Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce 9800 GT c 1 ГБ видеопамяти и бесшумным охлаждением
13-08-2009
Волна популярности графического процессора NVIDIA GeForce 9800 GT до сих пор позволяет многим производителям анонсировать все новые решения на его основе. «Референсными» адаптерами покупателей уже не удивишь, поэтому, как правило, используются красивые рекламные слоганы, которые зачастую так и остаются всего лишь красивыми словами. Сегодня к нам на тестирование попала видеокарта GIGABYTE GV-N98TSL-1GI, изготовленная по технологии Ultra Durable VGA и оснащенная фирменной пассивной системой охлаждения Silent Cell. Попробуем проверить оправданность использования выбранного метода охлаждения.
Рассмотрим спецификацию видеоускорителя.
Производитель и модель |
GIGABYTE GV-N98TSL-1GI |
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce 9800 GT (G92-283-B1) |
Конвейера |
112 унифицированных потоковых |
Поддерживаемые API |
DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) |
Частота ядра (шейдерного домена), МГц |
600 (1500) |
Объем (тип) памяти, Мб |
1024 (GDDR3) |
Частота (эффективная) памяти, МГц |
900 (1800) |
Шина памяти |
256-разрядная |
Стандарт шины |
PCI Express 2.0 x16 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 в режиме dual-link DVI |
Выходы |
1x HDMI |
Поддержка HDCP |
Есть |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с: |
Сайт производителя |
Видеоадаптер поставляется в не совсем привычно стилизованной коробке с большим вырезом в виде окна, через которое просматривается наклейка на радиаторе Silent Cell – одно из главных преимуществ адаптера. Упоминается также использование технологии Ultra Durable VGA и наличие 1 ГБ видеопамяти стандарта GDDR3. Наклейка HDMI 2X сообщает о поддержке двух HDMI выходов, но производитель «забыл» указать, что это условие выполняется только при опциональном наличии в комплекте поставки переходника с DVI на HDMI.
На тыльной стороне подробно описывается процесс охлаждения (его также можно увидеть на специальной странице сайта GIGABYTE). На русскоязычном зеркале данная технология ошибочно именуется как Silent-Sell. Там же упоминается что, «все графические платы нового поколения GIGABYTE Silent Cell успешно прошли 100-часовое испытание на надежность, выполняя интенсивные 3D-тесты в термокамере при температуре 50 °С». Если данные заявления не голословны, то такая забота о качестве и надежности своей продукции вызывает восхищение.
Указаны и минимальные требования к блоку питания – он должен обладать мощностью от 450 Вт и обеспечивать 24 А по линии 12В. Для работы адаптера необходим один 6-контактный разъем питания видеокарты.
В комплект поставки, помимо видеоускорителя, входят:
- Переходник с Molex на 6-контактный разъем питания видеокарты;
- Переходник с HDMI на DVI;
- Кабель S/PDIF;
- Руководство пользователя;
- CD-диск с драйверами и утилитами.
Данного набора будет вполне достаточно для полноценного использования графического адаптера, хотя производителю можно было бы дополнить этот набор каким-нибудь отличительным атрибутом, к примеру, самой обычной наклейкой на системный блок.
Внешний вид адаптера очень впечатляет. Охлаждающий радиатор, помимо того, что покрывает полностью печатную плату, еще и выступает за её пределы почти на 5 см, а суммарная длина видеокарты составляет целых 27 см.
Технология охлаждения Silent Cell является эволюционным развитием довольно успешной Muli-Core Cooling (более подробно с ней можно ознакомиться в нашем обзоре видеоадаптера GIGABYTE GV-NX96T512HP). Основной отличительной чертой «новейшей технологии Silent Cell» является «высочайшая эффективность теплоотвода», которая, если верить рекламным проспектам GIGABYTE, «обеспечивает снижение температуры в среднем на 18-20 ºС по сравнению с типовым решением». Если визуально сравнить радиаторы этих двух систем охлаждения, то станет ясно, в чем именно заключается обещанная эффективность. Вместо трех точек соприкосновения тепловых трубок с радиатором теперь используется всего одна - «бутерброд» из алюминиевых ребер и медного основания. Теплоотвод обеспечивается массивом тонких пластин, впрессованных между ребрами алюминиевой пластины, а ячеистая структура радиатора усиливает эффект охлаждения за счет естественной конвекции. Как видим – ничего нового изобретено не было, количество тепловых трубок уменьшилось на одну, а вот площадь радиатора наоборот существенно увеличилась. На сколько оправданы данные нововведения, мы сможем узнать уже в процессе тестирования.
Особая форма исполнения радиатора также является фирменным нововведением и одним из необходимых условий естественной конвекции. Сама же конструкция радиатора выполнена довольно аккуратно. На боковых ребрах производителем нанесены название и эмблема используемой технологии.
Часть радиатора выступает за пределы системного блока и обеспечивает улучшение естественной вентиляции. На интерфейсную панель выведены разъемы DVI, VGA и HDMI. Переходник из комплекта поставки позволяет превратить порт HDMI в дополнительный разъем DVI. Необходимо заметить отсутствие поддержки TV-Out, хотя в настоящее время его актуальность постепенно уменьшается.
Обратная сторона печатной платы усыпана мелкими элементами. Присутствует наклейка с серийным номером видеокарты.
С подключением дополнительного питания могут возникнуть определенные проблемы. Вернее, трудности возникнут при отключении разъема питания от видеокарты – защелка разъема накрыта радиатором, поэтому желательно запастись подручными средствами.
Площадь медного основания увеличена на 285% по сравнению с аналогами. Благодаря этому оно накрывает помимо графического процессора еще и три микросхемы памяти. Немного непонятно почему был выбран именно такой размер, ведь можно было бы еще больше увеличить основание и таким образом обеспечить теплоотвод от всех чипов видеопамяти.
Качество обработки основания не идеальное, но достаточно хорошее. Контакт тепловых трубок и основания из медной подошвы и алюминиевых пластин обеспечивается при помощи термоклея. Логика подсказывает, что разумнее было бы отказаться от использования клея в пользу пайки. Возможно, инженеры GIGABYTE намеренно оставили возможности для улучшения, а значит и для выпуска очередной реинкарнации фирменного охлаждения.
Дизайн печатной платы абсолютно идентичен адаптеру GIGABYTE GV-N98TOC-512I. Под наклейкой возле разъема PCI Express x16 мы обнаружили уже знакомую надпись GV-N98TOC-1GI, что подтвердило наши предположения об использовании плат одного дизайна для версий, оснащенных 512 МБ и 1024 МБ видеопамяти.
Питание графического адаптера обеспечивается так же знакомым четырехфазным стабилизатором напряжения.
На плате присутствует неиспользуемый разъем для подключения вентилятора. Как мы увидим дальше, скорость его вращения регулируется пропорционально изменению температуры графического процессора. Данная возможность предоставляет покупателю довольно простую модернизацию штатной системы охлаждения.
Возле интерфейса MIO, используемого для объединения двух видеоадаптеров в режиме SLI, установлен разъём SPDIF. С его помощью (при соединении цифрового выхода звуковой карты с разъемом на видеокарте) осуществляется вывод звука через HDMI.
В качестве основы графического ускорителя GIGABYTE GV-N98TOC-512I используется чип NVIDIA G92-283-B1, изготовленный по 55 нм технологии. В нашем случае утилита GPU-Z распознала его не совсем корректно. Рабочие частоты видеопроцессора, шейдерного блока и видеопамяти не отличаются от рекомендованных и соответственно равны 600 МГц, 1500 МГц и 1800 МГц.
На плате распаяны восемь чипов GDDR3 памяти производства Samsung с маркировкой K4J10324QD-HJ1A. Объем каждого чипа равен 128 МБ, а номинальная рабочая частота – 1000 МГц (2000 МГц эффективная).
Теперь перейдем к самой интересной части нашего обзора – тестированию возможностей охлаждения при помощи технологии Silent Cell.
