Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2007 > ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Обзор видеокарты ASUS GeForce 8800 GT 512Mb на NVIDIA G92

20-12-2007

Уже почти 2 месяца прошло с даты официального анонса графического процессора GeForce 8800 GT, а в свободной продаже видеокарты на нем все еще очень редки, вследствие чего и цены на них не спускаются до уровня рекомендованных. Но наконец-то, к нашей и, надеемся, вашей радости, одна из таких видеокарт попала в нашу тестовую лабораторию, но прежде чем знакомиться с ней, предлагаем познакомиться с ее основой, т.е. самим графическим процессором G92.

Графический процессор, который имеет кодовое имя G92, выполнен теперь по «более тонкому» техпроцессу 65 нм и состоит из 754 миллиона транзисторов. В основе его лежит унифицированная шейдерная архитектура на базе GigaThread technology, которая подразумевает наличие массива общих процессоров для потоковой обработки вершинных, пиксельных и геометрических подпрограмм (хотя могут выполняться и любые другие подпрограммы, например физические расчеты, если их перевести в понятный GPU вид). Этот графический процессор имеет полную аппаратную поддержку OpenGL 2.0 и DirectX 10.0, что подразумевает работу с Shader Model 4.0, выполнение геометрических шейдеров, поддержку изменения геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров. При этом поддерживает работу с 128-разрядными числами с плавающей запятой для представления цветовой информации на всех этапах конвейера рендеринга.

Диаграмма графического процессора G92


Диаграмма графического процессора G92

За работу с текстурами и формирование изображения (рендеринг) отвечает NVIDIA Lumenex Engine, который поддерживает 16x анизотропную фильтрацию (anisotropic filtering), 16x полноэкранное сглаживание (full screen anti-aliasing) в режимах multisampling и supersampling для обычных и полупрозрачных поверхностей. Также поддерживается работа с HDR-освещением (high dynamic-range) и сглаживанием при 128-разрядной точности (32-битное описание каждого компонента точки текстуры при фильтрации и закрашивании). Для компрессии цветовой информации, текстур, данных z-буфера и карт нормалей применяются передовые алгоритмы сжатия без потерь. А для отсечения невидимых в конечной сцене точек используется метод Z-cull, причем благодаря технологии Early-Z этот метод способен отбрасывать «лишнее» еще до растеризации, чтобы не приходилось обрабатывать лишнюю информацию.

Диаграмма графического процессора G92

Несмотря на большое сходство архитектур G80 и G92, стоит отметить, что текстурные модули последнего имеют в 2 раза больше блоков адресации текстур, что должно немного ускорить работу с ними и, соответственно, положительно повлиять на производительность.

Традиционно для решений такого уровня поддерживается технология SLI, которая позволяет увеличить мощь графической подсистемы с помощью параллельного рендеринга на двух и даже более видеокартах. Кроме того, G92 поддерживает NVIDIA Quantum Effects Technology, которая является расширением шейдерной архитектуры для проведения на графическом процессоре физических расчетов и просчета различных эффектов.

За постобработку видео и видео высокой четкости отвечает технология PureVideo HD, встроенная в графический процессор и позволяющая разгрузить центральный при просмотре фильмов c Blu-ray и HD DVD дисков. Технология полностью совместима с кодеками H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9 для сжатия видео высокого разрешения (до 1920x1080 и битрейтом до 30-40 Мбит/с), а также включает обвязку защиты контента HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection). Также выполняются аппаратно пространственно-временной деинтерлейсинг, масштабирование изображения, обратный пересчет кадров (2:2 и 3:2), коррекция ошибок пересчета кадров, коррекция цветов, снижение уровня шумов и сглаживание.

За работу с внешними интерфейсами отвечает тоже сам G92, в отличие от предыдущих решений линейки 8800, где этим занимался чип NVIO. Поддерживаются два dual-link DVI выхода, способные формировать изображение с разрешением до 2560x1600 на цифровых мониторах, а за вывод на аналоговые отвечают два 400 МГц RAMDAC, которые способны формировать изображение с разрешением до 2048x1536 при частоте обновления 85 Гц. Интегрированный энкодер HDTV позволяет выводить на TV-out (Component/Composite/S-Video) изображение в формате до1080p.

