Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2026 > Гемплейный тест GeForce RTX 3080 в 2025: Еще есть порох!

Гемплейный тест GeForce RTX 3080 в 2025: Еще есть порох!

02-02-2026

Часто в комментариях под тестами уже «проверенных временем» видеокарт мы сталкиваемся с просьбой проверить, как там поживает когда-то предтоповая популярная GeForce RTX 3080.

Она до сих пор не очень низко в рейтингах самых распространенных GPU по версии Steam, поэтому интересно посмотреть, на что способен этот не новый, но до сих пор довольно актуальный видеоускоритель в современных играх конца 2025 года.

И сначала давайте вспомним характеристики испытуемой GeForce RTX 3080, которая была выпущена уже в далеком сентябре 2020 года и базируется на архитектуре Ampere. Внутри есть 8704 CUDA-ядра, 272 текстурных модуля и столько же тензорных ядер, 96 блоков растеризации и 68 ядер ускорения трассировки лучей второго поколения, что и обеспечивает серьезный запас мощности для современных игр с RT и DLSS. Базовая частота работы GPU составляет 1440 МГц, а в буст-режиме может подниматься до 1710, что дает солидную пиковую производительность. За подсистему видеопамяти отвечают 10 ГБ типа GDDR6X, которые работают на эффективной скорости 19 Гб/с на контакт. Проходит все это по широкой 320-битной шине и обеспечивает пропускную способность примерно на 760 ГБ/с. Что касается энергопотребления, то уровень TDP составляет достаточно заметные 320 Вт.

Кстати, позже появилась и GeForce RTX 3080 в версии 12 ГБ. Эта модификация получила несколько расширенную конфигурацию GPU с 8960 CUDA-ядрами, более широкую 384-битную шину памяти и, соответственно, увеличенную ее пропускную способность до 912 ГБ/с. В общем, это довольно экзотическая вариация, которая встречается реже, но все же немного прибавляет к общему проценту статистики RTX 3080 в Steam.

Исследовать же возможности классической RTX 3080 будем на примере INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 — массивной фабрично разогнанной модели с фирменной трехвентиляторной системой охлаждения и дополнительным четвертым вентилятором сбоку.

Благодаря несколько повышенным частотам и очень габаритному радиатору, занимающему более двух слотов расширения, эта версия должна демонстрировать более высокую производительность в тяжелых сценах и лучше держать температуры под нагрузкой. Для питания здесь используются два стандартных 8-контактных разъема, поэтому установить ускоритель можно даже в довольно немолодые системы без использования дополнительных адаптеров.

Несмотря на возраст, достаточно приобрести новую GeForce RTX 3080, если хорошо поискать с помощью украинского каталога описаний, цен и сравнений — E-Katalog. Здесь есть множество возможностей для фильтрации характеристик товаров, подробные описания и отзывы пользователей, а по динамике цен и спроса можно найти оптимальный вариант. Здесь есть все, чтобы ваш выбор был уверенным на 100%.

Тестовый стенд

Перед началом тестов быстро напомним о компонентах тестового стенда.

В качестве процессора мы выбрали идеальный для игр AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 МГц до 5000 в режиме буста.

Работает этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охлаждение CPU теперь отвечает 360-миллиметровая СЖО DeepCool LQ360. В ее основе используется высокопроизводительная помпа с оптимизированным давлением и низким уровнем шума, а три 120-мм вентилятора на гидравлических подшипниках создают мощный воздушный поток и помогают эффективно отводить тепло даже под стрессовой нагрузкой.

ARGB-подсветка придает кулеру современный вид.

В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.

Для размещения операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизированный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000. Подробнее о нем можно узнать в нашем обзоре. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке.

Питание всей системы обеспечивает блок питания be quiet! Power Zone 2 850W – качественный и тихий источник с высококлассной элементной базой и стабильными линиями. А сертификация 80 PLUS Platinum подтверждает его энергоэффективность. Он поддерживает современные стандарты нагрузки, обладает эффективной системой охлаждения и полностью модульными кабелями, что существенно упрощает сборку, а надежность подчеркивается 10-летняя гарантия.

Все компоненты расположены в просторном и стильном корпусе DeepCool CG580 4F. Его панорамные стеклянные панели позволяют оценить красоту системы, а продуманная двухкамерная компоновка делает кабель-менеджмент максимально аккуратным. В комплекте уже идут четыре ARGB-вентилятора, создавая качественную циркуляцию воздуха. Подробный обзор модели также доступен по ссылке.

Игровые тесты

Теперь переходим непосредственно к тестам, которые соответствуют мощности GPU и благодаря достаточно емкому 10-гигабайтному видеобуферу были проведены в разрешении Quad HD.

Начнем с хорошо оптимизированной ARC Riders, в которой на испытуемой видеокарте можно бегать в рейды вместе с другими игроками при эпических настройках вместе с соответствующим глобальным освещением. А общую красоту картины также улучшает DLAA сглаживание. И даже так увидеть на счетчике кадров значение менее 60 становится почти невыполнимой задачей.

Далее у нас идет уже сингл-плеерная Assasin Creed Shadows. Для получения комфортного для игры уровня FPS были выбраны очень высокие настройки графики вместе с DLSS в режиме «Качество». Именно так имеем практически стабильные 64 кадра в секунду в среднем, которые иногда могут незначительно проседать ниже этого показателя. При этом значительных фризов или чего-то другого не наблюдается – геймплей просто приятный.

На полях битвы в шестой части Battlefield запросто можно выкручивать все на максимум и не сталкиваться с явными проблемами. Реалистичные эффекты битвы между двумя командами сопровождаются почти 80 средними кадрами в секунду. Иногда этот показатель может меняться в зависимости от локации, но «железобетонно» остается в комфортном диапазоне без помощи технологий ускорения рендера.

Получить удовольствие от прохождения новой Borderlands 4 вполне удается на высоком прессе графики при командной работе вместе с качественным масштабированием. Таким образом, почти дотягиваем до 60 FPS и это становится почти идеальным вариантом для уничтожения врагов при четкой и качественной картинке без заметных подергиваний.

Если же попытаться запрыгнуть на ступеньку выше — то есть до очень высоких настроек, то, казалось бы, теряем всего 6 средних кадров в секунду. Но это не становится главной проблемой, потому что теперь из-за явной нехватки видеобуфера нас ждут очень болезненные подергивания, критичность которых подтверждает показатель очень редких событий. При этом вмешательство более агрессивных режимов апскейлинга тоже не спасают от этой проблемы. Так что проходить игру в таком режиме уже становится «больно» для глаз.

Благодаря невысокой требовательности игры процесс борьбы за победу в Call Of Duty: Warzone полностью удовлетворителен ультра качеству изображения. Даже большое количество объектов или растительности на экране не мешают достаточно высокой частоте кадров, а в закрытых и более простых локациях можно синхронизироваться с высокогерцовыми мониторами. Однако протестировать производительность на самом высоком экстремальном пресете графики никак не получилось, потому что игра текущей версии теряла стабильность. Думаем, в следующем обновлением это исправят, ведь подобное мы наблюдаем не впервые.

Запустив Counter Strike 2, мы также не увидели проблем, потому что даже на очень высоких настройках можно получить в общей сложности более 200 FPS, и только при передвижении сквозь облака от дымовых гранат частота кадров немного снижается, но остается абсолютно достаточной. Так что при снижении настроек можно увидеть невероятно высокие показатели или играть на максималках без стереотипов.

При желании пройти Cyberpunk 2077 с яркой картинкой можно попытаться активировать почти максимальное качество трассировки лучей – RT Ultra. Но для испытуемой видеокарты такой пресет уже становится тяжеловатым, поэтому все же придется использовать режим апскейлинга в качественном режиме, что не сильно ухудшит четкость картинки, но все же иногда будет приводить к появлению артефактов. После таких манипуляций средний FPS позволит получить требуемые 60 FPS, а подергивания будут встречаться только при подгрузке новых ресурсов.

Истреблять все на своем пути, благодаря щиту с шипами и разнообразному оружию, в DOOM: The Dark Ages с настройками графики «Ультра кошмар» можно, но все же с качественным DLSS и немного сокращенным текстурным пулом. Такой подбор настроек позволяет легко получить свыше 75 средних FPS и полностью забыть понятие фризов или просадок. А вот тяжелая трассировка пути этой игры видеокарта такого класса уже вряд ли вытянет.

В Dragon Age: The Veilguard тоже на ультра, но не кошмарных, настройках имеем плавную и хорошую картинку со стабильной частотой кадров более 70, если даже включить дополнительное DLAA сглаживание. Поэтому нет никаких проблем, которые могли бы испортить впечатление от путешествия загадочным миром игры.

Продолжать сюжет Dying Light: The Beast испытуемая видеокарта позволяет на максимально доступном на момент тестирования прессе графики с почти стабильной частотой обновления экрана в 60 FPS. И только если появится непреодолимое желание посмотреть на город с возвышенности, то можно увидеть несколько более низкие показатели на счетчике кадров.

Получить довольно приятный геймплей на «ультрах» в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно благодаря вмешательству качественного режима DLSS. Таким образом, имеем достаточно комфортный FPS, частота которого закономерно меняется в зависимости от исследуемой локации. Также уже всем известные подергивания никуда не исчезли и все еще словно пытаются отпугнуть игроков от прохождения. Так что видеоряд приемплемый, но все же не идеальный.

Большинство игроков на результат явно не поддержат такую идею, но поиграть в королевскую битву Fortnite можно и с максимально сочной и детализированной «эпической» картинкой на пару с аппаратной трассировкой лучей. Что касается производительности, то она все равно остается на более чем достаточном уровне – 90 кадров в секунду в среднем. Так что даже во время самых активных «файтов» с профессиональными «строителями» запаса возможностей видеокарты хватит почти со стопроцентной вероятностью.

Обновленная версия Grand Theft Auto V с улучшенным качеством эффектов и более детализированным уровнем трассировки лучей для видеокарты не становится помехой даже после применения тяжелейшего пресета графики Maximum RT. В центре города картинка обновляется примерно 100 раз в секунду, а когда заезжаем в густую травку вне Лос-Сантоса, то можно столкнуться с некоторыми, не критическими, но просадками производительности.

Решили посмотреть и на графически прокачанную очень тяжелую версию Half-Life 2 RTX. Здесь видеокарте стало явно с трудом преодолевать такую, на первый взгляд, не прожорливую игру. Ее возможности иссякают уже на средних настройках графики. А получить достаточный для прохождения FPS получилось благодаря активированию производительного режима DLSS.

В достаточно требовательной Horizon Forbidden West приятно бегать и на очень высоких настройках, представьте если добавить DLAA сглаживание – 10-гигабайтный видеобуфер позволяет. Таким образом имеет примерно 60 кадров в секунду, чего вполне достаточно для прохождения этого шедевра.

Hunt Showdown 1896 запускается и на максимально возможных настройках, а постоянно поддерживать комфортную частоту обновления экрана удается только после включения DLSS в режиме «Качество». В зависимости от локации показатели FPS могут изменяться от трехзначных до почти 60 в густых кустах или на болотах.

Ролевая Kingdom Come Deliverance II на RTX 3080 может запускаться и с ультранастройками. Игра идет достаточно плавно, лишь иногда случаются незначительные проседания кадров при отображении большого количества персонажей и объектов на экране в густо населенных локациях. Из-за того, что «ультра» настройки здесь немного упрощенные, открывается возможность активировать и DLAA сглаживание, чтобы лес вокруг казался еще более густым и реалистичным.

Супергеройский шутер Marvel Rivals легко запускается на ультра настройках графики. С таким пресетом, благодаря стараниям оптимизации, частота обновления экрана оказалась просто великолепной, так что можно добавить и DLAA-сглаживание. Несмотря на это, получаем стабильно за 60 кадров в секунду с некритическими просадками при массовом использовании способностей в бою.

Если в Path of Exile 2 выкрутить все опции на максимум, а общее освещение с тенями перевести в ультракачественный режим, то помощь апскейлера все равно не очень нужна. Однако таким образом нет стабильных 60-ти обновлений экрана в секунду. Поэтому в тяжелых столкновениях встречаются заметные проседания FPS и короткие подергивания. Поэтому, возможно, нужно задуматься о снижении выборочных настроек или активировать качественный DLSS.

В легендарной и тяжелой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля имеем условно достаточный и на эпических настройках. При этом в тяжелых локациях, таких как населенные пункты с кучей NPC, наблюдаются уже неприятное проседания частоты кадров. Поэтому прийдеться или всегда бродить в одиночестве или снижать качество графики.

Или нет! Прекрасным вариантом выхода из ситуации становится активация генератора кадров, который предоставляет видеоряду еще примерно 40 дополнительных-кадров и заметно улучшает общую плавность.

Star Wars Outlaw на аутентичном движке стала довольно тяжелой задачей для испытуемой видеокарты. Однако получить приятный геймплей все же удалось и на ультра пресете графики благодаря качественному режиму масштабирования. И хотя в тяжелых местах или при наличии плотной растительности частота кадров предательски подкрадывалась до 60 обновлений в секунду, это никак не повлияло на общие впечатления – возможностей видеоускорителя все еще достаточно.

Напоследок запустили Titan Quest II на эпических настройках с подстраховкой в виде качественного DLSS. Общий показатель не является лучшим и остается достаточно нестабильным из-за своей зависимости от локации и оптимизации. Но, так как это игра жанра RPG поиграть, при желании, можно воевать и так.

Итоги

В итоге можно сказать, что даже в конце 2025 года GeForce RTX 3080 остается достаточно мощным решением для комфортного Quad HD гейминга. Благодаря широкой шине памяти, быстрому 10-гигабайтному видеобуферу и еще производительному GPU с поддержкой большинства актуальных технологий она до сих пор способна обеспечивать высокую частоту кадров в современных тайтлах.

В проектах с хорошей оптимизацией, видеокарта стабильно держит высокий FPS и демонстрирует плавную картинку даже на максимальных или почти максимальных пресетах графики. В более тяжелых сценариях, особенно с тяжелой трассировкой лучей, уже ощущается возраст модели — иногда нужно снижать отдельные параметры или включать DLSS, чтобы сохранить комфортную плавность.

Тем не менее, стоит отметить, что RTX 3080 не самая энергоэффективная видеокарта — ее потребление легко достигает паспортных 320 Вт и выше под нагрузкой. Для стабильной работы желательно иметь качественный блок питания и хорошо организованное охлаждение корпуса.

Впрочем, несмотря на значительный аппетит и возраст, возможностей RTX 3080 все еще достаточно для всех актуальных игр.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 02-02-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram