Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2010 > Palit GeForce GTS 450 Sonic

Обзор видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic

14-10-2010

Продолжая знакомство с видеокартами на новом графическом процессоре NVIDIA GeForce GTS 450, сегодня мы расскажем вам о доступном видеоускорителе производства компании Palit. Ключевыми особенностями модели GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) являются применение в ней заводского разгона и собственной системы охлаждения. За счет повышенных частот работы, видеокарта, по заявлению производителя, способна обеспечить обработку геометрии сцен в DirectX 11 до 17% быстрее соперников. Как и все ускорители, получившие в своей основе графические чипы компании NVIDIA 400-й серии, обозреваемая нами видеокарта имеет поддержку технологий:  DirectX 11, Direct Compute, OpenCL, а также фирменных технологий NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA и NVIDIA 3DVision.  Что ж, давайте более детально проанализируем все ее особенности и компоновку, а эффективность определим непосредственно в тестовых приложениях, и посмотрим, как Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) выглядит на фоне конкурентов.

Palit GeForce GTS 450 Sonic

Таблица спецификаций:

Модель

Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5)

Графическое ядро

NVIDIA GeForce GTS 450 (GF106-250-KA-A1)

Количество универсальных шейдерных процессоров

192

Поддерживаемые API

DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.0

Частота графического ядра, МГц

880

Частота шейдерного блока, МГц

1760

Частота памяти (эффективная), МГц

975 (3900)

Объём памяти, МБ

1024

Тип памяти

GDDR5

Ширина шины памяти, бит

128

Тип шины

PCI-E 2.0 x16

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI)
До 1920x1200 (HDMI)
До 2048x1536 (VGA)

Интерфейсы вывода изображения

2x DVI-I, HDMI, VGA

Поддержка HDCP и декодирования HD-видео

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Максимально допустимая температура ядра, °С

100

Минимальные требования к блоку питания, Вт

400

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта производителя GPU.

Сайт производителя

http://www.palit.biz

Все цены на Palit GeForce GTS 450 Sonic

В таблице спецификаций можно заметить повышенные частоты относительно рекомендованных производителем графического процессора, компанией NVIDIA. Инженеры компании Palit смогли без потери стабильности поднять частоты GPU с рекомендованных 783 МГц до 880 МГц. Они также увеличили частоты работы памяти на 75 МГц, что сделало эффективную частоту работы чипов памяти ускорителя равной 3900 МГц, а это уже ощутимый бонус для суммарной производительности видеоускорителя. Так же здесь имеются четыре разъема для устройств вывода изображения: 2x DVI-I, HDMI, VGA. Напомним, что у эталонного образца имелось только три разъема 2x DVI-I и mini HDMI. Отметим, что наличие четырех разъемов все еще не позволяет пользователю подсоединить одновременно более двух дисплеев к данной видеокарте.

Palit GeForce GTS 450 Sonic

Коробка, в которой нам достался на тестирование экземпляр видеоускорителя на GPU NVIDIA GeForce GTS 450, выглядит вполне стандартно как для видеокарт от Palit. На ней подчеркнуто наличие у данного графического ускорителя заводского разгона, модель графического чипа GeForce GTS 450, установленный объем видеопамяти 1024 GDDR5, присутствие на интерфейсной панели четырех разъемов (Dual Dual-Link DVI/ HDMI/ VGA) и поддержка всех современных технологий: DirectX 11, NVIDIA 3DVision, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA и NVIDIA SLI. На лицевой части коробки присутствует наклейка «TRY STARCRAFT II FREE!» оповещающая о возможности бесплатной игры на серверах StartCraft 2.

Palit GeForce GTS 450 Sonic

На обратной стороне коробки присутствует более подробное описание нескольких самых интересных технологий, которыми обладает данный продукт. Здесь же присутствует краткая техническая спецификация на 12 языках, в том числе и на русском. В нижней части есть список минимальных системных требований, для работы данного ускорителя. Основные из них:

  • Материнская плата с интерфейсом PCI Express или PCI Express 2.0 с одним разъемом x16 и свободным слотом рядом.
  • Один шестиконтактный разъем питания PCI Express.
  • Блок питания на 400 Вт или более мощный (с током по линии 12В не менее 22 А).

Комплект поставки Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) более чем скромный, но в виду наличия на задней панели платы почти всех популярных в современном игровом мире разъемов, и такого комплекта поставки будет вполне достаточно.

В упаковке кроме видеоускорителя находятся:

  • Один переходник с двух периферийных разъемов питания на 6-контактный разъем питания видеокарты;
  • Диск с драйверами и утилитами;
  • Краткая инструкция по установке видеокарты;

Как уже повелось «издревле» оригинальность продуктов от различных производителей в первую очередь подчеркивает кожух, закрывающий систему охлаждения. У Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) он выглядит достаточно просто, но с первого взгляда его нельзя назвать малоэффективным. Все выглядит не хуже чем у эталонного образца. Черный пластиковый кожух с креплением одного вентилятора и выделяющимися на общем фоне оранжевыми лопастями подвижной его части. В центре присутствует наклейка «Palit GTS 450».

Palit GeForce GTS 450 Sonic

Видеокарта Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) имеет меньшую длину, если сравнивать ее размеры с эталонным образцом, что дает ей полную гарантию установки в любой корпус стандартного размера. Даже разъем дополнительного шестиконтактного питания здесь производитель разместил перпендикулярно длине видеоускорителя, что позволит легко установить видеокарту в корпус и легко подсоединить провод дополнительного питания к ней. Так же на изображении выше можно заметить всего один порт SLI. Это позволит объединить до двух подобных видеокарт в одну подсистему.

Palit GeForce GTS 450 Sonic

С обратной стороны платы, кроме четырех из шести возможных микросхем памяти, еще расположен контроллер системы питания видеокарты NCP5395T производства компании ON Semiconductor.

Palit GeForce GTS 450 Sonic

Он обеспечивает питание GPU по трем фазам, что позволяет нам говорить о 3+1-фазной схеме питания ускорителя.

На обратной стороне текстолита за GPU находится танталовый конденсатор повышенной емкости. Такой элемент улучшает схему питания графического ядра, что способствует снижению его температуры и обеспечивает улучшенные показатели разгона.

В схеме питании GPU используется три фазы, на каждую из них приходится по три транзистора (четвертые не распаяны). Для питания микросхем видеопамяти используется одна фаза, но с полным набором элементов.

На лицевой стороне печатной платы находятся всего четыре чипа памяти из шести предусмотренных текстолитом платы и сам GPU GF106-250-KA-A1.

gpu-z Palit GeForce GTS 450 Sonic

GPU GeForce GTX 450 произведён по нормам 40 нм техпроцесса и имеет инженерное название графического процессора GF106 (Fermi). Его версия для GeForce GTX 450 получила 192 унифицированных шейдерных процессора и 16 блоков растеризации. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется посредством 128-битной шины памяти. За счет заводского разгона частота работы GPU равна 880 МГц, а частота унифицированных шейдерных процессоров - 1760 МГц.

При отсутствии нагрузки (работа в офисных и 2D-приложениях) частота чипа снижается до 50,6 МГц, а видеопамять замедляется до 67,5 МГц (эффективная частота 270 МГц). При этом уменьшается напряжение питания и снижается частота вращения вентилятора до 30%, что обеспечивает заметное снижение энергопотребления и шумности.

Видеопамять общим объемом 1 ГБ набрана 8-ю микросхемами SAMSUNG K4G10325FE-HC05 стандарта GDDR5, номинальная частота которых составляет 4000 МГц. Заводской разгон чипов видеопамяти обеспечил результирующую частоту их работы на уровне 3900 МГц, что практически вплотную приблизило их быстродействие к номинальному. Такой заводской разгон ставит под сомнение возможность еще большего увеличения частот работы памяти, но реальные возможности установленных здесь чипов памяти мы узнаем при общем разгоне ускорителя.

Palit GeForce GTS 450 Sonic

Благодаря двухслотовому дизайну системы охлаждения на задней панели ускорителя поместились четыре разъема подключения дисплеев (два DVI, HDMI и VGA), но поддерживается не более двух мониторов одновременно. Здесь же есть две небольшие решетки отвода горячего воздуха из корпуса.

