам подсказывает, что вряд ли, но вскрытие, т.е. тестирование, покажет.

Тестирование.

Тестирование производилось на следующем стенде:

Материнская плата

ECS KN1SLI Extreme на nForce4 SLI

Процессор

AMD Athlon 64 3200+ (2.00 ГГц, 512Kб, Socket 939)

Память

2х DDR400 512Mb PQI PC3200

Жесткий диск

Samsung HD080HJ (80 Гб, 7200 rpm, 8 Мб, SATA-300)

Блок питания

SuperPower 480X, 480 Вт

Операционная система

Microsoft Windows XP SP2

Драйверы

ATI Catalyst 6.4 WHQL
NVIDIA ForceWare 84.21 WHQL

Результаты тестов.

Первый же тест и первое разочарование. То, что при такой медленной памяти бить рекорды будет тяжело, мы сразу предположили, но что разгон не дал практически ничего, расстроило еще сильнее.

Результаты в тестовых пакетах Futuremark 3DMark, от старых к более новым версиям, в первую очередь зависят от архитектуры графического процессора, от скорости обмена с видеопамятью, от объема памяти и, конечно же, от «заточки» драйверов. Из всего списка необходимых параметров у ASUS EAX1600PRO с 512 Мб памяти есть лишь одна проблема – скорость работы этой самой памяти. По результатам тестов 3DMark очевидно, что медленные 512 Мб являются ненужной роскошью. Да и разгон GPU в таких условиях пустая трата времени (поэтому далее, на некоторых диаграммах, мы решили не приводить  результаты разогнанной видеокарты).

Результаты игровой синтетики полностью переносятся на результаты тестов в играх. Сравнивать ASUS EAX1600PRO 512 Мб DDR2 с видеокартами конкурента очень тяжело, даже если она будет стоить на 15-20$ дешевле – отставание даже от модификации с 256 Мб, которая обойдется примерно столько же, составляет 15-30 % (!). Но, прежде чем подвести черту, еще несколько результатов в тяжелых для X1600PRO играх.

Что ж, ситуация не меняется, и даже разгон не вносит ощутимых поправок. Теперь, не найдя повода сказать добрые слова, подведем итоги.

Итоги.

Как видите, результат не утешителен – полный, разгромный, проигрыш всем и везде. Да, памяти много, но нужна ли она в таком объеме на массовой видеокарте, да еще и с таким замедлением? Судя по всему, пока ни одна игра, которая «по зубам» Radeon X1600PRO,  не сможет задействовать такое пространство, а значит рекомендовать эту видеокарту, как и другие с медленной памятью, к покупке очень тяжело. Впрочем, подождем, а вдруг появятся недорогие видеокарты, несущие 512 Мб быстрой видеопамяти – может быть тогда ситуация изменится.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование