Игровой тест AMD Radeon RX 6700 XT в 20 играх: RDNA 2 среднего формата
14-06-2021
Ранее RX 6700 XT у нас уже была на тесте, но в исполнении PowerColor. В том материале мы детально изучили характеристики эталонной новинки и производительность на фоне внешних и внутренних оппонентов.
Тут же мы кратко напомним, что в основе RX 6700 XT лежит 7-нм GPU Navi 22 XT. Он имеет 40 вычислительных блоков, включающих 2560 потоковых процессоров, 160 текстурных модулей и 64 блока растеризации. Также в наличии 40 блоков Ray Accelerator для ускорения трассировки лучей. Игровая частота GPU составляет 2424 МГц, а динамическая повышается до 2521 МГц.
В реальных играх частота держится в районе 2500 МГц, а температура не превышает 80°С. Да что там, даже в FurMark мы зафиксировали всего 76°С. Шумом карта не особо выделялась на фоне других компонентов системы.
Все это благодаря двухслотовому кулеру. Визуально он похож на решение в старших моделях. Но отличий тут два: вместо испарительной камеры используется радиатор на тепловых трубках, а количество вертушек сократилось с трех до двух. Все остальное на месте, как-то металлический кожух с трех сторон и светящийся логотип Radeon на боковине.
Подсистема видеопамяти представлена 12 ГБ GDDR6 со 192-битной шиной. А еще есть 96 МБ Infinity Cache. Согласно нашим тестам, RX 6700 XT быстрее RTX 3060 Ti на 5-9%. Но RTX 3070 уже быстрее этой новинки на 12-14%.
Освежим информацию по тестовому стенду. В его основе находится все еще высокопроизводительный 16-поточный Intel Core i9-9900K.
Его охлаждение доверили топовой 3-секционной водянке NZXT Kraken X73.
Роль материнки выполняет полноразмерная ASUS Prime Z390-A.
Оперативка набрана 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Под ОС и игры взяли парочку твердотельников Kingston KC2500 на 1 и 2 терабайта соответственно.
Все прочее хранилось на 4-терабайтном HDD Seagate BarraCuda.
Безупречное питание обеспечил киловаттный Seasonic PRIME PX-1000.
«Домом» для комплектующих послужил солидный NZXT H710i.
Картинку выводили на монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к геймплейным тестам, которые запускались в Quad HD и 4K. Игры попроще и покиберспортивнее данной видеокарте даются как семечки. Например, в 4K средний фреймрейт в Dota 2 держится в районе 160 FPS. И это на максимальных настройках графики.
Как обычно радует Rainbow Six Siege. В Quad HD на ультрах со 100% масштабом рендера игра обеспечивает максимально плавный и отзывчивый геймплей. Даже статистика очень редких событий держится в районе сотни FPS.
При переходе в 4K с теми же настройками фреймрейт падает район 70 кадров/с, а остальная статистика не опускается ниже 50. Играется легко и приятно.
Но если у вас монитор с повышенной частотой развертки и нужно еще больше плавности, то просто возвращаем масштаб рендера к рекомендованному пресетом уровню и средняя скорость переваливает за 120 FPS.
С PUBG все так же просто. В Quad HD при народном миксе низких и ультра настроек получаем практически 180 FPS в среднем, и даже очень редкие события не опускаются ниже 60 кадров/с. Играть одно удовольствие, особенно если вытягивать катки.
При переходе в 4K ультра сглаживание перевели в низкое значение, а остальные настройки оставили неизменными. Итоговый фреймрейт просел практически вдвое, но геймплей по-прежнему комфортен.
Fortnite в Quad HD со старта запустили при эпическом пресете. На выходе получаем приятнейший геймплей на средней скорости около сотни FPS. Несколько раз проверили на разных картах, но во всех случаях очень редкие события проваливаются ниже 20 кадров/с. Хотя на деле мы это не особо заметили.
При переходе в 4K пришлось опуститься к среднему пресету графики. На выходе получаем более 110 FPS и остальную статистику не ниже 40. Проще говоря, ничего не мешает играть на результат. Трассировку намеренно не включали, поскольку даже в Full HD с ней получаем слайд-шоу.
В Apex Legends в Quad HD на максималках получаем очень плавный и отзывчивый геймплей: 144 FPS в среднем, а просадки не опускаются ниже сотни. Самый раз для обладателей мониторов с повышенной частотой развертки.
Переходим в 4K. С теми же настройками показатели снижаются на 40-47%, но играть все так же комфортно. Средний FPS под 100, а в графе 0,1% Low видим 55 и более.
ARK не блещет оптимизацией. С эпическим пересетом в Quad HD, вблизи больших баз или густых зарослей, FPS может опускаться ниже 60. Местами есть просадки до 23 кадров/с, но ничего смертельного.
При переходе в 4K мы выбрали средний пресет графики, который автоматом уменьшает масштаб рендера где-то до 70%. На выходе получаем 76 FPS в среднем и остальную статистку не ниже тридцатки. Правда, на Ultra HD мониторе картинка получается слегка мыльноватой.
Если вручную поднять масштаб рендера до 100%, то изображение становится куда четче. Зато плавность не самая высокая: от 30 до 40 кадров/с. Благо, все еще играбельно.
В RUST в Quad HD особо не церемонились: выбрали максимальные настройки графики и в таком режиме получили в среднем за 70 FPS. Остальная статистика не проседала ниже 40 кадров/с. Геймплей без малейших статоров и Input Lag в управлении.
С 4K уже такой фокус не пройдет и нужно немного упрощать настройки. Зато можно рассчитывать на заветные 60 FPS. По остальной статистике можно увидеть небольшие микростаторы, но ничего смертельного нет.
Valheim все еще сыровата. В Quad HD на высоких и без Motion Blur средний фреймрейт держится в районе 70 FPS. Местами встречаются подфризы, которые сопровождаются просадками ниже 20 кадров/с. Понижение настроек и предварительные пробежки ситуацию не спасают.
В 4K пришлось спускаться к средним настройкам графики и дополнительно выключить сглаживание. В среднем мы получили за 50 FPS, но местами все же есть дропы. Да, неприятненько, но в целом вполне себе играбельно.
Далее посмотрим на популярный проект Escape from Tarkov. В Quad HD на ультрах видеокарта местами сильно недогружена. Тем не менее фреймрейт держится в диапазоне 36-61 FPS. Иными словами, играть можно.
Для 4K лучше использовать пресет с высокими настройками графики. В таком случае геймплей должен быть полностью плавным и отзывчивым. Конечно, если вам мало около 50 кадров/с в среднем, то всегда можно упростить картинку.
Подписаться на наши каналы | |||||