Существенным нововведением является использование для подключения видеокарты на G92 передового интерфейса PCI Express 2.0, который обратно совместим с устаревающими более медленными PCI Express 1.0/1.1. PCI Express 2.0 позволяет в два раза увеличить пропускную способность двунаправленного канала обмен данными, что для слота x16 выливается в 8 Гб/с в каждом направлении, против 4 Гб/с в разъеме предыдущего протокола. Маловероятно то, что ускоренный интерфейс принесет заметное увеличение производительности одиночной видеокарты, но в режимах MultiGPU эффект должен быть ощутим.

Таковы возможности и особенности графического процессора NVIDIA G92, а теперь давайте почерпнем о нем еще немного технических подробностей при сравнении характеристик двух возможных решений на этом GPU – GeForce 8800 GT с 256 и 512 Мб видеопамяти.

 

GeForce 8800 GT 512 Мб

GeForce 8800 GT 256 Мб

Частота ядра, МГц

600

Частота универсальных процессоров, МГц

1500

Количество универсальных процессоров

112

Количество текстурных блоков / блоков блендинга

56 / 16

Объем памяти, Мб

512

256

Эффективная частота памяти, МГц

1800 (2*900)

1400 (2*700)

Тип памяти

GDDR3

Разрядность шины памяти, бит

256

Энергопотребление, Вт

до 110

Рекомендуемая цена, $

249

199

Что ж, а теперь перейдем к более близкому знакомству с тестовым образцом, который и стал долгожданным поводом для написания этого материала. Встречаем ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M – первый серийный образец GeForce 8800 GT, попавший к нам на тестирование.

ASUS GeForce 8800 GT

Для начала приведем краткую характеристику видеокарты:

Модель

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Графическое ядро

NVIDIA GeForce 8800 GT (G92-270)

Конвейера

112 унифицированных

Поддерживаемые API

DirectX 10.0
OpenGL 2.0

Частота ядра, МГц

600

Объем (тип) памяти, Мб

512 (GDDR3)

Реальная (эффективная) частота памяти, МГц

900 (1800 DDR)

Шина памяти

256 бит

Стандарт шины

PCI Express 2.0 X16

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600

Выходы

2x DVI-I (VGA только через переходник)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

Поддержка HDCP
Декодирование HD-видео

Есть
H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта производителя видеокарты;
- сайта производителя GPU.

Сайт производителя

http://www.asus.com.tw/

Средняя цена

Посмотреть в price.ua.
Посмотреть в price.ru.

Все цены на ASUS GeForce 8800 GT 512

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Видеокарта поставляется в большой двойной картонной коробке с ручкой, что традиционно для топовых продуктов от ASUS. Лицевая часть упаковки сообщает только основные особенности содержимого и дополняет это информацией о наличии в комплекте полной версии популярной игры Company of Heroes: Opposing Fronts.

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

При этом верхняя часть упаковки может раскрываться, как книга, предоставляя покупателю информацию о возможностях технологии, а точнее утилиты, GamerOSD, которая позволяет настраивать некоторые параметры изображения и видеокарты, общаться чатом или через WEB-камеру не выходя из любимой игры.

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Обратная сторона упаковки содержит чуть больше информации о возможностях видеокарты, но в основном это перечисление возможностей чипа G92 и реклама фирменных технологий и утилит ASUS, таких как Splendid, Video Security, GamerOSD и SmartDoctor.

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Из полезных технических данных, приведенных на упаковке, можно отметить лишь указание возросших минимальных системных требований для компьютера, в который покупатель соберется установить ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A. Так, теперь «потребуется» минимум 1 Гб оперативной памяти или лучше больше, а также блок питания мощностью минимум 400 Вт, способный по линии 12V выдавать 26 А.

