Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 в Quad HD: хватит ли сил?
13-07-2019
При максимальном пресете Assassin’s Creed Odyssey фризил. Пришлось опускаться к очень высокому профилю. Катастрофического падения качества графики не заметили, а вот геймплей стал гораздо приятнее, со средней скорость выше 60 FPS. Да и видеобуфера хватает. По возможности ставьте игру на SSD, поскольку в процессе она подгружает большие массивы данных.
Если вы готовы смириться с временной потерей 10 ГБ ОЗУ и со средней скоростью в районе 55 FPS, то в The Division 2 можно играть и при максимальных настройках. Статистика 1 и 0,1% Low не подкачала, поэтому обошлось без фризов. А управление позволяло вести прицельный огонь по противникам.
Максимальный пресет с HD-текстурами в Far Cry New Dawn вызывал просадки очень редких событий ниже 30 кадров/с. Правда, в самом геймплее это вообще не ощущалось, и без мониторинга мы бы не заметили. В остальном претензий к игровому процессу не было.
Для Anthem рискнули выбрать ультра пресет, но впечатления получились двойственными. При простом исследовании локаций все играбельно, и средняя скорость держится в районе 50 FPS. Но в тяжелых боевых столкновениях проявляется минимальная желейность управления. Не сказать, что она мешала прицельно стрелять, но все же небольшой дискомфорт был.
Чтобы от него избавиться, можно либо перейти к пресету попроще, либо активировать DLSS-сглаживание. Оно не влияет на редкие и очень редкие события, зато средняя скорость поднялась до 60 кадров/с и управление стало полностью комфортным. Играть в таком режиме однозначно приятнее.
В Call of Duty: Black Ops 4 можно смело выкручивать все настройки на максимум и получать в среднем под 80 FPS. Если бы установили игру на твердотельник, то статистика 1 и 0,1% была бы еще выше. Хотя и в таком режиме жаловаться можно лишь на очень сильных противников и собственные ошибки, но не на качество геймплея.
По неизвестным причинам Battlefield V в режиме DirectX 12 постоянно фризил даже без включения трассировки лучей. А вот в DirectX 11 можно получать удовольствие от игры и на ультра настройках. Редкие и очень редкие события не падают ниже 50 кадров/с, поэтому даже статоров не было. Видеопамяти хватает с запасом, а вот оперативки нужно более 8 ГБ.
В режиме Vulkan игра World War Z капризничает: нет стабильной загрузки видеокарты, зато есть постоянные статоры. А в DirectX 11 все наоборот: при ультра настройках получаем плавный и отзывчивый геймплей без каких-либо подлагиваний.
Проходить Rage 2 можно при ультра настройках в режиме Vulkan. Она оказалась не слишком требовательной к «железу»: видеопамяти нужно 3,5 ГБ, оперативной – 5,5. Жаль только, что не получили заветных 60 FPS в среднем, но были очень близки к этой отметке. К управлению также замечаний нет.
Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете без трассировки лучей идет очень плавно. По ощущениям – имеем 60 FPS, но объективный мониторинг говорит, что чуть меньше. В любом случае играть приятно.
Рейтрейсинг возможен при высоком профиле с активным DLSS-сглаживанием. Средняя скорость играбельная, но остальная статистика падает в зону 20-30 кадров/с, поэтому местами проскакивают статоры. Без DLSS все будет еще печальнее, а если выкрутить настройки на максимум, то игра превратится в слайд-шоу.
Если вам хочется просто поиграть в Metro Exodus, то смело ставьте ультра настройки с детальным PhysX, но без рейтрейсинга и Hairworks. На выходе получите плавный видеоряд со средней скоростью 60 FPS. Остальная статистика падает в район 30-40 кадров/с, что не критично.
Захотите включить трассировку лучей, тогда придется опускаться к среднему профилю графики и обязательно активировать DLSS. Картинка становится чуть мыльной, зато скорость держится в играбельном диапазоне и управление ощущается комфортным.
Выключаем DLSS, и получаем падение редких и очень редких событий ниже 24 кадров/с, что сопровождается статорами. Вряд ли вы захотите проходить игру в таком режиме. Поэтому для рейтрейсинга на RTX 2060 DLSS является обязательным.
Мониторинг с Forza Horizon 4 по-прежнему не дружит, и она у нас выступает вишенкой на торте. При ультра пресете внутренний счетчик стабильно показывал выше 90 FPS. Удовольствие от игры вам может испортить только дедлайн в работе или шеф за спиной.
Итоги
В целом GeForce RTX 2060 приятно удивила: если все хорошо с оптимизацией и остальной конфиг позволяет, то игры можно запускать с максимальным пресетом графики. В большинстве случаев мы получили более 60 FPS. В тяжелых блокбастерах может быть около 50, что вообще не критично.
При желании можно ознакомиться с рейтрейсингом, но придется снижать общие настройки графики. Сложно сказать, будет ли от этого картинка красивее, а вот фреймрейт точно упадет. Если желаете проходить игры с трассировкой лучей и при максимальных настройках, тогда нужна система помощнее. А для не слишком требовательных геймеров GeForce RTX 2060 хватит и для разрешения Quad HD.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 13-07-2019
Подписаться на наши каналы | |||||