Обзор и тестирование видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC
24-01-2015
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Начиная с обзора Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra, мы используем обновленную методику с новым тестовым стендом и набором бенчмарков, в котором осталось лишь несколько предыдущих тестов, поэтому пока сравнить новинку с протестированными ранее видеокартами в полной мере мы не можем. Однако сопоставить с более дорогими NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 780, а также с AMD Radeon HD 7970, которая легла в основу AMD Radeon R9 280X, можно уже сейчас.
Для начала отметим, что версия NVIDIA GeForce GTX 960 от Inno3D обладает более высоким уровнем заводского разгона, что позволило ей оказаться впереди модели от GIGABYTE в среднем на 3% во всех бенчмарках.
Версия NVIDIA GeForce GTX 780 опередила GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD в среднем на 41%. Однако если откинуть тесты для разрешения 4K Ultra HD, то преимущество уже не выглядит столь впечатляющим – всего лишь 23%.
Преимущество NVIDIA GeForce GTX 970 в целом составило внушительные 66%, если же не принимать во внимание 4K Ultra HD, то отставание новинки уже оценивается на уровне 44%. Как видим, NVIDIA GeForce GTX 970 намного больше подходит для высоких разрешений, что логично, учитывая разрядность шины памяти и общую вычислительную мощность более дорогой модели.
Что же касается AMD Radeon HD 7970, то в среднем она оказалась впереди на 16%. Если же не учитывать бенчмарки с разрешением 4K Ultra HD, где и проявляется преимущество модели от AMD, то в среднем отличий в производительности между ними практически нет.
Как видим, если вы планируете играть на разрешении не выше Full HD, то 128-битная шина памяти не станет в этом преградой, а производительности новинки будет вполне достаточно для высоких настроек графики.
Разгон
При помощи утилиты MSI Afterburner версии 4.1.0 было поднято напряжение на GPU на 43 мВ относительно номинальных 1200 мВ. Благодаря этому удалось разогнать графический процессор с 1216 до 1426 МГц (прирост 17,3%). Если же сравнивать достигнутый конечный результат с эталонными 1126 МГц, то прирост составил 26,6%. Видеопамять при этом удалось ускорить с 1753 до 1928 МГц (прирост 10%), что также является очень хорошим показателем.
В процессе оверклокинга система охлаждения была переведена в режим максимальной производительности, дабы избежать возможных проблем с перегревом ключевых комплектующих. Как видно из скриншота, температура на графическом процессоре даже при такой высокой частоте не превышала 44 градусов, что является отличным результатом.
Оценить прирост производительности новинки вследствие ручного разгона можно в таблице ниже:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % |
|
Tomb Raider |
3840x2160 |
8,5 |
9 |
5,9 |
Thief 4 |
3840x2160 |
27,7 |
31,8 |
14,8 |
METRO: Last Light Redux |
3840x2160 |
20,4 |
23,2 |
13,7 |
Alien: Isolation |
3840x2160 |
30,4 |
34,3 |
12,8 |
Futuremark 3D Mark v1.4.778, 1920x1080, Fire Strike |
Score |
6976 |
8001 |
14,7 |
Graphics score |
7645 |
8883 |
16,2 |
|
Combined score |
2666 |
3046 |
14,3 |
|
GRID Autosport |
1920x1080 |
75,5 |
85,3 |
13,0 |
Hitman: Absolution |
1920x1080 |
45,5 |
50,7 |
11,4 |
Sleeping Dogs |
1920x1080 |
94,1 |
104,9 |
11,5 |
BioShock Infinite |
1920x1080 |
76,6 |
85 |
11,0 |
LuxMark v2.0 |
Score |
2225 |
2415 |
8,5 |
Battlefield 4 |
1920x1080 |
54,4 |
61,5 |
13,1 |
Crysis 3 |
1920x1080 |
45,2 |
50,9 |
12,6 |
Средний прирост, % |
12,4 |
В конечном итоге нам удалось добиться в среднем 12,4% прироста в частоте смены кадров в игровых приложениях, что является отличным результатом и позволяет GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC немного сократить отставание от более дорогой NVIDIA GeForce GTX 970.
2-Way NVIDIA SLI
Учитывая, что в нашей тестовой лаборатории оказалось сразу две видеокарты серии NVIDIA GeForce GTX 960 (GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC и Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra), мы решили сполна воспользоваться таким шансом и изучили возможности совместной их работы в режиме NVIDIA SLI. Для начала мы подняли частоту графического ядра версии GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD до уровня 1329 / 1393, а памяти – до 7200 МГц, то есть обе модели работали на абсолютно равных скоростях (снизить показатели Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra до уровня адаптера GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC не удалось).
