Геймплейное тестирование GeForce GTX 650Ti BOOST + сравнение с GT 1030: «Буст» решает!
17-02-2020
Изначально в качестве финального аккорда планировался материал по 3-гигабайтной Radeon HD 7950, но она не включилась. Возможно, после ремонта нам опять дадут ее погонять. А пока на выручку пришел магазин «Мегабайт» и предоставил нам для теста GeForce GTX 650 Ti BOOST, за что ему отдельное спасибо! В комментариях вы как раз просили что-то из этой серии.
Эта видеокарта появилась в марте 2013-го, через полгода после релиза простой GTX 650 Ti. Обе созданы на базе разных версий 28-нм чипа GK106. Но у оригинальной есть лишь базовая скорость, а у 650 Ti BOOST появился динамический разгон благодаря технологии GPU Boost. Эта особенность и отображена в названии. А еще у них одинаковое количество ядер CUDA и текстурных блоков, но разное число растровых модулей, поскольку подсистема видеопамяти у них также разная.
GTX 650 Ti получила 1 ГБ GDDR5 с эффективной частотой 5400 МГц и 128-битной шиной. BOOST-версия может похвастать 2 ГБ с эффективной скоростью 6 ГГц и 192-битной шиной. Пропускная способность увеличилась на 67%.
Изучать возможности данного реликта будем на примере ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC. Она получила небольшой 4-5%-ый разгон графического процессора, 5-фазную подсистему питания и 2-слотовый кулер DirectCU II с двумя никелированными медными тепловыми трубками, цельным алюминиевым радиатором и парой 75-мм осевых вентиляторов. В играх температура GPU не превышала 66°C при критическом значении 97°С. А частота поднималась до 1150 МГц.
Теперь давайте в последний раз пройдемся по конфигурации этого тестового стенда. В данном материале прощаемся с «производительным, но спорным» 8-поточным Core i7-7740X. Для 650 Ti BOOST его с головой хватит в номинале, ведь это аналог i7-7700K, только для малопопулярной платформы Socket LGA2066.
Над ним возвышается башенный кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Благодаря массивной конструкции он справится и с 250-ваттными процессорами. Радует и поддержка многих актуальных и устаревших платформ, включая Socket AM4, LGA1151 и LGA2066.
Эти и другие компоненты установлены на добротной материнской плате ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
4 из 8 ее слотов заняты простенькими модулями DDR4-2400 от Apacer.
Пара SSD от той же Apacer используется для установки большинства игр и операционной системы. Для остального есть гибридный диск от Seagate.
Настоящим молодцом в процессе всего цикла проявил себя «золотой» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Он не только эффективный и надежный, но и тихий в работе. За охлаждение внутренних компонентов отвечает 130-мм вентилятор на FDB подшипнике. С помощью специальной кнопки на корпусе можно выбрать режим его работы, включая полупассивный при низкой нагрузке.
Также мы остались очень довольны корпусом be quiet! Silent Base 801. Это стильное, просторное и продуманное пристанище для любых компонентов. Есть в нем и контроллер скорости корпусных вентиляторов, хотя в любом из трех режимов их шум остается очень низким.
С периферией нам помог бренд Redragon, и мы рады поделиться живыми впечатлениями об этих продуктах.
Кроме блока основных клавиш, механическая клавиатура Redragon Indrah имеет в своем составе 5 макроклавиш и 6 специальных кнопок для офисного использования. Не обошлось и без кнопки Fn для активации дополнительных функциональных действий. А еще она распознает одновременное нажатие всех 104 клавиш.
Мышка Redragon Cobra понравилась эргономикой, качеством материалов, сборкой, оптическим сенсором и работой кнопок. Претензии будут лишь к ножкам, если не снять защитную пленку.
Коврик Redragon Archelon по контуру надежно прошит, что вселяет уверенность в длительном сроке службы.
Наушники Redragon Lagopasmutus также в целом понравились. На голове держатся комфортно, на уши не давят. Можно подстроить под себя. Есть необходимые элементы управления. Интерфейсный кабель в оплетке заканчивается тремя коннекторами – двумя 3,5-мм аудио и USB для удобного подключения к широкому парку устройств.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K. Больше подробностей в описании.
Переходим к тесту, и по традиции начнем с проектов попроще. Dota 2 бодро стартует в Full HD с максимальным пресетом качества. С позиции мониторинга – все отлично: средняя скорость за 80 FPS, показатель очень редких событий – за 40. Но при столкновении нескольких героев возможны статоры. У некоторых может появиться желание перейти к пресету попроще.
В старенькой, но все еще живой Path of Exile не стали ничего выдумывать и доверились движку, то есть рекомендованным настройкам. А затем отключили вертикальную синхронизацию и динамическое разрешение. Иногда проскакивают легкие статоры и показатель очень редких событий падает ниже 20 кадров/с, но особого дискомфорта это не вызывало.
Любителям World of Tanks рекомендуем высокий профиль даже для быстрых ЛТ-ешек. Можно маневрировать и попадать на ходу, если ВБР позволит. Средняя скорость находится в районе 90 кадров/с. Показатель 0,1% Low снижается до 35, но в игре это не ощущается.
В War Thunder особо и комментировать нечего. При высоком пресете получаем за 60 FPS в среднем. Ничего не лагает и не фризит. Управление позволяет вести прицельный огонь на поражение, но ваншотов не гарантирует. Одним словом – играй не хочу!
В Warframe мы играем редко, поскольку игра нетребовательная и хорошо оптимизированная. В комментариях вы обязательно напомните, что мы бегали не там, где надо, и не на тех уровнях, на каких надо. Но опытные пользователи увидят, что при высоком пресете мы получили за 90 FPS в среднем, с очень приятной статистикой 1 и 0,1% Low. И вы сможете спрогнозировать падение фреймрейта в нужных вам локациях.
Побегать в ARK Survival Evolved можно лишь при низком пресете. Средняя скорость поднимается выше 50 кадров/с, но иногда проскакивают подфризы, что для ARK вообще не новость. К управлению претензий нет.
В RUST дольше игрались с подбором настроек, чем с записью тестовой пробежки. Мы не большие фанаты этой игры, и настройки подбирали как всегда методом проб и ошибок. В финальной версии получилось побегать без фризов, с приятной средней скоростью и вменяемой статистикой редких и очень редких событий. Но для этого нужно более 10 ГБ свободной оперативки.
CS: GO проверили в самом тяжелом режиме Danger Zone в Full HD, но при низких настройках графики. Средняя скорость поднялась в район 100 кадров/с и остальная статистика не падала ниже 60. Управление было полностью комфортным и отзывчивым. В классическом режиме на меньших картах будет еще приятнее.
Quake Champions сама предложила смесь средне-низких настроек, но со снижением рендера до 66%. Картинка от этого стала мыльноватой. Нам больше понравился вариант с низкими настройками и 100%-ым рендером. На простенькой карте получаем приятный геймплей со средней скоростью под 90 FPS. На более просторных фреймрейт будет ниже, но без фризов в напряженные моменты.
Overwatch радует уровнем оптимизации. Движок предложил средний пресет со 100%-ым масштабом прорисовки и четкой картинкой. Никаких подлагиваний видеоряда и Input lag в управлении не было и в помине. При прямых руках и голове на плечах играется очень комфортно.
Подписаться на наши каналы | |||||