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Комплектация видеокарты включает не только самое необходимое, но и имеет пару приятных бонусных расширений. В нее входят:

  • Переходник с периферийных разъемов Molex на 6-контактный разъем питания видеокарты;
  • Переходник с VGA на DVI;
  • Покомпонентный HDTV-Out;
  • Руководство пользователя по быстрой установке видеокарты;
  • 2 CD с драйверами, утилитами и многоязычным руководством в электронном виде;
  • Полная DVD версия игры Company of Heroes: Opposing Fronts;
  • Фирменная папка на 16 дисков.

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Всю поверхность фронтальной части ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A скрывает обновленная, занимающая теперь лишь один слот, система охлаждения, которая является традиционной для большинства реализаций GeForce 8800 GT, независимо от конечного производителя (продавца, по сути).

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Новый кулер достаточно компактный и способен отводить тепло от всех греющихся элементов, как графического процессора и видеопамяти, так и модуля управления питанием. Но, с другой стороны, платой за компактность является использование достаточно шумной высокооборотистой турбины, которая на максимальной скорости вращения всегда будет раздражать, и при включении ПК, и во время высокой загрузки горячего G92 (при плохой вентиляции в корпусе).

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Видеокарта выполнена на текстолите зеленого цвета со стандартной (референсной) разводкой, как и следовало ожидать. Сама печатная плата рассчитана на все варианты видеокарт с чипами G92, как GeForce 8800 GT, так и GeForce 8800 GTS, что уже можно утверждать с уверенностью после недавнего анонса последних. Так, в стабилизаторе питания не распаян один из каналов, который как раз и будет необходим для видеокарт на G92-400 (GeForce 8800 GTS). Также обращаем внимание, что дизайн платы рассчитан и на установку чипа VIVO, хотя о таких видеокартах мы пока не слышали.

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Видеокарта имеет достаточно большие размеры, что может стать помехой при установке ее в компактные корпуса.

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Кроме того, поскольку разъем дополнительного питания расположен параллельно печатной плате видеокарты, видеокарте на самом деле требуется еще чуть больше пространства от задней стенки корпуса до корзины для жестких дисков или передней панели.

ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

В набор интерфейсных разъемов входят два DVI, преобразуемые в VGA при помощи переходников, и один HDTV-Out. Заметим, что все разъемы, в том числе и разъем SLI, предусмотрительно закрыты заглушками, чтобы они на дольше могли сохранить первозданный вид.

G92-270 GeForce 8800GT

gpu-z G92-270 GeForce 8800GT

Так физически выглядит графическое ядро G92-270 (NVIDIA GeForce 8800 GT 256-bit), работающее на частоте 600/1500 МГц для растрового и шейдерного блоков соответственно. Обмен данными с видеопамятью теперь происходит по 256-битной шине.

Qimonda HYB18H512312BF-10

Сама же видеопамять объемом 512 Мб набрана восемью микросхемами GDDR3 Qimonda HYB18H512312BF-10, которые рассчитаны на работу с эффективной частотой 2000 МГц, но на ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A она работает на рекомендованной NVIDIA частоте 1800 МГц DDR (реальная 900 МГц).

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1

Процессор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнская плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
Материнские платы (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативная память 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
Жесткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блоки питания Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув
Сравнить GeForce 8800GT 512Mb ASUS с
Обзор GeForce 8800GTS 320Mb ASUS
Обзор GeForce 8800GTS 640Mb ASUS
Обзор GeForce 8800GTX 768Mb GIGABYTE
Обзор Radeon HD2900XT 512Mb DDR3 MSI
Futuremark PCMark'05 Futuremark 3DMark'05 Futuremark 3DMark'06 Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, 4xAA, fps

Хотя архитектурно значительных изменений мало, по уровню производительности в большинстве тестов видеокарта на GeForce 8800 GT обгоняет всех представителей на чипе G80 «предыдущего поколения». Трудность может возникать только в редких случаях в самых новых играх на высоких разрешениях и при высоких настройках качества изображения, где ограничивающими факторами могут стать, и количество рабочих унифицированных конвейеров, и ширина шины памяти, и ее объем.

