Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 в Full HD: рейтрейсинг нннада?!
18-05-2019
NVIDIA GeForce RTX 2060 – это самый младший и самый доступный представитель новой линейки, который имеет в своем составе ядра RT и Tensor для реализации аппаратной трассировки лучей и сглаживания DLSS. Номинально он пришел на смену NVIDIA GeForce GTX 1060, но по уровню производительности оставляет позади даже GeForce GTX 1070 Ti. А если вы решите доложить до GeForce RTX 2070, то сможете рассчитывать на бонус в 13-20% производительности.
Для теста нам была любезно предоставлена видеокарта MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Это среднеценовой представитель линейки GeForce RTX 2060, то есть вы не переплачиваете за флагманские преимущества, но и не страдаете от компромиссов.
Она получила небольшой заводской разгон графического процессора: динамическая частота увеличена с номинальных 1680 до 1710 МГц. Но в играх она стабильно находится выше 1800 МГц.
Это стало возможным благодаря главному ее достоинству – эффективной системе охлаждения. Она имеет в своем составе четыре никелированные медные трубки с прямым контактом к GPU, алюминиевый радиатор и пару вентиляторов с дизайном Torx Fan 2.0. На обороте есть пластина жесткости. В итоге температура графического процессора в играх не превышала 75°C при критическом показателе 88°. И это в автоматическом режиме вращения лопастей, а ведь всегда можно поднять их скорость.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480GB
- Apacer Panther AS340 960GB
- Seagate Barracuda Pro 4TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
На очереди игровой тест. Начнем с популярных онлайн-проектов, а если точнее, то с наиболее глючных из них.
Даже на такой мощной системе ARK Survival Evolved не смогла обеспечить плавный и комфортный геймплей при среднем пресете. В целом фреймрейт выглядит неплохо, но меньше 10 FPS в графе очень редких событий откровенно огорчают. Вряд ли вы на такое рассчитываете при покупке RTX 2060.
А вот RUST в последнее время приятно удивляет. Мы выбрали почти максимальные настройки, и за всю тестовую запись не смогли словить ни единого фриза: то ли разработчики наконец-то оптимизировали свое детище, то ли звезды на небе так сложились, но играть было действительно комфортно. Правда, пришлось отдать на откуп весь видеобуфер и более 13 ГБ ОЗУ.
В Insurgency: Sandstorm приятно бегать и на очень высоком пресете. Стабильность и плавность видеоряда, комфортность стрельбы и перемещения – все это находится на высоте. Слегка настораживает лишь показатель 0,1% Low, который опускается до 35 FPS. Но в самом геймплее никаких негативных последствий мы не ощутили.
Попрыгать в Quake Champions можно и на ультра настройках. Средний фреймрейт поднимается за 160 FPS, а точность стрельбы зависит лишь от вашей реакции и опыта. Единственное «но» – в системе должно быть более 12 ГБ оперативной памяти.
Видеокарты меняются, системы обновляются, но PUBG остается верной себе: смесь низких и ультра настроек обеспечивает отличную среднюю скорость и показатель редких событий, а вот очень редкие почему-то опускаются в район 40 FPS. И это при том, что игра установлена на SSD. Может вы знаете, чего ей не хватает?
Fortnite на эпических настройках уже с первого боя выдает более 140 FPS в среднем, без статоров и подлагиваний, даже если вы сразу побежите в неизведанном направлении. А если за сессию вы играете несколько боев, то статистика может еще немного подняться.
Apex Legends для 6-гигабайтных видеокарт рекомендует ставить очень высокое качество текстур. Остальные параметры можно выкрутить на максимум. Игра прекрасно оптимизирована, и на столь мощной системе мы получили именно то, что ожидали – в среднем за сотню FPS с отзывчивым управлением.
Hunt: Showdown заметно преобразилась в плане оптимизации с момента выхода. Теперь на высоких настройках графики даже очень редкие события не проседают ниже 60 FPS, а средняя скорость и вовсе превышает 100 кадров/с. И это при том, что идут постоянные подгрузки данных с жесткого диска.
И опять ложка дегтя в тесте. В Kingdom Come: Deliverance выбрали наивысшее качество графики, а затем еще и пробежали несколько кругов по привычному маршруту, но в процессе все равно очень редкие события упали до 14 FPS. Правда, в конце записи игра одумалась и подняла эту статистику до 21 кадра/с.
Подписаться на наши каналы | |||||