Игровой тест AMD Radeon R7 370 2GB в 2020-м: ребрендинг – это (не)весело!
02-06-2020
Недавно мы проверяли возможности Radeon R9 Fury в актуальных играх. Похоже, тогда весь доступный бюджет графического подразделения AMD пустила на эту инновационную серию видеокарт с HBM-памятью, а остальные сегменты получили ребрендинговые версии моделей предыдущего поколения.
Особенно печально в этом плане выглядела Radeon R7 370. В ее основе находится GPU Trinidad PRO. Это слегка улучшенный и ускоренный вариант Curacao PRO, который в 2014 году лег в основу видеокарты R7 265. Но уже тогда это был не оригинальный чип, а ребрендинг Pitcairn PRO для Radeon HD 7850, вышедший в 2012 году.
Вся эта матрешка создана на 28-нм микроархитектуре GCN первого поколения, с не очень хорошей поддержкой DirectX 12. Они имеют в своей структуре 1024 потоковых процессоров, 64 текстурных и 32 растровых блока. За 3 года существования на рынке и три поколения видеокарт улучшились лишь тактовые частоты GPU и видеопамяти, а также снизилась рекомендованная стоимость с $249 до $149. Появились и версии с 4-гигабайтным буфером. Но в остальном без особых изменений.
У NVIDIA тогда дела шли лучше. В этом ценовом сегменте ее позиции защищала очень успешная GTX 750 Ti и новая на то время GTX 950. Обе выполнены в 2-гиговом варианте, но это не помешало GTX 950 превзойти по производительности R7 370. То есть уже на момент своего анонса эта видеокарта была слегка устаревшей. Давайте посмотрим, на что она способна через 5 лет после релиза.
Первой скрипкой в нашем стенде временно становится модель MSI Radeon R7 370 2GD5T OC. Ее для теста нам предоставил магазин CompX, в котором есть широкий выбор новых и б/у комплектующих.
Она выполнена в классическом черно-белом дизайне линейки MSI Armor, использует три тепловые трубки и пару 10-см вентиляторов в дизайне кулера и может похвастать 5%-ым заводским разгоном частоты GPU. К сожалению, видеобуфер представлен в 2-гигабайтном варианте и без заводского разгона.
Остальной стенд выглядит следующим образом. Для этого цикла тестов компания BRAIN предоставила процессор Core i5-9600KF. Даже в номинальном режиме он не ограничит потенциал видеокарты. 6 его ядер работают в 6-поточном режиме с базовой частотой 3,7 ГГц и максимальным динамическим разгоном до 4,6 ГГц.
Кастинг на роль материнской платы прошла ASRock Z390 Phantom Gaming SLI благодаря отличному оснащению.
За температурой процессора следила 2-секционная СЖО DEEPCOOL GAMERSTORM CAPTAIN 240X WHITE.
Еще одним украшением тестового стенда стал 16-гигабайтный комплект DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. Его иллюминацию можно синхронизировать с совместимыми компонентами. За это отвечают популярные технологии от ASUS, ASRock, GIGABYTE и MSI. А простой оверклокинг гарантирует Intel XMP 2.0.
Операционная система, игры и некоторый софт установили на 2,5-дюймовый SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ. Критичные к скорости накопителя игры находятся на быстром терабайтном M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все остальное поместилось на 2-терабайтный гибридный диск от Seagate.
«Золотой» блок VINGA VPS-650G обеспечил стабильное питание для всех железок. Кроме отличных выходных характеристик и высококлассной элементной базы, он порадует полностью модульной системой кабелей, удобными в укладке гибкими шлейфами и тихой работой вентилятора на всем диапазоне.
Чтобы придать стенду законченный вид, воспользовались вместительным корпусом VINGA COBALT. Он имеет в комплекте лишь один 120-мм вентилятор. В пару к нему можно установить пять 140- или 120-мм вертушек либо занять эти посадочные места радиаторами СЖО.
Для вывода картинки использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.
Переходим к играм. В Dota 2 смело выкручиваем все настройки на максимум и с головой погружаемся в игровой процесс. Столкновение нескольких героев и использование красочных заклинаний просаживает статистику 0,1% Low ниже 30 кадров/с, но впечатления от геймплея это не испортит. Средняя скорость поднимается в район 90 FPS.
World of Tanks на ультрах требует 3 ГБ видеопамяти, и на R7 370 игра слегка фризила. Максимальный пресет дается уже без таких проблем. Даже на легком танке можно уверенно бороздить просторы карты, если противники позволяют. Средняя скорость как раз держится на уровне 60 FPS.
При игре на результат лучше опуститься к высокому пресету, чтобы достичь оптимального баланса качества изображения и плавности видеоряда. Тут уже не средняя скорость, а статистика очень редких событий держится в районе 60 кадров/с.
War Thunder удивила. Недавно протестировали 2-гиговую GeForce GTX 660, и там на максимальном пресете все было замечательно. Здесь же по статистике никаких критических замечаний нет, но временами ощущается Input lag, и от этого дискомфортно.
Переход к высокому пресету полностью снимает все негативные впечатления. Картинка по-прежнему радует глаз, видеоряд плавный и отзывчивый. Если играть осторожно и не подставляться, то можно получить удовольствие от геймплея.
Низкий пресет качества в ARK Survival Evolved опускает масштаб рендера ниже 70%. Картинка получается не только вырвиглазной, но и мыльноватой. Среднюю скорость в 85 FPS можно использовать в маркетинговых целях, но тогда о подлагиваниях придется скромно умалчивать. Мы этого делать не будем и сразу скажем правду – действительно легкие фризы проскакивали. Это хорошо видно по статистике 0,1% Low.
RUST съела 11 ГБ свободной оперативки и кучу нашего времени, пока удалось подобрать нужные настройки графики. Остановились на почти минимальных параметрах. Картинка понравится ценителям примитивизма в изобразительном искусстве. Зато бегалось без фризов и подергиваний.
CS: GO при минимальных настройках графики выдала более 100 FPS в среднем, а статистика очень редких событий не проседала ниже 39 кадров/с. То есть не было даже намека на статоры или подлагивания. С управлением также все отлично, а вот скорость реакции в данном бою нас подвела.
В Escape from Tarkov только низкий пресет обеспечивает играбельный геймплей без фризов и с вменяемым управлением. Хотя проскакивают и рандомные статоры, а текущий фреймрейт зависит от количества объектов в кадре. В целом можно рассчитывать на 40-50 FPS.
Rainbow Six Siege предупреждает, что ей слегка не хватает видеопамяти для высокого пресета графики, но в операциях никакого дискомфорта от этого мы не ощутили. Средняя скорость держится в районе 70 кадров/с и можно со спокойной совестью и дрожащими руками выходить в онлайн.
Подписаться на наши каналы | |||||