Разгон

Интересно, а как GeForce 8800 GT, и ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A в частности, относятся к «ручному» поднятию рабочих тактовых частот? С помощью утилиты RivaTuner удалось заставить графический процессор стабильно работать на частотах 720/1782 МГц по растровому и шейдерному доменам, а видеопамять разогналась до 2020 МГц.

Эффективность разгона представим в виде таблицы:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'05

16225

16709

2,98

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

10683

11326

6,02

SM2.0 Score

4978

5224

4,94

HDR/SM3.0 Score

4945

5532

11,87

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

135,4

138

1,92

1280x1024

134,2

138

2,83

1600x1200

130,7

134,5

2,91

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

129,9

133,6

2,85

1280x1024

121,3

128,9

6,27

1600x1200

100,1

112,3

12,19

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

77,79

89,53

15,09

1280x1024

61,53

70,55

14,66

1600x1200

49,15

56,62

15,20

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

59,76

67,98

13,76

1280x1024

44,45

52,35

17,77

1600x1200

34,81

41,1

18,07

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

178

184,4

3,60

1280x1024

167,5

171,7

2,51

1600x1200

148,7

160

7,60

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

160,3

167,7

4,62

1280x1024

129,9

144,6

11,32

1600x1200

101,1

116,2

14,94

Как видим, разгон оказал очень положительное влияние на уровень производительности GeForce 8800 GT, до 18% прироста, особенно в сложных и ресурсоемких задачах. Вот только обратной стороной разгона стало повышенное тепловыделение. Поэтому при разгоне видеокарт на GeForce 8800 GT нужно позаботиться о хорошей вентиляции в корпусе.

Процессорозависимость

Поскольку графический процессор G92 получился очень удачным и интересным, как по производительности, так и по цене, то мы решили расширить материал исследованием еще нескольких часто всплывающих и интересных вопросов. Так во многих источниках уже с первых тестов GeForce 8800 GT можно встретить замечания о сильной процессорозависимости видеокарт на нем, т.е. «если в системе не установлен высокопроизводительный процессор (чуть ли не четырехъядерный), то и смысла в покупке такой мощной видеокарты нет – она не сможет работать в полную силу». А что делать тем, у кого нет лишних денег на апгрейд процессора, а то и всей системы, хотя на столь вожделенную видеокарту он все же в состоянии раскошелиться? Есть ли смысл в установке производительной видеокарты на систему со слабым процессором?

Для ответа на выше поставленный вопрос мы не перебирали кучу процессоров, т.к. не было такой возможности, а просто «затормозили» установленный в тестовый стенд Intel Core 2 Duo E6300 до минимальной стабильной частоты 1 ГГц.

При этом и системная шина стала работать заметно медленнее, и оперативная память превратилась в DDR2-667. В таких условиях производительность процессора упала (хочется сказать «ниже плинтуса») до уровня младших моделей линеек начального уровня, что подтверждается проведенными тестами.

Далее мы постепенно подымали тактовую частоту процессора, проводя замеры производительности видеосистемы, сначала вернувшись к стандартной его частоте, а потом и разогнав до максимальной стабильной частоты данного экземпляра при воздушном охлаждении - 3,43 ГГц.

Вот так выглядит разброс производительности процессора Core 2 Duo E6300 в зависимости от рабочей тактовой часты на фоне других производительных CPU.

Все рассказанное выше о производительности тестового процессора приведено для демонстрации того, что даже в таких искусственных условиях можно смоделировать производительность GeForce 8800 GT в различных системах, от начального уровня до высокопроизводительных, в которые установлены одни из самых быстрых CPU из широко доступных сегодня в рознице. При этом заметим, что практически все современные игры не имеют никакой оптимизации под четырехъядерные процессоры, хотя двухъядерные используют уже очень эффективно.

