up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Видеокарты > 2010 > 12 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

28-12-2010


rss

Методика тестирования видеокарт 3.0

Время бежит, все меняется, и та методика тестирования видеокарт, которая была разработана нами для использования в 2009-2010 годах (подробнее в «Методика тестирования видеокарт 2.0») постепенно устарела. Сейчас появляется все больше требовательных к ресурсам игр, которые наконец-то начали использовать возможности DirectX 11, поэтому пакеты, использовавшиеся для оценки производительности видеокарт с поддержкой DirectX 10, перестали быть актуальными. Именно программную часть в первую очередь и нужно было обновить. Кроме того, чтобы получать более подходящие для сравнения результаты, которые минимально ограничены производительностью процессора и оперативной памяти, а также ее объемом, мы приняли решение полностью обновить тестовую систему. Однако и в этот раз обращаем внимание, что тестируя видеокарты мы будем преследовать цели сравнения их производительности между собой и оценки перспективности покупки каждой из них, но никак не собираемся говорить о пригодности использования системы с этими видеокартами в целом, особенно в выбранных нами режимах работы, для каких-то конкретных игр или целей. Еще раз хочется поставить акцент – мы тестируем видеокарты, а не игры и пакеты, с помощью которых производится оценка производительности. Система же для экспериментов подобралась такая, чтобы как можно меньше ограничивать возможности видеоускорителей.

Итак, наш новый тестовый стенд, использование которого уже началось, укомплектован, как говорится, по последнему слову компьютерной техники. В нем используются компоненты, созданные специально для обеспечения высокой производительности, а также улучшения охлаждения высокопроизводительных компонентов.

Стенд для тестирования видеокарт 3.0 в сборе.

Стенд для тестирования видеокарт 3.0 в сборе.

Аппаратное обеспечение

Процессор

Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA1366, 3,33 ГГц, L2 12 Мб) @4,1 ГГц

Материнская плата

MSI Big Bang-XPower (LGA1366, Intel X58 Express / ICH10R, DDR3, ATX)

Кулер

Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)

Оперативная память

3x DDR3-2250 2 ГБ Kingston (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)

Накопители

2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)

Блоки питания

Seasonic M12D-850 (SS-850EM Active PFC)

Корпус

Antec LanBoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)

Монитор

ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit

Операционная система

Microsoft Windows 7 64-bit

Как видите, по сравнению с предыдущей системой, которую и сегодня еще можно считать достаточно производительной, новый стенд стал действительно мощным. Надеемся, и первые тесты это подтверждают, его возможностей нам окажется достаточно на ближайшие пару лет для тестирования массовых и «топовых» видеокарт.

А теперь несколько слов о каждом компоненте системы и том, почему был выбран именно он.

Материнская плата MSI Big Bang-XPower

MSI Big Bang-XPower

Материнская плата MSI Big Bang-XPower на системной логике Intel X58 Express подкупила в первую очередь наличием шести слотов PCI-E x16, что позволяет удобно конфигурировать видеосистему. К тому же на MSI Big Bang-XPower можно объединять до четырех видеокарт по технологии CrossFireX в режиме PCI-E x8 gen.2 и пару карт по технологии SLI в режиме PCI-E x16 gen.2. Также поддерживается и режим 3-way SLI. И, конечно же, нам важны были возможности разгона, т.к. в номинальном режиме процессор мы использовать не собирались.

Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition

Intel Core i7-980X Extreme Edition

Одним из самых важных элементов нашей системы, конечно же, является мощный процессор. Общепризнанным лидером на данный момент является шестиядерный процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition, относящийся к 32 нм семейству Gulftown. Этот сверхпроизводительный процессор соответствует платформе LGA1366. В номинальном режиме он имеет частоту 3330 МГц и 12 МБ кэш-памяти L3, отличается, как и положено для «экстремальных» процессоров, свободными множителями для управления частотой ядер и оперативной памяти. Для того чтобы обеспечить актуальность платформы в течение еще минимум двух лет мы разогнали этот процессор до частоты 4,13 ГГц при увеличенном до 1,37 В напряжении питания.

Кулер Cooler Master V8

Cooler Master V8

Так как разгон процессора с поднятием напряжения питания сопровождается увеличением тепловыделения, то мы решили вместо «боксового» кулера установить достаточно эффективную и в то же время более тихую систему охлаждения Cooler Master V8. Этот кулер оснащается регулятором скорости вращения, которым можно плавно балансировать эффективность и уровень шума, что в ряде случаев будет позволять более объективно оценить шумность именно системы охлаждения видеокарты. Как выяснилось, на средней скорости вращения Cooler Master V8 вполне способен справится с охлаждением шестиядерного процессора Intel Core i7-980X, разогнанного свыше 4 ГГц, даже когда в корпус установлена пара горячих «топовых» графических ускорителей.

Комплект оперативной памяти Kingston KHX2250C9D3T1FK3/6GX

Kingston KHX2250C9D3T1FK3/6GX

Собранный видеостенд оснащен 6 ГБ оперативной памяти DDR3, набранными тремя очень быстрыми модулями Kingston KHX2250C9D3T1FK3. Этот комплект модулей памяти поддерживает Intel XMP-профили для режимов DDR3-2250 с таймингами CL9-10-9-27 при 1,65 В и DDR3-1866 с таймингами CL9-10-9-27 при 1,65 В. В нашей системе этот комплект будет работать во втором «щадящем» режиме при ручной настройке параметров, т.к. для достижения большей рабочей частоты модулей требуется заметное увеличение напряжения питания встроенного в процессор контроллера памяти, что вызывало увеличение нагрева CPU и становилось причиной невозможности его эксплуатации на частоте 4,13 ГГц.

Накопители SSD Kingston SNVP325-S2B/128GB

Kingston SNVP325-S2B/128GB

Дабы идти в ногу со временем и ускорить процесс тестирования в качестве накопителей были задействованы два SSD-диска Kingston SSDNow V+-Series SNVP325-S2B/128GB. Именно эта модель нами была выбрана по причине относительно высоких показателей скорости записи и чтения данных. Высокое быстродействие дисковой подсистемы, во-первых, ускоряет процесс тестирования, обеспечивая меньшее время ожидания при перезагрузках системы (в процессе разгона они особенно часты) и более быструю загрузку тестовых пакетов, а, во-вторых, дает возможность скоростного развертывания настроенной операционной системы из «чистого» образа, хранящегося на втором накопителе, где также будут аккумулироваться тестовые результаты и драйверы.

Блок питания Seasonic M12D-850

Seasonic M12D-850

При тестировании мощных игровых конфигураций состоящих иной раз из нескольких видеоускорителей Hi-End класса точно не обойтись без качественного и мощного источника питания. Мы посчитали, что с этой задачей вполне способен справиться Seasonic M12D-850, который мы использовали и в предыдущем видеостенде. За все это время данный блок питания с номинальной мощностью 850 Вт еще ни разу нас не подвел. Более того, мы самостоятельно убедились в наличии запаса мощности у этой модели, которая позволяет справляться с нагрузками до 1 кВт. Модульный блок питания Seasonic M12D оснащается четырьмя кабелями с 6+2-контактными разъемами PCI-E, что даже без переходников позволит запитать две очень «прожорливые» видеокарты. Также из положительных качеств этого источника питания можно отметить, что он построен по принципу передовой схемотехники DC-DC и имеет сертификат 80 PLUS Silver. Кроме того, модель блока питания Seasonic M12D-850, как и остальные источники питания этой компании, отличается очень низким уровне шума, что позволит нам лучше оценить уровень шума непосредственно тестируемой видеокарты.

Корпус Antec LanBoy Air

Antec LanBoy Air

Для размещения системы мы использовали корпус-трансформер Antec LanBoy Air Yellow. Если не считать оригинальный внешний вид и модульность при относительной компактности, то в первую очередь этот корпус подкупает хорошим качеством внутренней вентиляции и возможностью установки очень габаритных видеокарт длинной до 16". Кроме того, данное решение имеет надежные ручки, которые заметно облегчают работу с постоянно «перебираемой» системой.

Antec LanBoy Air

Учитывая, что нам придется очень часто менять видеокарты в корпусе, было решено прикрепить блок питания в верхней части, так как в таком положении проще подсоединять кабеля к видеокарте и разъемам материнской платы. Просто длины кабелей с 8-контактными разъемами ATX 12V блока питания Seasonic M12D-850 оказалось недостаточно, чтобы их завести с обратной стороны панели, а при прокладывании сверху они бы стесняли во время частых замен видеокарт.

Изначальная организация воздушных потоков также претерпела изменения. Во-первых, были сняты вентиляторы с боковой панели, так как после перекомпоновки корпуса Antec LanBoy Air они упирались в высокий башенный кулер Cooler Master V8. С помощью освободившихся вентиляторов было усилено нагнетание воздуха в нижнюю часть корпуса. Во-вторых, вентилятор на задней панели был поставлен на выдув, а не как это предусмотрено изначально на нагнетание воздушного потока внутрь корпуса. Вдобавок, можно отметить, что блок питания участвовать в общем процессе создание вентиляции не будет, так как он установлен вентилятором вверх. В тоже время он сам будет охлаждаться исключительно «свежим» воздухом, что при необходимости позволит с меньшим риском его использовать в перегруженном режиме.

Монитор ASUS VG236H

ASUS VG236H

Благодаря 3D-монитору ASUS VG236H наша методика тестирования позволила измерять производительность видеокарт и в режиме 3D Vision. Как известно, особенностью всех 3D мониторов является поддержка частоты обновления экрана 120 Гц. С помощью монитора и 3D-очков, которые идут в комплекте, можно практически полностью окунутся в игровой мир, но с оговоркой, что игра будет действительно оптимизирована под данную технологию, а видеокарта в системе действительно мощная – режим 3D Vision удваивает нагрузку на видеосистему.

NVIDIA 3D Vision

Модель 3D-монитора ASUS VG236H имеет матрицу диагональю 23” с родным разрешением 1920x1080. Сделав такой выбор, мы потеряли возможность производить тестирование в популярном разрешении 1920х1200, зато приобрели возможность создать в нескольких тестовых пакетах нагрузку на видеокарту как при разрешении 3840х2160. Однако, вследствие пока ограниченной поддержки ускорителями на графических процессорах AMD режима вывода 3D-изображения при 120 Гц и использовании «шторочных» очков, мы включили в методику и сравнение эффективности при формировании анаглифного 3D, хотя при первой возможности планируем попробовать использовать для тестов и аналог 3D Vision от AMD.

Операционная система и драйверы

Чтобы полноценнее использовать всю оперативную память и идти в ногу со временем, все выше описанное «железо» будет работать под управлением 64-разрядной версии операционной системы Microsoft Windows 7, на которую установлены все обновления, выпущенные до 13-12-2010 включительно. Также были использованы и наиболее новые на дату настройки драйверы для всех системных устройств: чипсета, контроллеров, звуковой карты. Никакие другие обновления или драйверы без крайней необходимости мы устанавливать не будем, дабы изменения в операционной системе или работе драйверов не влияли на результаты тестирования.

Что касается драйверов для видеокарт, то, как и в предыдущей ревизии методики, мы будем использовать для каждой серии ускорителей тот драйвер, который был актуален на момент тестирования первого решения из неё. Чтобы минимизировать погрешность, которая неизбежно появится при таком подходе, постараемся за все время использования стенда сделать несколько контрольных массовых тестирований видеокарт, а также исследуем влияние оптимизаций в разных версиях драйверов на производительность.

ATI Catalyst

Отключение вертикальной синхронизации в ATI Catalyst

NVIDIA Control Panel

Отключение вертикальной синхронизации в NVIDIA Control Panel

Что касается настроек самих драйверов, то они все остаются для большинства тестов в режиме «по умолчанию», только вертикальная синхронизация всегда отключается, чтобы избежать программного ограничения частоты смены кадров.

Для тестов в режиме 3D мы будем использовать возможности драйвера от NVIDIA и сторонние драйверы при тестировании видеокарт на графических процессорах AMD.

3D Vision в NVIDIA Control Panel

Включение режима 3D Vision в NVIDIA Control Panel

3D Vision Discover в NVIDIA Control Panel

Включение анаглифного 3D-режима в NVIDIA Control Panel

Оба доступных 3D-режима просто включаются в панели управления драйвером NVIDIA и без проблем работают в практически всех тестовых пакетах, которые мы будем использовать. Но повторять тесты во всех приложениях по три раза оказалось достаточно накладно по времени, поэтому для визуализации увеличения нагрузки на графический ускоритель при активации 3D Vision мы ограничимся лишь четырьмя пакетами, в которых данные режимы обеспечивают наибольшую эффектность. Отметим, что второй режим 3D мы включили в тесты по двум причинам: во-первых, это наиболее доступный широким массам способ получения объемного изображения в играх, т.е. именно производительность в нем может быть интересна многим, и, во-вторых, пока только в этом режиме мы можем производить сравнение всех тестируемых ускорителей.

iZ3D Driver

Стоит отметить, что в драйверах для графических ускорителей на чипах AMD нет поддержки каких-либо 3D-режимов, даже для последних серий ускорителей (хотя на презентациях о поддержке упоминается), поэтому мы будем использовать рекомендованный производителем «партнерский» драйвер расширения возможностей – iZ3D Driver, обеспечивающий поддержку анаглифного 3D на любых видеокартах совершенно бесплатно. Однако работает этот драйвер не так уверенно и стабильно, как драйверы NVIDIA, поэтому его мы будем использовать лишь в трех пакетах.

Тестовые пакеты

Для проверки производительности современных видеокарт, мы заменили практически все тестовые пакеты, использовавшиеся нами ранее, сделав упор на игры и приложения, которые поддерживают DirectX 11. Но несколько тестов, все же, перекочевали и в новую систему для оценки перспективности поиграть на новых видеокартах в не самые новые игры, некоторые из которых, как выяснилось при «обкатке» методики, способны вызвать даже большую нагрузку на ускоритель, чем хитовые новинки.

Futuremark 3DMark Vantage (v.1.0.2)

Futuremark 3DMark Vantage

Futuremark 3DMark Vantage

Тестовый пакет Futuremark 3DMark Vantage обеспечивает высокую нагрузку на ускоритель с помощью возможностей DirectX 10. Пакет используется повсеместно при измерении производительности видеокарт уже несколько лет, и только с декабря 2010 стала доступна более новая версия.

Futuremark 3DMark Vantage

Тест запускается в режиме Performance, т.е. с настройками по умолчанию.

Futuremark 3DMark 11 (v.1.0.1)

Futuremark 3DMark 11

Futuremark 3DMark 11

Долгожданный пакет для тестирования производительности современных видеокарт с поддержкой DirectX 11, который способен создать даже при стандартных настройках достаточно высокую нагрузку на 3D-ускоритель. Надеемся, он станет таким же популярным как 3DMark Vantage.

Futuremark 3DMark 11

И Futuremark 3DMark 11 мы будем использовать только в режиме Performance, т.е. с настройками по умолчанию, ибо именно такой режим доступен всем, а значит наиболее популярен и показателен.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование