Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2022 > Сравнение GeForce RTX 3050 в режиме PCIe 3.0 и PCIe 4.0 против RTX 3060, RTX 2060, GTX 1660 Ti и RX 6600

Сравнение GeForce RTX 3050 в режиме PCIe 3.0 и PCIe 4.0 против RTX 3060, RTX 2060, GTX 1660 Ti и RX 6600

02-06-2022

Сегодня сравниваем самую младшую видеокарту NVIDIA линейки Ampere - GeForce RTX 3050 с близкими конкурентами. Давно хотели это провернуть, но из-за войны сложилось вот только сейчас. По сути, это два сравнения в одном, где будет сразу три режима работы RTX 3050 и еще четыре видеокарты-оппонента. Давайте разложим все по полочкам.

Прежде всего, напомним, что из себя представляет видеокарта RTX 3050. В ее основе лежит 8-нанометровый чип GPU GA106, у которого имеется 2560 ядер CUDA, 20 RТ-ядер второго поколения и 80 тензорных ядер третьего. Естественно, видеокарта RTX 3050 способна на трассировку лучей. Это мы тоже протестируем.

Видеопамять объемом 8 ГБ стандарта GDDR6 грузится по 128-битной шине. При этом поддерживается лишь 8 линий PCIe 4.0. Поэтому будет интересно выяснить насколько изменится производительность видеокарты при установке ее в слот PCIE версии 3.0.

Итак, на первом этапе у нас будет короткое сравнение RTX 3050 против старшей RTX 3060, чтобы понять отставание внутри линейки, и карточки позапрошлого поколения - GTX 1660 Ti. Последняя стоит примерно тех же денег, в зависимости от версии и магазина.

Непосредственно главная героиня тестирования представлена моделью Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. В числе ее плюсов скромная LED-подсветка, пластина жесткости и отличная система охлаждения. Даже с 13%-м разгоном вентиляторы держали 65°C на GPU всего лишь при 60% скорости кулеров и вполне нормальном шуме. Подробнее про это можете почитать у в большом обзоре. Эта видеокарта будет работать в трех режимах - в интерфейсе PCIe 3.0, более новом 4-м PCIe и еще один вариант, потенциально, самый сильный для нее - PCIe 4.0 + включенная технология Resizable BAR. Последняя обещает до 10% прироста скорости в играх посредством улучшения работы с видеопамятью. Проверим.

Роль старшего брата…или сестры вероятнее, взяла на себя тоже карта от PALIT - GeForce RTX 3060 DUAL OC 12G. У нее точно такой же дизайн, как у младшей и те же плюсы. А вот по ТТХ все заметно лучше. У RTX 3060 12 ГБ более быстрой памяти, больше на 1000 ядер CUDA и остальных структурных блоков. Все это сулит существенный отрыв и вероятно место в линейке для какой-нибудь десктопной RTX 3050 Ti.

Ну а возможности позапрошлого поколения достойно покажет карта GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC 6G. У нее наоборот, CUDA -ядер на 1000 меньше, зато чуть быстрее память и больше растровых и текстурных блоков. Интересно как такое сочетание себя проявит. Здесь же отметим, что в продаже есть и GTX 1660 SUPER, которая имеет почти такую же производительность как Ti, поэтому мы решили, что достаточно будет теста только старшей.

Теперь давайте посмотрим на тестовый стенд, чтобы лучше понимать, в каких условиях находились видеокарты.

Конфигурация

Наименование

Процессор

Intel Core i5-12400

Материнская плата

ASUS PRIME B660M-A WIFI D4

Система охлаждения

ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB

Оперативная память

PATRIOT DDR4-3600 2x8GB Viper Steel (PVS416G360C8K)

Накопители

PATRIOT P300 M.2 SSD 512GB (P300P512GM28)

PATRIOT P300 M.2 SSD 2TB (P300P2TBM28)

Блок питания

Seasonic G12 GC-650 (A651GCAFH) 650W

Корпус

Lian Li PC-O11 Air Tempered Glass (G99.O11AX.00) Black

За основу взяли 6-ядерный 12-поточный Intel Core i5-12400 с частотной формулой 2,5 – 4,4 ГГц. Тепловыделение не превышает 117 Вт. За процессор спасибо магазину Brain и маркетплейсу IT-Box. Если кто не в курсе это площадки с огромным ассортиментом - от компьютерной техники и комплектующих до бытовой техники и строительных инструментов.

Материнская плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 формата microATX использует усиленный слот PCIe 4.0 x16 для установки видеокарт. С моделями прошлых поколений он перейдет в режим 3.0.

Все вопросы касательно охлаждения процессора закрыла водянка ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.

Чтобы не играться с разгоном, сразу взяли 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel. Это одноранговый комплект на базе чипов SK hynix с поддержкой XMP-профиля.

Операционную систему, бенчмарки и игровые клиенты установили на M.2 SSD PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. Для игр взяли аналогичную, но более емкую 2-терабайтную модель. Обе созданы в формате M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Они не горячие, поэтому и собственных радиаторов нет.

Стабильное питание обеспечил «золотой» источник питания Seasonic G12 GC-650. Он обладает базовым списком защит, эффективной схемотехникой, удобными в укладке шлейфами, тихим вентилятором и порадует 5-летней гарантией.

Без проблем все компоненты вместил в себя корпус Lian Li PC-O11 Air. Фронтальная, верхняя, тыльная и даже одна из боковых сторон усеяны вентиляционными отверстиями. За ними можно установить до 14-ти вентиляторов.

Для вывода картинки использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. С записью геймплеев помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

Итак, переходим к экспресс-сравнению RTX 3050 с RTX 3060 и GTX 1660 Ti.

В LuxMark 4.0 видим отсутствие разницы между режимами работы RTX 3050 и используемых версий PCIe. Во всех трех случаях она примерно посередине между GTX 1660 Ti и RTX 3060.

В обновленном Blender версии 3.0 выбрали бенчмарк Junkshop. Здесь 3050 тоже филигранно оказалась по середине между баллами конкурентов. Казалось бы, вот и проявились минус 1000 ядер CUDA у 1660 Ti, она и дальше будет заметно отставать.

Но нет, запускаем бенчмарк 3DMark Time Spy и 1660 Ti как тот отстающий скакун, которому надавали по жопе нага́йкой, догоняет RTX 3050. Вот это уже становится интересно. Это такой звоночек, что в играх будет примерно такая картина. К ним и переходим.

И сразу тяжелая артиллерия - Cyberpunk 2077 с ультра графикой и выключенными лучами в DХ12. Теория подтверждается практикой - GTX 1660 Ti можно сказать идет на равных с RTX 3050. В абсолютных величинах отставание более старой карты по показателю 0.1% составляет 10%, но в реальности это всего 3 FPS, что не особо влияет на общую картину. В свою очередь RTX 3060 - закономерный лидер с отрывом около 30% от бодающейся пары отстающих.

Бенчмарк Far Cry 6 тоже запустили с ультра графикой. Тут интересно, что самый сильный сценарий работы RTX 3050 - то есть интерфейс PCIe 4.0 + технология Resizable BAR просел даже ниже GTX 1660 Ti. По среднему же fps у карточек паритет. Очевидный лидер отрывается на 21-26%.

Еще один прогон бенчмарка Far Cry 6, но теперь уже с включенной трассировкой лучей. Такой сценарий GTX 1660 Ti не тянет, в этом ее основной недостаток. С другой стороны примечательно, именно при таких настройках пропускная способность интерфейса RTX 3050 уже влияет на производительность - когда карточка установлена в слот PCIe 3.0 просадки становятся на 13% сильнее. Нельзя сказать, что эта разница катастрофическая, поэтому даже в старой материнской плате в Far Cry 6 можно играть на Ultra настройках графике с лучами.

И завершаем короткий, можно сказать, разминочный этап сравнения в Forza Horizon 5 при очень высоких настройках. При таких условиях снова видим незначительное отставание режима с PCIe 3.0 и достойное выступление GTX 1660 Ti. Лидерство же RTX 3060 составляет 24%.

Что же, уже сейчас можно сделать несколько важных выводов.

Во-первых, RTX 3050 не сильно зависит от версии интерфейса, поэтому с радостью прокачает вашу старую систему с PCIe 3.0.

Во-вторых, хотя в сухой синтетике GeForce GTX 1660 Ti бывает заметно проигрывает RTX 3050, но в живых играх показывает себя ничем не хуже, хотя и не поддерживает трассировку. Так что если у вас уже есть такая карта или близкая по возможностям к GTX 1660 SUPER, то менять ее на RTX 3050 особого смысла нет. При покупке же новой карты все будет зависеть от наличия и цены, конечно же. В любом случае, если в приоритете карта поновее, да еще с поддержкой трассировки лучей - лучше целиться в RTX 3050.

Ну и третий вывод - разница в цене между RTX 3060 и 3050 оправдывается сопоставимым отрывом в производительности - в районе 20-25%.

Ну что же, короткая часть сравнения закончилась, переходим к главной. Теперь меняем оппонентов RTX 3050 и делаем полный набор синтетики и игр.

По большому счету RTX 3050 пришла на смену RTX 2060 - это будет главный внутренний оппонент прошлого поколения. Стоят эти карты примерно одинаково, если мы говорим про 6 ГБ версию предшественницы.

В общем, в сравнении участвует Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC. Уже по исходным данным видно, что RTX 2060 будет более сильным конкурентом, чем GTX 1660 Ti. Память у RTX 2060 еще шустрее, да и некоторых структурных блоков на 50% больше, чем у RTX 3050.

На роль внешнего конкурента выбрали MSI Radeon RX 6600 MECH 2X. Да, она редко попадается в магазинах, но если это происходит, то ее примерно ставят в одну ценовую нишу с RTX 3050.

Кстати, пропускная способность памяти у Radeon идентичная, плюс есть поддержка технологии Resizable BAR, которая у AMD называется Smart Access Memory или сокращенно SAM. Ее включили по умолчанию для всех бенчмарков.

Что касается тестового стенда, то компоненты не изменились, такие же, как и на первом этапе, поэтому переходим сразу к тестированию.

Синтетика начинается с LuxMark и примерно знакомого сценария - RTX 2060 отстает на 27%, а Radeon RX 6600 с технологией SAM - всего на 6%.

В Blender резкая перестановка - теперь RTX 2060 в лидерах с отрывом 8%. На счет RX 6600 не пугайтесь - тут, похоже, разработчики в новой версии бенчмарка использовали фирменный метод рендеринга, который гораздо лучше себя показывает на видеокартах NVIDIA и не особо дружит с AMD.

Ответ от Radeon не заставил себя долго ждать. В 3DMark Time Spy RX 6600 в среднем на 21% обошла RTX 3050 и на 8% RTX 2060. Кстати, как видите, внутренний конкурент зеленых снова раскрылся в 3DMark.

Отрыв оппонентов от героини видео сохраняется и в 3DMark Wild Life. RTX 2060 лучше на 14%, а RХ 6600 обходит ее на 13%.

Третий по счету бенчмарк группы 3DMark Port Royal не отобрал лидерство у RTX 2060 и RX 6600 - у них 15% и 8% преимущества соответственно.

Закрываем блок синтетики тестом АIDA64 GPGPU. Тут нельзя сказать, что данные особо репрезентативны. Например, самым сильным режимом RTX 3050 оказался вариант ее установки в слот PCIe 3.0 и отключение вспомогательной технологии RBar. А слабее всех выступила RTX 2060. В общем, от бездушной синтетики переходим к более интересующим нас игровым бенчмаркам.

Ведьмак 3 заявляет, что ему нет никакого дела до версии используемого интерфейса PCIe и новомодных технологий работы с видеопамятью. Он парень не требовательный - выпивает пару зелий и погнал. Ну и посмотрите, как его бустит красное зелье - средний fps на 26% лучше, чем у RTX 3050 и на 9% обходит RTX 2060.

Как проявляет себя RTX 3050 в Киберпанке мы уже видели, неплохо, но конкуренты все равно лучше. Причем RTX 2060 и RX 6600 идут на равных. Обходят героиню видео на 20-21% по всем показателям.

Ожидаемый бой от RX 6600 происходит в DOOM Eternal при ультра графике и выключенных лучах. Зеленые довольно стройно поравнялись, а Radeon обходит их на 24% по просадкам и почти на 30% по средней частоте кадров.

RTX 3050 существенно улучшает свои позиции в DOOM Eternal после включения трассировки лучей. RX 6600 просаживается почти вдвое по всем показателям, а зеленые теряют не так сильно. Вот тут очень хорошо проявила себя связка современного интерфейса PCIe 4.0 и технологии Resizable BAR. По сравнению с версией PCIe 3.0 просадки на 18% меньше, а средний fps - на 9% лучше. Совокупность этих показателей делает RTX 3050 самой сильной видеокартой в этом сценарии с отрывом 29% по просадкам от RTX 2060.

Rainbow Six Siege с ультра графикой и 100% масштабом рендера почти поровнял RTX 2060 и Radeon RX 6600. Эта пара в среднем на 12-15% лучше, чем RTX 3050.

Очередное избиение младенцев Radeon устроил в Assassins Creed Valhalla с очень высокими настройками графики при DirectX 12. Если отталкиваться от показателя 0.1% Low, то на последнем месте оказалось трио режимов RTX 3050. На втором месте, с 13% отрывом RTX 2060, а на первом с 22% отрывом от главного аутсайдера - Radeon RX 6600. Ну а средний fps красной улетает от RTX 3050 вообще на 30%.

Far Cry 6 с ультра графикой и без лучей сделал якобы самому лучшему режиму RTX 3050 еще больнее. По просадкам Radeon обходит ее на 38%, а по средней частоте - на 30. В свою очередь RTX 2060 обгоняет этот режим на 13-17%.

Что интересно, даже включение трассировки лучей не помогло RTX 3050 одержать уверенную победу, как это было раньше. Главное достижение - она поравнялась с RX 6600 по просадкам, но отстала на 18% по средней частоте.

Forza Horizon 5 прогнали с очень высокой графикой в DX12. На последнем месте снова трио режимов RTX 3050 с отставанием 7% от RTX 2060 и аж 31% от RX 6600, по показателю 0.1% Low. Radeon буквально на голову выше зеленых карточек.

А вот в God of War при высоких настройках неожиданно отличилась карта прошлого поколения - RTX 2060. По просадкам и 1% она между соперницами, а вот по среднему FPS - однозначный лидер. На 33% обогнала RTX 3050 и на 17% обошла Radeon RX 6600.

И завершаем тестирование в Dying Light 2 при средней графике и выключенных лучах. Игра такая суровая, что RTX 3050 даже с такими настройками немного не дотянула до 60 FPS в среднем. Зато это удалось конкурентам - RTX 2060 показала на 15% выше частоту кадров, а RX 6600 - на 29%.

Итоги 

Итак, время выводов. Прежде всего снова закрепим, что GeForce RTX 3050 не сильно зависит от версии интерфейса, поэтому можете смело рассматривать ее в старые или текущие системы с PCIe 3.0.

Такой вариант в среднем окажется на 4-5% хуже, чем PCIe 4.0 с включенной технологией Resizable BAR. Единственный сценарий, при котором могут быть существенные просадки до 15-18% - это включение трассировки лучей, которая данной карте чаще нужна в ознакомительных целях.

К слову, Ray Tracing помог RTX 3050 в одной игре победить RTX 2060 - это был Doom Eternal. Во всех остальных играх RTX 3050 проигрывает своей предшественнице в среднем на 15-20%, что с лучами, что без. Так что скорость памяти в этом случае победила объем. И если подвернется RTX 2060 по приемлемой цене – это все еще отличный вариант.

И, наконец, сравнение с Radeon RX 6600. В среднем RTX 3050 хуже красной на 18% по просадкам и на 22% по средней частоте. Лишь в DOOM Eternal зеленой удалось каким-то чудом победить противника. Но это не умаляет того факта, что RX 6600 - более заманчивый выбор, конечно, при ее наличии в магазинах и близкой цене.

 Автор: Денис Козиолек

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 02-06-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram