Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2018 > Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 550 4GB в 2018: чудо в бюджетном сегменте!

Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 550 4GB в 2018: чудо в бюджетном сегменте!

07-07-2018

AMD Radeon RX 550

Более требовательная PUBG уже при очень низких настройках требует более 2 ГБ видеопамяти, поэтому наличие 4-гигабайтного буфера снижает нагрузку на ОЗУ и улучшает статистику видеоряда. Скорость очень редко проседала до 24 FPS, а средний показатель и вовсе достиг 51.

GeForce GT 1030 при аналогичных настройках выдает в среднем всего 40 кадров/с, зато GeForce GTX 1050 позволяет выбрать низкий профиль графики и получить 80 FPS.

AMD Radeon RX 550

Частенько пользователи отдают предпочтение очень низкому пресету с ультра текстурами. В таком режиме 4-гигабайтный буфер очень кстати, поскольку видеопамяти требуется 3,5 ГБ. Средняя скорость составила 53 FPS, редкие и очень редкие события находились в районе 25-30 кадров/с, а качество картинки предлагаем оценить самостоятельно.

AMD Radeon RX 550

Rainbow Six Siege реально играбельна при средних настройках графики, при которых потребление видеопамяти не превышает 2 ГБ. Проблем с управлением и захватом цели при стрельбе не было. Средняя скорость поднялась до 70 FPS, а статистика редких и очень редких событий находилась на уровне 50.

AMD Radeon RX 550

А теперь давайте поднимем текстуры до очень высокого уровня, чтобы вы визуально сравнили качество картинок. Смогли бы различить их в динамике без подсказок? Если да, то напишите об этом в комментариях. Мы же можем констатировать, что потребление видеопамяти увеличилось почти на 1,5 ГБ, а статистика скорости видеоряда кардинально не изменилась.

Далее будет хардкор, поэтому просим впечатлительных оценить обзор, но не отходить от экрана, поскольку мы переходим к хитовым новинкам и популярным тяжелым проектам прошлых лет.

AMD Radeon RX 550

Любители Frostpunk точно оценят наличие 4-гигабайтного буфера, который забит под завязку уже при низких настройках графики. Средняя скорость видеоряда составила 40 FPS, а редкие и очень редкие события находились на уровне 21 кадра/с.

AMD Radeon RX 550

Нетребовательные пользователи смогут пройти Kingdom Come: Deliverance лишь при низких настройках графики, которые потребуют около 2 ГБ видеопамяти, обеспечивая взамен 30-35 FPS при спокойном графике времени кадра. Но игру лучше ставить на SSD, ведь постоянно идет подгрузка данных.

AMD Radeon RX 550

А что, если поднять текстуры до высокого качества? Замечаете разницу на глаз? Мониторинг же фиксирует повышение потребления видеопамяти до 2,5 ГБ, ухудшение графика времени кадра и заметное проседание статистики со средним показателем 31 FPS и очень редкими событиями в 17 кадров/с.

Давайте вспомним, как обстояли дела у конкурентов. С GeForce GT 1030 пришлось выбрать низкий пресет и вручную выключать сглаживание, чтобы достичь в среднем 25 FPS. В свою очередь GeForce GTX 1050 позволяет выбрать средний профиль и довольствоваться 45 кадрами/с.

AMD Radeon RX 550

В Третьем Ведьмаке мы сразу же выбрали низкие профили качества и вручную подняли текстуры до запредельного уровня. В таком режиме игра потребовала чуть более 2 ГБ видеопамяти и даже в городе выдала вполне играбельную скорость: в среднем 46 FPS с редкими просадками до 31. График Frame Time был вполне спокойным.

AMD Radeon RX 550

Более требовательная Assassin's Creed Origins фризит даже при очень низких настройках графики: в среднем можно рассчитывать на 34 FPS, но статистика редких и очень редких событий находится на уровне 12-13 кадров/с. Видеопамяти потребовалось более 2 ГБ.

AMD Radeon RX 550

А теперь добавляем высокую детализацию текстур и опять визуально сопоставляем качество изображения. Объективный мониторинг указывает на повышение потребления видеопамяти на 200-300 МБ, скоростные же показатели особо не изменились.

У конкурентов дела обстоят следующим образом: GeForce GT 1030 при очень низких настройках выдает в среднем 30 FPS, а GeForce GTX 1050 позволяет выбрать низкий профиль и довольствоваться средней скоростью в почти 60 кадров/с.

AMD Radeon RX 550

Реально играбельной Need for Speed Payback является лишь при низких настройках графики. Она требует чуть больше 2 ГБ видеопамяти, обеспечивая взамен в среднем 54 FPS. Редкие и очень редкие события находятся на уровне 29-27 кадров/с. График Frame Time получился довольно плавным, без неприятных пиков, а высокая отзывчивость управления позволяет вписываться в повороты тем, кто умеет это делать.

AMD Radeon RX 550

Ручное поднятие текстур до ультра потребует еще 500-600 МБ видеопамяти и попутно просадит скоростные показатели на несколько FPS. Стоит ли игра свеч – решать вам, а мы лишь демонстрируем наглядное сравнение.