Palit GeForce GTS 450 Sonic

Видеокарта оснащается системой охлаждения разработки компании Palit с одним достаточно большим и высокооборотистым вентилятором, лопасти которого имеют оранжевый цвет. Под черным пластиковым кожухом скрывается массивный алюминиевый радиатор. Нельзя сказать, что такая конструкция радиатора является лучшей по эффективности, но и такого решения вполне должно хватить для нормальной работы видеокарты и даже для ее небольшого разгона. Учитывая отсутствие прилегания нижней поверхности радиатора к микросхемам памяти, его конструкция сделана таким образом, чтобы нагнетаемый вентилятором воздух через ребра радиатора обдувал микросхемы памяти.

Для оценки эффективности системы охлаждения мы использовали утилиту FurMark, а детальный мониторинг осуществлялся при помощи GPU-Z и MSI Afterburner  2.0.

Работая на штатных частотах и управляя скоростью вращения турбины автоматически, графический процессор прогрелся до 76°С. При этом скорость вращения кулера была 2340 об/мин, что составило 53% от максимальной, и вся система работала достаточно тихо. Такие результаты говорят об хорошей эффективности системы охлаждения с малым шумом в автоматическом режиме.

При нагрузке на видеокарту и ручной установке максимальной скорости вращения кулера, мы смогли прогреть GPU до температуры всего в 66°С, хотя сама система перестала быть комфортно тихой. Такой результат говорит о хорошем запасе возможностей системы охлаждения и еще раз подтверждает ее отличную эффективность, правда в ущерб тишине.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить GeForce GTS 450 1GB DDR5 Palit Sonic с
Обзор GeForce GTS 450 1GB DDR5 GIGABYTE OC
Обзор GeForce GTX 460 1GB DDR5 ZOTAC
Обзор Radeon HD5770 1GB DDR5 Sapphire FleX
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Наши надежды на существенное увеличение производительности от высокого заводского разгона не оправдались. Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) даже на половину не сократил разрыв между решениями со стандартными частотами на чипах GeForce GTХ 460 и GeForce GTS 450.  Производительность всех ускорителей на чипах от NVIDIA, участвующих в тестировании, расположилась в строгом логическом порядке. Среди решений на GeForce GTS 450 выигрывает тот, у кого рабочие частоты выше, но практический прирост от такого выигрыша незначителен. Ускоритель на чипе GeForce GTX 460  явно остается лучшим, несмотря на разгонные возможности его младшего собрата GeForce GTS 450.

Прямым конкурентом по производительности для NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 даже в разогнанном состоянии все еще остается ускоритель на ATI Radeon HD 5770 с 1GB GDDR5. Конечно, учитывая большую разницу в архитектуре, однозначного равенства и не могло быть.

Для более точного представления прироста производительности, который был получен от заводского разгона Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), мы приведем таблицу тестовых результатов, сравнивая возможности Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) с производительностью всех предложений на NVIDIA GeForce GTS 450, имеющих рекомендованную частотную формулу.

Тестовый пакет

NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5

Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

15967

17193

7,68

SM2.0 Score

6603

7059

6,91

HDR/SM3.0 Score

6669

7415

11,19

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

10589

11854

11,95

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

153,2

159,7

4,24

2048x1536

117,5

122,8

4,51

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

165,0

183,6

11,27

2048x1536

111,0

124,0

11,71

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

78,34

87,64

11,87

1600x1200

60,41

68,99

14,20

2048x1536

42,08

46,98

11,64

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

72,28

81,34

12,53

1600x1200

56,52

63,32

12,03

2048x1536

38,42

42,84

11,50

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

61,30

68,10

11,09

Balanced

41,90

47,30

12,89

High

39,30

43,80

11,45

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,18

46,29

12,41

1600x1200

31,22

34,80

11,47

2048x1536

20,16

22,52

11,71

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

39,42

43,83

11,19

1600x1200

29,07

32,42

11,52

2048x1536

18,91

21,08

11,48

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

38,09

42,06

10,42

1600x1200

28,64

31,81

11,07

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

35,52

39,48

11,15

1600x1200

26,66

29,48

10,58

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

99,6

111,0

11,45

1600x1200

76,5

85,2

11,37

2048x1536

50,9

57,0

11,98

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

99,3

108,4

9,13

Scene2

67,0

75,3

12,35

Scene3

108,0

119,1

10,30

Scene4

76,14

85,74

12,61

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

40,0

44,0

10,00

1600x1200

32,0

35,0

9,38

2048x1536

22,0

24,0

9,09

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

67,26

72,56

7,88

1600x1200

57,91

63,77

10,12

2048x1536

43,47

48,63

11,87

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

57,97

64,56

11,37

1600x1200

47,81

53,50

11,90

2048x1536

34,34

38,60

12,41

Как видим, хороший заводской разгон позволяет видеокарте Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) быть на 10-14% быстрее решения с рекомендованными частотами. Такой существенный бонус вполне будет заметен в игровых приложениях.

У нас уже была на тестировании видеокарта с заводским разгоном от компании GIGABYTE, но ее частоты заметно меньше, чем у решения от Palit. Произведем сравнение видеократ с заводским разгоном GIGABYTE GV-N450OC-1GI  и Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5).

Тестовый пакет

GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 OC

Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic

Разность производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

16549

17193

3,89

SM2.0 Score

6816

7059

3,57

HDR/SM3.0 Score

7009

7415

5,79

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

11056

11854

7,22

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

166,2

159,7

-3,91

2048x1536

123,7

122,8

-0,73

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

172,7

183,6

6,31

2048x1536

116,0

124,0

6,90

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

81,96

87,64

6,93

1600x1200

64,52

68,99

6,93

2048x1536

43,80

46,98

7,26

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

76,29

81,34

6,62

1600x1200

58,27

63,32

8,67

2048x1536

39,98

42,84

7,15

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

63,20

68,10

7,75

Balanced

44,20

47,30

7,01

High

41,00

43,80

6,83

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

42,91

46,29

7,88

1600x1200

32,46

34,80

7,21

2048x1536

20,97

22,52

7,39

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

40,56

43,83

8,06

1600x1200

30,30

32,42

7,00

2048x1536

19,68

21,08

7,11

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

39,48

42,06

6,53

1600x1200

29,79

31,81

6,78

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

37,03

39,48

6,62

1600x1200

27,62

29,48

6,73

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

105,1

111,0

5,61

1600x1200

79,3

85,2

7,44

2048x1536

53,3

57,0

6,94

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

101,8

108,4

6,53

Scene2

70,6

75,3

6,66

Scene3

109,6

119,1

8,69

Scene4

79,7

85,74

7,58

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

41,0

44,0

7,32

1600x1200

33,0

35,0

6,06

2048x1536

22,0

24,0

9,09

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

70,46

72,56

2,98

1600x1200

60,76

63,77

4,95

2048x1536

45,95

48,63

5,83

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

61,14

64,56

5,59

1600x1200

50,74

53,50

5,44

2048x1536

36,13

38,60

6,84

Инженерам компании Palit удалось разогнать видеокарту на чипе GeForce GTS 450 более качественно, что дало ей преимущество в производительности на 6-7% по отношению к GIGABYTE GV-N450OC-1GI. Стоит также отметить, что ускоритель от компании GIGABYTE имел более дорогую систему охлаждения, чем на Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5). Однако виду невозможности изменения управления напряжением питания графического процессора на GIGABYTE GV-N450OC-1GI, ее разгонные возможности явно хуже, чем у обозреваемого в данной статье ускорителя.

Разгон

Для разгона мы воспользовались утилитой MSI Afterburner 2.0, которая уже давно хорошо себя зарекомендовала для этих целей.

Разгон осуществлялся с улучшенной вентиляцией в корпусе, и  увеличенным притоком свежего воздуха к видеокарте с помощью VIZO Propeller PCL-201. На системе охлаждения была принудительно выставлена  максимальная частота вращения вентилятора. Для раскрытия заложенных в ускоритель возможностей и большей стабильности на повышенных частотах, мы увеличили напряжение питания GPU до значения 1,087 В, против рекомендованного 1,05 В.

После длительного подбора частотной формулы для видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), мы смогли добиться ее стабильного функционирования на частотах: 940 МГц для графического ядра (+6,8%), частота шейдерного домена - 1820 МГц (+6,8%), частота видеопамяти 1100 МГц (+10,2%), что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 4300 МГц. Теперь стоит оценить полученный нами прирост производительности от разгона в реальных тестах.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

17193

17702

2,96

SM2.0 Score

7059

7279

3,12

HDR/SM3.0 Score

7415

7794

5,11

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

11854

12758

7,63

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

159,7

188,6

18,10

2048x1536

122,8

142,9

16,37

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

183,6

194,2

5,77

2048x1536

124,0

132,5

6,85

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

87,64

92,02

5,00

1600x1200

68,99

72,68

5,35

2048x1536

46,98

50,53

7,56

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

81,34

86,51

6,36

1600x1200

63,32

66,67

5,29

2048x1536

42,84

45,71

6,70

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

46,29

47,97

3,63

1600x1200

34,80

37,29

7,16

2048x1536

22,52

24,25

7,68

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

43,83

46,68

6,50

1600x1200

32,42

34,84

7,46

2048x1536

21,08

22,67

7,54

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

42,06

45,07

7,16

1600x1200

31,81

33,85

6,41

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

39,48

42,11

6,66

1600x1200

29,48

31,63

7,29

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

72,56

74,32

2,43

1600x1200

63,77

66,83

4,80

2048x1536

48,63

51,90

6,72

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

64,56

66,66

3,25

1600x1200

53,50

56,53

5,66

2048x1536

38,60

40,99

6,19

Как видно из таблицы, прирост производительности вследствие ручного ускорения составляет 5-7%. Если прибавить к этому разгону заводской, то мы получаем прирост порядка 20% относительно эталонной версии ускорителя на графическом процессоре GeForce GTS 450.  Такие результаты являются отличным показателем для ускорителей на этом чипе. Но даже такое увеличение производительности не смогло помочь  графическому ускорителю Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) догнать старшие модели по линейке.

Тестирование в режиме SLI

sli Palit GeForce GTS 450 Sonic

Учитывая относительно невысокую цену решений на GeForce GTS 450, две такие видеокарты сегодня имеют стоимость приблизительно равную 280-300 $, что выше стоимости одной видеокарты на GeForce GTХ 460, но существенно ниже стоимости решений на GeForce GTХ 470. Посмотрим, оправдает ли производительность двух таких видеокарт, объединенных в режиме SLI, вложенные в них средства. Постараемся выяснить, что же будет более предпочтительным для потребителя: одна видеокарта «топового» уровня или две видеокарты массового сегмента.

Последние версии утилиты MSI Afterburner 2.0 позволяют синхронно разгонять две видеокарты, объединенные в режиме 2-Way SLI. Воспользовавшись этими возможностями, мы взяли две видеокарты с заводским разгоном и замедлили их частотную формулу до рекомендованной производителем графических чипов.

Тестовый пакет

Single NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5

2-Way SLI NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

15967

19146

19,91

SM2.0 Score

6603

7855

18,96

HDR/SM3.0 Score

6669

9048

35,67

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

10589

17911

69,15

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

153,2

196,2

28,07

2048x1536

117,5

154,3

31,32

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

165,0

213,2

29,21

2048x1536

111,0

179,8

61,98

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

78,34

141,61

80,76

1600x1200

60,41

113,20

87,39

2048x1536

42,08

78,87

87,43

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

72,28

131,82

82,37

1600x1200

56,52

104,74

85,31

2048x1536

38,42

71,88

87,09

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

61,30

119,70

95,27

Balanced

41,90

82,30

96,42

High

39,30

76,00

93,38

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,18

68,72

66,88

1600x1200

31,22

56,70

81,61

2048x1536

20,16

37,13

84,18

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

39,42

65,35

65,78

1600x1200

29,07

52,73

81,39

2048x1536

18,91

34,65

83,24

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

38,09

64,12

68,34

1600x1200

28,64

49,61

73,22

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

35,52

60,36

69,93

1600x1200

26,66

46,68

75,09

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

99,6

142,7

43,27

1600x1200

76,5

124,2

62,35

2048x1536

50,9

91,4

79,57

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

99,3

168,8

69,94

Scene2

67,0

117,0

74,57

Scene3

108,0

182,3

68,81

Scene4

76,14

118,29

55,36

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

40,0

53,0

32,50

1600x1200

32,0

48,0

50,00

2048x1536

22,0

37,0

68,18

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

67,26

75,45

12,18

1600x1200

57,91

75,14

29,75

2048x1536

43,47

68,30

57,12

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

57,97

75,32

29,93

1600x1200

47,81

72,38

51,39

2048x1536

34,34

60,12

75,07

В среднем прирост производительности составил около 70%, иногда достигая даже 96% в тяжёлых графических режимах. Учитывая производительность и стоимость двух видеокарт на GeForce GTS 450 в сравнении с решениями на GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470, выстраивается вполне логическая цепочка: GeForce GTS 450 - GeForce GTX 460 – SLI GeForce GTS 450 - GeForce GTX 470. Таким образом, SLI-конфигурация из пары ускорителей на GeForce GTS 450 может быть оправдана, но, если заботиться и об энергоэффективности системы, только в случае вынужденного именно такого «апгрейда».

Энергопотребление

Энергопотребление видеокарты часто является важным критерием выбора, особенно если речь идёт об «апгрейде». Ведь не каждый будет рад покупать вместе с новой видеокартой ещё и блок питания, который будет удовлетворять её требованиям. В таблице ниже вы можете оценить уровень энергопотребления систем с современными мощными видеокартами по сравнению с Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5).

 

Idle, Вт

Burn, Вт

GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5

124

252

Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic

124

257

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

127

305

MSI GeForce GTX 460 1GB GDDR5 HAWK

124

326

Palit GeForce GTX 465 1GB GDDR5

137

306

ZOTAC GeForce GTX 465 1GB GDDR5

135

305

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 FleX

129

265

Sapphire Radeon HD 5670 1 GB GDDR5 Ultimate

124

202

Как и следовало ожидать, видеокарта Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic имея больший заводской разгон, потребляет немного больше энергии, чем GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 с меньшим заводским разгоном. Подводя итоги, можно сказать, что ускорители на GeForce GTS 450 является на сегодняшний день самым экономичным решением в 400-й линейке NVIDIA. На одну шестую энергопотребление GeForce GTS 450 в режиме максимальной нагрузки ниже от аналогичного режима для старшего брата по линейке, ускорителя на GeForce GTX 460. Энергопотребление GeForce GTS 450 даже немного ниже, чем у его прямых конкурентов из «лагеря противника» на Radeon HD 5770. Как уже было написано ранее, производитель рекомендует использование 400 Вт блока питания в системах с установленной видеокартой GeForce GTS 450, а этому требованию удовлетворяют многие современные компьютеры.

Выводы

Среди уже не маленькой «армии» ускорителей на графическом чипе NVIDIA GeForce GTS 450 от различных производителей, модель Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) выгодно выделяет ее цена и хорошие способности к разгону. Компании Palit,  в лице видеокарты Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5),  удалось получить достаточно недорогой продукт за счет удешевления системы охлаждения. В ее конструкции  используется один большой алюминиевый радиаторный блок, но при этом разработчикам  удалось добиться вполне хорошего охлаждения GPU видеокарты и ее чипов памяти. Отличные способности к разгону обеспечил ряд факторов: использование танталового конденсатора повышенной емкости в системе питания GPU, реализация возможности программного изменения напряжения, а собственная система охлаждения, несмотря на свою простоту, справляется с дополнительным разгоном ускорителя.

Еще можно отметить наличие на ускорителе всех наиболее востребованных разъемов подключения дисплеев. Такая особенность обеспечивает ускорителю Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) возможность обходится без дополнительных переходников, что удешевляет комплект поставки и уменьшает общую стоимость. Размеры текстолита платы стали еще меньше, чем у конкурентов, а разъем дополнительного питания находится вверху ускорителя. Эти два фактора избавят покупателя от ненужных сложностей при установке видеокарты в стандартные и компактные корпуса. Ну и напоследок, самая важная особенность данной модели – это ее достаточно высокий заводской разгон.

Видеоускорители на графическом ядре NVIDIA GeForce GTS 450, такие как Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), можно рекомендовать для игровых систем среднего уровня пользователям с не самыми высокими требованиями к игровому процессу.

Достоинства:

  • Относительно невысокая цена;
  • Хороший разгонный потенциал;
  • Поддержка технологий NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA и NVIDIA 3D Vision;
  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 4.0;
  • Для работы системы необходим всего лишь 400 Вт блок питания.
  • Уменьшенная длина платы.

Недостатки:

  • Простая система охлаждения с большим алюминиевым радиатором, обеспечивающая повышенную эффективность только при заметном шуме.

tested_250x250_en.gif

Авторы: Валерий Паровышник

Выражаем благодарность представительству компании Palit за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

-->
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 14-10-2010
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram