Обзор видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic
14-10-2010
Продолжая знакомство с видеокартами на новом графическом процессоре NVIDIA GeForce GTS 450, сегодня мы расскажем вам о доступном видеоускорителе производства компании Palit. Ключевыми особенностями модели GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) являются применение в ней заводского разгона и собственной системы охлаждения. За счет повышенных частот работы, видеокарта, по заявлению производителя, способна обеспечить обработку геометрии сцен в DirectX 11 до 17% быстрее соперников. Как и все ускорители, получившие в своей основе графические чипы компании NVIDIA 400-й серии, обозреваемая нами видеокарта имеет поддержку технологий: DirectX 11, Direct Compute, OpenCL, а также фирменных технологий NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA и NVIDIA 3DVision. Что ж, давайте более детально проанализируем все ее особенности и компоновку, а эффективность определим непосредственно в тестовых приложениях, и посмотрим, как Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) выглядит на фоне конкурентов.
Таблица спецификаций:
Модель |
Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) |
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce GTS 450 (GF106-250-KA-A1) |
Количество универсальных шейдерных процессоров |
192 |
Поддерживаемые API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.0 |
Частота графического ядра, МГц |
880 |
Частота шейдерного блока, МГц |
1760 |
Частота памяти (эффективная), МГц |
975 (3900) |
Объём памяти, МБ |
1024 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
Тип шины |
PCI-E 2.0 x16 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI) |
Интерфейсы вывода изображения |
2x DVI-I, HDMI, VGA |
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео |
Есть |
Максимально допустимая температура ядра, °С |
100 |
Минимальные требования к блоку питания, Вт |
400 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта производителя GPU. |
Сайт производителя |
Все цены на Palit GeForce GTS 450 Sonic
В таблице спецификаций можно заметить повышенные частоты относительно рекомендованных производителем графического процессора, компанией NVIDIA. Инженеры компании Palit смогли без потери стабильности поднять частоты GPU с рекомендованных 783 МГц до 880 МГц. Они также увеличили частоты работы памяти на 75 МГц, что сделало эффективную частоту работы чипов памяти ускорителя равной 3900 МГц, а это уже ощутимый бонус для суммарной производительности видеоускорителя. Так же здесь имеются четыре разъема для устройств вывода изображения: 2x DVI-I, HDMI, VGA. Напомним, что у эталонного образца имелось только три разъема 2x DVI-I и mini HDMI. Отметим, что наличие четырех разъемов все еще не позволяет пользователю подсоединить одновременно более двух дисплеев к данной видеокарте.
Коробка, в которой нам достался на тестирование экземпляр видеоускорителя на GPU NVIDIA GeForce GTS 450, выглядит вполне стандартно как для видеокарт от Palit. На ней подчеркнуто наличие у данного графического ускорителя заводского разгона, модель графического чипа GeForce GTS 450, установленный объем видеопамяти 1024 GDDR5, присутствие на интерфейсной панели четырех разъемов (Dual Dual-Link DVI/ HDMI/ VGA) и поддержка всех современных технологий: DirectX 11, NVIDIA 3DVision, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA и NVIDIA SLI. На лицевой части коробки присутствует наклейка «TRY STARCRAFT II FREE!» оповещающая о возможности бесплатной игры на серверах StartCraft 2.
На обратной стороне коробки присутствует более подробное описание нескольких самых интересных технологий, которыми обладает данный продукт. Здесь же присутствует краткая техническая спецификация на 12 языках, в том числе и на русском. В нижней части есть список минимальных системных требований, для работы данного ускорителя. Основные из них:
-
Материнская плата с интерфейсом PCI Express или PCI Express 2.0 с одним разъемом x16 и свободным слотом рядом.
-
Один шестиконтактный разъем питания PCI Express.
-
Блок питания на 400 Вт или более мощный (с током по линии 12В не менее 22 А).