У конкурентов дела обстоят следующим образом: GeForce GT 1030 при низком пресете выдает в среднем 35 FPS, а нехватку видеобуфера она компенсирует чрезмерным использованием ОЗУ. В свою очередь GeForce GTX 1050 выдала те же 53 FPS, что Radeon RX 550, только сделала она это при среднем, а не низком пресете.

AMD Radeon RX 550

Окунуться в мир Watch Dogs 2 можно будет лишь при низких настройках графики, которые требуют не более 2 ГБ видеопамяти. Фризов и проблем с управлением не было, поскольку мы предусмотрительно установили ее на SSD. Средняя скорость составила 47 кадров/с, а остальная статистика находилась в районе 35.

AMD Radeon RX 550

Повышаем разрешение текстур до ультра и смотрим на результат. На глаз, да еще и в динамике разницу в качестве картинки можно и не заметить. Скоростные показатели находились на приблизительно том же уровне, но вот потребление видеопамяти местами превышало 4 ГБ.

AMD Radeon RX 550

Следующая на очереди – Wolfenstein II, для которой мы выбрали высокий пресет и более простое FXAA-сглаживание. В среднем можно рассчитывать на 39 FPS с просадками до 25. Пройти игру в таком режиме вполне реально, но для большего комфорта можно опуститься и до среднего профиля.

А вот как обстоят дела у конкурентов. С GeForce GT 1030 пришлось переходить к низким настройкам и полностью отключать сглаживание, но и это не спасло от постоянных фризов до 15-16 FPS. В свою очередь GeForce GTX 1050 при полностью среднем пресете выдала в среднем 60 кадров/с с просадками до 36.

AMD Radeon RX 550

Благодаря мощному процессору побегать в сетевом режиме Battlefield 1 можно даже при средних настройках графики, которые потребуют до 2,5 ГБ видеопамяти. График времени кадра был относительно спокойным, а статистика видеоряда подтвердила играбельность. В среднем мы получили 49 FPS с редкими просадками до 38.

AMD Radeon RX 550

Повышаем качество текстур до ультра и смотрим на результаты. Видеопамяти уже требуется около 3 ГБ, а скоростные показатели проседают на 6-7 FPS, оставаясь в условно приемлемой зоне. Также заметно ухудшается график Frame Time. Как считаете: стоит оно того?

AMD Radeon RX 550

Автонастройка в Call of Duty WWII постаралась по максимуму задействовать весь доступный видеобуфер, балансируя между качеством картинки и комфортностью геймплея. Средняя скорость составила 52 FPS, а статистика редких и очень редких событий балансировала в районе 40 кадров/с.

AMD Radeon RX 550

Теперь пойдем в обратную сторону и уменьшим основные настройки графики до низкого уровня. Даже в таком режиме требуется 2,5 ГБ видеопамяти. Если качество картинки вас не смущает, но комфортность геймплея точно должна порадовать: в среднем скорость поднялась до 71 FPS, а остальные показатели не опускались ниже 50.

AMD Radeon RX 550

Завершаем тестирование в Far Cry 5 при низком пресете качества. Оказывается, не все так страшно и видеокарта вполне вытягивает, если остальные компоненты не подведут. Скорость очень редко достигала 29 FPS, а средний показатель и вовсе поднялся до 44. При этом видеопамяти требуется чуть более 2 ГБ.

Смотрим на результаты конкурентов. В системе с GeForce GT 1030 при низком пресете пришлось дополнительно выключать сглаживание и размытие в движении, чтобы получить в среднем 28 FPS. У GeForce GTX 1050 средняя скорость при полноценном низком профиле поднялась до 69 кадров/с, но очень редкие события проседали до 13 FPS.

Итоги

Давайте подведем итоги в соответствии с теми целями, которые мы обозначили в начале материала. Во-первых, AMD действительно удалось улучшить поддержку Radeon RX 550 на уровне драйвера: теперь стабильность ее работы и скоростные показатели не вызывают никаких вопросов.

Во-вторых, необходимость 4-гигабайтного буфера зависит от предпочитаемых игр. Для киберспортивных дисциплин и популярных онлайн-проектов вполне хватило бы и 2 ГБ. В тяжелых играх этого уже мало, поэтому дополнительный объем позволяет снизить нагрузку на оперативную память и улучшить статистику редких событий. Хотя оптимальным для карт такого уровня было бы 3 ГБ.

Что же касается сравнения с конкурентами, то летом прошлого года 4-гигабайтные Radeon RX 550 можно было найти в среднем по $115, и на фоне 2-гигабайтных GeForce GT 1030 за $95 они действительно выглядят лучше и привлекательнее. Однако сейчас по цене им приходится конкурировать с GeForce GTX 1050. И хотя 2 ГБ видеопамяти у последней местами портят статистику редких и очень редких событий, но в целом детище NVIDIA полностью переигрывает Radeon RX 550. Поэтому при одинаковом ценнике GeForce GTX 1050 является лучшим выбором.

Надеемся сегодняшнее тестирование Вам понравилось. Почаще заглядывайте на сайт GECID.com, вскоре здесь будут появляться новые исследования возможностей ПК и ноутбуков!

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 07-07-2018
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram