up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Видеокарты > 2008 > 12 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

26-12-2008


rss

Методика тестирования видеокарт 2.0

И вот, свершилось то, о чем нас многие давно просили, как читатели, так и партнеры. С радостью сообщаем, что мы начинаем тестировать видеокарты по новой методике на новом аппаратном обеспечении. О чем мы и хотим рассказать подробнее.

Основная цель

Мы имеем уже достаточно большой опыт тестирования различного компьютерного оборудования, в том числе и видеокарт. Но, создавая свой проект, мы подошли к тестированию наиболее популярных категорий комплектующих немного под другим углом, что в некоторых ключевых позициях отличает нашу методику от многих методик в других изданиях.

Поэтому, основной целью наших тестов является сравнение видеокарты между собой в, по возможности, идентичных условиях на протяжении достаточно длительного периода времени, для того, чтобы все полученные результаты можно было сравнивать между собой.

Казалось бы, все просто и все как у всех, но с рядом оговорок. Так, мы ни в коей мере не пытаемся показать производительность какой-то определенной конфигурации с определенной видеокартой в какой-то конкретной игре, а тем более не пытаемся подобрать такие настройки игры, чтобы в нее можно было комфортно играть на тестируемом оборудовании. Другими словами, мы берем конкретный ограниченный набор тестовых приложений (популярные игры мы приравниваем именно к тестовым приложениям) и запускаем их в заранее определенных режимах для получения каких-то конечных числовых результатов, которые и можно будет сравнивать друг с другом.

Именно эти условия определяют, что и на очень слабых и на очень производительных видеокартах мы будем запускать одни и те же наборы тестов, даже если используемые режимы никто никогда не будет даже пытаться использовать в жизни. Например, на ускорителе начального уровня играть при разрешении 1600x1200 с включенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией еще долго будет невозможно, зато в таких условиях можно будет ответить на вопрос, например, во сколько раз видеокарта на GeForce 9400 GT медленнее GeForce GTX 280. С другой стороны, напрямую сопоставлять наши результаты с реальной производительностью использованных для тестирования игр ни в коей мере не стоит – вероятнее всего у вас результат окажется чуть меньше или больше, вследствие другого набора фоновых процессов, более новых драйверов, более «пропатченой» игры и самой ОС, а также кучи других обстоятельств.

Таким образом, мы еще раз говорим, наша методика тестирования разработана для сопоставления производительности различных видеокарт между собой и ответа на вопрос: «Какая видеокарта быстрее и примерно на сколько?».

Аппаратное обеспечение

Первый тестовый стенд, на котором было проведено несколько сотен тестов видеокарт за 2 года подготовки к запуску и 1,5 года успешного функционирования проекта, уже морально устарел. Хотя, согласитесь, 2 года назад система на новейшем чипсете Intel P965 Express с процессором Intel Core 2 Duo E6300, который разогнан до частоты 2,8 ГГц, а именно на такой частоте тогда работали старшие «экстремальные» модели, смотрелась очень внушительно и обещала долгое время служить верой и правдой. Но, уже через год с небольшим, выяснилось, что новые «топовые» ускорители ограничиваются возможностями используемого процессора, что в части тестов не позволяет их полностью корректно сравнивать между собой. При этом концепция возможности динамического сравнения всех протестированных видеокарт между собой, являющаяся уникальной особенностью проекта www.EasyCOM.com.ua, не позволяла постепенно обновлять аппаратную часть стенда, впрочем, как и программную. Поэтому переход на новые стенд и обновленную методику немного затянулся…

Но теперь уже все готово, отлажено и работает. Новая конфигурация тестового стенда выглядит так:

Процессор

Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 Мб) @3,8 ГГц

Материнские платы

ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45 Express, DDR3 ATX)

Кулеры

Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)

Дополнительное охлаждение

VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)

Оперативная память

2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600

Жесткие диски

Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)

Блоки питания

CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1дБ)

Корпус

Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)

Монитор

Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536 60Гц, MPR II, TCO'99)

Как видите, конфигурация тестового стенда (стендов) стала заметно мощнее и современнее, что должно позволить получить более адекватные для сравнения результаты уже сегодня и, мы очень надеемся, в ближайшие 1,5-2 года.

В процессе тестирования на новом стенде.

Поясним некоторые особенности собранной системы.

Вся основная система собрана в корпусе Spire SwordFin SP9007B, который является не только достаточно большим, вместительным и удобным, но и полезным для здоровья благодаря встроенному ионизатору воздуха (шутка :)).

Spire SwordFin SP9007B

Подготовка к тестированию ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! SLI.

На самом деле, этот корпус используется по причине именно вместительности, как благодаря форм-фактору Full Tower, так и по причине использования съемной корзины для жестких дисков, которая еще и развернута на 90º. Это позволяет быстро устанавливать даже самые длинные ускорители.

Почему в корпусе? Во-первых, так мы тестируем видеокарты в естественных условиях, что позволяет сделать достоверные выводы об эффективности системы охлаждения. Во-вторых, тестовый стенд, собранный в корпусе, занимает меньше места и его значительно проще переносить на другое место во время перестановок в тестлаб.

Spire SwordFin SP9007B

Сразу же хочется сказать, что корпус Spire SwordFin SP9007B не является безоговорочным лидером в возможностях внутренней вентиляции, что еще больше приближает полученные результаты к реальности. Но, оговоримся, что система охлаждения в корпусе претерпела небольшие изменения, ввиду достаточно большого тепловыделения разогнанного процессора, особенно при установке в систему двух или трех горячих видеокарт. Достаточно медленный «штатный» вентилятор переставлен на переднюю панель для проветривания корзины с жестким диском и улучшения притока свежего воздуха, а на заднюю панель установлен более производительный Coolink SWiF 1202. Кроме того, во время разгона всегда включается дополнительный кулер VIZO Propeller PCL-201, который обеспечивает хороший приток свежего воздуха через вентиляционную решетку в дне корпуса. Ведь любой серьезный разгон требует улучшения охлаждения!

VIZO Propeller PCL-201

Особенно актуально такое охлаждение при разгоне видеокарт с пассивными кулерами, ведь иначе подобный эксперимент чреват плачевными последствиями.

ZOTAC NForce 790i-Supreme

Основной «рабочей» материнской платой является ZOTAC NForce 790i-Supreme на чипсете nForce 790i Ultra SLI с поддержкой памяти стандарта DDR3 (используются модули DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600 в двухканальном режиме). Применение этой материнской платы обусловлен двумя факторами: отличный разгонный потенциал и возможность «не отходя от кассы» протестировать все возможные на сегодня конфигурации SLI.

Intel Core 2 Quad Q9550

Для того, чтобы процессор не стал ограничивающим фактором для видеокарт, мы взяли Intel Core 2 Quad Q9550, один из самых производительных среди доступных нам. При этом, благодаря хорошим возможностям используемых материнских плат, мы разогнали процессор до частоты 3,8 ГГц. Отметим, что для используемого Core 2 Quad Q9550 данная частота не является предельной. Некоторое время система без проблем работала с процессором на частоте 4,0 ГГц, но после тестов горячих связок 3-Way SLI на GeForce GTX 260 и SLI на GeForce GTX 280 выяснилось, что заметное повышение температуры в корпусе повлекло падение стабильности работы. По этой причине напряжение питания процессора было немножко уменьшено и пришлось понизить на 200 МГц частоту. Теперь, протестировано, даже длительные нагрузки с использованием горячих видеокарт и при отключении вентилятора на передней панели не приводят к падению стабильности и искажению результатов.

Noctua NH-U12P

За охлаждение процессора в основном тестовом стенде отвечает один из самых производительных воздушных кулеров Noctua NH-U12P. Но, как вы могли уже понять, невероятных возможностей он не имеет, хотя и обеспечивает хороший отвод тепла от заметно разогнанного четырехъядерного процессора.

CHIEFTEC CFT-850G-DF

Питанием столь производительную конфигурацию обеспечивает блок CHIEFTEC CFT-850G-DF с выходной мощностью до 850 Вт. Честно сказать, этот источник питания не является наиболее подходящим для наших нужд, но совсем не по причине недостаточной мощности. Дело в том, что, как было отмечено в его обзоре, используется не очень удачная схема распределения нагрузок – наименее мощные линии используются для модульных разъемов, к которым и подключаются оба 8-контактные и два 6-контактные кабеля питания видеокарт PCI Express. Поэтому приходится не только пользоваться переходниками с периферийных разъемов, чтобы питать видеокарты от более мощных линий, но и периодически решать вопросы с невозможностью нормального старта очень мощной системы, когда нагрузки не удалось распределить верно с первой попытки. Но, к сожалению, пока более мощных и удобных в использовании блоков питания в тестовой лаборатории нет.

Из остальных комплектующих, заявленных в таблице с описанием тестового стенда (GIGABYTE GA-EP45T-DS3R на Intel P45 Express, Thermalright SI-128 + VIZO Starlet UVLED120 и Seasonic SS-650JT), собрана вспомогательная система для тестирования CrossFireX-конфигураций. В ней используются все те же процессор Intel Core 2 Quad Q9550, разогнанный до 3,8 ГГц, и модули памяти DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600. Но, пока эта система находится в состоянии «открытого стенда». При этом на фото можно увидеть вентилятор VIZO Super Muffle SF12025 для охлаждения жесткого диска и оптический привод ASUS DRW-1814BLT, с которого при необходимости устанавливается дополнительное программное обеспечение. Оба компонента являются опциональными – в качестве охлаждения жесткого диска обычно используется любой свободный вентилятор, а оптический привод, имея интерфейс SATA с поддержкой горячей замены, может при необходимости подключаться к любой системе, при этом постоянно он ни к одной не приписан.