Комплект поставки Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) более чем скромный, но в виду наличия на задней панели платы почти всех популярных в современном игровом мире разъемов, и такого комплекта поставки будет вполне достаточно.
В упаковке кроме видеоускорителя находятся:
- Один переходник с двух периферийных разъемов питания на 6-контактный разъем питания видеокарты;
- Диск с драйверами и утилитами;
- Краткая инструкция по установке видеокарты;
Как уже повелось «издревле» оригинальность продуктов от различных производителей в первую очередь подчеркивает кожух, закрывающий систему охлаждения. У Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) он выглядит достаточно просто, но с первого взгляда его нельзя назвать малоэффективным. Все выглядит не хуже чем у эталонного образца. Черный пластиковый кожух с креплением одного вентилятора и выделяющимися на общем фоне оранжевыми лопастями подвижной его части. В центре присутствует наклейка «Palit GTS 450».
Видеокарта Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) имеет меньшую длину, если сравнивать ее размеры с эталонным образцом, что дает ей полную гарантию установки в любой корпус стандартного размера. Даже разъем дополнительного шестиконтактного питания здесь производитель разместил перпендикулярно длине видеоускорителя, что позволит легко установить видеокарту в корпус и легко подсоединить провод дополнительного питания к ней. Так же на изображении выше можно заметить всего один порт SLI. Это позволит объединить до двух подобных видеокарт в одну подсистему.
С обратной стороны платы, кроме четырех из шести возможных микросхем памяти, еще расположен контроллер системы питания видеокарты NCP5395T производства компании ON Semiconductor.
Он обеспечивает питание GPU по трем фазам, что позволяет нам говорить о 3+1-фазной схеме питания ускорителя.
На обратной стороне текстолита за GPU находится танталовый конденсатор повышенной емкости. Такой элемент улучшает схему питания графического ядра, что способствует снижению его температуры и обеспечивает улучшенные показатели разгона.
В схеме питании GPU используется три фазы, на каждую из них приходится по три транзистора (четвертые не распаяны). Для питания микросхем видеопамяти используется одна фаза, но с полным набором элементов.
На лицевой стороне печатной платы находятся всего четыре чипа памяти из шести предусмотренных текстолитом платы и сам GPU GF106-250-KA-A1.
GPU GeForce GTX 450 произведён по нормам 40 нм техпроцесса и имеет инженерное название графического процессора GF106 (Fermi). Его версия для GeForce GTX 450 получила 192 унифицированных шейдерных процессора и 16 блоков растеризации. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется посредством 128-битной шины памяти. За счет заводского разгона частота работы GPU равна 880 МГц, а частота унифицированных шейдерных процессоров - 1760 МГц.
При отсутствии нагрузки (работа в офисных и 2D-приложениях) частота чипа снижается до 50,6 МГц, а видеопамять замедляется до 67,5 МГц (эффективная частота 270 МГц). При этом уменьшается напряжение питания и снижается частота вращения вентилятора до 30%, что обеспечивает заметное снижение энергопотребления и шумности.
Видеопамять общим объемом 1 ГБ набрана 8-ю микросхемами SAMSUNG K4G10325FE-HC05 стандарта GDDR5, номинальная частота которых составляет 4000 МГц. Заводской разгон чипов видеопамяти обеспечил результирующую частоту их работы на уровне 3900 МГц, что практически вплотную приблизило их быстродействие к номинальному. Такой заводской разгон ставит под сомнение возможность еще большего увеличения частот работы памяти, но реальные возможности установленных здесь чипов памяти мы узнаем при общем разгоне ускорителя.
Благодаря двухслотовому дизайну системы охлаждения на задней панели ускорителя поместились четыре разъема подключения дисплеев (два DVI, HDMI и VGA), но поддерживается не более двух мониторов одновременно. Здесь же есть две небольшие решетки отвода горячего воздуха из корпуса.
Видеокарта оснащается системой охлаждения разработки компании Palit с одним достаточно большим и высокооборотистым вентилятором, лопасти которого имеют оранжевый цвет. Под черным пластиковым кожухом скрывается массивный алюминиевый радиатор. Нельзя сказать, что такая конструкция радиатора является лучшей по эффективности, но и такого решения вполне должно хватить для нормальной работы видеокарты и даже для ее небольшого разгона. Учитывая отсутствие прилегания нижней поверхности радиатора к микросхемам памяти, его конструкция сделана таким образом, чтобы нагнетаемый вентилятором воздух через ребра радиатора обдувал микросхемы памяти.
Для оценки эффективности системы охлаждения мы использовали утилиту FurMark, а детальный мониторинг осуществлялся при помощи GPU-Z и MSI Afterburner 2.0.
Работая на штатных частотах и управляя скоростью вращения турбины автоматически, графический процессор прогрелся до 76°С. При этом скорость вращения кулера была 2340 об/мин, что составило 53% от максимальной, и вся система работала достаточно тихо. Такие результаты говорят об хорошей эффективности системы охлаждения с малым шумом в автоматическом режиме.
При нагрузке на видеокарту и ручной установке максимальной скорости вращения кулера, мы смогли прогреть GPU до температуры всего в 66°С, хотя сама система перестала быть комфортно тихой. Такой результат говорит о хорошем запасе возможностей системы охлаждения и еще раз подтверждает ее отличную эффективность, правда в ущерб тишине.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Наши надежды на существенное увеличение производительности от высокого заводского разгона не оправдались. Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) даже на половину не сократил разрыв между решениями со стандартными частотами на чипах GeForce GTХ 460 и GeForce GTS 450. Производительность всех ускорителей на чипах от NVIDIA, участвующих в тестировании, расположилась в строгом логическом порядке. Среди решений на GeForce GTS 450 выигрывает тот, у кого рабочие частоты выше, но практический прирост от такого выигрыша незначителен. Ускоритель на чипе GeForce GTX 460 явно остается лучшим, несмотря на разгонные возможности его младшего собрата GeForce GTS 450.
Прямым конкурентом по производительности для NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 даже в разогнанном состоянии все еще остается ускоритель на ATI Radeon HD 5770 с 1GB GDDR5. Конечно, учитывая большую разницу в архитектуре, однозначного равенства и не могло быть.
Для более точного представления прироста производительности, который был получен от заводского разгона Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), мы приведем таблицу тестовых результатов, сравнивая возможности Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) с производительностью всех предложений на NVIDIA GeForce GTS 450, имеющих рекомендованную частотную формулу.
Тестовый пакет |
NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
15967 |
17193 |
7,68 |
SM2.0 Score |
6603 |
7059 |
6,91 | |
HDR/SM3.0 Score |
6669 |
7415 |
11,19 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
10589 |
11854 |
11,95 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
153,2 |
159,7 |
4,24 |
2048x1536 |
117,5 |
122,8 |
4,51 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
165,0 |
183,6 |
11,27 |
2048x1536 |
111,0 |
124,0 |
11,71 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
78,34 |
87,64 |
11,87 |
1600x1200 |
60,41 |
68,99 |
14,20 | |
2048x1536 |
42,08 |
46,98 |
11,64 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
72,28 |
81,34 |
12,53 |
1600x1200 |
56,52 |
63,32 |
12,03 | |
2048x1536 |
38,42 |
42,84 |
11,50 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
61,30 |
68,10 |
11,09 |
Balanced |
41,90 |
47,30 |
12,89 | |
High |
39,30 |
43,80 |
11,45 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,18 |
46,29 |
12,41 |
1600x1200 |
31,22 |
34,80 |
11,47 | |
2048x1536 |
20,16 |
22,52 |
11,71 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,42 |
43,83 |
11,19 |
1600x1200 |
29,07 |
32,42 |
11,52 | |
2048x1536 |
18,91 |
21,08 |
11,48 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
38,09 |
42,06 |
10,42 |
1600x1200 |
28,64 |
31,81 |
11,07 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,52 |
39,48 |
11,15 |
1600x1200 |
26,66 |
29,48 |
10,58 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
99,6 |
111,0 |
11,45 |
1600x1200 |
76,5 |
85,2 |
11,37 | |
2048x1536 |
50,9 |
57,0 |
11,98 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
99,3 |
108,4 |
9,13 |
Scene2 |
67,0 |
75,3 |
12,35 | |
Scene3 |
108,0 |
119,1 |
10,30 | |
Scene4 |
76,14 |
85,74 |
12,61 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
40,0 |
44,0 |
10,00 |
1600x1200 |
32,0 |
35,0 |
9,38 | |
2048x1536 |
22,0 |
24,0 |
9,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
67,26 |
72,56 |
7,88 |
1600x1200 |
57,91 |
63,77 |
10,12 | |
2048x1536 |
43,47 |
48,63 |
11,87 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
57,97 |
64,56 |
11,37 |
1600x1200 |
47,81 |
53,50 |
11,90 | |
2048x1536 |
34,34 |
38,60 |
12,41 |
Как видим, хороший заводской разгон позволяет видеокарте Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) быть на 10-14% быстрее решения с рекомендованными частотами. Такой существенный бонус вполне будет заметен в игровых приложениях.
У нас уже была на тестировании видеокарта с заводским разгоном от компании GIGABYTE, но ее частоты заметно меньше, чем у решения от Palit. Произведем сравнение видеократ с заводским разгоном GIGABYTE GV-N450OC-1GI и Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5).
Тестовый пакет |
GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 OC |
Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic |
Разность производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
16549 |
17193 |
3,89 |
SM2.0 Score |
6816 |
7059 |
3,57 | |
HDR/SM3.0 Score |
7009 |
7415 |
5,79 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
11056 |
11854 |
7,22 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
166,2 |
159,7 |
-3,91 |
2048x1536 |
123,7 |
122,8 |
-0,73 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
172,7 |
183,6 |
6,31 |
2048x1536 |
116,0 |
124,0 |
6,90 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
81,96 |
87,64 |
6,93 |
1600x1200 |
64,52 |
68,99 |
6,93 | |
2048x1536 |
43,80 |
46,98 |
7,26 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
76,29 |
81,34 |
6,62 |
1600x1200 |
58,27 |
63,32 |
8,67 | |
2048x1536 |
39,98 |
42,84 |
7,15 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
63,20 |
68,10 |
7,75 |
Balanced |
44,20 |
47,30 |
7,01 | |
High |
41,00 |
43,80 |
6,83 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,91 |
46,29 |
7,88 |
1600x1200 |
32,46 |
34,80 |
7,21 | |
2048x1536 |
20,97 |
22,52 |
7,39 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
40,56 |
43,83 |
8,06 |
1600x1200 |
30,30 |
32,42 |
7,00 | |
2048x1536 |
19,68 |
21,08 |
7,11 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,48 |
42,06 |
6,53 |
1600x1200 |
29,79 |
31,81 |
6,78 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
37,03 |
39,48 |
6,62 |
1600x1200 |
27,62 |
29,48 |
6,73 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
105,1 |
111,0 |
5,61 |
1600x1200 |
79,3 |
85,2 |
7,44 | |
2048x1536 |
53,3 |
57,0 |
6,94 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
101,8 |
108,4 |
6,53 |
Scene2 |
70,6 |
75,3 |
6,66 | |
Scene3 |
109,6 |
119,1 |
8,69 | |
Scene4 |
79,7 |
85,74 |
7,58 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
41,0 |
44,0 |
7,32 |
1600x1200 |
33,0 |
35,0 |
6,06 | |
2048x1536 |
22,0 |
24,0 |
9,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
70,46 |
72,56 |
2,98 |
1600x1200 |
60,76 |
63,77 |
4,95 | |
2048x1536 |
45,95 |
48,63 |
5,83 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
61,14 |
64,56 |
5,59 |
1600x1200 |
50,74 |
53,50 |
5,44 | |
2048x1536 |
36,13 |
38,60 |
6,84 |
Инженерам компании Palit удалось разогнать видеокарту на чипе GeForce GTS 450 более качественно, что дало ей преимущество в производительности на 6-7% по отношению к GIGABYTE GV-N450OC-1GI. Стоит также отметить, что ускоритель от компании GIGABYTE имел более дорогую систему охлаждения, чем на Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5). Однако виду невозможности изменения управления напряжением питания графического процессора на GIGABYTE GV-N450OC-1GI, ее разгонные возможности явно хуже, чем у обозреваемого в данной статье ускорителя.
Разгон
Для разгона мы воспользовались утилитой MSI Afterburner 2.0, которая уже давно хорошо себя зарекомендовала для этих целей.
Разгон осуществлялся с улучшенной вентиляцией в корпусе, и увеличенным притоком свежего воздуха к видеокарте с помощью VIZO Propeller PCL-201. На системе охлаждения была принудительно выставлена максимальная частота вращения вентилятора. Для раскрытия заложенных в ускоритель возможностей и большей стабильности на повышенных частотах, мы увеличили напряжение питания GPU до значения 1,087 В, против рекомендованного 1,05 В.
После длительного подбора частотной формулы для видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), мы смогли добиться ее стабильного функционирования на частотах: 940 МГц для графического ядра (+6,8%), частота шейдерного домена - 1820 МГц (+6,8%), частота видеопамяти 1100 МГц (+10,2%), что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 4300 МГц. Теперь стоит оценить полученный нами прирост производительности от разгона в реальных тестах.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
17193 |
17702 |
2,96 |
SM2.0 Score |
7059 |
7279 |
3,12 | |
HDR/SM3.0 Score |
7415 |
7794 |
5,11 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
11854 |
12758 |
7,63 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
159,7 |
188,6 |
18,10 |
2048x1536 |
122,8 |
142,9 |
16,37 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
183,6 |
194,2 |
5,77 |
2048x1536 |
124,0 |
132,5 |
6,85 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
87,64 |
92,02 |
5,00 |
1600x1200 |
68,99 |
72,68 |
5,35 | |
2048x1536 |
46,98 |
50,53 |
7,56 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
81,34 |
86,51 |
6,36 |
1600x1200 |
63,32 |
66,67 |
5,29 | |
2048x1536 |
42,84 |
45,71 |
6,70 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
46,29 |
47,97 |
3,63 |
1600x1200 |
34,80 |
37,29 |
7,16 | |
2048x1536 |
22,52 |
24,25 |
7,68 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
43,83 |
46,68 |
6,50 |
1600x1200 |
32,42 |
34,84 |
7,46 | |
2048x1536 |
21,08 |
22,67 |
7,54 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,06 |
45,07 |
7,16 |
1600x1200 |
31,81 |
33,85 |
6,41 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,48 |
42,11 |
6,66 |
1600x1200 |
29,48 |
31,63 |
7,29 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
72,56 |
74,32 |
2,43 |
1600x1200 |
63,77 |
66,83 |
4,80 | |
2048x1536 |
48,63 |
51,90 |
6,72 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
64,56 |
66,66 |
3,25 |
1600x1200 |
53,50 |
56,53 |
5,66 | |
2048x1536 |
38,60 |
40,99 |
6,19 |
Как видно из таблицы, прирост производительности вследствие ручного ускорения составляет 5-7%. Если прибавить к этому разгону заводской, то мы получаем прирост порядка 20% относительно эталонной версии ускорителя на графическом процессоре GeForce GTS 450. Такие результаты являются отличным показателем для ускорителей на этом чипе. Но даже такое увеличение производительности не смогло помочь графическому ускорителю Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) догнать старшие модели по линейке.
Тестирование в режиме SLI
Учитывая относительно невысокую цену решений на GeForce GTS 450, две такие видеокарты сегодня имеют стоимость приблизительно равную 280-300 $, что выше стоимости одной видеокарты на GeForce GTХ 460, но существенно ниже стоимости решений на GeForce GTХ 470. Посмотрим, оправдает ли производительность двух таких видеокарт, объединенных в режиме SLI, вложенные в них средства. Постараемся выяснить, что же будет более предпочтительным для потребителя: одна видеокарта «топового» уровня или две видеокарты массового сегмента.
Последние версии утилиты MSI Afterburner 2.0 позволяют синхронно разгонять две видеокарты, объединенные в режиме 2-Way SLI. Воспользовавшись этими возможностями, мы взяли две видеокарты с заводским разгоном и замедлили их частотную формулу до рекомендованной производителем графических чипов.
Тестовый пакет |
Single NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
2-Way SLI NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
15967 |
19146 |
19,91 |
SM2.0 Score |
6603 |
7855 |
18,96 | |
HDR/SM3.0 Score |
6669 |
9048 |
35,67 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
10589 |
17911 |
69,15 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
153,2 |
196,2 |
28,07 |
2048x1536 |
117,5 |
154,3 |
31,32 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
165,0 |
213,2 |
29,21 |
2048x1536 |
111,0 |
179,8 |
61,98 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
78,34 |
141,61 |
80,76 |
1600x1200 |
60,41 |
113,20 |
87,39 | |
2048x1536 |
42,08 |
78,87 |
87,43 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
72,28 |
131,82 |
82,37 |
1600x1200 |
56,52 |
104,74 |
85,31 | |
2048x1536 |
38,42 |
71,88 |
87,09 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
61,30 |
119,70 |
95,27 |
Balanced |
41,90 |
82,30 |
96,42 | |
High |
39,30 |
76,00 |
93,38 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,18 |
68,72 |
66,88 |
1600x1200 |
31,22 |
56,70 |
81,61 | |
2048x1536 |
20,16 |
37,13 |
84,18 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,42 |
65,35 |
65,78 |
1600x1200 |
29,07 |
52,73 |
81,39 | |
2048x1536 |
18,91 |
34,65 |
83,24 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
38,09 |
64,12 |
68,34 |
1600x1200 |
28,64 |
49,61 |
73,22 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,52 |
60,36 |
69,93 |
1600x1200 |
26,66 |
46,68 |
75,09 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
99,6 |
142,7 |
43,27 |
1600x1200 |
76,5 |
124,2 |
62,35 | |
2048x1536 |
50,9 |
91,4 |
79,57 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
99,3 |
168,8 |
69,94 |
Scene2 |
67,0 |
117,0 |
74,57 | |
Scene3 |
108,0 |
182,3 |
68,81 | |
Scene4 |
76,14 |
118,29 |
55,36 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
40,0 |
53,0 |
32,50 |
1600x1200 |
32,0 |
48,0 |
50,00 | |
2048x1536 |
22,0 |
37,0 |
68,18 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
67,26 |
75,45 |
12,18 |
1600x1200 |
57,91 |
75,14 |
29,75 | |
2048x1536 |
43,47 |
68,30 |
57,12 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
57,97 |
75,32 |
29,93 |
1600x1200 |
47,81 |
72,38 |
51,39 | |
2048x1536 |
34,34 |
60,12 |
75,07 |
В среднем прирост производительности составил около 70%, иногда достигая даже 96% в тяжёлых графических режимах. Учитывая производительность и стоимость двух видеокарт на GeForce GTS 450 в сравнении с решениями на GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470, выстраивается вполне логическая цепочка: GeForce GTS 450 - GeForce GTX 460 – SLI GeForce GTS 450 - GeForce GTX 470. Таким образом, SLI-конфигурация из пары ускорителей на GeForce GTS 450 может быть оправдана, но, если заботиться и об энергоэффективности системы, только в случае вынужденного именно такого «апгрейда».
Энергопотребление
Энергопотребление видеокарты часто является важным критерием выбора, особенно если речь идёт об «апгрейде». Ведь не каждый будет рад покупать вместе с новой видеокартой ещё и блок питания, который будет удовлетворять её требованиям. В таблице ниже вы можете оценить уровень энергопотребления систем с современными мощными видеокартами по сравнению с Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5).
|
Idle, Вт |
Burn, Вт |
GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
124 |
252 |
Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic |
124 |
257 |
ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5 |
127 |
305 |
MSI GeForce GTX 460 1GB GDDR5 HAWK |
124 |
326 |
Palit GeForce GTX 465 1GB GDDR5 |
137 |
306 |
ZOTAC GeForce GTX 465 1GB GDDR5 |
135 |
305 |
Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 FleX |
129 |
265 |
Sapphire Radeon HD 5670 1 GB GDDR5 Ultimate |
124 |
202 |
Как и следовало ожидать, видеокарта Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic имея больший заводской разгон, потребляет немного больше энергии, чем GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 с меньшим заводским разгоном. Подводя итоги, можно сказать, что ускорители на GeForce GTS 450 является на сегодняшний день самым экономичным решением в 400-й линейке NVIDIA. На одну шестую энергопотребление GeForce GTS 450 в режиме максимальной нагрузки ниже от аналогичного режима для старшего брата по линейке, ускорителя на GeForce GTX 460. Энергопотребление GeForce GTS 450 даже немного ниже, чем у его прямых конкурентов из «лагеря противника» на Radeon HD 5770. Как уже было написано ранее, производитель рекомендует использование 400 Вт блока питания в системах с установленной видеокартой GeForce GTS 450, а этому требованию удовлетворяют многие современные компьютеры.
Выводы
Среди уже не маленькой «армии» ускорителей на графическом чипе NVIDIA GeForce GTS 450 от различных производителей, модель Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) выгодно выделяет ее цена и хорошие способности к разгону. Компании Palit, в лице видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), удалось получить достаточно недорогой продукт за счет удешевления системы охлаждения. В ее конструкции используется один большой алюминиевый радиаторный блок, но при этом разработчикам удалось добиться вполне хорошего охлаждения GPU видеокарты и ее чипов памяти. Отличные способности к разгону обеспечил ряд факторов: использование танталового конденсатора повышенной емкости в системе питания GPU, реализация возможности программного изменения напряжения, а собственная система охлаждения, несмотря на свою простоту, справляется с дополнительным разгоном ускорителя.
Еще можно отметить наличие на ускорителе всех наиболее востребованных разъемов подключения дисплеев. Такая особенность обеспечивает ускорителю Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) возможность обходится без дополнительных переходников, что удешевляет комплект поставки и уменьшает общую стоимость. Размеры текстолита платы стали еще меньше, чем у конкурентов, а разъем дополнительного питания находится вверху ускорителя. Эти два фактора избавят покупателя от ненужных сложностей при установке видеокарты в стандартные и компактные корпуса. Ну и напоследок, самая важная особенность данной модели – это ее достаточно высокий заводской разгон.
Видеоускорители на графическом ядре NVIDIA GeForce GTS 450, такие как Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), можно рекомендовать для игровых систем среднего уровня пользователям с не самыми высокими требованиями к игровому процессу.
Достоинства:
- Относительно невысокая цена;
- Хороший разгонный потенциал;
- Поддержка технологий NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA и NVIDIA 3D Vision;
- Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 4.0;
- Для работы системы необходим всего лишь 400 Вт блок питания.
- Уменьшенная длина платы.
Недостатки:
-
Простая система охлаждения с большим алюминиевым радиатором, обеспечивающая повышенную эффективность только при заметном шуме.
Авторы: Валерий Паровышник
Выражаем благодарность представительству компании Palit за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
-->Опубликовано : 14-10-2010
Подписаться на наши каналы | |||||