Затем мы проверили производительность такой связки в используемом наборе бенчмарков, а результаты свели в общую таблицу:
Название карты |
GeForce GTX 960 2GB GDDR5 SLI x16+x16 |
GeForce GTX 960 2GB GDDR5 |
Разница, % |
||
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
52456 |
38250 |
37,1 |
|
GPU Score |
45645 |
31844 |
43,3 |
||
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
15604 |
10364 |
50,6 |
|
Aliens vs. Predator Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
207,3 |
109,5 |
89,3 |
|
Metro 2033 Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
83,6 |
49,7 |
68,2 |
|
Lost Planet 2 Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, High Quality, fps |
108,1 |
82,9 |
30,4 |
|
LuxMark v2.0 |
Scene: Luxball(test: 262K triangles), Mode: Benchmark (OpenCL GPUs-only) |
4645 |
2291 |
102,7 |
|
Battlefield 4 v1.2.0.0 |
3840x2160, High |
63,2 |
35,8 |
76,5 |
|
1920x1080, Ultra |
103,7 |
55,9 |
85,5 |
||
WATCH_DOGS v0.1.0.1 |
3840x2160, Ultra |
71,3 |
44,7 |
59,5 |
|
1920x1080, Ultra |
98,6 |
67,6 |
45,9 |
||
Crysis 3 v1.0.1.3 |
3840x2160, High, FXAA |
42,5 |
21,8 |
95,0 |
|
1920x1080, Ultra, no FXAA |
79,8 |
47 |
69,8 |
||
Tomb Raider v1.1.748.0 |
3840x2160, Ultra |
12,6 |
8,7 |
44,8 |
|
1920x1080, Ultra |
126,5 |
66,8 |
89,4 |
||
Thief 4 v1.2 |
3840x2160, Ultra |
51,9 |
29 |
79,0 |
|
1920x1080, Ultra |
86,5 |
50,9 |
69,9 |
||
METRO: Last Light Redux v1.0.0.1 |
3840x2160, High |
41,1 |
21,2 |
93,9 |
|
1920x1080, Ultra |
101,5 |
55,7 |
82,2 |
||
Futuremark 3D Mark v1.4.778 |
3840x2016, Fire Strike Ultra |
Score |
1435 |
1019 |
40,8 |
Graphics score |
1585 |
1088 |
45,7 |
||
Physics score |
19252 |
19441 |
-1,0 |
||
Combined score |
464 |
352 |
31,8 |
||
1920x1080, Fire Strike |
Score |
12144 |
7254 |
67,4 |
|
Graphics score |
15618 |
7986 |
95,6 |
||
Physics score |
19167 |
19447 |
-1,4 |
||
Combined score |
3774 |
2761 |
36,7 |
||
Alien: Isolation v1.0 |
3840x2160, Ultra |
46,5 |
31,3 |
48,6 |
|
1920x1080, Ultra |
145,2 |
102,9 |
41,1 |
||
GRID Autosport v1.0.100.5260 |
3840x2160, Ultra |
40,9 |
33,6 |
21,7 |
|
1920x1080, Ultra |
114,2 |
78,8 |
44,9 |
||
Hitman: Absolution v1.0.433.1 |
3840x2160, Ultra |
25,8 |
13,3 |
94,0 |
|
1920x1080, Ultra |
90,7 |
47 |
93,0 |
||
Sleeping Dogs v1.0.0.0 |
3840x2160, Ultra |
62,3 |
32 |
94,7 |
|
1920x1080, Ultra |
136,6 |
98,3 |
39,0 |
||
BioShock Infinite |
3840x2160, Ultra |
33,9 |
19,4 |
74,7 |
|
1920x1080, Ultra |
134,9 |
79,2 |
70,3 |
||
World of Tanks 0.9.5 |
3840x2160, Ultra |
35,5 |
20,8 |
70,7 |
|
1920x1080, Ultra |
88,1 |
74 |
19,1 |
||
Энергопотребление, Вт |
Idle |
148 |
136 |
8,8 |
|
FurMark 1.7.0 |
506 |
295 |
71,5 |
Как и ожидалось, одного общего показателя не существует: все зависит от уровня оптимизации программного кода конкретной игры. В одних прирост производительности может превышать 90% (например, Hitman: Absolution, Crysis 3, METRO: Last Light Redux), а в других – не подыматься выше 50% отметки (например, Alien: Isolation или GRID Autosport). Если же подсчитать средний показатель исключительно для игровых бенчмарков, то получим 65%. Для игр в разрешении 4K Ultra HD средний прирост оценивается в 71%, а для Full HD – в 64%.
Что говорят нам эти цифры? Во-первых, средний показатель сопоставим с общим отрывом модели NVIDIA GeForce GTX 970. То есть связка двух NVIDIA GeForce GTX 960 во многих случаях сможет поднять частоту кадров до приемлемого уровня на ультравысоких настройках качества в разрешении 4K Ultra HD, и это при 128-битной шине и всего 2 ГБ памяти! Во-вторых, в ряде игр можно рассчитывать на прирост 70% – 95%, а это уже заметно выше результатов NVIDIA GeForce GTX 970.
Конечно, использование режима 2-Way NVIDIA SLI накладывает и ряд ограничений на выбор материнской платы (необходимо наличие двух слотов PCI Express 3.0 x16 с распределением линий по схеме х8+х8 или х16+х16), а также повышает общее энергопотребление системы и уровень шума. Но в целом такой вариант выглядит вполне привлекательно.
Если вы желаете собрать подобную конфигурацию, то учтите, что энергопотребление всей нашей тестовой системы в нагрузке составило 506 Вт. Учитывая небольшой запас на различные компоненты и возможный разгон, современного блока питания на 650 – 750 Вт (в зависимости от конечной конфигурации) будет достаточно. Однако следует ориентироваться на модели от авторитетных компаний с качественной элементной базой, актуальной схемотехникой и одной мощной линией +12В.
Выводы
Вот и подошло к концу наше знакомство с видеокартой GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC (GV-N960WF2OC-2GD), хотя для многих пользователей оно только начинается. Ведь у тайваньской компании получилась весьма интересная модель, отлично сочетающая в себе целый ряд преимуществ. К таковым можно отнести оригинальную печатную плату, усиленную цифровую подсистему питания, качественную элементную базу, а также заводской разгон.
Отдельно отметим фирменный кулер WINDFORCE 2X, который отлично справляется с охлаждением разогнанного графического ядра, а также обладает умеренным уровнем шума при повседневном использовании. К тому же он теперь обзавелся столь популярной и востребованной сейчас технологией пассивной работы при низких нагрузках. Раньше по этому показателю видеокарты компании GIGABYTE проигрывали аналогичным решениям от ASUS, MSI или Palit. Но сейчас конкуренция опять возрастает.
Также по достоинству новинку должны оценить любители получить максимум от своей покупки, так как GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC обладает отличным разгонным потенциалом, который позволил получить 12,4% прирост в частоте смены кадров в игровых приложениях.
Что касается особенностей, то стоит выделить разве что повышенный уровень шума после принудительного увеличения частоты вращения вентиляторов до максимального уровня. Однако это является приемлемой платой за хороший прирост производительности после разгона, которая взымается практически с каждого оверклокера вне зависимости от модели видеокарты. Также не стоит забывать, что с подобным режимом работы кулера вы столкнетесь только в случае разгона, а в остальных случаях видеокарта очень тихая.
В итоге GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC произвела исключительно положительное впечатление. Она может быть смело рекомендована к покупке для сборки игровой системы ориентированной на Full HD-разрешение.
Дополнительно нам удалось проверить работу связки из двух моделей NVIDIA GeForce GTX 960 в режиме NVIDIA SLI. Результат оказался довольно предсказуемым: все зависит от уровня оптимизации кода конкретной игры. Вы можете получить чуть ли не 100% прирост в одних играх, и не более 50% в других. Радует, что средние цифры приближаются к отметке 70%. Во-первых, это значит, что все больше разработчиков учитывают данный момент при создании своих творений (особенно ААА-класса). Во-вторых, что производительность двух видеокарт NVIDIA GeForce GTX 960 в среднем не только равняется показателям NVIDIA GeForce GTX 970, но и во многих играх вы получите от такой связки заметный перевес. Поэтому конфигурация 2-Way NVIDIA SLI для NVIDIA GeForce GTX 960 является очень интересной в плане цены и возможностей.
Достоинства:
- высокая производительность в своем сегменте;
- низкое энергопотребление;
- наличие заводского разгона;
- качественная элементная база;
- усиленная подсистема питания;
- улучшенный набор внешних интерфейсов;
- производительная и тихая система охлаждения;
- хороший разгонный потенциал графического ядра и видеопамяти.
Особенности:
- повышенный уровень шума при максимальной частоте вращения вентиляторов СО;
- необходимость использования двух 6-контактных коннекторов PCIe.
Автор: Константин Шорохов
Выражаем благодарность украинскому представительству компании GIGABYTE за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям CHIEFTEC, G.Skill, GIGABYTE, Intel, Razer, Scythe, Sea Sonic и Western Digital за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 24-01-2015
Подписаться на наши каналы | |||||