При максимальной загрузке температура графического ядра составила 77 °С. При условии абсолютной бесшумности это достойный результат. Но ведь это и не предел возможностей. Для увеличения эффективности работы системы охлаждения мы использовали VIZO Propeller.
Температура ядра снизилась уже до 56 °С – отличный результат, особенно если сравнить его с температурой в 75 °С сестры-близнеца GIGABYTE GV-N98TOC-512I. Вот тут как раз мы и можем наблюдать изменения режима работы отсутствующего вентилятора, о чем мы упоминали выше.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Тестируемый ускоритель выглядит уверенно на фоне аналогичных адаптеров. Но приходится констатировать тот факт, что увеличенный объем видеопамяти не может компенсировать недостаток производительности графического процессора. Например, заводской разгон видеокарты GIGABYTE GV-N98TOC-512I позволяет получить преимущество перед нашим ускорителем до 25%. Кардинально ситуация изменяется только в Far Cry 2, для которого в качественных режимах объем видеопамяти более приоритетен.
Вполне закономерным будет вопрос – на сколько оправдано использование дополнительных 512 МБ видеопамяти? Для ответа на него мы сравнили GIGABYTE GV-N98TSL-1GI и FORSA GeForce 9800GT 512 MB с эталонными рабочими частотами.
Тестовый пакет |
FORSA GeForce 9800GT 512MB GDDR3 |
GIGABYTE GeForce 9800GT 1GB GDDR3 Silent Cell |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
12831 |
13184 |
2,75 |
SM2.0 Score |
5309 |
5448 |
2,62 | |
HDR/SM3.0 Score |
4922 |
5101 |
3,64 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6334 |
6753 |
6,62 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
108,7 |
106,3 |
-2,21 |
2048x1536 |
76,1 |
75,9 |
-0,26 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
95,9 |
95,8 |
-0,10 |
2048x1536 |
63,9 |
64,2 |
0,47 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
63,66 |
65,42 |
2,76 |
1600x1200 |
50,56 |
52,08 |
3,01 | |
2048x1536 |
35,86 |
37,21 |
3,76 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
45,43 |
46,43 |
2,20 |
1600x1200 |
35,54 |
36,30 |
2,14 | |
2048x1536 |
24,61 |
25,12 |
2,07 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
41,10 |
40,00 |
-2,68 |
Balanced |
23,50 |
23,10 |
-1,70 | |
High |
20,60 |
20,90 |
1,46 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
37,32 |
41,79 |
11,98 |
1600x1200 |
30,39 |
31,74 |
4,44 | |
2048x1536 |
19,37 |
20,71 |
6,92 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,34 |
36,26 |
2,60 |
1600x1200 |
26,25 |
27,09 |
3,20 | |
2048x1536 |
16,78 |
17,79 |
6,02 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
26,93 |
25,99 |
-3,49 |
1600x1200 |
19,34 |
19,79 |
2,33 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
24,66 |
26,38 |
6,97 |
1600x1200 |
18,02 |
19,02 |
5,55 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
58,6 |
56,8 |
-3,00 |
1600x1200 |
44,5 |
44,9 |
0,90 | |
2048x1536 |
30,2 |
32,1 |
6,29 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
73,0 |
71,9 |
-1,59 |
Scene2 |
51,7 |
51,8 |
0,08 | |
Scene3 |
86,4 |
83,8 |
-2,93 | |
Scene4 |
55,38 |
54,86 |
-0,94 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
29,0 |
30,0 |
3,45 |
1600x1200 |
23,0 |
24,0 |
4,35 | |
2048x1536 |
15,0 |
17,0 |
13,33 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,03 |
42,38 |
8,58 |
1600x1200 |
32,56 |
36,00 |
10,57 | |
2048x1536 |
24,48 |
28,28 |
15,52 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,36 |
34,12 |
12,38 |
1600x1200 |
24,04 |
28,99 |
20,59 | |
2048x1536 |
15,06 |
21,86 |
45,15 |
В процессорозависимых приложениях разница в производительности практически отсутствует. Реальную пользу от дополнительного объема памяти позволяют оценить качественные режимы с высоким разрешением, в которых рост быстродействия достигает 15-20%.
Разгон
Разгон видеоадаптера производился утилитой RivaTuner. Для обеспечения максимальной эффективности теплоотвода, радиатор помимо VIZO Propeller дополнительно обдувался 120 мм кулером, расположенным на дне корпуса для ускорения конвекции.
Частоту ядра удалось увеличить до 734 МГц (+22,3%), максимальная частота шейдерного домена составила 1836 МГц (+21,4%), а частота памяти – 1058 МГц (+17,5%). Результат не самый высокий, но, учитывая установленную систему охлаждения, он достоин похвал. Так же обратим внимание на то, что дополнительный вентилятор позволил еще больше снизить температуру графического ядра – теперь она составила всего 51 °С, и это при повышенных частотах! Это подтверждает необходимость грамотной организации вентилирования системного блока.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
13184 |
15381 |
16,66 |
SM2.0 Score |
5448 |
6543 |
20,10 | |
HDR/SM3.0 Score |
5101 |
6141 |
20,39 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6753 |
8114 |
20,15 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
106,3 |
132,9 |
25,02 |
2048x1536 |
75,9 |
94,8 |
24,90 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
95,8 |
129,3 |
34,97 |
2048x1536 |
64,2 |
88,5 |
37,85 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
65,42 |
76,92 |
17,58 |
1600x1200 |
52,08 |
61,55 |
18,18 | |
2048x1536 |
37,21 |
44,57 |
19,78 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
46,43 |
55,52 |
19,58 |
1600x1200 |
36,30 |
44,31 |
22,07 | |
2048x1536 |
25,12 |
31,78 |
26,51 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,79 |
49,98 |
19,60 |
1600x1200 |
31,74 |
37,74 |
18,90 | |
2048x1536 |
20,71 |
24,72 |
19,36 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
36,26 |
43,06 |
18,75 |
1600x1200 |
27,09 |
32,34 |
19,38 | |
2048x1536 |
17,79 |
21,35 |
20,01 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
25,99 |
32,70 |
25,82 |
1600x1200 |
19,79 |
24,57 |
24,15 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
26,38 |
30,82 |
16,83 |
1600x1200 |
19,02 |
22,46 |
18,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,38 |
49,90 |
17,74 |
1600x1200 |
36,00 |
42,69 |
18,58 | |
2048x1536 |
28,28 |
33,51 |
18,49 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
34,12 |
40,66 |
19,17 |
1600x1200 |
28,99 |
34,24 |
18,11 | |
2048x1536 |
21,86 |
26,01 |
18,98 |
Средний прирост производительности от разгона составил 21,19%, что пропорционально увеличению частот. Благодаря разгону, практически во всех режимах быстродействие возрастает до «играбельного» уровня.
Выводы
Видеокарты на основе NVIDIA GeForce 9800 GT все еще в состоянии обеспечить приемлемый уровень быстродействия практически во всех современных играх. Наша подопечная GIGABYTE GV-N98TSL-1GI является отличным примером реализации сочетания бесшумной системы охлаждения и высокой производительности. Благодаря набору установленных видеовыходов данный адаптер будет отличным кандидатом на покупку в домашний ПК. Новые технологии Silent Cell и Ultra Durable VGA оказались не бумажным анонсом, а действительно нужными и работающими полноценными компонентами современного графического ускорителя. Очень приятно, что массовость продукции производства GIGABYTE положительно отражается на её качестве, а не наоборот, как это иногда бывает.
Достоинства:
- бесшумная и эффективная система охлаждения (СО);
- возможность модернизации CО;
- поддержка PhisX, CUDA, HDCP и декодирования HD-Video.
Недостатки:
- скромная комплектация;
- возможная несовместимость с компактными корпусами;
- необходима грамотная вентиляция в корпусе.
Автор: Филинский Сергей
Выражаем благодарность украинскому представительству GIGABYTE за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 13-08-2009
Подписаться на наши каналы | |||||