Для проверки процессорозависимости видеокарты мы намерено отказались от синтетических тестов типа Futuremark 3DMark, а взяли пару обычных игр, хотя и в режиме прохода демосцены, чтобы максимально приблизиться к реальным условиям. Первая игра Prey уже достаточно простая для современных видеокарт даже при максимальных настройках и включенных AA4x и AF16x, а вторая Call of Juarez как раз и предназначена для запуска на производительных видеокартах, особенно при включении AA4x и AF16x.

Как видим, чем требовательнее игра к производительности видеокарты и тяжелее режим (выше разрешение, используются сглаживание и фильтрация), тем быстрее видеокарта «уходит в режим насыщения» и ускорение процессора оказывает все меньшее влияние на частоту смены кадров. Даже если вспомнить, что при тестировании с помощью демосцен влияние производительности CPU на fps чуть меньше, чем при реальном геймплее (т.к, не в полную силу работают ИИ противников и просчет физических эффектов), и сделать скидку и на это, то все равно для полной загрузки GeForce 8800 GT в тяжелых режимах потребуется двухъядерный процессор с тактовой частотой от 2,2-2,4 ГГц. При этом, обращаем внимание, что и на более медленных CPU видеокарта на GeForce 8800 GT позволит спокойно играть в современные игры при максимальных настройках графики и высоких разрешениях, хотя и будет работать не на полную силу.

Для проверки такого вывода мы попробовали поиграть при минимальной стабильной частоте процессора, т. е. 1 ГГц, в Unreal Tournament 3 при 1024x768, максимальном качестве графики, сглаживании AA4x и фильтрации текстур AF16x. Выбор этой игры обусловлен необходимостью в ней просчитывать не только физические эффекты без установленного ускорителя Ageia, но и управлять продвинутым ИИ противников (ботов). Нельзя сказать, что в таких условиях играть оказалось очень комфортно (периодически наблюдались неприятные «фризы»), но в общем, при числе ботов не более 5, поиграть было можно. При поднятии тактовой частоты процессора до 1,6 ГГц играть стала комфортно.

Влияние частот памяти и GPU на производительность

Теперь постараемся выяснить как частотные характеристики компонентов видеокарты GeForce 8800 GT влияют на ее производительность в играх. Для начала поглядим с помощью вышеуказанных тестовых игр на зависимость производительности от частоты видеопамяти. Для этого с помощью утилита RivaTuner мы изменяли тактовую частоту чипов памяти от 500 до 1000 МГц (эффективная частота менялась в пределах 1000-2000 МГц DDR).

Такой результат говорит о том, что на GeForce 8800 GT тактовая частота видеопамяти не излишне высока, и имеет смысл ее ускорение, как при помощи разгона, так и, возможно, благодаря установке более быстрой GDDR4. Но, заметим, данное утверждение справедливо только для современных игр в тяжелых режимах, т.к. уже в Prey при 1024x768 и AA4x/AF16x разгон памяти с 1800 МГц до 2000 МГц не принес заметного ускорения.

Теперь проведем подобный эксперимент с тактовой частотой самого графического процессора – будем изменять ее от 300 МГц до стандартных 600 МГц и далее в разгон до 700 МГц, при неизменной частоте видеопамяти.

Практически полная линейная зависимость производительности от тактовой частоты графического процессора говорит о том, что скорость работы видеокарты не ограничивается какими-либо другими факторами или компонентами. Кроме того, можно сделать вывод, что и разгон GPU будет вносить заметный вклад в производительность – это мы и наблюдали чуть выше, производя разгон видеокарты ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A.

PCI Express 2.0

Поскольку мы уже отметили, что тесты не показывают ограничение производительности GeForce 8800 GT в нашем тестовом ПК какими-либо его компонентами, то смеем предположить, что и скорость обмена данными с системной, т.е. пропускная способность шины PCI Express, не является ограничивающим фактором. Таким образом, мало вероятно, что PCI Express 2.0 сможет как-то повлиять на производительность одиночной GeForce 8800 GT.

К сожалению, в нашем распоряжении не оказалось материнской платы для процессоров Intel с поддержкой PCI Express 2.0. Но в самый последний момент появилась материнская плата MSI K9A2 Platinum на чипсете AMD 790FX, поэтому эксперимент по сравнению производительности GeForce 8800 GT на шинах PCI Express и PCI Express 2.0 был произведен на платформе AMD.

Материнские платы

PCI Express - ASUS M2N-SLI Deluxe на nForce 570SLI (AM2, DDR2, ATX)
PCI Express 2.0 - MSI K9A2 Platinum на AMD 790FX (AM2+, DDR2, ATX)

Процессор

AMD Athlon 64 3600+ X2 (ADO3600JAA4CU), AM2

Кулер

Akasa AK859 CU для Socket 754/939/940/AM2

Оперативная память

2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400

Жесткий диск

Samsung HD080HJ 80 Гб 7200rpm 8 Мб SATA-300

Блок питания

Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентилятор

Как и ожидалось, разницу в производительности между системами с шинами PCI Express и PCI Express 2.0 на практике обнаружить не удалось – некоторый разброс результатов обусловлен разными чипсетами материнских плат и драйверами для них, а также погрешностью измерений.

Итоги

Проводя тестирование видеокарты ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A, которая отличается от «референсной» только оформлением системы охлаждения, мы фактически проверяли возможности графического процессора G92-270 (GeForce 8800 GT), поэтому выводы о его перспективности распространяются как на протестированную видеокарту, так и на большинство других, на этом же GPU.

Итак, видеокарты на GeForce 8800 GT с 512 Мб видеопамяти являются очень производительными решениями, и имеют очень выгодное соотношение цена/производительность, особенно если конечная розничная стоимость не отличается от рекомендованной NVIDIA. В большинстве задач этот GPU по производительности сравним с топовыми решениями на G80 и даже может обгонять их. Сложности могут возникнуть только в очень ресурсоемких играх, когда потребуется более 512 Мб локальной видеопамяти или нужен будет очень интенсивный обмен с нею, тогда «бутылочным горлышком» станет 256-разрядная шина памяти. Самым же серьезным недостатком G92 является его высокое тепловыделение, что накладывает ограничения на разгон видеокарты и требует наличия хорошей вентиляции в корпусе. Что касается разгона, то в общем GeForce 8800 GT является достаточно восприимчивым к этому увлечению, причем полезен оказывается разгон как самого графического процессора, так и видеопамяти, хотя в обоих случаях, вероятнее всего, сдерживающим фактором будет недостаточно эффективная, и, кстати, довольно шумная, «стандартная» система охлаждения.

Также, в результате дополнительных тестов, мы определили, что для полноценной работы видеокарты потребуется достаточно производительный двухъядерный процессор с тактовой частотой от 2,2-2,4 ГГц – для потенциальных покупателей GeForce 8800 GT это не является серьезной проблемой, т.к. цена таких процессоров сегодня не так и высока. Однако, мы можем уверено сказать, что для одиночной видеокарты нет необходимости подыскивать и новую материнскую плату с PCI Express 2.0, т.к. никакого прироста производительности новый интерфейс не обеспечит. Но вот если вы захотите организовать SLI-конфигурацию, особенно если это будет 3-way SLI или QuadSLI, то тогда от PCI Express 2.0 можно ожидать ощутимой пользы и потребуется новая материнская плата.

Что касается героини обзора, видеокарты ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A, то она является типичной представительницей GeForce 8800 GT с 512 Мб памяти, со всеми вышеописанными плюсами и минусами. Из особенностей можно отметить только комплектацию, в которую входят бонусная игра Company of Heroes: Opposing Fronts и фирменная папка на 16 дисков.

Достоинства устройства:

  • Высокая производительность;
  • Поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.0.
  • Расширенная комплектация.

Недостатки:

  • Достаточно шумная и не очень эффективная «стандартная» система охлаждения.

Автор: Александр Черноиван

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.  

-->
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 20-12-2007
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram