Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в Full HD: и снова здравствуйте!
09-04-2021
Напомним, что в паре недавних материалов мы оценили возможности GTX 1060 в 6-ти и 3-гигабайтном исполнении, как самых популярных видеокарт у народа по версии Steam. Теперь посмотрим на GeForce GTX 1050 Ti, которая закрепилась на второй ступени популярности, да еще и снова в топе продаж.
Майнерам «Эфира» она уже не интересна, ведь объем DAG-файла превысил 4 ГБ. Поэтому есть шанс найти ее по вменяемой цене. Статистика Steam говорит, что на руках ее навалом. А еще в феврале поговаривали, что NVIDIA опять начала отгрузку GTX 1050 Ti партнерам для улучшения ситуации в бюджетном сегменте.
В основе этой модели находится связка 14-нм графического процессора GP107-400 поколения Pascal и 4 ГБ памяти GDDR5. GPU имеет в своем составе 768 ядер CUDA, 48 текстурных и 32 растровых блока. Память работает на эффективной частоте 7 ГГц со 128-битной шиной.
Возобновлять знакомство с этой видеокартой будем на примере Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. В 2017 году она приехала к нам из магазина TOMTOP, как и ранее протестированные в этом цикле представители линейки GTX 1060.
Сама видеокарта выделяется 2-вентиляторным кулером и двумя профилями работы GPU – Normal и Turbo. Первый соответствует эталонным частотам, второй предлагает 7%-ый разгон. Для переключения режимов на интерфейсной панели есть специальная кнопка. В играх частота графического процессора обычно находилась в районе 1800 МГц, а температура – в диапазоне 50-60°С при критическом значении в 97°С. Иными словами, кулер до сих пор отлично справляется со своей задачей.
В конце материала мы сравним показатели GTX 1050 Ti с внутренними конкурентами: 3-х и 6-гигабайтной GTX 1060 в исполнении MAXUN и Colorful, а также с более новой GTX 1650 от Palit. Первые две модели фигурировали в прошлых материалах.
В свою очередь Palit GeForce GTX 1650 StormX OC обладает очень компактными размерами, одновентиляторным кулером, небольшим заводским разгоном GPU и 4-мя ГБ памяти GDDR5. Хотя в продаже можно поискать версии GTX 1650 с памятью GDDR6 – они на 10-15% быстрее.
А теперь быстренько напомним конфигурацию стенда и перейдем к тестам. В роли процессора выступает 6-ядерный 12-поточный Core i5-10600. Его даже без разгона хватает с запасом для работы подобных видеокарт прошлого поколения.
Раз нет разгона, значит и материнскую плату можно взять попроще, например, ASRock H470 Steel Legend. У нее есть все необходимое для сборки мощного ПК, включая 11-фазную подсистему питания, два слота M.2, усиленный разъем PCIe 3.0 x16 и 2,5-гигабайтный LAN-контроллер.
С охлаждением процессора справилась 2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240. Она предназначена для чипов AMD и Intel с TDP до 350 Вт, так что тут вообще не напрягалась, зато обеспечивала удобную и простую замену видеокарт. Пара ее 120-мм вентиляторов создана на базе надежных двойных шарикоподшипников.
Также для тестов нам понадобился 2-канальный набор оперативной памяти DDR4-2400 HyperX Fury RGB общим объемом 16 ГБ, для которого 2666 МГц мы выставили вручную в BIOS.
Операционную систему и игровые клиенты установили на M.2 SSD Kingston A400 объемом 480 ГБ. Он использует интерфейс SATA, поэтому максимальные последовательные скорости чтения и записи заявлены на уровне 500 и 450 МБ/с. В реальности оба показателя превышают 500 МБ/с.
Под игры взяли 2-терабайтный M.2 Kingston KC2500. Это уже не SATA, а PCIe NVMe SSD. Последовательные скорости чтения и записи заявлены на уровне 3500 и 2900 МБ/с соответственно. Приблизительно такие же показатели видим и на практике.
Надежное питание всех узлов обеспечил источник Seasonic FOCUS GX-650 с сертификатом 80 PLUS Gold. Единственный его канал +12В может выдать 648 Вт при номинальной мощности 650. Общая нагрузочная способность линий +3,3 и +5В составляет 100 Вт. Также радует наличие полного списка защит.
Комфортным гнездышком для всех компонентов стал корпус Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Он не только поддерживает установку габаритных комплектующих, но и обеспечивает хорошее их охлаждение. Вентиляционные отверстия отсутствуют лишь на боковой панели из закаленного стекла. А в комплекте уже есть пять 120-мм вертушек.
Для вывода картинки использовали профессиональный монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
На первом этапе тестирования проверили возможности GTX 1050 Ti при запуске разноплановых новых и актуальных игр в Full HD, ведь для больших разрешений ее использовать будут единицы.
В World of Tanks на ультрах можно кататься и на легком танке. Средняя скорость превышает 60 FPS, но статистика очень редких событий местами опускается ниже 24 при взрывах и проскакивают легкие статоры. Лучше перейти к максимальному пресету, тогда будет точно комфортно.
Демка Little Nightmares II на ультрах слегка подлагивала в стартовые минуты. Затем все прошло, и средняя скорость держалась выше 70 кадров/с. Видеоряд плавный и к управлению вопросов нет. Да и памяти игра требует по минимуму.
Valheim запустили дважды при среднем пресете с выключенной тесселяцией, мягкими тенями и глубиной прорисовки. В первый раз использовали режим DirectX 11. В целом бегается неплохо при средней скорости около 50 FPS, но и без подтормозок не обходится. +10 FPS можно получить при выключении SSAO.
Для второго запуска перешли в режим Vulkan без изменения настроек графики. В сети говорят об улучшении плавности видеоряда, а у нас показатели упали на 6-9%, что эквивалентно 3 FPS. Проблема с рандомными подлагиваниями при исследовании мира никуда не делась.
Grounded также запускали дважды. Первый раз при среднем пресете графики получили 45 FPS. Периодически встречаются микрофризы. Чаще всего – поначалу игры, сразу после загрузки мира. В целом можно бегать, а можно и к низкому пресету опуститься.
В таком случае средняя скорость поднимается до 50 кадров/с. Картинка становится похуже, хотя все равно остается приятной на глаз. Тут уж вам решать, что приносить в жертву: плавность видеоряда или детализацию изображения.
Warframe запустили на улучшенном движке при высоком пресете. В закрытой локации получаем более 70 FPS в среднем. Играть комфортно. Подфризы изредка появляются при переходе к новой локации. С классическим движком кадровая частота должна быть выше.
Rainbow Six Siege при очень высоком пресете со 100%-ым масштабированием в операциях требует чуть более 3 ГБ видеопамяти по мониторингу и около 6 ГБ оперативки. Фризов и статоров не было, а видеоряд оставался плавным. Для большего комфорта и запаса прочности можно опуститься к высокому профилю.
Подписаться на наши каналы | |||||