За визуализацию процесса тестирования отвечает «старенький», но очень надежный и качественный, монитор Samsung SyncMaster 757MB, обеспечивающий возможность вывода изображения с разрешением до 2048x1536 при частоте обновления 60 Гц. А чтобы удобнее было работать с одним монитором и одной клавиатурой, мы используем KVM Switch Surecom EP-KV20P/A1, но мышек у нас две, т.к. этот «свич» имеет неприятное свойство иногда терять их при перезагрузке неактивной системы.

Вот на таком оборудовании ближайшие 1,5-2 года будут тестироваться видеокарты.

В дополнение хочется отметить, что мы постараемся как можно дольше обновлять и «старую» базу тестовых результатов, используя первый тестовый стенд, чтобы у вас была возможность сравнивать возможности как можно большего числа графических ускорителей, т.к. новая база результатов пока только находится в стадии заполнения по мере поступления видеокарт на тестирование. В качестве напоминания отметим, что последними обзорами, которые были написаны при тестировании на «старом стенде», являются:

Именно в этих и более ранних статьях и можно будет воспользоваться базой результатов, которые были получены в результате использования «Методика тестирования видеокарт 1.0».

Операционная система и драйверы

Понятно, что не только «железная» часть важна, но и сами тестовые пакеты, которые и позволят численно оценить возможности видеокарт и сравнить их между собой. Но, прежде чем запускать программы, нужно определиться с операционной системой и драйверами, под управлением которых все это аппаратное обеспечение согласованно заработает. Итак, в качестве операционной системы, которая позволит видеокартам с поддержкой DirectX 10.x заработать в полную силу, естественно, используется Windows Vista 32-bit с установленным Service Pack 1. Никакие другие обновления больше не устанавливаются. При этом в планировщике задач отключено все автоматически запускаемое сервисное обслуживание, чтобы, например, плановая дефрагментация диска не испортила тестовые результаты.

Если с ОС все достаточно просто, ее легко можно зафиксировать в некоем условно неизменном состоянии, то с драйверами дела обстоят немного сложнее. Конечно, для чипсета и встроенных контроллеров они однажды установлены и не изменяются, но для самих видеокарт драйвера все время обновляются, причем в новых версиях производятся различные оптимизации, что может существенно влиять на производительность. Как же быть? Мы приняли решение фиксировать для каждого чипа используемый в связке с ним драйвер и без особой нужды не устанавливать другую версию. То есть если, например, при тестировании первой попавшей к нам видеокарты на ATI Radeon HD 4670 использовался пакет ATI Catalyst 8.12, то мы это запоминаем, и если через несколько месяцев к нам попадет другая модель видеокарты на этом графическом процессоре, то для ее тестирования снова будет установлен именно этот набор драйверов.

Таким образом, мы постараемся зафиксировать производительность однотипных ускорителей на неизменном уровне, чтобы «подправка» драйверов не приводила к трудно объяснимым последствиям, когда, например, видеокарта с меньшим объемом памяти оказывалась быстрее. С другой стороны, естественно, что, подобный подход вносит некоторую погрешность, хотя и не столь серьезную, как может показаться. Так, согласно нашим предварительным исследованиям для драйверов GeForce и Catalyst, только в самых популярных играх оптимизация может принести заметное «на глаз» увеличение производительности, а для остальных игр эта погрешность может составить только 5-10%, что, в целом, не позволит повлиять на выводы, при сравнении различных графических процессоров. При этом мы будем следить за списком обновлений и в случае необходимости, например, как с Radeon HD 3870 X2, когда только третья версия драйверов стала полноценно поддерживать видеокарту, переходить на более новые драйверы, стараясь предварительно численно взвесить эффективность оптимизации и отразить это в статье.

ATI Catalyst

Отключение вертикальной синхронизации в ATI Catalyst

NVIDIA Control Panel

Отключение вертикальной синхронизации в NVIDIA Control Panel

Что касается настроек самих драйверов, то они все остаются для большинства тестов в режиме «по-умолчанию» (случаи изменения будут пояснены ниже), только вертикальная синхронизация всегда отключается, чтобы избежать программного ограничения частоты смены кадров, которое вызвано скромными возможностями монитора. Теперь пора перейти к используемым тестовым пакетам...


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование