Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2026 > Сборка с GeForce RTX 5080 и Ryzen 7 9800X3D: Флагман как внешне, так и внутренне

Сборка с GeForce RTX 5080 и Ryzen 7 9800X3D: Флагман как внешне, так и внутренне

07-02-2026

Любой игровой компьютер традиционно встречают по «одежке», и в этом главную роль играет именно корпус. Понимая это, компания ASUS представила новый «домик» для мощных систем — ASUS ROG Strix Helios II Black, ориентированный на требовательных геймеров и энтузиастов.

В начале этого года в наши руки попала готовая сборка именно в таком корпусе, поэтому мы не могли пройти мимо. Самое время взглянуть на систему в реальных условиях эксплуатации и проверить, как ее сердце GeForce RTX 5080 справляется с современными играми в различных комбинаций графических настроек и при вмешательстве новейших технологий ускорения рендеринга.

Давайте посмотрим на начинку подопытной сборки.

Каждая флагманская система должна собираться в соответствующем корпусе и в нашем случае им стал ASUS ROG Strix Helios II Black (GX601S) – премиальная модель, созданная специально для бескомпромиссных игровых ПК. Это полноразмерный Middle Tower, сочетающий в себе агрессивный дизайн серии ROG, высокое качество материалов и отличную функциональность для мощного «железа».

Боковая панель выполнена из закаленного стекла, что позволяет беспрепятственно демонстрировать внутренние компоненты, а массивная алюминиевая рама придает конструкции жесткости и ощущение невероятной надежности. Отдельно стоит отметить фирменные тканевые ручки в верхней части корпуса – они выдерживают до 50 кг нагрузки и значительно упрощают транспортировку полностью собранной системы.

Helios II ориентирован на эффективное охлаждение «горячих» компонентов. Корпус поддерживает установку четырех вентиляторов разного диаметра, а также радиаторов систем жидкостного охлаждения формата до 420 мм спереди и 360 мм сверху или сбоку, что открывает широкие возможности для построения как воздушных, так и жидкостных конфигураций. Продуманная внутренняя компания обеспечивает прямой воздушный поток к видеокарте и процессору, что особенно актуально для современных флагманских комплектующих.

Для любителей визуальных эффектов предусмотрена фирменная ARGB-подсветка с полной поддержкой Aura Sync, а внутреннее пространство позволяет без проблем установить габаритные видеокарты длиной до 450 мм, включая топовые решения серии ROG. Отдельный плюс — наличие вертикального монтажа ускорителя, позволяющего еще более эффектно продемонстрировать флагманский ПК, а специальный фиксатор позволяет быстро и легко закрепить видеокарту: достаточно одного нажатия, чтобы она надежно держалась на месте. Да и их другой стороны имеется два дополнительных держателя, так что провисать ускоритель не будет.

Не забыли и об удобстве сборки: здесь достаточно места для укладки кабелей, съемные пылевые фильтры, а также современная панель ввода/вывода с USB Type-C, быстрыми USB-портами и отдельными кнопками управления режимами подсветки и скоростью вентиляторов. В результате ASUS ROG Strix Helios II Black выглядит не просто как корпус, а как полноценная платформа для построения топовой игровой системы без каких-либо ограничений.

Основным двигателем испытуемой системы является флагманский графический ускоритель ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition, объединяющий новейшую архитектуру NVIDIA с максимальным инженерным вниманием со стороны ASUS.

В основе видеокарты лежит GPU поколения Blackwell с 10752 CUDA ядерами, 336 текстурными блоками, таким же числом тензорных ядер, 112 блоками растеризации и 84 RT-ядра. Дополняет все это увеличенный кэш второго уровня, который существенно уменьшает количество обращений к видеопамяти и положительно влияет на задержки и стабильность FPS в тяжелых игровых сценах.

Базовая частота графического процессора достигает 2295 МГц, а в режиме Boost она возрастает до 2760 МГц, что на 5% выше по сравнению с эталонным исполнением. Объем видеопамяти стандарта GDDR7 составляет 16 ГБ — работает с эффективной скоростью 30 Гбит/с на контакт, а благодаря 256-битной шине пропускная способность дотягивает почти терабайта в секунду. Для обмена данными с системой используется интерфейс PCI Express 5.0 на 16 линий, что полностью соответствует уровню современной платформы.

Официальный показатель энергопотребления видеокарты составляет 360 Вт, поэтому ASUS оснастила ее одной из самых эффективных охлаждающих систем в своем арсенале. В ее основе – массивная испарительная камера, большой алюминиевый радиатор и технология MaxContact, которая обеспечивает более плотный контакт теплораспределительной пластины с кристаллом GPU для лучшего отвода тепла.

За активное охлаждение отвечает уникальная для серии четырехвентиляторная система Axial-tech с двойными шарикоподшипниками. Вентиляторы оптимизированы для создания мощного, но контролируемого воздушного потока, поддерживают полупассивный режим работы, а под нагрузкой остаются относительно тихими. Все это позволяет видеокарте уверенно удерживать низкие температуры даже при длительной максимальной нагрузке. А фирменная подсветка Aura Sync придает видеокарте еще и визуальной привлекательности.

Центральным процессором в систему выбрали AMD Ryzen 7 9800X3D – это 8-ядерная 16-поточная модель на микроархитектуре Zen 5, ориентированная прежде всего на максимальную игровую производительность.

Ключевой особенностью CPU является использование технологии 3D V-Cache, благодаря которой общий объем кэш-памяти третьего уровня составляет 96 МБ, что существенно снижает задержки доступа к данным и положительно влияет на FPS в современных играх. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, а в режиме Boost она увеличивается до 5,2 ГГц. Процессор устанавливается в Socket AM5, поддерживает PCI Express 5.0 и двухканальную память DDR5, а его номинальное тепловыделение заявлено на уровне 120 Вт, что делает его лучшим выбором для флагманской игровой системы.


За охлаждение процессора отвечает ASUS TUF Gaming LC III 360 ARGB LCD – большая 360-мм «водянка», прекрасно справляющаяся даже с горячими флагманскими CPU. Она отличается эффективным насосом Asetek gen7 V2, тихой работой и стильным LCD-дисплеем на крышке водоблока, на который можно вывести температуры, логотип или любое собственное изображение. Радиатор продувают три фирменных ARGB-вентилятора.

Процессор установлен во флагманскую материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO, ориентированную на энтузиастов и бескомпромиссные игровые сборки. В ее основе – мощная 18+2+2-фазная подсистема питания с высококачественными компонентами серии ROG, что гарантирует стабильную работу даже при максимальных нагрузках и разгоном. Плата поддерживает PCI Express 5.0 для видеокарты и накопителей M.2, оснащена четырьмя слотами DDR5 с поддержкой высокочастотных комплектов памяти, а также имеет современный набор интерфейсов, включая USB4 Type-C, 2.5-гигабитный LAN и беспроводной модуль Wi-Fi 7.

Также присутствует фирменная система интеллектуальных функций от ASUS, которая поможет легко настраивать режимы работы кулеров, подключение сети и даже играть с акустическими параметрами системы. Так что все необходимое для премиальной материнской платы здесь имеется!

В качестве оперативной памяти используется известный, но сегодня недешевый комплект DDR5 Kingston FURY Beast RGB DDR5 6000 MT/s CL32 2x32GB (KF564C32BBK2-64) общим объемом 64 ГБ. Модули рассчитаны на эффективное быстродействие 6000 МТ/с с таймингами CL30-36-36 при напряжении 1,4 В. А наличие RGB-подсветки с поддержкой Aura Sync придает системе визуальной привлекательности, в то время как проверенная элементная база гарантирует стабильную работу даже при длительной нагрузке.

Для хранения данных в системе используется твердотельный накопитель Samsung 990 EVO Plus емкостью 2 ТБ, подключаемый по интерфейсу PCI Express 5.0. Он обеспечивает скорости до 7250 МБ/c при чтение и 6300 при записи, чего целиком хватает как для современных игр, так и для тяжелых рабочих задач. Фирменный контроллер Samsung и кэш-память гарантируют стабильную производительность при длительных нагрузках, а оптимизированное энергопотребление оказывает положительное влияние на температурный режим.

Ну а питание всей системы обеспечивает премиальный блок ASUS ROG Thor 1000W Platinum, полностью отвечающий требованиям топовой конфигурации с мощной видеокартой. Он имеет сертификацию 80 PLUS Platinum, полностью модульные кабели и поддержку современных стандартов ATX 3.1 и PCIe 5.1, что особенно важно для новых графических ускорителей NVIDIA.

Дополнительными бонусами являются фирменный OLED-дисплей для отображения потребляемой мощности, полупассивный режим вентилятора и высокая надежность компонентов, подтвержденная длительной гарантией.

В итоге имеем бескомпромиссную флагманскую систему, собранную без каких-либо «узких мест» и с явным прицелом на максимальную игровую производительность. Сочетание AMD Ryzen 7 9800X3D и ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 обеспечивает отличный баланс между высоким FPS, стабильностью и запасом на будущее, а качественная элементная база, эффективное охлаждение и мощный блок питания позволяют системе уверенно работать даже при продолжительной нагрузке. Все это размещено в премиальном корпусе ROG Strix Helios II, который не только эффектно смотрится, но обеспечивает надлежащий температурный режим. В общем, это именно та сборка, которую можно считать эталонной для современного топового игрового ПК.

Прогрев

А теперь давайте погреем испытуемый компьютер.

И сразу заставляем видеокарту и процессор работать при тяжелой нагрузке в FurMark, а система охлаждения в это время уже дает о себе знать из-за незначительного шума. В результате такого испытания центральный процессор разогревается до 92 градусов Цельсия, а графический чип и видеопамять до 71 и 68 соответственно. Работает же видеокарта на частоте 2600 МГц, что не превышает паспортные показатели.

Теперь заставляем только видеокарту работать в полную силу. Во время такого сценария ее рабочие частоты снижаются примерно на 100 МГц, а температура GPU составляет почти 72 градуса, тогда как чипы памяти колеблются от 68 до 70. Что касается процессора, то он работает в полсилы и греется только до 56 градусов.

В режиме простоя ничего удивительного не наблюдалось — CPU топталось около 45 градусов, а GPU закрепился на отметке в 38 градусов на пару с 50 на чипах видеопамяти. Что касается акустического комфорта, то здесь система достигла полностью бесшумного уровня работы.

Примером игрового сценария по привычке будет выступать Cyberpunk 2077. Здесь CPU грелся до 63 градусов, иногда подпрыгивая до 64,5. Графический процессор показал почти идентичный результат по сравнению со стрессовыми испытаниями, а вот система охлаждения работает в более умеренном режиме, не создавая лишнего шума.

Синтетика

Дополнительно мы провели испытания и в различных синтетических бенчмарках, результаты которых сейчас можно увидеть на экране. Со всеми ими сборка справилась абсолютно стабильно и теперь у Вас есть с чем сравнивать производительность собственных систем или смотреть разницу, сравнивая с другими кандидатами.

Игры

Теперь переходим непосредственно к результатам игровых тестов, которые были проведены в разрешении 4K. На этот раз мы решили подойти к тестированию несколько шире и запустить игры при разных графических настройках. Такой подход позволяет наглядно увидеть, при каких пресетах качества система способна обеспечить комфортный геймплей на мониторах с разной частотой обновления – от классических 60 Гц вплоть до высокочастотных решений.

Начинать будем с Assassin's Creed Shadows, где ни в чем себе не отказываем и выкручиваем все на максимум для получения самой сочной картинки. Но, чтобы достичь все же играбельных и стабильных 60 FPS приходится активировать DLSS в качественном режиме.

Если попытаться привлечь к процессу генератор кадров, то игра съест еще несколько сотен МБ видеопамяти, но теперь появится возможность видеть трехзначные показатели FPS на мониторинге. Однако стоит заметить, что видеоряд все же начинает хромать и иногда дергаться, что подтверждает показатель очень редких событий.

При переходе на очень высокий пресет графики при тех же функциях дополнительного рендеренга общая частота кадров почти не меняется, а вот плавность самого геймплея ощутимо повышается и теперь можно гулять по улочкам Киото с максимальным погружением.

В последней части Borderlands при максимальном пресете графики Badass получается получить условно приятный геймплей лишь на пару со сбалансированным режимом DLSS и то в довольно спокойные моменты игры, что является относительной редкостью для этой серии.

При переходе на очень высокие настройки открывается возможность снизить агрессивность масштабирования уже до качественного уровня и при этом все равно иметь около 60 стабильных кадров в секунду. Таким образом, игра становится более плавной и более четкой.

Двухкратный генератор кадров при том же пресете графики уже помогает картинке обновляться около сотни раз в секунду. При этом предварительная плавность почти не теряется, а некоторые проседания FPS остаются заметными только на мониторинге.

А вот четырехкратный режим фреймгенератора уже позволяет подобраться почти к двумстам FPS, что уже становится достаточно солидным показателем при таких тяжелых настройках. Так что, если есть желание пройти игру с очень детализированной картинкой и достаточным запасом кадров, и без заметных нареканий, это становится вполне возможной опцией.

Call of Duty: Warzone недавно получила обновление, где ее перенесли на новейший движек и это открыло возможность активировать различные уровни трассировки лучей. Хотя это все и звучит круто, но даже экстремальный пресет графики вместе с максимальным качеством рейтрейсинга не становятся для испытуемой системы чем-то тяжелым – видим 150 кадров в секунду в среднем без каких-либо неожиданностей.

Если попытаться выжать максимум из таких настроек, то активация четырехкратного генератора кадров позволит получить еще примерно 100 дополнительных кадров в секунду. Но, как всегда, найдется «но», и настоящие ценители игры, и игроки, нацеленные на преодоление высоких рейтингов, смогут ощутить незначительный инпутлаг, который потенциально будет мешать идеально убирать врагов.

Также довольно интересным фактом становится то, что при активации генератора кадров от AMD только в 2X режиме удается получить почти тот же результат по частоте обновления экрана, а именно плавность геймплея ощущается немного лучше.

Пройти легендарную Cyberpunk 2077 вполне возможно и на самом тяжелом пресете трассировки пути — RT Overdrive, но благодаря производительному апскейлеру, который в свою очередь не сильно влияет на общую четкость картинки через технологию Transformer, а вот некоторые артефакты все же иногда удается увидеть.

Двухкратный генератор кадров снова позволяет получить еще больше кадров в секунду без заметной потери плавности. Так что FPS стало больше, а последствия от этого минимальные.

Если же разогнаться по полной, то последним шагом становится активация четырехкратного фреймгенератора, что позволит увидеть почти 190 FPS в среднем рядом с довольно низкими показателями редких и очень редких событий. Но стоит отметить, что их критичность ощущается только на мониторинге — на деле игра остается достаточно плавной и почти никогда не дергается.

А приблизиться к нативной картинке можно из-за снижения глобальных настроек и перехода к пресету RT Ultra. Таким образом можно получить те же показатели FPS, но теперь с помощью апскейлера в режиме «Качество».

В Dying Light: The Beast разработчики наконец-то добавили ультра настройки, где появилась возможность активировать трассировку лучей. При таком испытании тестируемой системе становится довольно трудно справляться с натиском от игры и при активации качественного DLSS удается получить только около 50 стабильных кадров в секунду, иногда сопровождающихся короткими подергиваниями.

На этот раз двукратная генерация кадров хоть и дает визуальный прирост частоты обновления экрана, но общие ощущения остаются на прежнем уровне из-за фризов, которые, к сожалению, ощутимо портят общее впечатление.

А вот четырехкратный генератор кадров уже немного выводит ситуацию в правильное русло и придает более привлекательную плавность на пару с высокими показателями частоты кадров.

Окунуться в мир средневековья в The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered на максимально доступных настройках получается вместе с качественным режимом DLSS. Таким образом, удается получить почти 60 обновлений в секунду, но не без присущих игре подергиваний, которые никак не зависят от локации, в которой бегает игрок.

Если же немного пренебречь четкостью изображения и перейти на более агрессивный сбалансированный режим апскейлера, то уже удается достичь большей стабильности в частоте кадров и улучшить общие впечатления от прохождения.

А генератор кадров уже предоставит возможности увидеть иногда за 110 кадров в секунды и при этом добавит еще немного плавности общему видеоряду.

Попытаться завоевать королевскую победу в Fortnite можно и с выкрученными на эпическую кость настройками плюс аппаратная трассировка лучей. Однако с таким пресетом генерируется не столь большое количество кадров в секунду, чтобы получить полное удовольствие от соревновательной игры.

Если мы действительно пришли сюда за результатом, то добавление апскейлинга в качественном режиме откроет возможность получить стабильные 60 FPS и выше. Однако иногда все же будут встречаться небольшие потери частоты обновления экрана, что может влиять на концентрацию в бою.

Еще немного нелишних FPS можно получить путем перехода к сбалансированному DLSS, который, как плату за кадры, займет четкость некоторых текстур и объектов. Так что стрелять на большой дистанции станет немного тяжелее.

А вот при понижении именно глобальных настроек до высоких и закреплении качественного DLSS уже прослеживается приятная разница, если сравнивать с предыдущими сценариями. Теперь есть и достаточный запас частоты кадров и всех прошлых проблем с производительностью как не бывало. Ну, а при желании получить космические значения и «поработать» на рейтинг всегда можно опуститься к низким настройки.

А вот обрести спокойствие и умиротворение в лесах Kingdom Come: Deliverance II удастся и на экспериментальных настройках. Да, частота обновления экрана не слишком высокая, но как для спокойного процесса прохождение должно вполне хватать. При этом показатели редких и очень редких событий приближены к средним показателям, что подтверждает отсутствие лишних триггеров.

Возможно, идеальным вариантом для прохождения становится набор тех же настроек вместе с качественным режимом масштабирования. С таким выбором плавность достигает более чем удовлетворительного уровня, а детализация природы вокруг почти не страдает.

Сбалансированный же режим DLSS оставит еще около 5 FPS, но уже немного коснется общей четкости. Однако если нужна частота кадров и фокус ориентирован на сюжет, а не долгие прогулки, то такой вариант также приемлем.

Ну и всегда можно пройти игру на проверенных временем ультра настройках при качественном DLSS с приятным запасом кадров. При этом трудно назвать этот пресет визуально сильно отличающимся от предыдущего.

Ну и последней тесты проходила игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в какой системе даже при эпическом пресете графики хватает ресурсов, чтобы потянуть еще и дополнительное сглаживание DLAA. Таким образом, картинка становится максимально насыщенной и детализированной. Но все же в тяжелых локациях частота обновления экрана может опуспускаться до не самых приятных значений, хотя все равно оставаться более или менее удовлетворительной.

Если отказаться от DLAA и перейти на DLSS в режиме Quality, то можно получить уже полностью удовлетворительный FPS без заметной потери четкости.

А генератор кадров поможет максимально приблизиться уже к требованиям 144-герцовых мониторов, хотя иногда из-за этого количество подергиваний в населенных пунктах будто бы немного увеличивается, но это также может зависеть от локации или быть следствием уставшего восприятия всех этих тестов.

Итоги

Так что протестированная система на базе ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition и Ryzen 7 9800X3D, которая собрана внутри премиального корпуса ASUS ROG Strix Helios II Black наглядно демонстрирует, каким должен быть современный флагманский игровой ПК без каких-нибудь компромиссов. Это сбалансированная платформа с большим запасом производительности, ориентированная, прежде всего, на комфортный геймплей в 4K и работу с самыми тяжелыми графическими пресетами.

Связка RTX 5080 и Ryzen 7 9800X3D показывает отличные результаты практически во всех актуальных проектах. Даже в самых требовательных играх система уверенно держится за счет DLSS нового поколения и фреймгенерации, позволяя подстроиться под мониторы с разной частотой обновления – от классических 60 Гц и до более высокочастотных моделей, если правильно подобрать настройки. При этом в большинстве сценариев удается сохранить хорошую плавность и визуальное качество без критических компромиссов.

Отдельно стоит отметить корпус ROG Strix Helios II, который не только выглядит премиально, но обеспечивает надлежащий температурный режим для такого «горячего» железа. Система охлаждения справляется со своей задачей, уровень шума остается контролируемым, а температуры в пределах нормы даже при длительной нагрузке.

В итоге имеем эталонную флагманскую сборку для требовательных геймеров, которые хотят максимальный FPS и современные технологии рендеринга с большим запасом на будущее. Да, это небюджетное решение, но оно полностью оправдывает себя возможностями, стабильностью и универсальностью. Именно таким и должен быть топовый игровой ПК в 2026 году.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 07-02-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram